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  1. Sand Elemental Benutzerbild von loup du nord
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    Duellturnier

    #1
    Englische Ankündigung auf Teamquitter, der Dank für die Arbeit geht an Metal Rose.

    Dem Geisterhelden zum Gruße,

    ich möchte euch herzlich zu einem kleinen Duellturnier einladen, das viel Spaß und kleine Preise für euch bereithält. Stattfinden soll es am Sonntag, den 13.03.16 ab 17:00 Uhr mitteleuropäischer Zeit.

    Was ist das, ein Duellturnier?

    Es handelt sich dabei um ein kleines Turnier, in dem Teams bestehend aus je einem Spieler gegeneinander antreten, also Duelle ausfechten. Geplant sind mindestens fünf Runden; je nach Interesse und Eindeutigkeit der Platzierungen können weitere Runden oder ein "Finale" ausgerufen werden. Da es keine eigene Duellfunktion in Guild Wars gibt, bedient man sich dabei der Übungskämpfe in einer Gildenhalle. Die Kontrahenten müssen sich in derselben Gildenhalle einfinden, weshalb wir an alle Teilnehmer Gasteinladungen vergeben. Sollten mehr als 20 Interessierte nicht aus unserem Bündnis kommen, also eine Gasteinladung brauchen, werden wir temporäre Gildeneinladungen vergeben, da eine Gilde maximal 20 Gasteinladungen verschicken kann.


    Teilnahmebedingungen

    Wer am Turnier teilnehmen möchte, muss sich folgender Punkte bewusst sein:


    1. Es darf nur mit einem Account teilgenommen werden.
    2. Da man sich seine Klasse nicht selber aussucht, sondern sie vom Gegner zugeteilt bekommt, sollte man entweder über alle Klassen verfügen oder einen Charakterplatz haben, der zur Erstellung einer PvP-Figur genutzt werden kann. PvE-Figuren dürfen genutzt werden, solange sie Stufe 20 erreicht haben.
    3. Ausgenommen von dieser Regel sind Spieler, denen nicht alle Kampagnen zur Verfügung stehen. Sie müssen die Klassen, die sie aufgrund der eingeschränkten Kampagnenwahl nicht wählen können, nicht vorhalten. Ihnen dürfen diese Klassen auch nicht zugeteilt werden.
    4. Sollte einer der Organisatoren den Verdacht hegen, dass ein Teilnehmer mit unlauteren Mitteln arbeitet (Toolbox, Bots, ddos und Ähnliches), kann er diesen Teilnehmer vom Turnier ausschließen.
    5. Teilnehmer müssen Deutsch oder Englisch verstehen. In begründeten Ausnahmefällen lasse ich klassisches Latein gelten. Die Regelnd einschließlich dieser müssen Teilnehmern, die der deutschen Sprache nicht mächtig sind, dennoch geläufig sein. Ich nenne dies die besonders faire Klausel.



    Vor dem Kampf

    Paarungen
    Wer gegen wen spielt, wird von den Organisatoren festgelegt. Die Zuteilung erfolgt in der ersten Runde zufällig und orientiert sich im Folgenden an Siegen und Niederlagen der Teilnehmer, damit ungefähr ähnlich starke Paarungen zustandekommen.

    Klassenwahl
    Um in diesem Turnier besonders viel Abwechslung zu sehen und die Kreativität der Spieler zu fordern, wählt man seine eigene Klasse nicht selber. Stattdessen teilt man dem Organisator mit, welche Klasse der Kontrahent zu spielen hat. Sobald der Organisator die Klassen beider Spieler kennt, wird ihnen mitgeteilt, welche Klasse sie spielen.
    Anders sieht es bei der Wahl der Zweitklasse aus: Sie nämlich darf jeder Spieler für sich selber wählen.

    Sollte ein Teilnehmer nicht alle Klassen erstellen können, da ihm Nightfall und/oder Factions fehlen, muss der Kontrahent ihm eine der verfügbaren Klassen zuteilen.
    Die Klassenzuteilung muss erfolgen: Man darf sie nicht dem Gegner überlassen oder mehrere Klassen zur Auswahl stellen.

    Fertigkeitenwahl
    Es dürfen alle Fertigkeiten frei gewählt werden. Es wirken die PvP-Versionen der Fertigkeiten, beachtet das beim Erstellen eurer Builds! PvE-Fertigkeiten können und dürfen nicht eingesetzt werden. Wenn eine Elite-Fertigkeit mitgenommen wird, muss diese von der Primärklasse stammen.

    Die Fertigkeiten müssen so gewählt sein, dass man auch gegen einen Gegner mit Selbstheilung eine erkennbare Chance haben muss, zu gewinnen; schließlich möchte ja keiner gegen jemanden spielen, der ein Unentschieden erzwingt.

    Vorbereitungszeit
    Sobald die Kontrahenten ihre Klasse erfahren haben, geben wir ihnen Fünfzehn (15) Minuten Zeit zur Vorbereitung. Gebraucht sie, denkt über eure Klasse und die des Gegners nach und baut ein stronkes Build mit der dazu passenden Ausrüstung.



    Ausrüstung
    Wintergrün-Waffen und triplemod-Zweithandgegenstände sowie 60hp-Schilde sind verboten.


    Den Kampf starten




    Im Kampf

    Um ein Duell für sich zu entscheiden, muss man seinen Gegner töten – und zwar einmal und zuerst. Ich wünschte, wir könnten die Regeln so kurz halten, doch leider gibt es auch hier wieder Feinheiten zu beachten.

    Unwahrscheinliche Szenarien


    1. Stirbt ein Spieler, nachdem er seinen Gegner besiegt hat, zählt es trotzdem als Sieg. Stirbt ein Spieler, nachdem er seinen Gegner besiegt hat, in weniger als drei Sekunden, treten beide mit ihrem angehäuften Sterbemalus erneut gegeneinander an.
    2. Suizid zählt als Niederlage.
    3. Selbstwiederbelebung zählt nicht als Überlebthaben. Wer sich selbst wiederbelebt, war tot und zählt als gestorben.



    Unentschieden
    Gestehen sich beide Kämpfer ein, dass sie ihren Kontrahenten nicht besiegen können, oder die Zeitmarke 14:00 wird ohne einen Sieger überschritten, gilt der Kampf als unentschieden. Dann müssen beide Spieler mit jeweils maximal zwei defensiven Fertigkeiten und den gleichen Klassen wie im vorangegangenen Kampf gegeneinander antreten. Die Fertigkeiten werden von einem Organisator überprüft. Der Bereich zum Ausweichen wird hierbei erschwerend verringert: Es wird im blau eingezeichneten Bereich gekämpft.

    Karte:


    Flagge, Flickzeug
    Weder Flagge noch Flickzeug dürfen genutzt oder gehalten werden.

    Ort
    Gekämpft wird im auf der Karte rot umrandeten Bereich. Das Terrain darf ausgiebig genutzt werden. Verboten ist das Nutzen von Stellen, an denen es unmöglich ist, von Projektilen getroffen zu werden. Sollte ein Kampf unentschieden ausgegangen sein, wird im blau umrandeten Bereich gekämpft (siehe dazu weiter oben "Unentschieden").

    Karte:


    NSCs


    • Es dürfen keine Gefolgsleute mitgebracht werden.
    • Fußsoldaten und Bogenschützen dürfen nicht involviert werden.
    • Man muss frei spielen können, ohne in die NSCs des Gegners zu geraten. Den Gegner in seine NSCs zu locken, zählt als Niederlage.
    • Gleichzeitig darf man aber auch nicht grundlos in gegnerische NSCs laufen; dies zählt als Niederlage des Aggressors.
    • Geister, Tiergefährten und untote Diener sind erlaubt.




    Zuschauer

    Die Teilnehmer können nicht verbieten, dass Zuschauer ihrem Kampf beiwohnen. Den Zuschauern sind dafür eigene Regeln auferlegt.



    • Sie dürfen keine Fertigkeiten einsetzen.
    • Sie dürfen nicht das Ziel von Fertigkeiten des Kämpfers in ihrem Team werden.
    • Sie dürfen nicht das Ziel von Fertigkeiten des Kämpfers im Gegnerteam werden.
    • Sie müssen sich außerhalb der Hörweite der Kämpfer und ihrer Kreaturen befinden.
    • Sie dürfen keine Informationen über die Fertigkeiten eines der Kämpfer vor dem Ende des Kampfes preisgeben oder bei der Fertigkeitenwhal mithelfen.
    • Ihr Verhalten im Chat muss während des Kampfes neutral bleiben.
    • Bei Zuwiderhandeln wird der Zuschauer nach Ermessen der Organisatoren als Zuschauer gesperrt oder auch als Teilnehmer des Turniers verwiesen.
    • Die Kämpfer entscheiden im Falle eines Zuschauer-Regelbruchs, ob neue Klassen zugewiesen werden sollen oder der Kampf (weiter) ausgetragen wird.




    Teilnehmerliste

    Wer teilnehmen möchte, meldet sich bitte bei mir im Spiel (Haeron Nordwolf), in diesem Thread oder per privater Nachricht an mich.

    Anmeldungen:

    1. Ma Ve Ri Ck
    2. Lyla Wintermoon
    3. Fluxy Duxy
    4. Schultheiss Pulle
    5. Bash Me If You Can
    6. Il Bloody Yoshi Il
    7. Braindead Murphy
    8. Null Acht Fuenf
    9. Carly Shay
    10. Chaotic Medic (engl.)
    11. Nutella Toast Il




    P.S.: Wird ein Preisgeld nicht angenommen, wird es nicht auf die anderen Teilnehmer verteilt, sondern für das nächste Turnier aufgehoben. Änderungen am Regelwerk oder Termin sind vorbehalten.

  2. Ice Golem
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    06.2008
    #2
    Klingt lustig, bin dabei.
    _______________
    Nicht jeder der aus dem Rahmen fällt, war vorher im Bilde.
    Abbadon:Muhahaha, Ihr könnt mich nicht besiegen! Ich bin ein BÖSER GOTT!
    IGN: Metal Rose Lilly
    YAWP!

  3. Sand Elemental Benutzerbild von loup du nord
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    Haeron Nordwolf
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    Tharkeir
    #3
    Falls das als Anreiz hilft hier die geplanten Preise:

    1. 100zkeys + 50e
    2. 55zkeys + 35e
    3. 35zkeys +20e
    4. 25e
    5. 15e

    Trostpreise: 5e für jeden ernsthaften Teilnehmer. Wenn nicht noch ein paar mehr Leute teilnehmen, behalte ich mir vor, die Preise (drastisch) zu reduzieren, denn bei den aktuellen Teilnehmerzahlen wäre es einfach geschenktes Geld ohne jeden Wettbewerb.

  4. Sand Elemental Benutzerbild von loup du nord
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    Haeron Nordwolf
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    Tharkeir
    #4
    Zur Erinnerung: In ein paar Stunden geht es los.

  5. Sand Elemental Benutzerbild von loup du nord
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    Tharkeir
    #5
    So, das Turnier hat heute wie geplant angefangen und ging dann mit dem einen oder anderen technischen und menschlichen Versagen weiter. Ich danke allen Teilnehmern und möchte mich für die teilweise langen Wartezeiten entschuldigen. Bei einem möglichen nächsten Turnier würde ich wohl die Vorbereitungszeit auf zehn Minuten reduzieren und die Organisation per TS durchführen, um die Wartezeiten zu reduzieren. Auch sollte Zeitmarke 05:00 statt 14:00 reichen, um zu sehen, dass ein Match unentschieden ausgehen wird. Ich hoffe, dass ihr trotz dieser Unannehmlichkeiten und meiner totalen Überforderung Spaß hattet.


    Teilnehmer

    Angemeldete Teilnehmer:


    • Ma Ve Ri Ck
    • Lyla Wintermoon
    • Fluxy Duxy
    • Schultheiss Pulle
    • Bash Me If You Can
    • Il Bloody Yoshi Il
    • Braindead Murphy
    • Null Acht Fuenf
    • Carly Shay
    • Chaotic Medic
    • Nutella Toast Il
    • No More Honor
    • Schleefi Op

    Erschienene Teilnehmer:

    • Fluxy Duxy
    • Nutella Toast Il
    • Carly Shay
    • Lyla Wintermoon
    • Chaotic Medic
    • No More Honor
    • Schultheiss Pulle
    • Schleefi Op
    • Braindead Murphy

    Erschienene Unangemeldete:

    • Feel My Swag
    • Pinocchio Ad Jagd
    • H A S H B E R R Y

    Nicht erschienene Angemeldete:


    • Bash Me If You Can
    • Il Bloody Yoshi Il
    • Ma Ve Ri Ck

    Nicht erschienene Unangemeldete:

    • Alle anderen.

    Vorzeitig ausgeschiedene Teilnehmer:
    • No More Honor

    Disqualifizierte Teilnehmer:

    • k.A.

    Gemeldete Zuschauer:

    • F R A X X I
    • Das Blaue Engelchen

    Verwiesene Zuschauer:
    • k.A.



    Kämpfe


    Runde 1
    Die Paarungen wurden ausgelost.

    Paarung 1:
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    save ParagonKrieger
    Feel My Swag
    StachelspeerUnterbrechender WurfGrausamer SpeerSiegel der HeilungAggressiver Refrain"Bis ans Limit!"Bonettis Verteidigung
    gg.
    ausblenden
    save KriegerWaldläufer
    Pinocchio Ad Jagd
    ArterienabtrennungSonne-Mond-HiebHundert KlingenGreifenschlagGiftspitzen-SiegelSiegel der HeilungGegengift-SiegelTrollsalbe

    Ausgang: Feel My Swag




    Paarung 2:
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    save AssassineRitalist
    Fluxy Duxy
    Schleier des KummersWehklageBlutgesangPreschenEssenzschlagErneuernde Welle
    gg.
    ausblenden
    save ParagonKrieger
    Chaotic Medic
    StachelspeerLodernder SpeerUnbarmherziger SpeerAggressiver RefrainHymne der Wut"Bis ans Limit!"Bonettis Verteidigung

    Ausgang: Fluxy




    Paarung 3:
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    save ParagonMesmer
    Braindead Murphy
    StachelspeerKraftrevancheHeilmittel-SiegelGebrochene VerhexungHymne der FlammeAggressiver Refrain
    gg.
    ausblenden
    save NekromantAssassine
    H A S H B E R R Y
    MutlosigkeitRepressiver BlickAngorodons StarrenSiegel der verlorenen SeelenLebenskraft des VerhexersDunkle Flucht

    Ausgang: Braindead Murphy




    Paarung 4:
    ausblenden
    save KriegerNekromant
    Schleefi Op
    Erbitterter SchlagHeftiger SchlagBrutaler SchlagAusgeglichene HaltungSiegel der Heilung"Ihr seid ganz allein!"
    gg.
    ausblenden
    save AssassineMesmer
    No More Honor
    PhantomschmerzTanzende DolcheSchlingnatterSiegel des toxischen SchocksVerzerrung

    Ausgang: No More Honor
    Weder dem Teilnehmer noch seinem Gegner, mir noch den Zuschauern ist die regelwidrige Mesmer-Elitefertigkeit aufgefallen. Daher bleibt die Wertung davon unbenommen.




