Questionnaire

  1. Brunhilde
    Brunhilde
    Structure

    1. Questionnaire

    * 1.1 GvG
    * 1.2 Other PvP-modes
    * 1.3 Balance Updates
    * 1.4 Test Krewe
    * 1.5 Other matters

    2.Unsorted questions


    1 was wollen sie am gvg ändern das es wieder intressanter wird?

    2 wann kommt das derwish update nun endlich?

    3 Nekro ist imo zu stark wird dagegen vogegangen?

    4 Woh ist der einzige elite für den Monk der sinn macht wollen sie nicht mal andere ein wenig stärken um es ein bissl flexibler zumachen (als Healer) ?

    5 Warum wurde Hb abgeschafft einzige arena wo man auch mal solo spielen konnte hätte man nicht einfach Shadowsteps raus nehmen können und gut wer gewesen?

    6 Warum habt ihr nicht einfach die quest dort gelöscht so das rr garnicht mehr zustande kommt bzw warum habt ihr nicht versucht eine gute (faire) lösung zufinden?

    7 Wer es nicht sinnvoller einmal Normale Fertigkeiten einmal Pvp fertigkeiten und einmal Gvg fertigkeiten sprich für Gvg extra die Fertigkeiten ändern denn so wer es doch leichter besser für euch das pvp zu balancen?

    8 Warum laggt es in letzter Zeit immer mehr bzw warum sind die Server so stark ausgelastet, dass es zu mega Pingschwankungen kommt (war vor nem jahr z.B. nicht so)

    9 Warum bringt man ein Update heraus, was an dem Meta nichts ändert (es wird immernoch zu 95% Tripmelee gespielt)

    10 Ta>codex?!

    11 Frag mal nach, wie so nicht mit gefühlten 30 Sekunden Arbeit eben mal Seelenverflechtung und Backbreaker minimal anpassen um das Spiel im HA mal wieder ein wenig attraktiver zu machen?

    12 Wieso wird HB totgeschwiegen? Wieso macht man den Spielern nicht eine Freude und führt es wieder ein? Gut, dass Format hatte Probleme, aber die Community hat viele konstruktive Vorschläge gemacht, und Kodex ist wohl offensichtlich toter als es HB jemals war.
    Würde eine Wiedereinführung als Eingeständnis einer Fehleinschätzung gesehen und deshalb nicht in Betracht gezogen?

    13 Mich würde auch interessieren, ob wenigstens geplant ist, etwas mit der Kodex-Arena zu machen (am besten natürlich abschaffen und Ta+Hb wieder einführen)....selbst wenn die beiden Formate wohl wahrscheinlich nicht wieder eingeführt werden (leider), wärs ja schonmal was, wenn man weiß, dass Anet weiß, dass Kodex tot ist

    Ihr könntet Fragen zur Einstiegsschwelle in GvG und Aufstieg der Helden stellen - in beiden Formaten trifft man als Anfänger sofort auf erfahrene und deutlich überlegene Gegner und nicht auf Gegner vergleichbaren (nicht-)Könnens. Das schreckt gefühlte 90% der Anfänger und der PvE-Spieler, die doch mal in PvP hineinschnuppern wollen, sofort und dauerhaft ab und verschärft den sichtbaren Nachwuchsmangel.

    Überlegt man sich, hier etwas zu tun, z.B. die Einführung von mehrstufigen Gilden-Leitern? Trennung eines low-end GvG und high-end GvG? Unterbindung von Smurf-Gilden, in denen high-end GvG Spieler die low-level Gilden bei den Z-Quests abfarmen?

    14 Wird es weiterhin hauptsächlich PvE Support geben? Beziehungsweise ist es richtungsweisend für GW2, daß PvP weitgehend vernachlässigt wird?

    15 Wird es im Rahmen des GW Beyond in Cantha eine Änderung des BK geben? Sprich, wird es neue Map und bessere Belohnungen geben (min. vergleichbar mit jsb, vllt sogar mit mtsc)?

