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Autor Thema
  1. Jade Scarab Benutzerbild von Black$ycho
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    GW1 Prophecies - Revival-Event

    #1
    Man kennt es inzwischen aus Spielen wie Path of Exile und Diablo 3. Die Rede ist von sogenannten "Seasons" (bzw. "Leagues" - also Ligen), welche es Spielern ermöglichen, von vorne anzufangen. Das ganze sieht so aus, dass in einem Rahmen von 2-3 Monaten immer wieder ein Neustart (innerhalb eines eigenen abgeschotteten Bereiches des Spiels, das betrifft nur Spieler die sich tatsächlich dazu entscheiden) stattfindet. Dadurch haben Veteranen wie auch Neuzugänge die Möglichkeit, in einer völlig neuen "Spielwirtschaft" einzusteigen und hier was neues auf die Beine zu stellen. Diese Art von Challenge ist nicht für jeden, viele mögen es nicht, wiederholt von vorne anzufangen. Aber ich für meinen Teil habe da gelegentlich schon meinen Spaß.

    Nun haben wir in Guild Wars natürlich nicht eine solche Möglichkeit (rein technisch). ABER man könnte ein solches Event mit einem bestimmten Kreis von Spielern organisieren. Das heißt konkret, dass wir von uns aus einen neuen Charakter erstellen, diesen hochspielen, bestimmte Regeln aufstellen und uns mit bestem Wissen und Gewissen an diese Regeln halten. So kann man dann in einem gewissen Rahmen dieses Erlebnis simulieren.

    Ein solches (mehrwöchiges) Event würde dann wie folgt aussehen:

    • Jeder hält sich auf seinem Account zumindest einen Charslot und einen Lagertab frei
    • (Optional kann auch eine neue Lizenz gekauft werden und das Reboot findet auf einem Zweitaccount statt - wäre natürlich noch besser)
    • Es wird ein Prophecies-Charakter erstellt
    • Dieser "REVIVAL"-Charakter verwendet nur Dinge, die er/sie selbst erspielt hat
    • Optional ist auch das Handeln mit anderen REVIVAL-Charakteren möglich und es können Rushs von REVIVAL-Charakteren in Anspruch genommen werden
    • Es wird ausschließlich mit anderen REVIVAL-Charakteren (oder solo) gespielt, die Mitspieler halten sich alle an die selbst auferlegten Regeln
    • Das ganze spielt sich rein in Prophecies ab, d.h. Helden, Consumables und Skills aus Factions/Nightfall/EotN sind tabu
    • Mit diesem Prophecies-only Charakter wird dann die gesamte Story durchgespielt und bei Lust/Laune wagt man sich (mit Mitspielern) auch in Elite-Gebiete (Hochofen, Grab, Riss, UW)
    • Obwohl das Hardmode erst mit Nightfall kam könnte man natürlich auch zusätzliche HM-Challenges mit Prophecies-only Setups angehen


    Ziel des ganzen ist natürlich eine nostalgische (wenn auch nicht zu 100% nachbildbare da viele Nerfs/Buffs/Änderungen) Spielerfahrung.

    Deshalb meine Frage an die noch existierende Community: Besteht grundsätzlich Interesse an so einem Unterfangen - und wenn ja: wer wäre denn so mit von der Partie? Idealerweise könnte man eine offizielle Teilnehmerliste aufstellen, sich ggf. sogar in der selben Gilde oder im selben Bündnis einfinden. Und dann evtl. sogar in Grüppchen etwas anstarten. Gut wäre es natürlich, wenn man einen gemeinsamen Zeitpunkt zum offiziellen Start festlegt, damit jeder "gleiche Chancen" hat. Das ganze kann natürlich auch Wettbewerb beinhalten, wie z.B. "Wer cleart als erstes den Riss", usw...


