Teambuild für Nekromanten – söldnerfrei.

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Für Fragen und Anmerkungen bitte gibt es die eigens dafür eingerichtete Build-Diskussion!
Zwietracht
5
Factions

Zwietracht

(Discord)

Elite Zauber. Wenn der Gegner unter einem Zustand und den Auswirkungen einer Verhexung oder einer Verzauberung leidet, erleidet er 94 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Todesmagie)

  • 2Abklingzeit in Sekunden
  • 1Zauberzeit in Sekunden
  • 5Energiekosten
Nekrose
5
Nightfall

Nekrose

(Necrosis)

Fertigkeit. Wenn der Gegner unter einem Zustand oder einer Verhexung leidet, erleidet er 60-90 Punkte Schaden. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

  • 2Abklingzeit in Sekunden
  • 1Zauberzeit in Sekunden
  • 5Energiekosten
Explosion der Verwesung
5
Coreskills

Explosion der Verwesung

(Putrid Explosion)

Zauber. Der Kadaver, der Eurem Ziel am nächsten ist, explodiert und sendet eine Schockwelle aus, die allen in der Nähe befindlichen Gegnern 101 Punkte Schaden zufügt. (Attrib.: 12 Todesmagie)

  • 5Abklingzeit in Sekunden
  • 1Zauberzeit in Sekunden
  • 10Energiekosten
Verwesende Galle
5
Eye of the North

Verwesende Galle

(Putrid Bile)

Verhexung. 17 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -3. Wenn er stirbt, während er mit dieser Verhexung belegt ist, erleiden alle Feinde in der Nähe 73 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Todesmagie)

  • 12Abklingzeit in Sekunden
  • 1Zauberzeit in Sekunden
  • 10Energiekosten
Masochismus
5
Eye of the North

Masochismus

(Masochism)

Verzauberung. 34 Sekunden lang sind Eure Todesmagie- und Seelensammlungsattribute um +2 erhöht und ihr opfert 3% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn ihr einen Zauber wirkt. (Attrib.: 12 Seelensammlung)

  • 20Abklingzeit in Sekunden
  • 1Zauberzeit in Sekunden
  • 5Energiekosten
-3
Eye of the North

"Ihr seid alle Schwächlinge!"

("You Are All Weaklings!")

Schrei. Der Gegner und ihn umstehende Feinde werden 8-12 Sekunden lang geschwächt. (Attrib.: Norntitel)

  • 12Abklingzeit in Sekunden
  • 5Energiekosten
-3
Eye of the North

Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung

(Ebon Vanguard Assassin Support)

Zauber. Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14-20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24-30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12-15 Sekunden lang. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)

  • 30Abklingzeit in Sekunden
  • 1Zauberzeit in Sekunden
  • 10Energiekosten
Platzhalter
-99
Coreskills

Platzhalter

(Variabel)

Variabel. An diese Stelle können unterschiedliche Fertigkeiten in das Build eingesetzt werden, welche die generelle Ausrichtung des Buildes beeinflussen. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

Nekromant / Keine Klasse

Todesmagie

Seelensammlung

Knochendiener beleben
5
Coreskills

Knochendiener beleben

(Animate Bone Minions)

Zauber. Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 10 belebt. (Attrib.: 12 Todesmagie)

  • 5Abklingzeit in Sekunden
  • 3Zauberzeit in Sekunden
  • 15Energiekosten
5
Coreskills

Schwächendes Blut

(Enfeebling Blood)

Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe leiden 10 Sekunden lang unter Schwäche. (Attrib.: 5 Flüche)

  • 8Abklingzeit in Sekunden
  • 1Zauberzeit in Sekunden
  • 1Energiekosten
  • 10Lebenspunktekosten
Masochismus
5
Eye of the North

Masochismus

(Masochism)

Verzauberung. 26 Sekunden lang sind Eure Todesmagie- und Seelensammlungsattribute um +2 erhöht und ihr opfert 4% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn ihr einen Zauber wirkt. (Attrib.: 8 Seelensammlung)

  • 20Abklingzeit in Sekunden
  • 1Zauberzeit in Sekunden
  • 5Energiekosten
5
Nightfall

Verzauberung zerreißen

(Rip Enchantment)

Zauber. Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet er 12 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: 5 Flüche)

  • 15Abklingzeit in Sekunden
  • 1Zauberzeit in Sekunden
  • 5Energiekosten
48
Nightfall

"Zieht Euch zurück!"

