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Autor Thema
  1. Enchanted Sword Benutzerbild von Pin
    Userid
    49721
    Registriert seit
    04.2007
    IGN (GW1)
    1. Acc: Pin Taker 2. Acc: Frost Beulchen

    UW: Für echte Spieler und alle Klassen

    #1
    Die Unterwelt - für echte Spieler!
    Diese Aktion ist die zweite Fortsetzung dieser Aktion von Ende 2009. Es geht darum die Unterwelt, natürlich inklusive Dhuum mit einem Balanced-Build für jedermann und jede Klasse abzuschließen.
    Die Runs dauern in der Regel rund 2 Stunden.

    Ich - Pin - übernehme die Organisation von Grean, der die erste Fortsetzung aufgebaut hat. Meine Vertretung übernimmt bischofnikolaus, der in Post 2 den Termin aufschreibt.
    Inhalt:

    1. Regeln
    2. Termine
    3. Builds und Taktiken



    Die Regeln

    1. Jeder Spieler hat sich zur vereinbarten Uhrzeit im spanischen Distrikt des Tempels der Zeitalter einzufinden.
      • Wer schon vorher weiß, dass er ggf. zu spät kommt, teilt dies früh genug vor dem Run im Thread mit!
    2. Jeder Spieler bringt das Build, welches er sich ausgesucht hat, die Möglichkeit TS³ zu zuhören, ein Conset und 1-5 Rezzrollen mit. Änderungen am Build werden vorher im Forum besprochen.
      • Einen festen TS-Server gibt es nicht, stellt keiner der Teilnehmer einen bereit, wird der Wartower-TS genutzt. Das Conset kann selbstverständlich auch mit anderen Spielern verrechnet werden.
    3. Wer sich für die Ersatzbank einträgt, hält sich bitte bis 10 Minuten nach der vereinbarten Startzeit bereit. Entweder er hinterlässt einen InGame-Namen oder er wartet im Außenposten. Auch die Ersatzbank bringt ein Conset mit.
      • Wir wollen einerseits dem Team die Möglichkeit geben schnell Ersatz für evtl. ausfallende Leute zu bekommen, anderseits hüten wir uns davor anderen strenge Regeln für's bereit halten zu geben. Wir sind der Meinung 10 Minuten reichen aus, wer sich für einen potenziellen Fullrun anmeldet, kann auch 10 Minuten warten.
      • Wer seinen InGame im Forum nicht öffentlich machen will, muss dies nicht tun. Daher besteht auch die Möglichkeit einfach im Außenposten auf die Gruppe zu warten und die Funktion der Ersatzbank zu erfüllen.
    4. Anmeldungen für den nächsten Run, sind erst möglich wenn der Termin fest ist.
      • Dieser Punkt soll für Übersicht und Fairness bei der Anmeldung sorgen.
    5. Anmelden kann man sich nur über das Forum, Anmeldungen InGame werden nicht akzeptiert.
    [nach oben ]






    Der Termin





    Termin:
    Samstag 25.11.2017
    (Startzeit 20.30 Uhr)


    Wenn die Gruppe nicht mit menschlichen Spielern voll wird findet kein UW-Run statt.



    1. Rondrian Donner (1-8)
    2.
    3.
    4. Gilford (1-7)
    5. Cute Kurai (3-4,7)
    6. Pin (1-6, 8)
    7. MRC (7)
    8. Ulex (2-8)

    Ersatzbank:


    [nach oben ]
    Geändert von Pin (24.11.2017 um 20:59 Uhr)

  2. Stone Summit Crusher Benutzerbild von bischofnikolaus
    Userid
    90465
    Registriert seit
    05.2009
    IGN (GW1)
    Bischof Nikolaus
    #2
    Stellvertreter Post für Termine   Stellvertreter Post für Termine
     
    _______________
    ign: Bischof Nikolaus
    Geändert von Model (02.01.2012 um 18:42 Uhr)

  3. Enchanted Sword Benutzerbild von Pin
    Userid
    49721
    Registriert seit
    04.2007
    IGN (GW1)
    1. Acc: Pin Taker 2. Acc: Frost Beulchen
    #3
    Durch den Wegfall des Kreis der Stabilität müßt ihr ein bißchen mehr gucken wo ihr steht (besonders die Caster in der Eisebene und der Eleebene). Gegebenenfalls bitte aus den Meteorschauer rauslaufen

    Die Builds

    Frontline (1/2)   Frontline (1/2)
     

    [nach oben ]

    Midline (3/4/5/6)   Midline (3/4/5/6)
     