    Also lasst mal hören


    Edit: Bei entsprechendem Interesse kann man natürlich auch was ähnliches für Factions/Nightfall/EotN machen nach einer gewissen Zeit!
    _______________
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    Geändert von Black$ycho (19.03.2018 um 17:43 Uhr)

  2. Trog Ulodyte
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    #2
    Ich habe privat/solo schon einmal von vorne begonnen und wäre sofort dabei ein größeres Event mitzugestalten. Meine Wenigkeit hast du erreicht und dazugewonnen.
    _______________
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  3. Blessed Griffon Benutzerbild von Luthi
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    #3
    Ich wäre dabei. Es muss aber wirklich GUT organisiert sein ...
    _______________
    Luthi Ewandiel © Squirrel Unit [nut]
    Ein vertrauter Geruch lag in der Meeresbrise, wie
    von Feuern, die in der Ferne brennen, mit einem
    Hauch von Zimt darin. So riecht, wie gelegentlich
    schon erwähnt, das Abenteuer.
    Das ist Liebe, verstehste? Wahre Liebe ist das, Mann.
    18 wird man eigentlich jeden Tag, aber GvG Quest ist nicht immer. Morgen ist Kodexarena, da können wir feiern. ~Pony

  4. Jade Scarab Benutzerbild von Black$ycho
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    #4
    Prima, ein paar Leute müssten sich noch finden. Dass man zumindest ~2 volle Gruppen zusammenbekommt.
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  5. Blessed Griffon Benutzerbild von Luthi
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    Luthi Ewandiel
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    #5
    Wieso müssten es denn 2 volle Gruppen sein? 2 4er Gruppen die sich ab den Zittergipfeln zu 8. zusammenschließen sollten doch reichen, oder?
    _______________
    Luthi Ewandiel © Squirrel Unit [nut]
    Ein vertrauter Geruch lag in der Meeresbrise, wie
    von Feuern, die in der Ferne brennen, mit einem
    Hauch von Zimt darin. So riecht, wie gelegentlich
    schon erwähnt, das Abenteuer.
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    Geändert von Luthi (24.03.2018 um 13:26 Uhr)

  6. Dune Burrower Benutzerbild von Das_Pony
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    #6
    Ich bin auch am Start, kann aber zur Zeit noch keine festen Zusagen bezüglich Terminen machen. Kann bestimmt noch ein paar RAF-Leute zusammentrommeln.
    _______________
    Don't forget: you're here forever.

  7. Jade Scarab Benutzerbild von Black$ycho
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    #7
    Zitat:

    Zitat von Luthi Beitrag anzeigen
    Wieso müssten es denn 2 volle Gruppen sein? 2 4er Gruppen die sich ab den Zittergipfeln zu 8. zusammenschließen sollten doch reichen, oder?

    In einer perfekten Welt ja, aber da jeder schon etwas reifer inzwischen ist und seine Verpflichtungen hat denke ich wird es schwer Abende mit 100% Anwesenheit zu erzielen
    Aber ja grundsätzlich würden schon 8 Teilnehmer fürs erste reichen ^^
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  8. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von FullmoonCeres
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    #8
    Ich hätte grundsätzlich auch Interesse.
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    Jenny Schokokeks (Mö) ~ Göttin unter Sterblichen ♥
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    GW2 || inaktiv

  9. Jade Scarab Benutzerbild von Black$ycho
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    #9
    Kurze Zwischenbilanz: Wir wären somit schon 5 Teilnehmer. Drei weitere noch und wir könnten schon mit der ersten vollen Gruppe loslegen.

    Welche Klassen werdet ihr spielen?

    Ich werde vermutlich Ele (hat mit Prophecies+Core only Skills einige starke Builds) oder Nekro (auch ganz passabel) anstarten.
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  10. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von FullmoonCeres
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    #10
    Hmm, darf man eig. makeovern? :'D

    Ele, Mönch und Waldi hab ich bereits doppelt, daher würde ich einer der anderen drei Klassen spielen wollen.
    Nekro, Mes od Krieger.
    Wobei weibliche Prophecies-Mes find ich ziemlich hässlich, die Gesichter. >.<
    Hmm, wenn ichs mir recht überlege könnte also Proph only Char auch Mönch lustig sein.

