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Autor Thema
  1. Restless Corpse
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    109958
    Registriert seit
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    Welche Zweitklasse für PVP?

    #1
    Hi,

    bin im moment K/Mö .. was im PVP nicht so der Hit ist. Was gibt es noch für gute Zweitklassen? Habe noch nie was anderes als Mönch als Zweitklasse gespielt.
    _______________
    Ingame: Meister Illuw

  2. Bone Dragon Benutzerbild von Kay Saul
    Userid
    103066
    Registriert seit
    08.2010
    #2
    Krieger braucht eigentlich meistens keine Zweitklasse.

  3. Bone Dragon Benutzerbild von bocky
    Userid
    48699
    Registriert seit
    03.2007
    #3
    Mit Hammer ist Para nützlich. Wenn du mit Axt spielst, macht sich Ele bezahlt.
    (Wilder Wurf, Schock, Conjure)
    Sieh dir einfach mal die gängigen Metabuilds an.
    Wilder Wurf
    48
    Nightfall

    Wilder Wurf

    (Wild Throw)

    Speerangriff. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5-17 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. (Attrib.: Speerbeherrschung)

    • 7Adrenalinkosten
    Schock
    1
    Prophecies

    Schock

    (Shock)

    Fertigkeit. Der Gegner erleidet durch die Berührung 10-50 Punkte Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: Luftmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 10Erschöpfung
    _______________
    die endlose nacht zieht geduldig heran,
    verschmolzen in die kühle der schatten,
    kann das herz nicht mehr wild flattern,
    es wartet, bis der richtige moment getan.

    Letzte Worte des Mönchs: "Ich brauche kein Band des Schutzes!"

  4. Restless Corpse
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    109958
    Registriert seit
    11.2011
    #4
    Spiele aber leider Schwert, verdammt.

    Viele laufen als K/D rum. was hat es damit auf sich?
    _______________
    Ingame: Meister Illuw

  5. Jungle Troll Benutzerbild von Syr Patrick
    Userid
    75970
    Registriert seit
    05.2008
    #5
    Im PvP haben Hammer und Axt aber gegenüber dem Schwert einen deutlichen Schadensvorteil und nebenbei noch die besseren Skilleffekte (ich will nicht ausschließen, dass es auch evrnünftige Schwertbuilds für PvP gibt, aber Axt/Hammer sind Meta). Wenn du vor hast richtig PvP zu spielen (GvG/AdH), dann wird dir in den meisten Teambuilds wenig überbleiben, als dich da anzupassen. Desweiteren wäre es hilfreich, wenn du ein bisschen spezifizierst, was du genau willst. Du sucht also eine Klassenkombi (im Bestfall mit Build) für Krieger mit Schwert im PvP.

  6. Restless Corpse
    Userid
    109958
    Registriert seit
    11.2011
    #6
    Ja, am besten mit schwert. Habe mir gerade mein schwert fertig gemodded. ^^
    _______________
    Ingame: Meister Illuw

  7. Stone Summit Crusher Benutzerbild von Cruzy
    Userid
    6295
    Registriert seit
    07.2005
    #7
    Wie meine Vorposter schon geschrieben haben, musst du uns erstmal sagen was für PvP Modi du spielen willst. Natürlich haben alle PvP-Modi ähnliche Spielweisen.
    Ich hab gelesen das du ziemlich neu bist was das GW spielen angeht. Da ich bezweifel das dein dein Krieger jetzt schon "PvP-ready" ist, würde ich dir empfehlen ein PvP-Charakter zu erstellen.

    Zufallsarena: Such dir hier aus dem Forum ein geeigntes Build aus und dann kann es schon losgehen.
    Das selbe gilt für den Jadesteinbruch und Fort Aspenwood

    Aufstieg der Helden (AdH): Such dir am besten eine Guilde die neulinge aufnimmt und die werden dich dann hoffentlich sanft in diesen Modus einführen.

    Guild vs. Guild (GvG): Das selbe wie auch beim AdH. Eine Guilde suchen und die werden dann das restliche mit dir besprechen.

