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Fertigkeiten des Ritualisten
Fertigkeiten  »  Ritualist  »  Macht des Herbeirufens
     
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Eifer des Ausübers   ( Wielder's Zeal ) 10 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  10 Abklingzeit in Sekunden 
10-26 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Waffenzauber auf einen Verbündeten wirkt, 1-4 Energiepunkte.
 

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Eingestimmt war Songkai   ( Attuned was Songkai ) 10 Energiekosten  2 Zauberzeit in Sekunden  60 Abklingzeit in Sekunden 
Haltet Songkais Asche bis zu 45 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, kostet das Wirken Eurer Zauber und Binderituale bis zu 5-41% weniger Basisenergie.
 

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Energisch war Lee Sa   ( Energetic Was Lee Sa ) 10 Energiekosten  2 Zauberzeit in Sekunden  20 Abklingzeit in Sekunden 
Haltet Lee Sas Asche 5-13 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, erhaltet Ihr +2 Energieregeneration. Wenn Ihr die Asche fallen lasst, erhaltet Ihr +1-8 Energiepunkte.
 

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Ermächtigung   ( Empowerment )   5 Energiekosten  0.75 Zauberzeit in Sekunden  30 Abklingzeit in Sekunden 
Erstellt einen Geist der Stufe 1-11. Alle Verbündeten in seiner Reichweite, die einen Gegenstand halten, erhalten 15-39 maximale Lebenspunkte und 10 maximale Energiepunkte. Dieser Geist stirbt nach 15-51 Sekunden.
 

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Erneuernde Erinnerung   ( Renewing Memories ) 5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  20 Abklingzeit in Sekunden 
5-17 Sekunden lang kostet Euch beim Halten eines Gegenstandes, das Wirken aller Waffen- und Gegenstandszauber 5-29% weniger Energie.
 

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Essenz zurückfordern   ( Reclaim Essence ) 5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  30 Abklingzeit in Sekunden 
Alle Eure Geister sterben. Ihr erhaltet 5-17 Energiepunkte und all Eure Binderituale werden wieder aufgeladen, wenn ein Geist auf diese Weise stirbt.
 







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Explosives Wachstum   ( Explosive Growth ) 5 Energiekosten  2 Zauberzeit in Sekunden  45 Abklingzeit in Sekunden 
15-51 Sekunden lang erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, bis zu 5 Gegner neben dieser Kreatur 20-56 Punkte Blitzschaden.
 

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Geist zu Fleisch   ( Spirit to Flesh ) 10 Energiekosten  0.75 Zauberzeit in Sekunden  15 Abklingzeit in Sekunden 
Der berührte Geistverbündete wird vernichtet. Alle Verbündeten in der Nähe werden um 30-198 Lebenspunkte geheilt.
 

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Geisterhafte Eile   ( Ghostly Haste ) 10 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  20 Abklingzeit in Sekunden 
Während der nächsten 5-17 Sekunden werden in Hörweite eines Geistes von Euch gewirkte Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen.
 

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Geisterlenkung   ( Spirit Channeling ) 5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  30 Abklingzeit in Sekunden 
12 Sekunden lang habt Ihr +1-5 Energieregeneration. Wenn Ihr Euch beim Wirken dieses Zaubers in Hörweite eines Geistes befindet, erhaltet Ihr 3-10 Energiepunkte.
 

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Geistesstärke   ( Spirit's Strength ) 5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  30 Abklingzeit in Sekunden 
15-51 Sekunden lang fügen Eure Angriffe 5-29 Punkte mehr Schaden zu, wenn Ihr unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers steht.
 

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Geschenk des Geistes   ( Spirit's Gift ) 10 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  45 Abklingzeit in Sekunden 
Jedes Mal, wenn Ihr während der nächsten 60 Sekunden eine Kreatur erschafft, erhalten alle Verbündeten in der Nähe dieser Kreatur 5-41 Lebenspunkte und verlieren 1 Zustand.
 