    [nach oben ]

    Backline (7/8)   Backline (7/8)
     


    [nach oben ]
    Hundert Klingen
    2
    Coreskills

    Hundert Klingen

    (Hundred Blades)

    Elite Fertigkeit. 15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn ihr mit einem Schwert angreift, 24 Punkte Hiebschaden. (Attrib.: 14 Schwertkunst)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wirbelsturmangriff
    2
    Nightfall

    Wirbelsturmangriff

    (Whirlwind Attack)

    Nahkampfangriff. Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13-20 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • 6Adrenalinkosten
    Sonne-Mond-Hieb
    2
    Factions

    Sonne-Mond-Hieb

    (Sun and Moon Slash)

    Schwertangriff. Ihr greift den Gegner zweimal an. Diese Angriffe können nicht geblockt werden. (Attrib.: 14 Schwertkunst)

    • 8Adrenalinkosten
    "Rettet Euch selbst!"
    2
    Factions

    "Rettet Euch selbst!"

    ("Save Yourselves!")

    Schrei. 4-6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 8Adrenalinkosten
    2
    Coreskills

    "Für höhere Gerechtigkeit!"

    ("For Great Justice!")

    Schrei. 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Adrenalin bekommt, 100% mehr. (Attrib.: kein Attribut)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    2
    Nightfall

    Wütender Angriff

    (Enraging Charge)

    Haltung. 14 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. (Attrib.: 13 Stärke)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Mantra des Feuers
    3
    Coreskills

    Mantra des Feuers

    (Mantra of Flame)

    Haltung. Wann immer Ihr Feuerschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 42 Sekunden um 31% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte. (Attrib.: 3 Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    "Ich bin unaufhaltbar!"
    -3
    Eye of the North

    "Ich bin unaufhaltbar!"

    ("I Am Unstoppable!")

    Schrei. 16-20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden. (Attrib.: Norntitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Krieger / Mesmer

    Inspirationsmagie

    Stärke

    Schwertkunst

    2
    Prophecies

    Erdrüttler

    (Earth Shaker)

    Elite Hammerangriff. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf einen Misserfolg.) (Attrib.: 14 Hammerbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    Erneuernder Schlag
    2
    Factions

    Erneuernder Schlag

    (Renewing Smash)

    Hammerangriff. Wenn Erneuernder Schlag trifft, fügt er +38 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen zu Boden geworfenen Feind trefft, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte und dieser Angriff wird sofort wieder aufgeladen. (Attrib.: 14 Hammerbeherrschung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Krieger / Mesmer

    Inspirationsmagie

    Stärke

    Hammerbeherrschung

    45
    Factions

    Gezackter Stoß

    (Jagged Strike)

    Leithandangriff. Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 19 Sekunden lang unter einer Blutung. (Attrib.: 14 Dolchbeherrschung)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    45
    Factions

    Reißzähne des Fuchses

    (Fox Fangs)

    Begleithandangriff. Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +33 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 14 Dolchbeherrschung)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    45
    Factions

    Todesblüte

    (Death Blossom)

    Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, fügt dieser Angriff dem Feind und allen umstehenden Gegnern +43 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 14 Dolchbeherrschung)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Blitzende Klingen
    45
    Factions

    Blitzende Klingen

    (Flashing Blades)

    Elite Haltung. 28 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance zu blocken, während Ihr selbst angreift. Wenn Ihr einen Angriff auf diese Weise blockt, erleidet Euer Angreifer 19 Schaden. (Attrib.: 14 Dolchbeherrschung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Kritisches Auge
    45
    Factions

    Kritisches Auge

    (Critical Eye)

    Fertigkeit. 32 Sekunden lang habt Ihr eine +14%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet einen Energiepunkt für jeden kritischen Treffer. (Attrib.: 13 Kritische Stöße)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ebon-Kampfstandarte der Ehre
    -3
    Eye of the North

    Ebon-Kampfstandarte der Ehre

    (Ebon Battle Standard of Honor)

    Abwehrzauber. Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14-20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8-15 Punkte Schaden und zusätzlich +7-10 Punkte Schaden gegen Charr. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Herz der heiligen Flamme
    47
    Nightfall

    Herz der heiligen Flamme

    (Heart of Holy Flame)

    Blitzverzauberung. Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 5-25 Punkte heiligen Schaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakralschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 2-5 lang in Brand gesetzt. (Attrib.: Mystik)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Assassine / Derwisch

    Dolchbeherrschung

    Schattenkünste

    Kritische Stöße

    Herz der heiligen Flamme
    47
    Nightfall

    Herz der heiligen Flamme

    (Heart of Holy Flame)