    Paarung 5:
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    save Derwisch
    Schultheiss Pulle
    AuraschneiderHerz der WutLyssas AvatarTrugbild-UmhangMystische Regeneration
    gg.
    ausblenden
    save ParagonWaldläufer
    Carly Shay
    "Zielt auf die Augen!"Wut des SoldatenLoderndes FinaleSymbiotisches BandTier erquicken

    Ausgang: Schultheiss Pulle




    Paarung 6:
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    save ParagonMönch
    Nutella Toast
    "Sie brennen!"Loderndes Finale"Schon unterwegs!"noskillBrennender Schild"Zielt auf die Augen!"
    gg.
    ausblenden
    save AssassineMesmer
    Lyla Wintermoon
    Zeichen der UnsicherheitDauerhaftes ToxinTanzende DolcheSchlingnatterSiegel des toxischen Schocks

    Ausgang: Lyla Wintermoon
    Nutella Toast hat außerdem Heilender Hauch.





    Runde 2
    Die Paarungen richten sich nach Sieg/Niederlage der ersten Runde und sind ansonsten gelost.

    Paarung 1:
    ausblenden
    save AssassineMesmer
    Lyla Wintermoon
    Zeichen der UnsicherheitDauerhaftes ToxinTanzende DolcheSchlingnatterSiegel des toxischen Schocks
    gg.
    ausblenden
    save KriegerMesmer
    Feel My Swag
    Blutsauger-SiegelSchnittwundeVerschlagenheit des KriegersAnsturmHeftiger Schildschlag

    Ausgang: Feel My Swag




    Paarung 2:
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    save KriegerParagon
    Fluxy Duxy
    StachelspeerWilder WurfLodernder SpeerBonettis Verteidigung"Ihr seid ganz allein!"Dolyak-SiegelDreschen
    gg.
    ausblenden
    save KriegerParagon
    No More Honor
    StachelspeerLodernder SpeerDreschenSprintenHeftiger SchildschlagSchmerz trotzen

    Ausgang: Fluxy Duxy




    Paarung 3:
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    save MönchAssassine
    Braindead Murphy
    Geduldiger GeistAblenkungsschildPazifismus
    gg.
    ausblenden
    save AssassineMesmer
    Schultheiss Pulle
    Eiternde WundeGebrochene VerhexungSchattenzufluchtAngriff des TodesWeg des Fuchses

    Ausgang: Unentschieden
    Braindead Murphy gg.
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    save AssassineKrieger
    Schultheiss Pulle
    TigerhaltungVerfall des VerschwendersFallende SpinneWeg des FuchsesSchattenzuflucht

    Ausgang: Schultheiss Pulle gewinnt, da Braindead Murphy den Kampf verfallen lässt.




    Paarung 4:
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    save ParagonRitalist
    Chaotic Medic
    BlutgesangWehklageGeisterlichtWaffe der AggressionUnbarmherziger SpeerLodernder SpeerStachelspeer
    gg.
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    save RitalistMönch
    Nutella Toast
    Waffe der BehebungnoskillEssenzschlagErneuernde WelleGeistsauger-AuraBlutgesang

    Ausgang: Nutella Toast
    Nutella Toast hat außerdem Heilender Hauch.




    Paarung 5:
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    save NekromantAssassine
    Schleefi Op
    Grenths AusgleichTodesomenTanzende DolcheSchlingnatterSiegel des toxischen SchocksGeschwindigkeit abzapfenHerz der SchattenRauchpulver-Verteidigung
    gg.
    ausblenden
    save KriegerAssassine
    Carly Shay
    BerserkerhaltungVerheerender HammerDreschenFallende SpinneStahlklingen

    Ausgang: Schleefi Op




    Paarung 6:
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    save KriegerAssassine
    Pinocchio Ad Jagd
    ArterienabtrennungSonne-Mond-HiebZitternde KlingeDunkle FluchtSiegel der BosheitSchattenzuflucht
    gg.
    ausblenden
    save ElementarmagierRitalist
    H A S H B E R R Y
    Schimmerndes ZeichenErneuernde WelleGlyphe der WiederherstellungBlick aus dem JenseitsEssenzschlagBlutgesangAlptraumwaffeWirbelsturm

    Ausgang: H A S H B E R R Y





    Runde 3
    Bis zum Finale sind Krieger, Paragon und Mönch verboten.


    Paarung 1:
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    save WaldläuferNekromant
    Fluxy Duxy
    VampirbissFluchtTrollsalbeBluterneuerungGegengift-Siegel
    gg.
    ausblenden
    save NekromantMesmer
    Feel My Swag
    Blutsauger-SiegelSiegel der WiderhakenIllusion der SchmerzenPest aussendenVerzerrung

    Ausgang: Unentschieden
    ausblenden
    save WaldläuferMönch
    Fluxy Duxy
    Ablenk-SchussWilder SchussStahlspitzenpfeilHeiliger SchleierBlitzreflexeGiftspitzen-Siegel
    gg.
    ausblenden
    save NekromantMesmer
    Feel My Swag
    Blutsauger-SiegelErschwerenIllusion der SchmerzenPhantomschmerz

    Ausgang: Feel My Swag
    Wir haben in der Rückrunde beiden Spielern erlaubt, mehr defensive Fertigkeiten zu wählen als regelkonform wäre.




    Paarung 2:
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    save AssassineNekromant
    Schultheiss Pulle
    Vernichtender AngriffTotenstarreWiderhakenUnterbrechender DolchSchattenzuflucht
    gg.
    ausblenden
    save NekromantAssassine
    Lyla Wintermoon
    Grenths AusgleichTanzende DolcheDauerhaftes Toxin

    Ausgang: Lyla Wintermoon




    Paarung 3:
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    save DerwischKrieger
    Nutella Toast Il
    Lyssas AngriffFieberhafte VerteidigungAnsturmWesentliche WohltatSiegel des frommen LichtsVerzauberungen ausweiten
    gg.
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    save ElementarmagierDerwisch
    No More Honor
    BlitzwelleOrkanBlitzschlagWindgeschwindigkeitBlitzblendungWiederherstellungs-AuraLufteinstimmungMystische Regeneration

    Ausgang: Nutella Toast Il gewinnt, da No More Honor das Turnier vorzeitig verlässt (AT)




    Paarung 4:
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    save NekromantAssassine
    Schleefi Op
    Grenths AusgleichTodesomenSchlingnatterSiegel des toxischen SchocksTanzende DolcheHerz der SchattenSchattenzuflucht
    gg.
    ausblenden
    save NekromantMesmer
    Braindead Murphy
    ZerbrechlichkeitSiegel der WiderhakenLeben abzapfenRepressiver BlickGebrochene Verhexung

    Ausgang: Braindead Murphy




    Paarung 5:
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    save ElementarmagierMönch
    H A S H B E R R Y
    Geistiger SchockGeduldiger GeistBlitzschlagTeinais WindGlyphe der AufopferungWiederherstellungs-AuraLufteinstimmungBeruhigender Hauch
    gg.
    ausblenden
    save ElementarmagierDerwisch
    Carly Shay
    Geistige VerbrennungnoskillMeteorMystische RegenerationWiederherstellungs-AuraFeuereinstimmung

    Ausgang: H A S H B E R R Y
    Carly Shay hat außerdem Heilender Hauch.




    Paarung 6:
    ausblenden
    save RitalistMesmer
    Pinocchio Ad Jagd
    Erneuernde WelleGeisterbrandEssenzschlagBlutgesangSiegel der UnterbrechungGeisterlichtGeisterlichtwaffeGebrochene Verhexung
    gg.
    ausblenden
    save ElementarmagierMönch
    Chaotic Medic
    LufteinstimmungWiederherstellungs-AuraBlitzwelleKettenblitznoskillBlitzschlagEnergischer GeistGeduldiger Geist

    Ausgang: Pinocchio Ad Jagd
    Chaotic Medic hat außerdem Kugelblitz.





    Runde 4
    Lyla Wintermoon verzichtet darauf, das Turnier weiterzuspielen, um mir das Organisieren zu erleichtern. Vielen Dank dafür.

    Paarung 1:
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    save AssassineRitalist
    H A S H B E R R Y
    Blitzende KlingenErneuernde WelleGeisterbrandBlick aus dem JenseitsWut der VorfahrenBlutgesangAlptraumwaffe
    gg.
    ausblenden
    save AssassineRitalist
    Fluxy Duxy
    Dunkle FluchtBlutgesangEssenzschlagWehklageErneuernde WelleSchattenzuflucht

    Ausgang: Fluxy Duxy




    Paarung 2:
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    save AssassineMesmer
    Nutella Toast Il
    FrustrationBlutsauger-SiegelKraftentzugVerzauberung entziehenWeg des MeistersKritische Verteidigungen
    gg.
    ausblenden
    save AssassineElementarmagier
    Schultheiss Pulle
    Dauerhaftes ToxinZeichen des RodgortGlyphe der ElementarkraftVerfall des VerschwendersSchattenzufluchtDampf

    Ausgang: Nutella Toast Il




    Paarung 3:
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    save RitalistAssassine
    Braindead Murphy
    Unterbrechender DolchFallende SpinneSicht jenseits der SichtWaffe der Aggression
    gg.
    ausblenden
    save RitalistAssassine
    Feel The Swag
    Waffe der AggressionStich der springenden MantisFallende SpinneStahlklingenAngriff des Todes

    Ausgang: Nicht zustandegekommen. In der Rückrunde darf die Zweitklasse nicht genutzt werden.
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    save Ritalist
    Braindead Murphy
    Vernichtend war GlaiveGelenkter SchlagEssenzschlagWaffe der AbwehrAlptraumwaffeBlutgesang
    gg.
    ausblenden
    save Ritalist
    Feel The Swag
    AlptraumwaffeWehklageErneuernde WelleEssenzschlagTodesqualSeele verzehrenGeisterlicht

    Ausgang: Feel The Swag





    Halbfinale
    Feel The Swag ist bislang ungeschlagen und damit im Finale. Sein Kontrahent wird nun ermittelt.

    Paarung:
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    save WaldläuferNekromant
    Fluxy Duxy
    VampirbissGegengift-SiegelSiegel der WiderhakenTrollsalbeMelandrus BelastbarkeitBluterneuerung
    gg.
    ausblenden
    save NekromantKrieger
    Nutella Toast Il
    Leben abzapfenSiegel der WiderhakenAngorodons StarrenRepressiver BlickSiegel der HeilungDisziplinierte Haltung

    Ausgang: Unentschieden
    ausblenden
    save WaldläuferElementarmagier
    Fluxy Duxy
    DoppelschussWilder SchussKreuzfeuerOrkanMelandrus BelastbarkeitGiftspitzen-SiegelExpertenfokus
    gg.
    ausblenden
    save NekromantKrieger
    Nutella Toast Il
    MutlosigkeitPest aussendenVerteidigung entweihenArterienabtrennungSchnittwundeSiegel der HeilungDisziplinierte Haltung

    Ausgang: Fluxy Duxy




    Finale
    Krieger, Paragon und Mönch werden wieder erlaubt.

    Paarung :
    ausblenden
    save ParagonKrieger
    Feel The Swag
    StachelspeerUnterbrechender WurfSiegel der HeilungAggressiver Refrain"Bis ans Limit!"Bonettis Verteidigung
    gg.
    ausblenden
    save KriegerParagon
    Fluxy Duxy
    Speer des BlitzesStachelspeerLodernder SpeerWilder WurfHeilmittel-Siegel"Ihr seid ganz allein!"Bonettis Verteidigung

    Ausgang: Feel The Swag
    Der Kampf wurde wegen technischer Probleme mit denselben Builds wiederholt.




    Ergebnis

    1. Feel My Swag 5/0
    2. Fluxy Duxy 4/2
    3. Nutella Toast Il 3/2
    4. Braindead Murphy 2/2
    4. H A S H B E R R Y 2/2
    4. Schultheiss Pulle 2/2
    7. Lyla Wintermoon 2/1 (Verzichtet auf Weiterspielen)
    8. No More Honor 1/2 (Verfallen)
    8. Schleefi Op 1/2
    8. Pinocchio Ad Jagd 1/2
    11. Carly Shay 0/3
    11. Chaotic Medic 0/3
    Die Preise wurden verteilt.
    Stachelspeer
    48
    Nightfall

    Stachelspeer

    (Barbed Spear)

    Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 17 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: 12 Speerbeherrschung)

    • 2Adrenalinkosten
    48
    Eye of the North

    Verkrüppelungs-Speer

    (Maiming Spear)

    Speerangriff. Wenn Euer Angriff einen blutenden Feind trifft, wird dieser 17 Sekunden lang verkrüppelt. (Attrib.: 12 Speerbeherrschung)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Unterbrechender Wurf
    48
    Nightfall

    Unterbrechender Wurf

    (Disrupting Throw)

    Speerangriff. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, wird er unterbrochen. (Attrib.: 12 Speerbeherrschung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Grausamer Speer
    48
    Nightfall

    Grausamer Speer

    (Cruel Spear)

    Elite Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +25 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr ein Ziel trefft, das sich nicht bewegt, fügt Ihr 17 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu. (Attrib.: 12 Speerbeherrschung)

    • 7Adrenalinkosten
    Siegel der Heilung
    2
    Coreskills

    Siegel der Heilung

    (Healing Signet)

    Siegel. Ihr bekommt 124 Lebenspunkte. Während Ihr diese Fertigkeit benutzt, habt Ihr -40 Rüstung. (Attrib.: 7 Taktik)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    Aggressiver Refrain
    48
    Nightfall

    Aggressiver Refrain

    (Aggressive Refrain)

    Echo. 18 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller an, allerdings habt ihr -20 Rüstung. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf Euch gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet. (Attrib.: 10 Führung)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    "Bis ans Limit!"
    2
    Prophecies

    "Bis ans Limit!"

    ("To The Limit!")

