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Autor Thema
  1. Skeleton Sorcerer Benutzerbild von Lestardo
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    04.2009

    Alles für farmende Waldläufer - Übersicht, Tipps, Hilfe zu FarmArten

    #1


    Hinweis: Die Videos in diesem Thread sind reines Anschauungsmaterial und keinesfalls Bestzeiten oder ähnliches. Da ich fast alle Dungeons direkt bei dem 2. Versuch mit dem Waldläufer aufgenommen habe, sind einige Fehler darin enthalten und hin und wieder sterbe ich auch. Dennoch sind all diese Dungeons mit ausreichend Übung ohne Probleme mit dem Waldläufer oder den Builds zu meistern! Ihr könnt aus den Fehlern in den Videos in meinen Augen auch viel mehr lernen als hätte ich "perfekte" Solo-Aufnahmen eingestellt.


    Da der alte Waldi-Farmthread bereits mit einem Fuß im Altersheim steht, habe ich beschlossen einen neuen zu eröffnen. Diese Thread wird ein Sammelsurium aus allen mir bekannten effektiven Arten mit dem Waldläufer zu farmen, als auch euren Vorschlägen falls ihr etwas findet was ebenso effektiv ist wie die von mir dargestellten Farmbuilds. Demnach bitte ich um eure Mithilfe um diesen Thread aktuell zu halten. Wichtige Infos zu euren Vorschlägen bezüglich Farmvarianten sind:

    Ort (Laufwege)
    Gegner
    Gewinn
    Build
    Ausrüstung
    Consumables

    Durch eure oben genannten Angaben werde ich dann gegebenenfalls ein Video erstellen, wenn der von euch vorgeschlagene Farm gewisse Erträge verspricht in Relation zum Aufwand.


    Vorbereitungen für effektives Farmen





    CHECK-LISTE
    Rüstungen (komplett)
    Waffen (komplett)
    Schilde (komplett)

    Handwerksmaterialien
    Federn (komplett)
    Granit (komplett)
    Pflanzenfasern (komplett)

    Trophäen
    Margoniter-Edelsteine (komplett)
    Stygier-Edelsteine (komplett)
    Qual-Edelsteine (komplett)
    Zerstörerkerne (komplett)

    Waffen
    Voltaischer Speer (1/2 Videos hochgeladen)
    Himmelswaffen (komplett)

    Folianten
    Elite-Waldläufer-Foliant (komplett)
    Elite-Assassinen-Foliant (komplett)
    Elite-Elementarmagier-Foliant (komplett)
    Elite-Mesmer-Foliant (komplett)
    Elite-Nekromanten-Foliant (komplett)
    Elite-Paragon-Foliant (komplett)
    Elite-Mönchs-Foliant (komplett)
    Elite-Krieger-Foliant (komplett)
    Elite-Ritualisten-Foliant (komplett)
    Elite-Derwisch-Foliant (komplett)

    Eventgegenstände
    Vaettire farmen (komplett)
    Brutmutter farmen (komplett)
    Schneeball-Dominanz farmen (komplett)

    Dungeons
    #01 Katakomben von Kathandrax (komplett)
    #02 Rragars Menagerie (komplett)
    #03 Kathedrale der Flammen (komplett)
    #04 Schleimgrube (komplett)
    #05 Düsterfels-Höhlen (komplett)
    #06 Frostrachens Hort (komplett) [Glitch nur auf 1. Ebene gefixed!]
    #07 Grabkammer des Dragrimmar (komplett)
    #08 Rabenthron (Solo/HeroWay & 8er Videos fehlen)
    #09 Vlox-Ausgrabungen (bisher keine Möglichkeit gefunden)
    #10 Sumpfwurzel-Gewirr (komplett)
    #11 Blutstein-Höhlen (komplett)
    #12 Scherben von Orr (vorläufige Spiker Videos eingefügt)
    #13 Oolas Labor (komplett)
    #14 Arachnis Schlupfwinkel (komplett)
    #15 Das Exil des Sklavenhändlers (bisher keine Möglichkeit gefunden)
    #16 Fronis Eisenzehes Lager (komplett)
    #17 Der geheime Unterschlupf der Schneemänner (komplett)
    #18 Herz der Zittergipfel (komplett)

    Elitegebiete
    Unterwelt (komplett)
    Riss des Kummers (komplett)
    Tor der Pein (komplett)

    zurück zum Start
    ___________________________________________________________________

    Danksagung für Tipps, Tricks & Ideen

    Meine Gildenmitglieder & Offiziere (für die vielen Dungeon-Runs, UWSC und Tor der Pein mit Waldläufer-Tank | Membersuche | Fusionsangebot)
    Eksamilo (für die Antwort auf meine technische Frage | Werbung: Youtube-Kanal, Tiefe-Guide & SC-Guide)
    Gimli (für den Austausch über DungeonSCs)
    Jango (Geduld & Ausdauer für meine Macken)
    The Silent Beast (Himmelswaffen/Mantiden farmen)
    Talhalla Rising (Himmelswaffen/Mantiden, Brutmutter, Elite-Waldläufer/Assassinen/Nekromanten-Folianten farmen, Vaettir-Build Nr.2)
    Fourever Young (Zerstörerkerne farmen HM)
    Viper Vipers Waldi (für sein hervorragendes UWSC-T1 Lehrvideo)

    zurück zum Start
    _______________
    Geändert von Lestardo (21.05.2013 um 16:50 Uhr)

  2. Skeleton Sorcerer Benutzerbild von Lestardo
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    #2
    CHECK-Liste

    Rüstungen

    Segens-Rüstung   Segens-Rüstung
     

    Feuer-Rüstung   Feuer-Rüstung
     

    Erd-Rüstung   Erd-Rüstung
     

    Energie-Rüstung   Energie-Rüstung
     

    BiP-Rüstung   BiP-Rüstung
     


    zurück zum Start

    Waffen

    Speer   Speer
     

    Stab   Stab
     

    Sense   Sense
     

    Bogen   Bogen
     

    Trenn-Bogen   Trenn-Bogen
     

    Dolche   Dolche
     

    Schwert   Schwert
     


    zurück zum Start

    Schilde

    Dämonen-Schild   Dämonen-Schild
     

    Feuer-Schild   Feuer-Schild
     

    Erd-Schild   Erd-Schild
     

    Kälte-Schild   Kälte-Schild
     

    Blitz-Schild   Blitz-Schild
     

    Stich-Schild   Stich-Schild
     

    Hieb-Schild   Hieb-Schild
     


    zurück zum Start
    Handwerksmaterialien

    Federn NM

    Start: Hafen von Seitung
    Ort: Jaya-Klippen
    Gegner: Sensali
    Gewinn: Federn, Federkämme, viele Goldis, seltener: Monsteraugen & Monsterklauen

    Build, Ausrüstung & Video   Build, Ausrüstung & Video
     


    zurück zum Start

    Granit HM

    Start: Feste Maatu
    Ort: Pongmei-Tal
    Gegner: Steinschuppen-Kirin
    Gewinn: Granit, Steinhörner, seltener: Geisterholzbretter & Glitzerstaubhaufen

    Build, Ausrüstung & Videos   Build, Ausrüstung & Videos
     


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    Pflanzenfasern HM (Quest: Eine neue Eskorte)

    Start: Schrein der heiligen Anjeka
    Ort: Drazachdickicht
    Gegner: Drachenmoos
    Gewinn: Pflanzenfasern, Drachenwurzeln (Pflanzenfasern & canthanisches Neujahrsfest), Holzbretter, seltener: Geisterholzbretter

    Build, Ausrüstung & Video   Build, Ausrüstung & Video
     


    zurück zum Start
    Schwankender Boden
    1
    Factions

    Schwankender Boden

    (Unsteady Ground)

    Elite Zauber. Am Standort des Feindes wird Schwankender Boden erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden Gegner in der Nähe 34 Punkte Erdschaden pro Sekunde. Angreifende Gegner, die von Schwankender Boden getroffen werden, werden zu Boden geworfen. (Attrib.: 12 Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Nachbeben
    1
    Coreskills

    Nachbeben

    (Aftershock)

    Zauber. Feinde in der Nähe erleiden 85 Punkte Erdschaden. Umgestoßene Gegner erleiden 56 Punkte zusätzlichen Erdschaden. (Attrib.: 12 Erdmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Licht von Deldrimor
    -3
    Eye of the North

    Licht von Deldrimor

    (Light of Deldrimor)

    Zauber. Alle Feinde in dem Bereich erleiden 55-80 Punkte heiligen Schaden. Versteckte Gegenstände werden kurz auf Eurem Kompass angezeigt. Alle versteckten Gegenstände in dem Bereich werden enthüllt. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Kristallwelle
    1
    Prophecies

    Kristallwelle

    (Crystal Wave)

    Zauber. Umstehende Gegner erleiden 58 Punkte Schaden, werden jedoch von sämtlichen negativen Zuständen geheilt. Jeder entfernte Zustand verursacht 13 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Trollsalbe
    6
    Coreskills

    Trollsalbe

    (Troll Unguent)

    Fertigkeit. 13 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunkteregeneration von +3-9. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Steinfleisch-Aura
    1
    Nightfall

    Steinfleisch-Aura

    (Stoneflesh Aura)

    Verzauberung. 13 Sekunden lang wird der Schaden den Ihr erleidet um 25 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe. (Attrib.: 12 Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    1
    Nightfall

    Steinschläger

    (Stone Striker)

    Verzauberung. Während der nächsten 25 Sekunden wird sämtlicher Elementarschaden oder physischer Schaden, den Ihr nehmt oder verursacht, in Erdschaden umgewandelt. (Attrib.: 12 Erdmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    6
    Coreskills

    Sturmjäger

    (Storm Chaser)

    Haltung. 8-18 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Ihr erhaltet 1-4 Punkte Energie, wenn Ihr Elementarschaden erleidet. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Waldläufer / Keine Klasse

    Erdmagie

    Waldläufer / Keine Klasse

    Erdmagie

    45
    Nightfall

    Tödliches Paradoxon

    (Deadly Paradox)

    Haltung. Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5-13 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Schattenform
    45
    Factions

    Schattenform

    (Shadow Form)

    Elite Verzauberung. 18 Sekunden lang könnt ihr nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden, und ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff oder Zauber könnt ihr nicht mehr als 21 Punkte Schaden anrichten. (Attrib.: 12 Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schleier des Kummers
    45
    Factions

    Schleier des Kummers

    (Shroud of Distress)

    Verzauberung. Für 54 Sekunden habt ihr, wenn eure Lebenspunkte unter 50% sind, eine Lebenspunktregeneration von +7 und eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: 12 Schattenkünste)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Strahlungsfeld
    -3
    Eye of the North

    Strahlungsfeld

    (Radiation Field)