    Blitzverzauberung. Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 23 Punkte heiligen Schaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakralschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 5 lang in Brand gesetzt. (Attrib.: 11 Mystik)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Angriff des Eremiten
    47
    Nightfall

    Angriff des Eremiten

    (Eremite's Attack)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +7 Punkte Schaden zu und entfernt eine Derwisch-Verzauberung von Euch. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +7 Punkte Schaden zu und trefft mit Eurem Angriff alle umstehenden Feinde. (Attrib.: 11 Sensenbeherrschung)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Umwerfende Gewalt
    47
    Nightfall

    Umwerfende Gewalt

    (Staggering Force)

    Blitzverzauberung. Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 10-34 Punkte Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, leiden in der Nähe befindliche Feinde 1-8 Sekunden unter "Beschädigte Rüstung". (Attrib.: Erdgebete)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Sandscherben
    47
    Nightfall

    Sandscherben

    (Sand Shards)

    Blitzverzauberung. 30 Sekunden fügen Eure nächsten 1-4 Treffer mit einer Sense allen dem Gegner umstehenden Feinden 10-50 Punkte Erdschaden zu. (Attrib.: Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    47
    Nightfall

    Gelübde der Stärke

    (Vow of Strength)

    Elite Verzauberung. 15 Sekunden lang fügt Ihr mit Euren Sensenangriffen allen Umstehenden Feinden 10-22 Punkte Hiebschaden zu. (Attrib.: Erdgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Derwisch / Krieger

    Sensenbeherrschung

    Erdmagie

    Mystik

    Technobabbel
    -3
    Eye of the North

    Technobabbel

    (Technobabble)

    Zauber. Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 30-40 Punkte Schaden. Wenn er kein Boss ist, leiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 3-5 Sekunden lang an Benommenheit. (Attrib.: Asuratitel)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    "Zielt auf die Augen!"
    48
    Nightfall

    "Zielt auf die Augen!"

    ("Go for the Eyes!")

    Schrei. 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite zusätzlich eine 72%ige Chance, ein kritischer Treffer zu sein. (Attrib.: 9 Befehlsgewalt)

    • 4Adrenalinkosten
    48
    Nightfall

    Bösartiger Angriff

    (Vicious Attack)

    Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +19 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr mit diesem Angriff einen kritischen Treffer landet, leidet der Gegner 14 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. (Attrib.: 14 Speerbeherrschung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    48
    Nightfall

    "Es gibt nichts zu befürchten!"

    ("There's Nothing to Fear!")

    Schrei. 4 Sekunden sowie eine weitere Sekunde für jeden zweiten Rang auf Führung erleiden alle Gruppenmitglieder in Hörweite um 20-35% weniger Schaden. Betroffene Verbündete werden um 35-60 Lebenspunkte geheilt, wenn dieser Schrei endet. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Konzentrierter Zorn
    48
    Nightfall

    Konzentrierter Zorn

    (Focused Anger)

    Elite Fertigkeit. 45 Sekunden lang erhaltet Ihr um 110% mehr Adrenalin. (Attrib.: 11 Führung)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    "Can't touch this!"
    48
    Nightfall

    "Can't touch this!"

    ("Can't Touch This!")

    Schrei. Während der nächsten 20 Sekunden scheitern die nächsten gegen Verbündete gerichteten 3 Berührungs-Fertigkeiten. (Attrib.: 9 Befehlsgewalt)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Wir werden wiederkommen!"
    48
    Nightfall

    "Wir werden wiederkommen!"

    ("We Shall Return!")

    Schrei. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite werden mit 40% Lebenspunkten und 14% Energiepunkten wiederbelebt. (Attrib.: 9 Befehlsgewalt)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten

    Paragon / Krieger

    Befehlsgewalt

    Führung

    Speerbeherrschung

    Wut der Vorfahren
    46
    Factions

    Wut der Vorfahren

    (Ancestors' Rage)

    Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 117 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: 16 Kanalisierungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Blutgesang
    46
    Factions

    Blutgesang

    (Bloodsong)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 13, der nach 158 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 26 Lebenspunkten. (Attrib.: 16 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Geister
    46
    Factions

    Siegel der Geister

    (Signet of Spirits)

    Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 13. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 21 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: 16 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Geist abzapfen
    46
    Factions

    Geist abzapfen

    (Spirit Siphon)

    Zauber. Der Geist der Euch am nächsten ist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 52% dieser Energie. (Attrib.: 16 Kanalisierungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    -3
    Eye of the North