    Schrei. Für jeden Feind in Hörweite (höchstens 3) erhaltet Ihr einen Adrenalinstoß. 15 Sekunden lang werden Eure maximalen Lebenspunkte um 33 erhöht. (Attrib.: 7 Taktik)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Bonettis Verteidigung
    2
    Prophecies

    Bonettis Verteidigung

    (Bonetti's Defense)

    Haltung. 8 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken. Für jeden erfolgreichen Block erhaltet Ihr 5 Energiepunkte. Bonettis Verteidigung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet. (Attrib.: 7 Taktik)

    • 8Adrenalinkosten

    Paragon / Krieger

    Taktik

    Speerbeherrschung

    Führung

    Arterienabtrennung
    2
    Coreskills

    Arterienabtrennung

    (Sever Artery)

    Schwertangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, beginnt beim Gegner 18 Sekunden eine Blutung und er verliert mit der Zeit Lebenspunkte. (Attrib.: 10 Schwertkunst)

    • 4Adrenalinkosten
    Sonne-Mond-Hieb
    2
    Factions

    Sonne-Mond-Hieb

    (Sun and Moon Slash)

    Schwertangriff. Ihr greift den Gegner zweimal an. Diese Angriffe können nicht geblockt werden. (Attrib.: 10 Schwertkunst)

    • 8Adrenalinkosten
    Hundert Klingen
    2
    Coreskills

    Hundert Klingen

    (Hundred Blades)

    Elite Fertigkeit. 15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn ihr mit einem Schwert angreift, 20 Punkte Hiebschaden. (Attrib.: 10 Schwertkunst)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Greifenschlag
    2
    Prophecies

    Greifenschlag

    (Griffon's Sweep)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +14 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 24 Punkte Schaden. (Attrib.: 9 Stärke)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Giftspitzen-Siegel
    6
    Eye of the North

    Giftspitzen-Siegel

    (Poison Tip Signet)

    Siegel. 60 Sekunden lang führt Euer nächster Angriff außerdem 12 Sekunden lang zur Vergiftung. (Attrib.: 8 Überleben in der Wildnis)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Siegel der Heilung
    2
    Coreskills

    Siegel der Heilung

    (Healing Signet)

    Siegel. Ihr bekommt 136 Lebenspunkte. Während Ihr diese Fertigkeit benutzt, habt Ihr -40 Rüstung. (Attrib.: 9 Taktik)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    Gegengift-Siegel
    6
    Coreskills

    Gegengift-Siegel

    (Antidote Signet)

    Siegel. Reinigt Euch von Gift, Krankheit, Blindheit und einem weiteren Zustand. (Attrib.: kein Attribut)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Trollsalbe
    6
    Coreskills

    Trollsalbe

    (Troll Unguent)

    Fertigkeit. 13 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunkteregeneration von +7. (Attrib.: 8 Überleben in der Wildnis)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Krieger / Waldläufer

    Stärke

    Schwertkunst

    Taktik

    Überleben in der Wildnis

    Schleier des Kummers
    45
    Factions

    Schleier des Kummers

    (Shroud of Distress)

    Verzauberung. Für 46 Sekunden habt ihr, wenn eure Lebenspunkte unter 50% sind, eine Lebenspunktregeneration von +6 und eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: 8 Schattenkünste)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    46
    Factions

    Unverwüstliche Waffe

    (Resilient Weapon)

    Waffenzauber. 9 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Unverwüstliche Waffe. Während er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet, erhält er eine Lebenspunktregeneration von 4 und +24 Rüstung. (Attrib.: 10 Wiederherstellungsmagie)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    46
    Factions

    Segen des Ausübers

    (Wielder's Boon)

    Zauber. Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 45 Punkte. Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers leidet, heilt ihn Segen des Ausübers zusätzlich für 55 Lebenspunkte. (Attrib.: 10 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wehklage
    46
    Factions

    Wehklage

    (Lamentation)

    Verhexung. 17 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von 2. Wenn Ihr Euch beim Wirken dieser Verhexung in Hörweite eines Geistes oder Kadavers befindet, erleiden betroffene Feinde 42 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Blutgesang
    46
    Factions

    Blutgesang

    (Bloodsong)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10, der nach 126 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 21 Lebenspunkten. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Preschen
    45
    Factions

    Preschen

    (Dash)

    Haltung. 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller. (Attrib.: kein Attribut)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Essenzschlag
    46
    Factions

    Essenzschlag

    (Essence Strike)

    Zauber. Der Gegner erleidet 51 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Erneuernde Welle
    46
    Nightfall

    Erneuernde Welle

    (Renewing Surge)

    Verhexung. 8 Sekunden lang erleidet der Gegner 10 Punkte Schaden pro Sekunde. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Assassine / Ritalist

    Schattenkünste

    Wiederherstellungsmagie

    Kanalisierungsmagie

    Stachelspeer
    48
    Nightfall

    Stachelspeer

    (Barbed Spear)

    Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 16 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: 11 Speerbeherrschung)

    • 2Adrenalinkosten
    48
    Eye of the North

    Verkrüppelungs-Speer

    (Maiming Spear)

    Speerangriff. Wenn Euer Angriff einen blutenden Feind trifft, wird dieser 16 Sekunden lang verkrüppelt. (Attrib.: 11 Speerbeherrschung)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Lodernder Speer
    48
    Nightfall

    Lodernder Speer

    (Blazing Spear)

    Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +20 Punkte Schaden zu und setzt den Gegner 3 Sekunden lang in Brand. (Attrib.: 11 Speerbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    Unbarmherziger Speer
    48
    Nightfall

    Unbarmherziger Speer

    (Merciless Spear)

    Speerangriff. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, dessen Lebenspunkte unter 50% liegen, leidet dieser 16 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. (Attrib.: 11 Speerbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    Hymne der Wut
    48
    Nightfall

    Hymne der Wut

    (Anthem of Fury)

    Elite Anfeuerungsruf. 10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite bei der nächsten Verwendung einer Angriffsfertigkeit 3 Adrenalinstöße. (Attrib.: 10 Führung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Bis ans Limit!"
    2
    Prophecies

    "Bis ans Limit!"

    ("To The Limit!")

    Schrei. Für jeden Feind in Hörweite (höchstens 4) erhaltet Ihr einen Adrenalinstoß. 17 Sekunden lang werden Eure maximalen Lebenspunkte um 43 erhöht. (Attrib.: 10 Taktik)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Bonettis Verteidigung
    2
    Prophecies

    Bonettis Verteidigung

    (Bonetti's Defense)

    Haltung. 9 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken. Für jeden erfolgreichen Block erhaltet Ihr 5 Energiepunkte. Bonettis Verteidigung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet. (Attrib.: 10 Taktik)

    • 8Adrenalinkosten

    Paragon / Krieger

    Taktik

    Speerbeherrschung

    Führung

    48
    Nightfall

    Betäubender Schlag

    (Stunning Strike)

    Elite Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +25 Punkte Schaden zu. Wenn er einen Feind trifft, der unter einem Zustand leidet, wird dieser 9 Sekunden lang betäubt. (Attrib.: 12 Speerbeherrschung)

    • 10Adrenalinkosten
    Kraftrevanche
    3
    Factions

    Kraftrevanche

    (Power Return)

    Zauber. Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner gewinnt 10-6 Energiepunkte. (Attrib.: Schnellwirkung)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    3
    Coreskills

    Ätherschmaus

    (Ether Feast)

    Zauber. Der Gegner verliert 3 Energiepunkte. Für jeden verlorenen Energiepunkt erfahrt Ihr 35 Punkte Heilung. (Attrib.: 5 Inspirationsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Heilmittel-Siegel
    48
    Nightfall

    Heilmittel-Siegel

    (Remedy Signet)

    Siegel. Ihr verliert einen Zustand. (Attrib.: kein Attribut)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Gebrochene Verhexung
    3
    Coreskills

    Gebrochene Verhexung

    (Hex Breaker)

    Haltung. Wenn Ihr innerhalb der nächsten 25 Sekunden Ziel einer Verhexung seid, misslingt diese und der Wirker erleidet 20 Punkte Schaden. (Attrib.: 4 Beherrschungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Hymne der Flamme
    48
    Nightfall

    Hymne der Flamme

    (Anthem of Flame)

    Anfeuerungsruf. 10 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Gruppenmitglied in Hörweite auch 3 Sekunden lang zu Brennen. (Attrib.: 11 Führung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Aggressiver Refrain
    48
    Nightfall

    Aggressiver Refrain

    (Aggressive Refrain)

    Echo. 20 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller an, allerdings habt ihr -20 Rüstung. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf Euch gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet. (Attrib.: 11 Führung)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten

    Paragon / Mesmer

    Beherrschungsmagie

    Inspirationsmagie

    Speerbeherrschung

    Führung

    5
    Prophecies

    Lebensübertragung

    (Life Transfer)

    Elite Verhexung. 11 Sekunden lang unterliegen der Gegner und ihn umstehende Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -7, die Euch als Lebenspunktregeneration zugute kommt. (Attrib.: 11 Blutmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    5
    Prophecies

    Schwächen

    (Enfeeble)

    Zauber. Das ausgewählte Ziel leidet 23 Sekunden lang an Schwäche. (Attrib.: 10 Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Mutlosigkeit
    5
    Coreskills

    Mutlosigkeit

    (Faintheartedness)

    Verhexung. Während der nächsten 11 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und er unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von 2. (Attrib.: 10 Flüche)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Repressiver Blick
    5
    Factions

    Repressiver Blick

    (Oppressive Gaze)

    Zauber. Gegner und umstehende Feinde erleiden +25 Punkte Schattenschaden. Wenn ein Feind bereits unter einem Zustand leidet, wird er 9 Sekunden lang vergiftet und 10 Sekunden lang geschwächt. (Attrib.: 11 Blutmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Angorodons Starren
    5
    Eye of the North

    Angorodons Starren

    (Angorodon's Gaze)

    Zauber. Entzieht dem Gegner 37 Lebenspunkte. Wenn Ihr an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 9 Energiepunkte. (Attrib.: 10 Seelensammlung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der verlorenen Seelen
    5
    Nightfall

    Siegel der verlorenen Seelen

    (Signet of Lost Souls)

    Siegel. Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 70 Lebenspunkte und 7 Energiepunkte. (Attrib.: 10 Seelensammlung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Lebenskraft des Verhexers
    5
    Eye of the North

    Lebenskraft des Verhexers

    (Hexer's Vigor)

    Verzauberung. 10 Sekunden lang erfreut Ihr euch einer Lebenspunkteregeneration von +6. Lebenskraft des Verhexers endet, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die keine Verhexung ist. (Attrib.: 10 Seelensammlung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dunkle Flucht
    45
    Factions

    Dunkle Flucht

    (Dark Escape)

    Haltung. 6 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft. (Attrib.: 1 Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Nekromant / Assassine

    Blutmagie

    Seelensammlung

    Flüche

    Schattenkünste

    2
    Factions

    Günstiger Schlag

    (Auspicious Blow)

    Hammerangriff. Wenn Günstiger Schlag erfolgreich ist, fügt Ihr +17 Punkte Schaden zu und erhaltet 7 Energiepunkte. Wenn der Gegner unter Schwäche leidet, kann dieser Angriff nicht geblockt werden. (Attrib.: 12 Hammerbeherrschung)

    • 5Adrenalinkosten
    Erbitterter Schlag
    2
    Factions

    Erbitterter Schlag

    (Fierce Blow)

    Hammerangriff. Wenn Erbitterter Schlag trifft, fügt Ihr +17 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner an Schwäche leidet, erleidet er außerdem 7 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. (Attrib.: 12 Hammerbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    Heftiger Schlag
    2
    Coreskills

    Heftiger Schlag

    (Heavy Blow)

    Hammerangriff. Alles Adrenalin geht verloren. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der unter Schwäche leidet, wird dieser Gegner zu Boden geworfen und Ihr fügt +24 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 12 Hammerbeherrschung)

    • 5Adrenalinkosten
    Brutaler Schlag
    2
    Coreskills

    Brutaler Schlag

    (Irresistible Blow)

    Hammerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +17 Punkte Schaden zu. Wenn Brutaler Schlag geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 17 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Hammerbeherrschung)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ausgeglichene Haltung
    2
    Coreskills

    Ausgeglichene Haltung

    (Balanced Stance)

    Haltung. 18 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und erleidet keinen zusätzlichen Schaden durch kritische Angriffe. (Attrib.: 12 Taktik)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Heilung
    2
    Coreskills

    Siegel der Heilung

    (Healing Signet)

    Siegel. Ihr bekommt 154 Lebenspunkte. Während Ihr diese Fertigkeit benutzt, habt Ihr -40 Rüstung. (Attrib.: 12 Taktik)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    "Ihr seid ganz allein!"
    2
    Nightfall

    "Ihr seid ganz allein!"

    ("You're All Alone!")

    Elite Schrei. Wenn sich der Gegner nicht in der Nähe eines Verbündeten befindet, leidet er 8 Sekunden lang an einer Verkrüppelung und an Schwäche. (Attrib.: kein Attribut)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    5
    Coreskills

    Verzauberungen entreißen

    (Rend Enchantments)

    Zauber. Entfernt 5-9 Verzauberungen vom Gegner. Für jede entfernte Mönch-Verzauberung verliert Ihr 55-31 Lebenspunkte. (Attrib.: Flüche)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Krieger / Nekromant

    Hammerbeherrschung

    Taktik

    3
    Coreskills

    Verkrüppelnde Qual

    (Crippling Anguish)

    Elite Verhexung. 16 Sekunden lang sind Bewegung und Angriffe des Ziels um 50% langsamer. Der Gegner unterliegt außerdem einer Lebenspunktdegeneration von 7. (Attrib.: 11 Illusionsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Phantomschmerz
    3
    Prophecies

    Phantomschmerz

    (Phantom pain)

    Verhexung. 10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 3. Wenn Phantomschmerz endet, erleidet dieser Gegner eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte 16 Sekunden lang um 20% reduziert. (Attrib.: 11 Illusionsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    3
    Eye of the North

    Schrumpfende Rüstung

    (Shrinking Armor)

    Verhexung. 10 Sekunden lang leidet der Gegner an einer Lebenspunktdegeneration von -3. Wenn diese Verhexung endet, hat der Gegner 16 Sekunden lang eine Beschädigte Rüstung. (Attrib.: 11 Illusionsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Tanzende Dolche
    45
    Factions

    Tanzende Dolche

    (Dancing Daggers)

    Zauber. Drei Tanzende Dolche fliegen auf den Gegner zu. Jeder einzelne fügt bei einem Treffer 29 Punkte Erdschaden zu. Tanzende Dolche hat nur die halbe Reichweite. Diese Fertigkeit zählt als Leithandangriff. (Attrib.: 12 Tödliche Künste)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schlingnatter
    45
    Factions

    Schlingnatter

    (Entangling Asp)

    Zauber. Schlingnatter muss einem Leithandangriff folgen. Der Gegner wird zu Boden geworfen und leidet 17 Sekunden lang unter Vergiftung. (Attrib.: 12 Tödliche Künste)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Siegel des toxischen Schocks
    45
    Nightfall