("Fall Back!")

Schrei. 8 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 11 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zieht Euch zurück!" endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift. (Attrib.: 9 Befehlsgewalt)

  • 20Abklingzeit in Sekunden
  • 10Energiekosten
"Haltet Eure Stellung!"
48
Nightfall

"Haltet Eure Stellung!"

("Stand Your Ground!")

Schrei. 14 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen. (Attrib.: 9 Befehlsgewalt)

  • 20Abklingzeit in Sekunden
  • 10Energiekosten

Nekromant / Paragon

Todesmagie

Seelensammlung

Flüche

Befehlsgewalt

Blut des Meisters
5
Coreskills

Blut des Meisters

(Blood of the Master)

Zauber. Alle Eure untoten Verbündeten werden um 99 Lebenspunkte geheilt. Ihr opfert pro Diener, der auf diese Weise geheilt wird, zusätzlich 2% maximale Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Todesmagie)

  • 2Abklingzeit in Sekunden
  • 1Zauberzeit in Sekunden
  • 5Energiekosten
  • 5Lebenspunktekosten
Widerliches Gelage
5
Eye of the North

Widerliches Gelage

(Foul Feast)

Zauber. Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden so übertragenen Zustand erhaltet Ihr 24 Lebenspunkte und 1 Energiepunkte. Diese Fertigkeit lädt doppelt so schnell auf, wenn ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt. (Attrib.: 8 Seelensammlung)

  • 4Abklingzeit in Sekunden
  • ¼Zauberzeit in Sekunden
  • 5Energiekosten

Nekromant / Paragon

Todesmagie

Seelensammlung

Flüche

Befehlsgewalt

Schlussstein-Siegel
3
Prophecies

Schlussstein-Siegel

(Keystone Signet)

Elite Siegel. Alle Eure Siegel außer dem Schlussstein-Siegel werden wieder aufgeladen. Während der nächsten 20 Sekunden werden die nächsten 0-5 Mal, wenn Ihr ein Siegel gegen einen Gegner einsetzt, alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden 15-51 Punkte Schaden. (Attrib.: Schnellwirkung)

  • 15Abklingzeit in Sekunden
  • 1Zauberzeit in Sekunden
Siegel der Ablenkung
3
Eye of the North

Siegel der Ablenkung

(Signet of Distraction)

Siegel. Falls der Gegner einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen und pro Siegel, das Ihr ausgerüstet habt, 1-4 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

  • 15Abklingzeit in Sekunden
  • ¼Zauberzeit in Sekunden
Siegel der Unterbrechung
3
Factions

Siegel der Unterbrechung

(Signet of Disruption)

Siegel. Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner erleidet 10-43 Punkte Schaden. Wenn dieser Gegner verhext ist, kann Siegel der Unterbrechung alle Fertigkeiten, die nicht auf Zaubern beruhen, unterbrechen. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

  • 15Abklingzeit in Sekunden
  • ¼Zauberzeit in Sekunden
Blutsauger-Siegel
3
Coreskills

Blutsauger-Siegel

(Leech Signet)

Siegel. Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 5 Energiepunkte. (Attrib.: 2 Inspirationsmagie)

  • 30Abklingzeit in Sekunden
  • ¼Zauberzeit in Sekunden
Siegel des Kummers
5
Nightfall

Siegel des Kummers

(Signet of Sorrow)

Siegel. Der Gegner erleidet 15-63 Punkte Schaden. Wenn dieser Gegner sich in der Nähe eines Kadavers befindet oder einen toten Tiergefährten hat, wird diese Fertigkeit sofort wieder aufgeladen. (Attrib.: Seelensammlung)

  • 30Abklingzeit in Sekunden
  • 1Zauberzeit in Sekunden
Symbolische Schnelligkeit
3
Nightfall

Symbolische Schnelligkeit

(Symbolic Celerity)

Verzauberung. 36-55 Sekunden lang verwenden alle Eure Siegel Euer Attribut "Schnellwirkung" statt der normalen Attribute (Attrib.: Schnellwirkung)