    Waffe des Großen Zwergs

    (Great Dwarf Weapon)

    Waffenzauber. 20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15-20 Punkte Schaden zu und hat eine 28-40%ige Chance Feinde zu Boden zu werfen. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schmerztauscher
    -3
    Eye of the North

    Schmerztauscher

    (Pain Inverter)

    Verhexung. 6-10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100-140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte). (Attrib.: Asuratitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geister herbeirufen
    46
    Factions

    Geister herbeirufen

    (Summon Spirits)

    Zauber. Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60-100 Lebenspunkte. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    4
    Coreskills

    Stärke der Ehre

    (Strength of Honor)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 18 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 10 Peinigungsgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration

    Ritalist / Mönch

    Kanalisierungsmagie

    Peinigungsgebete

    Macht des Herbeirufens

    5
    Coreskills

    Rüstung schwächen

    (Weaken Armor)

    Zauber. Der Gegner und umstehende Feinde leiden 23 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: 18 Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Widerhaken
    5
    Coreskills

    Widerhaken

    (Barbs)

    Verhexung. Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 18 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird. (Attrib.: 18 Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Zeichen des Schmerzes
    5
    Coreskills

    Zeichen des Schmerzes

    (Mark of Pain)

    Verhexung. 30 Sekunden lang fügt Zeichen des Schmerzes immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 46 Punkte Schattenschaden zu. (Attrib.: 18 Flüche)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    -3
    Eye of the North

    Atem des Großen Zwergs

    (Breath of the Great Dwarf)

    Zauber. Alle Gruppenmitglieder werden von Brennen befreit und um 50-60 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Eisadern
    5
    Factions

    Eisadern

    (Icy Veins)

    Elite Verhexung. Der Gegner erleidet 79 Punkte Kälteschaden. Wenn er innerhalb der nächsten 32 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 98 Punkte Kälteschaden. (Attrib.: 13 Seelensammlung)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Fleisch von meinem Fleisch
    46
    Factions

    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5-17% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Nekromant / Ritalist

    Seelensammlung

    Flüche

    5
    Coreskills

    Rüstung schwächen

    (Weaken Armor)

    Zauber. Der Gegner und umstehende Feinde leiden 18 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: 13 Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Widerhaken
    5
    Coreskills

    Widerhaken

    (Barbs)

    Verhexung. Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 13 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird. (Attrib.: 13 Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Zeichen des Schmerzes
    5
    Coreskills

    Zeichen des Schmerzes

    (Mark of Pain)

    Verhexung. 30 Sekunden lang fügt Zeichen des Schmerzes immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 36 Punkte Schattenschaden zu. (Attrib.: 13 Flüche)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Glyphe der Erneuerung
    1
    Prophecies

    Glyphe der Erneuerung

    (Glyph of Renewal)

    Elite Glyphe. 15 Sekunden lang wird Euer nächster Zauber sofort wieder aufgeladen. (Attrib.: kein Attribut)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    1
    Factions

    Kreis der Stabilität

    (Ward of Stability)

    Abwehrzauber. Erstellt an Eurer aktuellen Position einen Kreis der Stabilität. 19 Sekunden lang können Verbündete in diesem Bereich nicht zu Boden geworfen werden. (Attrib.: 9 Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Nekromant / Elementarmagier

    Seelensammlung

    Flüche

    Erdmagie

    Schlussstein-Siegel
    3
    Prophecies

    Schlussstein-Siegel

    (Keystone Signet)

    Elite Siegel. Alle Eure Siegel außer dem Schlussstein-Siegel werden wieder aufgeladen. Während der nächsten 20 Sekunden werden die nächsten 0-5 Mal, wenn Ihr ein Siegel gegen einen Gegner einsetzt, alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden 15-51 Punkte Schaden. (Attrib.: Schnellwirkung)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    3
    Factions

    Unnatürliches Siegel

    (Unnatural Signet)

    Siegel. Der Gegner erleidet 15-63 Punkte Schaden. Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 5-41 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Siegel der Unbeholfenheit
    3
    Nightfall

    Siegel der Unbeholfenheit

    (Signet of Clumsiness)

    Siegel. Wenn der Gegner angreift, werden er und alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden 15-51 Punkte Schaden. Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, werden zu Boden geworfen. (Attrib.: Illusionsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Siegel der Wut
    4
    Factions

    Siegel der Wut

    (Signet of Rage)

    Siegel. Der Gegner erleidet 5-41 Punkte heiligen Schaden und +5-9 Punkte heiligen Schaden für jede Adrenalinfertigkeit des Gegners. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    4
    Eye of the North

    Geißelungs-Siegel

    (Castigation Signet)

    Siegel. Der Gegner erleidet 26-50 Punkte heiligen Schaden. Falls er angegriffen hat, erhaltet Ihr 1-8 Energiepunkte. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Siegel des Ruins
    4
    Coreskills

    Siegel des Ruins

    (Bane Signet)

    Siegel. Der anvisierte Gegner erleidet 26-50 heiligen Schaden. Falls er gerade angreift, wird er zu Boden geworfen. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    "Erledigt ihn!"
    -3
    Eye of the North

    "Erledigt ihn!"