    Abwehrzauber. 5 Sekunden lang unterliegen Feinde in dem Bereich einer Lebenspunktdegeneration von -4-6. Wenn das Portal endet, leiden Feinde 12-20 Sekunden lang an Krankheit. (Attrib.: Asuratitel)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Wirbelverteidigung
    6
    Coreskills

    Wirbelverteidigung

    (Whirling Defense)

    Haltung. 21 lang Sekunden habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses auf diese Weise erleiden umstehende Gegner 12 Punkte Schaden. (Attrib.: 16 Fachkenntnis)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    -3
    Eye of the North

    Zwergenstabilität

    (Dwarven Stability)

    Verzauberung. 24-30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55-100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Waldläufer / Keine Klasse

    Fachkenntnis

    Schattenkünste

    _______________
    Geändert von Lestardo (21.05.2013 um 16:53 Uhr)

  3. Skeleton Sorcerer Benutzerbild von Lestardo
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    #3
    Trophäen

    Margoniter-Edelsteine HM

    Start: Tor der Pein
    Ort: Die Stadt Torc'qua
    Gegner: Margoniter
    Gewinn: Margoniter-Edelsteine, Goldis, Wiederverwertbares (Eisenbarren, Glitzerstaubhaufen, Granit, Holzbretter)

    Build, Ausrüstung & Video   Build, Ausrüstung & Video
     


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    Stygier-Edelsteine NM

    Start: Tor der Pein
    Ort: Stygischer Schleier
    Gegner: Stygischer Hunger, Stygischer Grobian, Stygischer Schreck
    Gewinn: Stygier-Edelsteine, Wiederverwertbares (Eisenbarren, Glitzerstaubhaufen, Granit, Holzbretter), seltener: Goldis

    Build, Ausrüstung & Video   Build, Ausrüstung & Video
     


    zurück zum Start

    Qual-Edelsteine HM

    Start: Tor der Pein
    Ort: Rabenherz
    Gegner: Wasser-Peiniger, Seelen-Peiniger, Vernunft-Peiniger, Verstandes-Peiniger, Geist-Peiniger, Herz-Peiniger
    Gewinn: Qual-Edelsteine, Wiederverwertbares (Eisenbarren, Glitzerstaubhaufen, Granit, Holzbretter), seltener: Goldis

    Build, Ausrüstung & Video   Build, Ausrüstung & Video
     


    zurück zum Start

    Zerstörerkerne NM

    Ort: Glints Herausforderung
    Gegner: Zerstörer der Seelen, Zerstörer der Horden
    Gewinn: Zerstörerkerne, Wiederverwertbares (Eisenbarren)

    Build, Ausrüstung & Video   Build, Ausrüstung & Video
     


    zurück zum Start
    Zerstörerkerne HM

    Ort: Glints Herausforderung
    Gegner: Zerstörer der Seelen, Zerstörer der Horden
    Gewinn: Zerstörerkerne, Wiederverwertbares (Eisenbarren), Goldis

    Build, Ausrüstung & Video   Build, Ausrüstung & Video
     


    zurück zum Start

    Waffen

    Voltaischer Speer HM

    Ort: Exil des Sklavenhändlers
    Gegner: Justiziar Thommis (Boss-Truhe)
    Gewinn: viele Goldis, Diamanten, Onyxe, Chance auf Voltaischen Speer

    3-Minuten Screen

    Runner
    Build, Ausrüstung, Consumables & Video   Build, Ausrüstung, Consumables & Video
     


    BiP
    Build, Ausrüstung & Video   Build, Ausrüstung & Video
     



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    Himmelswaffen HM

    Ort: Xaquang-Himmelsweg
    Gegner: Ungeziefer
    Gewinn: Himmelswaffen

    Build, Ausrüstung & Video   Build, Ausrüstung & Video
     


    Ort: Waijun-Basar
    Gegner: Mantiden
    Gewinn: Himmelswaffen

    Build, Ausrüstung & Video   Build, Ausrüstung & Video
     


    Build, Ausrüstung & Video   Build, Ausrüstung & Video
     


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    Folianten

    Elite-Waldläufer-Foliant HM

    Start: Rilohn-Refugium
    Ort: Die Schwemmebene von Mahnkelon
    Gegner: Zelnehlun Schnellfuß
    Gewinn: Elite-Waldläufer-Foliant

    Build, Ausrüstung & Video   Build, Ausrüstung & Video
     


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    Elite-Assassinen-Foliant HM

    Start: Rata Sum
    Ort: Zerrissene Erde
    Gegner: Rekoff Brutmutter
    Gewinn: Elite-Assassine-Foliant

    Build, Ausrüstung & Video   Build, Ausrüstung & Video
     


    zurück zum Start

    Elite-Elementarmagier-Foliant HM

    Start: Dajkah-Zulauf
    Ort: Sonnenwärtige Sümpfe
    Gegner: Birneh Himmelsbringer
    Gewinn: Elite-Elementarmagier-Foliant

    Build, Ausrüstung & Video   Build, Ausrüstung & Video
     


    zurück zum Start

    Elite-Mesmer-Foliant HM

    Start: Dajkah-Zulauf
    Ort: Sonnenwärtige Sümpfe
    Gegner: Eshim Geistumwölker
    Gewinn: Elite-Mesmer-Foliant

    Build, Ausrüstung & Video   Build, Ausrüstung & Video
     


    zurück zum Start

    Elite-Nekromanten-Foliant HM

    Start: Yohlon-Winkel
    Ort: Arkjok-Bastei
    Gegner: Modti Dunkelblüte
    Gewinn: Elite-Nekromanten-Foliant

    Build, Ausrüstung & Video   Build, Ausrüstung & Video
     


    zurück zum Start

    Elite-Paragon-Foliant HM (Quest: Verzweifelte Maßnahmen)

    Start: Obstgarten von Tihark
    Ort: Forum-Hochland
    Gegner: Fetz
    Gewinn: Elite-Paragon-Foliant

    Build, Ausrüstung & Video   Build, Ausrüstung & Video
     


    zurück zum Start

    Elite-Mönchs-Foliant HM

    Start: Lutgardis-Wintergarten
    Ort: Melandrus Hoffnung
    Gegner: Byzzr Schwingenflicker
    Gewinn: Elite-Mönchs-Foliant

    Build, Ausrüstung & Video   Build, Ausrüstung & Video
     


    zurück zum Start

    Elite-Krieger-Foliant HM

    Start: Zos Shivros-Kanal
    Ort: Boreas Meeresgrund
    Gegner: Sskai Drachengeburt
    Gewinn: Elite-Krieger-Foliant

    Build, Ausrüstung & Video   Build, Ausrüstung & Video
     


    zurück zum Start

    Elite-Ritualisten-Foliant HM

    Start: Verschlafene Gewässer (Kurzick)
    Ort: Morostovweg
    Gegner: Ritualisten-Konstrukt
    Gewinn: Elite-Ritualisten-Foliant

    Build, Ausrüstung & Video   Build, Ausrüstung & Video
     


    zurück zum Start

    Elite-Derwisch-Foliant HM

    Start: Totenanger von Venta
    Ort: Sonnenwärtige Sümpfe
    Gegner: Dabineh Todbringer
    Gewinn: Elite-Derwisch-Foliant

    Build, Ausrüstung & Video   Build, Ausrüstung & Video
     


    zurück zum Start

    Eventgegenstände

    Vaettire farmen HM

    Ort: Jaga-Moräne
    Gegner: Spektral-Vaettir
    Gewinn: (Eventgegenstände), viele Goldis, Eiszeitsteine (Eiszeithandschuhe & wiederverwertbar Glitzerstaubhaufen)

    Build, Ausrüstung & Video   Build, Ausrüstung & Video
     


    zurück zum Start

    Brutmutter HM

    Start: Rata Sum
    Ort: Zerrissene Erde
    Gegner: Rekoff Brutmutter, Räuber-Nestlinge
    Gewinn: (Eventgegenstände), viele Goldis, Knochen, Reptilienknochen (Knochen), Elite-Assassine-Folianten

    Build, Ausrüstung & Video   Build, Ausrüstung & Video
     


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    Schneeball-Dominanz HM (Quest: Schneeball-Dominanz)

    Start: Auge des Nordens
    Ort: Eisklippen-Abgründe
    Gegner: diverse NPCs
    Gewinn: 5000xp, 500g, 500 Ebon-Vorhut-Rufpunkte, 10 Wintertag-Geschenke, 5 Frosttränke
    Tipp: Zweitaccount mitnehmen! Doppelter Gewinn!

    Build, Ausrüstung & Video   Build, Ausrüstung & Video
     


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    45
    Nightfall

    Tödliches Paradoxon

    (Deadly Paradox)

    Haltung. Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5-13 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Schattenform
    45
    Factions

    Schattenform

    (Shadow Form)

    Elite Verzauberung. 18 Sekunden lang könnt ihr nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden, und ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff oder Zauber könnt ihr nicht mehr als 21 Punkte Schaden anrichten. (Attrib.: 12 Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schleier des Kummers
    45
    Factions

    Schleier des Kummers

    (Shroud of Distress)

    Verzauberung. Für 54 Sekunden habt ihr, wenn eure Lebenspunkte unter 50% sind, eine Lebenspunktregeneration von +7 und eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: 12 Schattenkünste)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geistige Sperre
    -3
    Eye of the North

    Geistige Sperre

    (Mental Block)

    Verzauberung. 5-11 Sekunde lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, erneuert. (Attrib.: Asuratitel)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    "Ich bin unaufhaltbar!"
    -3
    Eye of the North

    "Ich bin unaufhaltbar!"

    ("I Am Unstoppable!")