    Kurz gesagt, würde mich wohl spontan entscheiden, bin bei sowas nicht so entscheidungsfreudig.
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  11. Trog Ulodyte
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    #11
    Ich mach alles was ihr wollt xD
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  12. Trog Ulodyte
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    Chan Ta Su
    #12
    Hallo miteinander - ich würde mich hier gerne auch beteiligen. Am liebsten würde ich einen Mönch spielen. Sollte es schon 1-2 geben, gerne Krieger oder Nekro.

    Würde mich freuen, wenn wir bald starten könnten.

  13. Jade Scarab Benutzerbild von Black$ycho
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    #13
    Wir nähern uns allmählich einer vollen Gruppe. Wann soll das ganze denn starten? Wann habt ihr hauptsächlich Zeit? Sollen wir uns im Falle einer Trennung (Start mit 2x 4er Gruppen) ein paar Termine und Checkpoints setzen, damit wir relativ zeitnahe aufeinandertreffen können, sobald der Content Richtung 8 Spieler geht?

    Gut wäre es, wenn wir einige Tage in der Woche finden könnte, wo man die ein oder andere gemeinsame Spielstunde einplanen könnte.


    ___________


    Punkto Builds und Verwendung von Skills: Da sich das ganze wirklich nur auf Prophecies und Core-Skills beschränken soll kommt er ein oder andere sicherlich ins Grübeln, ob man hier überhaupt "starke" Builds zur Verfügung hat. Ich habe hier einige Builds ausgearbeitet, aus eigenem Interesse natürlich hauptsächlich für Ele. Auf Anfrage kann ich dem ein oder anderen (wenn das Wissen über die Skills schon etwas eingerostet ist) gerne beim Finden eines Prophecies(+Core)-Only Builds helfen (es gibt eigentlich für jede Klasse 1-2 gute Builds).

    Hier meine Ele Builds bisher für den Höhepunkt des Events (Riss o.ä.):


    PROPHECIES ONLY - E/x FIRE NUKER
    Spambarer AoE mit guten Schadenswerten für Normal-Mode; fällt im Hard-Mode leicht zurück

    FeuergeschossAnrufung von RodgortMeteorPlatzhalterElementareinstimmungFeuereinstimmungWiederherstellungs-Aura


    PROPHECIES ONLY - ER E/MO INFUSE BONDER
    (Band des Schutzes eignet sich ideal für Warris mit Raserei)

    SchutzgeistPlatzhalterPlatzhalterLebenseinstimmungBand des SchutzesWiederherstellungs-Aura

    PROPHECIES ONLY - ER E/N ORDER SUPPORTER
    Besonders stark wenn 2 oder mehr physischen Charaktere dabei sind.

    Orden der SchmerzenDunkle WutBlutritualPlatzhalterPlatzhalterDas Blut erweckenWiederherstellungs-Aura
    Feuergeschoss
    1
    Coreskills

    Feuergeschoss

    (Flare)

    Zauber. Sendet ein Feuergeschoss aus, das dem Gegner 20-56 Punkte Feuerschaden zufügt, falls es trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde. (Attrib.: Feuermagie)

    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Anrufung von Rodgort
    1
    Prophecies

    Anrufung von Rodgort

    (Rodgort's Invocation)

    Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 15-99 Punkte Feuerschaden und werden 1-3 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attrib.: Feuermagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    1
    Prophecies

    Brandbänder

    (Incendiary Bonds)

    Verhexung. Nach 3 Sekunden erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 20-68 Punkte Feuerschaden und werden 1-3 Sekunden lang in Brand gesetzt. "Brandbänder" wird früher aktiviert, falls der anvisierte Gegner stirbt. (Attrib.: Feuermagie)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 5Erschöpfung
    Meteor
    1
    Coreskills

