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Autor Thema
  1. Ehemalige Mitarbeiterin Benutzerbild von Viashvaroth
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    Beitrag Jon Peters über die unendliche Vielfältigkeit des Kampfes

    #1
    Guild Wars 2 News
    Jon Peters über die unendliche Vielfältigkeit des Kampfes
    Guild Wars 2 - News

     

    In einem Interview, das als Livestream bei MMORPG.com erschienen ist, spricht ArenaNet-Entwickler Jon Peters in einem fröhlichen Plauderton über allerlei Guild Wars 2 Themen: Hört rein, wie facettenreich die Verwendung von Eigenschaften, Waffensets und Rüstungen werden soll, wie abwechslungsreich und fordernd der Kampf zwischen den einzelnen Klassen sein kann, warum das Spiel jetzt noch nicht erscheint und zu guter Letzt, was iPhones mit Charrkriegern zu tun haben.

    Das Interview ist auf englisch bei Guild Wars Insider zusammengefasst. Danke an Entropy Two für den Hinweis.

    Deutsche Zusammenfassung des Interviews   Deutsche Zusammenfassung des Interviews
     

    Quellen: MMORPG.com (Youtube-Video)

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  2. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von MitsurugiThorwn
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    Elona Reach
    #2
    Zitat:

    Zitat von Viashvaroth Beitrag anzeigen
    ...was iPhones mit Charrkriegern zu tun haben.


    Und ich dachte schon jetzt präsentiert er irgendeine wahnsinns APP
    _______________
    Ingame: Mitsurugi Thorwn

    Vor mir liegt eine strahlende Zukunft - Ich muss mich in den Schatten stellen
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  3. Inferno Imp Benutzerbild von Nayrunia
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    #3
    Zitat:

    Zitat von MitsurugiThorwn Beitrag anzeigen
    Und ich dachte schon jetzt präsentiert er irgendeine wahnsinns APP

    Das reichen sie sicher später noch nach.
    _______________
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  4. Ehemalige Mitarbeiterin Benutzerbild von Viashvaroth
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    #4
    Klar, wird vermutlich "angry charrs" sein.^^
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  5. Ehemaliger Mitarbeiter Benutzerbild von Sten cal Dabran
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    Kaineng
    #5
    ArenaNet geht es also nicht darum, Geld zu machen? SEEMS LEGIT.
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  6. Inferno Imp Benutzerbild von yosh
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    #6
    Zitat:

    Zitat von Sten cal Dabran Beitrag anzeigen
    ArenaNet geht es also nicht darum, Geld zu machen? SEEMS LEGIT.



    @Topic:
    Irgendwie bietet das Interview nicht wirklich etwas Neues an. Das wieder in verschiedene Eigenschaften investiert wird war klar, dass das Zurücksetzen etwas kostet war klar. Die Charr Figur scheint cool zu sein, daher kauf ich sie, aber dieses Thema wurde bereits ausgiebigst in anderen Threads behandelt. Jeder wie er will. Von mir aus sollen die Tiergefährten sinnlos im Kreis laufen, bringt das Spiel raus :P

    Edit:
    Zitat:

    Zitat von Viashvaroth Beitrag anzeigen
    Klar, wird vermutlich "angry charrs" sein.^^

    Bitte nicht^^
    _______________
    Geändert von yosh (16.03.2012 um 10:39 Uhr)
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  7. Minotaur Benutzerbild von Kani
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    #7
    Das Interview war so langweilig das ich als ich es live sah fast eingepennt bin...
    _______________
    So viel mmmh ist nur in Kani.

    Bruderschaft freischaffender Söldner

    GuildWars2-RP

    Inoffizieller RP-Server: Drakkar Lake
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  8. Salving Cactus Benutzerbild von Deimos
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    #8
    Zitat:

    Um das Balancing zu vereinfachen, wird es im Spiel nur 11 Conditions und 8 Buffs geben.

    Ja, 1 Condition mehr als in GW macht's einfacher. Ebenso der Fakt, dass Sachen wie Daze und Stun nicht mals als Cond, sondern als Effect gelistet sind. Genauso bei den Boons: Ich sag nur Frenzy, Frosty Armor, Stability usw. Auch alles keine "Boons", obwohl sie positiv auf den Spieler wirken. Und die Tatsache, dass man neben dieser Mehrzahl an Effekten auch noch wissen muss, was entfernbar ist oder nicht, macht es bestimmt nochmals einfacher. Euphemismus pur.
    _______________
    lastfm
    Before criticizing someone, you should walk a mile in their shoes.
    That way, when you criticize them, you're a mile away
    and you have their shoes.
    Geändert von Deimos (16.03.2012 um 11:17 Uhr)
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  9. Ice Golem Benutzerbild von Darkr2
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    #9
    hmm eigentlich kosten solche game figuren sehr viel, ca. 20-100 euro und ich spreche hir nicht von 0815 made in taiwan ( obwohl alles aus taiwan kommt ). Für mich sind die 150 Euro ok. und zu den Interview hätte ich gedacht das sie neue news preisgeben aber dem war wohl nicht so, d.h. weiter warten
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  10. Wind Rider Benutzerbild von Henahax
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    #10
    Zitat:

