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  1. Sand Elemental Benutzerbild von loup du nord
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    Sonntag 16.07. Riss des Kummers (8x Ritu)

    #1
    Hallo Wartower, wir würden gerne nächsten Sonntag, den 16.07, in den Riss des Kummers im schweren Modus gehen. Damit es nicht einfach nur so mal wieder Riss ist, wollen wir ein Team nur aus Ritualisten zusammenstellen. Entsprechend schwebt uns ein Frostway-Abkömmling vor. Dazu sammeln wir uns ab etwa 19:30 Uhr in der Gildenhalle, damit wir gegen 20:00 Uhr los können. Wir haben keine Verbrauchsgüter eingeplant, aber nach Absprache können sie mitgenommen und eingesetzt werden. Rezzrollen-Bots sind ausgeschlossen. Ein TS-Server steht bereit für diejenigen, die gerne mit spielen – ist aber nur ein Angebot, keine Voraussetzung.

    Das Teambuild sieht ungefähr so aus:










    Teilnehmer:
    1.) loup du nord (Glaive, Heiler, ST)
    2.) M. der Noob (Geister, ST)
    3.) Teilnehmer (Geister, Glaive)
    4.) Zynkh, der unfreundliche Mexikaner (Glaive)
    5.)
    6.)
    7.)
    8.)

    Teilnahme noch unklar:
    1.) Frau Biernot (alle Positionen)
    2.) ChucKst0r (Geister, Glaive)
    3.) Rabentocher
    4.) Ra (ST)

    Wer teilnehmen möchte, meldet sich bitte bei mir, egal ob hier im Thread, per PN oder im Spiel. Bitte auch bescheidgeben, welche der Positionen infrage kommen.

    Ich freue mich auf zahlreiche Interessierte
    Siegel der Geister
    46
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    Siegel der Geister

    (Signet of Spirits)

    Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 10. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 17 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Blutgesang
    46
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    Blutgesang

    (Bloodsong)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10, der nach 126 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 21 Lebenspunkten. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Vampirismus
    46
    Nightfall

    Vampirismus

    (Vampirism)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 4-14, der nach 75-150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10-20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10-20 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schmerzhafte Bindung
    46
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    Schmerzhafte Bindung

    (Painful Bond)

    Verhexung. 18 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 18 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Geister herbeirufen
    46
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    Geister herbeirufen

    (Summon Spirits)

    Zauber. Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60-100 Lebenspunkte. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geist abzapfen
    46
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    Geist abzapfen

    (Spirit Siphon)

    Zauber. Der Geist der Euch am nächsten ist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 43% dieser Energie. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    6
    Prophecies

    Rand der Auslöschung

    (Edge of Extinction)

    Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 6. Rand der Auslöschung fügt immer, wenn eine Kreatur stirbt, allen Kreaturen derselben Gattung, deren Lebenspunkte unter 90% liegen und die sich in Reichweite des Geistes befinden, 36 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 102 Sekunden. (Attrib.: 9 Tierbeherrschung)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Bei Urals Hammer!"
    -3
    Eye of the North

    "Bei Urals Hammer!"

    ("By Ural's Hammer!")

    Schrei. 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25-33 % Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Ritalist / Waldläufer

    Tierbeherrschung

    Kanalisierungsmagie

    Macht des Herbeirufens

    Ebon-Flucht
    -3
    Eye of the North

    Ebon-Flucht

    (Ebon Escape)

    Zauber. Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Ihr und der Verbündete werden um 70-110 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Vernichtend war Glaive
    46
    Nightfall

    Vernichtend war Glaive

    (Destructive was Glaive)

    Elite Zauber. Haltet Glaives Asche bis zu 54 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 20 %. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in dem Bereich 71 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geisterriss
    46
    Factions

    Geisterriss

    (Spirit Rift)

    Zauber. Öffnet an der Position des Gegners einen Geisterriss. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 105 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 16 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wut der Vorfahren
    46
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    Wut der Vorfahren

    (Ancestors' Rage)

    Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 89 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Licht von Deldrimor
    -3
    Eye of the North

    Licht von Deldrimor

    (Light of Deldrimor)

    Zauber. Alle Feinde in dem Bereich erleiden 55-80 Punkte heiligen Schaden. Versteckte Gegenstände werden kurz auf Eurem Kompass angezeigt. Alle versteckten Gegenstände in dem Bereich werden enthüllt. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verhexungsfresser-Siegel
    3
    Factions

    Verhexungsfresser-Siegel

    (Hex Eater Signet)

    Siegel. Der berührte Verbündete und bis zu 4 umstehende Verbündete verlieren jeweils eine Verhexung. Ihr erhaltet für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, 3 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Inspirationsmagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Mantra des Frosts
    3
    Coreskills

    Mantra des Frosts

    (Mantra of Frost)

    Haltung. Wann immer Ihr Kälteschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 78 Sekunden um 45% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Ritalist / Mesmer

    Inspirationsmagie

    Kanalisierungsmagie

    Schmerztauscher
    -3
    Eye of the North

    Schmerztauscher

    (Pain Inverter)

    Verhexung. 6-10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100-140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte). (Attrib.: Asuratitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Ritalist / Mesmer

    Inspirationsmagie

    Kanalisierungsmagie

    Kraftentzug
    3
    Coreskills

    Kraftentzug

    (Power Drain)

    Zauber. Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 25 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Ritalist / Mesmer

    Inspirationsmagie

    Kanalisierungsmagie

    Fleisch von meinem Fleisch
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    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 8% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: 3 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Ritalist / Mesmer