    Eine gute Seite ist pvx.wiki. Dort gibt es für die verschieden Modi verschiedene Builds. Einfach mal selber rumexperimentieren

    Beste Grüße

  8. Hill Giant
    Userid
    47080
    Registriert seit
    03.2007
    #8
    SchnittwundeSonne-Mond-HiebWilder HiebRasereiAnsturmSiegel der Wiederbelebung

    Du brauchst aber eine Waffe mit Kälteschaden bzw. Feuer oder Schock, dann nimmst du entsprechend Flammenbeschwörung oder Blitzbeschwörung.
    Heftiger Schildschlag oder Bullenstoß ginge alternativ auch noch.
    Zumindest in der Zufallsarena solltest du damit ganz gut klarkommen.
    2
    Nightfall

    Verkrüppelnder Hieb

    (Crippling Slash)

    Elite Schwertangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5-13 Sekunden lang verkrüppelt und leidet 10-22 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: Schwertkunst)

    • 6Adrenalinkosten
    Schnittwunde
    2
    Coreskills

    Schnittwunde

    (Gash)

    Schwertangriff. Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5-17 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte 5-17 Sekunden lang um 20% veringert. (Attrib.: Schwertkunst)

    • 6Adrenalinkosten
    Sonne-Mond-Hieb
    2
    Factions

    Sonne-Mond-Hieb

    (Sun and Moon Slash)

    Schwertangriff. Ihr greift den Gegner zweimal an. Diese Angriffe können nicht geblockt werden. (Attrib.: Schwertkunst)

    • 8Adrenalinkosten
    Wilder Hieb
    2
    Coreskills

    Wilder Hieb

    (Savage Slash)

    Schwertangriff. Wenn dieser Angriff trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr 1-32 Punkte zusätzlichen Schaden zu. (Attrib.: Schwertkunst)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Raserei
    2
    Coreskills

    Raserei

    (Frenzy)

    Haltung. 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden. (Attrib.: kein Attribut)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ansturm
    2
    Prophecies

    Ansturm

    (Rush)

    Haltung. 8-18 Sekunden lang rennt Ihr 25% schneller. (Attrib.: Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
    1
    Coreskills

    Frost beschwören

    (Conjure Frost)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5-17 Punkte zusätzlichen Kälteschaden an, wenn Ihr eine Kältewaffe führt. (Attrib.: Wassermagie)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden
    1
    Coreskills

    Flammenbeschwörung

    (Conjure Flame)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5-17 Punkte zusätzlichen Feuerschaden an, wenn Ihr eine Feuerwaffe führt. (Attrib.: Feuermagie)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    1
    Coreskills

    Blitzbeschwörung

    (Conjure Lightning)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5-17 Punkte zusätzlichen Blitzschaden an, wenn Ihr eine Blitzwaffe führt. (Attrib.: Luftmagie)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Heftiger Schildschlag
    2
    Coreskills

    Heftiger Schildschlag

    (Shield Bash)

    Fertigkeit. 5-10 Sekunden lang wird, wenn Ihr ein Schild benutzt, die nächste Angriffsfertigkeit gegen Euch geblockt. Falls es sich dabei um eine Nahkampffertigkeit gehandelt hat, wird Euer Angreifer zu Boden geworfen und diese Fertigkeit wird für weitere 15 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: Stärke)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    2
    Coreskills

    Bullenstoß

    (Bull's Strike)

    Nahkampfangriff. Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr +5-25 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. (Attrib.: Stärke)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

  9. Restless Corpse
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    109958
    Registriert seit
    11.2011
    #9
    danke erstmal für die hilfe, werd mir den build mal anschauen

    Ich habe im moment ein schwert mit Trenn, kann ich das auf Blitz modden? oder brauch ich dafür ne spezielle waffe die von haus aus blitz hat?
    _______________
    Ingame: Meister Illuw
    Geändert von Meister Illuw (29.11.2011 um 20:30 Uhr)

  10. Desert Minotaur Benutzerbild von Aquarium
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    70631
    Registriert seit
    02.2008
    #10
    No offense, aber ich würde mich eher mit den Grundlagen von GW beschäftigen bevor ich über (ernsthafteres) PvP nachdenke
    _______________
    '*° Rent A Thief °*'