    ("Finish Him!")

    Schrei. Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44-80 Punkte Schaden und leidet 12-20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde. (Attrib.: Norntitel)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Symbolische Schnelligkeit
    3
    Nightfall

    Symbolische Schnelligkeit

    (Symbolic Celerity)

    Verzauberung. 36-55 Sekunden lang verwenden alle Eure Siegel Euer Attribut "Schnellwirkung" statt der normalen Attribute (Attrib.: Schnellwirkung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten

    Mesmer / Mönch

    Schnellwirken

    Geistiges Wrack
    3
    Coreskills

    Geistiges Wrack

    (Mind Wrack)

    Verhexung. Der Gegner wird 42 Sekunden mit Geistiges Wrack verhext. Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 1 Energiepunkt und erleidet 26 Schadenspunkte. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 106 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet. (Attrib.: 16 Beherrschungsmagie)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Energiewelle
    3
    Coreskills

    Energiewelle

    (Energy Surge)

    Elite Zauber. Der Gegner verliert 10 Energiepunkte. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser Gegner und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden. (Attrib.: 16 Beherrschungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Energiebrand
    3
    Coreskills

    Energiebrand

    (Energy Burn)

    Zauber. Der Gegner verliert 10 Energiepunkte und erleidet für jeden verlorenen Energiepunkt 9 Punkte Schaden. (Attrib.: 16 Beherrschungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    3
    Factions

    Unnatürliches Siegel

    (Unnatural Signet)

    Siegel. Der Gegner erleidet 79 Punkte Schaden. Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 53 Punkte Schaden. (Attrib.: 16 Beherrschungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Aneurysma
    3
    Eye of the North

    Aneurysma

    (Aneurysm)

    Zauber. Der Gegner gewinnt all seine Energie zurück. Pro Energiepunkt, der auf diese Weise gewonnen wurde, erleidet der Gegner 4 Punkte Schaden und alle umstehenden Gegner verlieren einen Energiepunkt. (Maximalverlust 32 Energiepunkte) (Attrib.: 16 Beherrschungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Energie abzapfen
    3
    Coreskills

    Energie abzapfen

    (Energy Tap)

    Zauber. Der Gegner verliert 6 Energiepunkte. Ihr erhaltet für jeden verlorenen Energiepunkt 2 Energiepunkte. (Attrib.: 9 Inspirationsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Kraftentzug
    3
    Coreskills

    Kraftentzug

    (Power Drain)

    Zauber. Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 19 Energiepunkte. (Attrib.: 9 Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Mesmer / Keine Klasse

    Beherrschungsmagie

    Schnellwirken

    Inspirationsmagie

    6
    Prophecies

    Schützenwette

    (Marksman's Wager)

    Elite Vorbereitung. 18 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Eurer Pfeiltreffer 9 Energiepunkte, aber Ihr verliert jedes Mal 10 Energiepunkte, wenn Eure Pfeile Ihr Ziel verfehlen. (Attrib.: 13 Fachkenntnis)

    • 24Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dreifachschuss
    6
    Factions

    Dreifachschuss

    (Triple Shot)

    Bogenangriff. 3 Pfeile werden gleichzeitig auf den Gegner abgefeuert. Diese Pfeile fügen 40-25% weniger Schaden zu. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Durchbohr-Angriff
    6
    Prophecies

    Durchbohr-Angriff

    (Penetrating Attack)

    Bogenangriff. Wenn Durchbohr-Angriff trifft, fügt Ihr 24 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 10%. (Attrib.: 14 Treffsicherheit)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Trennender Angriff
    6
    Factions

    Trennender Angriff

    (Sundering Attack)

    Bogenangriff. Wenn Trennender Angriff trifft, fügt Ihr +24 Punkte Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 10%. (Attrib.: 14 Treffsicherheit)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wilder Schuss
    6
    Coreskills

    Wilder Schuss

    (Savage Shot)

    Bogenangriff. Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr +27 Schaden zu. (Attrib.: 14 Treffsicherheit)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    -3
    Eye of the North

    "Ich bin am stärksten!"

