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Autor Thema
  1. Charr Blade Warrior
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    108991
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    IGN (GW1)
    Yang die Schwarze

    Ele Heros nach Update

    #1
    Hey ich bin nicht so ein Elementarmagier-Pro wie manch einer hier, aber ich würde gerne (als Assa falls relevant) mit meinen 3 Hero Elementarmagier spielen. Ich weis nur nicht wie ich diese skillen soll und welche anderen Heros (+build) sich gut mit den Ele's kombinieren lassen.
    Meine Vorstellungen liegen auf die Elementarmagier Elite:
    Donnerschlag und Doppeldrache. Natürlich nur Builds für PvE

    Ich würde mich freuen wenn ihr einige Ele Hero skills (natürlich aktuelle) posten könntet.
    Donnerschlag
    1
    Prophecies

    Donnerschlag

    (Thunderclap)

    Elite Zauber. An der Position des Gegners wird eine gewaltige Stoßwelle erzeugt. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10-42 Punkte Blitzschaden an. Getroffene Feinde werden unterbrochen und leiden 5-17 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: Luftmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Doppeldrache
    1
    Factions

    Doppeldrache

    (Double Dragon)

    Elite Verzauberung. Ihr beschwört die Macht des Drachen. 8 Sekunden lang werden ein Verbündeter und Ihr mit Doppeldrache verzaubert. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5-25 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr oder Euer Verbündeter Fertigkeiten auf einen Feind anwenden, wird dieser Feind zudem 0-2 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attrib.: Feuermagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

  2. Bone Dragon Benutzerbild von Der von Eben
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    75647
    Registriert seit
    05.2008
    #2
    Zitat:

    Zitat von T!MyoO Beitrag anzeigen
    Donnerschlag und Doppeldrache. Natürlich nur Builds für PvE

    Die beiden kannst du gleich vergessen. Doppeldrache ist auf Helden nur halbeffektiv, da sie nicht in die Frontline gehen (und man weiß ja nichtmal, ob sie den Skill überhaupt sinnvoll auf andere etwaige Frontliner anwenden) und Donnerschlag ist eine grausige Elite, nimm nen ungeskillten Schrei der Frustration und du bist schon besser beraten.

    Fokus bei Heldenbuilds sollte auf Versengende Flammen, Hitze der Savanne (bricht Aggro), Geistige Verbrennung, Blendende Welle, Wasserdreizack oder Trümmerstein liegen.
    Alternativ für Gruppensupport: Abwehr gegen Schaden, Steinmantel+Wards, Äthererneuerung+Wiederherstellungsaura+teure Monkskills

    Und Elebuilds zu bauen ist nun überhaupt nicht schwer, guck einfach, was zu deiner ausgewählten Elite wohl am besten passt.
    Donnerschlag
    1
    Prophecies

    Donnerschlag

    (Thunderclap)

    Elite Zauber. An der Position des Gegners wird eine gewaltige Stoßwelle erzeugt. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10-42 Punkte Blitzschaden an. Getroffene Feinde werden unterbrochen und leiden 5-17 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: Luftmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Doppeldrache
    1
    Factions

    Doppeldrache

    (Double Dragon)

    Elite Verzauberung. Ihr beschwört die Macht des Drachen. 8 Sekunden lang werden ein Verbündeter und Ihr mit Doppeldrache verzaubert. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5-25 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr oder Euer Verbündeter Fertigkeiten auf einen Feind anwenden, wird dieser Feind zudem 0-2 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attrib.: Feuermagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schrei der Frustration
    3
    Coreskills

    Schrei der Frustration

    (Cry of Frustration)

    Zauber. Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er selbst sowie alle Feinde in dem Bereich dabei unterbrochen und erleiden 15-63 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Versengende Flammen
    1
    Nightfall

    Versengende Flammen

    (Searing Flames)

    Elite Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10-82 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1-6 Sekunden lang. (Attrib.: Feuermagie)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Hitze der Savanne
    1
    Nightfall

    Hitze der Savanne

    (Savannah Heat)

    Elite Zauber. Am Standort des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5-17 Punkte Feuerschaden pro Sekunde sowie zusätzlich 1-17 Punkte Feuerschaden, für jede Sekunde der Wirkzeit des Zaubers. (Attrib.: Feuermagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geistige Verbrennung
    1
    Coreskills

    Geistige Verbrennung

    (Mind Burn)

    Elite Zauber. Gegner und umstehende Feinde erleiden 15-51 Punkte Feuerschaden. Falls Ihr mehr Energie als der Gegner besitzt, erleidet er und alle umstehenden Feinde zusätzlich 15-51 Punkte Feuerschaden und werden 1-8 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attrib.: Feuermagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 5Erschöpfung
    Blendende Welle
    1
    Nightfall

    Blendende Welle

    (Blinding Surge)

    Elite Zauber. Der Gegner erleidet 5-41 Punkte Blitzschaden und wird gemeinsam mit allen umstehenden Gegnern 3-7 Sekunden lang geblendet. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle ihn umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50 % mehr Schaden an. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: Luftmagie)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wasserdreizack
    1
    Prophecies

    Wasserdreizack

    (Water Trident)

    Elite Zauber. Sendet einen schnellen Wasserdreizack aus, der dem Gegner und bis zu 2 umstehenden Feinden 10-74 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Trifft er einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen. (Attrib.: Wassermagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    1
    Factions

    Trümmerstein

    (Shatterstone)

    Elite Verhexung. Der Gegner erleidet 25-85 Punkte Kälteschaden und wird 3 Sekunden lang mit Trümmerstein verhext. Wenn Trümmerstein endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 25-85 Punkte Kälteschaden. (Attrib.: Wassermagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Abwehr gegen Schaden
    1
    Prophecies

    Abwehr gegen Schaden

    (Ward Against Harm)

    Elite Abwehrzauber. Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5-13 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich sich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1-3 Lebenspunktregeneration, +12-22 Rüstung und zusätzlich +12-22 Rüstung gegen Elementarschaden. Dieser Zauber wird 20 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: Wassermagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Steinmantel
    1
    Nightfall

    Steinmantel

    (Stone Sheath)

    Elite Verzauberung. 5-17 Sekunden lang habt Ihr und ein Verbündeter +1-24 Rüstung und seid gegen kritische Treffer immun. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in Nähe Eures Ziels 15-59 Punkte Erdschaden und sind 5-17 Sekunden lang geschwächt. (Attrib.: Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    1
    Prophecies

    Äthererneuerung

    (Ether Renewal)

