Seite 1 von 5 [1]23 ... Letzte »
Zeige Ergebnis 1 bis 15 von 70
Autor Thema
  1. Enchanted Sword Benutzerbild von Pin
    Userid
    49721
    Registriert seit
    04.2007
    IGN (GW1)
    1. Acc: Pin Taker 2. Acc: Frost Beulchen

    weitere Abenteuer in den Elitegebieten

    #1
    um das aus den andern 2 Threads mal aufzugreifen:
    es gibt ja noch viele Elitegebiete in Tyria, Cantha Elona und in den weiten des Auge des Nordens.

    Nächstes Ziel: UW 2


    Wann: Sonntah: 03.05.2015
    Startzeit: 20:30
    Treffpunkt: Grab der altehrwürdigen Könige


    Positionen:

    1. Rondrian Donner
    2. Pin
    3.
    4.
    5.
    6.
    7.
    8.

    Ersatzbank:


    ________________________________________________________
    Wichtiges in Kürze:

    - es wird kein Speedrun
    - jede Klasse darf mit
    - jeder nimmt ein Rezz (in Form von Skills oder Schriftrollen der Wiederbelebung) mit
    - Consets, Süßigkeiten etc kann jeder benutzen wie er will, wir schreiben nichts vor
    - Keine Ahnung in dem Gebiet zu haben ist kein Problem , einfach auf die roten Punkte achten, im TS³ zuhören und Quests nur nach Ansage annehmen, dann klappt alles.
    Geändert von Pin (30.04.2015 um 21:01 Uhr)

  2. Enchanted Sword Benutzerbild von Pin
    Userid
    49721
    Registriert seit
    04.2007
    IGN (GW1)
    1. Acc: Pin Taker 2. Acc: Frost Beulchen
    #2
    Platz für evtl wichtiges zu den Gebieten bzw wichtigen Skils:


    Riss des Kummers: wir spielen mit einer 2er Backline: 2 Mönche oder sonstiges was Heilen und schützen kann


    Exil des Sklavenhändlers: Vorbosse im NM, Duncan selber im HM.
    Für Duncan benötigt ein Mitspieler den skill Tauschen.
    und ein Nekro (Held oder richtiger Spieler) Siegel des Kummers


    Urgoz Bau oder Die Tiefe: Infos zb auch hier http://www.wartower.de/forum/showthr...iefe-im-August!
    Für Urgoz: Ein Waldläufer (Held geht auch) mit Rand der Auslöschung
    Für die Tiefe: Jeder menschliche Mitspieler "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!" und Rückruf je nach Spieleranzahl
    Mesmer (Held oder richtiger Spieler) Inspirierte Verzauberung oder Enthüllte Verzauberung



    UW: der KLassiker http://www.wartower.de/forum/showthr...d-alle-Klassen

    Tor der Pein im NM: http://www.wartower.de/forum/showthr...97#post8214297

    Hochofen:

    UW2:
    Tauschen
    45
    Nightfall

    Tauschen

    (Swap)

    Zauber. Ihr und die herbeigerufene Kreatur macht einen Schattenschritt zum Standort des jeweils anderen. (Attrib.: kein Attribut)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel des Kummers
    5
    Nightfall

    Siegel des Kummers

    (Signet of Sorrow)

    Siegel. Der Gegner erleidet 15-63 Punkte Schaden. Wenn dieser Gegner sich in der Nähe eines Kadavers befindet oder einen toten Tiergefährten hat, wird diese Fertigkeit sofort wieder aufgeladen. (Attrib.: Seelensammlung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    6
    Prophecies

    Rand der Auslöschung

    (Edge of Extinction)

    Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Rand der Auslöschung fügt immer, wenn eine Kreatur stirbt, allen Kreaturen derselben Gattung, deren Lebenspunkte unter 90% liegen und die sich in Reichweite des Geistes befinden, 14-43 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden. (Attrib.: Tierbeherrschung)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"
    -3
    Eye of the North

    "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"

    ("You Move Like a Dwarf!")

    Schrei. Der Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 44-80 Punkte Schaden. Er leidet 8-15 Sekunden lang an Verkrüppelung. (Attrib.: Norntitel)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    45
    Factions

    Rückruf

    (Recall)

    Verzauberung. Solange Rückruf aufrecht erhalten wird, passiert nichts. Wenn Rückruf endet, unternehmt Ihr einen Schattenschritt zu dem Verbündeten, den ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit ausgewählt hattet, und alle Eure Fertgkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: kein Attribut)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Inspirierte Verzauberung
    3
    Prophecies

    Inspirierte Verzauberung

    (Inspired Enchantment)

    Zauber. Eine Verzauberung wird vom Gegner entfernt und Ihr erhaltet 3-13 Energiepunkte. Inspirierte Verzauberung wird 20 Sekunden lang durch die dem Gegner genommene Verzauberung ersetzt. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    3
    Factions

    Enthüllte Verzauberung

    (Revealed Enchantment)

    Zauber. Eine Verzauberung wird vom Gegner entfernt und Ihr erhaltet 3-13 Energiepunkte. Enthüllte Verzauberung wird 20 Sekunden lang durch die dem Gegner genommene Verzauberung ersetzt. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geändert von Pin (10.03.2015 um 15:54 Uhr)

