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Autor Thema
  1. Salving Cactus Benutzerbild von smiley-1
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    #61
    @Adson: Welche Klassen haben Deine Söldner - oder bist Du da flexibel?

    Hmm, aber ehrlich: als Mönch Backliner mit Helden zu spielen ist doof - wie wäre es mit einem Nahkampf-Build stattdessen? Rüdi ist Experte für sowas, und da Du ja Söldner hast, ist dieses Build quasi perfekt geeignet!



    Zitat:

    Zitat von loup du nord Beitrag anzeigen
    *hrhr, meine unlauteren Methoden wirken!* Oh, das ist schön! Freue mich schon auf deinen Beitrag.

    Na wenigstens einer!

    (Ich verspreche auch, dass Energisch war Lee Sa nicht im Build ist! Vielleicht...)
    Energisch war Lee Sa
    46
    Eye of the North

    Energisch war Lee Sa

    (Energetic Was Lee Sa)

    Gegenstandszauber. Haltet Lee Sas Asche 5-13 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, erhaltet Ihr +2 Energieregeneration. Wenn Ihr die Asche fallen lasst, erhaltet Ihr +1-8 Energiepunkte. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    1st Acc: Lady Mimikry - 2nd Acc: I Kiss With A Fist - WildStar: Claustrophobic Sting - "Energisch war Lee Sa"-Fanclub - Bester Teambuild-Sammelfred ever!
    Geändert von smiley-1 (27.11.2015 um 19:55 Uhr)
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  2. Charr Blade Warrior Benutzerbild von Adson
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    Ingmar Drachenfels
    #62
    Ich könnte mir einen Krieger als Frontschwein vorstellen. Ich habe eine Zeit lang mit dem Derwisch an der Front gestanden aber ich weiß nicht..... ein Hammerkrieger oder so gibt einfach mehr her. Wer hat schon gerne einen dicken Hammer aufm Kopf? 100b finde ich aber eher langweilig.

    Mit den Söldnern bin ich absolut flexibel.

    Ach und wer ist Rüdi?
    _______________
    Ing: Ingmar Drachenfels
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  3. Sand Elemental Benutzerbild von loup du nord
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    Tharkeir
    #63
    Das wüsste ich jetzt auch gerne!

    Aber habe ich da etwa Mönch-Nahkämpfer gehört?

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    save MönchAssassine
    Ein Werk von 20 Sekunden, vv20 Eifer
    LebenssaatGebot der ReinheitBetrunkener Meister"Ich bin unaufhaltbar!"

    ausblenden
    save MönchKrieger
    Ein Werk von 25 Sekunden
    Verhexung zerschlagenSchild des UrteilsZyklonaxtWirbelsturmangriffBetrunkener Meister"Ich bin unaufhaltbar!"

    ausblenden
    save MönchKrieger
    Ein Werk von 15 Sekunden
    Verhexung zerschlagenHundert KlingenWirbelsturmangriffSonne-Mond-HiebBetrunkener Meister"Ich bin unaufhaltbar!"

    ausblenden
    save MönchKrieger
    Ein Werk von 35 Sekunden
    Verhexung zerschlagenStrahl des UrteilsGrober SchwungYetischlagBetrunkener Meister"Ich bin unaufhaltbar!"

    ausblenden
    save MönchDerwisch
    Ein Werk von 40 Sekunden
    Grenths FingerSchwung des SchnittersSteinseelenschlagHeiliger SchlagDornenauraDoppelter MondschwungBetrunkener Meister"Ich bin unaufhaltbar!"

    ausblenden
    save MönchRitalist
    Mit viel Liebe geschaffen von Rüdi
    Balthasars GeistVernichtend war GlaiveWut der VorfahrenLicht von DeldrimorZustand zerschlagenVerhexung zerschlagenBetrunkener Meister"Ich bin unaufhaltbar!"