    Schrei. 16-20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden. (Attrib.: Norntitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    -3
    Eye of the North

    Zwergenstabilität

    (Dwarven Stability)

    Verzauberung. 24-30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55-100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wirbelverteidigung
    6
    Coreskills

    Wirbelverteidigung

    (Whirling Defense)

    Haltung. 21 lang Sekunden habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses auf diese Weise erleiden umstehende Gegner 12 Punkte Schaden. (Attrib.: 16 Fachkenntnis)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Dreck werfen
    6
    Coreskills

    Dreck werfen

    (Throw Dirt)

    Fertigkeit. Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 16 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: 16 Fachkenntnis)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Waldläufer / Assassine

    Fachkenntnis

    Schattenkünste

    Lebenssperre
    4
    Prophecies

    Lebenssperre

    (Life Barrier)

    Elite Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird dem Verbündeten zugefügter Schaden um 52% reduziert. Sind Eure Lebenspunkte unter 50%, wenn der Verbündete Schaden erleidet, endet Lebenssperre. (Attrib.: 16 Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Wachsamer Geist
    4
    Prophecies

    Wachsamer Geist

    (Watchful Spirit)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer zusätzlichen Lebenspunkteregeneration von 2. Wenn Wachsamer Geist endet, wird er für 30-150 Punkte geheilt. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Balthasars Geist
    4
    Prophecies

    Balthasars Geist

    (Balthazar's Spirit)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, Adrenalin und Energiepunkte. (Die erhaltene Adrenalinmenge erhöht sich je nach Eurem Rang bei Peinigungsgebeten). (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Lebensbindung
    4
    Coreskills

    Lebensbindung

    (Life Bond)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird immer dann, wenn der Verbündete bei einem Angriff Schaden erleidet, die Hälfte dieses Schadens auf Euch weitergeleitet. Der dadurch von Euch erlittene Schaden wird um 32 Punkte reduziert. (Attrib.: 16 Schutzgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    6
    Prophecies

    Rand der Auslöschung

    (Edge of Extinction)

    Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 8. Rand der Auslöschung fügt immer, wenn eine Kreatur stirbt, allen Kreaturen derselben Gattung, deren Lebenspunkte unter 90% liegen und die sich in Reichweite des Geistes befinden, 43 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 126 Sekunden. (Attrib.: 12 Tierbeherrschung)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Utility
    -99
    Coreskills

    Utility

    (Utility)

    Variabel. Dieser Platz ist für eine Fertigkeit reserviert, die nicht ins eigentliche Build gehört, sondern eine Funktion in der Gruppe erfüllt (Team-Build). Je nach Einsatzort und Gruppenzusammenstellung kann diese Fertigkeit variieren. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    Mönch / Waldläufer

    Schutzgebete

    Tierbeherrschung

    Arkanes Echo
    3
    Coreskills

    Arkanes Echo

    (Arcane Echo)

    Verzauberung. Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist. (Attrib.: kein Attribut)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Echo
    3
    Coreskills

    Echo

    (Echo)

    Elite Verzauberung. 30 Sekunden lang wird Echo durch die nächste von Euch benutzte Fertigkeit ersetzt. Echo wirkt 30 Sekunden lang wie diese Fertigkeit. (Attrib.: kein Attribut)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Staubfalle
    6
    Prophecies

    Staubfalle

    (Dust Trap)

    Falle. Wird Staubfalle aktiviert, werden alle Gegner in der Nähe während der nächsten 3-7 Sekunden (insgesamt 5 Sekunden lang) geblendet und erleiden 10-22 Punkte Schaden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Staubfalle endet nach 90 Sekunden. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    Stachelfalle
    6
    Coreskills

    Stachelfalle

    (Barbed Trap)

    Falle. Wird Stachelfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 7-20 Punkte Stichschaden, werden verkrüppelt und leiden 3-21 Sekunden lang unter einer Blutung. Stachelfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Stolperdraht
    6
    Nightfall

    Stolperdraht

    (Tripwire)

    Falle. Wird Stolperdraht aktiviert, erleiden alle Feinde in der Nähe 5-17 Punkte Stichschaden. Alle verkrüppelten Feinde werden zu Boden geworfen. Stolperdraht endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Trennung
    6
    Coreskills

    Trennung

    (Winnowing)

    Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Kreaturen in seiner Reichweite erleiden, wenn sie physischen Schaden nehmen, 4 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schlangen-Schnelligkeit
    6
    Prophecies

    Schlangen-Schnelligkeit

    (Serpent's Quickness)

    Haltung. 15-27 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    3
    Factions

    Äther-Siegel

    (Ether Signet)

    Siegel. Wenn Eure Energie unter 6 Punkten liegt, erhaltet Ihr 12 Energiepunkte. (Attrib.: 3 Inspirationsmagie)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden

    Waldläufer / Mesmer

    Fachkenntnis

    Inspirationsmagie

    6
    Coreskills

    Sturmjäger

    (Storm Chaser)

    Haltung. 8-18 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Ihr erhaltet 1-4 Punkte Energie, wenn Ihr Elementarschaden erleidet. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Waldläufer / Keine Klasse

    Fachkenntnis

    Schattenkünste

    Weg der Perfektion
    45
    Factions

    Weg der Perfektion

    (Way of Perfection)

    Verzauberung. Während der nächsten 60 Sekunden erhaltet Ihr für alle Eure erfolgreichen kritischen Treffer 34 Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Licht von Deldrimor
    -3
    Eye of the North

    Licht von Deldrimor

    (Light of Deldrimor)

    Zauber. Alle Feinde in dem Bereich erleiden 55-80 Punkte heiligen Schaden. Versteckte Gegenstände werden kurz auf Eurem Kompass angezeigt. Alle versteckten Gegenstände in dem Bereich werden enthüllt. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Waldläufer / Keine Klasse

    Fachkenntnis

    Schattenkünste

    -3
    Eye of the North

    Rüstung des Großen Zwergs

    (Great Dwarf Armor)

    Verzauberung. 22-40 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +24 Rüstung, +60 maximale Lebenspunkte und zusätzlich +24 Rüstung gegen Zerstörer. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Waldläufer / Keine Klasse

    Fachkenntnis

    Schattenkünste

    Zojuns Eile
    6
    Factions

    Zojuns Eile

    (Zojun's Haste)

    Haltung. 12 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 78% Chance, Geschosse zu blocken. Zojuns Eile endet, wenn Ihr angreift. (Attrib.: 16 Fachkenntnis)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Abducken
    6
    Prophecies

    Abducken

    (Dodge)

    Haltung. 12 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 78%ige Chance, Geschosse zu blocken. Abducken endet, wenn Ihr angreift. (Attrib.: 16 Fachkenntnis)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    -3
    Eye of the North

    Den Schmerz nicht spüren

    (Feel no Pain)

    Fertigkeit. 30 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +2-3. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, habt Ihr außerdem +200-300 maximale Lebenspunkte. (Attrib.: Norntitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Waldläufer / Assassine

    Fachkenntnis

    Schattenkünste

    Blut ist Kraft
    5
    Coreskills

    Blut ist Kraft

    (Blood is Power)

    Elite Verzauberung. 10 Sekunden lang erhält der Verbündete +3-5 Energieregeneration. (Attrib.: Blutmagie)

    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 33Lebenspunktekosten
    -3
    Eye of the North

    Atem des Großen Zwergs

    (Breath of the Great Dwarf)

    Zauber. Alle Gruppenmitglieder werden von Brennen befreit und um 50-60 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Ebon-Kampfstandarte der Ehre
    -3
    Eye of the North

    Ebon-Kampfstandarte der Ehre

    (Ebon Battle Standard of Honor)

    Abwehrzauber. Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14-20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8-15 Punkte Schaden und zusätzlich +7-10 Punkte Schaden gegen Charr. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Ebon-Kampfstandarte der Weisheit
    -3
    Eye of the North

    Ebon-Kampfstandarte der Weisheit

    (Ebon Battle Standard of Wisdom)

    Abwehrzauber. Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14-20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44-60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Treibwind
    6
    Coreskills

    Treibwind

    (Energizing Wind)

    Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 6. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keineGeister sind, kosten alle Fertigkeiten 15 Energiepunkte weniger (minimale Kosten von 10 Energiepunkten) und Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach 33 Sekunden. (Attrib.: 16 Tierbeherrschung)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    6
    Prophecies

    Rand der Auslöschung

    (Edge of Extinction)

    Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 10. Rand der Auslöschung fügt immer, wenn eine Kreatur stirbt, allen Kreaturen derselben Gattung, deren Lebenspunkte unter 90% liegen und die sich in Reichweite des Geistes befinden, 53 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 158 Sekunden. (Attrib.: 16 Tierbeherrschung)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Eisboden
    6
    Prophecies

    Eisboden

    (Frozen Soil)

    Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können keine Wiederbelebungsfertigkeiten aktivieren. Dieser Geist stirbt nach 30-78 Sekunden. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Waldläufer / Nekromant

    Tierbeherrschung

    Fachkenntnis

    Melandrus Belastbarkeit
    6
    Prophecies

    Melandrus Belastbarkeit

    (Melandru's Resilience)

    Elite Haltung. 8-18 Sekunden lang erfreut Ihr Euch für jeden Zustand und jede Verhexung, unter denen Ihr leidet, einer Lebenspunkteregeneration von +4 und einer Energiepunkteregeneration von +1. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Trollsalbe
    6
    Coreskills

    Trollsalbe

    (Troll Unguent)

    Fertigkeit. 13 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunkteregeneration von +3-9. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Antlitz des Ahnen
    3
    Factions

    Antlitz des Ahnen

    (Ancestor's Visage)

    Verzauberung. 9 Sekunden lang verlieren alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf getroffen wird, sämtliches Adrenalin sowie drei Energiepunkte. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Sympathisches Gesicht
    3
    Prophecies

    Sympathisches Gesicht

    (Sympathetic Visage)

    Verzauberung. 9 Sekunden lang verlieren alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf getroffen wird, sämtliches Adrenalin sowie drei Energiepunkte. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geist des Versagens
    3
    Prophecies

    Geist des Versagens

    (Spirit of Failure)

    Verhexung. 30 Sekunden lang besteht eine 25%ige Wahrscheinlichkeit, dass der Gegner bei seinen Angriffen nicht trifft. Ihr erhaltet für jeden misslungenen Angriff 2 Energiepunkte. (Attrib.: 3 Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    -3
    Eye of the North

    "Ihr seid alle Schwächlinge!"

    ("You Are All Weaklings!")