  3. Lightning Drake Benutzerbild von Knolle
    Userid
    82984
    Registriert seit
    11.2008
    IGN (GW1)
    Knolle Magnificio
    #3
    Ich bin dabei
    Aber mir wäre Startpunkt außerhalb von prophecies recht

  4. Trog Ulodyte
    Userid
    120544
    Registriert seit
    02.2015
    #4
    Bin auch dabei

    Startpunkt ist mir egal

  5. Sand Elemental Benutzerbild von loup du nord
    Userid
    109874
    Registriert seit
    11.2011
    IGN (GW1)
    Haeron Nordwolf
    IGN (GW2)
    Tharkeir
    #5
    Am günstigsten wäre von der Kampagnenwahl her wohl der Aufbruchstrand, solange jemand eine Zugangsrolle hat.

    Ich würde gerne mitkommen, kann aber derzeit noch keine feste Zusage machen. Vielleicht wenige Tage vorher. Wenn ich kann, dann nur als Krieger.

  6. Stone Summit Crusher
    Userid
    12809
    Registriert seit
    11.2005
    #6
    Riss und UW gehen immer vom Tempel der Zeitalter aus. Das hat Tradition

    Ich hoffe, das ist kein zu großes Problem.
    _______________
    ign:Rondrian Donner

  7. Trog Ulodyte
    Userid
    120544
    Registriert seit
    02.2015
    #7
    Zitat:

    Zitat von der noob Beitrag anzeigen
    Riss und UW gehen immer vom Tempel der Zeitalter aus. Das hat Tradition

    Ich hoffe, das ist kein zu großes Problem.

    In die UW sind wir letztes mal vom Aufbruchstand gegangen

    Habe aber kein Problem mit dem Tempel.

  8. Trog Ulodyte Benutzerbild von Doni Phobos
    Userid
    35905
    Registriert seit
    09.2006
    IGN (GW1)
    Doni Phobos
    IGN (GW2)
    Doni Phobos
    #8
    Bin dabei.
    Wie gehabt als Necro (oder falls nötig Derwisch).

    Startpunkt ist mir egal. Spendiere gerne eine Zugangsschriftrolle zum Riss
    Geändert von Doni Phobos (12.03.2015 um 00:08 Uhr)

  9. Minotaur Benutzerbild von Dunedhel
    Userid
    8960
    Registriert seit
    08.2005
    IGN (GW1)
    Elbereth A Dunedhel
    #9
    Bin als Mönch dabei
    _______________
    In Memory of [FoeD] and [Tran]

  10. White Mantle Knight Benutzerbild von Burnie
    Userid
    61712
    Registriert seit
    10.2007
    IGN (GW2)
    Anur
    Heimatserver
    Gandara
    #10
    Würde spontan entscheiden ob ich mitkomme, wenn ich Zeit hab wäre ich aber auch wieder am Start als Assa.
    _______________

  11. Lightning Drake Benutzerbild von Knolle
    Userid
    82984
    Registriert seit
    11.2008
    IGN (GW1)
    Knolle Magnificio
    #11
    Zitat:

    Zitat von der noob Beitrag anzeigen
    Riss und UW gehen immer vom Tempel der Zeitalter aus. Das hat Tradition

    Ich hoffe, das ist kein zu großes Problem.


    ich habe gehört, dieser Knolle hat immer noch nicht Prophecies durchgespielt

  12. Trog Ulodyte Benutzerbild von Doni Phobos
    Userid
    35905
    Registriert seit
    09.2006
    IGN (GW1)
    Doni Phobos
    IGN (GW2)
    Doni Phobos
    #12
    Zitat:

    Zitat von Knolle Beitrag anzeigen
    ich habe gehört, dieser Knolle hat immer noch nicht Prophecies durchgespielt

    Null Problemo. Von Löwenstein aus ziehen wir dich ruck-zuck zum Tempel

  13. Lightning Drake Benutzerbild von Knolle
    Userid
    82984
    Registriert seit
    11.2008
    IGN (GW1)
    Knolle Magnificio
    #13
    Beim Tempel bin ich, aber ich kann ja kein hardmode von dort aus starten

  14. Sand Elemental Benutzerbild von loup du nord
    Userid
    109874
    Registriert seit
    11.2011
    IGN (GW1)
    Haeron Nordwolf
    IGN (GW2)
    Tharkeir
    #14
    (Der folgende Beitrag stammt nicht von mir, sondern einem Hacker.)

    Lass dich zu Feste Donnerkopf ziehen und spiel nur die letzten vier Missionen und die letzte Quest.

  15. Enchanted Sword Benutzerbild von Pin
    Userid
    49721
    Registriert seit
    04.2007
    IGN (GW1)
    1. Acc: Pin Taker 2. Acc: Frost Beulchen
    #15
    schieb

Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 01:02 Uhr.
Seite 1 von 5 [1]23 ... Letzte »
Zeige Ergebnis 1 bis 15 von 70
Gehe zu:
Nach oben

Lesezeichen

Forumregeln

  • Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
  • Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
  • Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
  • Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.
  •