    ("I Am The Strongest!")

    Schrei. Eure nächsten 5-8 Angriffe fügen zusätzlich 14-20 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Norntitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Keine Klasse / Derwisch

    Fachkenntnis

    Treffsicherheit

    Heilsalve
    4
    Factions

    Heilsalve

    (Healing Burst)

    Elite Zauber. Der Verbündetew (bzw. Ihr selbst) wird um 185 Lebenspunkte geheilt. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des mit diesem Zauber verbundenen Gunst der Götter-Bonus. Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 14 Heilgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dwaynas Kuss
    4
    Prophecies

    Dwaynas Kuss

    (Dwayna's Kiss)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten um 57 Lebenspunkte und um zusätzlich 33 Lebenspunkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt. (Attrib.: 14 Heilgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geduldiger Geist
    4
    Eye of the North

    Geduldiger Geist

    (Patient Spirit)

    Verzauberung. 2 Sekunden lang wird ein Verbündeter (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 114 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 14 Heilgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verhexung heilen
    4
    Eye of the North

    Verhexung heilen

    (Cure Hex)

    Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn eine Verhexung entfernt wurde, wird der Verbündete um 114 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 14 Heilgebete)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Zustand aufheben
    4
    Nightfall

    Zustand aufheben

    (Dismiss Condition)

    Zauber. Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet, wird er um 43 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 7 Schutzgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schutzgeist
    4
    Coreskills

    Schutzgeist

    (Protective Spirit)

    Verzauberung. 13 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: 7 Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Lebenssaat
    4
    Nightfall

    Lebenssaat

    (Seed of Life)

    Verzauberung. Während der nächsten 2-5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Selbstloser Geist
    4
    Factions

    Selbstloser Geist

    (Selfless Spirit)

    Verzauberung. 15-20 Sekunden lang kosten Euch Zauber, die Ihr auf einen Verbündeten wirkt, 3 Punkte weniger Energie. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Mönch / Keine Klasse

    Heilgebete

    Schutzgebete

    Gunst der Götter

    4
    Coreskills

    Leben einflößen

    (Infuse Health)

    Zauber. Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 115% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt. (Attrib.: 6 Heilgebete)

    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schutzgeist
    4
    Coreskills

    Schutzgeist

    (Protective Spirit)

    Verzauberung. 18 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: 11 Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geisterbindung
    4
    Factions

    Geisterbindung

    (Spirit Bond)

    Verzauberung. Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), immer, wenn er mehr als 50 Punkte Schaden durch einen der nächsten 10 Angriffe oder Zauber erleidet, um 74 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 11 Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Heiliger Schleier
    4
    Coreskills

    Heiliger Schleier

    (Holy Veil)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Lebenseinstimmung
    4
    Prophecies

    Lebenseinstimmung

    (Life Attunement)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (oder Ihr selbst) mit seinen Angriffen 30% weniger Schaden zu, erhält aber bei der Heilung 41% mehr Lebenspunkte. (Attrib.: 11 Schutzgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    1
    Prophecies

    Äthererneuerung

    (Ether Renewal)

    Elite Verzauberung. 21 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 4 Punkte Energie und 21 Lebenspunkte für jede Verzauberung, die auf Euch liegt. (Attrib.: 16 Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wiederherstellungs-Aura
    1
    Coreskills

    Wiederherstellungs-Aura

    (Aura of Restoration)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1 Energie und Heilung in Höhe von 520 % der jeweiligen Energiekosten. (Attrib.: 16 Energiespeicherung)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Elementarmagier / Mönch

    Energiespeicherung

    Heilgebete

    Schutzgebete

    1
    Factions

    Kreis der Stabilität

    (Ward of Stability)

    Abwehrzauber. Erstellt an Eurer aktuellen Position einen Kreis der Stabilität. 10-22 Sekunden lang können Verbündete in diesem Bereich nicht zu Boden geworfen werden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Meteorschauer
    1
    Prophecies

    Meteorschauer

    (Meteor Shower)

    Zauber. An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7-91 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen. (Attrib.: Feuermagie)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    • 10Erschöpfung
    "Can't touch this!"
    48
    Nightfall

    "Can't touch this!"

    ("Can't Touch This!")

