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  1. Lightning Drake Benutzerbild von Knolle
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    Reden Revival of the ursan!

    #1
    Bitte erschlagt mich nicht, aber hätte jemand Lust, der alten Zeiten Willen, auf ne runde ursan way?
    Will mich auf nichts festlegen, man könnte aber tdp, riss oder ein beliebig anderes Elite Gebiet machen.

    Builds würde ich keine festlegen, außer ner 3er monk backline mit nem promise Mönch und Versprechen des Assassinen und natürlich Arkane Mimikry bei den Spielern.

    Gäbe es Interesse?

    Termin: 14.08. 20:30

    Riss HM

    Treffpunkt ist Aufbruchstrand dd1. Nach Möglichkeit bitte ca 15 Minuten vorher einfinden.
    Für den Notfall bitte Conset und Schriftrollen mitbringen.
    Positionen:

    1. Loup
    2. Knolle
    3. Murielle
    4. Lyssas Avatar
    5.
    6. Pin (1-8)
    7.Wackelpudding (1-8)
    8.
    Versprechen des Assassinen
    45
    Factions

    Versprechen des Assassinen

    (Assassin's Promise)

    Elite Verhexung. Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 5-13 Sekunden stirbt, erhaltet Ihr 5-17 Energiepunkte, und alle Eure Fertigkeiten werden wieder aufgeladen. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Arkane Mimikry
    3
    Coreskills

    Arkane Mimikry

    (Arcane Mimicry)

    Zauber. 20 Sekunden lang wird Arkane Mimikry die Elite-Fertigkeit des Verbündeten, mit der er sich nicht verwandelt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Geändert von Knolle (26.07.2015 um 13:09 Uhr)

  2. Hill Giant Benutzerbild von Wackelpudding
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    Wackelpudding
    #2
    wäre dabei, habe nur nicht so die ahnung davon. habe damals nur ursan way gemacht bevor es genervt wurde, im riss und dem großen norngebiet
    _______________
    Ing - Wackel Pudding

  3. Lightning Drake Benutzerbild von Knolle
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    Knolle Magnificio
    #3
    http://www.guildwiki.de/wiki/Ursanway

    die wiki Builds sind so an sich ganz gut, aber auch nicht gesetzt.

    An erster Stelle steht, dass wir 8 Leute zusammen bekommen, darunter min. 2-3 Monks (ich könnte mir auch nen ST in der Backline vorstellen), die anderen 5 Klassen wäre egal.
    Dann einigen wir uns auf ein Gebiet, wobei Riss wohl das Einfachste wäre, denke ich.
    Danach passen wir die möglichen Builds an.

    Mit Rüdi wären wir schon zu Dritt. Da findet sich bestimmt noch was. Sobald sich noch 1-2 weitere hier bereit erklärt haben, versuch ich mal grob ein Datum zu finden.

  4. Enchanted Sword Benutzerbild von Pin
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    #4
    Je nach Termin würd ich denke auch mitgehen! Kann mir nur nicht vorstellen das es so fluffig laufen kann wie damals.
    Mönch oder Teddy!

  5. Hydra Benutzerbild von Murielle
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    Chiara Leilani
    #5
    Hihi, das klingt ja lustig. Wäre (wenn der Termin passt) gern als Bärchi dabei. Mönch traue ich mir nicht mehr zu, ich habe seit Monaten kaum GW gespielt, da fehlt die Routine total
    _______________

  6. Lightning Drake Benutzerbild von Knolle
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    Knolle Magnificio
    #6
    Ich würde jetzt einfach mal den 7. oder 14. August vorschlagen.
    Welches Gebiet? Riss, UW oder TDP?

  7. Enchanted Sword Benutzerbild von Pin
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    #7
    7. August kann ich nicht, da sind wir im Urlaub!

  8. Hydra Benutzerbild von Murielle
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    Chiara Leilani
    #8
    Tag wäre mir fast egal, die Uhrzeit ist entscheidend (20:30 wie bei pins ausflügen sonst üblich passt eigtl ganz gut)
    _______________
    Geändert von Murielle (15.07.2015 um 08:52 Uhr)

  9. Lightning Drake Benutzerbild von Knolle
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    #9
    Dann 14. Oder 15. 20:30?

  10. Hydra Benutzerbild von Murielle
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    Chiara Leilani
    #10
    würde bei mir gehen
    _______________

  11. Lightning Drake Benutzerbild von Knolle
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    82984
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    Knolle Magnificio
    #11
    Dann lege ich jetzt mal den 14. 08. 20:30
    Riss hm fest.

    Aktualisierung erfolgt im Start Post.
    Auf der friendslist und im BND gab's auch noch ein paar interessierte.