    Siegel des toxischen Schocks

    (Signet of Toxic Shock)

    Siegel. Wenn der Gegner vergiftet ist, erleidet er 82 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Tödliche Künste)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    45
    Factions

    Verkrüppelnder Dolch

    (Crippling Dagger)

    Zauber. Ein verkrüppelnder Dolch fliegt auf den Gegner zu. Verkrüppelnder Dolch fügt bei einem Treffer 51 Punkte Erdschaden zu und verkrüppelt flüchtende Feinde 13 Sekunden lang. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite. (Attrib.: 12 Tödliche Künste)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verzerrung
    3
    Prophecies

    Verzerrung

    (Distortion)

    Haltung. Ihr habt 4 Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr auf diese Weise einen Angriff blockt, verliert Ihr 2 Energiepunkte oder Verzerrung endet. (Attrib.: 11 Illusionsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Assassine / Mesmer

    Illusionsmagie

    Tödliche Künste

    Auraschneider
    47
    Eye of the North

    Auraschneider

    (Aura Slicer)

    Sensenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 12 Sekunden lang an einer Blutung. Falls Ihr verzaubert seid, fügt Ihr außerdem 7 Sekunden lang Beschädigte Rüstung zu. (Attrib.: 10 Mystik)

    • 4Adrenalinkosten
    47
    Nightfall

    Griff des Läufers

    (Harrier's Grasp)

    Blitzverzauberung. Während der nächsten 12 Sekunden führen Angriffe gegen Feinde, die sich bewegen, 6 Sekunden lang zu Verkrüppelung. Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, werden Verkrüppelung und ein weiterer Zustand von Euch entfernt. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr 2 Mal Verkrüppelung zugefügt habt. (Attrib.: 7 Windgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Herz der Wut
    47
    Nightfall

    Herz der Wut

    (Heart of Fury)

    Haltung. 7 Sekunden lang sind Eure Angriffe 25 % schneller. (Attrib.: 10 Mystik)

    • 4Adrenalinkosten
    Lyssas Avatar
    47
    Nightfall

    Lyssas Avatar

    (Avatar of Lyssa)

    Elite Form. 63 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 50 % schneller wieder aufgeladen und Eure Angriffe fügen Chaosschaden zu. Immer, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht Ihr allen umstehenden Feinden einen Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 10 Mystik)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    47
    Nightfall

    Flüchtige Stabilität

    (Fleeting Stability)

    Blitzverzauberung. Während der nächsten 5 Sekunden könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und bewegt Euch um 25 % schneller. Diese Verzauberung endet vorzeitig, wenn sie verhindert, dass Ihr zu Boden geworfen werdet. (Attrib.: 10 Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Trugbild-Umhang
    47
    Nightfall

    Trugbild-Umhang

    (Mirage Cloak)

    Blitzverzauberung. Alle Feinde in Eurer Nähe erleiden 30 Punkte Erdschaden. 5 Sekunden lang habt Ihr eine 67 % Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: 10 Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    47
    Nightfall

    Überzeugung

    (Conviction)

    Blitzverzauberung. Wenn Ihr unter einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang +10 Rüstung und 2 Lebenspunktregeneration für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von 2 Zuständen geheilt. (Attrib.: 10 Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Mystische Regeneration
    47
    Nightfall

    Mystische Regeneration

    (Mystic Regeneration)

    Verzauberung. 15 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8) +3 Lebenspunktregeneration. (Attrib.: 10 Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Derwisch / Keine Klasse

    Sensenbeherrschung

    Windgebete

    Erdgebete

    Mystik

    48
    Eye of the North

    Verkrüppelungs-Speer

    (Maiming Spear)

    Speerangriff. Wenn Euer Angriff einen blutenden Feind trifft, wird dieser 13 Sekunden lang verkrüppelt. (Attrib.: 8 Speerbeherrschung)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Zielt auf die Augen!"
    48
    Nightfall

    "Zielt auf die Augen!"

    ("Go for the Eyes!")

    Schrei. 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite zusätzlich eine 67%ige Chance, ein kritischer Treffer zu sein. (Attrib.: 8 Befehlsgewalt)

    • 4Adrenalinkosten
    Wut des Soldaten
    48
    Nightfall

    Wut des Soldaten

    (Soldier's Fury)

    Elite Echo. 28 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet um 33% mehr Adrenalin, wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, allerdings habt ihr -20 Rüstung. (Attrib.: 11 Führung)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Loderndes Finale
    48
    Nightfall

    Loderndes Finale

    (Blazing Finale)

    Echo. 28 Sekunden lang werden jedes Mal, wenn ein auf den Verbündeten (bzw. Euch selbst) gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, alle diesen Verbündeten umstehenden Feinde 6 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attrib.: 11 Führung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    48
    Nightfall

    Glühendes Siegel

    (Glowing Signet)

    Siegel. Wenn der Gegner brennt, erhaltet Ihr 12 Energiepunkte. (Attrib.: 11 Führung)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Symbiotisches Band
    6
    Prophecies

    Symbiotisches Band

    (Symbiotic Bond)

    Schrei. 228 Sekunden lang erhält Euer Tiergefährte 3 Lebenspunkteregeneration und die Hälfte jedes physischen Schadens, der Eurem Tiergefährten zugefügt wird, wird auf Euch weitergeleitet. (Attrib.: 9 Tierbeherrschung)

    • 55Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Tier erquicken
    6
    Coreskills

    Tier erquicken

    (Comfort Animal)

    Fertigkeit. Ihr heilt Euren Tiergefährten um 70 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 39% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn ihr die Fertigkeit "Tier erquicken" benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. (Attrib.: 9 Tierbeherrschung)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    6
    Coreskills

    Tier zähmen

    (Charm Animal)

    Fertigkeit. Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist Euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, deren Stufe 4 Level über Eurem sind, können nicht gezähmt werden. (Attrib.: 9 Tierbeherrschung)

    • 10Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Paragon / Waldläufer

    Tierbeherrschung

    Speerbeherrschung

    Befehlsgewalt

    Führung

    "Sie brennen!"
    48
    Nightfall

    "Sie brennen!"

    ("They're on Fire!")

    Schrei. 10 Sekunden lang erleiden Gruppenmitglieder in Hörweite 25% weniger Schaden von Feinden, die brennen. (Attrib.: 10 Führung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Loderndes Finale
    48
    Nightfall

    Loderndes Finale

    (Blazing Finale)

    Echo. 27 Sekunden lang werden jedes Mal, wenn ein auf den Verbündeten (bzw. Euch selbst) gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, alle diesen Verbündeten umstehenden Feinde 5 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attrib.: 10 Führung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Schon unterwegs!"
    48
    Nightfall

    "Schon unterwegs!"

    ("Incoming!")

    Elite Schrei. 7 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 10 Lebenspunkte, während sie in Bewegung sind. (Attrib.: 8 Befehlsgewalt)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    48
    Nightfall

    Glühendes Siegel

    (Glowing Signet)

    Siegel. Wenn der Gegner brennt, erhaltet Ihr 12 Energiepunkte. (Attrib.: 10 Führung)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    4
    Nightfall

    Nachdenklicher Wächter

    (Pensive Guardian)

    Verzauberung. 8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance Angriffe von verzauberten Gegnern zu blocken. (Attrib.: 6 Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Brennender Schild
    48
    Eye of the North

    Brennender Schild

    (Burning Shield)

    Fertigkeit. 7 Sekunden lang wird, wenn Ihr ein Schild benutzt, die nächste Angrifffertigkeit gegen Euch geblockt. Falls es sich dabei um einen Nahkampfangriff handelt, wird Euer Angreifer 4 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attrib.: 10 Führung)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Paragon / Mönch

    Heilgebete

    Schutzgebete

    Speerbeherrschung

    Befehlsgewalt

    Führung

    Zeichen der Unsicherheit
    45
    Nightfall

    Zeichen der Unsicherheit

    (Mark of Insecurity)

    Elite Verhexung. 21 Sekunden lang leidet der Gegner an einer Lebenspunktdegeneration von 3 und Verzauberungen sowie Haltungen mit denen der Gegner belegt ist, enden um 70% schneller. Eure gesamten Nicht-Assassinen-Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 12 Tödliche Künste)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dauerhaftes Toxin
    45
    Factions

    Dauerhaftes Toxin

    (Enduring Toxin)

    Verhexung. 5 Sekunden lang leidet der Gegner unter einer Lebenspunktedegeneration von -4. Falls sich der Gegner bewegt, wenn Dauerhaftes Toxin endet, wird es um 5 zusätzliche Sekunden verlängert. (Attrib.: 12 Tödliche Künste)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    45
    Factions

    Eiserne Handfläche

    (Iron Palm)

    Fertigkeit. Der berührte Gegner erleidet 41 Punkte Schaden und wird zu Boden geworfen, wenn er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet. Eiserne Handfläche zählt als Leithandangriff. (Attrib.: 12 Tödliche Künste)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    3
    Coreskills

    Ätherschmaus

    (Ether Feast)

    Zauber. Der Gegner verliert 3 Energiepunkte. Für jeden verlorenen Energiepunkt erfahrt Ihr 56 Punkte Heilung. (Attrib.: 12 Inspirationsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    3
    Prophecies

    Körperlicher Widerstand

    (Physical Resistance)

    Haltung. 78 Sekunden lang bekommt Ihr +40 Rüstung gegen physischen Schaden, verliert jedoch 14 Rüstung gegen Elementarschaden. (Attrib.: 12 Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Assassine / Mesmer

    Inspirationsmagie

    Tödliche Künste

    Assassine / Mesmer

    Inspirationsmagie

    Tödliche Künste

    Blutsauger-Siegel
    3
    Coreskills

    Blutsauger-Siegel

    (Leech Signet)

    Siegel. Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 10 Energiepunkte. (Attrib.: 8 Inspirationsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    2
    Nightfall

    Verkrüppelnder Hieb

    (Crippling Slash)

    Elite Schwertangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 13 Sekunden lang verkrüppelt und leidet 22 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: 12 Schwertkunst)

    • 6Adrenalinkosten
    Schnittwunde
    2
    Coreskills

    Schnittwunde

    (Gash)

    Schwertangriff. Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 17 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte 17 Sekunden lang um 20% veringert. (Attrib.: 12 Schwertkunst)

    • 6Adrenalinkosten
    Verschlagenheit des Kriegers
    2
    Coreskills

    Verschlagenheit des Kriegers

    (Warrior's Cunning)

    Fertigkeit. 9 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren Nahkampfangriffen nicht möglich. (Attrib.: 10 Stärke)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    3
    Coreskills

    Ätherschmaus

    (Ether Feast)

    Zauber. Der Gegner verliert 3 Energiepunkte. Für jeden verlorenen Energiepunkt erfahrt Ihr 44 Punkte Heilung. (Attrib.: 8 Inspirationsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ansturm
    2
    Prophecies

    Ansturm

    (Rush)

    Haltung. 16 Sekunden lang rennt Ihr 25% schneller. (Attrib.: 10 Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
    2
    Nightfall

    Trost des Löwen

    (Lion's Comfort)

    Fertigkeit. Alle Eure Siegel werden 12 Sekunden lang deaktiviert. Ihr werdet um 90 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 2 Adrenalinstöße. (Attrib.: 10 Stärke)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 4Adrenalinkosten
    Heftiger Schildschlag
    2
    Coreskills

    Heftiger Schildschlag

    (Shield Bash)

    Fertigkeit. 9 Sekunden lang wird, wenn Ihr ein Schild benutzt, die nächste Angriffsfertigkeit gegen Euch geblockt. Falls es sich dabei um eine Nahkampffertigkeit gehandelt hat, wird Euer Angreifer zu Boden geworfen und diese Fertigkeit wird für weitere 15 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 10 Stärke)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Krieger / Mesmer

    Inspirationsmagie

    Stärke

    Schwertkunst

    Wilder Wurf
    48
    Nightfall

    Wilder Wurf

    (Wild Throw)

    Speerangriff. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +17 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. (Attrib.: 12 Speerbeherrschung)

    • 7Adrenalinkosten
    Lodernder Speer
    48
    Nightfall

    Lodernder Speer

    (Blazing Spear)

    Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +21 Punkte Schaden zu und setzt den Gegner 3 Sekunden lang in Brand. (Attrib.: 12 Speerbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    Bonettis Verteidigung
    2
    Prophecies

    Bonettis Verteidigung

    (Bonetti's Defense)

    Haltung. 8 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken. Für jeden erfolgreichen Block erhaltet Ihr 5 Energiepunkte. Bonettis Verteidigung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet. (Attrib.: 8 Taktik)

    • 8Adrenalinkosten
    2
    Factions

    Verteidigung des Beschützers

    (Protector's Defense)

    Fertigkeit. 8 Sekunden lang habt ihr und umstehende Verbündete eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Verteidigung des Beschützers endet, wenn Ihr Euch bewegt. (Attrib.: 8 Taktik)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dolyak-Siegel
    2
    Prophecies

    Dolyak-Siegel

    (Dolyak Signet)

    Siegel. 16 Sekunden lang habt Ihr +30 Rüstung und könnt nicht zu Boden geworfen werden, aber Eure Geschwindigkeit ist um 75% verlangsamt. (Attrib.: 10 Stärke)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    Dreschen
    2
    Nightfall

    Dreschen

    (Flail)

    Haltung. 10 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib.: 10 Stärke)

    • 4Adrenalinkosten

    Krieger / Paragon

    Stärke

    Taktik

    Speerbeherrschung

    Dreschen
    2
    Nightfall

    Dreschen

    (Flail)

    Haltung. 12 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib.: 12 Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
    Sprinten
    2
    Coreskills

    Sprinten

    (Sprint)

    Haltung. 13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal. (Attrib.: 12 Stärke)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Heftiger Schildschlag
    2
    Coreskills

    Heftiger Schildschlag

    (Shield Bash)

    Fertigkeit. 10 Sekunden lang wird, wenn Ihr ein Schild benutzt, die nächste Angriffsfertigkeit gegen Euch geblockt. Falls es sich dabei um eine Nahkampffertigkeit gehandelt hat, wird Euer Angreifer zu Boden geworfen und diese Fertigkeit wird für weitere 15 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 12 Stärke)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    2
    Nightfall

    Trost des Löwen

    (Lion's Comfort)

    Fertigkeit. Alle Eure Siegel werden 12 Sekunden lang deaktiviert. Ihr werdet um 98 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 2 Adrenalinstöße. (Attrib.: 12 Stärke)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 4Adrenalinkosten
    Schmerz trotzen
    2
    Prophecies

    Schmerz trotzen

    (Defy Pain)

    Elite Fertigkeit. 20 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich 258 Lebenspunkte, zusätzliche 20 Punkte Rüstung und Ihr erleidet -8 Punkt(e) weniger Schaden. (Attrib.: 12 Stärke)