    Schrei. Während der nächsten 20 Sekunden scheitern die nächsten gegen Verbündete gerichteten 1-4 Berührungs-Fertigkeiten. (Attrib.: Befehlsgewalt)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Sternenexplosion
    1
    Factions

    Sternenexplosion

    (Star Burst)

    Elite Zauber. Der berührte Gegner und alle Feinde im Bereich erleiden 7-91 Punkte Feuerschaden und werden 1-3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Ihr erhaltet für jeden getroffenen Feind 2 Energiepunkte. (Attrib.: Feuermagie)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dreck werfen
    6
    Coreskills

    Dreck werfen

    (Throw Dirt)

    Fertigkeit. Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 3-13 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: Fachkenntnis)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schock
    1
    Prophecies

    Schock

    (Shock)

    Fertigkeit. Der Gegner erleidet durch die Berührung 10-50 Punkte Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: Luftmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 10Erschöpfung
    Dhuums Gericht
    -1
    Coreskills

    Dhuums Gericht

    (Judgment of Dhuum)

    Zauber. Während den nächsten 4 Sekunden fügt Dhuum allen Feinden in Geisterreichweite pro Sekunde 75 Punkte Feuerschaden zu. (Attrib.: Monsterfertigkeit)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    4
    Coreskills

    Stärke der Ehre

    (Strength of Honor)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 5-21 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Zeichen des Schmerzes
    5
    Coreskills

    Zeichen des Schmerzes

    (Mark of Pain)

    Verhexung. 30 Sekunden lang fügt Zeichen des Schmerzes immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 10-34 Punkte Schattenschaden zu. (Attrib.: Flüche)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Gebrochene Verhexung
    3
    Coreskills

    Gebrochene Verhexung

    (Hex Breaker)

    Haltung. Wenn Ihr innerhalb der nächsten 5-65 Sekunden Ziel einer Verhexung seid, misslingt diese und der Wirker erleidet 10-39 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Widerhaken
    5
    Coreskills

    Widerhaken

    (Barbs)

    Verhexung. Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1-12 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird. (Attrib.: Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Eisadern
    5
    Factions

    Eisadern

    (Icy Veins)

    Elite Verhexung. Der Gegner erleidet 10-74 Punkte Kälteschaden. Wenn er innerhalb der nächsten 10-30 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 20-92 Punkte Kälteschaden. (Attrib.: Seelensammlung)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geändert von Pin (22.01.2013 um 09:54 Uhr)

  4. Enchanted Sword Benutzerbild von Pin
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    #4
    [Edit by Model: Nicht wundern, ich hab hier etwas herum gefummelt, damit der Startpost möglichst gut wird und bischofnikolaus die Anmeldungen übernehmen kann!]

    Zitat:

    Zitat von Gilford Beitrag anzeigen
    Melde mich dann mal für die 3 am 08.01.2012 um 17.30
    ING Speer Der Darkness

    Zitat:

    Zitat von Tub Beitrag anzeigen
    hey, aktuelle Builds im Startpost \o/

    8.1. positionen 6/4/2

    Zitat:

    Zitat von Roald Amundsen Beitrag anzeigen
    wie "schnell" waren denn vorherige runs mit dem build? ich hab leider nur bis um 1900 bzw ab 20:00 zeit. wenn das passt würd ich als monk mitkommen

    der Schnitt liegt so bei 2 Stunden, wenns schlecht läuft ne halbe Stunde länger
    Geändert von Model (01.01.2012 um 20:55 Uhr)

  5. Enchanted Sword Benutzerbild von Pin
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    #5
    Platzhalter.
    Geändert von Model (02.01.2012 um 18:48 Uhr)

  6. Sand Giant
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    #6
    Hmmm, da wird sich Grean aber freuen, wenn ihn endlich mal einer ablöst...(^_^)
    Super Idee, vielleicht haben wir so wieder regelmäßige Wochenendruns!

    Marya, wär schön, wenn Du die Builds noch in komplette Buildvorlagen umwandelst, damit man auch die Attributs-und Runenverteilung sieht.
    Wenn Du da keine Lust drauf hast, würd ich das übernehmen, und Dir per PN schicken?

    Mal sehen, ob ich am 8.12, also zur "Premiere" dabei sein kann, kann leider noch nicht fest zusagen.

    Zitat:

    - In der Chaosebene und in der Eisebene hauptsächlich dafür zuständig, das der Kreis der STabilität steht und der Ele und die Backline vor den Meteorschauern geschützt ist

    Beim Nec würd ich als Aufgabe noch das setzen von MoP+Callen des verhexten Ziels einfügen.
    Bei den Gespenstern kann er den MoP setzen, indem er beim Ziel mit einem anderen Hex, also Widerhaken vorher das Gebrochene Verhexung runterzieht.
    Besser ist es sogar, mit der Glyphe Zeichen des Schmerzes zu doppeln, und 2x auf das gleiche Ziel zu setzen (geht eine sekunde schneller, wenn man die Glypha vorher angeworfen hat.