  12. Hill Giant Benutzerbild von Wackelpudding
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    Greatest Blighter
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    Wackelpudding
    #12
    müsste da früh haben. wäre als bär dabei, wobei ich mich auch gerne als mönch versuchen würde
    _______________
    Ing - Wackel Pudding

  13. Lightning Drake Benutzerbild von Knolle
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    82984
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    Knolle Magnificio
    #13
    Ich sag mal so, lieber nen menschlichen healer,wenn es nichts ausmacht. Einen Teddy kann man notfalls auch durch nen mop hero ersetzen.

  14. Sand Elemental Benutzerbild von loup du nord
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    Haeron Nordwolf
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    Tharkeir
    #14
    Oder man ersätzt einen Teddy durch einen Bären.



    Nur ein Witz.
    Speer des Blitzes
    48
    Nightfall

    Speer des Blitzes

    (Spear of Lightning)

    Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +16 Punkte Blitzschaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. (Attrib.: 10 Speerbeherrschung)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Stachelspeer
    48
    Nightfall

    Stachelspeer

    (Barbed Spear)

    Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 15 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: 10 Speerbeherrschung)

    • 2Adrenalinkosten
    Lodernder Speer
    48
    Nightfall

    Lodernder Speer

    (Blazing Spear)

    Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +18 Punkte Schaden zu und setzt den Gegner 3 Sekunden lang in Brand. (Attrib.: 10 Speerbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    Wilde Aggression
    6
    Eye of the North

    Wilde Aggression

    (Feral Aggression)

    Fertigkeit. 17 Sekunden lang greift Euer Tiergefährte um 33% schneller an und fügt +9 Punkte Schaden zusätzlichen Schaden zu. (Attrib.: 12 Tierbeherrschung)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    6
    Factions

    Erzürnter Ausfall

    (Enraged Lunge)

    Elite Tiergefährtenangriff. Euer Tiergefährte greift mit einem Erzürnten Ausfall an, der dem Gegner 17 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und +42 Punkte Schaden zufügt. (Attrib.: 12 Tierbeherrschung)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Aasfresser-Schlag
    6
    Coreskills

    Aasfresser-Schlag

    (Scavenger Strike)

    Tiergefährtenangriff. Euer Tiergefährte greift mit Aasfresser-Schlag an und fügt +22 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 13 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Tierbeherrschung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ruf des Schutzes
    6
    Prophecies

    Ruf des Schutzes

    (Call of Protection)

    Schrei. 120 Sekunden erhalten Eure Tiergefährten eine Basisschadens-Reduzierung von 17. (Attrib.: 12 Tierbeherrschung)

    • 90Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Tier erquicken
    6
    Coreskills

    Tier erquicken

    (Comfort Animal)

    Fertigkeit. Ihr heilt Euren Tiergefährten um 87 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 48% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn ihr die Fertigkeit "Tier erquicken" benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. (Attrib.: 12 Tierbeherrschung)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Waldläufer / Paragon

    Tierbeherrschung

    Fachkenntnis

    Speerbeherrschung


  15. Lightning Drake Benutzerbild von Knolle
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    82984
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    Knolle Magnificio
    #15
    Bis es dann überhaupt losgeht, würde ich gerne nochmal die Skillungen besprechen.






    Die Teddys sind eigentlich relativ freigestellt. Ich werde dann einfach mal gucken, welche Klassen so mitkommen und mich dann anpassen.
    Bezüglich der Backline hab ich mal grob was zusammengebastelt. Ich bin leider kein Monkspieler, aber ihr könnt mir sicherlich beantworten, ob ihr so mit der Energie auskommt und was sinnvoll ist.
    Bei Riss fällt mir eigentlich primär die nervigen Zustände durch die Dornenfalle ein und Boshafter Geist, was ätzend ist.
    0
    Eye of the North

    Segen der Bärin

    (Ursan Blessing)

    Elite Form. Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild der Bärin an. 60 Sekunden lang habt Ihr 100 Rüstung und 750-800 Lebenspunkte. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Bärenangriffe ersetzt. (Attrib.: Bären-Fertigkeiten)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Arkane Mimikry
    3
    Coreskills

    Arkane Mimikry

    (Arcane Mimicry)

    Zauber. 20 Sekunden lang wird Arkane Mimikry die Elite-Fertigkeit des Verbündeten, mit der er sich nicht verwandelt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten

    Krieger / Mesmer

    Unnachgiebige Aura
    4
    Prophecies

    Unnachgiebige Aura

    (Unyielding Aura)

    Elite Verzauberung. Während Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +51% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und an Eure Position teleportiert. (Attrib.: 12 Gunst der Götter)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    4
    Factions

    Verhexungen zurückweisen

    (Deny Hexes)

    Zauber. Entfernt für jede wieder aufladende Gunst-der-Götter-Fertigkeit, die Ihr habt, eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). (Attrib.: 12 Gunst der Götter)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dwaynas Kuss
    4
    Prophecies

    Dwaynas Kuss

    (Dwayna's Kiss)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten um 15-51 Lebenspunkte und um zusätzlich 10-30 Lebenspunkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Lebenssaat
    4
    Nightfall