    16 Ob es noch chancen zur wiedereinführung der TA gibt würd mich auch interessieren.

    17 Führt Anet TA/HB wieder ein oder nicht?

    18 Warum kann man nicht den Skin von Greenies oder angepassten/ausgestellten PvE-Waffen mit Z-Coins/Turnierbelohnungspunkten wechseln?

    19. Kommen irgendwann weitere Tolkano-Skins? Da fehlt ja doch so einiges an Rüstungen (Skins von attributlosem Kopfschmuck; da gibt es übrigens auch noch ein unveröffentlichtes Vaabi-Rüstungsteil, das könnte man in dem Zusammenhang auch einfügen) und vor allem Waffen (alle Waffenschmied-2008-Waffen, Unterdrücker, Waffen mit festem Schadenstyp außer Glutstahlklinge, Deldrimor-Waffen ...)

    20 Ich hab mir auf meiner Mönchin eine rote Qual-Waffe gekauft und kann die nicht ausstellen. Ist schon blöd, wenn man 36 Goldmünzen für etwas ausgibt, was nicht mal funktioniert. Wird das irgendwann funktionieren, dass man rote Qual-Waffen ausstellen kann?

    21 Momentan ist es ja so, dass GvGs(wenns lange dauert) 26Minuten andauern und dann in blöden "wer haut häufiger auf den Guildlord"-Spielchen ausartet. Wird diesbezüglich nochmal was am System geändert oder ist das momentane System die Finalversion?

    22 Wird etwas unternommen, um die Kodex-Arena attraktiver zu machen? Auf was für Änderungen dürfen wir uns in etwa freuen(falls es denn welche geben wird)?

    23 Müssen wir wieder 5 Monate auf ein Balance-Update warten(, das dann wieder so lächerlich wird wie das letzte)?

    24 Wird der Bug nochmal irgendwann gefixt, dass die Träger im JSB ständig in der Base stucken? Das geht auf Dauer auf den Keks.

    25 Warum ist der so furchtbar kurzicklastig? (Nicht, dass das FE nicht wäre, aber egal.) Ich mein warum liegt der gelbe Schrein näher an der Kurzickbase und welche Funktion erfüllt der Wachposten südwestlich davon? Der nordöstlich schießt den gelben Luxon-Träger ab, OK. Aber warum hat man keinen Schrein eingefügt, der die gelben Kurzick-Träger abschießt?

    26 JSB: Wieso schließt man 5 Klassen effektiv vom Spiel aus?

    1. Nahkämpfer sind unspielbar, weil sie an den Steinbrüchen von zwei Illusionsmagie-Mesmern mit (geechotem) Ungeschick zugespammt, von zwei Lufteles mit rüstungsdurchdringenden Schadenszaubern belagert und zu Boden geworfen sowie von Waldläufern zuerst verkrüppelt und dann mit rüstungsignorierendem Schaden beschossen werden. Sollte man trotz Verkrüppelung in Nahkampfreichweite eines NSCs kommen, kriegt man 3 bis 4-mal Ungeschick ab und wer dann noch lebt, hatte vermutlich einen Heilmönch im Hintergrund, der genau so gut auch mit RoJ den Schrein selbst hätte einnehmen können.
    2. Im Jadesteinbruch braucht man Flächenschaden, der Paragon macht keinen.
    3. Ein Elementarmagier macht (sagt der Name ja schon) Elementarschaden, leider bestehen die JSB-NSCs zu über 60% aus Waldis.


    27 Leecher. Das Leecher-Meldungs-System ist zu uneffektiv und kompliziert. Wieso nicht den Handeln-Button durch Melden-Button ersetzen, Dauer von Leeching-bedingtem Unehrenhaft auf das zig-fache erhöhen? Dann müsste man einführen, dass derselbe Spieler nur einmal zu diesem Konto zählt, weil es ausgenutzt werden könnte.

    28 BK

    1. Da müsste man sich vor allem die Frage stellen, ob die dortige ewige Wartezeit in irgendeiner Relation zu den im Vergleich zum JSB mickrigen Belohnungen steht.


    29 FE

    1. Hier hat man das Problem, dass Rumturteln für die Kurzick recht einfach und ohne koordinierte Herangehensweise durch die Luxon (krieg die mal in Randomteams hin) schwer aufzulösen ist.
    2. Leechen ist natürlich auch hier ein Problem.