    Schrei. Der Gegner und ihn umstehende Feinde werden 8-12 Sekunden lang geschwächt. (Attrib.: Norntitel)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Waldläufer / Mesmer

    Illusionsmagie

    Inspirationsmagie

    Genesung
    4
    Coreskills

    Genesung

    (Mending)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunkteregeneration von +4. (Attrib.: 16 Heilgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Lebensbindung
    4
    Coreskills

    Lebensbindung

    (Life Bond)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird immer dann, wenn der Verbündete bei einem Angriff Schaden erleidet, die Hälfte dieses Schadens auf Euch weitergeleitet. Der dadurch von Euch erlittene Schaden wird um 3-25 Punkte reduziert. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Hungersnot
    6
    Factions

    Hungersnot

    (Famine)

    Elite Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Jedes Mal, wenn die Energiepunkte einer Kreatur in seiner Reichweite auf 0 sinken, erleidet diese Kreatur 10-30 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30-78 Sekunden. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Mönch / Waldläufer

    Heilgebete

    Lebendige Segnung
    4
    Prophecies

    Lebendige Segnung

    (Vital Blessing)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +211 maximale Lebenspunkte. (Attrib.: 16 Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Essenzbindung
    4
    Prophecies

    Essenzbindung

    (Essence Bond)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Symbiose
    6
    Prophecies

    Symbiose

    (Symbiosis)

    Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 8. Für jede Verzauberung, die auf einer Kreatur in seiner Reichweite liegt, werden die maximalen Lebenspunkte dieser Kreatur um 125 erhöht. Dieser Geist stirbt nach 126 Sekunden. (Attrib.: 12 Tierbeherrschung)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Mönch / Waldläufer

    Schutzgebete

    Tierbeherrschung

    Feuersbrunst
    6
    Factions

    Feuersbrunst

    (Conflagration)

    Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Alle Eure Pfeiltreffer fügen Kreaturen in seiner Reichweite Feuerschaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    6
    Prophecies

    Rand der Auslöschung

    (Edge of Extinction)

    Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 5. Rand der Auslöschung fügt immer, wenn eine Kreatur stirbt, allen Kreaturen derselben Gattung, deren Lebenspunkte unter 90% liegen und die sich in Reichweite des Geistes befinden, 29 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 78 Sekunden. (Attrib.: 6 Tierbeherrschung)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wirbelverteidigung
    6
    Coreskills

    Wirbelverteidigung

    (Whirling Defense)

    Haltung. 20 lang Sekunden habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses auf diese Weise erleiden umstehende Gegner 11 Punkte Schaden. (Attrib.: 14 Fachkenntnis)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Waldläufer / Assassine

    Fachkenntnis

    Schattenkünste

    Tierbeherrschung

    Angriff des Todes
    45
    Factions

    Angriff des Todes

    (Death's Charge)

    Zauber. Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Gegner hin. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 173 Punkte geheilt. (Attrib.: 12 Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wirbelverteidigung
    6
    Coreskills

    Wirbelverteidigung

    (Whirling Defense)

    Haltung. 21 lang Sekunden habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses auf diese Weise erleiden umstehende Gegner 11 Punkte Schaden. (Attrib.: 15 Fachkenntnis)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Waldläufer / Assassine

    Fachkenntnis

    Schattenkünste

    Tierbeherrschung

    "Schon unterwegs!"
    48
    Nightfall

    "Schon unterwegs!"

    ("Incoming!")

    Elite Schrei. 11 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 16 Lebenspunkte, während sie in Bewegung sind. (Attrib.: 16 Befehlsgewalt)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Lautstark war Sogolon
    46
    Nightfall

    Lautstark war Sogolon

    (Vocal was Sogolon)

    Gegenstandszauber. 60 Sekunden lang dauern alle von Euch verwendeten Schreie und Anfeuerungsrufe um 44% länger an. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    48
    Nightfall

    "Zieht Euch zurück!"

    ("Fall Back!")

    Schrei. 11 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 16 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zieht Euch zurück!" endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift. (Attrib.: 16 Befehlsgewalt)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Dauerhafte Harmonie
    48
    Nightfall

    Dauerhafte Harmonie

    (Enduring Harmony)

    Echo. Schreie und Anfeuerungsrufe, die den als Ziel ausgewählten Verbündeten (bzw. euch selbst) betreffen, halten 15 Sekunden um 50% länger an. (Attrib.: 3 Führung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Beeilt Euch!"
    48
    Nightfall

    "Beeilt Euch!"

    ("Make Haste!")

    Schrei. 21 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete um 33% schneller. Diese Fertigkeit endet, wenn der Verbündete erfolgreich angreift. (Attrib.: 16 Befehlsgewalt)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Haltet Eure Stellung!"
    48
    Nightfall

    "Haltet Eure Stellung!"

    ("Stand Your Ground!")

    Schrei. 21 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen. (Attrib.: 16 Befehlsgewalt)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Paragon / Ritalist

    Befehlsgewalt

    Wiederherstellungsmagie

    Führung

    Schutzgeist
    4
    Coreskills

    Schutzgeist

    (Protective Spirit)

    Verzauberung. 17 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: 10 Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    4
    Coreskills

    Schützende Hände

    (Shielding Hands)

    Verzauberung. 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem (bzw. euch selbst) entzogen werden, um 13 reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 35 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 10 Schutzgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schild der Absorption
    4
    Nightfall

    Schild der Absorption

    (Shield of Absorption)

    Verzauberung. 6 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. (Attrib.: 10 Schutzgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Heilender Hauch
    4
    Coreskills

    Heilender Hauch

    (Healing Breeze)

    Verzauberung. 15 Sekunden lang erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer Lebenspunkteregeneration in Höhe von +7. (Attrib.: 8 Heilgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Flucht
    6
    Coreskills

    Flucht

    (Escape)

    Elite Haltung. 9 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken. (Attrib.: 16 Fachkenntnis)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Waldläufer / Mönch

    Fachkenntnis

    Schutzgebete

    Heilgebete

    2
    Factions

    Verteidigung des Beschützers

    (Protector's Defense)

    Fertigkeit. 9 Sekunden lang habt ihr und umstehende Verbündete eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Verteidigung des Beschützers endet, wenn Ihr Euch bewegt. (Attrib.: 9 Taktik)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Hundert Klingen
    2
    Coreskills

    Hundert Klingen

    (Hundred Blades)

    Elite Fertigkeit. 15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn ihr mit einem Schwert angreift, 19 Punkte Hiebschaden. (Attrib.: 9 Schwertkunst)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wachsame Haltung
    2
    Prophecies

    Wachsame Haltung

    (Wary Stance)

    Haltung. 4 Sekunden lang blockt Ihr jede gegen Euch angewendete Angriffsfertigkeit. Für jedes erfolgreiche Blocken erhaltet Ihr Adrenalin und 5 Energiepunkte. Wachsame Haltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet. (Attrib.: 9 Taktik)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schmerz ertragen
    2
    Coreskills

    Schmerz ertragen

    (Endure Pain)

    Fertigkeit. 7-16 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich 90-258 Lebenspunkte. (Attrib.: Stärke)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wirbelsturmangriff
    2
    Nightfall

    Wirbelsturmangriff

    (Whirlwind Attack)

    Nahkampfangriff. Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13-20 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • 6Adrenalinkosten

    Waldläufer / Krieger

    Tierbeherrschung

    Schwertkunst

    Taktik

    "Can't touch this!"
    48
    Nightfall

    "Can't touch this!"

    ("Can't Touch This!")

    Schrei. Während der nächsten 20 Sekunden scheitern die nächsten gegen Verbündete gerichteten 5 Berührungs-Fertigkeiten. (Attrib.: 16 Befehlsgewalt)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Paragon / Ritalist

    Befehlsgewalt

    Wiederherstellungsmagie

    Führung

    -3
    Eye of the North

    Ebon-Vorhut-Heckenschützen-Unterstützung

    (Ebon Vanguard Sniper Support)

    Zauber. Der Gegner erleidet 54-90 Punkte Stichschaden und leidet 5-25 Sekunden lang an einer Blutung. Bei diesem Angriff besteht eine 10%ige Chance, zusätzlich 540-900 Punkte Stichschaden zuzufügen. Wenn dieser Angriff einen Charr trifft, besteht eine 25%ige Change auf zusätzlich 540-900 Punkte Stichschaden. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Siegel der Infektion
    -3
    Eye of the North

    Siegel der Infektion

    (Signet of Infection)

    Siegel. Wenn der Gegner blutet, leidet er zusätzlich 13-20 Sekunden lang an Krankheit. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Dunkle Flucht
    45
    Factions

    Dunkle Flucht

    (Dark Escape)

    Haltung. 13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft. (Attrib.: 12 Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Waldläufer / Assassine

    Fachkenntnis

    Schattenkünste

    Waldläufer / Assassine

    Fachkenntnis

    Schattenkünste

    Waldläufer / Assassine

    Fachkenntnis

    Schattenkünste

    Waldläufer / Assassine

    Fachkenntnis

    Schattenkünste

    Empathie
    3
    Coreskills

    Empathie

    (Empathy)

    Verhexung. 13 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 46 Punkte Schaden und verursacht 12 Punkte weniger Schaden. (Attrib.: 12 Beherrschungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Ableben des Verschwenders
    3
    Nightfall

    Ableben des Verschwenders

    (Wastrel's Demise)

    Verhexung. 5 Sekunden lang wird der Gegner mit Ableben des Verschwenders verhext. Jede Sekunde unter dieser Verhexung erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner 8 Punkte Schaden und zuätzlich, für jede Sekunde der aktiven Zeit des Spruchs, 8 Punkte Schaden. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt. (Attrib.: 12 Beherrschungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geisterschmerz
    3
    Nightfall

    Geisterschmerz

    (Spiritual Pain)

    Zauber. Der Gegner erleidet 67 Punkte Schaden. Alle gegnerischen herbeigerufenen Kreaturen im Bereich des Gegners erleiden 112 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Beherrschungsmagie)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ignoranz
    3
    Coreskills

    Ignoranz

    (Ignorance)

    Verhexung. 18 Sekunden lang kann der Gegner keine Siegel benutzen. (Attrib.: 12 Beherrschungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    -3
    Eye of the North

    Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung

    (Ebon Vanguard Assassin Support)

    Zauber. Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14-20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24-30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12-15 Sekunden lang. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Lyssas Aura
    3
    Factions

    Lyssas Aura

    (Lyssa's Aura)

    Elite Verzauberung. 10 Sekunden lang habt Ihr +4 Energieregeneration. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber auf einen Feind wirkt, neu aufgetragen. (Attrib.: 12 Inspirationsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Erledigt ihn!"
    -3
    Eye of the North

    "Erledigt ihn!"

    ("Finish Him!")

