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  1. Restless Corpse Benutzerbild von aNd3rS
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    06.2010

    Tor der Pein: SIGNET WAY

    #1
    Hallo zusammen

    Ich möchte hier aufzeigen, mit welchen Builds das Tor der Pein im Hardmodeproblemlos unter einer Stunde zu schaffen ist.

    Anmerkung: Sämtliche Taktiken und Builds, die ich nachher beschreiben werde, stammen weder von mir, noch stammt die grundlegende Idee dahinter von mir.

    Zuerst einmal das, worauf ihr alle wartet, die Builds im Überblick:

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    save AssassineElementarmagier
    Tank
    Glyphe der KonzentrationSchattenformSteinfleisch-Aura"Ich bin unaufhaltbar!"Dunkle FluchtGeistige SperreAngriff des Todes


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    save MesmerElementarmagier
    Caller
    TiefgefrierenVisionen des BedauernsSchmerzensschreiMantra des AbschlussesArkane Mimikry


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    save MesmerNekromant
    Signet Mesmer 1
    Symbolische SchnelligkeitSchlussstein-SiegelSiegel der UnbeholfenheitSiegel der UnterbrechungSiegel des KummersNekrose


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    save MesmerNekromant
    Signet Mesmer 2
    Symbolische SchnelligkeitSchlussstein-SiegelSiegel der UnbeholfenheitSiegel der UnterbrechungSiegel des KummersEmpathieNekrose


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    save MesmerWaldläufer
    Signet Mesmer 3
    Symbolische SchnelligkeitSchlussstein-SiegelSiegel der UnbeholfenheitSiegel der UnterbrechungTryptophan-SiegelSchmerztauscher


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    save NekromantMönch
    UA
    Das Blut erweckenBlutritualVerhexungen umwandelnUnnachgiebige Aura


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    save ElementarmagierMönch
    Seeder
    Brennende EileWiederherstellungs-AuraBand des SchutzesLebensbindungLebendige SegnungBalthasars Geist


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    save MönchElementarmagier
    Elebonder
    Glyphe der ErneuerungLebenssaatSchild der AbsorptionGesegnetes SiegelLebenseinstimmungLebensbindungGesegnete Aura



    Die Builds im einzelnen:

    Beginnen wir mit dem Herzstück des ganzen Builds, dem Tank und den Bondern:


    Der Tank

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    save AssassineElementarmagier
    Tank
    Glyphe der KonzentrationSchattenformSteinfleisch-Aura"Ich bin unaufhaltbar!"Dunkle FluchtGeistige SperreAngriff des Todes


    Ein Stab mit "Verlängert Verzauberungen um 20%" ist als Ausrüstung Pflicht

    Die Grundidee dieses Builds sollte jedem klar sein, durch Schattenform] schützt sich der Tank vor Zaubern, Glyphe der Konzentration] schützt diesen enorm wichtigen Zauber vor Unterbrechungen,
    [[Ich bin unaufhaltbar!]] schützt vor Knockdowns und Verkrüppelungen (Die einzigen Gegner, die euch zu Boden werfen, sind Margoniter. Netterweise sind die nie ohne Beschleunigender Zephyr] unterwegs, wodurch ihr diesen Skill dauerhaft aufrecherhalten könnt),
    [[Steinfleischaura]] und Geistige Sperre] dienen zur verminderung des Schadens durch normale Angriffe. Steinfleischaura muss nur in grossen Gegnergruppen aufrechterhalten werden, Geistige Sperre sollte im Stygischen Schleier nicht verwendet werden (Wem nicht kalr ist warum, lest euch den "Grossen Tor der Pein Leitfaden" durch),
    Dunkle Flucht] dient als letzte Rettung bei zu grossem Schaden, zudem ist der Speedbuff ziemlich nützlich.
    Rückruf] ist ein optionaler skill, der von fortgeschritteneren Teams dazu verwendet wird, gewisse Gruppen zu überspringen.

    Bei diesem Gruppenmitglied ist die Höhe dier PVE-Titel relativ egal, ein maximierter Lichtbringertitel ist aber enorm hilfreich.

    Nun stellt sich natürlich die Frage, wie der enorme Schaden, welcher dur normale Angriffe entsteht, vermindert werden soll?
    Hier helfen uns eine doppelte Lebensbindung] und Lebenssaat].