    30 HA: versprochenes Update Maps / Modus Halle kam nie
    op builds bleiben bestehen?

    31 Mich würde es interessieren, ob noch etwas für das PvP getan wird- damit meine ich nicht sinn- und lieblose Balance Updates jedes halbes Jahr einmal, sondern Änderungen, die zeigen, dass Anet noch ein Interesse hat, sich um die PvP- Spielergemeinschaft zu kümmern, wie z.B. Wiedereinführung der so von der Community gewünschten Team-Arena und HB.

    32Wann und wie soll der Derwisch im PvP gebufft werden, falls überhaupt?

    33 - Bleibt man beim Derwisch beim reinen Verzauberungsprinzip oder könnte man ihn auch etwas erweitern?

    34 Wird der Paragon wieder etwas PvP-tauglicher gemacht?
  2. numma_cway
    numma_cway
    Numbers are referring to the starting post of this thread.

    GvG

    1. [3, 9] Triple Melee is still dominating the metagame of GvG. Are there further nerfs to come, especially related to the Necro?
    2. [post 7074737] In the early days of Guild Wars, you once said that you want there to always be a build to beat all the others if played well. This concept of a build was then called „Balanced“ by the players. Especially in GvG, there is currently no Balanced, and in HA, it's hard to win versus good BB-Way when playing Balanced. If you still keep the concept up, what would your 2010 GvG Balanced look like?
    3. [1] Some people on the wikis found skill descriptions of effects giving the flag a greater importance. (Keep the Flag Flying, Embrace the Flag, Morale, Dishearten) Is there something coming to make GvG more interesting?
    4. [4] Other than in other modes like HA, GvG monks are always using WoH and RC. Do you plan to buff some skills to give more choices to the monks?
    5. [21] Will Guild Lord damage stay the main tie breaker or do you think about other tie-breaking mechanics?
    6. [13.2,13.3] GvG is overrun by smurf guilds which farm low-rank GvG guilds on Zaishen Quest days, especially after most of the limitations to rewards and AT participation were dropped. What do you think about smurfing and do you think splitting the ladder for casual players' guilds is an option?
    7. [spontaneous addition] Many players are concerned about the tie in the match between [SoSo] and [HooD]. While both guilds claim that they just didn't get to the Lord, other players are concerned about the very close tie-breaker points at the edge of the elimination rounds places. ([BcS] on the 17th place even played vs. HoHo a round before.)

    HA

    1. [11,30] BB-Way and WotA/Esurge are both dominating HA since over half a year. HA players agree that nerfing Soul Twisting (e.g. make it an Enchantment), Back Breaker (disable non-Warrior skills for some seconds) and Energy Surge (revert to pre-buff version) is quite easy, but they weren't nerfed as of now. Will these builds be nerfed in the future?
    2. [thread on the last balance update] People are asking if ANet actually cares about HA. How much of your balancing resources are actually spend on HA and other non-GvG PvP modes? There are rumors that the Test Krewe has only GvG players which supports the thesis.
    3. [7] Do you think about further splitting the skills in PvE, GvG and rest of PvP? The latest balance update made the already overpowered BB-Way even stronger in HA because it nerfed VoR, SV and Heal Party which were key skills to beat BB-Way.
    4. [13.2,13.3] In HA, players new to PvP ofter meet very good teams which makes them scared of HA for a long time. Did you think about adding something to approach that problem?
    5. [14,30] During War in Kryta and Hearts of the North, you made some cool additions to PvE, but changes in PvP are limited to balance updates. You promised adding a new HoH to HA more than a year ago. Do you have any news on that and can we except additions to other PvP modes as well? Especially when keeping in mind that Guild Wars Beyond is now coming to Cantha, might this affect AB as well?