    Elite Verzauberung. 5-17 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1-3 Punkte Energie und 5-17 Lebenspunkte für jede Verzauberung, die auf Euch liegt. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

  3. Charr Blade Warrior
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    108991
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    IGN (GW1)
    Yang die Schwarze
    #3
    okay vielen dank für die hilfreiche und ausführliche Hilfe/Beratung. Kann geclosed werden

  4. Stone Summit Crusher Benutzerbild von BlackLord
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    39359
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    11.2006
    #4
    Warum sollten die Eles nach dem Update an die Front müssen?
    _______________
    InG: Belials Erbin

  5. Skeleton Sorcerer Benutzerbild von Orlin
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    05.2009
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    Essen
    IGN (GW1)
    Ritu von Angmar
    IGN (GW2)
    Thor Askan
    Heimatserver
    Flussufer [DE]
    #5
    Nicht allgemein, aber lies dir doch bitte mal die geänderten Skills wie Doppeldrache durch, bevor du hier postest.
    Doppeldrache
    1
    Factions

    Doppeldrache

    (Double Dragon)

    Elite Verzauberung. Ihr beschwört die Macht des Drachen. 8 Sekunden lang werden ein Verbündeter und Ihr mit Doppeldrache verzaubert. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5-25 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr oder Euer Verbündeter Fertigkeiten auf einen Feind anwenden, wird dieser Feind zudem 0-2 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attrib.: Feuermagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    GW1:
    The Wise Honorable Wolfes [TWHW]
    † Project Guardian [PG] †
    † You Die On Friday [イろth] †
    ~GW1 inaktiv~

    GW2:
    Bailong Gilde [BG]

  6. Aloe Seed Benutzerbild von Alaskas
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    Mainz
    #6
    Hat schon jemand ausprobiert, ob die Heroes mit Doppeldrache spielen können?
    Doppeldrache
    1
    Factions

    Doppeldrache

    (Double Dragon)

    Elite Verzauberung. Ihr beschwört die Macht des Drachen. 8 Sekunden lang werden ein Verbündeter und Ihr mit Doppeldrache verzaubert. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5-25 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr oder Euer Verbündeter Fertigkeiten auf einen Feind anwenden, wird dieser Feind zudem 0-2 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attrib.: Feuermagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    Happiness only real when shared - Christopher McCandless
    Geändert von Alaskas (12.01.2012 um 23:07 Uhr)

  7. Bone Dragon Benutzerbild von Der von Eben
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    75647
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    05.2008
    #7
    Können sie nicht, sie wenden es nur auf sich selbst an und stehen dabei in der Backline herum.

  8. Banned
    Userid
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    Augsburg
    IGN (GW1)
    Scytales Rache
    #8
    Zitat:

    Zitat von Alaskas Beitrag anzeigen
    Hat schon jemand ausprobiert, ob die Heroes mit Doppeldrache spielen können?

    im gegensatz zu meinem Vorredner kann ich durchaus bestätigen, dass die helden Doppeldrache sehr gut einsetzen - selbst ohne frontliner machen sie ihn auf Minions und co.

    Bei Energiesegen wird permanent versucht, den auf der ganzen gruppe oben zu halten (was natürlich nicht geht, aber doch für nette nebeneffekte sorgt). Hier würde ich mir wünschen, die helden würden das eher wie blutritual einsetzen.

    Donnerschlag hab ich bislang nicht auf helden ausprobiert. Er erscheint mir recht schwach im vergleich, und gerade Luftmagie deffiniert sich durch ihre elite (die non-eliten sind ja nicht mehr so das wahre...)

    Trümmerstein ist sehr geil und wird meiner Erfahrung nach gut eingesetzt

    Nebelform hält der heroe auch dauerhaft aufrecht, und er bringt bei den ganzen elendig teuren wasserskills auch sehr guten partyheal

    Geistige Verbrennung setzt der held bei mir nicht vernünftig ein


    meine Builds aktuell:

    LavapfeileFeuerballSengende HitzeUtilityMeteorElementarlordFeuereinstimmung
    Utility = Geistige VerbrennungDoppeldracheEnergiesegen
    SchockpfeilKugelblitzKettenblitzUtilityPlatzhalterBlitzblendungElementarlordLufteinstimmung
    Utility=Blendende WelleBlitz herbeirufenEnergiesegen
    TiefgefrierenEisdornenDunstklingeUtilityLeuchtsteinStrudelElementarlordWassereinstimmung
    Utility=NebelformEnergiesegen

    Bei helden halt dann Wiederherstellungs-Aura und manche elite nicht (siehe oben) Ansonsten weitestgehend die gleichen builds
    manchmal muss man bissl mit der erschöpfung aufpassen =/


    ka ob das gut ist, mir auch relativ egal
    Doppeldrache
    1
    Factions

    Doppeldrache

    (Double Dragon)

    Elite Verzauberung. Ihr beschwört die Macht des Drachen. 8 Sekunden lang werden ein Verbündeter und Ihr mit Doppeldrache verzaubert. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5-25 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr oder Euer Verbündeter Fertigkeiten auf einen Feind anwenden, wird dieser Feind zudem 0-2 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attrib.: Feuermagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Energiesegen
    1
    Factions

    Energiesegen

    (Energy Boon)

    Elite Verzauberung. 36-55 Sekunden lang erhöht Energiesegen Eure maximale Gesundheit und die Eures verbündeten Ziels um 1-3 für jeden Punkt Eurer entsprechenden maximalen Energie. Beim Anwenden dieser Verzauberung erhaltet Ihr und Euer Ziel 1-10 Energiepunkte. Ihr erhaltet zudem 1 Energiepunkt pro 2 Punkte, die Ihr in Energiespeicherung besitzt. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Donnerschlag
    1
    Prophecies

    Donnerschlag

    (Thunderclap)

    Elite Zauber. An der Position des Gegners wird eine gewaltige Stoßwelle erzeugt. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10-42 Punkte Blitzschaden an. Getroffene Feinde werden unterbrochen und leiden 5-17 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: Luftmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    1
    Factions

    Trümmerstein

    (Shatterstone)

    Elite Verhexung. Der Gegner erleidet 25-85 Punkte Kälteschaden und wird 3 Sekunden lang mit Trümmerstein verhext. Wenn Trümmerstein endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 25-85 Punkte Kälteschaden. (Attrib.: Wassermagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Nebelform
    1
    Prophecies

    Nebelform

    (Mist Form)