    Zitat:

    -der Schermztauscher ist vor allem am Ende für Dhuum wichtig und wir bei Dhuums Gericht angewendet

    Jetzt, wo er mehr Energie hat, kann er den Schmerztauscher auch auf Skelette und Dryder setzen, das wirkt wahre Wunder.
    Widerhaken
    5
    Coreskills

    Widerhaken

    (Barbs)

    Verhexung. Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1-12 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird. (Attrib.: Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Gebrochene Verhexung
    3
    Coreskills

    Gebrochene Verhexung

    (Hex Breaker)

    Haltung. Wenn Ihr innerhalb der nächsten 5-65 Sekunden Ziel einer Verhexung seid, misslingt diese und der Wirker erleidet 10-39 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Zeichen des Schmerzes
    5
    Coreskills

    Zeichen des Schmerzes

    (Mark of Pain)

    Verhexung. 30 Sekunden lang fügt Zeichen des Schmerzes immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 10-34 Punkte Schattenschaden zu. (Attrib.: Flüche)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schmerztauscher
    -3
    Eye of the North

    Schmerztauscher

    (Pain Inverter)

    Verhexung. 6-10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100-140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte). (Attrib.: Asuratitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geändert von Devin (01.01.2012 um 13:59 Uhr)

  7. Enchanted Sword Benutzerbild von Pin
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    1. Acc: Pin Taker 2. Acc: Frost Beulchen
    #7
    eh ich und technik bzw Internet, bin doch froh, daß alles so angezeigt wird
    ich dachte auch daran das ganze so einklappbar zu machen, da das ganze einen ja doch etwas erschlägt und ziemlich viel ist, aber ich kenne mich mit html oder bbb codes oder wie das alles heißt einfach nicht aus und hab auch noch nicht nach einer liste mit Codes gesucht. Für die Feinheiten bin ich allzeit offen

    die Rechtschreibfehler editier ich sofort und das beim Nekro füg ich auch hinzu.

  8. Charr Blade Warrior
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    Registriert seit
    10.2010
    #8
    Euch noch ein gesundes Neues!
    Da ich noch nicht weiß, ob ich es am 8.1. rechtzeitig schaffe, möchte ich mich gerne für die Ersatzbank (8;5;4) anmelden.

  9. Wartower.de Staff
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    #9
    Wenn ihr wollt, kann ich euch auch den Startpost auf Vordermann bringen. Hab ja jetzt auch hier Mod-Rechte, da geht das ganz unkompliziert. Könnte dann so aussehen wie im TdP-Thread.
    _______________

  10. Enchanted Sword Benutzerbild von Pin
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    1. Acc: Pin Taker 2. Acc: Frost Beulchen
    #10
    Meinen Segen hast du

  11. Wartower.de Staff
    Moderator
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    56437
    Registriert seit
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    Bielefeld
    #11
    Zitat:

    Zitat von marya Beitrag anzeigen
    Meinen Segen hast du

    So die Überarbeitung ist jetzt abgeschlossen. Es fehlen noch die genauen Attribute, bzw. der Vorlagencode dazu, das mach ich später noch nach.

    Bei Änderungswünschen - bloß Bescheid sagen, bzw. du kannst es ja auch selber machen
    _______________

  12. Wind Rider Benutzerbild von Grean
    Userid
    19078
    Registriert seit
    02.2006
    #12
    Erste run, dann meld ich mich doch auch mal an.

    Grean (12,5,6,7)
    _______________

  13. Charr Blade Warrior Benutzerbild von Sir Ete
    Userid
    102781
    Registriert seit
    08.2010
    #13
    ich wäre am 8.1. dann gern auf Position 5 als Nekro mit dabei...
    denn die UW fehlt mir noch für die HoM..............und einige Quests habe ich dort schon gemacht, nur ein Fullrun hat noch nie so geklappt........
    also ich würde mich freuen mit dabei sein zu können...

    ING: Lady Bolle

  14. Stone Summit Crusher Benutzerbild von Benje Faa
    Userid
    57520
    Registriert seit
    08.2007
    #14
    na dann meld ich mich auch mal wieder an
    ich mach den ritu

  15. Enchanted Sword Benutzerbild von Pin
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    49721
    Registriert seit
    04.2007
    IGN (GW1)
    1. Acc: Pin Taker 2. Acc: Frost Beulchen
    #15
    wunderbar, dann fehlen ja nur noch 2!

Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 08:48 Uhr.
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