    HB/TA/CA

    1. [5] Many people think HB was imbalanced especially because of the Shadow Steps, but no skills were ever banned from HB. In Codex Arena, we saw some skills getting banned. Why didn't you ban shadow steps, at least to give that player idea a try?
    2. [6] Everyone saw the exploitation of HB, especially on the days of the HB Zaishen Quest, where we had those Red Resign Days. Why didn't you delete the quest or do something against Red Resign in general?
    3. [6,12,17,31] People also want the HB back with some improvements to its balance. How are the chances for that?
    4. [10,16,17,31] CA sees muss less use than TA which was removed because it saw too less use. Because that argument is now invalid, many people request the TA's return. Is there a possibility?
    5. [13.1,22,31] Do you think about improving CA to make it more appealing?

    JQ

    1. [24] Do you plan to fix the bug that the carriers get stuck in the base very often? They can only be unstucked by having the opposing party cap the corresponding quarry, which sometimes does not work because they saw the carrier being stuck and don't cap that quarry anymore.
    2. [25] Why is JQ much easier for the Kurzick side? The yellow quarry is a little closer to their base and other than the north-east caravan guard which fights the Yellow Turtle, the south-west guard is usually not in range of the Yellow Juggernaut.
    3. [26] Monks, Mesmers, Necromancers and Barrage Rangers or Ritualists are capping quarries with ease. If a melee character is going to cap a quarry, he will be snared by the Ranger's Pin Down, KD'ed by two Eles with armor-penetrating damage and if he arrives at an NPC, there are two Mesmers who echo their Clumsiness. Isn't that unfair? Of course, melees can kill carriers, but compared to the ease of killing carriers as a mesmer, there is not real reason for playing melee. Similar to that, an Ele will likely die while capping a quarry because the Ele needs so many skills to kill the rangers (over 60 per-cent of the NPCs in JQ a rangers). And for paragons, I see no reason which justifies being a primary paragon.
    4. [27] JQ suffers from leeching like no other PvP mode. Although detection of leechers would be very easy (e.g. make players have to use 10 skills on non-party member allies or 10 skills on enemies to be eligible for rewards in JQ), there still is the old system which is still ignored by most players, so if you report a leecher, you most likely get the dishonorable points instead. Is there a chance for a rework of the anti-griefing mechanics?

    AB

    1. [28] Compared ot JQ and SC'ing, rewards are very low, especially if you keep the long match duration in mind. Is there a chance to see an improvement to the rewards?

    FA

    1. [29] Don't you think turteling is too easy for the Kurzick side as it just has to keep an NPC alive to win and gets resurrected near to that NPC?

    PvP in general

    1. [19] Will Tolkano be updated with the skins that were added after the introduction of the BMP, which means the last Weaponsmith contest, Deldrimor weapons, Oppressor's weapons, daggers made of sword skins, and so on? Will we see destroyer weapons and weapons tied to a damage type which are currenty missing (except for the Ember Steel Blade)? And is there a chance to have Elementalist and Paragon headgear without attribute added to Tolkano?
    2. [spontaneous addition] Especially now in the time of snowball fighting, some people are sad that they cannot wear their favorite festival hats in Dodgeball in Snowball arenas anymore. Is there a chance to have this feature restored?
    3. [spontaneous addition] Compared to HA and GvG, the other Zaishen Quests' rewards are a little low. Do you plan to increase them?

    General balance

    1. [2,32,33] When can we expect the Dervish update to arrive and will the Dervish still rely heavily on Enchantments?
    2. [34] Paragons see little use in PvP (and in PvE, except for the Imbagon build). Possible adjustments we announced in the Shards of Orr interview. Do you have any news to spread about that?
    3. [23] Balance updates are now arriving every five or six months. Will there be more frequent updates in the future or will it stay like that?

    General stuff

    1. [8] Many players agree that the game is experiecing more lags since some months. Can we expect any improvements to that?