    Meteor

    (Meteor)

    Zauber. Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 7-91 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen. (Attrib.: Feuermagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 10Erschöpfung
    Platzhalter
    -99
    Coreskills

    Platzhalter

    (Variabel)

    Variabel. An diese Stelle können unterschiedliche Fertigkeiten in das Build eingesetzt werden, welche die generelle Ausrichtung des Buildes beeinflussen. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    Elementareinstimmung
    1
    Coreskills

    Elementareinstimmung

    (Elemental Attunement)

    Elite Verzauberung. 25-53 Sekunden lang seid Ihr auf Luft, Feuer, Wasser und Erde eingestimmt und erhaltet +1-2 auf diese Attribute. Jedes Mal, wenn Ihr Magie in Verbindung mit einem dieser Elemente verwendet, erhaltet Ihr 50 % der Basisenergiekosten der Fertigkeit zurück. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Feuereinstimmung
    1
    Coreskills

    Feuereinstimmung

    (Fire Attunement)

    Verzauberung. 36-55 Sekunden lang seid Ihr auf Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. (Attrib.: Feuermagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wiederherstellungs-Aura
    1
    Coreskills

    Wiederherstellungs-Aura

    (Aura of Restoration)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0-1 Energie und Heilung in Höhe von 200-440 % der jeweiligen Energiekosten. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Raserei
    2
    Coreskills

    Raserei

    (Frenzy)

    Haltung. 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden. (Attrib.: kein Attribut)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    4
    Coreskills

    Leben einflößen

    (Infuse Health)

    Zauber. Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100-129% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt. (Attrib.: Heilgebete)

    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schutzgeist
    4
    Coreskills

    Schutzgeist

    (Protective Spirit)

    Verzauberung. 5-19 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Lebenseinstimmung
    4
    Prophecies

    Lebenseinstimmung

    (Life Attunement)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (oder Ihr selbst) mit seinen Angriffen 30% weniger Schaden zu, erhält aber bei der Heilung 14-43% mehr Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Band des Schutzes
    4
    Prophecies

    Band des Schutzes

    (Protective Bond)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nur 5% seiner maximalen Lebenspunkte durch Schaden von einem einzelnen Angriff oder Zauber auf einmal erleiden. Wenn Band des Schutzes Schaden verhindert, verliert Ihr 6-4 Energiepunkte oder der Zauber endet. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    1
    Prophecies

    Äthererneuerung

    (Ether Renewal)

    Elite Verzauberung. 5-17 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1-3 Punkte Energie und 5-17 Lebenspunkte für jede Verzauberung, die auf Euch liegt. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Orden der Schmerzen
    5
    Coreskills

    Orden der Schmerzen

    (Order of Pain)

    Verzauberung. 5 Sekunden lang fügt ein Gruppenmitglied jedes Mal, wenn es einem Gegner physischen Schaden zufügt, 3-13 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Blutmagie)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    Dunkle Wut
    5
    Prophecies

    Dunkle Wut

    (Dark Fury)

    Verzauberung. 5 Sekunden lang erhält jedes Gruppenmitglied bei einem erfolgreichen Angriff einen Adrenalinstoß. (Bei einer Blutmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg) (Attrib.: Blutmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    Blutritual
    5
    Prophecies

    Blutritual

    (Blood Ritual)

    Verzauberung. 8-13 Sekunden lang erfreut sich der berührte Verbündete einer Energieregeneration von +3. Blutritual kann nicht auf den Wirker angewendet werden. (Attrib.: Blutmagie)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    Das Blut erwecken
    5
    Prophecies

    Das Blut erwecken

    (Awaken the Blood)

    Verzauberung. 20-39 Sekunden lang erhöht sich Euer Blutmagie- und Flücheattribut um 2. Eure Opferungskosten erhöhen sich dabei aber um 50%. (Attrib.: Blutmagie)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
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