    Elite Verzauberung. 10-38 Sekunden lang erleidet Ihr 33 % weniger Schaden von Feinden, die an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leiden. Immer, wenn Ihr einen Elementarzauber wirkt, werden alle Verbündete in Hörweite, die keine Geister sind, um 50-210 % der Energiekosten dieses Zaubers geheilt. (Attrib.: Wassermagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geistige Verbrennung
    1
    Coreskills

    Geistige Verbrennung

    (Mind Burn)

    Elite Zauber. Gegner und umstehende Feinde erleiden 15-51 Punkte Feuerschaden. Falls Ihr mehr Energie als der Gegner besitzt, erleidet er und alle umstehenden Feinde zusätzlich 15-51 Punkte Feuerschaden und werden 1-8 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attrib.: Feuermagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 5Erschöpfung
    Lavapfeile
    1
    Factions

    Lavapfeile

    (Lava Arrows)

    Zauber. Lavapfeile fliegen auf das Ziel und bis zu zwei weitere Gegner in der Nähe und richten bei einem Treffer 20-56 Punkte Feuerschaden an. (Attrib.: Feuermagie)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Feuerball
    1
    Coreskills

    Feuerball

    (Fireball)

    Zauber. Sendet einen Feuerball aus, der dem Gegner und allen umstehenden Feinden 7-91 Punkte Feuerschaden zufügt. (Attrib.: Feuermagie)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • 1.5Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Sengende Hitze
    1
    Prophecies

    Sengende Hitze

    (Searing Heat)

    Zauber. An der Position des Gegners wird Sengende Hitze erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe pro Sekunde je 10-34 Punkte Feuerschaden. Wenn Sengende Hitze endet, werden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 3 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attrib.: Feuermagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Utility
    -99
    Coreskills

    Utility

    (Utility)

    Variabel. Dieser Platz ist für eine Fertigkeit reserviert, die nicht ins eigentliche Build gehört, sondern eine Funktion in der Gruppe erfüllt (Team-Build). Je nach Einsatzort und Gruppenzusammenstellung kann diese Fertigkeit variieren. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    1
    Nightfall

    Glühender Blick

    (Glowing Gaze)

    Zauber. Der Gegner erleidet 5-41 Punkte Feuerschaden. Wenn er in Flammen steht, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung. (Attrib.: Feuermagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Meteor
    1
    Coreskills

    Meteor

    (Meteor)

    Zauber. Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 7-91 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen. (Attrib.: Feuermagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 10Erschöpfung
    Elementarlord
    1
    Factions

    Elementarlord

    (Elemental Lord)

    Verzauberung. 40-60 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro jeweils 10 Ränge Energiespeicherung und werdet um 100-300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Feuereinstimmung
    1
    Coreskills

    Feuereinstimmung

    (Fire Attunement)

    Verzauberung. 36-55 Sekunden lang seid Ihr auf Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. (Attrib.: Feuermagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schockpfeil
    1
    Factions

    Schockpfeil

    (Shock Arrow)

    Zauber. Sendet einen Schockpfeil aus, der schnell auf den Gegner zufliegt und ihm 5-41 Punkte Blitzschaden zufügt. Wenn ein Schockpfeil einen angreifenden Gegner trifft, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung. Schockpfeil hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. (Attrib.: Luftmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Kugelblitz
    1
    Coreskills

    Kugelblitz

    (Lightning Orb)

    Zauber. Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner 10-82 Punkte Blitzschaden zufügt. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. (Attrib.: Luftmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Kettenblitz
    1
    Prophecies

    Kettenblitz

    (Chain Lightning)

    Zauber. Der Gegner und bis zu zwei andere in der Nähe befindliche Feinde erleiden 10-70 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: Luftmagie)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 5Erschöpfung
    Platzhalter
    -99
    Coreskills

    Platzhalter

    (Variabel)

    Variabel. An diese Stelle können unterschiedliche Fertigkeiten in das Build eingesetzt werden, welche die generelle Ausrichtung des Buildes beeinflussen. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    Blitzblendung
    1
    Coreskills

    Blitzblendung

    (Blinding Flash)

    Zauber. Der als Ziel ausgewählte Feind wird 3-7 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: Luftmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Lufteinstimmung
    1
    Coreskills

    Lufteinstimmung

    (Air Attunement)

    Verzauberung. 36-55 Sekunden lang seid Ihr auf Luft eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Luftmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten dieser Fertigkeit. (Attrib.: Luftmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Blendende Welle
    1
    Nightfall

    Blendende Welle

    (Blinding Surge)

    Elite Zauber. Der Gegner erleidet 5-41 Punkte Blitzschaden und wird gemeinsam mit allen umstehenden Gegnern 3-7 Sekunden lang geblendet. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle ihn umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50 % mehr Schaden an. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: Luftmagie)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Blitz herbeirufen
    1
    Nightfall

    Blitz herbeirufen

    (Invoke Lightning)

    Elite Zauber. Der Gegner und bis zu zwei andere in der Nähe befindliche Feinde erleiden 10-74 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: Luftmagie)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 5Erschöpfung
    1
    Factions

    Böe

    (Gust)

    Elite Verzauberung. Während der nächsten 5-10 Sekunden bewegen sich Ihr und Euer Verbündeter um 33 % schneller. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in Nähe Eures Ziels 15-59 Punkte Kälteschaden. Von Böe getroffene angreifende oder sich bewegende Feinde werden zu Boden geworfen. (Attrib.: Luftmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Tiefgefrieren
    1
    Coreskills

    Tiefgefrieren

    (Deep Freeze)

    Verhexung. Die Position des Gegners wird tiefgefroren. Alle Feinde in diesem Bereich erleiden 10-70 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 10 Sekunden lang um 66% langsamer. (Attrib.: Wassermagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    Eisdornen
    1
    Coreskills

    Eisdornen

    (Ice Spikes)

    Verhexung. Der Gegner sowie umstehende Feinde erleiden 20-68 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2-5 Sekunden um 66% langsamer. (Attrib.: Wassermagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1.5Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Dunstklinge
    1
    Factions

    Dunstklinge

    (Vapor Blade)

    Zauber. Der Gegner erleidet 15-111 Punkte Kälteschaden. Dunstklinge verursacht nur die halbe Schadensmenge, wenn dieser Gegner mit einer Verzauberungen belegt ist. (Attrib.: Wassermagie)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • 1.5Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 5Erschöpfung
    Leuchtstein
    1
    Nightfall

    Leuchtstein

    (Glowstone)