    Following questions will most likely be skipped:

    1. [18] What's about changing the skin of non-PvP items?
      It does not really make any sense to change this.
    2. [20] Why can't we add red Tormented weapons to the Hall of Monuments?
      This does not affect a lot of people. It even is not clear if this is not a bug. On the other hand, people asked how the screenshot posted in the thread was done, so we could use the talk to answer the question which makes it more attractive to the listeners.
  3. numma_cway
    numma_cway
    Ja/Nein-Fragen

    1. Teilung der Fertigkeiten in mehr als PvE/PvP eventuell denkbar?
    2. Wird das Tolkano-Angebot noch erweitert?
    3. Wäre es möglich einzuführen, Belohnungspunkte mit doppelten Titelpunkten ins Nichts spenden, wenn man die falsche Fraktion hat?
    4. Könnte man Event-Kopfteile in Arenen mit rüstungsignorierendem Schaden (Dodgeball, Schneeball) wieder einführen?
    5. Könnten die anderen Zaishen-Quest-Belohnungen erhöht werden, da sie im Verhältnis geringer als die von AdH und GvG sind und teilweise viel mehr Zeit brauchen?
    6. Event-Item-Drops in anderen Modi?
    7. Spieler klagen über schlechtere Serverperformance. Könnt ihr ausschließen, dass technische Einschränkungen bei euch dafür verantwortlich sind?

    PvP allgemein

    1. Herangehensweise beim Balancing: Wie genau entsteht eine Fertigkeitsänderung? Welche Rolle spielt die Testkru dabei? Wie setzt sich die Testkru zusammen? Was ist die langfristig angestrebte Häufigkeit von Balance-Updates?
    2. Ich welche grobe Richtung geht Balancing? Wie sieht ihr Build „Balanced“ aus?
    3. Was haltet ihr von der Idee, Balance-Hotfixes für sehr dominierende Builds unabhängig und schneller als größere Updates rauszubringen?
    4. Ausgeglichenheit der Fertigkeitswahl der jeweiligen Klassen, also dass es zu sehr vielen Fertigkeiten keine Alternativen gibt? (Monk nur RC und WdH, Mesmer nur Damage, …)
    5. Wie sieht’s mit den Klassen Derwisch und Paragon in Bezug auf die ankündigten Änderungen aus?

    GvG

    1. Neue Mechanik, besonders in Bezug auf Tie-Breaker und Flagge?
    2. Ladder-Reset?
    3. [Wenn bis dahin kein sinnvoller Triple-Melee-Nerf: Thema Triple Melee ansprechen]

    AdH

    1. Balancing: Schaut ihr euch beim Balancing AdH an? Überlegt ihr, was GvG-Änderungen mit dem AdH machen? Aktuelles Meta (BB, Esurge, usw. ansprechen).
    2. Wie ist der Fortschritt bei der neuen Halle der Helden? Könnten derzeit deaktivierte Karten wiederkommen oder neue eingeführt werden?

    Factions-PvP-Modi

    1. Die Belohnungen dieser drei untereinander (v.a. BK vs. JSB) und verglichen mit Speerclears sind ungerecht.
    2. Bugs im Jadesteinbruch: Träger stucken und der Wachposten zwischen gelbem Steinbruch und der Kurzickbasis schießt meistens nicht auf den gelben Moloch.
    3. Leecher: System ist unausgereift (man kriegt ja selbst Unehrenhaft, weil inzwischen niemand mehr reportet). Automatische Erkennung und längere Strafen möglich?

    HB/TA/KA

    1. Warum führt man die Arenen nicht wieder ein, obwohl die Spieler es gerne zurück hätten?
    2. Denkt ihr darüber nach, Kodex-Arena attraktiver zu machen? Es waren ja mal ATs und eine Ladder geplant?
    3. Könnte man Fertigkeiten abhängig machen, damit es z.B. nicht mehr einen Elite gibt, aber sonst nichts auf dem Attribut, oder Feuereinstimmung ohne Feuerfertigkeiten?
  4. numma_cway
    numma_cway
    So, hier mal die Fragen mit einem Vorschlag, wie man sie letztenendes stellen könnte.

    Die Fragen sind etwas länger, dass man das auch verstehen kann, wenn man den Modus kaum spielt oder sich nicht mit der Problematik beschäftigt.

    Anmerkungen sind rot markiert. Hier sollte man sich (vorher) überlegen, ob man das, was hinter dem deutschen Text steht, reinnimmt oder nicht.

    0.0. (B) Who do you think will win the March mAT?