    • 5Adrenalinkosten

    Krieger / Paragon

    Stärke

    Speerbeherrschung

    45
    Nightfall

    Goldener Fuchs-Stoß

    (Golden Fox Strike)

    Leithandangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +22 Punkte Schaden. Wenn Ihr unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden. (Attrib.: 9 Dolchbeherrschung)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    45
    Factions

    Wilder Stoß

    (Wild Strike)

    Begleithandangriff. Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +25 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. (Attrib.: 9 Dolchbeherrschung)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geduldiger Geist
    4
    Eye of the North

    Geduldiger Geist

    (Patient Spirit)

    Verzauberung. 2 Sekunden lang wird ein Verbündeter (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 84 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 9 Heilgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    45
    Factions

    Neunschwänziger Stoß

    (Nine Tail Strike)

    Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Neunschwänziger Stoß kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +30 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 9 Dolchbeherrschung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ablenkungsschild
    4
    Prophecies

    Ablenkungsschild

    (Shield of Deflection)

    Elite Verzauberung. 9 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 75%ige Chance Angriffen zu blocken und erhält 27 Rüstung. (Attrib.: 12 Schutzgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    4
    Nightfall

    Genesungsberührung

    (Mending Touch)

    Zauber. Der berührte Verbündete verliert zwei Zustände und wird für jeden Zustand, der auf diese Weise entfernt wird, um 51 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Schutzgebete)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    4
    Coreskills

    Fürbitte der Heilung

    (Orison of Healing)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 50 Punkte. (Attrib.: 9 Heilgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Pazifismus
    4
    Prophecies

    Pazifismus

    (Pacifism)

    Verhexung. 18 Sekunden kann der Gegner nicht angreifen. Diese Wirkung endet, wenn er Schaden erleidet. (Attrib.: 12 Schutzgebete)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Mönch / Assassine

    Heilgebete

    Schutzgebete

    Dolchbeherrschung

    45
    Factions

    Gezackter Stoß

    (Jagged Strike)

    Leithandangriff. Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 17 Sekunden lang unter einer Blutung. (Attrib.: 12 Dolchbeherrschung)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    45
    Factions

    Reißzähne des Fuchses

    (Fox Fangs)

    Begleithandangriff. Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +30 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 12 Dolchbeherrschung)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    45
    Factions

    Schlangenzähne

    (Twisting Fangs)

    Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Schlangenzähne erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +17 Punkte Schaden zu und getroffene Feinde leiden 15 Sekunden lang unter Blutung und Tiefer Wunde. (Attrib.: 10 Kritische Stöße)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Eiternde Wunde
    45
    Factions

    Eiternde Wunde

    (Seeping Wound)

    Elite Verhexung. 5 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer. Wenn der Gegner unter einem Zustand leidet, erleidet er 18 Punkte Schaden pro Sekunde. Die Reichweite dieser Verhexung ist nur halb so groß wie gewöhnlich. (Attrib.: 10 Kritische Stöße)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Gebrochene Verhexung
    3
    Coreskills

    Gebrochene Verhexung

    (Hex Breaker)

    Haltung. Wenn Ihr innerhalb der nächsten 15 Sekunden Ziel einer Verhexung seid, misslingt diese und der Wirker erleidet 15 Punkte Schaden. (Attrib.: 2 Beherrschungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schattenzuflucht
    45
    Factions

    Schattenzuflucht

    (Shadow Refuge)

    Verzauberung. 6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 8. Wenn Schattenzuflucht endet, erhaltet Ihr 52 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift. (Attrib.: 8 Schattenkünste)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Angriff des Todes
    45
    Factions

    Angriff des Todes

    (Death's Charge)

    Zauber. Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Gegner hin. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 137 Punkte geheilt. (Attrib.: 8 Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Weg des Fuchses
    45
    Factions

    Weg des Fuchses

    (Way of the Fox)

    Verzauberung. 23 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren nächsten 4 Angriffen nicht möglich. (Attrib.: 8 Schattenkünste)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Assassine / Mesmer

    Beherrschungsmagie

    Dolchbeherrschung

    Schattenkünste

    Kritische Stöße

    Tigerhaltung
    2
    Factions

    Tigerhaltung

    (Tiger Stance)

    Haltung. 4-9 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Tigerhaltung endet, sobald einer Eurer Angriffe nicht trifft. (Attrib.: Stärke)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verfall des Verschwenders
    45
    Nightfall

    Verfall des Verschwenders

    (Wastrel's Collapse)

    Elite Fertigkeit. Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn dieser keine Fertigkeit benutzt, wird er zu Boden geworfen. Alle eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Dolchen beruhen, sind 10 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: kein Attribut)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Fallende Spinne
    45
    Factions

    Fallende Spinne

    (Falling Spider)

    Begleithandangriff. Muss einen zu Boden geworfenen Feind treffen. Wenn Fallende Spinne trifft, fügt dieser Angriff +31 Schaden zu und der Feind wird 17 Sekunden lang vergiftet. (Attrib.: 12 Dolchbeherrschung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    45
    Factions

    Hörner des Ochsen

    (Horns of the Ox)

    Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Hörner des Ochsen erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10 Punkte Schaden zu. Falls keine Verbündeten um den getroffenen Feind herumstehen, wird der Feind zu Boden geworfen. (Attrib.: 12 Dolchbeherrschung)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    45
    Eye of the North

    Fallender Lotus-Stoß

    (Falling Lotus Strike)

    Begleithandangriff. Muss einen zu Boden geworfenen Gegner treffen. Wenn Ihr erfolgreich seid, fügt Ihr +31 Punkte Schaden zu und erhaltet 10 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Dolchbeherrschung)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    45
    Factions

    Schlangenzähne

    (Twisting Fangs)

    Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Schlangenzähne erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +17 Punkte Schaden zu und getroffene Feinde leiden 16 Sekunden lang unter Blutung und Tiefer Wunde. (Attrib.: 11 Kritische Stöße)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Weg des Fuchses
    45
    Factions

    Weg des Fuchses

    (Way of the Fox)

    Verzauberung. 20 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren nächsten 3 Angriffen nicht möglich. (Attrib.: 6 Schattenkünste)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schattenzuflucht
    45
    Factions

    Schattenzuflucht

    (Shadow Refuge)

    Verzauberung. 6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 7. Wenn Schattenzuflucht endet, erhaltet Ihr 44 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift. (Attrib.: 6 Schattenkünste)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Assassine / Krieger

    Dolchbeherrschung

    Schattenkünste

    Kritische Stöße

    Blutgesang
    46
    Factions

    Blutgesang

    (Bloodsong)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 9, der nach 110 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 18 Lebenspunkten. (Attrib.: 10 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wehklage
    46
    Factions

    Wehklage

    (Lamentation)

    Verhexung. 15 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von 2. Wenn Ihr Euch beim Wirken dieser Verhexung in Hörweite eines Geistes oder Kadavers befindet, erleiden betroffene Feinde 37 Punkte Schaden. (Attrib.: 10 Kanalisierungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geisterlicht
    46
    Factions

    Geisterlicht

    (Spirit Light)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 140 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. (Attrib.: 10 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    Waffe der Aggression
    46
    Eye of the North

    Waffe der Aggression

    (Weapon of Aggression)

    Waffenzauber. 12 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller. (Attrib.: 10 Kanalisierungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Paragon / Ritalist

    Wiederherstellungsmagie

    Kanalisierungsmagie

    Speerbeherrschung

    Waffe der Behebung
    46
    Nightfall

    Waffe der Behebung

    (Weapon of Remedy)

    Elite Waffenzauber. Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Gegner erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 59 Lebenspunkte und verliert einen Zustand. (Attrib.: 11 Wiederherstellungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    46
    Factions

    Rachsüchtige Waffe

    (Vengeful Weapon)

    Waffenzauber. Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Gegner erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 48 Lebenspunkte. (Attrib.: 11 Wiederherstellungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Essenzschlag
    46
    Factions

    Essenzschlag

    (Essence Strike)

    Zauber. Der Gegner erleidet 48 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte. (Attrib.: 11 Kanalisierungsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Erneuernde Welle
    46
    Nightfall

    Erneuernde Welle

    (Renewing Surge)

    Verhexung. 8 Sekunden lang erleidet der Gegner 9 Punkte Schaden pro Sekunde. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte. (Attrib.: 11 Kanalisierungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    4
    Eye of the North

    Geißelungs-Siegel

    (Castigation Signet)

    Siegel. Der Gegner erleidet 36 Punkte heiligen Schaden. Falls er angegriffen hat, erhaltet Ihr 4 Energiepunkte. (Attrib.: 5 Peinigungsgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Geistsauger-Aura
    46
    Eye of the North

    Geistsauger-Aura

    (Spiritleech Aura)

    Fertigkeit. Für eine Dauer von 16 Sekunden verursachen Eure Geister in Hörweite 16 Punkte weniger Schaden und stehlen 16 Lebenspunkte, wenn ihre Angriffe treffen. (Attrib.: 11 Wiederherstellungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Blutgesang
    46
    Factions

    Blutgesang

    (Bloodsong)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 9, der nach 118 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 20 Lebenspunkten. (Attrib.: 11 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Ritalist / Mönch

    Heilgebete

    Peinigungsgebete

    Wiederherstellungsmagie

    Kanalisierungsmagie

    Macht des Herbeirufens

    Grenths Ausgleich
    5
    Coreskills

    Grenths Ausgleich

    (Grenth's Balance)

    Elite Zauber. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, erhaltet Ihr die Hälfte der Differenz (bis zu Euren maximalen Lebenspunkten) und der Gegner verliert die gleiche Punktzahl. (Attrib.: kein Attribut)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Todesomen
    45
    Nightfall

    Todesomen

    (Augury of Death)

    Verhexung. Während 29 Sekunden fügt ihr das nächste Mal, wenn die Lebenspunkte des Gegners auf weniger als 50% reduzieren würden, 17 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu und unternehmt einen Schattenschritt zu diesem Gegner hin. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite. (Attrib.: 12 Tödliche Künste)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geschwindigkeit abzapfen
    45
    Factions

    Geschwindigkeit abzapfen

    (Siphon Speed)

    Verhexung. 13 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer und Ihr bewegt Euch um 33% schneller. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite. Dieser Zauber wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn er auf einen sich bewegenden Feind gewirkt wird. (Attrib.: 12 Tödliche Künste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Herz der Schatten
    45
    Factions

    Herz der Schatten

    (Heart of Shadow)

    Zauber. Ihr werdet um 126 Lebenspunkte geheilt und unternehmt einen Schattenschritt zu einer Position in der Nähe, weg von eurem Ziel. (Attrib.: 12 Schattenkünste)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Rauchpulver-Verteidigung
    45
    Eye of the North

    Rauchpulver-Verteidigung

    (Smoke Powder Defense)

    Haltung. 8 Sekunden lang erleidet Ihr beim nächsten Treffer nur den halben Schaden und alle umstehenden Feinde werden 5 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: 12 Schattenkünste)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Nekromant / Assassine

    Tödliche Künste

    Schattenkünste

    Berserkerhaltung
    2
    Coreskills

    Berserkerhaltung

    (Berserker Stance)

    Haltung. 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet 50% mehr Adrenalin. Berserkerhaltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet. (Attrib.: 8 Stärke)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verheerender Hammer
    2
    Coreskills

    Verheerender Hammer

    (Devastating Hammer)

    Elite Hammerangriff. Trifft Verheerender Hammer, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und leidet 15 Sekunden lang unter Schwäche. (Attrib.: 10 Hammerbeherrschung)

    • 7Adrenalinkosten
    Dreschen
    2
    Nightfall

    Dreschen

    (Flail)

    Haltung. 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib.: 8 Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
    45
    Factions

    Todesblüte

    (Death Blossom)

    Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, fügt dieser Angriff dem Feind und allen umstehenden Gegnern +40 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 12 Dolchbeherrschung)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Stahlklingen
    45
    Factions

    Stahlklingen

    (Blades of Steel)

    Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er für jeden wieder aufzuladenden Dolchangriff +14 Punkte Schaden zu. (maximaler Bonus 60) (Attrib.: 12 Dolchbeherrschung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    2
    Coreskills

    "Für höhere Gerechtigkeit!"

    ("For Great Justice!")

    Schrei. 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Adrenalin bekommt, 100% mehr. (Attrib.: kein Attribut)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Krieger / Assassine

    Stärke

    Hammerbeherrschung

    Dolchbeherrschung

    Zitternde Klinge
    2
    Factions

    Zitternde Klinge

    (Quivering Blade)

    Elite Schwertangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +30 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Feind trifft, leidet dieser 5 Sekunden lang an Benommenheit. (Attrib.: 10 Schwertkunst)

    • 5Adrenalinkosten
    2
    Nightfall

    Trost des Löwen

    (Lion's Comfort)

    Fertigkeit. Alle Eure Siegel werden 12 Sekunden lang deaktiviert. Ihr werdet um 94 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 2 Adrenalinstöße. (Attrib.: 11 Stärke)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 4Adrenalinkosten
    Dunkle Flucht
    45
    Factions

    Dunkle Flucht

    (Dark Escape)

    Haltung. 12 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft. (Attrib.: 10 Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Bosheit
    45
    Factions

    Siegel der Bosheit

    (Signet of Malice)

    Siegel. Für jeden Zustand unter dem der Gegner leidet, verliert Ihr einen Zustand. (Attrib.: kein Attribut)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Schattenzuflucht
    45
    Factions

    Schattenzuflucht

    (Shadow Refuge)

    Verzauberung. 6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 8. Wenn Schattenzuflucht endet, erhaltet Ihr 60 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift. (Attrib.: 10 Schattenkünste)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    45
    Factions

    Trittnägel

    (Caltrops)

    Zauber. Der Feind und alle umstehenden Gegner werden 12 Sekunden lang verkrüppelt. Trittnägel haben nur die halbe Reichweite. (Attrib.: 10 Schattenkünste)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Krieger / Assassine

    Stärke

    Schwertkunst

    Schattenkünste

    Schimmerndes Zeichen
    1
    Prophecies

    Schimmerndes Zeichen

    (Glimmering Mark)

    Elite Verhexung. 10 Sekunden lang erleiden der Feind und alle umstehenden Gegner pro Sekunde 18 Punkte Schaden. Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, werden 3 Sekunden lang geblendet. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit mit diesem Gegner als Ziel verwendet. (Attrib.: 10 Luftmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Glyphe der Wiederherstellung
    1
    Nightfall

    Glyphe der Wiederherstellung

    (Glyph of Restoration)

    Glyphe. 15 Sekunden lang heilen Euch Eure nächsten 2 Zauber um 80 Lebenspunkte und Ihr erfahrt Heilung in Höhe von 317% der Energiekosten dieses Zaubers. (Attrib.: 10 Energiespeicherung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Blick aus dem Jenseits
    46
    Factions

