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  1. Storm Kin
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    56048
    07.2007
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    Arty / Nyff
    #16
    :

    OK, danke, da ist offensichtlich noch ein bisschen mehr falsch, da was rumgeschoben wurde. Ich kann das nicht ad hoc ändern, es wird aber im Laufe des Tages geändert.

    Dieb ist hiermit wieder aktuell im Wiki und wird daher bald in pawned auftauchen.

    Wenn Euch Änderungen im Spiel auffallen, ändert das ruhig im Wiki oder sagt auf der dazugehörigen Diskussionsseite Bescheid, wenn es etwas mehr zu ändern ist, es etwas mehr betrifft oder allgemein nicht ganz so einfach zu korrigieren ist.

  2. Charr Blade Warrior
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    09.2012
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    Ronja Räubertochter
    Heimatserver
    Ferne Zittergipfel
    #17
    schicke sache... wird's das auch für mac geben? :P

  3. Jungle Troll
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    40109
    11.2006
    Schlittenhafen
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    Nelson
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    Flussufer [DE]
    #18
    Ich finds super! Auch wenn es nicht so eine große Buildvielfalt gibt, Respekt und großes Dankeschön von mir! Das wird viel Arbeit und Zeit sparen!
    _______________


    How I Ganked Your Mother [easy]
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  4. Salving Cactus
    Userid
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    Redeemer
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    Far Shiverpeaks
    #19
    :

    schicke sache... wird's das auch für mac geben? :P

    Eher nicht. Ich bin derzeit nicht gewillt, einen Firemonkey-Port zu machen und selbst dann wüste ich nicht, wie ich das ausliefere.

    /Edit: Update für die Traits ist drin. aRTy hat es zwar schon früher geändert, ich hab's aber erst jetzt in den Updater einreihen können. Hier ist das derzeit etwas chaotisch nach meinem Urlaub, weil Versionen des Programms noch nicht über die Rechner hinweg gesynct sind, sodass es zu kleineres Verzögerungen kommen kann.
    _______________
    ~ Redeemer
    GuildWiki-Superadmin sowie Entwickler von paw·ned² und einigen anderen Sachen ... und PvP-Spieler

    Warrior Redeemer ·· Jenny Goes Prot ·· Redeemer P V P (PvP) ·· Herd U Liek Mesmerz (PvP-ready) ·· Lil Firesomething (PvP-ready) ·· Miss Cway (PvP)

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  5. Charr Blade Warrior
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    115666
    09.2012
    #20
    Nettes Tool

    Gestern gleich mal mit Gildenkollegen getestet und ich finde, auch wenn die Skillvielfalt deutlich geringer als in GW1 ausfällt, so habe ich noch einiges über die Klassen gelernt, die meine Kollegen spielen.

    Darf ich fragen mit welchen Technologien das Tool erstellt wurde? Einfach aus Interesse als IT-Kollege

  6. Storm Kin
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    07.2007
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    Arty / Nyff
    #21
    :

    Darf ich fragen mit welchen Technologien das Tool erstellt wurde? Einfach aus Interesse als IT-Kollege

    Steht im Programm: Hilfe > Über pawned42 > Softwareliste

  7. Salving Cactus
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    28606
    06.2006
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    Far Shiverpeaks
    #22
    Stimmt aRTy, aber hier noch ein paar Details:

    paw·ned‹4›2 ist wie schon bei paw·ned² ein riesiges Programmiersprachen-Mischmasch, weil die Gebiete so abgegrenzt sind, dass jeder Programmierer das machen kann, was er will, und das auch gemacht hat. Hier die Programmiersprachen und Frameworks (eckige Klammern: paw·ned² zum Vergleich):

    • Client: Delphi 2009, Indy 10 [Delphi 2005, Indy 9]
    • Masterserver: PHP [keine]
    • Updateserver: PHP [PHP]
    • you·pawned: PHP, MySQL [PHP, MySQL, Woltlab Community Framework]
    • Server: C [PureBasic, später Rewrite in C]
    • Fertigkeits-Importtool: AutoIt 3 [PHP]
    • Installer: NSIS [NSIS]
    Sämtliche Programmdaten sind als CSV [CSV] gespeichert und werden von meinem eigenen Parser [TStringList] geladen. Als Grafikengine kommt meine eigene gestützt von PNGDelphi zum Einsatz, die meistens mit DirectDraw Surfaces [JPEG] arbeitet. Das hat folgende Gründe:

    • Da die zugrundeliegende S3-Texturkompression auch vom Spiel verwendet wird, treten keine weiteren Kompressionsartefakte auf. Auch die folgenden Bearbeitungschritte (mittels selbst entwickelter Tools) sind verlustfrei:
      • ggf. Umwandlung des Spielformats (FFNA/ATEX) nach DDS
      • Umwandlung von DXT5 zu DXT1 (ArenaNet benutzt auch bei deckenden Bildern zumeist DXT5, was zu einer Verdoppelung des Arbeitsspeicherbedarfs und schlechterer Bildqualität führt, wobei auch bei den wenigen DXT1 die Features zur Erhöhung der Bildqualität nicht genutzt werden)
      • Ausschneiden entlang von 4x4-Texelgrenzen (bei Fertigkeiten sind das die inneren 96x96 eines 128x128-Bildes)
    • Sämtliche DDS-Dateien von paw·ned‹4›2 sind Bildstreifen, in denen mehrere Bilder untereinander angeordnet sind. Man muss die Dateien dank statischer Kompression von S3TC nicht voll lesen, um ein bestimmtes Bild zu laden.
    • Es ist an sich schon recht klein.
    • Man kann es sogar zusätzlich noch etwas komprimieren.
    _______________
    ~ Redeemer
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  8. Wartower.de Staff
    Moderator

    Userid
    56437
    07.2007
    Bielefeld
    #23
    Von deiner Update-Politik sollten sich viele Menschen mal eine dicke Scheibe abschneiden!
    _______________

  9. Sand Drake
    Userid
    53115
    05.2007
    Heimatserver
    Abaddons Mund [DE]
    #24
    Dicken für die viele Arbeit!
    _______________
    Der frühe Vogel kann mich mal

  10. Salving Cactus
    Userid
    28606
    06.2006
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    IGN (GW2)
    Redeemer
    Heimatserver
    Far Shiverpeaks
    #25
    :

    Sprung des Glaubens - Recast 20 Sekunden!

    Du verwirrst Menschen.

    Aber es ist drin jetzt:

    tables.dll, descriptions-de.csv, skillbasics-de.csv, skillbasics-en.csv - 201210081726
    (Update vom 8. Oktober 2012)

    • (tables.dll) Großschwert-Fertigkeiten des Wächters umgestellt.
    • (tables.dll) Blut ist Kraft nach Blut ist Macht umbenannt.
    • (tables.dll) Schweren Fehler beim zweiten Spektralgang-Effekt behoben.
    • (skillbasics-de.csv, skillbasics-en.csv, descriptions-de.csv) allgemeine Aktualisierung
    Sprung des Glaubens
    Wächter
    Großschwert

    Sprung des Glaubens

    (Leap of Faith)

    Springt Euren Feind an. Blendet bei Treffer alle Gegner in der Nähe.

    • Kombo-Ende Kombo-Ende: Leap
    • Schaden Schaden: 268
    • Blindheit Blindheit: 3s
    • Reichweite Reichweite: 600
    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • Waffenfertigkeit 4
    _______________
    ~ Redeemer
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