    Lebenssaat

    (Seed of Life)

    Verzauberung. Während der nächsten 2-5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Heilender Samen
    4
    Coreskills

    Heilender Samen

    (Healing Seed)

    Verzauberung. 10 Sekunden lang erhalten jedesmal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, er und alle umstehenden Verbündeten 3-25 Lebenspunkte. (Attrib.: Heilgebete)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Himmlische Wonne
    4
    Factions

    Himmlische Wonne

    (Heaven's Delight)

    Zauber. Heilt Euch und Gruppenmitglieder in Hörweite um 51 Punkte. (Attrib.: 12 Gunst der Götter)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    4
    Prophecies

    Göttliche Heilung

    (Divine Healing)

    Zauber. Heilt Euch selbst und Gruppenmitglieder in Hörweite um 51 Punkte. (Attrib.: 12 Gunst der Götter)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verhexung heilen
    4
    Eye of the North

    Verhexung heilen

    (Cure Hex)

    Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn eine Verhexung entfernt wurde, wird der Verbündete um 30-102 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Mönch / Keine Klasse

    Schutzgebete

    Gunst der Götter

    Segen des Heilers
    4
    Nightfall

    Segen des Heilers

    (Healer's Boon)

    Elite Verzauberung. 46 Sekunden lang werden Heilgebet-Zauber um 50% schneller gewirkt und heilen um 50% mehr Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Gunst der Götter)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geduldiger Geist
    4
    Eye of the North

    Geduldiger Geist

    (Patient Spirit)

    Verzauberung. 2 Sekunden lang wird ein Verbündeter (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 102 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Heilgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dwaynas Kuss
    4
    Prophecies

    Dwaynas Kuss

    (Dwayna's Kiss)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten um 51 Lebenspunkte und um zusätzlich 30 Lebenspunkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt. (Attrib.: 12 Heilgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Heilender Samen
    4
    Coreskills

    Heilender Samen

    (Healing Seed)

    Verzauberung. 10 Sekunden lang erhalten jedesmal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, er und alle umstehenden Verbündeten 25 Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Heilgebete)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Selbstloser Geist
    4
    Factions

    Selbstloser Geist

    (Selfless Spirit)

    Verzauberung. 15-20 Sekunden lang kosten Euch Zauber, die Ihr auf einen Verbündeten wirkt, 3 Punkte weniger Energie. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Glyphe der geringeren Energie
    1
    Coreskills

    Glyphe der geringeren Energie

    (Glyph of Lesser Energy)

    Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gruppe heilen
    4
    Coreskills

    Gruppe heilen

    (Heal Party)

    Zauber. Heilt die ganze Gruppe um 66 Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Heilgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten

    Mönch / Elementarmagier

    Heilgebete

    Gunst der Götter

    Versprechen des Assassinen
    45
    Factions

    Versprechen des Assassinen

    (Assassin's Promise)

    Elite Verhexung. Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 5-13 Sekunden stirbt, erhaltet Ihr 5-17 Energiepunkte, und alle Eure Fertigkeiten werden wieder aufgeladen. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Aegis
    4
    Coreskills

    Aegis

    (Aegis)

    Verzauberung. 5-10 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Zustand aufheben
    4
    Nightfall

    Zustand aufheben

    (Dismiss Condition)

    Zauber. Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet, wird er um 15-63 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schutzgeist
    4
    Coreskills

    Schutzgeist

    (Protective Spirit)

    Verzauberung. 5-19 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geisterbindung
    4
    Factions

    Geisterbindung

    (Spirit Bond)

    Verzauberung. Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), immer, wenn er mehr als 50 Punkte Schaden durch einen der nächsten 10 Angriffe oder Zauber erleidet, um 30-78 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schild der Absorption
    4
    Nightfall

    Schild der Absorption

    (Shield of Absorption)

    Verzauberung. 3-6 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wiedergeburt
    4
    Coreskills

    Wiedergeburt

    (Rebirth)

    Zauber. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und wird zu Eurer aktuellen Position teleportiert. Alle seine Fertigkeiten werden 10-4 lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Mönch / Assassine

    Dornenfalle
    6
    Coreskills

    Dornenfalle

    (Spike Trap)

    Elite Falle. Wird Dornenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 2 Sekunden lang) 10-34 Punkte Stichschaden, werden 3-21 Sekunden lang verkrüppelt und zu Boden geworfen. Dornenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Boshafter Geist
    5
    Prophecies

    Boshafter Geist

    (Spiteful Spirit)

    Elite Verhexung. Verhext einen Gegner für 8-18 Sekunden. Jedesmal wenn dieser angreift oder eine Fertigkeit benutzt, fügt Boshafter Geist ihm und allen umstehenden Gegnern 5-29 Punkte Schattenschaden zu. (Attrib.: Flüche)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten

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