  • 30Abklingzeit in Sekunden
  • 1Zauberzeit in Sekunden
  • 15Energiekosten
Todesnova
5
Coreskills

Todesnova

(Death Nova)

Verzauberung. Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) in den nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 85 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet. (Attrib.: 12 Todesmagie)

  • 2Zauberzeit in Sekunden
  • 5Energiekosten

Mesmer / Nekromant

Schnellwirken

Illusionsmagie

Inspirationsmagie

Todesmagie

Siegel der Ablenkung
3
Eye of the North

Siegel der Ablenkung

(Signet of Distraction)

Siegel. Falls der Gegner einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen und pro Siegel, das Ihr ausgerüstet habt, 2 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 2 Beherrschungsmagie)

  • 15Abklingzeit in Sekunden
  • ¼Zauberzeit in Sekunden
Siegel der Unterbrechung
3
Factions

Siegel der Unterbrechung

(Signet of Disruption)

Siegel. Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner erleidet 16 Punkte Schaden. Wenn dieser Gegner verhext ist, kann Siegel der Unterbrechung alle Fertigkeiten, die nicht auf Zaubern beruhen, unterbrechen. (Attrib.: 2 Beherrschungsmagie)

  • 15Abklingzeit in Sekunden
  • ¼Zauberzeit in Sekunden
3
Prophecies

Siegel der Müdigkeit

(Signet of Weariness)

Siegel. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe verlieren 4 Energiepunkte und leiden 3 Sekunden lang an Schwäche. (Attrib.: 2 Beherrschungsmagie)

  • 30Abklingzeit in Sekunden
  • 2Zauberzeit in Sekunden

Mesmer / Nekromant

Schnellwirken

Illusionsmagie

Beherrschungsmagie

Todesmagie

Unbeholfenheit
3
Prophecies

Unbeholfenheit

(Ineptitude)

Elite Verhexung. 4 Sekunden lang erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde bei ihrem nächsten Angriff 114 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)

  • 15Abklingzeit in Sekunden
  • 1Zauberzeit in Sekunden
  • 10Energiekosten
Wanderndes Auge
3
Eye of the North

Wanderndes Auge

(Wandering Eye)

Verhexung. 4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden 94 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)

  • 12Abklingzeit in Sekunden
  • 2Zauberzeit in Sekunden
  • 5Energiekosten
Siegel der Unbeholfenheit
3
Nightfall

Siegel der Unbeholfenheit

(Signet of Clumsiness)

Siegel. Wenn der Gegner angreift, werden er und alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden 51 Punkte Schaden. Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, werden zu Boden geworfen. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)

  • 8Abklingzeit in Sekunden
  • ¼Zauberzeit in Sekunden
3
Coreskills

Arkanes Rätsel

(Arcane Conundrum)

Verhexung. 14 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 6 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)

  • 20Abklingzeit in Sekunden
  • 2Zauberzeit in Sekunden
  • 10Energiekosten
3
Factions

Angehäufter Schmerz

(Accumulated Pain)

Zauber. Der Gegner erleidet 63 Punkte Schaden. Wenn der Gegner unter 2 oder mehr Verhexungen leidet, erleidet er 17 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)

  • 12Abklingzeit in Sekunden
  • 2Zauberzeit in Sekunden
  • 5Energiekosten
Epidemie
3
Coreskills

Epidemie

(Epidemic)

Zauber. Verteilt alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer vom Gegner auf alle Ihn umstehenden Feinde. (Attrib.: kein Attribut)

  • 5Abklingzeit in Sekunden
  • ¼Zauberzeit in Sekunden
  • 5Energiekosten
Verhexungsfresser-Siegel
3
Factions

Verhexungsfresser-Siegel

(Hex Eater Signet)

Siegel. Der berührte Verbündete und bis zu 2-4 umstehende Verbündete verlieren jeweils eine Verhexung. Ihr erhaltet für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, 1-3 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

  • 25Abklingzeit in Sekunden
  • 1Zauberzeit in Sekunden
Fleisch von meinem Fleisch
46
Factions

Fleisch von meinem Fleisch

(Flesh of My Flesh)

Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 8% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: 3 Wiederherstellungsmagie)

  • 4Zauberzeit in Sekunden
  • 5Energiekosten

Mesmer / Ritalist

Schnellwirken

Illusionsmagie

Wiederherstellungsmagie

Blut ist Kraft
5
Coreskills

Blut ist Kraft

(Blood is Power)