    Und bitte nicht zu ernst nehmen. Schau lieber in der Sammlung nochmal nach, ich glaube, joghurt hat da extra ein Mönchbuild reingesetzt. Ein getestetes. Also das, was ich dir nicht liefern kann.
    Lebenssaat
    4
    Nightfall

    Lebenssaat

    (Seed of Life)

    Verzauberung. Während der nächsten 2-5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gebot der Reinheit
    4
    Prophecies

    Gebot der Reinheit

    (Contemplation of Purity)

    Fertigkeit. Alle Verzauberungen gehen verloren. Für jede verlorene Verzauberung erhaltet Ihr 59 Lebenspunkte und verliert eine Verhexung sowie einen Zustand (maximal 7 Verhexung und Zustände). (Attrib.: 11 Gunst der Götter)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    45
    Factions

    Weg der leeren Handfläche

    (Way of the Empty Palm)

    Elite Verzauberung. 11 Sekunden lang kosten Begleithand- und Doppelangriffe keine Energie. (Attrib.: 6 Tödliche Künste)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    45
    Factions

    Gezackter Stoß

    (Jagged Strike)

    Leithandangriff. Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 17 Sekunden lang unter einer Blutung. (Attrib.: 12 Dolchbeherrschung)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    45
    Factions

    Reißzähne des Fuchses

    (Fox Fangs)

    Begleithandangriff. Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +30 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 12 Dolchbeherrschung)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    45
    Factions

    Todesblüte

    (Death Blossom)

    Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, fügt dieser Angriff dem Feind und allen umstehenden Gegnern +40 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 12 Dolchbeherrschung)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Betrunkener Meister
    -3
    Eye of the North

    Betrunkener Meister

    (Drunken Master)

    Haltung. 72-90 Sekunden lang sind Eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit um 10-15% erhöht. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, sind Eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit stattdessen um 25-33% erhöht. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Ich bin unaufhaltbar!"
    -3
    Eye of the North

    "Ich bin unaufhaltbar!"

    ("I Am Unstoppable!")

    Schrei. 16-20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden. (Attrib.: Norntitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Mönch / Assassine

    Gunst der Götter

    Dolchbeherrschung

    Tödliche Künste

    4
    Coreskills

    Stärke der Ehre

    (Strength of Honor)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 21 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 12 Peinigungsgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Verhexung zerschlagen
    4
    Coreskills

    Verhexung zerschlagen

    (Smite Hex)

    Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 70 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: 12 Peinigungsgebete)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schild des Urteils
    4
    Prophecies

    Schild des Urteils

    (Shield of Judgment)

    Elite Verzauberung. 18 Sekunden lang wird jeder, der den Verbündeten (bzw. Euch selbst) angreift, zu Boden geworfen und erleidet 41 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: 12 Peinigungsgebete)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Zyklonaxt
    2
    Coreskills

    Zyklonaxt

    (Cyclone Axe)

    Axtangriff. Führt mit kreisender Axt einen Angriff gegen alle umstehenden Gegner für +10 Punkte Schaden aus (benötigt ein Ziel). (Attrib.: 12 Axtbeherrschung)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wirbelsturmangriff
    2
    Nightfall

    Wirbelsturmangriff

    (Whirlwind Attack)

    Nahkampfangriff. Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13-20 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • 6Adrenalinkosten
    2
    Coreskills

    Zerstückeln

    (Dismember)

    Axtangriff. Wenn dieser Axtschlag trifft fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 17 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: 12 Axtbeherrschung)

    • 5Adrenalinkosten

    Mönch / Krieger

    Axtbeherrschung

    Peinigungsgebete

    Gunst der Götter

    Hundert Klingen
    2
    Coreskills

    Hundert Klingen

    (Hundred Blades)

    Elite Fertigkeit. 15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn ihr mit einem Schwert angreift, 22 Punkte Hiebschaden. (Attrib.: 12 Schwertkunst)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Sonne-Mond-Hieb
    2
    Factions

    Sonne-Mond-Hieb

    (Sun and Moon Slash)

    Schwertangriff. Ihr greift den Gegner zweimal an. Diese Angriffe können nicht geblockt werden. (Attrib.: 12 Schwertkunst)

    • 8Adrenalinkosten
    2
    Coreskills

    "Für höhere Gerechtigkeit!"

    ("For Great Justice!")