    Zauber. Sendet ein Geschoss aus, das dem Gegner 5-41 Punkte Erdschaden zufügt, wenn es trifft. Wenn dieser Zauber einen geschwächten Gegner trifft, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung. (Attrib.: Erdmagie)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Strudel
    1
    Coreskills

    Strudel

    (Maelstrom)

    Zauber. An der Position des Gegners wird ein Strudel erzeugt. 10 Sekunden lang erleiden umstehende Feinde in diesem Bereich pro Sekunde 10-22 Kälteschaden. Wenn Strudel trifft, wird dadurch das Wirken von Zaubern unterbrochen. (Attrib.: Wassermagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    • 10Erschöpfung
    Wassereinstimmung
    1
    Coreskills

    Wassereinstimmung

    (Water Attunement)

    Verzauberung. 36-55 Sekunden lang seid Ihr auf Wasser eingestimmt. Ihr erhaltet für jede Wassermagie, die Ihr verwendet, 30% der Basisenergiekosten zurück. (Attrib.: Wassermagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wiederherstellungs-Aura
    1
    Coreskills

    Wiederherstellungs-Aura

    (Aura of Restoration)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0-1 Energie und Heilung in Höhe von 200-440 % der jeweiligen Energiekosten. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geändert von ScyOfficial (12.01.2012 um 23:39 Uhr)

  9. Sand Giant
    Userid
    75851
    Registriert seit
    05.2008
    #9
    Zitat:

    im gegensatz zu meinem Vorredner kann ich durchaus bestätigen, dass die helden Doppeldrache sehr gut einsetzen - selbst ohne frontliner machen sie ihn auf Minions und co.

    Trotzdem bleiben sie hinten stehen, womit der halbe Schaden von Doppeldrache verpufft.

    Und bei der Recast sind die 5-25 Feuerschaden über 8 sek einfach zu mickrig.
    Schon Schimmerndes Zeichen ist da um Längen besser, halbe Recast, längere Dauer, rüstungsignorierend.

    Die ganzen lang ladenden Sachen, und ortsfeste AoE´s wie Sengende Hitze kann man auf Helden genauso vergessen.
    Jedes 2 bis dritte davon landet nutzlos auch einem einzelnen Gegner oder einem, der gerade herumrennt, und bei ihrer Ladedauer bringen sie ohne Hochnäsigkeit genausowenig.

    Im Nomalmode geht nach wie vor kaum etwas über Versengende Flammen
    Mit dem Elite sind Skills wie Lavapfeile und Feuerball nur noch Platzverschwendung.

    Energiesegen, naja, mehr als ne etwas bessere, aber nicht spammbare Wesentliche Waffe ist das jetzt auch nicht, die paar Energie alle 20 Sek, da kommt es kaum drauf an.
    Hier ist die Frage, wie gut die Helden das Abhängig von geführter Waffe des Ziels und Höhe der Energie des Zieles einsetzen.
    Interessant finde ich den Skill allerhöchstens als Bip mit sofortiger Energie-Gutschrift...aber auch da ist die Recast ein Dorn im Auge.

    Nebelform schön und gut, der Partyheal ist nicht annähernd so gut wie der eines ein Dwaynas Avatar-Healer, weder der rüstungsbedingte, doch recht niedrige Wasserschaden, noch der geringe Gruppenheal sind im HM noch irgendwie nützlich.
    Allerdings bringt ein Nebelform-Ele einen Gruppenheal mit, über den sich jeder OoU-MM einen Keks freut.

    Leider fehlt mit dem Elite gleich Trümmerstein , der eigentliche Schadensskill bei Wasser, und das letzte Build mit den ganzen 15e und 25e-skills kann ein Held nicht lange energiemäßig finanzieren.
    Leuchtstein, da ist wohl eher Leuchtendes Eis gemeint?...
    Doppeldrache
    1
    Factions

    Doppeldrache

    (Double Dragon)

    Elite Verzauberung. Ihr beschwört die Macht des Drachen. 8 Sekunden lang werden ein Verbündeter und Ihr mit Doppeldrache verzaubert. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5-25 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr oder Euer Verbündeter Fertigkeiten auf einen Feind anwenden, wird dieser Feind zudem 0-2 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attrib.: Feuermagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schimmerndes Zeichen
    1
    Prophecies

    Schimmerndes Zeichen

    (Glimmering Mark)

    Elite Verhexung. 10 Sekunden lang erleiden der Feind und alle umstehenden Gegner pro Sekunde 5-21 Punkte Schaden. Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, werden 3 Sekunden lang geblendet. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit mit diesem Gegner als Ziel verwendet. (Attrib.: Luftmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Sengende Hitze
    1
    Prophecies

    Sengende Hitze

    (Searing Heat)

    Zauber. An der Position des Gegners wird Sengende Hitze erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe pro Sekunde je 10-34 Punkte Feuerschaden. Wenn Sengende Hitze endet, werden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 3 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attrib.: Feuermagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    -3
    Eye of the North

    Hochnäsigkeit

    (Air of Superiority)

    Fertigkeit. 20-30 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr durch das Töten eines Feindes Erfahrung sammelt, einen willkürlichen asurischen Vorteil. (Attrib.: Asuratitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Versengende Flammen
    1
    Nightfall

    Versengende Flammen

    (Searing Flames)

    Elite Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10-82 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1-6 Sekunden lang. (Attrib.: Feuermagie)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Lavapfeile
    1
    Factions

    Lavapfeile

    (Lava Arrows)

    Zauber. Lavapfeile fliegen auf das Ziel und bis zu zwei weitere Gegner in der Nähe und richten bei einem Treffer 20-56 Punkte Feuerschaden an. (Attrib.: Feuermagie)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Feuerball
    1
    Coreskills

    Feuerball

    (Fireball)

    Zauber. Sendet einen Feuerball aus, der dem Gegner und allen umstehenden Feinden 7-91 Punkte Feuerschaden zufügt. (Attrib.: Feuermagie)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • 1.5Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Energiesegen
    1
    Factions

    Energiesegen

    (Energy Boon)

    Elite Verzauberung. 36-55 Sekunden lang erhöht Energiesegen Eure maximale Gesundheit und die Eures verbündeten Ziels um 1-3 für jeden Punkt Eurer entsprechenden maximalen Energie. Beim Anwenden dieser Verzauberung erhaltet Ihr und Euer Ziel 1-10 Energiepunkte. Ihr erhaltet zudem 1 Energiepunkt pro 2 Punkte, die Ihr in Energiespeicherung besitzt. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wesentliche Waffe
    46
    Factions