    Blick aus dem Jenseits

    (Gaze from Beyond)

    Zauber. Der Gegner erleidet 53 Punkte Blitzschaden. Wenn ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet, wird der Gegner 5 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: 11 Kanalisierungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Alptraumwaffe
    46
    Factions

    Alptraumwaffe

    (Nightmare Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 12 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Alptraumwaffe. Die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) werden um 39 Schadenspunkte reduziert und entziehen bis zu 39 Lebenspunkte. (Attrib.: 11 Kanalisierungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wirbelsturm
    1
    Prophecies

    Wirbelsturm

    (Whirlwind)

    Zauber. Alle umstehenden Gegner erleiden 55 Punkte Kälteschaden. Angreifende Gegner werden von "Wirbelsturm" erfasst und zu Boden geworfen. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde. (Attrib.: 10 Luftmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Elementarmagier / Ritalist

    Luftmagie

    Energiespeicherung

    Kanalisierungsmagie

    5
    Prophecies

    Vampir-Berührung

    (Vampiric Touch)

    Fertigkeit. Entzieht dem Gegner durch die Berührung 65 Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Blutmagie)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Vampirbiss
    5
    Factions

    Vampirbiss

    (Vampiric Bite)

    Fertigkeit. Entzieht dem Gegner durch die Berührung 65 Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Blutmagie)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    6
    Nightfall

    Natürlicher Schwung

    (Natural Stride)

    Haltung. 3 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet. (Attrib.: 3 Überleben in der Wildnis)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Flucht
    6
    Coreskills

    Flucht

    (Escape)

    Elite Haltung. 7 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken. (Attrib.: 12 Fachkenntnis)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Trollsalbe
    6
    Coreskills

    Trollsalbe

    (Troll Unguent)

    Fertigkeit. 13 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunkteregeneration von +5. (Attrib.: 3 Überleben in der Wildnis)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Bluterneuerung
    5
    Prophecies

    Bluterneuerung

    (Blood Renewal)

    Verzauberung. 7 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunkteregeneration von +5. Wenn Bluterneuerung endet, bekommt Ihr 160 Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Blutmagie)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 15Lebenspunktekosten
    5
    Prophecies

    Berührung der Qual

    (Touch of Agony)

    Fertigkeit. Der berührte Gegner erleidet 50 Punkte Schattenschaden. (Attrib.: 12 Blutmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 10Lebenspunktekosten

    Waldläufer / Nekromant

    Blutmagie

    Fachkenntnis

    Überleben in der Wildnis

    Blutsauger-Siegel
    3
    Coreskills

    Blutsauger-Siegel

    (Leech Signet)

    Siegel. Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 7 Energiepunkte. (Attrib.: 5 Inspirationsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Siegel der Widerhaken
    5
    Coreskills

    Siegel der Widerhaken

    (Barbed Signet)

    Siegel. Ihr fügt 13 Sekunden lang Eurem Gegner und allen umstehenden Gegnern eine Blutung zu. (Attrib.: 12 Blutmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 8Lebenspunktekosten
    5
    Prophecies

    Lebensübertragung

    (Life Transfer)

    Elite Verhexung. 11 Sekunden lang unterliegen der Gegner und ihn umstehende Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -7, die Euch als Lebenspunktregeneration zugute kommt. (Attrib.: 12 Blutmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Illusion der Schmerzen
    3
    Factions

    Illusion der Schmerzen

    (Illusion of Pain)

    Verhexung. 8 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 8 und nimmt jede Sekunde 8 Punkte Schaden. Wenn diese Verhexung endet, wird der Gegner um 86 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 9 Illusionsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    3
    Factions

    Angehäufter Schmerz

    (Accumulated Pain)

    Zauber. Der Gegner erleidet 51 Punkte Schaden. Wenn der Gegner unter 2 oder mehr Verhexungen leidet, erleidet er 14 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. (Attrib.: 9 Illusionsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Pest aussenden
    5
    Prophecies

    Pest aussenden

    (Plague Sending)

    Zauber. Übertragt 1 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde. (Attrib.: 2 Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 10Lebenspunktekosten
    Verzerrung
    3
    Prophecies

    Verzerrung

    (Distortion)

    Haltung. Ihr habt 3 Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr auf diese Weise einen Angriff blockt, verliert Ihr 2 Energiepunkte oder Verzerrung endet. (Attrib.: 9 Illusionsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Nekromant / Mesmer

    Illusionsmagie

    Inspirationsmagie

    Blutmagie

    Seelensammlung

    Flüche

    Ablenk-Schuss
    6
    Coreskills

    Ablenk-Schuss

    (Distracting Shot)

    Bogenangriff. Wenn Ablenk-Schuss trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 12 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigeit, wird diese für weitere 20 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: 11 Fachkenntnis)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wilder Schuss
    6
    Coreskills

    Wilder Schuss

    (Savage Shot)

    Bogenangriff. Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr +21 Schaden zu. (Attrib.: 8 Treffsicherheit)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Stahlspitzenpfeil
    6
    Factions

    Stahlspitzenpfeil

    (Broad Head Arrow)

    Elite Bogenangriff. Ihr schießt einen Stahlspitzenpfeil ab, der sich langsamer als normal bewegt. Wenn er trifft, leidet der Gegner 13 Sekunden lang unter Benommenheit und falls er einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen. (Attrib.: 8 Treffsicherheit)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Heiliger Schleier
    4
    Coreskills

    Heiliger Schleier

    (Holy Veil)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Blitzreflexe
    6
    Coreskills

    Blitzreflexe

    (Lightning Reflexes)

    Haltung. 10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindig keit um 33% höher. (Attrib.: 11 Fachkenntnis)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    6
    Nightfall

    Natürlicher Schwung

    (Natural Stride)

    Haltung. 7 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet. (Attrib.: 11 Überleben in der Wildnis)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    4
    Nightfall

    Genesungsberührung

    (Mending Touch)

    Zauber. Der berührte Verbündete verliert zwei Zustände und wird für jeden Zustand, der auf diese Weise entfernt wird, um 24 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 3 Schutzgebete)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Giftspitzen-Siegel
    6
    Eye of the North

    Giftspitzen-Siegel

    (Poison Tip Signet)

    Siegel. 60 Sekunden lang führt Euer nächster Angriff außerdem 14 Sekunden lang zur Vergiftung. (Attrib.: 11 Überleben in der Wildnis)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden

    Waldläufer / Mönch

    Schutzgebete

    Fachkenntnis

    Überleben in der Wildnis

    Treffsicherheit

    Erschweren
    3
    Factions

    Erschweren

    (Complicate)

    Zauber. Falls der Gegner eine Fertigkeit aktiviert hat, wird diese unterbrochen und zusätzlich bei diesem und allen Feinden im Bereich 9 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 8 Beherrschungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    3
    Coreskills

    Trugbild beschwören

    (Conjure Phantasm)

    Verhexung. 10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -5. (Attrib.: 9 Illusionsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Phantomschmerz
    3
    Prophecies

    Phantomschmerz

    (Phantom pain)

    Verhexung. 10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 3. Wenn Phantomschmerz endet, erleidet dieser Gegner eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte 14 Sekunden lang um 20% reduziert. (Attrib.: 9 Illusionsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Nekromant / Mesmer

    Illusionsmagie

    Beherrschungsmagie

    Inspirationsmagie

    Blutmagie

    45
    Factions

    Schlangenzähne

    (Twisting Fangs)

    Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Schlangenzähne erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10-18 Punkte Schaden zu und getroffene Feinde leiden 5-17 Sekunden lang unter Blutung und Tiefer Wunde. (Attrib.: Kritische Stöße)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Vernichtender Angriff
    45
    Nightfall

    Vernichtender Angriff

    (Shattering Assault)

    Elite Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 5-41 Punkte Schaden zu und der Gegner verliert eine Verzauberung. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. (Attrib.: Kritische Stöße)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Totenstarre
    5
    Coreskills

    Totenstarre

    (Rigor Mortis)

    Verhexung. 16 Sekunden lang kann der Gegner nicht blocken. (Attrib.: 9 Flüche)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Widerhaken
    5
    Coreskills

    Widerhaken

    (Barbs)

    Verhexung. Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 9 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird. (Attrib.: 9 Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Unterbrechender Dolch
    45
    Nightfall

    Unterbrechender Dolch

    (Disrupting Dagger)

    Zauber. Ein unterbrechender Dolch fliegt auf den Gegner zu und fügt 25 Punkte Erdschaden zu. Wenn dieser Gegner eine Fertigkeit aktiviert hat, wird diese unterbrochen. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite. (Attrib.: 9 Tödliche Künste)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schattenzuflucht
    45
    Factions

    Schattenzuflucht

    (Shadow Refuge)

    Verzauberung. 6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 5-9. Wenn Schattenzuflucht endet, erhaltet Ihr 20-68 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Assassine / Nekromant

    Flüche

    Dolchbeherrschung

    Tödliche Künste

    5
    Prophecies

    Schwächen

    (Enfeeble)

    Zauber. Das ausgewählte Ziel leidet 26 Sekunden lang an Schwäche. (Attrib.: 12 Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    5
    Nightfall

    Verzauberung zerreißen

    (Rip Enchantment)

    Zauber. Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet er 21 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: 12 Flüche)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    5
    Coreskills

    Pest-Berührung

    (Plague Touch)

    Fertigkeit. Übertragt 3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner. (Attrib.: 12 Flüche)

    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    45
    Factions

    Berührung der Mantis

    (Mantis Touch)

    Zauber. Muss einem Leithandangriff folgen. Der Gegner wird 17 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff. (Attrib.: 12 Tödliche Künste)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Nekromant / Assassine

    Flüche

    Tödliche Künste

    Lyssas Angriff
    47
    Nightfall

    Lyssas Angriff

    (Lyssa's Assault)

    Sensenangriff. Wenn dieser Angriff trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners. Falls Ihr verzaubert seid, wird jeder von Euch unterbrochene Zauber zudem 7 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Angriff fügt nur 50 % des normalen Schadens zu. (Attrib.: 10 Sensenbeherrschung)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    47
    Eye of the North

    Verkrüppelnder Sieg

    (Crippling Victory)

    Sensenangriff. Trifft dieser Angriff einen Gegner, wird dieser 6 Sekunden lang verkrüppelt. Falls ihr mehr Lebenspunkte als der Gegner besitzt, erleiden alle umstehenden Feinde 23 Punkte Erdschaden. (Attrib.: 10 Sensenbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    Fieberhafte Verteidigung
    2
    Nightfall

    Fieberhafte Verteidigung

    (Frenzied Defense)

    Haltung. 8 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, dafür erleidet Ihr aber doppelten Schaden. (Attrib.: kein Attribut)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ansturm
    2
    Prophecies

    Ansturm

    (Rush)

    Haltung. 8-18 Sekunden lang rennt Ihr 25% schneller. (Attrib.: Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
    Wesentliche Wohltat
    47
    Nightfall

    Wesentliche Wohltat

    (Vital Boon)

    Verzauberung. 20 Sekunden lang habt Ihr +80 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr um 158 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 10 Erdgebete)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel des frommen Lichts
    47
    Nightfall

    Siegel des frommen Lichts

    (Signet of Pious Light)

    Siegel. Ihr verliert eine Derwisch-Verzauberung. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 110 Lebenspunkte geheilt. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wurde, lädt dieses Siegel 75% schneller wieder auf. (Attrib.: 10 Erdgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Verzauberungen ausweiten
    47
    Nightfall

    Verzauberungen ausweiten

    (Extend Enchantments)

    Fertigkeit. Die nächsten 10 Sekunden lang hält die nächste Derwisch-Verzauberung, die Ihr wirkt, um 113 % länger an. (Attrib.: 11 Mystik)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    47
    Nightfall

    Schweigegelübde

    (Vow of Silence)

    Elite Verzauberung. 9 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von Zaubern werden und selbst keine Zauber wirken. (Attrib.: 11 Mystik)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Derwisch / Krieger

    Sensenbeherrschung

    Erdgebete

    Mystik

    Blitzwelle
    1
    Coreskills

    Blitzwelle

    (Lightning Surge)

    Elite Verhexung. Nach 3 Sekunden wird der Gegner zu Boden geworfen, erleidet 83 Punkte Blitzschaden und leidet 17 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: 12 Luftmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Orkan
    1
    Coreskills

    Orkan

    (Gale)

    Zauber. Der Gegner wird 2 Sekunden lang zu Boden geworfen. (Bei Luftmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit auf einen Misserfolg.) (Attrib.: 12 Luftmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 10Erschöpfung
    Blitzschlag
    1
    Coreskills

    Blitzschlag

    (Lightning Strike)

    Zauber. Fügt dem Gegner 41 Punkte Blitzschaden zu. DIeser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. Wenn Ihr Überzaubert seid, wird dieser Gegner für drei Sekunden mit Blitzschlag verhext. Wenn diese Verhexung endet, wird diesem Gegner noch einmal 41 Punkte Blitzschaden zugefügt. (Attrib.: 12 Luftmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Windgeschwindigkeit
    1
    Prophecies

    Windgeschwindigkeit

    (Windborne Speed)

    Verzauberung. 11 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 33% schneller. (Attrib.: 12 Luftmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Blitzblendung
    1
    Coreskills

    Blitzblendung

    (Blinding Flash)

    Zauber. Der als Ziel ausgewählte Feind wird 7 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: 12 Luftmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wiederherstellungs-Aura
    1
    Coreskills

    Wiederherstellungs-Aura

    (Aura of Restoration)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1 Energie und Heilung in Höhe von 400 % der jeweiligen Energiekosten. (Attrib.: 10 Energiespeicherung)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Lufteinstimmung
    1
    Coreskills

    Lufteinstimmung

    (Air Attunement)

    Verzauberung. 55 Sekunden lang seid Ihr auf Luft eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Luftmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten dieser Fertigkeit. (Attrib.: 12 Luftmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Mystische Regeneration
    47
    Nightfall

    Mystische Regeneration

    (Mystic Regeneration)

    Verzauberung. 13 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8) +2 Lebenspunktregeneration. (Attrib.: 8 Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Elementarmagier / Derwisch

    Luftmagie

    Energiespeicherung

    Erdgebete

    Schattenzuflucht
    45
    Factions

    Schattenzuflucht

    (Shadow Refuge)

    Verzauberung. 6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 9. Wenn Schattenzuflucht endet, erhaltet Ihr 68 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift. (Attrib.: 12 Schattenkünste)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Nekromant / Assassine

    Tödliche Künste

    Schattenkünste

    Zerbrechlichkeit
    3
    Coreskills

    Zerbrechlichkeit

    (Fragility)