    Der Seeder

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    save ElementarmagierMönch
    Seeder
    Brennende EileWiederherstellungs-AuraBand des SchutzesLebensbindungLebendige SegnungBalthasars Geist


    Ein Stab mit "Verlängert Verzauberungen um 20%" ist als Ausrüstung Pflicht

    Der Sinn des Seeders ist es, durch Lebensbindung] den vom Tank erlittenen Schaden zu verringern, zudem hält der ihn und sich selbst durch Lebenssaat], welche er mithilfe von Gesegnete Aura] und Glyphe der Erneuerung] so gut wie dauerhaft auf dem Elebonder hält, am Leben.
    Auch wirkt er Lebenseinstimmung] auf sich selbst, den Elebonder und den Tank.

    Die anderen Beiden Fertigkeiten sind dazu da, den Tank am Leben zu halten, sobald dieser die Gegner fertig gezogen hat und sie bodyblockt

    Nochmals kurz im Überblick:

    Auf sich selber wirken: Skill Nummer 6 & 8
    Auf den Elebonder wirken: Skill Nummer 5 sowie dauerhaft Skill Nummer 1+2
    Auf den Tank wirken: Skill Nummer 6 & 7

    Keine Angst, ihr werdet nie Energieprobleme erhalten, da ihr vom Elebonder Balthasars Geist] erhaltet, welcher euch jedesmal mit 2 Energiepunkten versorgt, wenn der Tank von einem Angriff getroffen wird. In Gefechtspausen könnt ihr euch mit Gesegnetes Siegel] über Wasser halten.


    Der Elebonder

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    save MönchElementarmagier
    Elebonder
    Glyphe der ErneuerungLebenssaatSchild der AbsorptionGesegnetes SiegelLebenseinstimmungLebensbindungGesegnete Aura


    Ein Stab mit "Verlängert Verzauberungen um 20%" ist als Ausrüstung Pflicht

    Die Aufgabe des Elebonders ist es, den Tank durch Lebensbindung] vor Schaden zu schützen, seine Lebenspunkte mit Lebendige Segnung] zu erhöhen und ihn durch Balthasars Geist] mit Energie zu versorgen.
    Balthasars Geist] wird zudem auch auf sich selbst und auf den Seeder gewirkt, um euch mit Energie zu versorgen (durch Lebensbindung] erhalten diese jeweils ein paar wenige bis 0 Schadenspunkte, auf die Balthasars Geist auch triggert).

    Zudem schützt der Elebonder das ganze Team, bis auf den Tank
    , durch Band des Schutzes] vor Schaden. Um dabei seine Energie nicht zu verlieren, spammt er Brennende Eile] in Verbindung mit Äthererneuerung] und Wiederherstellungs-Aura]



    Wer bis jetzt Schreib- oder Denkfelher findet darf sie gerne melden, vielleicht gehe ich sogar darauf ein.

    Momentan habe ich keine Zeit, die Builds & Taktiken weiter zu beschreiben, mit ein wenig Gripps und Kentniss über die Spieltaktiken vor dem Schattenform-Nerf sollte das ganze jedoch trotzdem spielbar sein - Viel Spass beim Ausprobieren.
    Glyphe der Konzentration
    1
    Prophecies

    Glyphe der Konzentration

    (Glyph of Concentration)

    Glyphe. 15 Sekunden lang kann Euer nächster Zauber nicht unterbrochen werden und berücksichtigt die Auswirkung von Benommenheit nicht. (Attrib.: kein Attribut)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schattenform
    45
    Factions

    Schattenform

    (Shadow Form)

    Elite Verzauberung. 18 Sekunden lang könnt ihr nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden, und ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff oder Zauber könnt ihr nicht mehr als 21 Punkte Schaden anrichten. (Attrib.: 12 Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Steinfleisch-Aura
    1
    Nightfall

    Steinfleisch-Aura

    (Stoneflesh Aura)

    Verzauberung. 13 Sekunden lang wird der Schaden den Ihr erleidet um 25 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe. (Attrib.: 12 Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    "Ich bin unaufhaltbar!"
    -3
    Eye of the North

    "Ich bin unaufhaltbar!"

    ("I Am Unstoppable!")