    Inspirationsmagie

    Kanalisierungsmagie

    Wiederherstellungsmagie

    Geisterlenkung
    46
    Factions

    Geisterlenkung

    (Spirit Channeling)

    Elite Verzauberung. 12 Sekunden lang habt Ihr +5 Energieregeneration. Wenn Ihr Euch beim Wirken dieses Zaubers in Hörweite eines Geistes befindet, erhaltet Ihr 10 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Macht des Herbeirufens)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schattenwaffe
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    Schattenwaffe

    (Weapon of Shadow)

    Waffenzauber. 7 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Schattenwaffe. Jedes Mal, wenn der Verbündete von einem Angriff getroffen wird, wird sein Angreifer 5 Sekunden lang geblendet. Die nächsten 2 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    46
    Factions

    Segen des Ausübers

    (Wielder's Boon)

    Zauber. Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 51 Punkte. Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers leidet, heilt ihn Segen des Ausübers zusätzlich für 63 Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    46
    Factions

    Körper und Seele heilen

    (Mend Body and Soul)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 96 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geisterlicht
    46
    Factions

    Geisterlicht

    (Spirit Light)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 156 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
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    Schützend war Kaolai

    (Protective Was Kaolai)

    Gegenstandszauber. Haltet Kaolais Asche bis zu 51 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +10 Rüstung. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 70 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    46
    Eye of the North

    Verjüngung

    (Rejuvenation)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 16. Dieser Geist heilt alle Gruppenmitglieder in Hörweite pro Sekunde um 9 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Verbündeten, der auf diese Weise geheilt wird, 9 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 78 Sekunden. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Selbstloser Geist
    4
    Factions

    Selbstloser Geist

    (Selfless Spirit)

    Verzauberung. 15-20 Sekunden lang kosten Euch Zauber, die Ihr auf einen Verbündeten wirkt, 3 Punkte weniger Energie. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Ritalist / Mönch

    Wiederherstellungsmagie

    Macht des Herbeirufens

    Ritalist / Mönch

    Wiederherstellungsmagie

    Macht des Herbeirufens

    Seelenverflechtung
    46
    Factions

    Seelenverflechtung

    (Soul Twisting)

    Elite Fertigkeit. 37 Sekunden lang kosten die nächsten 3 Binderituale, die Ihr ausführt, 15 Punkte weniger Energie (mindestens 10) und laden sich sofort wieder auf. (Attrib.: 12 Macht des Herbeirufens)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    46
    Factions

    Segen der Schöpfung

    (Boon of Creation)

    Verzauberung. 51 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 41 Lebenspunkte und 5 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Unterschlupf
    46
    Factions

    Unterschlupf

    (Shelter)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können bei einem einzelnen Angriff nicht mehr als maximal 10% ihrer Lebenspunkte verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 51 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 54 Sekunden lang. (Attrib.: 12 Zwiesprache)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    Verschiebung
    46
    Factions

    Verschiebung

    (Displacement)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 11. Alle Gruppenmitglieder in seiner Reichweite haben eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff auf diese Weise geblockt wird, erleidet dieser Geist 60 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 54 Sekunden. (Attrib.: 12 Zwiesprache)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Winter
    6
    Prophecies

    Winter

    (Winter)

    Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 3. Alle Kreaturen in seiner Reichweite erleiden Kälteschaden anstelle von Elementarschaden. Dieser Geist stirbt nach 54 Sekunden. (Attrib.: 3 Überleben in der Wildnis)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    46
    Factions

    Siegel der Schöpfung

    (Signet of Creation)

    Siegel. Ihr erhaltet 4 Energiepunkte für jede von Euch kontrollierte herbeigerufene Kreatur (maximal 10 Energiepunkte) (Attrib.: 12 Macht des Herbeirufens)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Fleisch von meinem Fleisch
    46
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    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5-17% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Ritalist / Waldläufer

    Überleben in der Wildnis

    Zwiesprache

    Macht des Herbeirufens


  2. Trog Ulodyte Benutzerbild von ChucKst0r
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    55177
    Registriert seit
    07.2007
    #2
    Unter vorbehalt würde ich auch mitkommen, weiß nur nicht ob ich da wirklich kann, wäre dann als SoS oder DwG dabei
    _______________
    In-Game-Name: Aden Forrester

  3. Sand Elemental Benutzerbild von loup du nord
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    Registriert seit
    11.2011
    IGN (GW1)
    Haeron Nordwolf
    IGN (GW2)
    Tharkeir
    #3
    Wir haben immer noch einige freie Plätze und es wäre schade, sie mit Helden besetzen zu müssen. Würde mich freuen, wenn sich noch ein paar Leute dazu durchringen, mitzukommen.

  4. Skeleton Sorcerer
    Userid
    59005
    Registriert seit
    08.2007
    #4
    Bin durchaus interessiert, aber wie fast jeden Sonntag hab ich keine Zeit / weiß nicht, wann ich zuhause sein werde.
    Wenn überhaupt sehr spontan...

  5. Sand Elemental Benutzerbild von loup du nord
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    109874
    Registriert seit
    11.2011
    IGN (GW1)
    Haeron Nordwolf
    IGN (GW2)
    Tharkeir
    #5
    Run ist erfolgreich gelaufen. Danke an Gary fürs Conset. Und danke an alle, die kurzfristig eingesprungen sind, weil von der eingeplanten Besetzung gerade mal zwei Leute da waren.

    Upload erfolgt, Teilnehmer sollen mir kurz bescheidgeben, wenn sie den Link wollen.

Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 14:41 Uhr.
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