    Verhexung. 15 Sekunden lang erleiden Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie unter einem neuen Zustand leiden oder sich davon erholen, 13 Punkte Schaden. (Attrib.: 8 Illusionsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Leben abzapfen
    5
    Coreskills

    Leben abzapfen

    (Life Siphon)

    Verhexung. 22 Sekunden unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 3 und Ihr selbst erfreut Euch einer Regeneration von 3 Lebenspunkten. (Attrib.: 12 Blutmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    3
    Factions

    Angehäufter Schmerz

    (Accumulated Pain)

    Zauber. Der Gegner erleidet 47 Punkte Schaden. Wenn der Gegner unter 2 oder mehr Verhexungen leidet, erleidet er 13 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. (Attrib.: 8 Illusionsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Repressiver Blick
    5
    Factions

    Repressiver Blick

    (Oppressive Gaze)

    Zauber. Gegner und umstehende Feinde erleiden +26 Punkte Schattenschaden. Wenn ein Feind bereits unter einem Zustand leidet, wird er 10 Sekunden lang vergiftet und 10 Sekunden lang geschwächt. (Attrib.: 12 Blutmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    3
    Coreskills

    Ätherschmaus

    (Ether Feast)

    Zauber. Der Gegner verliert 3 Energiepunkte. Für jeden verlorenen Energiepunkt erfahrt Ihr 50 Punkte Heilung. (Attrib.: 10 Inspirationsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gebrochene Verhexung
    3
    Coreskills

    Gebrochene Verhexung

    (Hex Breaker)

    Haltung. Wenn Ihr innerhalb der nächsten 5-65 Sekunden Ziel einer Verhexung seid, misslingt diese und der Wirker erleidet 10-39 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Nekromant / Mesmer

    Illusionsmagie

    Inspirationsmagie

    Blutmagie

    Geistiger Schock
    1
    Prophecies

    Geistiger Schock

    (Mind Shock)

    Elite Zauber. Der Gegner erleidet 39 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet dieser zusätzlich 39 Punkte Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: 11 Luftmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 5Erschöpfung
    Geduldiger Geist
    4
    Eye of the North

    Geduldiger Geist

    (Patient Spirit)

    Verzauberung. 2 Sekunden lang wird ein Verbündeter (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 78 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 8 Heilgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Blitzschlag
    1
    Coreskills

    Blitzschlag

    (Lightning Strike)

    Zauber. Fügt dem Gegner 38 Punkte Blitzschaden zu. DIeser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. Wenn Ihr Überzaubert seid, wird dieser Gegner für drei Sekunden mit Blitzschlag verhext. Wenn diese Verhexung endet, wird diesem Gegner noch einmal 38 Punkte Blitzschaden zugefügt. (Attrib.: 11 Luftmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Teinais Wind
    1
    Factions

    Teinais Wind

    (Teinai's Wind)

    Zauber. Gegner und umstehende Feinde erleiden 32 Punkte Kälteschaden. Brennende Feinde, die durch "Teinais Wind" getroffen werden, erleiden zusätzlich 69 Punkte Schaden und werden unterbrochen. (Attrib.: 11 Luftmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Glyphe der Aufopferung
    1
    Eye of the North

    Glyphe der Aufopferung

    (Glyph of Immolation)

    Glyphe. 15 Sekunden lang führen Eure nächsten 2 Zauber, der einen Gegner anvisiert, außerdem 3 Sekunden lang zu Brennen. (Attrib.: 8 Feuermagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wiederherstellungs-Aura
    1
    Coreskills

    Wiederherstellungs-Aura

    (Aura of Restoration)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1 Energie und Heilung in Höhe von 380 % der jeweiligen Energiekosten. (Attrib.: 9 Energiespeicherung)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Lufteinstimmung
    1
    Coreskills

    Lufteinstimmung

    (Air Attunement)

    Verzauberung. 53 Sekunden lang seid Ihr auf Luft eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Luftmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten dieser Fertigkeit. (Attrib.: 11 Luftmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Beruhigender Hauch
    4
    Nightfall

    Beruhigender Hauch

    (Restful Breeze)

    Verzauberung. 13 Sekunden lang erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer Lebenspunktregeneration von +10. Diese Verzauberung endet, wenn der Verbündete angreift oder eine Fertigkeit benutzt. (Attrib.: 8 Heilgebete)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Elementarmagier / Mönch

    Luftmagie

    Feuermagie

    Energiespeicherung

    Heilgebete

    Geistige Verbrennung
    1
    Coreskills

    Geistige Verbrennung

    (Mind Burn)

    Elite Zauber. Gegner und umstehende Feinde erleiden 51 Punkte Feuerschaden. Falls Ihr mehr Energie als der Gegner besitzt, erleidet er und alle umstehenden Feinde zusätzlich 51 Punkte Feuerschaden und werden 8 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attrib.: 12 Feuermagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 5Erschöpfung
    1
    Factions

    Glühende Kohle

    (Smoldering Embers)

    Verhexung. Der Gegner erleidet 58 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr Überzaubert seid, wird dieser Gegner für drei Sekunden mit "Glühenden Kohlen" verhext und erleidet zusätzlich jede Sekunde 21 Punkte Feuerschaden. (Attrib.: 12 Feuermagie)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • 1.5Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Meteor
    1
    Coreskills

    Meteor

    (Meteor)

    Zauber. Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 91 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen. (Attrib.: 12 Feuermagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 10Erschöpfung
    47
    Nightfall

    Überzeugung

    (Conviction)

    Blitzverzauberung. Wenn Ihr unter einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang +10 Rüstung und 2 Lebenspunktregeneration für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von 2 Zuständen geheilt. (Attrib.: 9 Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Mystische Regeneration
    47
    Nightfall

    Mystische Regeneration

    (Mystic Regeneration)

    Verzauberung. 14 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8) +3 Lebenspunktregeneration. (Attrib.: 9 Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Feuereinstimmung
    1
    Coreskills

    Feuereinstimmung

    (Fire Attunement)

    Verzauberung. 55 Sekunden lang seid Ihr auf Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. (Attrib.: 12 Feuermagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Elementarmagier / Derwisch

    Feuermagie

    Energiespeicherung

    Erdgebete

    Geisterbrand
    46
    Factions

    Geisterbrand

    (Spirit Burn)

    Zauber. Der Gegner erleidet 41 Punkte Blitzschaden. Wenn sich in Hörweite Geister befinden, verursacht Geisterbrand für 4 Sekunde Brennen. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Unterbrechung
    3
    Factions

    Siegel der Unterbrechung

    (Signet of Disruption)

    Siegel. Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner erleidet 32 Punkte Schaden. Wenn dieser Gegner verhext ist, kann Siegel der Unterbrechung alle Fertigkeiten, die nicht auf Zaubern beruhen, unterbrechen. (Attrib.: 8 Beherrschungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Geisterlichtwaffe
    46
    Factions

    Geisterlichtwaffe

    (Spirit Light Weapon)

    Elite Waffenzauber. Während der nächsten 10 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) pro Sekunde 10 Lebenspunkte sowie zusätzliche 10 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn dieser Verbündete sich in Hörweite eines Geistes befindet. (Attrib.: 10 Wiederherstellungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gebrochene Verhexung
    3
    Coreskills

    Gebrochene Verhexung

    (Hex Breaker)

    Haltung. Wenn Ihr innerhalb der nächsten 45 Sekunden Ziel einer Verhexung seid, misslingt diese und der Wirker erleidet 29 Punkte Schaden. (Attrib.: 8 Beherrschungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Ritalist / Mesmer

    Beherrschungsmagie

    Wiederherstellungsmagie

    Kanalisierungsmagie

    Lufteinstimmung
    1
    Coreskills

    Lufteinstimmung

    (Air Attunement)

    Verzauberung. 52 Sekunden lang seid Ihr auf Luft eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Luftmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten dieser Fertigkeit. (Attrib.: 10 Luftmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Blitzwelle
    1
    Coreskills

    Blitzwelle

    (Lightning Surge)

    Elite Verhexung. Nach 3 Sekunden wird der Gegner zu Boden geworfen, erleidet 72 Punkte Blitzschaden und leidet 15 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: 10 Luftmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Kettenblitz
    1
    Prophecies

    Kettenblitz

    (Chain Lightning)

    Zauber. Der Gegner und bis zu zwei andere in der Nähe befindliche Feinde erleiden 60 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: 10 Luftmagie)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 5Erschöpfung
    Blitzschlag
    1
    Coreskills

    Blitzschlag

    (Lightning Strike)

    Zauber. Fügt dem Gegner 35 Punkte Blitzschaden zu. DIeser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. Wenn Ihr Überzaubert seid, wird dieser Gegner für drei Sekunden mit Blitzschlag verhext. Wenn diese Verhexung endet, wird diesem Gegner noch einmal 35 Punkte Blitzschaden zugefügt. (Attrib.: 10 Luftmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Energischer Geist
    4
    Prophecies

    Energischer Geist

    (Vigorous Spirit)

    Verzauberung. 30 Sekunden lang wird der Verbündete (oder Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 16 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 11 Heilgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geduldiger Geist
    4
    Eye of the North

    Geduldiger Geist

    (Patient Spirit)

    Verzauberung. 2 Sekunden lang wird ein Verbündeter (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 96 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 11 Heilgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Elementarmagier / Mönch

    Luftmagie

    Energiespeicherung

    Heilgebete

    Blitzende Klingen
    45
    Factions

    Blitzende Klingen

    (Flashing Blades)

    Elite Haltung. 22 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance zu blocken, während Ihr selbst angreift. Wenn Ihr einen Angriff auf diese Weise blockt, erleidet Euer Angreifer 15 Schaden. (Attrib.: 10 Dolchbeherrschung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Blick aus dem Jenseits
    46
    Factions

    Blick aus dem Jenseits

    (Gaze from Beyond)

    Zauber. Der Gegner erleidet 56 Punkte Blitzschaden. Wenn ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet, wird der Gegner 5 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wut der Vorfahren
    46
    Factions

    Wut der Vorfahren

    (Ancestors' Rage)

    Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 89 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Alptraumwaffe
    46
    Factions

    Alptraumwaffe

    (Nightmare Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 12 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Alptraumwaffe. Die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) werden um 42 Schadenspunkte reduziert und entziehen bis zu 42 Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    45
    Nightfall

    Vorgetäuschte Neutralität

    (Feigned Neutrality)

    Verzauberung. 7 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +7 und +80 Rüstung. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft oder eine Fertigkeit verwendet. (Attrib.: 8 Schattenkünste)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Assassine / Ritalist

    Dolchbeherrschung

    Schattenkünste

    Kanalisierungsmagie

    46
    Factions

    Unverwüstliche Waffe

    (Resilient Weapon)

    Waffenzauber. 10 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Unverwüstliche Waffe. Während er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet, erhält er eine Lebenspunktregeneration von 5 und +24 Rüstung. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    46
    Factions

    Segen des Ausübers

    (Wielder's Boon)

    Zauber. Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 51 Punkte. Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers leidet, heilt ihn Segen des Ausübers zusätzlich für 63 Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dunkle Flucht
    45
    Factions

    Dunkle Flucht

    (Dark Escape)

    Haltung. 9 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft. (Attrib.: 6 Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wehklage
    46
    Factions

    Wehklage

    (Lamentation)

    Verhexung. 16 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von 2. Wenn Ihr Euch beim Wirken dieser Verhexung in Hörweite eines Geistes oder Kadavers befindet, erleiden betroffene Feinde 39 Punkte Schaden. (Attrib.: 11 Kanalisierungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Assassine / Ritalist

    Schattenkünste

    Wiederherstellungsmagie

    Kanalisierungsmagie

    3
    Factions

    Alptraum beschwören

    (Conjure Nightmare)

    Verhexung. 13 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -8. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Frustration
    3
    Nightfall

    Frustration

    (Frustration)

    Verhexung. Während der nächsten 17 Sekunden wirkt der Gegner seine Zauber um 50% langsamer und erleidet jedes Mal, wenn er unterbrochen wird, 41 Punkte Schaden. Wird eine Fertigkeit unterbrochen, richtet Frustration doppelten Schaden an. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Kraftentzug
    3
    Coreskills

    Kraftentzug

    (Power Drain)

    Zauber. Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 17 Energiepunkte. (Attrib.: 8 Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verzauberung entziehen
    3
    Coreskills

    Verzauberung entziehen

    (Drain Enchantment)

    Zauber. Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, bekommt Ihr 13 Energiepunkte und 83 Lebenspunkte. (Attrib.: 8 Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Weg des Meisters
    45
    Eye of the North

    Weg des Meisters

    (Way of the Master)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 23%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist. (Attrib.: 10 Kritische Stöße)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Kritische Verteidigungen
    45
    Factions

    Kritische Verteidigungen

    (Critical Defenses)

    Verzauberung. 8 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance zu Blocken. Kritische Verteidigungen wird bei jedem kritischen Treffer, den Ihr landet, aktualisiert. (Attrib.: 10 Kritische Stöße)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Assassine / Mesmer

    Illusionsmagie

    Inspirationsmagie

    Kritische Stöße

    Dauerhaftes Toxin
    45
    Factions

    Dauerhaftes Toxin

    (Enduring Toxin)

    Verhexung. 5 Sekunden lang leidet der Gegner unter einer Lebenspunktedegeneration von -4. Falls sich der Gegner bewegt, wenn Dauerhaftes Toxin endet, wird es um 5 zusätzliche Sekunden verlängert. (Attrib.: 10 Tödliche Künste)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Zeichen des Rodgort
    1
    Prophecies

    Zeichen des Rodgort

    (Mark of Rodgort)

    Verhexung. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden mit dem Zeichen des Rodgort verhext. 27 Sekunden lang wird jeder Feind jedes Mal, wenn er Feuerschaden erleidet, 3 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attrib.: 10 Feuermagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    1
    Coreskills

    Flammenbeschwörung

    (Conjure Flame)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 15 Punkte zusätzlichen Feuerschaden an, wenn Ihr eine Feuerwaffe führt. (Attrib.: 10 Feuermagie)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    1
    Nightfall

    Glühender Blick

    (Glowing Gaze)

    Zauber. Der Gegner erleidet 35 Punkte Feuerschaden. Wenn er in Flammen steht, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung. (Attrib.: 10 Feuermagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Glyphe der Elementarkraft
    1
    Coreskills

    Glyphe der Elementarkraft

    (Glyph of Elemental Power)

    Glyphe. 25 Sekunden lang sind Eure Elementar-Attribute für Eure nächsten 10 Zauber um 2 erhöht. (Attrib.: kein Attribut)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dampf
    1
    Nightfall

    Dampf

    (Steam)

    Zauber. Der Gegner erleidet 33 Punkte Kälteschaden. Brennt der Gegner, wird er 7 Sekunden lang durch den Dampf geblendet. (Attrib.: 5 Wassermagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Assassine / Elementarmagier