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Herr der Rituale   ( Ritual Lord ) 2% Lebenspunktkosten  45 Abklingzeit in Sekunden 
5-29 Sekunden lang erhalten Eure Ritualisten-Attribute einen Schub von 2-4 für Eure nächste Fertigkeit. Wenn diese Fertigkeit ein Binderitual ist, wird sie um 10-50% schneller wieder aufgeladen und Herr der Rituale lädt sich sofort wieder auf.
 

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Mittel des Ausübers   ( Wielder's Remedy ) 5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  10 Abklingzeit in Sekunden 
10-26 Sekunden lang verliert der Verbündete jedes Mal, wenn Ihr einen Waffenzauber auf ihn wirkt, 1 Zustand.
 

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Schmaus der Seelen   ( Feast of Souls ) 10 Energiekosten  0.25 Zauberzeit in Sekunden  10 Abklingzeit in Sekunden 
Vernichtet die Geister aller Verbündeten in der Nähe. Für jeden Geist, der auf diese Art vernichtet wurde, werden alle Gruppenmitglieder um 50-90 Lebenspunkte geheilt.
 

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Seele verzehren   ( Consume Soul ) 5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  5 Abklingzeit in Sekunden 
Ihr entzieht dem Gegner 5-49 Lebenspunkte. Alle gegnerischen herbeigerufenen Kreaturen im Bereich des Gegners erleiden 25-105 Punkte Schaden
 

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Seele zerreißen   ( Rupture Soul ) 10 Energiekosten  0.75 Zauberzeit in Sekunden  5 Abklingzeit in Sekunden 
Der anvisierte Geistverbündete wird vernichtet. Alle Feinde in der Nähe erleiden 50-122 Punkte Blitzschaden und werden 3-10 Sekunden lang geblendet.
 

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Seelenverflechtung   ( Soul Twisting ) 5 Energiekosten  15 Abklingzeit in Sekunden 
5-37 Sekunden lang kosten die nächsten 1-3 Binderituale, die Ihr ausführt, 15 Punkte weniger Energie (mindestens 10) und laden sich sofort wieder auf.
 







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Segen der Schöpfung   ( Boon of Creation ) 10 Energiekosten  2 Zauberzeit in Sekunden  45 Abklingzeit in Sekunden 
15-51 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 5-41 Lebenspunkte und 1-5 Energiepunkte.
 

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Sicht jenseits der Sicht   ( Sight Beyond Sight ) 5 Energiekosten  0.25 Zauberzeit in Sekunden  15 Abklingzeit in Sekunden 
Ihr könnt 8-18 Sekunden lang nicht geblendet werden.
 

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Siegel der Bindung   ( Signet of Binding ) 2 Zauberzeit in Sekunden  15 Abklingzeit in Sekunden 
Ihr verliert 200-80 Lebenspunkte und übernehmt die Kontrolle des Zielgeists. (Bei einer Macht des Herbeirufens von 4 oder weniger besteht eine 50 %ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
 

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Siegel der Schöpfung   ( Signet of Creation ) 1 Zauberzeit in Sekunden  20 Abklingzeit in Sekunden 
Ihr erhaltet 4 Energiepunkte für jede von Euch kontrollierte herbeigerufene Kreatur (maximal 3-10 Energiepunkte)
 

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Untergang   ( Doom ) 10 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  8 Abklingzeit in Sekunden 
Der Gegner erleidet für jedes Binderitual, das Ihr habt und das wieder aufgeladen wird, 10-34 Punkte Blitzschaden (maximal 135).
 

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Waffe der Erneuerung   ( Weapon of Renewal ) 5 Energiekosten  1 Zauberzeit in Sekunden  10 Abklingzeit in Sekunden 
4-9 Sekunden lang erhält der Verbündete das nächste Mal, wenn er mit einer Angriffsfertigkeit trifft, 1-6 Energiepunkte.
 












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