    Schrei. 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Adrenalin bekommt, 100% mehr. (Attrib.: kein Attribut)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Mönch / Krieger

    Schwertkunst

    Peinigungsgebete

    Gunst der Götter

    Strahl des Urteils
    4
    Factions

    Strahl des Urteils

    (Ray of Judgment)

    Elite Zauber. An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt. 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde um diesen Bereich 37 Punkte heiligen Schaden und beginnen für 3 Sekunden zu brennen. (Attrib.: 12 Peinigungsgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Grober Schwung
    2
    Prophecies

    Grober Schwung

    (Crude Swing)

    Hammerangriff. Greift alle umstehenden Feinde an. Jeder Gegner, den Ihr trefft, erleidet +16 Schaden. (Attrib.: 12 Hammerbeherrschung)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    2
    Factions

    Günstiger Schlag

    (Auspicious Blow)

    Hammerangriff. Wenn Günstiger Schlag erfolgreich ist, fügt Ihr +17 Punkte Schaden zu und erhaltet 7 Energiepunkte. Wenn der Gegner unter Schwäche leidet, kann dieser Angriff nicht geblockt werden. (Attrib.: 12 Hammerbeherrschung)

    • 5Adrenalinkosten
    Yetischlag
    2
    Factions

    Yetischlag

    (Yeti Smash)

    Hammerangriff. Alles Adrenalin geht verloren. Greift alle umstehenden Feinde an. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, wird dieser zu Boden geworfen. ( Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.) (Attrib.: 12 Hammerbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten

    Mönch / Krieger

    Hammerbeherrschung

    Peinigungsgebete

    Gunst der Götter

    Grenths Finger
    47
    Nightfall

    Grenths Finger

    (Grenth's Fingers)

    Blitzverzauberung. Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 14 Punkte Kälteschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Kälteschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, übertragt Ihr 1 Zustände an alle umstehenden Feinde. (Attrib.: 2 Windgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schwung des Schnitters
    47
    Nightfall

    Schwung des Schnitters

    (Reaper's Sweep)

    Elite Sensenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 13 Sekunden lang an Verkrüppelung. Ihr verliert eine Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, wirft dieser Angriff außerdem 3 Sekunden zu Boden. (Attrib.: 12 Sensenbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    Steinseelenschlag
    4
    Factions

    Steinseelenschlag

    (Stonesoul Strike)

    Fertigkeit. Der berührte Gegner erleidet 46 Punkte heiligen Schaden. Wenn Euer Ziel zu Boden geworfen wird, erleidet es zusätzlich 46 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: 12 Peinigungsgebete)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Heiliger Schlag
    4
    Prophecies

    Heiliger Schlag

    (Holy Strike)

    Fertigkeit. Der berührte Gegner erleidet 46 Punkte heiligen Schaden. Wenn Euer Ziel zu Boden geworfen wird, erleidet es zusätzlich 46 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: 12 Peinigungsgebete)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dornenaura
    47
    Nightfall

    Dornenaura

    (Aura of Thorns)

    Blitzverzauberung. Alle Feinde in der Nähe leiden 6 Sekunden lang an einer Blutung. 30 Sekunden lang bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 4 Sekunden lang verkrüppelt. (Attrib.: 2 Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Doppelter Mondschwung
    47
    Nightfall

    Doppelter Mondschwung

    (Twin Moon Sweep)

    Nahkampfangriff. Eine Derwisch-Verzauberung geht verloren und Ihr erhaltet 42 Lebenspunkte. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, könnt Ihr nicht geblockt werden, trefft zwei Mal und erhaltet zusätzlich 58 Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Sensenbeherrschung)

    • 7Adrenalinkosten

    Mönch / Derwisch

    Sensenbeherrschung

    Windgebete

    Erdgebete

    Peinigungsgebete

    Balthasars Geist
    4
    Prophecies

    Balthasars Geist

    (Balthazar's Spirit)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, Adrenalin und Energiepunkte. (Die erhaltene Adrenalinmenge erhöht sich je nach Eurem Rang bei Peinigungsgebeten). (Attrib.: 12 Peinigungsgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Vernichtend war Glaive
    46
    Nightfall

    Vernichtend war Glaive

    (Destructive was Glaive)

    Elite Zauber. Haltet Glaives Asche bis zu 54 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 20 %. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in dem Bereich 71 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wut der Vorfahren
    46
    Factions

