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Autor Thema
  1. Charr Blade Warrior Benutzerbild von Dr Neosis
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    20960
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    03.2006

    Idee Mein K/Mö - Bitte um Verbesserungsvorschläge

    #1
    hallo,

    ich hab vor kurzem ein krieger als char angefangen, spielte ein jahr lang monk, das langt ersmal bin ganz normal lvl 20, atrributspunkte 200, etc. nun wollt ich nach verbesserungen wegen skills, waffen etc, nachforschen

    Meine skills:

    Schutzgebete - Leidenheilen, Verhexung umkehren, Umkehrung des Schicksals

    Stärke - Schmerz ertragen

    Axtbeherrschung - Kampfwut, Zerfetzender Hieb, Henkerstellung, Zornige Axt


    Waffen

    Victos Axt (20/20) und Bollwerk


    Rüstung:

    Drachenrüstung aus Zitardelle +90 (gegen körperliche Angriffe)
    (Überlegen Absorption, hohe Lebenskraft, hohe Axtbeherschung, kleine taktik, kleine stärke, )


    THX
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    _______________
    cu Dr Neosis
    Geändert von Dr Neosis (03.06.2006 um 11:00 Uhr)

  2. Caromi Tengu Fierce
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    13864
    Registriert seit
    11.2005
    #2
    Da du einige prot skills benutzt ( ) würde ich dir die gladi rüssi empfehlen...
    _______________
    Just Too Hot monk addicted r9 '04 - '06
    ~ I can still see the hate in your eyes ~

    gone for good - GW INACTIVE since 06

  3. Charr Blade Warrior Benutzerbild von Dr Neosis
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    20960
    Registriert seit
    03.2006
    #3
    ui das würd wieder teuer werden dann lieber umskillen...
    _______________
    cu Dr Neosis

  4. Restless Corpse
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    27914
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    05.2006
    #4
    leiden heilen un verhexung umkehren kann ich verstehn aber umkehrung des schicksals würd ich raus nehmen.
    anstatt dessen vllt Berserkerhaltung/raserei.
    wie gesagt sind nur vorschläge

  5. Caromi Tengu Fierce
    Userid
    3322
    Registriert seit
    05.2005
    #5
    Zitat:

    Original geschrieben von Nec-is-the-best
    leiden heilen un verhexung umkehren kann ich verstehn aber umkehrung des schicksals würd ich raus nehmen.
    anstatt dessen vllt Berserkerhaltung/raserei.
    wie gesagt sind nur vorschläge

    Oder vielleicht ein Rezz?

  6. Stone Summit Crusher Benutzerbild von Griphon
    Userid
    16426
    Registriert seit
    01.2006
    #6
    Ich hoffe, ich werd hier nicht gleich geschlagen , aber es ist Situationsabhängig.
    Für Rüstung würde ich auf Sec Mesmer mit "körperlicher Wiederstand" gehen.
    Mönch nehm ich eigentlich nur noch zum farmen, oder wenn ich weiss, das ich in Mobs stehe und dann mit "Ersatzleben", "energischer Geist" und "Balthasars Geist".
    Ansonsten hab ich vom Mönch höchstens noch "Wiedergeburt" dabei.
    Aber wie schon gesagt, es kommt vielfach auf die Situation an.
    Hoffe, ich hab jetzt keinen vor den Kopf gestossen, wenn doch, dann tuts mir leid.
    _______________
    "So long a hundred of us shall alive, we shall never be subjected to english rule"
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  7. Wind Rider Benutzerbild von Yarnandil
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    Wien
    #7
    Alle Monkspells raus :P, dafür ein Hardrez rein.

    Und dann vielleicht so wie ich skillen:

    1. Zyklonaxt
    2. Dreifachhieb
    3. Durchdringender Schlag
    4. Henkerschlag
    5. Tigerhaltung
    6. "Passt auf euch auf!"
    7. Siegel der Heilung
    8. Wiedergeburt

    Axt - 12
    Stärke - 12
    Taktik - 12

    Stärkehelm, Hohe Stärke, kleine Axt, kleine Taktik
    _______________
    Mitglied der Gilde "Chaos Communication [Corp]/Bip Isnt Infuse [FaiL]" (in Allianz mit GF, Fire, DSF, ODL und BL)

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  8. Entangling Roots Benutzerbild von Lord Craden
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    #8
    Zitat:

    Original geschrieben von Griphon
    Für Rüstung würde ich auf Sec Mesmer mit "körperlicher Wiederstand" gehen.

    ausser zum farmen eigentlich keine wirklich gute idee... wenn du noch schön dmg machen willst kannst du inspirationsmagie höchstens auf etwa 6 setzen... wenn dir da n ele begegnet na viel spass...

    sinnvoller wär da erdrüstung, obwohl du da ne verlangsamung in kauf nehmen musst...