    Wesentliche Waffe

    (Vital Weapon)

    Waffenzauber. 5-25 Sekunden lang hat der Verbündete (oder Ihr selbst) eine Wesentliche Waffe und +40-148 maximale Lebenspunkte. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Nebelform
    1
    Prophecies

    Nebelform

    (Mist Form)

    Elite Verzauberung. 10-38 Sekunden lang erleidet Ihr 33 % weniger Schaden von Feinden, die an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leiden. Immer, wenn Ihr einen Elementarzauber wirkt, werden alle Verbündete in Hörweite, die keine Geister sind, um 50-210 % der Energiekosten dieses Zaubers geheilt. (Attrib.: Wassermagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dwaynas Avatar
    47
    Nightfall

    Dwaynas Avatar

    (Avatar of Dwayna)

    Elite Form. 95 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakralschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Angriffsfertigkeit einsetzt, verliert Ihr 1 Verhexung. Immer, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden alle Verbündeten in Hörweite um 53 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 16 Mystik)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    1
    Factions

    Trümmerstein

    (Shatterstone)

    Elite Verhexung. Der Gegner erleidet 25-85 Punkte Kälteschaden und wird 3 Sekunden lang mit Trümmerstein verhext. Wenn Trümmerstein endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 25-85 Punkte Kälteschaden. (Attrib.: Wassermagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Leuchtstein
    1
    Nightfall

    Leuchtstein

    (Glowstone)

    Zauber. Sendet ein Geschoss aus, das dem Gegner 5-41 Punkte Erdschaden zufügt, wenn es trifft. Wenn dieser Zauber einen geschwächten Gegner trifft, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung. (Attrib.: Erdmagie)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Leuchtendes Eis
    1
    Eye of the North

    Leuchtendes Eis

    (Glowing Ice)

    Zauber. Der Gegner erleidet 5-41 Punkte Kälteschaden. Wenn er mit einer Wassermagie-Verhexung belegt ist, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung. (Attrib.: Wassermagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geändert von Devin (13.01.2012 um 00:42 Uhr)

  10. Hill Giant Benutzerbild von Rashan Dale
    Userid
    95081
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    Lichtung der Morgenröte
    #10
    @scyofficial: beim wassermagier meinst du doch Leuchtendes Eis statt Leuchtstein, oder?
    Und lohnt sich Nebelform denn so wirklich? Die meisten Wassermagiezauber haben doch einen recht hohen Cooldown...
    Wollts mal mit meinem Zhed testen, aber das blöde Muli hat sich beharrlich geweigert, mal Eisspeer zu spammen.

    Dass Doppeldrache ganz gut eingesetzt wird, kann ich bestätigen. Auf Minions casten sehen hab ich das meine Ele-Helden allerdings noch nicht.

    Noch bleib ich bei 0815-Versengende Flammen-Build für meine Feuermagier, da die Nahkampfzauber (Inferno, Flammenstoß, Eile des Flammen-Dschinn etwas zurückhaltend von den Helden eingesetzt werden):



    mit Utility --> Wiederbelebungs-Fertigkeit, Glyphe der geringeren Energie, Meteor


    Bei Wassermagie sieht Rost noch recht interessant aus. Der Effekt ist zwar nicht so wichtig, aber es wär halt nochmal ein bisschen AoE-Schaden bei geringem Cooldown. Und Verschwommene Sicht natürlich, falls ein Unbeholfenheitsmesmer nicht schon genug is.
    Versengende Flammen
    1
    Nightfall

    Versengende Flammen

    (Searing Flames)

    Elite Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 106 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 8 Sekunden lang. (Attrib.: 16 Feuermagie)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    1
    Nightfall

    Flüssige Flamme

    (Liquid Flame)

    Zauber. Der Gegner erleidet 119 Punkte Feuerschaden. Wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, erleiden Feinde in der Nähe ebenfalls 119 Punkte Feuerschaden. (Attrib.: 16 Feuermagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Feuerball
    1
    Coreskills

    Feuerball

    (Fireball)

    Zauber. Sendet einen Feuerball aus, der dem Gegner und allen umstehenden Feinden 119 Punkte Feuerschaden zufügt. (Attrib.: 16 Feuermagie)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • 1.5Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    1
    Nightfall

    Glühender Blick

    (Glowing Gaze)

    Zauber. Der Gegner erleidet 53 Punkte Feuerschaden. Wenn er in Flammen steht, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung. (Attrib.: 16 Feuermagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wiederherstellungs-Aura
    1
    Coreskills

    Wiederherstellungs-Aura

    (Aura of Restoration)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1 Energie und Heilung in Höhe von 400 % der jeweiligen Energiekosten. (Attrib.: 10 Energiespeicherung)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Feuereinstimmung
    1
    Coreskills

    Feuereinstimmung

    (Fire Attunement)

    Verzauberung. 61 Sekunden lang seid Ihr auf Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. (Attrib.: 16 Feuermagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    48
    Nightfall

    "Zieht Euch zurück!"

    ("Fall Back!")

    Schrei. 8 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 11 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zieht Euch zurück!" endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift. (Attrib.: 9 Befehlsgewalt)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Utility
    -99
    Coreskills

    Utility

    (Utility)

    Variabel. Dieser Platz ist für eine Fertigkeit reserviert, die nicht ins eigentliche Build gehört, sondern eine Funktion in der Gruppe erfüllt (Team-Build). Je nach Einsatzort und Gruppenzusammenstellung kann diese Fertigkeit variieren. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    Elementarmagier / Paragon

    Feuermagie

    Energiespeicherung

    Befehlsgewalt

    Leuchtendes Eis
    1
    Eye of the North

    Leuchtendes Eis

    (Glowing Ice)

    Zauber. Der Gegner erleidet 5-41 Punkte Kälteschaden. Wenn er mit einer Wassermagie-Verhexung belegt ist, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung. (Attrib.: Wassermagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Leuchtstein
    1
    Nightfall

    Leuchtstein

    (Glowstone)

    Zauber. Sendet ein Geschoss aus, das dem Gegner 5-41 Punkte Erdschaden zufügt, wenn es trifft. Wenn dieser Zauber einen geschwächten Gegner trifft, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung. (Attrib.: Erdmagie)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Nebelform
    1
    Prophecies

    Nebelform

    (Mist Form)