    Wut der Vorfahren

    (Ancestors' Rage)

    Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 89 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Licht von Deldrimor
    -3
    Eye of the North

    Licht von Deldrimor

    (Light of Deldrimor)

    Zauber. Alle Feinde in dem Bereich erleiden 55-80 Punkte heiligen Schaden. Versteckte Gegenstände werden kurz auf Eurem Kompass angezeigt. Alle versteckten Gegenstände in dem Bereich werden enthüllt. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Zustand zerschlagen
    4
    Eye of the North

    Zustand zerschlagen

    (Smite Condition)

    Zauber. Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn ein Zustand entfernt wurde, erleiden Gegner in der Nähe 50 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: 12 Peinigungsgebete)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Mönch / Ritalist

    Kanalisierungsmagie

    Peinigungsgebete

    Gunst der Götter

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  4. Charr Blade Warrior Benutzerbild von Adson
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    Ingmar Drachenfels
    #64
    Was haltet ihr davon?



    Durch Rüttler und Erdbingung sollte das Symbol seinen vollen Schaden entfalten können.

    oder :

    2
    Prophecies

    Erdrüttler

    (Earth Shaker)

    Elite Hammerangriff. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf einen Misserfolg.) (Attrib.: 12 Hammerbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    Erneuernder Schlag
    2
    Factions

    Erneuernder Schlag

    (Renewing Smash)

    Hammerangriff. Wenn Erneuernder Schlag trifft, fügt er +34 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen zu Boden geworfenen Feind trefft, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte und dieser Angriff wird sofort wieder aufgeladen. (Attrib.: 12 Hammerbeherrschung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Grober Schwung
    2
    Prophecies

    Grober Schwung

    (Crude Swing)

    Hammerangriff. Greift alle umstehenden Feinde an. Jeder Gegner, den Ihr trefft, erleidet +16 Schaden. (Attrib.: 12 Hammerbeherrschung)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Heiliger Schlag
    4
    Prophecies

    Heiliger Schlag

    (Holy Strike)

    Fertigkeit. Der berührte Gegner erleidet 46 Punkte heiligen Schaden. Wenn Euer Ziel zu Boden geworfen wird, erleidet es zusätzlich 46 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: 12 Peinigungsgebete)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Symbol des Zorns
    4
    Prophecies

    Symbol des Zorns

    (Symbol of Wrath)

    Zauber. 5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort des Zaubers 27 Punkte heiligen Schaden pro Sekunde. (Attrib.: 12 Peinigungsgebete)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Eifererfeuer
    4
    Coreskills

    Eifererfeuer

    (Zealot's Fire)

    Verzauberung. Während der nächsten 60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Verbündeten anwendet, alle diesen Verbündeten umstehenden Feinde Feuerschaden in Höhe von 29 Punkten und Ihr verliert 1 Energiepunkt. (Attrib.: 12 Peinigungsgebete)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Balthasars Geist
    4
    Prophecies

    Balthasars Geist

    (Balthazar's Spirit)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, Adrenalin und Energiepunkte. (Die erhaltene Adrenalinmenge erhöht sich je nach Eurem Rang bei Peinigungsgebeten). (Attrib.: 12 Peinigungsgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    "Ich bin unaufhaltbar!"
    -3
    Eye of the North

    "Ich bin unaufhaltbar!"

    ("I Am Unstoppable!")

    Schrei. 16-20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden. (Attrib.: Norntitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Mönch / Krieger

    Peinigungsgebete

    Hammerbeherrschung

    Kirins Zorn
    4
    Factions

    Kirins Zorn

    (Kirin's Wrath)

    Zauber. 5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort des Zaubers 27 Punkte heiligen Schaden pro Sekunde. (Attrib.: 12 Peinigungsgebete)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    2
    Coreskills

    "Für höhere Gerechtigkeit!"

    ("For Great Justice!")