    Zitat von Deimos Beitrag anzeigen
    Ja, 1 Condition mehr als in GW macht's einfacher. Ebenso der Fakt, dass Sachen wie Daze und Stun nicht mals als Cond, sondern als Effect gelistet sind. Genauso bei den Boons: Ich sag nur Frenzy, Frosty Armor, Stability usw. Auch alles keine "Boons", obwohl sie positiv auf den Spieler wirken. Und die Tatsache, dass man neben dieser Mehrzahl an Effekten auch noch wissen muss, was entfernbar ist oder nicht, macht es bestimmt nochmals einfacher. Euphemismus pur.

    Wenn du es zu den hunderten Verzauberungen und Verhexungen aus Guild Wars vergleichst ist es eine enorme Erleichterung.
    _______________
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  11. Ice Golem Benutzerbild von Excelior
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    #11
    Zitat:

    Zitat von Sten cal Dabran Beitrag anzeigen
    ArenaNet geht es also nicht darum, Geld zu machen? SEEMS LEGIT.

    Das hört sich für mich nach Missverständnis an. Er sagte nämlich, es gehe nicht darum, "extra money" zu machen, also sozusagen auszuschlachten. Dass es nicht darum geht, überhaupt Geld zu machen, wurde an keiner Stelle gesagt.

    Ansonsten bietet das Interview aber wirklich nicht viel Neues, obwohl ich die Build-Anregungen schon interessant fand.
    _______________
    "People assume that time is a strict progression of cause to effect. But actually, from a non-linear, non-subjective viewpoint, it's more like a big ball of wibbly-wobbly.... timey-wimey.... stuff."
    Geändert von Excelior (16.03.2012 um 11:26 Uhr)
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  12. Salving Cactus Benutzerbild von Deimos
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    #12
    Zitat:

    Zitat von Henahax Beitrag anzeigen
    Wenn du es zu den hunderten Verzauberungen und Verhexungen aus Guild Wars vergleichst ist es eine enorme Erleichterung.

    Na freilich. Der Wegfall der Hexes ist definitiv eine große Vereinfachung. Ich bezog mich aber nur auf das Cond-System. Und das is immernoch ähnlich komplex. Und zu den Boons: Klar gibt's in GW mannigfaltige Beschreibungen der Enches, aber im Endeffekt konnte man sie auch zu Gruppen zusammenfassen( Blocks, Damageboost, Speedboost etc.pp.) Lediglich die Dauer und Stärke war unterschiedlich. Und zu wissen, welcher Skill welchen Boon erzeugt, ist in GW2 ähnlich. Anyways, es sollte jeder damit klarkommen.
    _______________
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    Geändert von Deimos (16.03.2012 um 11:27 Uhr)
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  13. Jungle Troll Benutzerbild von Jabor Eibendorn
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    #13
    Zitat:

    Zitat von Deimos Beitrag anzeigen
    Lediglich die Dauer und Stärke war unterschiedlich.

    Was will man denn auch sonst balancen?

    Wurde die Tiergefährten KI nicht schonmal nach der GamesCom verbessert und danach als gut befunden?
    _______________

    Guild Wars
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    Guild Wars 2
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  14. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von delCypher
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    #14
    Vielleicht doch nicht so gut wie gedacht. Mit der KI steht und fällt ja einiges bei den Rangern, da in GW2 der Fokus mehr auf den Pets liegen soll. Aber auch Mesmer (Illusionen), Necros (Diener) und Engineers (Türme) können ohne gute Begleiter KI nicht effektiv genug kämpfen. (Ele hat auch Elementare, ist aber nicht so massiv drauf ausgerichtet)

    Wenn da die KI nicht 100% funktioniert, dann hat man ein Problem. Denke da will ArenaNet auch kein Risiko eingehen und verschiebt lieber den Release ein wenig. Man hat ja nur einen ersten Eindruck um erfolgreich bei den Spielern zu landen

    Der Charr ist doch ganz schön groß. Muss jetzt mal nen Lineal suchen und schauen wie groß das Ding hier wirken würde.
    Geändert von delCypher (16.03.2012 um 12:07 Uhr)
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  15. Ehemalige Mitarbeiterin Benutzerbild von Viashvaroth
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    #15
    Und das mit der Pet KI ist ja auch nur eins der Features, an denen sie noch rumbasteln müssen. Wer weiß, was noch alles verbessert werden muss. Aber lieber wurschteln sie noch länger rum, als dass es wieder Beschwerden über ein verbuggtes Spiel hagelt.
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