    Elite Verzauberung. 10-38 Sekunden lang erleidet Ihr 33 % weniger Schaden von Feinden, die an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leiden. Immer, wenn Ihr einen Elementarzauber wirkt, werden alle Verbündete in Hörweite, die keine Geister sind, um 50-210 % der Energiekosten dieses Zaubers geheilt. (Attrib.: Wassermagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Eisspeer
    1
    Coreskills

    Eisspeer

    (Ice Spear)

    Zauber. Sendet einen Eisspeer aus, der dem Gegner 10-58 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Die Reichweite von Eisspeer beträgt nur die Hälfte normaler Zauber. Wenn Ihr Überzaubert seid, erhaltet Ihr für fünf Sekunden 1- 3 Lebenspunktregeneration. (Attrib.: Wassermagie)

    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Doppeldrache
    1
    Factions

    Doppeldrache

    (Double Dragon)

    Elite Verzauberung. Ihr beschwört die Macht des Drachen. 8 Sekunden lang werden ein Verbündeter und Ihr mit Doppeldrache verzaubert. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5-25 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr oder Euer Verbündeter Fertigkeiten auf einen Feind anwenden, wird dieser Feind zudem 0-2 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attrib.: Feuermagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Versengende Flammen
    1
    Nightfall

    Versengende Flammen

    (Searing Flames)

    Elite Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10-82 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1-6 Sekunden lang. (Attrib.: Feuermagie)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Inferno
    1
    Coreskills

    Inferno

    (Inferno)

    Zauber. Alle umstehenden Feinde erleiden 30-114 Punkte Feuerschaden. (Attrib.: Feuermagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    1
    Prophecies

    Flammenstoß

    (Flame Burst)

    Zauber. Alle Feinde in der Nähe erleiden 15-99 Punkte Feuerschaden. (Attrib.: Feuermagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Eile des Flammen-Dschinn
    1
    Nightfall

    Eile des Flammen-Dschinn

    (Flame Djinn's Haste)

    Verzauberung. Alle umstehenden Feinde erleiden 15-99 Punkte Feuerschaden. Ihr bewegt Euch 8-13 Sekunden lang um 25% schneller. Eile des Flammen-Dschinn wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn ein Gegner von diesem Zauber getroffen wird. (Attrib.: Feuermagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wiederbelebungs-Fertigkeit
    -99
    Coreskills

    Wiederbelebungs-Fertigkeit

    (Rezz)

    Variabel. An dieser Stelle des Builds sollte nach Möglichkeit eine passende Wiederbelebungsfertigkeit eingesetzt werden, die je nach Primär- oder Sekundärklasse variieren kann oder dem Einsatzgebiet des Builds angepasst erscheint. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    Glyphe der geringeren Energie
    1
    Coreskills

    Glyphe der geringeren Energie

    (Glyph of Lesser Energy)

    Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Meteor
    1
    Coreskills

    Meteor

    (Meteor)

    Zauber. Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 7-91 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen. (Attrib.: Feuermagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 10Erschöpfung
    Rost
    1
    Coreskills

    Rost

    (Rust)

    Verhexung. Richtet 10-58 Punkte Kälteschaden an. 5-17 Sekunden lang benötigt der Gegner gemeinsam mit allen umstehenden Feinden doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Siegel von Gegnern, die von Rost getroffen sind, unterbrochen und für 1-8 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: Wassermagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verschwommene Sicht
    1
    Coreskills

    Verschwommene Sicht

    (Blurred Vision)

    Verhexung. 4-9 Sekunden lang werden der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde mit Verschwommene Sicht verhext. Solanage diese Verhexung wirkt besteht eine 50%ige Chance, dass die Angriffe dieser Gegner fehlschlagen. (Attrib.: Wassermagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    Night Pact [NP]
    (Ich spiele WvW und PvE, Fraktale zZt. lvl22; sPvP selten. Was ich also über Klassen/Skills/Traits schreibe, bezieht sich hauptsächlich darauf)

  11. Sand Giant
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    #11
    Wozu nehmen die Leute neben Versengende Flammen bloß immer Feuerball oder das unnütze Flüssige Flamme mit?

    Schaden ist der gleiche, wie von Versengende Flammen, und das einzige, was diese Skills machen, ist den Helden davon abzulenken, den Elite zu spammen.
    Der Elite hat eine Recast von 2 Sek, da braucht es einfach nichts anders als dmg-Zauber mehr...

    Recht gut gehen tatsächlich die besagte E/P kombi mit "Zieht Euch zurück!" und "Haltet Eure Stellung!", als E/Me kann man auch Schrei der Frustration ungeskillt einbauen.

    Als Ultimativer Ele-Held bleibt für mich im HM weiterhin der E/Mö Heal/Prot.
    Versengende Flammen
    1
    Nightfall

    Versengende Flammen

    (Searing Flames)

    Elite Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10-82 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1-6 Sekunden lang. (Attrib.: Feuermagie)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Feuerball
    1
    Coreskills

    Feuerball

    (Fireball)

    Zauber. Sendet einen Feuerball aus, der dem Gegner und allen umstehenden Feinden 7-91 Punkte Feuerschaden zufügt. (Attrib.: Feuermagie)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • 1.5Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    1
    Nightfall

    Flüssige Flamme

    (Liquid Flame)

    Zauber. Der Gegner erleidet 7-91 Punkte Feuerschaden. Wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, erleiden Feinde in der Nähe ebenfalls 7-91 Punkte Feuerschaden. (Attrib.: Feuermagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    48
    Nightfall

    "Zieht Euch zurück!"

    ("Fall Back!")

    Schrei. 4-9 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5-13 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zieht Euch zurück!" endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift. (Attrib.: Befehlsgewalt)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    "Haltet Eure Stellung!"
    48
    Nightfall

    "Haltet Eure Stellung!"

    ("Stand Your Ground!")

    Schrei. 5-17 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen. (Attrib.: Befehlsgewalt)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schrei der Frustration
    3
    Coreskills

    Schrei der Frustration

    (Cry of Frustration)

    Zauber. Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er selbst sowie alle Feinde in dem Bereich dabei unterbrochen und erleiden 15-63 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

  12. Banned
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    Scytales Rache
    #12
    ach ja, endlich wieder schlammschlacht mit Devin

    @Rashan Dale:
    natürlich meinte ich Leuchtendes Eis... war gestern wohl wieder zu spät sry.

    Mit Rost und Verschwommene Sicht hast du natürlich recht. Frag nicht, was mich da geritten hat, so ein wasserbuild zu posten. Was Doppeldrache angeht, verschenkt mein Eleheld eigentlich nicht viel potential, weil bei mir immer irgendwelche gegner in der Backline stehen Da nervts mich eher noch an, dass die das auch auf die anderen machen (und weil ich allein nem monk hinteherlauf wohl auch effizienter), wenn ich mal fronti bin.