    Schrei. Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44-80 Punkte Schaden und leidet 12-20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde. (Attrib.: Norntitel)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    3
    Factions

    Äther-Siegel

    (Ether Signet)

    Siegel. Wenn Eure Energie unter 9 Punkten liegt, erhaltet Ihr 18 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Inspirationsmagie)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden

    Waldläufer / Mesmer

    Beherrschungsmagie

    Inspirationsmagie

    Siegel der Geister
    46
    Factions

    Siegel der Geister

    (Signet of Spirits)

    Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 10. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 17 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Blutgesang
    46
    Factions

    Blutgesang

    (Bloodsong)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10, der nach 126 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 21 Lebenspunkten. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schmerzen
    46
    Factions

    Schmerzen

    (Pain)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10. Die Angriffe dieses Geistes fügen 25 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 126 Sekunden. (Attrib.: 12 Zwiesprache)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Vampirismus
    46
    Nightfall

    Vampirismus

    (Vampirism)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 4-14, der nach 75-150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10-20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10-20 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    46
    Factions

    Rüstung der Gefühllosigkeit

    (Armor of Unfeeling)

    Fertigkeit. 30 Sekunden lang verringert sich der von Euren Geistern in Hörweite erlittene Schaden um 50% und sie sind gegen kritische Treffer immun. (Attrib.: 12 Zwiesprache)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schmerzhafte Bindung
    46
    Factions

    Schmerzhafte Bindung

    (Painful Bond)

    Verhexung. 18 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 18 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Betrunkener Meister
    -3
    Eye of the North

    Betrunkener Meister

    (Drunken Master)

    Haltung. 72-90 Sekunden lang sind Eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit um 10-15% erhöht. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, sind Eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit stattdessen um 25-33% erhöht. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Waldläufer / Ritalist

    Kanalisierungsmagie

    Zwiesprache

    Waldläufer / Ritalist

    Kanalisierungsmagie

    Zwiesprache

    Schattengesang
    46
    Factions

    Schattengesang

    (Shadowsong)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 8. Die Angriffe dieses Geistes fügen 17 Punkte Schaden zu und führen 5 Sekunden lang zu Blindheit. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden. (Attrib.: 12 Zwiesprache)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten

    Waldläufer / Ritalist

    Kanalisierungsmagie

    Zwiesprache

    Strahlungsfeld
    -3
    Eye of the North

    Strahlungsfeld

    (Radiation Field)

    Abwehrzauber. 5 Sekunden lang unterliegen Feinde in dem Bereich einer Lebenspunktdegeneration von -4-6. Wenn das Portal endet, leiden Feinde 12-20 Sekunden lang an Krankheit. (Attrib.: Asuratitel)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Schneesturm
    -3
    Eye of the North

    Schneesturm

    (Snow Storm)

    Zauber. An der aktuellen Position des Gegners wird ein Schneesturm erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden umstehende Feinde um diesen Bereich 30-40 Punkte Kälteschaden pro Sekunde. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Waldläufer / Assassine

    Schattenkünste

    Tierbeherrschung

    Herz der Schatten
    45
    Factions

    Herz der Schatten

    (Heart of Shadow)

    Zauber. Ihr werdet um 126 Lebenspunkte geheilt und unternehmt einen Schattenschritt zu einer Position in der Nähe, weg von eurem Ziel. (Attrib.: 12 Schattenkünste)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Waldläufer / Assassine

    Schattenkünste

    Fachkenntnis

    Waldläufer / Krieger

    Tierbeherrschung

    Schwertkunst

    Taktik

    Paragon / Ritalist

    Befehlsgewalt

    Wiederherstellungsmagie

    Führung

    6
    Coreskills

    Tier zähmen

    (Charm Animal)

    Fertigkeit. Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist Euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, deren Stufe 4 Level über Eurem sind, können nicht gezähmt werden. (Attrib.: 16 Tierbeherrschung)

    • 10Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Tier erquicken
    6
    Coreskills

    Tier erquicken

    (Comfort Animal)

    Fertigkeit. Ihr heilt Euren Tiergefährten um 109 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 61% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn ihr die Fertigkeit "Tier erquicken" benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. (Attrib.: 16 Tierbeherrschung)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Waldläufer / Krieger

    Tierbeherrschung

    Weg des Meisters
    45
    Eye of the North

    Weg des Meisters

    (Way of the Master)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3-27%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist. (Attrib.: Kritische Stöße)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Geändert von Lestardo (21.05.2013 um 17:11 Uhr)

  4. Skeleton Sorcerer Benutzerbild von Lestardo
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    #4
    Dungeons

    #01 Katakomben von Kathandrax HM

    Solo
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    8er
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    #02 Rragars Menagerie HM

    Solo
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    #03 Kathedrale der Flammen HM

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    #04 Schleimgrube HM

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    #05 Düsterfels-Höhlen HM

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    #06 Frostrachens Hort HM

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    #07 Grabkammer des Dragrimmar HM

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    #08 Rabenthron HM

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    8er
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    #09 Vlox-Ausgrabungen HM


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    #10 Sumpfwurzel-Gewirr HM

    8er
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    #11 Blutstein-Höhlen HM

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    #12 Scherben von Orr HM

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    2-3 Spiker-Run
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    #13 Oolas Labor HM

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    #14 Arachnis Schlupfwinkel HM

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    #15 Das Exil des Sklavenhändlers HM


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    #16 Fronis Eisenzehes Lager HM

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    #17 Der geheime Unterschlupf der Schneemänner HM

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    #18 Herz der Zittergipfel HM

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    Elitegebiete

    Unterwelt HM

    T1
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    T2
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    T4
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    Riss des Kummers HM

    MT
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    T1
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    T2
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    EoE
    Build, Ausrüstung & Video   Build, Ausrüstung & Video
     


    Nach mittlerweile mehrfacher Anfrage ob mir Builds zum T3-Way geschickt werden sollen möchte ich hier Stellung beziehen:
    Der T3-Way ist letzten Endes eine Abwandlung des T2-Ways der hier eingetragen ist. Die Questreihenfolge und Questaufteilung ist lediglich anders. Das verändert aber nicht die Spielweise bei den Quests und somit werde ich den T3 erst einfügen, wenn von PuGs ausschließlich T3-Way gespielt wird. Sebstverständlich werden dann auch T1 & T2 überarbeitet.


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    Tor der Pein HM

    Solo
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    4er
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    8er
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    Schattenform
    45
    Factions

    Schattenform

    (Shadow Form)

    Elite Verzauberung. 18 Sekunden lang könnt ihr nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden, und ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff oder Zauber könnt ihr nicht mehr als 21 Punkte Schaden anrichten. (Attrib.: 12 Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schleier des Kummers
    45
    Factions

    Schleier des Kummers

    (Shroud of Distress)

    Verzauberung. Für 54 Sekunden habt ihr, wenn eure Lebenspunkte unter 50% sind, eine Lebenspunktregeneration von +7 und eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: 12 Schattenkünste)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    "Ich bin unaufhaltbar!"
    -3
    Eye of the North

    "Ich bin unaufhaltbar!"

    ("I Am Unstoppable!")

    Schrei. 16-20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden. (Attrib.: Norntitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dreck werfen
    6
    Coreskills

    Dreck werfen

    (Throw Dirt)

    Fertigkeit. Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 16 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: 16 Fachkenntnis)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    -3
    Eye of the North

    Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung

    (Ebon Vanguard Assassin Support)

    Zauber. Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14-20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24-30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12-15 Sekunden lang. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Ebon-Kampfstandarte der Ehre
    -3
    Eye of the North

    Ebon-Kampfstandarte der Ehre

    (Ebon Battle Standard of Honor)

    Abwehrzauber. Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14-20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8-15 Punkte Schaden und zusätzlich +7-10 Punkte Schaden gegen Charr. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wirbelverteidigung
    6
    Coreskills

    Wirbelverteidigung

    (Whirling Defense)

    Haltung. 21 lang Sekunden habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses auf diese Weise erleiden umstehende Gegner 12 Punkte Schaden. (Attrib.: 16 Fachkenntnis)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Dunkle Flucht
    45
    Factions

    Dunkle Flucht

    (Dark Escape)

    Haltung. 13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft. (Attrib.: 12 Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Waldläufer / Assassine

    Fachkenntnis

    Schattenkünste

    Angriff des Todes
    45
    Factions

    Angriff des Todes

    (Death's Charge)

    Zauber. Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Gegner hin. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 173 Punkte geheilt. (Attrib.: 12 Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    -3
    Eye of the North

    "Ihr seid alle Schwächlinge!"

    ("You Are All Weaklings!")

    Schrei. Der Gegner und ihn umstehende Feinde werden 8-12 Sekunden lang geschwächt. (Attrib.: Norntitel)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    -3
    Eye of the North

    Zwergenstabilität

    (Dwarven Stability)

    Verzauberung. 24-30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55-100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Waldläufer / Assassine

    Fachkenntnis

    Schattenkünste

    -3
    Eye of the North

    Ebon-Vorhut-Heckenschützen-Unterstützung

    (Ebon Vanguard Sniper Support)

    Zauber. Der Gegner erleidet 54-90 Punkte Stichschaden und leidet 5-25 Sekunden lang an einer Blutung. Bei diesem Angriff besteht eine 10%ige Chance, zusätzlich 540-900 Punkte Stichschaden zuzufügen. Wenn dieser Angriff einen Charr trifft, besteht eine 25%ige Change auf zusätzlich 540-900 Punkte Stichschaden. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Waldläufer / Assassine

    Fachkenntnis

    Schattenkünste

    Strahlungsfeld
    -3
    Eye of the North

    Strahlungsfeld

    (Radiation Field)

    Abwehrzauber. 5 Sekunden lang unterliegen Feinde in dem Bereich einer Lebenspunktdegeneration von -4-6. Wenn das Portal endet, leiden Feinde 12-20 Sekunden lang an Krankheit. (Attrib.: Asuratitel)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten

    Waldläufer / Assassine

    Fachkenntnis

    Schattenkünste

    6
    Prophecies

    Rand der Auslöschung

    (Edge of Extinction)

    Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 3. Rand der Auslöschung fügt immer, wenn eine Kreatur stirbt, allen Kreaturen derselben Gattung, deren Lebenspunkte unter 90% liegen und die sich in Reichweite des Geistes befinden, 21 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 54 Sekunden. (Attrib.: 3 Tierbeherrschung)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ebon-Kampfstandarte der Weisheit
    -3
    Eye of the North

    Ebon-Kampfstandarte der Weisheit

    (Ebon Battle Standard of Wisdom)

    Abwehrzauber. Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14-20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44-60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Waldläufer / Assassine

    Fachkenntnis

    Schattenkünste

    Tierbeherrschung

    Licht von Deldrimor
    -3
    Eye of the North

    Licht von Deldrimor

    (Light of Deldrimor)

    Zauber. Alle Feinde in dem Bereich erleiden 55-80 Punkte heiligen Schaden. Versteckte Gegenstände werden kurz auf Eurem Kompass angezeigt. Alle versteckten Gegenstände in dem Bereich werden enthüllt. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Waldläufer / Assassine

    Fachkenntnis

    Schattenkünste

    Utility
    -99
    Coreskills

    Utility

    (Utility)

    Variabel. Dieser Platz ist für eine Fertigkeit reserviert, die nicht ins eigentliche Build gehört, sondern eine Funktion in der Gruppe erfüllt (Team-Build). Je nach Einsatzort und Gruppenzusammenstellung kann diese Fertigkeit variieren. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    Waldläufer / Assassine

    Fachkenntnis

    Schattenkünste

    45
    Nightfall

    Tödliches Paradoxon

    (Deadly Paradox)

    Haltung. Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5-13 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Zojuns Eile
    6
    Factions

    Zojuns Eile

    (Zojun's Haste)

    Haltung. 12 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 78% Chance, Geschosse zu blocken. Zojuns Eile endet, wenn Ihr angreift. (Attrib.: 16 Fachkenntnis)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Abducken
    6
    Prophecies

    Abducken

    (Dodge)