    Schrei. 16-20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden. (Attrib.: Norntitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dunkle Flucht
    45
    Factions

    Dunkle Flucht

    (Dark Escape)

    Haltung. 13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft. (Attrib.: 12 Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geistige Sperre
    -3
    Eye of the North

    Geistige Sperre

    (Mental Block)

    Verzauberung. 5-11 Sekunde lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, erneuert. (Attrib.: Asuratitel)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    45
    Factions

    Rückruf

    (Recall)

    Verzauberung. Solange Rückruf aufrecht erhalten wird, passiert nichts. Wenn Rückruf endet, unternehmt Ihr einen Schattenschritt zu dem Verbündeten, den ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit ausgewählt hattet, und alle Eure Fertgkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: kein Attribut)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Angriff des Todes
    45
    Factions

    Angriff des Todes

    (Death's Charge)

    Zauber. Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Gegner hin. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 173 Punkte geheilt. (Attrib.: 12 Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Assassine / Elementarmagier

    Schattenkünste

    Erdmagie

    3
    Factions

    Günstige Beschwörung

    (Auspicious Incantation)

    Verzauberung. Während der nächsten 20 Sekunden wird der nächste von Euch gewirkte Zauber zusätzlich 7 Sekunden lang deaktiviert, und Ihr erhaltet 158% der Energiekosten dieses Zaubers. (Attrib.: 8 Inspirationsmagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Tiefgefrieren
    1
    Coreskills

    Tiefgefrieren

    (Deep Freeze)

    Verhexung. Die Position des Gegners wird tiefgefroren. Alle Feinde in diesem Bereich erleiden 10-70 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 10 Sekunden lang um 66% langsamer. (Attrib.: Wassermagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    Visionen des Bedauerns
    3
    Nightfall

    Visionen des Bedauerns

    (Visions of Regret)

    Elite Verhexung. 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 39 Punkte Schaden und 41 Punkte zusätzlichen Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden. (Attrib.: 12 Beherrschungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    3
    Factions

    Unnatürliches Siegel

    (Unnatural Signet)

    Siegel. Der Gegner erleidet 63 Punkte Schaden. Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 41 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Beherrschungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Schmerzensschrei
    3
    Nightfall

    Schmerzensschrei

    (Cry of Pain)

    Zauber. Unterbrecht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25-50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3-5. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    -3
    Eye of the North

    Hochnäsigkeit

    (Air of Superiority)

    Fertigkeit. 20-30 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr durch das Töten eines Feindes Erfahrung sammelt, einen willkürlichen asurischen Vorteil. (Attrib.: Asuratitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Mantra des Abschlusses
    3
    Coreskills

    Mantra des Abschlusses

    (Mantra of Resolve)

    Haltung. Ihr könnt 62 Sekunden lang nicht unterbrochen werden, aber jedes Mal, wenn Ihr normalerweise unterbrochen würdet, verliert Ihr 7 Energiepunkte oder Mantra des Abschlusses endet. (Attrib.: 8 Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Arkane Mimikry
    3
    Coreskills

    Arkane Mimikry

    (Arcane Mimicry)

    Zauber. 20 Sekunden lang wird Arkane Mimikry die Elite-Fertigkeit des Verbündeten, mit der er sich nicht verwandelt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten

    Mesmer / Elementarmagier

    Beherrschungsmagie

    Schnellwirken

    Inspirationsmagie

    Symbolische Schnelligkeit
    3
    Nightfall

    Symbolische Schnelligkeit

    (Symbolic Celerity)

    Verzauberung. 36-55 Sekunden lang verwenden alle Eure Siegel Euer Attribut "Schnellwirkung" statt der normalen Attribute (Attrib.: Schnellwirkung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Schlussstein-Siegel
    3
    Prophecies

    Schlussstein-Siegel

    (Keystone Signet)

    Elite Siegel. Alle Eure Siegel außer dem Schlussstein-Siegel werden wieder aufgeladen. Während der nächsten 20 Sekunden werden die nächsten 0-5 Mal, wenn Ihr ein Siegel gegen einen Gegner einsetzt, alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden 15-51 Punkte Schaden. (Attrib.: Schnellwirkung)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Siegel der Unbeholfenheit
    3
    Nightfall

