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  1. Trog Ulodyte
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    Hi zusammen

    Ich habe bisher noch nie einen Krieger gespielt, war nicht so meine Klasse, aber jetzt habe ich mich doch mal näher mit ihm beschäftigt. Ich wollte einen build spielen der nicht ganz so alltäglich ist und habe mich deshalb gegen das Großschwert entschieden. Die Äxte scheinen mir ganz gut Schaden auszuteilen, auch auf AOE. Meine Überlegungen haben zu folgendem build geführt:

    http://gw2skills.net/editor/?fIAQNAn...6ogqlUKsztUBxA

    Mein Ziel war es durch verkrüppeln des Gegners ihn auch gleichzeitig begungsunfähig (leg specialist) zu machen. Zusätlich erhalte ich dadurch auch noch Wut (Opportunist). Klingt in der theorie ganz gut, aber keine Ahnung wie es in der Praxis aussieht. Ich habe mir auch noch kein gedanken zur Ausrüstung und den Runen gemacht, da mein Krieger eh erst lvl 10 ist.
    Falls jemand Vorschläge oder ideen zu dem build hat, ich wäre für alles dankbar

  2. Thorn Stalker Benutzerbild von Katary-
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    Also zur Verkettung der traits leg specialist und opportunist muss ich sagen, dass es sich im PvE gar nicht lohnt, ich kann allerdings auch nicht sagen, ob dass im PvP anders ist. Ich komm mit Signet of Rage und "For Great Justice" schon auf jede Menge Wut und die Bewegungsunfähigkeit hab ich mit dem Bogen im 2. Waffensatz auch. (Ich persönlich bevorzuge den Bogen gegenüber dem Gewehr, aber das Beste ist es immer beides dabei zu haben und je nach Situation zu wechseln.)
    Deine Wahl von Elite und Utility find ich gut, aber gegen Zustände bist du recht verwundbar, beim Heilskill würde ich deshalb eher Mending nehmen. Meiner Meinung nach ist die Offhand Axt nicht so toll, ich nehm da lieber den Streitkolben, aber der Unterschied ist auch nicht weltbewegend.
    Am Ende sieht das Ganze in etwa so aus: http://gw2skills.net/editor/?fIAQNAn...6UgK1j2sTuUhwA

    Solltest du über deine Items auf eine hohe Critchance (50% und mehr, ohne Traits/Boons) und nur wenig Critschaden kommen (soll ja Leute die geben die nicht nur Berserker tragen ), macht es Sinn die VIII in Strength auf die X zu ändern.

    Zur Ausrüstung: Lass die Finger von Zustandsschaden. Wenn du Items mit etwas Defensive möchtest, ist die "Ritter"-Kategorie recht gut, für Schaden bist du mit "Berserker" am besten beraten. Aber diese Beziehung steht auch schon sehr ausführlich im 1. Post dieses Threads, den sollte man mindestens einmal gelesen haben.

  3. Mountain Troll Benutzerbild von Bewn
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    Och ich finde Zustände eigentlich gar nicht so stark vertreten, meist reicht "Schüttelt es ab!". Genesung benutz ich eigentlich nur, wenn ich genau weiß, dass mich viele Zustände erwarten und sie wirklich stören wie z.B. im Sumpffraktal beim Einsammeln der Lichter. Dennoch empfehle auch ich einen anderen Heilskill, Heilende Woge, da er durch seine Beziehungen mit Adrenalin imho am flexibelsten ist... und natürlich weil er am meisten Burstheal besitzt.

    Beim rest stimme ich Katary- vollends zu. Axt Offhand is nicht so toll, Keule is was Offensive angeht (4 weitere Verwundbarkeitsstapel und ein AoE-Knockdown/Interrupt) stärker und wenn es mal ein wenig defensiver sein soll oder man einige Stellen überspringen will, ist das Kriegshorn noch eine hervorragende Alternative, auch ungetraitet.
    Übrigens kommt der Hauptschaden bei Axt durch die Autoattackkette HiebDoppelschnetzlerDreifachhieb

    Bogen sehe ich auch als stärker an (Schaden in etwas gleich, dafür aber mehr Utility inform von Immobilisieren, Blindheit sowie AoE-Macht durch Feuerfeld/Explosionsfinisher), das einzige, was für das Gewehr spricht, ist die Reichweite, wenn man den Bogen nicht traitet, aber selbst dann... ich persönlich benutze das Gewehr eigentlich nur im Jadefraktal, weil ich zu faul bin, den Tentakeln auszuweichen und sie mit Gewehr gemütlich außerhalb ihrer Reichweite abschießen kann.