Elite Verzauberung. 10 Sekunden lang erhält der Verbündete +5 Energieregeneration. (Attrib.: 10 Blutmagie)

  • ¼Zauberzeit in Sekunden
  • 1Energiekosten
  • 33Lebenspunktekosten
Blutsbande
5
Factions

Blutsbande

(Blood Bond)

Verhexung. 9 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Blutsbande verhext. Wenn ein Verbündeter einen dieser Feinde mit einem Angriff trifft, erhält dieser Verbündete 15 Lebenspunkte. Wenn ein mit Blutsbande verhexter Feind stirbt, werden alle umstehenden Verbündeten für 73 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 10 Blutmagie)

  • 8Abklingzeit in Sekunden
  • 1Zauberzeit in Sekunden
  • 5Energiekosten
Siegel der verlorenen Seelen
5
Nightfall

Siegel der verlorenen Seelen

(Signet of Lost Souls)

Siegel. Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 58 Lebenspunkte und 6 Energiepunkte. (Attrib.: 8 Seelensammlung)

  • 8Abklingzeit in Sekunden
  • ¼Zauberzeit in Sekunden
46
Factions

Körper und Seele heilen

(Mend Body and Soul)

Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 96 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

  • 3Abklingzeit in Sekunden
  • ¾Zauberzeit in Sekunden
  • 5Energiekosten
Geisterlicht
46
Factions

Geisterlicht

(Spirit Light)

Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 156 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

  • 4Abklingzeit in Sekunden
  • 1Zauberzeit in Sekunden
  • 5Energiekosten
  • 17Lebenspunktekosten
46
Factions

Geistübertragung

(Spirit Transfer)

Zauber. Der Geist, der Euch am nächsten ist, verliert 41 Lebenspunkte. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird für jeden verlorenen Lebenspunkt um 5 Punkte geheilt. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

  • 5Abklingzeit in Sekunden
  • ¼Zauberzeit in Sekunden
  • 10Energiekosten
46
Factions

Schützend war Kaolai

(Protective Was Kaolai)

Gegenstandszauber. Haltet Kaolais Asche bis zu 51 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +10 Rüstung. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 70 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

  • 25Abklingzeit in Sekunden
  • 1Zauberzeit in Sekunden
  • 10Energiekosten
Leben
46
Factions

Leben

(Life)

Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 11. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunden, die der Geist am Leben war, um 6 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

  • 20Abklingzeit in Sekunden
  • ¾Zauberzeit in Sekunden
  • 10Energiekosten

Nekromant / Ritalist

Blutmagie

Seelensammlung

Wiederherstellungsmagie

Heilsalve
4
Factions

Heilsalve

(Healing Burst)

Elite Zauber. Der Verbündetew (bzw. Ihr selbst) wird um 148 Lebenspunkte geheilt. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des mit diesem Zauber verbundenen Gunst der Götter-Bonus. Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 11 Heilgebete)

  • 4Abklingzeit in Sekunden
  • ¾Zauberzeit in Sekunden
  • 5Energiekosten
Dwaynas Kuss
4
Prophecies

Dwaynas Kuss

(Dwayna's Kiss)

Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten um 48 Lebenspunkte und um zusätzlich 28 Lebenspunkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt. (Attrib.: 11 Heilgebete)

  • 3Abklingzeit in Sekunden
  • 1Zauberzeit in Sekunden
  • 5Energiekosten
Energischer Geist
4
Prophecies

Energischer Geist

(Vigorous Spirit)

Verzauberung. 30 Sekunden lang wird der Verbündete (oder Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 16 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 11 Heilgebete)

  • 4Abklingzeit in Sekunden
  • ¼Zauberzeit in Sekunden
  • 5Energiekosten
Schutzgeist
4
Coreskills

Schutzgeist

(Protective Spirit)

Verzauberung. 14 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: 8 Schutzgebete)

  • 5Abklingzeit in Sekunden
  • ¼Zauberzeit in Sekunden
  • 10Energiekosten
Schild der Absorption
4
Nightfall

Schild der Absorption

(Shield of Absorption)

Verzauberung. 5 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. (Attrib.: 8 Schutzgebete)