    @devin:

    Ich hab mich mal mit jemandem "gestritten", der mein Build als ineffektiv bezeichnet hat, und dann einen SF ele gepostet hat, der als ersten Skill Versengende Flammen, und als 2. bis 5 Skill irgendetwas, um Versengende Flammen wirkungsvoller / spammbarer zu machen, hatte.
    Bei sowas frag ich mich dann, ob das wirklich so einen Unterschied macht, ob der Ele nun Feuerball zaubert, oder Zeichen des Rodgort.

    Meine Meinung zu klassenrape kennst du, aber ich bin dir schonmal dankbar, dass du nicht auf Elementarlord bzw. Wiederherstellungs-Aura herumhackst

    SYG und FB sind auf meinem Para - neuerdings neben TAOF (endlich mal wieder, wobei man sich natürlich um die 25 bis 30%, die das bringt, auch streiten kann )
    Schrei der Frustration liegt auf meinem Übernatürliche Labilitäts mesmer.
    Aber seit dem Update macht Blendende Welle Unbeholfenheit etwas konkurrenz. Eigentlich hats das schon vorhin gemacht, und eigentlich (devin wird das nicht verstehen ) war Blendende Welle für mich eh immer besser, aber nun mit dem Geist des Updates und der tatsache, dass Mesmerhelden allmählich öde werden ... (immer norgus fresse :x da sag ich mir doch lieber: "Das Leben ist kein Ponyhof, aber wenigstens hab ich eins dabei".)

    Setzen elehelden Schimmerndes Zeichen richtig ein, oder knallen sie sofort wieder auf den selben Gegner?

    Zitat:

    Als Ultimativer Ele-Held bleibt für mich im HM weiterhin der E/Mö Heal/Prot.

    Toook toki toki tok tok
    Leuchtendes Eis
    1
    Eye of the North

    Leuchtendes Eis

    (Glowing Ice)

    Zauber. Der Gegner erleidet 5-41 Punkte Kälteschaden. Wenn er mit einer Wassermagie-Verhexung belegt ist, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung. (Attrib.: Wassermagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Rost
    1
    Coreskills

    Rost

    (Rust)

    Verhexung. Richtet 10-58 Punkte Kälteschaden an. 5-17 Sekunden lang benötigt der Gegner gemeinsam mit allen umstehenden Feinden doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Siegel von Gegnern, die von Rost getroffen sind, unterbrochen und für 1-8 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: Wassermagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verschwommene Sicht
    1
    Coreskills

    Verschwommene Sicht

    (Blurred Vision)

    Verhexung. 4-9 Sekunden lang werden der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde mit Verschwommene Sicht verhext. Solanage diese Verhexung wirkt besteht eine 50%ige Chance, dass die Angriffe dieser Gegner fehlschlagen. (Attrib.: Wassermagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Doppeldrache
    1
    Factions

    Doppeldrache

    (Double Dragon)

    Elite Verzauberung. Ihr beschwört die Macht des Drachen. 8 Sekunden lang werden ein Verbündeter und Ihr mit Doppeldrache verzaubert. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5-25 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr oder Euer Verbündeter Fertigkeiten auf einen Feind anwenden, wird dieser Feind zudem 0-2 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attrib.: Feuermagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Versengende Flammen
    1
    Nightfall

    Versengende Flammen

    (Searing Flames)

    Elite Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10-82 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1-6 Sekunden lang. (Attrib.: Feuermagie)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Feuerball
    1
    Coreskills

    Feuerball

    (Fireball)

    Zauber. Sendet einen Feuerball aus, der dem Gegner und allen umstehenden Feinden 7-91 Punkte Feuerschaden zufügt. (Attrib.: Feuermagie)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • 1.5Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Zeichen des Rodgort
    1
    Prophecies

    Zeichen des Rodgort

    (Mark of Rodgort)

    Verhexung. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden mit dem Zeichen des Rodgort verhext. 10-30 Sekunden lang wird jeder Feind jedes Mal, wenn er Feuerschaden erleidet, 1-3 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attrib.: Feuermagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Elementarlord
    1
    Factions

    Elementarlord

    (Elemental Lord)

    Verzauberung. 40-60 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro jeweils 10 Ränge Energiespeicherung und werdet um 100-300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wiederherstellungs-Aura
    1
    Coreskills

    Wiederherstellungs-Aura

    (Aura of Restoration)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0-1 Energie und Heilung in Höhe von 200-440 % der jeweiligen Energiekosten. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schrei der Frustration
    3
    Coreskills

    Schrei der Frustration

    (Cry of Frustration)

    Zauber. Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er selbst sowie alle Feinde in dem Bereich dabei unterbrochen und erleiden 15-63 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    3
    Factions

    Übernatürliche Labilität

    (Psychic Instability)

    Elite Zauber. Unterbricht die Aktion des Gegners. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und alle Gegner in der Nähe 2-4 Sekunden lang zu Boden geworfen. (Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.) (Attrib.: Schnellwirkung)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Blendende Welle
    1
    Nightfall

    Blendende Welle

    (Blinding Surge)

    Elite Zauber. Der Gegner erleidet 5-41 Punkte Blitzschaden und wird gemeinsam mit allen umstehenden Gegnern 3-7 Sekunden lang geblendet. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle ihn umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50 % mehr Schaden an. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: Luftmagie)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Unbeholfenheit
    3
    Prophecies

    Unbeholfenheit

    (Ineptitude)

    Elite Verhexung. 4 Sekunden lang erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde bei ihrem nächsten Angriff 30-114 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: Illusionsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schimmerndes Zeichen
    1
    Prophecies

    Schimmerndes Zeichen

    (Glimmering Mark)

    Elite Verhexung. 10 Sekunden lang erleiden der Feind und alle umstehenden Gegner pro Sekunde 5-21 Punkte Schaden. Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, werden 3 Sekunden lang geblendet. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit mit diesem Gegner als Ziel verwendet. (Attrib.: Luftmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geändert von ScyOfficial (13.01.2012 um 09:21 Uhr)

  13. Bone Dragon Benutzerbild von Der von Eben
    Userid
    75647
    Registriert seit
    05.2008
    #13
    Zitat:

    Zitat von Guildwiki
    Update - 13. Januar 2012
    Feature-Änderungen
    Die Nutzung folgender Fertigkeiten durch die KI wurde angepasst: Doppeldrache, Steinmantel, Böe, Eisspiegel.