    Zur Ausrüstung: Soviel direkter Schaden wie möglich, soviel defensive, wie nötig. Wenn du weißt, was auf dich zukommt, kann man auch als pure Glaskanone hervorragend überleben.

    Was Runen angeht, ich schwöre auf Rubinkugeln
    Hieb
    Krieger
    Axt

    Hieb

    (Chop)

    Hackt nach Eurem Feind.

    • Schaden Schaden: 286
    • Reichweite Reichweite: 130
    • Waffenfertigkeit 1
    Doppelschnetzler
    Krieger
    Axt

    Doppelschnetzler

    (Double Chop)

    Hackt zweimal nach Eurem Feind.

    • Schaden Schaden: 572
    • Reichweite Reichweite: 130
    • Waffenfertigkeit 1
    Dreifachhieb
    Krieger
    Axt

    Dreifachhieb

    (Triple Chop)

    Hackt schließlich dreimal nach Eurem Feind.

    • Schaden Schaden: 858
    • Reichweite Reichweite: 130
    • Waffenfertigkeit 1
    Krieger

    "Schüttelt es ab!"

    ("Shake It Off!")

    Befreit Euch und Eure in der Nähe befindlichen Verbündeten von einem Zustand. Kann auch Betäubungen aufheben.

    • Radius Radius: 600
    • Hebt …. Auf Hebt …. Auf (Stun)
    • 25Abklingzeit in Sekunden
    Genesung
    Krieger

    Genesung

    (Mending)

    Heilt Euch selbst und entfernt zwei Zustände.

    • Heilung Heilung: 5560
    • 20Abklingzeit in Sekunden
    Heilende Woge
    Krieger

    Heilende Woge

    (Healing Surge)

    Heilt Euch selbst und baut Adrenalin auf.

    • Heilung Heilung: 6520
    • 30Abklingzeit in Sekunden
    _______________
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    Geändert von Bewn (13.04.2013 um 19:05 Uhr)

  4. Ice Golem Benutzerbild von volibal23
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    Hey
    Der Build ist auf dem neusten Stand ?
    Oder sollte man wenn man ihn so macht, ändern irgendwas ?

  5. Mountain Troll Benutzerbild von Bewn
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    Der Build ist nach wie vor aktuell und auch gut spielbar. Ich persönlich spiele mit einer andere Traitverteilung aber das verändert den Build dann schon so stark, dass es eigentlich schon eine neuer Build ist.
    _______________
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    Geändert von Bewn (13.04.2013 um 19:15 Uhr)

  6. Trog Ulodyte
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    Danke erstmal für die tips. Ansich war ich davon ausgegangen das der Streitkolben auf der 2. Hand recht unnütz ist und der 5er skill bei der Axt ganz gut aoe schaden macht, aber ich lasse mich da gerne eines besseren belehren
    Was die Ausrüstung betrifft, so werde ich es wohl wie bei meinen anderen Charactern machen und eher auf defensive gehen. Was nutzt mir der tollste schaden wenn ich ständig am Boden liege und bei der Menge an Kriegern die ich täglich so wiederbelebe bleibe ich lieber etwas vorsichtiger.

  7. Ice Golem Benutzerbild von volibal23
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    Ich finde den Build von Bewn besser ^^

  8. Lightning Drake Benutzerbild von Ceres Seraphi
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    Die Rüstungs Kombination ist doch auch für alle anderen Klassen nutzbar die im Nahkampf was austeilen sollen und mehr einstecken sollen oder?
    Dachte dabei an meinen Dieb^^

    Gesendet von meinem HTC Viper One X mit Tapatalk.
    _______________
    ♦♦♦♦ Die Semi SC-Gilde The Big Natural Crits [BNC] sucht erfahrene Spieler ♦♦♦♦

  9. Skeleton Sorcerer
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    Diese Verteilung gilt klassenunabhängig, ja.

  10. Mountain Troll Benutzerbild von Bewn
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    Zitat:

    Zitat von Einstein200 Beitrag anzeigen
    Was die Ausrüstung betrifft, so werde ich es wohl wie bei meinen anderen Charactern machen und eher auf defensive gehen. Was nutzt mir der tollste schaden wenn ich ständig am Boden liege und bei der Menge an Kriegern die ich täglich so wiederbelebe bleibe ich lieber etwas vorsichtiger.