    Siegel der Unbeholfenheit

    (Signet of Clumsiness)

    Siegel. Wenn der Gegner angreift, werden er und alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden 15-51 Punkte Schaden. Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, werden zu Boden geworfen. (Attrib.: Illusionsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Siegel der Unterbrechung
    3
    Factions

    Siegel der Unterbrechung

    (Signet of Disruption)

    Siegel. Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner erleidet 43 Punkte Schaden. Wenn dieser Gegner verhext ist, kann Siegel der Unterbrechung alle Fertigkeiten, die nicht auf Zaubern beruhen, unterbrechen. (Attrib.: 12 Beherrschungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Siegel des Kummers
    5
    Nightfall

    Siegel des Kummers

    (Signet of Sorrow)

    Siegel. Der Gegner erleidet 15-63 Punkte Schaden. Wenn dieser Gegner sich in der Nähe eines Kadavers befindet oder einen toten Tiergefährten hat, wird diese Fertigkeit sofort wieder aufgeladen. (Attrib.: Seelensammlung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    3
    Coreskills

    Rückschlag

    (Backfire)

    Verhexung. 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 119 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Beherrschungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Nekrose
    5
    Nightfall

    Nekrose

    (Necrosis)

    Fertigkeit. Wenn der Gegner unter einem Zustand oder einer Verhexung leidet, erleidet er 60-90 Punkte Schaden. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Mesmer / Nekromant

    Schnellwirken

    Beherrschungsmagie

    Empathie
    3
    Coreskills

    Empathie

    (Empathy)

    Verhexung. 13 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 46 Punkte Schaden und verursacht 12 Punkte weniger Schaden. (Attrib.: 12 Beherrschungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Mesmer / Nekromant

    Beherrschungsmagie

    Schnellwirken

    3
    Factions

    Unnatürliches Siegel

    (Unnatural Signet)

    Siegel. Der Gegner erleidet 15-63 Punkte Schaden. Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 5-41 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Siegel der Unterbrechung
    3
    Factions

    Siegel der Unterbrechung

    (Signet of Disruption)

    Siegel. Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner erleidet 10-43 Punkte Schaden. Wenn dieser Gegner verhext ist, kann Siegel der Unterbrechung alle Fertigkeiten, die nicht auf Zaubern beruhen, unterbrechen. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Tryptophan-Siegel
    -3
    Eye of the North

    Tryptophan-Siegel

    (Tryptophan Signet)

    Siegel. 14-20 Sekunden lang sind Bewegungen und Angriffe des Gegners und aller umstehenden Feinde um 23-40% verlangsamt. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Schmerztauscher
    -3
    Eye of the North

    Schmerztauscher

    (Pain Inverter)

    Verhexung. 6-10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100-140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte). (Attrib.: Asuratitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    6
    Prophecies

    Rand der Auslöschung

    (Edge of Extinction)

    Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 8. Rand der Auslöschung fügt immer, wenn eine Kreatur stirbt, allen Kreaturen derselben Gattung, deren Lebenspunkte unter 90% liegen und die sich in Reichweite des Geistes befinden, 43 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 126 Sekunden. (Attrib.: 12 Tierbeherrschung)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Mesmer / Waldläufer

    Schnellwirken

    Tierbeherrschung

    Das Blut erwecken
    5
    Prophecies

    Das Blut erwecken

    (Awaken the Blood)

    Verzauberung. 25 Sekunden lang erhöht sich Euer Blutmagie- und Flücheattribut um 2. Eure Opferungskosten erhöhen sich dabei aber um 50%. (Attrib.: 3 Blutmagie)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    5
    Prophecies

    Verzauberungsschändung

    (Desecrate Enchantments)

    Zauber. Der Zielgegner und alle in seiner Nähe befindlichen Gegner erleiden 49 Punkte Schattenschaden sowie zusätzlich 17 Punkte Schattenschaden für jede auf ihnen liegende Verzauberung. (Attrib.: 12 Flüche)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    5
    Factions

    Verzauberungen schänden

    (Defile Enchantments)

    Zauber. Der Zielgegner und alle in seiner Nähe befindlichen Gegner erleiden 49 Punkte Schattenschaden sowie zusätzlich 17 Punkte Schattenschaden für jede auf ihnen liegende Verzauberung. (Attrib.: 12 Flüche)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Blutritual
    5
    Prophecies