    Schrei. 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Adrenalin bekommt, 100% mehr. (Attrib.: kein Attribut)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Mönch / Krieger

    Gunst der Götter

    Peinigungsgebete

    Hammerbeherrschung

    _______________
    Ing: Ingmar Drachenfels
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  5. Sand Elemental Benutzerbild von loup du nord
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    Tharkeir
    #65
    @Smileys Builds: Danke! Aber man sollte nicht vergessen, dass Lyssas Aura und Blut ist Kraft nur sehr begrenzt stapelbar sind. Wenn man also einem Mesmer etwas Teureres mitgeben möchte, dann keinem Lyssa-Mesmer, der ohnehin ausgelastet ist.
    Lyssas Aura
    3
    Factions

    Lyssas Aura

    (Lyssa's Aura)

    Elite Verzauberung. 10 Sekunden lang habt Ihr +0-4 Energieregeneration. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber auf einen Feind wirkt, neu aufgetragen. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Blut ist Kraft
    5
    Coreskills

    Blut ist Kraft

    (Blood is Power)

    Elite Verzauberung. 10 Sekunden lang erhält der Verbündete +3-5 Energieregeneration. (Attrib.: Blutmagie)

    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 33Lebenspunktekosten
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  6. Salving Cactus Benutzerbild von smiley-1
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    #66
    Zitat:

    Zitat von loup du nord Beitrag anzeigen
    Aber habe ich da etwa Mönch-Nahkämpfer gehört?

    Genau DAS!

    Das tolle am Mönk ist ja, dass Du IMMER 600hp tanken kannst, gerade beim Bezwingen erleichtert das vieles! Schutzgeist+Geisterbindung ftw!
    (ich bevorzugte ja 600hp mit Smiter damals und hab das Meiste so bezwungen bzw. Dungeons gemacht )
    Schutzgeist
    4
    Coreskills

    Schutzgeist

    (Protective Spirit)

    Verzauberung. 5-19 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geisterbindung
    4
    Factions

    Geisterbindung

    (Spirit Bond)

    Verzauberung. Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), immer, wenn er mehr als 50 Punkte Schaden durch einen der nächsten 10 Angriffe oder Zauber erleidet, um 30-78 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
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    Geändert von smiley-1 (27.11.2015 um 23:49 Uhr)
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  7. Sand Elemental Benutzerbild von loup du nord
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    #67
    Frage zu den neuen Builds: Der Spieler übernimmt einfach eine der Positionen, die ihm gefällt? Und Anmerkung zu Build 1: Der E/Mö auf Heil- und Schutzgebete hat die Attributpunkte nur halb verteilt.
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  8. Salving Cactus Benutzerbild von smiley-1
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    #68
    Zitat:

    Zitat von loup du nord Beitrag anzeigen
    Frage zu den neuen Builds: Der Spieler übernimmt einfach eine der Positionen, die ihm gefällt?

    Ja.

    Zitat:

    Zitat von loup du nord Beitrag anzeigen
    Und Anmerkung zu Build 1: Der E/Mö auf Heil- und Schutzgebete hat die Attributpunkte nur halb verteilt.

    Fix'd. Danke!
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  9. Sand Elemental Benutzerbild von loup du nord
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    #69
    Uuuuund bei krankrer Scheiß v4 fehlt ein wenig Seelensammlung auf dem BiP.
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  10. Charr Blade Warrior Benutzerbild von Adson
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    #70
    Zum Build "Kranker Scheiß v4":

    Jop, bei dem Bip eins runter bei Blut und eins rauf bei Seelensammlung. In leichten Gebieten mache ich einen Rätsler und nehme halt Schmerzensschrei anstelle von Schrei der Frustration und in schweren greife ich selbst zu Panik. Das Build rockt! Grenzt an cheaten.
    _______________
    Ing: Ingmar Drachenfels
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  11. Sand Elemental Benutzerbild von loup du nord
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    #71
    Zitat:

    Zitat von Adson Beitrag anzeigen
    Jop, bei dem Bip eins runter bei Blut und eins rauf bei Seelensammlung.