    1. Yes/No Questions (~10 minutes)
    1. (R) Guild Wars PvP modes are so much different, that some skills are too strong in one mode, but balanced in another. For example, Heat spells are balanced in HA, but have no use in GvG. Since the second buff of Healing Burst, it is dominating the HA healer meta, whilst Healer's Boon, Healing Burst and Word of Healing were used in equal parts before that change. Did you think about splitting some skills in different versions for different PvP modes?
    2. (S) Tolkano is currently missing a lot of weapon skins, for example the Eye of the North crafter families, Deldrimor weapons, Oppressor's weapons, weapons from the 2007 Weaponsmith Contest and weapons tied to a certain damage type. Will these and maybe also non-attribute headgear art be added in the future?
    3. (F) Player don't like that the only way of receiving double points to your guild's foreign faction's title is buying skills, which is limited to level 20 PvE characters one does not have an unlimited number of. Especially people who play in ATs cannot simply leave their guild that often. Do you think giving players the option to donate factions to the nowhere and receive double title points is a viable idea?
    4. (B) Before the feature was practically removed on last year's wintersday, many people liked wearing their favorite festival hat in snowball fighting and Dragon Arena as these only had armor-ignoring damage. Is there a chance that this feature will be restored in the future?
    5. (S) At Costume Brawl, teams are now randomized after each win which was critisized by many players. This was not changed in snowball fighting and Dragon Arena. Will the change be undone for Costume Brawl based on the feedback?
    6. (B) Players complained that the normal Tournament matches are wiped from observe when there is a Snowball AT every round. Is it possible to split the observe into normal and event AT?
    7. (S) Why did you add ATs only for Snowball fighting? Many players think that especially costume brawl would make a good AT mode.
    8. (R) Why is there no snowball AT at Wintersday in July?
    9. (B) (Fehler mit dem Beitreten von Matches während mehreren ATs gleichzeitig)
    10. (R) On this year's halloween, you added seasonal items as a reward for winning GvG matches. What's about adding similar rewards to other PvP modes? As in average GvG matches take much longer than everything else, rewards for other modes would of course have to be lower.
    11. (F) Zaishen Quest rewards seem a bit unfair. For example, completing the basic objective for the Jade Quarry quest takes roughly one hour and yields less than 2 platinum. Doing the GvG or HA quest's basic objective usually takes much shorter and yields over 11 platinum. Do you think this is balanced?
    12. (F) Will there be any additions to PvP in Cantha: Winds of Changes, the new chapter of Guild Wars Beyond?

    2. PvP in general (~25 minutes)
    1. (S) (split into a base and two follow-up questions)
      1. When a skill is being balanced, which steps does it take from seeing that it's not balanced to the update?
      2. [Falls diese Frage nicht bei 1. beantwortet wird: How is the Test Krewe included when the decisions are made and in which ways can a single person bring up suggestions?]
      3. The Test Krewe was established almost exactly one year ago. What were the criteria you chose for selecting its members?
    2. (F) (split into a base and a follow-up question; first question moved here from the last question group)
      1. Updates are getting rarer. What frequency of balance updates will we see in the long term?
      2. What main direction do you want the balancing to go? [Eventuell Beispiele anführen, wie: kurze/lange Matches, Spike/Pressure/Split, ...]
      3. A long time ago, you said that you want there to always be a build which can beat all other if the players play it well enough. How would this build, which was then called “Balanced” by the community, look in the current meta?
    3. (F) What do you think about releasing balance hotfixes for dominating builds like Triple Melee and Seeping Wound hexway faster instead of adding them to the next big update like it's mostly done?
    4. (F) Most professions only have very few skills to choose from, as most skills have no alternative if you're not going to build wars someone. For example, every GvG Prot Monk has Restore Condition, every GvG Mesmer is currently playing a damage-dealing build (Fragility) and ritualists are always played defensively in HA (except in Riftspike). Why are there so many niche skills in the game and are there plans to get them into mainstream?
    5. (B) [Kann durch vorangegangene Fragen oder durch das kommende Update vorweggenommen werden:] You announced changes to the Paragon. What's the status on that?