  • 10Abklingzeit in Sekunden
  • 1Zauberzeit in Sekunden
  • 5Energiekosten
Verhexung heilen
4
Eye of the North

Verhexung heilen

(Cure Hex)

Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn eine Verhexung entfernt wurde, wird der Verbündete um 96 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 11 Heilgebete)

  • 12Abklingzeit in Sekunden
  • 1Zauberzeit in Sekunden
  • 5Energiekosten
Makelloser Verstand
4
Eye of the North

Makelloser Verstand

(Spotless Mind)

Verzauberung. 11 Sekunden lang verliert der Verbündete alle 5 Sekunden lang eine Verhexung. (Attrib.: 11 Heilgebete)

  • 12Abklingzeit in Sekunden
  • ¼Zauberzeit in Sekunden
  • 5Energiekosten
Dwaynas Leid
4
Factions

Dwaynas Leid

(Dwayna's Sorrow)

Verzauberung. Während der nächsten 30 Sekunden werden der Verbündete (bzw. Ihr selbst) und alle Verbündeten in der Nähe mit Dwaynas Leid verzaubert. Wenn ein Verbündeter stirbt, während er mit Dwaynas Leid verzaubert ist, wird Eure Gruppe um 38 Punkte geheilt. (Attrib.: 11 Heilgebete)

  • 5Abklingzeit in Sekunden
  • 1Zauberzeit in Sekunden
  • 5Energiekosten

Mönch / Keine Klasse

Heilgebete

Schutzgebete

Gunst der Götter

Zwietracht
5
Factions

Zwietracht

(Discord)

Elite Zauber. Wenn der Gegner unter einem Zustand und den Auswirkungen einer Verhexung oder einer Verzauberung leidet, erleidet er 30-94 Punkte Schaden. (Attrib.: Todesmagie)

  • 2Abklingzeit in Sekunden
  • 1Zauberzeit in Sekunden
  • 5Energiekosten
Todesnova
5
Coreskills

Todesnova

(Death Nova)

Verzauberung. Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) in den nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 26-85 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet. (Attrib.: Todesmagie)

  • 2Zauberzeit in Sekunden
  • 5Energiekosten
Masochismus
5
Eye of the North

Masochismus

(Masochism)

Verzauberung. 10-34 Sekunden lang sind Eure Todesmagie- und Seelensammlungsattribute um +2 erhöht und ihr opfert 5-3% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn ihr einen Zauber wirkt. (Attrib.: Seelensammlung)

  • 20Abklingzeit in Sekunden
  • 1Zauberzeit in Sekunden
  • 5Energiekosten
Preschen
45
Factions

Preschen

(Dash)

Haltung. 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller. (Attrib.: kein Attribut)

  • 8Abklingzeit in Sekunden
  • 5Energiekosten
Fleisch von meinem Fleisch
46
Factions

Fleisch von meinem Fleisch

(Flesh of My Flesh)

Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5-17% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

  • 4Zauberzeit in Sekunden
  • 5Energiekosten
48
Nightfall

"Zieht Euch zurück!"

("Fall Back!")

Schrei. 4-9 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5-13 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zieht Euch zurück!" endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift. (Attrib.: Befehlsgewalt)

  • 20Abklingzeit in Sekunden
  • 10Energiekosten
Heilsalve
4
Factions

Heilsalve

(Healing Burst)

Elite Zauber. Der Verbündetew (bzw. Ihr selbst) wird um 10-160 Lebenspunkte geheilt. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des mit diesem Zauber verbundenen Gunst der Götter-Bonus. Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: Heilgebete)

  • 4Abklingzeit in Sekunden
  • ¾Zauberzeit in Sekunden
  • 5Energiekosten
Blindheit
-4
Coreskills

Blindheit

(Blindness)

Zustand. Ein blinder Charakter hat eine 90%ige Chance bei einer Attacke sein Ziel zu verfehlen. Blindheit hält für eine gewisse Zeit an und kann wie Blutung durch zustandsentfernende Zauber geheilt werden. (Attrib.: Zustand)

-4
Coreskills

Schwäche

(Weakness)

Zustand. Ein geschwächter Charakter verursacht 66% weniger Schaden bei Angriffen und all seine Attribute werden um 1 Punkt verringert. (Attrib.: Zustand)