    Haltung. 12 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 78%ige Chance, Geschosse zu blocken. Abducken endet, wenn Ihr angreift. (Attrib.: 16 Fachkenntnis)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Waldläufer / Assassine

    Fachkenntnis

    Schattenkünste

    Waldläufer / Assassine

    Fachkenntnis

    Schattenkünste

    45
    Nightfall

    Rückzug des Todes

    (Death's Retreat)

    Zauber. Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Wenn Ihr weniger Lebenspunkte als dieser Verbündete habt, erhaltet Ihr 112 Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Schattenkünste)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gemeinsam rennen
    6
    Factions

    Gemeinsam rennen

    (Run as One)

    Haltung. 14 Sekunden lang rennt Ihr und Euer Tiergefährte 25% schneller. (Attrib.: 14 Tierbeherrschung)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Winter
    6
    Prophecies

    Winter

    (Winter)

    Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Alle Kreaturen in seiner Reichweite erleiden Kälteschaden anstelle von Elementarschaden. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Naga-Schamanen herbeirufen
    -3
    Eye of the North

    Naga-Schamanen herbeirufen

    (Summon Naga Shaman)

    Zauber. Ruft einen Naga-Schamanen der Stufe 14-20 herbei, der 40-60 Sekunden lang lebt und über Steinigung verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein. (Attrib.: Asuratitel)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    -3
    Eye of the North

    Alkars Alchemiesäure

    (Alkar's Alchemical Acid)

    Zauber. Bewerft den Gegner mit Alkars Alchemiesäure. Der Gegner und umstehende Feinde erleiden 40-50 Punkte Schaden. Zerstörer erleiden zusätzlich 45-70 Punkte Schaden und haben 14-20 Sekunden lang Beschädigte Rüstung. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Waldläufer / Assassine

    Tierbeherrschung

    Schattenkünste

    Fachkenntnis

    Waldläufer / Assassine

    Fachkenntnis

    Schattenkünste

    Unsichtbare Wut
    45
    Factions

    Unsichtbare Wut

    (Unseen Fury)

    Haltung. Alle umstehenden Feinde werden 9 Sekunden lang geblendet. Während der nächsten 26 Sekunden könnt ihr von geblendeten Gegnern nicht geblockt werden. (Attrib.: 12 Schattenkünste)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Waldläufer / Assassine

    Fachkenntnis

    Schattenkünste

    Schneesturm
    -3
    Eye of the North

    Schneesturm

    (Snow Storm)

    Zauber. An der aktuellen Position des Gegners wird ein Schneesturm erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden umstehende Feinde um diesen Bereich 30-40 Punkte Kälteschaden pro Sekunde. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Waldläufer / Assassine

    Fachkenntnis

    Schattenkünste

    Ebon-Flucht
    -3
    Eye of the North

    Ebon-Flucht

    (Ebon Escape)

    Zauber. Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Ihr und der Verbündete werden um 70-110 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Betrunkener Meister
    -3
    Eye of the North

    Betrunkener Meister

    (Drunken Master)

    Haltung. 72-90 Sekunden lang sind Eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit um 10-15% erhöht. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, sind Eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit stattdessen um 25-33% erhöht. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Herz der heiligen Flamme
    47
    Nightfall

    Herz der heiligen Flamme

    (Heart of Holy Flame)

    Blitzverzauberung. Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 5-25 Punkte heiligen Schaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakralschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 2-5 lang in Brand gesetzt. (Attrib.: Mystik)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    -3
    Eye of the North

    "Ich bin am stärksten!"

    ("I Am The Strongest!")

    Schrei. Eure nächsten 5-8 Angriffe fügen zusätzlich 14-20 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Norntitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Vorbereiteter Schuss
    6
    Nightfall

    Vorbereiteter Schuss

    (Prepared Shot)

    Elite Bogenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +26 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr unter den Auswirkungen einer Vorbereitung steht, erhaltet Ihr 9 Energiepunkte. (Attrib.: 16 Treffsicherheit)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Expertenfokus
    6
    Eye of the North

    Expertenfokus

    (Expert Focus)

    Vorbereitung. 24 Sekunden lang kosten Eure Bogenangriffe 2 weniger Energiepunkte und fügen +8 Punkte zusätzlichen Schaden zu. (Attrib.: 12 Fachkenntnis)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Nadelschuss
    6
    Factions

    Nadelschuss

    (Needling Shot)

    Bogenangriff. Nadelschuss fügt nur 31 Schaden zu und ist schneller als normal. Wenn Nadelschuss einen Feind trifft, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, wird er sofort wieder aufgeladen. Eure anderen Angriffsfertigkeiten werden 2 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 16 Treffsicherheit)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    6
    Eye of the North

    Schuss des Faultierjägers

    (Sloth Hunter's Shot)

    Bogenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +26 Punkte Schaden. Wenn er keine Fertigkeit verwendet, fügt Schuss des Faultierjägers zusätzlich +37 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 16 Treffsicherheit)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Waldläufer / Derwisch

    Treffsicherheit

    Fachkenntnis

    Waldläufer / Derwisch

    Treffsicherheit

    Fachkenntnis

    Waldläufer / Assassine

    Fachkenntnis

    Schattenkünste

    Gegengift-Siegel
    6
    Coreskills

    Gegengift-Siegel

    (Antidote Signet)

    Siegel. Reinigt Euch von Gift, Krankheit, Blindheit und einem weiteren Zustand. (Attrib.: kein Attribut)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    -3
    Eye of the North

    Rüstung des Großen Zwergs

    (Great Dwarf Armor)

    Verzauberung. 22-40 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +24 Rüstung, +60 maximale Lebenspunkte und zusätzlich +24 Rüstung gegen Zerstörer. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Waldläufer / Assassine

    Fachkenntnis

    Schattenkünste

    Waldläufer / Keine Klasse

    Wirbelverteidigung
    6
    Coreskills

    Wirbelverteidigung

    (Whirling Defense)

    Haltung. 19 lang Sekunden habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses auf diese Weise erleiden umstehende Gegner 10 Punkte Schaden. (Attrib.: 13 Fachkenntnis)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schlangen-Schnelligkeit
    6
    Prophecies

    Schlangen-Schnelligkeit

    (Serpent's Quickness)

    Haltung. 15-27 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Rubin-Dschinn herbeirufen
    -3
    Eye of the North

    Rubin-Dschinn herbeirufen

    (Summon Ruby Djinn)

    Zauber. Ruft einen Rubin-Dschinn der Stufe 14-20 herbei, der 40-60 Sekunden lang lebt und über Feueropfer verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein. (Attrib.: Asuratitel)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Nadelschuss
    6
    Factions

    Nadelschuss

    (Needling Shot)

    Bogenangriff. Nadelschuss fügt nur 22 Schaden zu und ist schneller als normal. Wenn Nadelschuss einen Feind trifft, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, wird er sofort wieder aufgeladen. Eure anderen Angriffsfertigkeiten werden 2 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 9 Treffsicherheit)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Waldläufer / Assassine

    Fachkenntnis

    Treffsicherheit

    Schattenkünste

    45
    Nightfall

    Vorgetäuschte Neutralität

    (Feigned Neutrality)

    Verzauberung. 9 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +7 und +80 Rüstung. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft oder eine Fertigkeit verwendet. (Attrib.: 12 Schattenkünste)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schattenzuflucht
    45
    Factions

    Schattenzuflucht

    (Shadow Refuge)

    Verzauberung. 6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 9. Wenn Schattenzuflucht endet, erhaltet Ihr 68 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift. (Attrib.: 12 Schattenkünste)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Waldläufer / Assassine

    Fachkenntnis

    Schattenkünste

    "Erledigt ihn!"
    -3
    Eye of the North

    "Erledigt ihn!"

    ("Finish Him!")

    Schrei. Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44-80 Punkte Schaden und leidet 12-20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde. (Attrib.: Norntitel)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Trennung
    6
    Coreskills

    Trennung

    (Winnowing)

    Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Kreaturen in seiner Reichweite erleiden, wenn sie physischen Schaden nehmen, 4 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Herz der Schatten
    45
    Factions

    Herz der Schatten

    (Heart of Shadow)

    Zauber. Ihr werdet um 126 Lebenspunkte geheilt und unternehmt einen Schattenschritt zu einer Position in der Nähe, weg von eurem Ziel. (Attrib.: 12 Schattenkünste)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Waldläufer / Assassine

    Fachkenntnis

    Schattenkünste

    Waldläufer / Assassine

    Fachkenntnis

    Schattenkünste

    Waldläufer / Assassine

    Fachkenntnis

    Schattenkünste

    Geistige Sperre
    -3
    Eye of the North

    Geistige Sperre

    (Mental Block)

    Verzauberung. 5-11 Sekunde lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, erneuert. (Attrib.: Asuratitel)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Waldläufer / Assassine

    Fachkenntnis

    Schattenkünste

    Waldläufer / Assassine

    Fachkenntnis

    Schattenkünste

    Waldläufer / Assassine

    Fachkenntnis

    Schattenkünste

    Waldläufer / Assassine

    Fachkenntnis

    Schattenkünste

    Siegel der Geister
    46
    Factions

    Siegel der Geister

    (Signet of Spirits)

    Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 10. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 17 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Blutgesang
    46
    Factions

    Blutgesang

    (Bloodsong)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10, der nach 126 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 21 Lebenspunkten. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Splitterwaffe
    46
    Factions

    Splitterwaffe

    (Splinter Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 4 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 41 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    6
    Prophecies

    Rand der Auslöschung

    (Edge of Extinction)

    Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 10. Rand der Auslöschung fügt immer, wenn eine Kreatur stirbt, allen Kreaturen derselben Gattung, deren Lebenspunkte unter 90% liegen und die sich in Reichweite des Geistes befinden, 53 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 158 Sekunden. (Attrib.: 16 Tierbeherrschung)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Fleisch von meinem Fleisch
    46
    Factions

    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5-17% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Waldläufer / Ritalist

    Tierbeherrschung

    Kanalisierungsmagie

    Fachkenntnis

    Schatten der Eile
    45
    Factions

    Schatten der Eile

    (Shadow of Haste)

    Haltung. 34 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 15% schneller als normal. Wenn Schatten der Eile endet, kehrt Ihr zu der Position zurück, an der Ihr Schatten der Eile aktiviert habt. (Attrib.: 12 Schattenkünste)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    6
    Coreskills

    Erschütterungsschuss

    (Concussion Shot)

    Bogenangriff. Trifft Erschütterungsschuss, während der Gegner einen Zauber wirkt, wird der Zauber unterbrochen und Euer Ziel leidet 5-17 Sekunden lang an Benommenheit. Dieser Angriff fügt nur 1-13 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten

    Waldläufer / Assassine

    Fachkenntnis

    Schattenkünste

    45
    Factions

    Rückruf

    (Recall)