    Blutritual

    (Blood Ritual)

    Verzauberung. 9 Sekunden lang erfreut sich der berührte Verbündete einer Energieregeneration von +3. Blutritual kann nicht auf den Wirker angewendet werden. (Attrib.: 3 Blutmagie)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    4
    Factions

    Löschen

    (Extinguish)

    Zauber. Entfernt einen Zustand von jedem Gruppenmitglied. Gruppenmitglieder, von denen Brennen entfernt wurde, werden um 10-82 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Verhexungen umwandeln
    4
    Coreskills

    Verhexungen umwandeln

    (Convert Hexes)

    Zauber. Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten. Er erhält 8-18 Sekunden lang +10 Rüstung für jede entfernte Nekromanten-Verhexung. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Unnachgiebige Aura
    4
    Prophecies

    Unnachgiebige Aura

    (Unyielding Aura)

    Elite Verzauberung. Während Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15-51% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und an Eure Position teleportiert. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 1Energieregeneration

    Nekromant / Mönch

    Flüche

    Seelensammlung

    Blutmagie

    Brennende Eile
    1
    Factions

    Brennende Eile

    (Burning Speed)

    Verzauberung. 7 Sekunden lang werdet Ihr in Brand gesteckt und bewegt Euch um 30-42 % schneller. Wenn Brennende Eile endet, werden alle umstehenden Gegner 3-8 Sekunden lang in Brand gesteckt. (Attrib.: Feuermagie)

    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    4
    Coreskills

    Leben einflößen

    (Infuse Health)

    Zauber. Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 107% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt. (Attrib.: 3 Heilgebete)

    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    1
    Prophecies

    Äthererneuerung

    (Ether Renewal)

    Elite Verzauberung. 17 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 3 Punkte Energie und 17 Lebenspunkte für jede Verzauberung, die auf Euch liegt. (Attrib.: 12 Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wiederherstellungs-Aura
    1
    Coreskills

    Wiederherstellungs-Aura

    (Aura of Restoration)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1 Energie und Heilung in Höhe von 440 % der jeweiligen Energiekosten. (Attrib.: 12 Energiespeicherung)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Band des Schutzes
    4
    Prophecies

    Band des Schutzes

    (Protective Bond)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nur 5% seiner maximalen Lebenspunkte durch Schaden von einem einzelnen Angriff oder Zauber auf einmal erleiden. Wenn Band des Schutzes Schaden verhindert, verliert Ihr 4 Energiepunkte oder der Zauber endet. (Attrib.: 12 Schutzgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Lebensbindung
    4
    Coreskills

    Lebensbindung

    (Life Bond)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird immer dann, wenn der Verbündete bei einem Angriff Schaden erleidet, die Hälfte dieses Schadens auf Euch weitergeleitet. Der dadurch von Euch erlittene Schaden wird um 25 Punkte reduziert. (Attrib.: 12 Schutzgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Lebendige Segnung
    4
    Prophecies

    Lebendige Segnung

    (Vital Blessing)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +168 maximale Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Balthasars Geist
    4
    Prophecies

    Balthasars Geist

    (Balthazar's Spirit)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, Adrenalin und Energiepunkte. (Die erhaltene Adrenalinmenge erhöht sich je nach Eurem Rang bei Peinigungsgebeten). (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration

    Elementarmagier / Mönch

    Schutzgebete

    Energiespeicherung

    Heilgebete

    Glyphe der Erneuerung
    1
    Prophecies

    Glyphe der Erneuerung

    (Glyph of Renewal)

    Elite Glyphe. 15 Sekunden lang wird Euer nächster Zauber sofort wieder aufgeladen. (Attrib.: kein Attribut)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Lebenssaat
    4
    Nightfall

    Lebenssaat

    (Seed of Life)

    Verzauberung. Während der nächsten 2-5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schild der Absorption
    4
    Nightfall

    Schild der Absorption

    (Shield of Absorption)

    Verzauberung. 6 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. (Attrib.: 12 Schutzgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    4
    Coreskills

    Göttliche Intervention

    (Divine Intervention)