    3. GvG (~15 minutes)
    1. (F) Some people say that the GvG mechanics are slowly getting boring and ask if the current mechanics will stay like this or if there are new things to come, especially related to the flag's importance and the tie-breaker.
    2. (S) Is it definite that there will be a ladder reset soon and that there will be periodic reset, too? How did this topic get moving?
    3. (S) What do you hope for by reseting the ladder? Will there be other changes attended by the ladder reset(s)?

    4. HA (~15 minutes)
    1. (R) (split into a base and two follow-up questions)
      1. HA has not seen an HA-focussed balance update for a long time now. How much of the time you spend on skill balancing is actually spent on HA and other modes except GvG?
      2. Do you check what GvG balance updates do with the other modes before relasing them?
      3. BB-Way is dominating the HA meta for almost a year. Nowadays, a lot of teams have six invoke eles or five Avatar of Grenth dervishes. These builds have the potential to beat even the best Balance.
    2. (R) On August 29th 2009, Linsey Murdock announced a new Hall of Heroes. On 7th of October that year, Regina added that you want to wait for the Test Krewe to be in place (which happened on December 4th) to test it. [Abhängig vom Ergebnis, dass wir bei Frage 2.1 herausgekriegt haben: ..., although the Test Krewe only has few decent HA players.] How's the progress on the new HoH in particular and might we see disabled maps or new maps being added to the rotation which is slowly getting boring [eventuell anfügen, wäre allerdings leicht sarkastisch: should you not a hall skip which is quite common these days.]
    3. (B) Skips, Deadhourfarming, ...?

    5. Factions PvP modes (~10 minutes)
    1. (R) The rewards of these modes are not fair when compared to each other, especially Alliance Battles compared to the Jade Quarry. An even stronger unfairness is seen when comparing these modes to the Speedclears in Mount Qinkai and Morostov Trail.
    2. (R) Jade Quarry suffers from several bugs. One of these is that the carriers are getting stuck in the base so often that you will rarely witness a game where everything works just like it should. Because you can only unstuck your carrier by having the enemy team cap the corresponding quarry, sometimes the enemy team just doesn't cap that quarry anymore if it's the quarry closer to your base.
      Another bug is that the guard post between the Yellow Quarry (which is also suspected of being a bit closer to the Kurzick base) and the kurzick base is not in range of the Yellow Carrier Juggernaut's route, so there's no reason why Kurzicks should cap it. Is there a chance to have these bugs fixed in the future?
    3. (R) The anti-griefing mechanics of the game require the players to report leechers. By now, you almost never get enough players to have a leecher reported, but you will usually get the dishonorable points yourself, which might be the reason why most players don't report at all. The conclusion is that these mechanics need to be automated with detection mechanics depending on the respective PvP mode. Additionally, if a leecher gets reported in the current state of the game, he may not enter PvP for 10 Minutes, which is very low. Although this increases a little on repeated leeching within an hour, all the dishonorable points are always wiped when not playing random PvP for an hour, which is too short. Do you think the current system is technically mature enough to stay untouched?

    6. HB/TA/CA
    (~20 minutes)
    1. (S) On Wartower and the thread we read on Guild Wars Guru when preparing this interview, many players requested the comeback of HB and TA, as HB was the only mode where only the own skills counted, and TA was a good mode for filling the breaks one might have when playing with his guild. Now that christmas is over, did Santa Claus forget to give the gift of TA and HB to the players?
    2. (B) When the Codex Arena was announced, you talked about a codex ladder and automated codex tournaments if the mode is successful. Don't you think that the mode will unlikely be [man kann die Deutlichkeit des Satzes abschwächen, indem man den Satz hier ergänzt um: more] successful if there is nothing new added to it? Currently, codex title honor points are mostly made by sync-joining the matches with second accounts, because there are usually not enough teams to get matches.
    3. (F) When you look at most codex skill pools, you see strangs things like Fire Attunement without any other Fire Spell, or an Elite Skill being the only skill of its attribute. In an update, you added some game mechanics which always make sure assassins have at least a Dagger combo. Did you think about adding similar mechanics for other professions, so they always make a least sense?
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