    Verzauberung. Solange Rückruf aufrecht erhalten wird, passiert nichts. Wenn Rückruf endet, unternehmt Ihr einen Schattenschritt zu dem Verbündeten, den ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit ausgewählt hattet, und alle Eure Fertgkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: kein Attribut)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    • 1Energieregeneration

    Waldläufer / Assassine

    Fachkenntnis

    Schattenkünste

    Waldläufer / Assassine

    Fachkenntnis

    Schattenkünste

    Waldläufer / Assassine

    Fachkenntnis

    Schattenkünste

    Waldläufer / Assassine

    Fachkenntnis

    Schattenkünste

    -3
    Eye of the North

    Waffe des Großen Zwergs

    (Great Dwarf Weapon)

    Waffenzauber. 20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15-20 Punkte Schaden zu und hat eine 28-40%ige Chance Feinde zu Boden zu werfen. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Technobabbel
    -3
    Eye of the North

    Technobabbel

    (Technobabble)

    Zauber. Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 30-40 Punkte Schaden. Wenn er kein Boss ist, leiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 3-5 Sekunden lang an Benommenheit. (Attrib.: Asuratitel)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Herz der Schatten
    45
    Factions

    Herz der Schatten

    (Heart of Shadow)

    Zauber. Ihr werdet um 30-126 Lebenspunkte geheilt und unternehmt einen Schattenschritt zu einer Position in der Nähe, weg von eurem Ziel. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dunkle Flucht
    45
    Factions

    Dunkle Flucht

    (Dark Escape)

    Haltung. 5-13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Geändert von Lestardo (21.04.2013 um 06:05 Uhr)

  5. Restless Corpse Benutzerbild von RomanceIsD3ad
    Userid
    105975
    Registriert seit
    01.2011
    #5
    Erstmal Kompliment (:
    Suche schon lange mal wieder eine neue Farm Methode für den Ranger.
    Ja dann bin ich auf deine Margo und Qual Farm Builds gestoßen.
    Muss sagen der Margo klappt ziemlich gut ty.
    Nur bei dem Run im Rabenherz hab ich noch meine Probleme.
    Könnt ich mich da mal IG bei dir melden?

    Und nun möchte ich noch einen Build für die Himmelswaffen ergänzen.

    HM
    Ort : Wajjun-Basar vom Nahpuiviertel aus
    Gegner: Mantiden
    Gewinn: Himmelswaffen, Bernstein-Klumpen


    Getan wird das ganze Solo mit diesem Build:

    ausblenden
    save RitalistAssassine
    Zwischenablage
    SchattenformSchleier des KummersWeg des MeistersFeuersbrunstWirbelverteidigung


    Und dieser Ausrüstung:

    Rüstung: 5x Segens-Befähigung, 1x überlegene Fachkenntnis, 1x hohe/überlegene Lebenskraft, 3x Rune der Einstimmung
    Waffen: vV20-Schwert/Speer-Schildset gg. Stichschaden
    45
    Nightfall

    Tödliches Paradoxon

    (Deadly Paradox)

    Haltung. Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 6 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen. (Attrib.: 2 Tödliche Künste)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Schattenform
    45
    Factions

    Schattenform

    (Shadow Form)

    Elite Verzauberung. 18 Sekunden lang könnt ihr nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden, und ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff oder Zauber könnt ihr nicht mehr als 21 Punkte Schaden anrichten. (Attrib.: 12 Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schleier des Kummers
    45
    Factions

    Schleier des Kummers

    (Shroud of Distress)

    Verzauberung. Für 54 Sekunden habt ihr, wenn eure Lebenspunkte unter 50% sind, eine Lebenspunktregeneration von +7 und eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: 12 Schattenkünste)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Weg des Meisters
    45
    Eye of the North

    Weg des Meisters

    (Way of the Master)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3-27%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist. (Attrib.: Kritische Stöße)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Feuersbrunst
    6
    Factions

    Feuersbrunst

    (Conflagration)

    Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 5. Alle Eure Pfeiltreffer fügen Kreaturen in seiner Reichweite Feuerschaden zu. Dieser Geist stirbt nach 78 Sekunden. (Attrib.: 6 Überleben in der Wildnis)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    -3
    Eye of the North

    Rüstung des Großen Zwergs

    (Great Dwarf Armor)

    Verzauberung. 22-40 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +24 Rüstung, +60 maximale Lebenspunkte und zusätzlich +24 Rüstung gegen Zerstörer. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    6
    Coreskills

    Sturmjäger

    (Storm Chaser)

    Haltung. 13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Ihr erhaltet 3 Punkte Energie, wenn Ihr Elementarschaden erleidet. (Attrib.: 6 Überleben in der Wildnis)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wirbelverteidigung
    6
    Coreskills

    Wirbelverteidigung

    (Whirling Defense)

    Haltung. 17 lang Sekunden habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses auf diese Weise erleiden umstehende Gegner 10 Punkte Schaden. (Attrib.: 11 Fachkenntnis)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Ritalist / Assassine

    Fachkenntnis

    Überleben in der Wildnis

    Tödliche Künste

    Schattenkünste

    _______________
    IGN:

    GW1
    The Silent Beast

    GW2
    SilentBeast.7592
    Geändert von RomanceIsD3ad (04.12.2011 um 11:49 Uhr)

  6. Skeleton Sorcerer Benutzerbild von Lestardo
    Userid
    88731
    Registriert seit
    04.2009
    #6
    hey danke für den ersten posting hier hab mich schon gewundert wo all die fleißigen waldis sind^^

    ja sehr gerne, melde dich ingame bei mir - ich unterhalte mich gerne mit dir über diverse farmmöglichkeiten mit dem waldi.
    dieser thread ist noch lange nicht abgeschlossen. ursprünglich hatte ich nur 3 dungeons geplant, doch vor 2 tagen hat es mich gepackt und ich dachte mir: mensch, was ein assa kann, kann ein waldi doch schon lange!
    letzte nacht kam mir dann die idee für kathedrale der flammen mal sehen wie es läuft.

    deinen farm werde ich gerne aufgreifen und ein video machen. glaube ich hab noch ein alternativ-build rumliegen. werde beide testen und bei funktionalität vorstellen

    DANKE!!! für deine beteiligung.

    meinen Ingame-Namen findest du ja in der signatur
    _______________

  7. Sand Giant
    Userid
    75851
    Registriert seit
    05.2008
    #7
    Da recht langsam eher Fun-Farmen, aber es geht noch:

    Solo-Beastmaster-Riss-Farmen(NM)

    Farmbar ist dabei der ganze Riss(ohne Quests)

    Man braucht weder Cons noch Herbeirufsteine.
    Außerdem kann man mit gleichem Copybuild einfach zu 2. zu 3. oder zu acht rein, ab drei oder mehr Waldis ist sogar ein Fullrun drin.

  8. Salving Cactus Benutzerbild von FlyingDestroyer
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    64296
    Registriert seit
    11.2007
    #8
    Ich bin gerade verdammt erstaunt, dass man alle diese Dungeons als Waldi Solo rushen können soll?! Hätte ich nie gedacht, werde ich aber mal testen

    Was mir noch einfällt wäre der gute alte Trapper-Run für UW zum Ektos farmen.
    Geht prima mit 2 Waldi-Helden (also zu dritt), weil der Schaden dann einfach pervers ist und alles wegownt (Build vergleichbar mit dem ausm Stygischen Schleier).
    Wenn man sich die Heldenskills auf den Ziffernblock legt und die Reihenfolge brav auswendig lernt, kann man das richtig flüssig durchbringen.
    _______________
    IGN: Flying Destroyer A/x
    Legendärer Schicksalsbesiegler

    ...und mein kleiner Thread im WT =P
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  9. Skeleton Sorcerer Benutzerbild von Lestardo
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    88731
    Registriert seit
    04.2009
    #9
    devin da muss ich dir leider sagen, dass ich es nicht mit eintragen werde.
    dieser thread soll zeitaufwand in relation zur schwierigkeit und effektivität darstellen.

    fun-farmen werde ich hier nicht eintragen, da ich dann auch z.b. vor der halle der sonnenspeere das farmen der insekten oder auch droknars schmiede die krieger farmen veröffentlichen könnte. diese farms sind mittlerweile aber absolut ineffektiv und dienen nicht einmal als zeitvertreib.
    tut mir leid, vielleicht hast du ja noch einen anderen vorschlag

    danke aber für deinen beitrag
    _______________
    Geändert von Lestardo (04.12.2011 um 14:20 Uhr)

  10. Salving Cactus Benutzerbild von FlyingDestroyer
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    11.2007
    #10
    Ich nutz mal die Gelegenheit, weil ich gerade frisch außer UW komme, um ein kleines "Teambuild" zu posten:

    ausblenden
    save WaldläuferMesmer
    Spieler
    EchoArkanes EchoStaubfalleFlammenfalleBlitzreflexeSchlangen-SchnelligkeitTrennung

    ausblenden
    save WaldläuferMesmer
    Bot 1
    DornenfalleStaubfalleFlammenfalleStachelfalleSchlangen-SchnelligkeitBeschleunigender ZephyrTreibwind

    ausblenden
    save WaldläuferMesmer
    Bot 2
    DornenfalleStaubfalleFlammenfalleStachelfalleSchlangen-SchnelligkeitTreibwindBeschleunigender Zephyr


    Ausrüstung: Ziemlich egal. Es reicht, wenn der Spieler 30 und die Bots je 25 Energie haben. Mehr schadet nie, ist aber nicht nötig. Ü-Runen auf den Bots sind mit eingerechnet, weil die 100g das Stück kosten

    Vorgehen:
    Zuerst sollte man Schlangenschnelligkeit und die Geister bei den Bots deaktivieren, sonst nutzen die's einfach so.
    Man sucht sich einen schönen Platz außer Gegnerreichweite, am besten nahe an Wänden/Ecken, damit die Gegner weniger Möglichkeiten haben, nicht in die Fallen zu treten.
    Dann flaggt man die Helden per Heldenflagge (!) "auf sich" (mit der Massenflagge rennen sie dumm rum). Ich setze die Massenflagge zusätzlich als "Marker" wo die Fallen liegen.
    Das trappen beginnt:
    Ein Bot beginnt C4 zu wirken. WÄHREND ER DAS TUT lässt man den 2. Bot Treibwind setzen und legt selbst Trennung. Hat den Sinn, dass man so die gesteigerten Energiekosten durch C4 umgeht, die schnellere Aufladung aber trotzdem kriegt.
    Liegen alle Geister macht man Schlangenschnelligkeit an und beginnt mit dem Trappen. Die Bots einfach (per Mausklick oder zugewiesenen Tasten) trappen lassen, Staubfalle und Dornenfalle bevorzugen. Äther-Siegel benutzen sie von allein.
    Man selbst castet diese Reihenfolge:
    Arkanes Echo -> Echo -> Staubfalle -> Echo (vom Arkanen Echo) -> geechote Staubfalle 1 -> geechote Staubfalle 2, dann Staubfallen auf Recast und alles andere zwischendrin.
    Nach etwa 1 Durchlauf muss man Treibwind erneuern lassen, auch Schlangenschnelligkeit oben halten und dann i-wie wahllos weitertrappen.