    @ Yarnandil: axt 12... naja... kein kommentar
    _______________
    Carpe Noctem

  9. Wind Rider Benutzerbild von Yarnandil
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    5376
    Registriert seit
    06.2005
    Ort
    Wien
    #9
    Zitat:

    Original geschrieben von Lord Craden

    @ Yarnandil: axt 12... naja... kein kommentar

    Ja sagst du vielleicht, aber ab 12 ist der Anstieg im Schaden immer geringer, da spar ich mir lieber ein paar Punkte ein und steigere Stärke und Taktik noch ein bischen, Schaden mach ich damit immer noch genug.
    _______________
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  10. Jade Scarab Benutzerbild von Tar
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    Baden
    #10
    körperlicher widerstand ist absolute nicht empfehlenswert, da der Rüsrugsmalus bei Elementarangriffen einfach zu hoch ist, nimm lieber Dolyak Siegel(verlangsamt zwar, kostet dafür aber keine Energie, ist keine Haltung__>Kampfwut geht gleichzietig, du kannst nicht umgeschmissen werden und hat als Attribut auch Stärke.

    Leidenheilen und Verhexung umkehren sind nicht wirklich immer sinnvoll.
    (eigendlich nur wenn du geblendet oder geschwächt wirst, alles andere hat gegen Krieger so oder so wenig Wirkung, wirk nur sehr kurz oder kommst sehr schnell wieder)
    bzw.
    (Verhexungen sind vorallem in Forum von Emphatie oder SS störend und die kommen meist nicht zusammen mit Blindheit oder Schwäche vor)
    d.h.
    Eigendlich reicht Leideheilen oder Verhexung umkehren.

    Umkehrung des Schiksals, ich weiß nicht, bei mir ist das meist so, dass ich immerwieder kleinere Schadensmengen abbekomme(-1...-10) und hin und wieder mal eine Größere und da man(so gut wie) nie wissen kann ob die kommende schadenmenge groß oder klein ist, würd ich das auch nicht empfehlen. Eine bessere Alternative kann ich Dir aber auch nicht nennen, da ich am liebsten mit Siegel der Heilung und vielen +Rüstung-Skill spiele.

    Kampfwut und die Angriffe sind eigendlich ziemlich brauchbar, allerdings nicht ganz mein Geschmack(spiele lieber Taktik-Krieger, dann kann ich mir das /Mö sparen)

    Und deine Ausrüstung ist natürlich auch fast perfekt(9 Leben weniger als max, aber was machen 9 Leben aus?) und deien Axt ist natürlich nur perfekt wenn sie angepasst ist.

    MfG

    Tar
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  11. Salving Cactus Benutzerbild von Eypioh
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    #11
    krieger sollen sich nicht heilen,zustände/hexes entfernen ^^
    _______________
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    Eypioh
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  12. Stone Summit Crusher Benutzerbild von Griphon
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    #12
    Sry sag ich da nur.
    Stimmt an die negative Auswirkung gegen Elementarschaden hab ich nicht gedacht.
    _______________
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    IGN : Kieran Knight
    Geändert von Griphon (03.06.2006 um 17:33 Uhr)

  13. Charr Blade Warrior Benutzerbild von Dr Neosis
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    20960
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    03.2006
    #13
    jo die ele machen mirs schwer, da ich auch oft mit npcs quests mache und dann natürlich immer vor laufen muss. wie gesagt ne neue rüssi kostet wieder, daher umskillen. K/Me hab ich absolut noch nicht getestet, weiss das halt vom monk das man z.b. mit leiden heilen die blindheit entfernen kann was immer wieder gut ist, da auch dem öfteren noob monks unterwegs sind leider gottes

    Siegel der heilung hat aufladezeit und minus rüstung, daher tendier ich mehr zu den healskills. heilender hauch bzw. fürbitte der heilung, wobei fürbitte ja nur 5 energie punkte braucht und heilender auch inkl. ladezeit 10 energiepunkte, d.h. 2x fürbitte verwenden wär dann doch sicherer und höher an Hp...
    _______________
    cu Dr Neosis
    Geändert von Dr Neosis (03.06.2006 um 18:44 Uhr)

  14. Lord Bahamut
    Gast
    #14
    Fürbitte der Heilung fürn Krieger halt ich für ziemlich verfehlt. Wenns mal soweit kommt dass mans einsetzen sollte, reicht ein orison (=FdH) garantiert nich, und ums zu spammen fehlt die Energie (mal ganz davon abgesehen, dass man keine Gunst der Götter hat). Heilender Hauch nutzt um einiges mehr, mag zwar ne Verzauberung sein und kann gebrochen werden, aber wenn man auf das Siegel der Heilung verzichten will sehe ich als sek. Mönch wenig alternativen. Allgemein wirkt beim Krieger regeneration allgemein besser als ne schwache Sofortheilung, zumindest wenn der Krieger sie auf sich selbst wirkt

  15. Wind Rider Benutzerbild von Yarnandil
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    Wien
    #15
    Der Krieger hat aber auch genug Sachen um seine von haus aus dicke Rüstung noch dicker zu machen, von den ganzen Monkheilskills halte ich auf einem Krieger gar nichts, wenn dann beim farmen, aber das wars schon. Wenn Selfheal schon sein soll, dann Siegel der Heilung, und die -40 Rüstung gleicht man eben ein bischen mit "Passt auf euch auf!" oder ähnlichen aus, außerdem kriegt der Krieger eh weniger Schaden als die anderen (Stichwort dicke Rüstung) und das sollten der/die Monks doch schon heilen können.
    _______________
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