    Feuermagie

    Wassermagie

    Tödliche Künste

    Schattenkünste

    45
    Nightfall

    Goldener Fuchs-Stoß

    (Golden Fox Strike)

    Leithandangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +25 Punkte Schaden. Wenn Ihr unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden. (Attrib.: 11 Dolchbeherrschung)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    45
    Eye of the North

    Goldfangstoß

    (Golden Fang Strike)

    Begleithandangriff. Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn Ihr verzaubert seid, leidet der Gegner 16 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. (Attrib.: 11 Dolchbeherrschung)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Unterbrechender Dolch
    45
    Nightfall

    Unterbrechender Dolch

    (Disrupting Dagger)

    Zauber. Ein unterbrechender Dolch fliegt auf den Gegner zu und fügt 10-30 Punkte Erdschaden zu. Wenn dieser Gegner eine Fertigkeit aktiviert hat, wird diese unterbrochen. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    45
    Factions

    Hörner des Ochsen

    (Horns of the Ox)

    Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Hörner des Ochsen erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +9 Punkte Schaden zu. Falls keine Verbündeten um den getroffenen Feind herumstehen, wird der Feind zu Boden geworfen. (Attrib.: 11 Dolchbeherrschung)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Fallende Spinne
    45
    Factions

    Fallende Spinne

    (Falling Spider)

    Begleithandangriff. Muss einen zu Boden geworfenen Feind treffen. Wenn Fallende Spinne trifft, fügt dieser Angriff +30 Schaden zu und der Feind wird 16 Sekunden lang vergiftet. (Attrib.: 11 Dolchbeherrschung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Sicht jenseits der Sicht
    46
    Nightfall

    Sicht jenseits der Sicht

    (Sight Beyond Sight)

    Verzauberung. Ihr könnt 18 Sekunden lang nicht geblendet werden. (Attrib.: 12 Macht des Herbeirufens)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    46
    Nightfall

    Geistesstärke

    (Spirit's Strength)

    Elite Verzauberung. 51 Sekunden lang fügen Eure Angriffe 29 Punkte mehr Schaden zu, wenn Ihr unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers steht. (Attrib.: 12 Macht des Herbeirufens)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Waffe der Aggression
    46
    Eye of the North

    Waffe der Aggression

    (Weapon of Aggression)

    Waffenzauber. 9 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller. (Attrib.: 6 Kanalisierungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Ritalist / Assassine

    Dolchbeherrschung

    Kanalisierungsmagie

    Macht des Herbeirufens

    46
    Nightfall

    Geistesstärke

    (Spirit's Strength)

    Elite Verzauberung. 48 Sekunden lang fügen Eure Angriffe 27 Punkte mehr Schaden zu, wenn Ihr unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers steht. (Attrib.: 11 Macht des Herbeirufens)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Waffe der Aggression
    46
    Eye of the North

    Waffe der Aggression

    (Weapon of Aggression)

    Waffenzauber. 10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller. (Attrib.: 8 Kanalisierungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Stich der springenden Mantis
    45
    Factions

    Stich der springenden Mantis

    (Leaping Mantis Sting)

    Leithandangriff. Wenn Stich der springenden Mantis erfolgreich ist, erleidet der Gegner +12 Punkte Schaden. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner trifft, wird dieser 12 Sekunden lang verkrüppelt. (Attrib.: 11 Dolchbeherrschung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Stahlklingen
    45
    Factions

    Stahlklingen

    (Blades of Steel)

    Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er für jeden wieder aufzuladenden Dolchangriff +13 Punkte Schaden zu. (maximaler Bonus 60) (Attrib.: 11 Dolchbeherrschung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Angriff des Todes
    45
    Factions

    Angriff des Todes

    (Death's Charge)

    Zauber. Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Gegner hin. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 92 Punkte geheilt. (Attrib.: 3 Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Ritalist / Assassine

    Dolchbeherrschung

    Schattenkünste

    Kanalisierungsmagie

    Macht des Herbeirufens

    46
    Nightfall

    Stoß des Ausübers

    (Wielder's Strike)

    Zauber. Der Gegner erleidet 47 Punkte Blitzschaden. Steht Ihr unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers, fügt Ihr zusätzlich 37 Punkte Blitzschaden zu. (Attrib.: 11 Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Vernichtend war Glaive
    46
    Nightfall

    Vernichtend war Glaive

    (Destructive was Glaive)

    Elite Zauber. Haltet Glaives Asche bis zu 52 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 20 %. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in dem Bereich 66 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: 11 Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gelenkter Schlag
    46
    Factions

    Gelenkter Schlag

    (Channeled Strike)

    Zauber. Der Gegner erleidet 71 Punkte Blitzschaden. Dieser Gegner erleidet zusätzlich 27 Punkte Blitzschaden, wenn Ihr einen Gegenstand haltet. (Attrib.: 11 Kanalisierungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Waffe der Abwehr
    46
    Factions

    Waffe der Abwehr

    (Weapon of Warding)

    Waffenzauber. 7 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Ritalist / Keine Klasse

    Wiederherstellungsmagie

    Kanalisierungsmagie

    Macht des Herbeirufens

    46
    Factions

    Rachsüchtige Waffe

    (Vengeful Weapon)

    Waffenzauber. Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Gegner erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 45 Lebenspunkte. (Attrib.: 10 Wiederherstellungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Todesqual
    46
    Eye of the North

    Todesqual

    (Agony)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10. Alle Feinde in Hörweite dieses Geistes verlieren pro Sekunde 9 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Feind, der auf diese Weise beeinträchtigt wird, 9 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 78 Sekunden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Seele verzehren
    46
    Factions

    Seele verzehren

    (Consume Soul)

    Elite Zauber. Ihr entzieht dem Gegner 34 Lebenspunkte. Alle gegnerischen herbeigerufenen Kreaturen im Bereich des Gegners erleiden 78 Punkte Schaden (Attrib.: 8 Macht des Herbeirufens)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Ritalist / Keine Klasse

    Wiederherstellungsmagie

    Kanalisierungsmagie

    Macht des Herbeirufens

    Vampirbiss
    5
    Factions

    Vampirbiss

    (Vampiric Bite)

    Fertigkeit. Entzieht dem Gegner durch die Berührung 62 Lebenspunkte. (Attrib.: 11 Blutmagie)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    5
    Prophecies

    Vampir-Berührung

    (Vampiric Touch)

    Fertigkeit. Entzieht dem Gegner durch die Berührung 62 Lebenspunkte. (Attrib.: 11 Blutmagie)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Siegel der Widerhaken
    5
    Coreskills

    Siegel der Widerhaken

    (Barbed Signet)

    Siegel. Ihr fügt 12 Sekunden lang Eurem Gegner und allen umstehenden Gegnern eine Blutung zu. (Attrib.: 11 Blutmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 8Lebenspunktekosten
    Trollsalbe
    6
    Coreskills

    Trollsalbe

    (Troll Unguent)

    Fertigkeit. 13 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunkteregeneration von +6. (Attrib.: 6 Überleben in der Wildnis)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Melandrus Belastbarkeit
    6
    Prophecies

    Melandrus Belastbarkeit

    (Melandru's Resilience)

    Elite Haltung. 13 Sekunden lang erfreut Ihr Euch für jeden Zustand und jede Verhexung, unter denen Ihr leidet, einer Lebenspunkteregeneration von +4 und einer Energiepunkteregeneration von +1. (Attrib.: 6 Überleben in der Wildnis)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Bluterneuerung
    5
    Prophecies

    Bluterneuerung

    (Blood Renewal)

    Verzauberung. 7 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunkteregeneration von +5. Wenn Bluterneuerung endet, bekommt Ihr 150 Lebenspunkte. (Attrib.: 11 Blutmagie)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 15Lebenspunktekosten
    5
    Prophecies

    Berührung der Qual

    (Touch of Agony)

    Fertigkeit. Der berührte Gegner erleidet 48 Punkte Schattenschaden. (Attrib.: 11 Blutmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 10Lebenspunktekosten

    Waldläufer / Nekromant

    Blutmagie

    Fachkenntnis

    Überleben in der Wildnis

    Leben abzapfen
    5
    Coreskills

    Leben abzapfen

    (Life Siphon)

    Verhexung. 21 Sekunden unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 3 und Ihr selbst erfreut Euch einer Regeneration von 3 Lebenspunkten. (Attrib.: 11 Blutmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Angorodons Starren
    5
    Eye of the North

    Angorodons Starren

    (Angorodon's Gaze)

    Zauber. Entzieht dem Gegner 42 Lebenspunkte. Wenn Ihr an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 10 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Seelensammlung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Heilung
    2
    Coreskills

    Siegel der Heilung

    (Healing Signet)

    Siegel. Ihr bekommt 118 Lebenspunkte. Während Ihr diese Fertigkeit benutzt, habt Ihr -40 Rüstung. (Attrib.: 6 Taktik)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    Disziplinierte Haltung
    2
    Prophecies

    Disziplinierte Haltung

    (Disciplined Stance)

    Haltung. 2 Sekunden lang gewinnt Ihr +10 Punkte Rüstung und habt eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Disziplinierte Haltung endet, sobald Ihr eine Adrenalinfertigkeit verwendet. (Attrib.: 6 Taktik)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    2
    Factions

    Verteidigung des Beschützers

    (Protector's Defense)

    Fertigkeit. 8 Sekunden lang habt ihr und umstehende Verbündete eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Verteidigung des Beschützers endet, wenn Ihr Euch bewegt. (Attrib.: 6 Taktik)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Nekromant / Krieger

    Blutmagie

    Seelensammlung

    Taktik

    Doppelschuss
    6
    Coreskills

    Doppelschuss

    (Dual Shot)

    Bogenangriff. Zwei Pfeile werden gleichzeitig auf den Gegner abgefeuert. Diese Pfeile fügen 25% weniger Schaden zu. (Attrib.: kein Attribut)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    6
    Coreskills

    Jägerschuss

    (Hunter's Shot)

    Bogenangriff. Wenn Jägerschuss trifft, leidet Euer Gegner 18 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: 10 Treffsicherheit)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wilder Schuss
    6
    Coreskills

    Wilder Schuss

    (Savage Shot)

    Bogenangriff. Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr +23 Schaden zu. (Attrib.: 10 Treffsicherheit)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Kreuzfeuer
    6
    Nightfall

    Kreuzfeuer

    (Crossfire)

    Bogenangriff. Wenn dieser Angriff den Gegner trifft, fügt er +15 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Gegner sich in der Nähe Eurer Verbündeten befindet, kann dieser Angriff nicht geblockt werden. (Attrib.: 10 Treffsicherheit)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Orkan
    1
    Coreskills

    Orkan

    (Gale)

    Zauber. Der Gegner wird 2 Sekunden lang zu Boden geworfen. (Bei Luftmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit auf einen Misserfolg.) (Attrib.: 6 Luftmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 10Erschöpfung
    Giftspitzen-Siegel
    6
    Eye of the North

    Giftspitzen-Siegel

    (Poison Tip Signet)

    Siegel. 60 Sekunden lang führt Euer nächster Angriff außerdem 11 Sekunden lang zur Vergiftung. (Attrib.: 6 Überleben in der Wildnis)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Expertenfokus
    6
    Eye of the North

    Expertenfokus

    (Expert Focus)

    Vorbereitung. 24 Sekunden lang kosten Eure Bogenangriffe 2 weniger Energiepunkte und fügen +8 Punkte zusätzlichen Schaden zu. (Attrib.: 12 Fachkenntnis)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Waldläufer / Elementarmagier

    Luftmagie

    Fachkenntnis

    Überleben in der Wildnis

    Treffsicherheit

    5
    Factions

    Sieger plündern

    (Spoil Victor)

    Elite Verhexung. Während der nächsten 12 Sekunden verliert der Gegner jedesmal, wenn er eine Kreatur mit weniger Lebenspunkten angreift oder einen Zauber auf sie wirkt 80 Lebenspunkte. (Attrib.: 11 Blutmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Mutlosigkeit
    5
    Coreskills

    Mutlosigkeit

    (Faintheartedness)

    Verhexung. Während der nächsten 11 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und er unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von 2. (Attrib.: 9 Flüche)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Pest aussenden
    5
    Prophecies

    Pest aussenden

    (Plague Sending)

    Zauber. Übertragt 3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde. (Attrib.: 9 Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 10Lebenspunktekosten
    Verteidigung entweihen
    5
    Eye of the North

    Verteidigung entweihen

    (Defile Defenses)

    Verhexung. 14 Sekunden lang erleidet der Gegner, wenn er das nächste Mal blockt, 84 Punkte Schaden. (Attrib.: 9 Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Arterienabtrennung
    2
    Coreskills

    Arterienabtrennung

    (Sever Artery)

    Schwertangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, beginnt beim Gegner 16 Sekunden eine Blutung und er verliert mit der Zeit Lebenspunkte. (Attrib.: 8 Schwertkunst)

    • 4Adrenalinkosten
    Schnittwunde
    2
    Coreskills

    Schnittwunde

    (Gash)

    Schwertangriff. Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 13 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte 13 Sekunden lang um 20% veringert. (Attrib.: 8 Schwertkunst)

    • 6Adrenalinkosten
    Siegel der Heilung
    2
    Coreskills

    Siegel der Heilung

    (Healing Signet)

    Siegel. Ihr bekommt 130 Lebenspunkte. Während Ihr diese Fertigkeit benutzt, habt Ihr -40 Rüstung. (Attrib.: 8 Taktik)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    Disziplinierte Haltung
    2
    Prophecies

    Disziplinierte Haltung

    (Disciplined Stance)

    Haltung. 2 Sekunden lang gewinnt Ihr +10 Punkte Rüstung und habt eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Disziplinierte Haltung endet, sobald Ihr eine Adrenalinfertigkeit verwendet. (Attrib.: 8 Taktik)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Nekromant / Krieger

    Blutmagie

    Flüche

    Schwertkunst

    Taktik

    Paragon / Krieger

    Taktik

    Speerbeherrschung

    Führung

    Speer des Blitzes
    48
    Nightfall

    Speer des Blitzes

    (Spear of Lightning)

    Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +18 Punkte Blitzschaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. (Attrib.: 12 Speerbeherrschung)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Krieger / Paragon

    Stärke

    Taktik

    Speerbeherrschung

    Heilender Hauch
    4
    Coreskills

    Heilender Hauch

    (Healing Breeze)

    Verzauberung. 15 Sekunden lang erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer Lebenspunkteregeneration in Höhe von +4-8. (Attrib.: Heilgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Kugelblitz
    1
    Coreskills

    Kugelblitz

    (Lightning Orb)

    Zauber. Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner 10-82 Punkte Blitzschaden zufügt. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. (Attrib.: Luftmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten

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