  11. Minotaur Benutzerbild von Antikörper
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    101186
    Registriert seit
    05.2010
    Ort
    Oldenburg
    IGN (GW1)
    Oetti Fand
    #11
    Mach dir einfach einen PvP-Char, da kannst du alles nach belieben umwandeln. Vorausgesetzt ist aber, dass du die Sachen vorher freischaltest.
    _______________
    "Dumm ist der, der Dummes tut"

  12. White Mantle Knight Benutzerbild von der flo kn
    Userid
    101575
    Registriert seit
    06.2010
    #12
    ich hab damals als Krieger mal so im adh gespielt ist aber auch schon wieder was her




    und ja ist kein schwert aber der Monk steht so schnell nicht auf
    2
    Nightfall

    Wütender Angriff

    (Enraging Charge)

    Haltung. 13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. (Attrib.: 12 Stärke)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verheerender Hammer
    2
    Coreskills

    Verheerender Hammer

    (Devastating Hammer)

    Elite Hammerangriff. Trifft Verheerender Hammer, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und leidet 17 Sekunden lang unter Schwäche. (Attrib.: 12 Hammerbeherrschung)

    • 7Adrenalinkosten
    Vernichtender Schlag
    2
    Prophecies

    Vernichtender Schlag

    (Crushing Blow)

    Hammerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +16 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, fügt Ihr eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 17 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: 12 Hammerbeherrschung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Hammerstreich
    2
    Coreskills

    Hammerstreich

    (Hammer Bash)

    Hammerangriff. Alles Adrenalin geht verloren. Trifft Hammerschlag, wird Euer Ziel zu Boden geworfen. (Attrib.: 12 Hammerbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    2
    Nightfall

    Anmaßender Schlag

    (Overbearing Smash)

    Hammerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +16 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen Gegner trefft, welcher zu Boden geworfen wurde, leidet er 7 Sekunden lang an Benommenheit. (Attrib.: 12 Hammerbeherrschung)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dreschen
    2
    Nightfall

    Dreschen

    (Flail)

    Haltung. 12 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib.: 12 Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
    Lied der Konzentration
    48
    Nightfall

    Lied der Konzentration

    (Song of Concentration)

    Anfeuerungsruf. 10 Sekunden lang kann die nächste Fertigkeit, die jeder Verbündete in Hörweite verwendet, nicht unterbrochen werden. (Attrib.: kein Attribut)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 8Adrenalinkosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Waldläufer / Paragon

    Stärke

    Hammerbeherrschung

    Taktik

    _______________
    in nomine nostri satanas luciferi exelsi

    ing Florence Nightvisio gw1
    Die Synergie gw2
    Carpe Noctemlux gw 1 und 2
    Flo der Waldi gw2

  13. Bone Dragon Benutzerbild von bocky
    Userid
    48699
    Registriert seit
    03.2007
    #13
    Anmaßender Schlag raus und Bullenstoß rein. Es gibt genügend Mönche, die in einen Bulls hinein rennen, auch wenn sie sich selbst zu den Top-Spielern im HA zählen ... im Gegenzug gibt es aber auch genügend Krieger, die damit nicht umgehen können.
    Irgendwer hat es in einem Thread schön formuliert. Leider weiß ich nichtmehr, wer es war: Ein Krieger ohne Bull's ist ein Krüppel.

    e: Krieger im PvP
    Sehr schöner Artikel.
    meine lieblings Bar   meine lieblings Bar
     
    Verheerender Hammer
    2
    Coreskills

    Verheerender Hammer

    (Devastating Hammer)

    Elite Hammerangriff. Trifft Verheerender Hammer, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und leidet 18 Sekunden lang unter Schwäche. (Attrib.: 13 Hammerbeherrschung)

    • 7Adrenalinkosten
    Hammerstreich
    2
    Coreskills

    Hammerstreich

    (Hammer Bash)

    Hammerangriff. Alles Adrenalin geht verloren. Trifft Hammerschlag, wird Euer Ziel zu Boden geworfen. (Attrib.: 13 Hammerbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    Vernichtender Schlag
    2
    Prophecies