    Du wirst dich mit einer defensiven Rüstung nicht einigeln können. In Explo-Dungeons und Fraktalen ab einer bestimmten Stufe wirst du auch in komplett defensiver Rüstung irgendwann einfach umgeknallt, wenn du nicht aktiv was für deine Defensive tust. Dodgen, um Ecken pullen, wissen wann man in den Fernkampf gehen sollte etc sind so viel wichtiger als ein bischen Rüstung und HP mehr. Für den Anfang ist es sicherlich ratsam, nicht voll auf Glaskanone zu gehen und je nach eigenem Spielvermögen sollte man vielleicht auch bei einer Rüstungskombination, die teilweise auch Defensive beinhaltet (wie die im OP) bleiben, aber ich habe z.b. die exakt gegenteilige Erfahrung gemacht, ich bin Glaskanone und liege seltener im Dreck als viele, viele Krieger, die am Anfang des Runs noch groß rumgetönt haben, sie seien defensiv ausgerüstet, weil Glaskanonen immer sofort sterben aber halt nicht vernünftig ausweichen können oder sich anderweitig blöd anstellen.

    Defensive Rüstung gibt einem nur die Illusion, man wäre besonders gut geschützt.

    @ Ceres Seraphi: Wie das genau bei Dieb ist, weiß ich nicht, der Krieger kann Vitalität halt komplett ignorieren, weil er von Natur aus schon verdammt viele HP hat, andererseits spiel ich auf dem Mesmer auch mit ner sehr ähnlichen Rüstung, von daher...
    _______________
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    Geändert von Bewn (14.04.2013 um 14:39 Uhr)

  11. Ehemaliger Mitarbeiter Benutzerbild von 7
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    Zitat:

    Zitat von Ceres Seraphi Beitrag anzeigen
    Die Rüstungs Kombination ist doch auch für alle anderen Klassen nutzbar die im Nahkampf was austeilen sollen und mehr einstecken sollen oder?
    Dachte dabei an meinen Dieb^^

    Die Rüstungskombination ist anhand des Aspekts "Zahlenspielerei und -optimierung von Bonuswerten" als das Optimum dargestellt.
    Bzgl Rüstungs- und HP-Werten gabs im Ele-Forum mal ne kleine Zahlenschlacht bei der auch die Vor- und nachteile der verschiedenen Defensivstats diskutiert wurden, evtl erhellt das noch etwas bei weiteren überlegungen.

    Spieltechnisch hängts halt von den eigenen Präferenzen, dem eignen Spielstil, sowie den genutzten (und auch bei der Klasse vorhandenen) Defensivskills und -Traits ab.
    Sowie halt auch vom Kontext dessen, was man Ingame so treibt. Wer zB standardmässig mit nem fähigen Supporter-Spieler unterwegs ist, wird dann eher noch selber noch offensiver gehen wollen.

    Ich würd einfach irgendwo anfangen und dann ggf Stückweise immer mehr in ne Richtung gehen, wenn Du das für Dich passige Optimum suchst.
    Glaskanonen-Diebe rennen da draussen ja durchaus rum. Manche von denen liegen höchst selten aufm Boden.
    _______________

    Und wenns dann doch mal Fast Food mit ner Menge Geschmackverstärker und wenig Sättigungswert sein soll...
    Geändert von 7 (14.04.2013 um 16:21 Uhr)

  12. Minotaur Benutzerbild von Skabeast
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    erstmal danke, das ist echt nen guter thread der einem neu(wieder-)einsteiger wie mir doch einige gute inspirationen und verständlichkeiten liefert.
    ich spiel hauptsächlich axt/horn und langbogen.
    bin zwar erst lvl 67, aber 80 ist absehbar. was spricht von eurer seite aus gegen die aktive nutzung von 2 heilskills (sprich heilsiegel und genesung o.ä.) um etwas mehr sicherheit zu haben?

  13. Skeleton Sorcerer
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    Zitat:

    Zitat von Skabeast Beitrag anzeigen
    was spricht von eurer seite aus gegen die aktive nutzung von 2 heilskills (sprich heilsiegel und genesung o.ä.) um etwas mehr sicherheit zu haben?

    Es ist nun mal so, dass man nur einen Heilskill ausrüsten kann. Ja, ich denke das spricht arg gegen Deine Idee.

  14. Minotaur Benutzerbild von Skabeast
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    Piken-Platz
    ok ich hatte es noch nicht ausprobiert, sondern mir ist nur beim lesen dieses threads die idee gekommen.

  15. Ice Golem
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    Huhu, hab hier auch was: http://gw2skills.net/editor/?fIIQRAn...ioa9CmHvIa1A-e
    Dmg durch Axt autoattak, viel teamsupport, KEIN glaskanonengedönse ect
    _______________
    Ign: Lautlos wie der Tod
    Ihr könnt, falls ihr einen Gegenstand von mir kaufen wollt, mich ingame oder via PN anschreiben bzw gleich in der evtl vorhandenen Auktion mitbieten;)

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