    Wenn Schlangenschnelligkeit ausläuft, Helden per Heldenflagge wegschicken (sofern Massenflagge gesetzt ist) und Gegner anlocken.
    Ist die Gruppe groß und weit gestreut, dann ein bisschen bei den Gegnern stehen bleiben und diese pulken lassen (sonst zieht man nicht alle in die Fallen), dazu Blitzreflexe an. Sind alle Gegner angedockt, rennt man zu den Fallen zurück, nach kurzem Ruckeln liegt alles tot da.
    Bei Klingen-Aatxen ist das "vorher andocken" normalerweise nicht nötig, weil die immer nah beieinander stehen. Hier einfach anlocken, in die Fallen stellen und Reflexe an.

    Der Schaden, der hier rüberkommt, ist so absurd hoch, dass ruhig auch Gegner erst ab der Hälfte noch "reinlaufen" können und trotzdem noch sterben (sogar Aatxe).

    Getestet in der UW, geht mit Aatxen, Alben, Dhuums und Kriechern, mehr hab ich net gemacht, weil auf der Eisebene ein Dhuum meine Bots gekillt hat :P
    Echo
    3
    Coreskills

    Echo

    (Echo)

    Elite Verzauberung. 30 Sekunden lang wird Echo durch die nächste von Euch benutzte Fertigkeit ersetzt. Echo wirkt 30 Sekunden lang wie diese Fertigkeit. (Attrib.: kein Attribut)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Arkanes Echo
    3
    Coreskills

    Arkanes Echo

    (Arcane Echo)

    Verzauberung. Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist. (Attrib.: kein Attribut)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Staubfalle
    6
    Prophecies

    Staubfalle

    (Dust Trap)

    Falle. Wird Staubfalle aktiviert, werden alle Gegner in der Nähe während der nächsten 8 Sekunden (insgesamt 5 Sekunden lang) geblendet und erleiden 24 Punkte Schaden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Staubfalle endet nach 90 Sekunden. (Attrib.: 14 Überleben in der Wildnis)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    Flammenfalle
    6
    Coreskills

    Flammenfalle

    (Flame Trap)

    Falle. Wird Flammenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 3 Sekunden lang) 19 Punkte Feuerschaden und werden für 3 Sekunden in Brand gesetzt. Flammenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. (Attrib.: 14 Überleben in der Wildnis)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Blitzreflexe
    6
    Coreskills

    Blitzreflexe

    (Lightning Reflexes)

    Haltung. 10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindig keit um 33% höher. (Attrib.: 13 Fachkenntnis)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schlangen-Schnelligkeit
    6
    Prophecies

    Schlangen-Schnelligkeit

    (Serpent's Quickness)

    Haltung. 29 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken. (Attrib.: 14 Überleben in der Wildnis)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    3
    Factions

    Äther-Siegel

    (Ether Signet)

    Siegel. Wenn Eure Energie unter 8 Punkten liegt, erhaltet Ihr 15 Energiepunkte. (Attrib.: 8 Inspirationsmagie)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Trennung
    6
    Coreskills

    Trennung

    (Winnowing)

    Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 9. Kreaturen in seiner Reichweite erleiden, wenn sie physischen Schaden nehmen, 4 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Geist stirbt nach 142 Sekunden. (Attrib.: 14 Überleben in der Wildnis)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Waldläufer / Mesmer

    Fachkenntnis

    Überleben in der Wildnis

    Inspirationsmagie

    Dornenfalle
    6
    Coreskills

    Dornenfalle

    (Spike Trap)

    Elite Falle. Wird Dornenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 2 Sekunden lang) 38 Punkte Stichschaden, werden 24 Sekunden lang verkrüppelt und zu Boden geworfen. Dornenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. (Attrib.: 14 Überleben in der Wildnis)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Stachelfalle
    6
    Coreskills

    Stachelfalle

    (Barbed Trap)

    Falle. Wird Stachelfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 22 Punkte Stichschaden, werden verkrüppelt und leiden 24 Sekunden lang unter einer Blutung. Stachelfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. (Attrib.: 14 Überleben in der Wildnis)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    3
    Factions

    Äther-Siegel

    (Ether Signet)

    Siegel. Wenn Eure Energie unter 7 Punkten liegt, erhaltet Ihr 15 Energiepunkte. (Attrib.: 7 Inspirationsmagie)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Beschleunigender Zephyr
    6
    Coreskills

    Beschleunigender Zephyr

    (Quickening Zephyr)

    Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 9. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, werden alle Fertigkeiten doppelt so schnell wieder aufgeladen und benötigen beim Wirken 30% mehr Basisenergie. Dieser Geist stirbt nach 43 Sekunden. (Attrib.: 14 Überleben in der Wildnis)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    Treibwind
    6
    Coreskills

    Treibwind

    (Energizing Wind)

    Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 5. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keineGeister sind, kosten alle Fertigkeiten 15 Energiepunkte weniger (minimale Kosten von 10 Energiepunkten) und Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach 27 Sekunden. (Attrib.: 13 Tierbeherrschung)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten

    Waldläufer / Mesmer

    Fachkenntnis

    Überleben in der Wildnis

    Tierbeherrschung

    Inspirationsmagie

    Waldläufer / Mesmer

    Fachkenntnis

    Überleben in der Wildnis

    Tierbeherrschung

    Inspirationsmagie

    _______________
    IGN: Flying Destroyer A/x
    Legendärer Schicksalsbesiegler

    ...und mein kleiner Thread im WT =P
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    Geändert von FlyingDestroyer (04.12.2011 um 21:57 Uhr)

  11. Skeleton Sorcerer Benutzerbild von Lestardo
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    #11
    danke flyingdestroyer. werde ernsthaft darüber nachdenken, den trapper für die uw mit reinzustellen weil er kult ist und fun macht^^

    ja, ich war selbst erstaunt wieviel man im bereich dungeons mit waldi machen kann. ich selbst konnte vor 4 tagen mit nur 3 dungeons vorstellen die man machen kann, doch wurde ich eines besseren belehrt als ich mir gedanken machte ob das wirklich alles sei...

    geplant ist ein solobuild für jedes dungeon
    die umsetzung wird... naja... interessant...

    videos für die dungeons kommen sobald ich genug übung hab und sie euch zeigen kann. doch eines könnt ihr euch sicher sein: die builds funktionieren ALLE! ich habe sie die letzten tage gebaut und getestet.
    _______________

  12. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von Vesquar
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    IGN (GW1)
    Vasraya Quarya
    #12
    Erstmal guter Guide. Vielleicht spiele ich nun doch noch etwas mehr GuildWars aus Spaß Habe früher immer die 600hp/smiter runs gerne gemacht, aber nach dem Nerf mich nie weiter mit Alternativen beschäftigt.

    Interessant wäre der Hinweis noch, dass für manche Farmruns bestimmte Quests erforderlich sind.
    Bsp. für den Pflanzenfaser Run im Drazachdickicht: Eine neue Eskorte. Ansonsten stehen da keine Drachenmoose.
    Geändert von Vesquar (04.12.2011 um 19:41 Uhr)

  13. Skeleton Sorcerer Benutzerbild von Lestardo
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    04.2009
    #13
    nun, der ganze thread besteht noch aus einer einzigen baustelle obwohl ich die letzten tage nichts anderes getan habe als mich darum zu kümmern. selbstverständlcih kommen noch wichtige infos und co
    aber schön zu hören, wenn du nun doch gw nicht zur seite legen wirst
    _______________

  14. Sand Giant
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    75851
    Registriert seit
    05.2008
    #14
    Zitat:

    Zitat von Lestardo Beitrag anzeigen
    devin da muss ich dir leider sagen, dass ich es nicht mit eintragen werde.
    dieser thread soll zeitaufwand in relation zur schwierigkeit und effektivität darstellen. tut mir leid, vielleicht hast du ja noch einen anderen vorschlag

    danke aber für deinen beitrag

    Ach, war nur ne Idee, ist halb so wild.

    Allerdings sollte man an dieser Stelle glashart sagen:
    In Sachen Effektivität und Geschwindigkeit liegt Farmen noch recht weit hinten in der Liste des großen Geldverdienens.

    Platz 1 wäre Traden (und zwar mit Abstand)
    Platz 2 wären SC´s,
    Platz 3 wäre Eventfarmen, und dann erst die eigentliche Farmerei.

    Also, nichts gegen diese wirklich umfassende, und sehr gut aufgestellte Auflistung, aber nicht das jeder Besucher denkt, farmen wäre alles, und was anderes könne der Waldi nicht....(^_^)

    Allerdings wäre es wirklich mal gut zu wissen, welche dieser ganzen Methoden denn nun am meisten Schotter/Zeit einbringt?


    Zitat:

    geplant ist ein solobuild für jedes dungeon
    die umsetzung wird... naja... interessant...

    Mit Consumabels sollte alles möglich sein.
    Die braucht er für dauerhfte Schattenform ja jetzt schon, wenn er SF nur als Random reinnnimmt. (Ohne Paradoxon)
    Schattenform
    45
    Factions

    Schattenform

    (Shadow Form)

    Elite Verzauberung. 5-18 Sekunden lang könnt ihr nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden, und ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff oder Zauber könnt ihr nicht mehr als 5-21 Punkte Schaden anrichten. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

  15. Desert Minotaur Benutzerbild von Aquarium
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    02.2008
    #15
    Der Thread gehörte auch mal überarbeitet, der war schon gut zugemüllt mittlerweile...

    Traurigerweise sind halt ein Großteil der Farms entweder SoS oder SF/Whirling, aber das liegt halt am Waldi

    Zum Tor der Pein: City geht auch ganz gut ohne Bonder (bzw genauso gut) und dauert dabei nichtmal doppelt so lang. In die Stadt rein kommt man halt genauso wenig...

    Zu den Folianten, man kann mit SF/Whirling bzw SoS ziemlich viel farmen. Sehr bekannt ist ja Zelnehlun - hat es einen speziellen Grund warum der nicht drin ist?

    Mittlerweile sollte ja das "Verzeifelte Maßnahmen"-Farmen auch recht bekannt sein. Auch das geht mit Waldi, im Zweifel halt wieder mit Bonder.
    _______________
    '*° Rent A Thief °*'

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