    Vernichtender Schlag

    (Crushing Blow)

    Hammerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +17 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, fügt Ihr eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 18 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: 13 Hammerbeherrschung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schock
    1
    Prophecies

    Schock

    (Shock)

    Fertigkeit. Der Gegner erleidet durch die Berührung 20 Punkte Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: 3 Luftmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 10Erschöpfung
    2
    Coreskills

    Bullenstoß

    (Bull's Strike)

    Nahkampfangriff. Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr +28 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. (Attrib.: 14 Stärke)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dreschen
    2
    Nightfall

    Dreschen

    (Flail)

    Haltung. 14 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib.: 14 Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
    2
    Nightfall

    Wütender Angriff

    (Enraging Charge)

    Haltung. 14 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 4 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. (Attrib.: 14 Stärke)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Krieger / Elementarmagier

    Hammerbeherrschung

    Stärke

    Luftmagie

    2
    Nightfall

    Anmaßender Schlag

    (Overbearing Smash)

    Hammerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1-16 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen Gegner trefft, welcher zu Boden geworfen wurde, leidet er 1-7 Sekunden lang an Benommenheit. (Attrib.: Hammerbeherrschung)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    2
    Coreskills

    Bullenstoß

    (Bull's Strike)

    Nahkampfangriff. Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr +5-25 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. (Attrib.: Stärke)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    1
    Factions

    Stoßwelle

    (Shockwave)

    Elite Zauber. Alle Feinde im Bereich erleiden 15-51 Punkte Erschaden und sind 1-8 Sekunden lang geschwächt. Sich in der Nähe befindende Feinde erleiden ebenfalls +15-51 Punkte Erdschaden und leiden 1-8 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Umstehende Feinde, die bereits unter diesen Effekten leiden, erleiden +15-51 Punkte Erschaden und werden 1-8 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    die endlose nacht zieht geduldig heran,
    verschmolzen in die kühle der schatten,
    kann das herz nicht mehr wild flattern,
    es wartet, bis der richtige moment getan.

    Letzte Worte des Mönchs: "Ich brauche kein Band des Schutzes!"
    Geändert von bocky (30.11.2011 um 12:50 Uhr)

  14. Banned
    Userid
    13915
    Registriert seit
    11.2005
    IGN (GW1)
    What Souly Did
    IGN (GW2)
    Reneegirl
    Heimatserver
    Drakkar-See [DE]
    #14
    Leute, geht doch mal eher auf ihn ein, statt hier mit ES-bars und so um euch zu werfen. die builds findet er notfalls auch selbst.
    Zitat:

    Ich habe im moment ein schwert mit Trenn, kann ich das auf Blitz modden? oder brauch ich dafür ne spezielle waffe die von haus aus blitz hat?

    du kannst es ummodden...präfix und suffix einer waffe sind idR austauschbar, außer es handelt sich um sammler- oder grüne items.
    wie Aquarium aber schon sagt, würde ich mich auch an deiner stelle erstmal mit PvE und den Grundlagen des Spiels vertraut machen. wenn du mit deinem momentanen Wissensstand ins PvE gehst, tust du nur deinen Gegnern einen Gefallen. wobei, wahrscheinlich nicht mal das, weil die sich die Tränen aus den Augen wischen müssen.

    Vielleicht hilft dir dieser Thread:
    http://www.wartower.de/forum/showthread.php?t=900225
    Zudem wär' das ganze im PvP Bereich des Forums besser aufgehoben, finde ich.

    edit:
    Zitat:

    Mach dir einfach einen PvP-Char, da kannst du alles nach belieben umwandeln. Vorausgesetzt ist aber, dass du die Sachen vorher freischaltest.

    Und das sollte für den ANFANG im PvP auf jeden Fall Pflicht sein!

    edit²: es fällt mir grad ein, dass man ja auch noch Sachen freischalten muss. tu das erstmal ordentlich im PvE - Upgrades, Runen usw...dann hast du ne kleine Ausrüstungsgrundlage im PvP und kannst dir die Balthasarbelohnungspunkte dafür sparen.
    Geändert von Souly (30.11.2011 um 11:33 Uhr)

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