    Ändert immer noch nichts daran, dass Doppeldrache eine blöde Elite ist, weil der Held vermutlich immer noch nicht in die Frontline rennt- und der Schaden ist einfach mickrig. Zumal man im Falle von Doppeldrache noch einen Frontliner mitnehmen muss, und der -meiner Meinung nach- auch verschwendeter Platz ist.
    Da hat Devin schon recht.

    Sf bleibt der stärkste weil flexibelste Skill- wieso sollte man seinen Helden einen anderen geben? Das Bedürfnis nach Abwechslung hat die Ki nun wirklich nicht.
    Als Spieler-Ele kann man dann ja die anderen Eliten ausprobieren- Geistige Verbrennung und Sternenexplosion spielen da in vorderster Liga mit.

    Ein Sf-Build auf Helden entfaltet tatsächlich dann seine Stärke, wenn der Held zum Casten von Sf gezwungen wird. Ergänzend zu der Elite+Einstimmung+glühender Blick gebe ich meinen Helden dann immer noch Meteor und Kraftentzug mit- der Knockdown schadet nicht und durch letzteren Skill haben sie wirklich unendlich Energie. Flüssige Flamme geht aber auch noch.
    Geistige Verbrennung
    1
    Coreskills

    Geistige Verbrennung

    (Mind Burn)

    Elite Zauber. Gegner und umstehende Feinde erleiden 15-51 Punkte Feuerschaden. Falls Ihr mehr Energie als der Gegner besitzt, erleidet er und alle umstehenden Feinde zusätzlich 15-51 Punkte Feuerschaden und werden 1-8 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attrib.: Feuermagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 5Erschöpfung
    Sternenexplosion
    1
    Factions

    Sternenexplosion

    (Star Burst)

    Elite Zauber. Der berührte Gegner und alle Feinde im Bereich erleiden 7-91 Punkte Feuerschaden und werden 1-3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Ihr erhaltet für jeden getroffenen Feind 2 Energiepunkte. (Attrib.: Feuermagie)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Meteor
    1
    Coreskills

    Meteor

    (Meteor)

    Zauber. Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 7-91 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen. (Attrib.: Feuermagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 10Erschöpfung
    Kraftentzug
    3
    Coreskills

    Kraftentzug

    (Power Drain)

    Zauber. Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1-25 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geändert von Der von Eben (13.01.2012 um 11:23 Uhr)

  14. Sand Elemental Benutzerbild von Maze Wuendu
    Userid
    19199
    Registriert seit
    02.2006
    Ort
    Kassel
    #14
    Zitat:

    Zitat von Der von Eben Beitrag anzeigen

    Sf bleibt der stärkste weil flexibelste Skill- wieso sollte man seinen Helden einen anderen geben? Das Bedürfnis nach Abwechslung hat die Ki nun wirklich nicht.

    evtl weil art und weise wie Helden geskillt sind einfluss auf das eigene spielerlebnis haben?!

    durch skills wie gust oder mirror of ice auf helden helden blitzt sogar im pve qualitaet auf. Natuerlich kann man auch mit SF spielen...
    _______________
    Als Maze aber allein war, sprach er also zu seinem Herzen:
    ,Sollte es denn moeglich sein! Dieser alte Suechtige hat in seinem Forum noch Nichts davon gehoert, dass GW todt ist!`-.


    *Blog
    *deviantART

  15. Salving Cactus Benutzerbild von FlyingDestroyer
    Userid
    64296
    Registriert seit
    11.2007
    #15
    Hat eigentlich schonmal jemand ausprobiert, dem Helden einfach ne Nahkampfwaffe in die Hand zu drücken?
    Wäre doch bestimmt mal interessant, sowas:

    Spieler:
    Doppeldrache + Platzhalter + Platzhalter + Platzhalter + Platzhalter + Platzhalter + Platzhalter + Platzhalter
    Bot1:
    Eisspiegel + Platzhalter + Platzhalter + Platzhalter + Platzhalter + Platzhalter + Platzhalter + Platzhalter
    Bot2:
    + Platzhalter + Platzhalter + Platzhalter + Platzhalter + Platzhalter + Platzhalter + Platzhalter

    ..und alle als zweitklasse Assa, Dolche drauf und noch nen MoP dahinterstellen^^
    Klingt für mich imo recht stark, zumal die Gegner ähnlich wie beim RoJ nicht immer rauszulaufen scheinen...

    Achso, und n Para mit "Sie brennen!" bringt hier glaub ich auch gut was
    Doppeldrache
    1
    Factions

    Doppeldrache

    (Double Dragon)

    Elite Verzauberung. Ihr beschwört die Macht des Drachen. 8 Sekunden lang werden ein Verbündeter und Ihr mit Doppeldrache verzaubert. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5-25 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr oder Euer Verbündeter Fertigkeiten auf einen Feind anwenden, wird dieser Feind zudem 0-2 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attrib.: Feuermagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Platzhalter
    -99
    Coreskills

    Platzhalter

    (Variabel)

    Variabel. An diese Stelle können unterschiedliche Fertigkeiten in das Build eingesetzt werden, welche die generelle Ausrichtung des Buildes beeinflussen. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    Eisspiegel
    1
    Factions

    Eisspiegel

    (Mirror of Ice)

    Elite Verhexung. Zerbricht einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und in Nähe des verbündeten Ziels erleiden 15-59 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2-5 Sekunden lang um 66 % langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit einer Wassermagie-Verhexung belegt ist, lädt Eisspiegel um 50 % schneller wieder auf. (Attrib.: Wassermagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    1
    Factions

    Böe

    (Gust)

    Elite Verzauberung. Während der nächsten 5-10 Sekunden bewegen sich Ihr und Euer Verbündeter um 33 % schneller. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in Nähe Eures Ziels 15-59 Punkte Kälteschaden. Von Böe getroffene angreifende oder sich bewegende Feinde werden zu Boden geworfen. (Attrib.: Luftmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    "Sie brennen!"
    48
    Nightfall

    "Sie brennen!"

    ("They're on Fire!")

    Schrei. 10 Sekunden lang erleiden Gruppenmitglieder in Hörweite 5-29% weniger Schaden von Feinden, die brennen. (Attrib.: Führung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    IGN: Flying Destroyer A/x
    Legendärer Schicksalsbesiegler

    ...und mein kleiner Thread im WT =P
    Klick mich!

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