    Verzauberung. 10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Schaden erleidet, der tödlich wäre, dieser Schaden aufgehoben und der Verbündete stattdessen für 197 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Gunst der Götter)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gesegnetes Siegel
    4
    Coreskills

    Gesegnetes Siegel

    (Blessed Signet)

    Siegel. Für jede Verzauberung, die Ihr aufrechterhaltet, bekommt Ihr 3 Energiepunkte. Auf diese Weise bekommt ihr höchstens 20 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Gunst der Götter)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    Lebenseinstimmung
    4
    Prophecies

    Lebenseinstimmung

    (Life Attunement)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (oder Ihr selbst) mit seinen Angriffen 30% weniger Schaden zu, erhält aber bei der Heilung 43% mehr Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Schutzgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Gesegnete Aura
    4
    Prophecies

    Gesegnete Aura

    (Blessed Aura)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, halten von Euch gewirkte Mönch-Verzauberungen 30% länger. (Attrib.: 12 Gunst der Götter)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration

    Mönch / Elementarmagier

    Gunst der Götter

    Schutzgebete

    Assassine / Elementarmagier

    Schattenkünste

    Erdmagie

    Elementarmagier / Mönch

    Schutzgebete

    Energiespeicherung

    Heilgebete

    Mönch / Elementarmagier

    Gunst der Götter

    Schutzgebete

    Schattenform
    45
    Factions

    Schattenform

    (Shadow Form)

    Elite Verzauberung. 5-18 Sekunden lang könnt ihr nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden, und ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff oder Zauber könnt ihr nicht mehr als 5-21 Punkte Schaden anrichten. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Beschleunigender Zephyr
    6
    Coreskills

    Beschleunigender Zephyr

    (Quickening Zephyr)

    Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, werden alle Fertigkeiten doppelt so schnell wieder aufgeladen und benötigen beim Wirken 30% mehr Basisenergie. Dieser Geist stirbt nach 15-39 Sekunden. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    Dunkle Flucht
    45
    Factions

    Dunkle Flucht

    (Dark Escape)

    Haltung. 5-13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Lebensbindung
    4
    Coreskills

    Lebensbindung

    (Life Bond)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird immer dann, wenn der Verbündete bei einem Angriff Schaden erleidet, die Hälfte dieses Schadens auf Euch weitergeleitet. Der dadurch von Euch erlittene Schaden wird um 3-25 Punkte reduziert. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Gesegnete Aura
    4
    Prophecies

    Gesegnete Aura

    (Blessed Aura)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, halten von Euch gewirkte Mönch-Verzauberungen 10-30% länger. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Lebenseinstimmung
    4
    Prophecies

    Lebenseinstimmung

    (Life Attunement)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (oder Ihr selbst) mit seinen Angriffen 30% weniger Schaden zu, erhält aber bei der Heilung 14-43% mehr Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Gesegnetes Siegel
    4
    Coreskills

    Gesegnetes Siegel

    (Blessed Signet)

    Siegel. Für jede Verzauberung, die Ihr aufrechterhaltet, bekommt Ihr 3 Energiepunkte. Auf diese Weise bekommt ihr höchstens 3-20 Energiepunkte. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    Lebendige Segnung
    4
    Prophecies

    Lebendige Segnung

    (Vital Blessing)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +40-168 maximale Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Band des Schutzes
    4
    Prophecies

    Band des Schutzes

    (Protective Bond)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nur 5% seiner maximalen Lebenspunkte durch Schaden von einem einzelnen Angriff oder Zauber auf einmal erleiden. Wenn Band des Schutzes Schaden verhindert, verliert Ihr 6-4 Energiepunkte oder der Zauber endet. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    1
    Prophecies

    Äthererneuerung

    (Ether Renewal)

    Elite Verzauberung. 5-17 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1-3 Punkte Energie und 5-17 Lebenspunkte für jede Verzauberung, die auf Euch liegt. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wiederherstellungs-Aura
    1
    Coreskills

    Wiederherstellungs-Aura

    (Aura of Restoration)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0-1 Energie und Heilung in Höhe von 200-440 % der jeweiligen Energiekosten. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
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  2. Salving Cactus
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    #2
    Ich glaube du verwechselst den Ele und den Monk.
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  3. Salving Cactus Benutzerbild von knege
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    #3
    Prinzipiell schon relativ altes/veraltetes Build, mit eigentlich recht kleinen Taktik- und Buildänderungen lässt sich sowohl Zeit, als auch unnötiger Stress einsparen. Davon mal abgesehen:

    Blutritual am Nec? Wer geht hier Energielow?
    Deepfreeze am Caller find ich irgendwie suboptimal, lieber einen der Siegler gegen einen E-Surge austauschen und dem Freeze mitgeben.
    Tank ohne Schleier: Geht, ist aber unnötig stressig. Gerade im Rabenherz muss der Monk nur aus versehen mal Seed doppelt drücken, hat man ein Problem. Steinfleisch beim Bigpull hochziehen ist nicht unbedingt spaßig. Und prinzipiell, wenn viel Druck am Tank ist reicht eine kurze Downtime (Lag, Unaufmerksamkeit bzw. einen schritt zu weit vom Bonder weg) und der Tank war mal.

    Klar, prinzipiell spielbar, aber unnötig langsam/riskant/stressig.
    _______________
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  4. Stone Summit Crusher Benutzerbild von b3sts3ller
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    #4
    kein plan für wen das build sein soll aber
    1. für pein gilden sollte das build bekannt sein, btw schon etwas"sehr alt" sehr stressig und naja nich so das wahre.
    2. für pein spieler die die pein kennen und auf einen schnelleren weg umsteigen wollen is das build immer noch zu fehleranfällig,suboptimal,stressig und noch lange nicht an seinem maximum orientiert. man hat es ja nur unnötig "schwerer" mit dem build.

    btw perma seed ->nette spielerei und "früher" vlt mal normal, allerdings heute ? brauchst du praktisch so gut wie keine seed.
    bonder und seeder jo verwechselt. der nekro ua in diesem build auch nicht das wahre. df aufm caller kann ja optimal nein. 3 siegerl -> naja, man munkelt esurge kann auch ein bisschen dmg machen (ausprobieren wirds ja dann zeigen).
    tank also A/E geht schon is aber schwerer -> A/ME ist einfacher und schneller.
    bei dem monk und ele builds bekomm ich btw nen kalten schauer über den rücken.

    nja ok habs genug zerrissen, spielbar allemal aber ich denke mal die leute dies locker spielen können wissen wie es besser einfacher und schneller geht, die die damit nix anfangen können denen hilft das auch nich weiter.

    E: wenn du dich ganz platt aktuell halten willst, pvxwiki-> trenchway ->trenchtank raus, 2-3 skills verändern und tadaaaa ein schon verbessertes build is da .
    _______________
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    Geändert von b3sts3ller (25.12.2011 um 22:09 Uhr)
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  5. Jade Scarab Benutzerbild von Lord Malicius
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    #5
    Ja die taktiken stammen natürlich alle von dir!
    _______________
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  6. Stone Summit Crusher Benutzerbild von b3sts3ller
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    #6
    ich kenn ne gilde die spielts noch so ;D fällt mir grade wieder ein
    _______________
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  7. Necrid Horseman Benutzerbild von Shadow Juli
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    #7
    signetway?

    zwar nett, dass du dir die mühe machst, aber es gibt

    1) wesentlich effektiveres
    2) wesentlich sicheres
    3) wesentlich schnelleres
    4) wesentlich versierteres
    5) wesentlich spaßigeres

    als signetway.

    sehr alt und schon locker vor nem ahr überholt, vom mesmer spike mit 1 assa tank, geschweige denn vom trenchway.

    leider ist die backline auch völlig falsch aufgestellt und der tank auch...
    nichts für ungut, aber man kann da gerade heute viel besser machen als damals
    _______________
    Ign: Teddyheilerin Xena
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  8. Stone Summit Crusher Benutzerbild von b3sts3ller
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    #8
    @shadow julia
    tztztz jetz sei nich so hart wir ham versucht es nett zu umschreiben und du haust gleich sowas raus ^^ da hat sich immerhin jmd die mühe gemacht builds abzutippen und angefangen es zu erklären;D
    _______________
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  9. Necrid Horseman Benutzerbild von Shadow Juli
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    #9
    nichts für ungut, aber bevor sich sowas wieder bei unerfahrenen spielern einbrennt, gleich mal dazwischen fahren...