    Nein, denn ich bezog mich darauf, dass die Attributverteilung 12-10-7 statt 12-10-8 war. Du willst es jetzt wohl zu 12-9-9 ändern. 12-10-8 und 12-9-9 nehmen sich allerdings nicht viel. 12-10-8 ist generell vorzuziehen, denn: 12-10(+1+2)-8(+2) = 12-9(+1+3)-9(+1) aber 2*(-35) != -75. In der 12-10-8-Variante hat man also fünf Lebenspunkte weniger verloren. Außerdem ist die Seelensammlungsrune günstiger!
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  12. Salving Cactus Benutzerbild von smiley-1
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    #72
    Zitat:

    Zitat von Adson Beitrag anzeigen
    Zum Build "Kranker Scheiß v4":

    Jop, bei dem Bip eins runter bei Blut und eins rauf bei Seelensammlung. In leichten Gebieten mache ich einen Rätsler und nehme halt Schmerzensschrei anstelle von Schrei der Frustration und in schweren greife ich selbst zu Panik. Das Build rockt! Grenzt an cheaten.

    Danke für die Blumen!

    Ich werd die Attributsverteilung noch fixen. Der BiP sollte 10+3 Blutmagie haben (Breakpoint von Blut ist Kraft), Rest auf Seelensammlung (hohe anstatt Ü-Blutmagie).
    Blut ist Kraft
    5
    Coreskills

    Blut ist Kraft

    (Blood is Power)

    Elite Verzauberung. 10 Sekunden lang erhält der Verbündete +5 Energieregeneration. (Attrib.: 13 Blutmagie)

    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 33Lebenspunktekosten
    _______________
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    Geändert von smiley-1 (02.12.2015 um 22:27 Uhr)
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  13. Hill Giant Benutzerbild von joghurt
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    #73
    @ sammelfred: also, da sowohl im deutschen als auch im englischen regeltext explizit auf verbündeten geist hingewiesen wird, schließe ich das aus. im pvp kann man auch nur die eigenen geister anvisieren mit Geist zu Fleisch

    e: is im prinzip ganz leicht zu erkennen. gegnerische geister zu zerstören/zu bekommen wurde im gvg als zu stark empfunden, womit alle fertigkeiten dementsprechend 2 sekunden nun brauchen (Wütendes Starren) oder abgeändert wurden (Seele verzehren), damit sies nicht mehr können.
    alle mit weniger castzeit könnens nich

    der ultra verbuggten version von gw, welche wir aktuell spielen, traue ich das dennoch trotzdem zu
    Geist zu Fleisch
    46
    Factions

    Geist zu Fleisch

    (Spirit to Flesh)

    Zauber. Der berührte Geistverbündete wird vernichtet. Alle Verbündeten in der Nähe werden um 30-198 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    46
    Nightfall

    Wütendes Starren

    (Gaze of Fury)

    Binderitual. Vernichtet den anvisierten Geist und erstellt einen Geist der Wut der Stufe 1-8. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5-17 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30-54 Sekunden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • PvP
    Seele verzehren
    46
    Factions

    Seele verzehren

    (Consume Soul)

    Elite Zauber. Ihr entzieht dem Gegner 5-49 Lebenspunkte. Alle gegnerischen herbeigerufenen Kreaturen im Bereich des Gegners erleiden 25-105 Punkte Schaden (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Ing: Joghurt Exclusive
    --> --> mein twitch stream :) <-- <--

    Celestial Rats [rC]
    Laitselec Star [SL]
    Enches Up [enup]
    Team Electronic [tE]
    No Opposing Party Joined [yawn]
    Geändert von joghurt (02.12.2015 um 21:14 Uhr)
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  14. Sand Elemental Benutzerbild von loup du nord
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    Tharkeir
    #74
    Ungültiges Zauberziel.
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  15. Salving Cactus Benutzerbild von smiley-1
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    #75
    Danke!

    So etwas dachte ich mir schon, wäre auch bei Malle völlig OP... -> Tür auf -> durchrennen -> alle 4 Geister gleichzeitig killen und die Gruppe dabei hochheilen
    (ich war mir auch nicht sicher, ob die Geister feindlich oder verbündet sind...)
    _______________
    1st Acc: Lady Mimikry - 2nd Acc: I Kiss With A Fist - WildStar: Claustrophobic Sting - "Energisch war Lee Sa"-Fanclub - Bester Teambuild-Sammelfred ever!
    Geändert von smiley-1 (02.12.2015 um 22:24 Uhr)
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