    du willst nicht wissen wie oft ich zu meiner aktiveren zeit noch leuten ins hirn brennen musste, dass wir hier nicht signet spielen, weils ineffektiv ist

    aber ums nochmal klarzustellen:
    ich finds klasse das sich der Ersteller die arbeit macht, nur leider muss auch das ergebnis stimmen um der masse zu helfen, und möglichst aktuelles recherchiert sein.
    ist dies nicht der fall, hilft es nur sehr begrenzt, bzw. gar nicht, und daher dieser etwas böse post, der jedoch eher nicht an den TE, sondern mehr an das build gerichtet war.
    _______________
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  10. Stone Summit Crusher Benutzerbild von b3sts3ller
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    #10
    so sieht das doch besser auch nach drei konstruktiven kritiken bitte ich den ersteller netterweise doch nochmal sein build zu überarbeiten, es dient nur dem nutzen der gw welt und verhindert verirrungen in längst vergessene zeiten
    _______________
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  11. Skeleton Sorcerer Benutzerbild von dryst
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    99043
    Registriert seit
    02.2010
    IGN (GW1)
    Bentuk Bayangan
    #11
    Zitat:

    Zitat von aNd3rS Beitrag anzeigen
    Ein Stab mit "Verlängert Verzauberungen um 20%" ist als Ausrüstung Pflicht



    Zu meinen Spielzeiten hab ich selten nen Tank mit Stab rumlaufen sehen. Bei uns war nen Schildset noch Standart.
    _______________
    GW: Terra Noise [Zraw]
    Bentuk Bayangan [A]

    UW 14min WELTREKORD, FoW 7min WELTREKORD, Deep 6min WELTREKORD, Urgoz 5min WELTREKORD, DoA 24min

    GW2: Legen wait for it [DaRy]
    Anna Starlight - [E]
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  12. Hydra
    Userid
    95359
    Registriert seit
    10.2009
    #12
    also vor nem jahr oder so war das ja noch ganz okay
    aber mittlerweile gibts halt echt effektiveres
    signetspiker sind nicht wirklich stark da sind 2 mesmer mit ewelle geschickter.
    was ich mich auch frag ist:
    1. wofür bip? wer sollte da energie probleme bekommen?
    2. lebendige braucht man auf dem emo eigtl auch nicht aber des is in dem fall ja dann geschmackssache

    taktiken etc brauchst du nicht mehr wirklich erklären gibt ja genug videos

    http://www.youtube.com/user/EctoplasmaTV
    http://www.youtube.com/user/lrandoml
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  13. Sand Giant
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    Registriert seit
    05.2008
    #13
    Zitat:

    Zitat von aNd3rS Beitrag anzeigen
    Wer bis jetzt Schreib- oder Denkfelher findet darf sie gerne melden, vielleicht gehe ich sogar darauf ein.

    Finden ist gut, die springen einen ja förmlich an...

    Deine ganze Fertigkeitsdarstellungen stimmen nicht, da ist am Ende ne Klammer zu viel.
    Genau so hauen die Darstellungen vieler Fertigkeiten nicht hin...wegen den Fehlern, auf die Du "vielleicht" eingehst....

    Zitat:

    mit ein wenig Gripps und Kentniss über die Spieltaktiken vor dem Schattenform-Nerf sollte das ganze jedoch trotzdem spielbar sein - Viel Spass beim Ausprobieren.

    Eigentlich suchen wir ja nach einem aktuellen Build....was haben derart alte Vorgehensweisen hier zu suchen?
    Der SF-"Nerf" ist fast zwei Jahre her, Du kannst nicht davon ausgehen, das jeder diese Sachen noch im Kopf hat.

    Hinzu kommt: Die Siegelmesmer gab es vor dem SF-Nerv noch gar nicht.

    Und "sollte"? Hast Du Dein eigenes Build überhaupt getestet?

    Zitat:

    Momentan habe ich keine Zeit, die Builds & Taktiken weiter zu beschreiben,

    Eigentlich schade, genau das fehlt nämlich....muß ja nicht gleich ein kompletter Leitfaden sein.
    Es steht ja nicht mal dabei, das das ganze nur unter Cons funktionieren soll...

    Ach ja, offenbar hast du tatsächlich die Builds von Seeder und Bonder verwechselt.
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