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Autor Thema
  1. Minotaur Benutzerbild von Arctic monkey
    Userid
    60405
    Registriert seit
    09.2007
    das liegt vor allem daran, dass nahkämpfer generell schlecht darin sind schreine zu cappen, ich denke nicht, dass man als derwisch nur ansatzweise die Effektivität eines Casters erreicht.
    Stattdessen sollte man sich lieber auf hohe mobilität, sprich ims (hast du ja drin), das Töten von schildkröten/molochen und das behindern und töten gegnerischer spieler konzentrieren. In deinem Build fehlt vor allem ein Skill um Gegner zu verkrüppeln. Ich würde entweder Verküppelnder sieg/Schwung (schwung ist wohl stärker da man ihn nicht aufladen muss) für Lyssas Angriff rein nehmen, da du ein Interrupt ja schon drin hast.

    Es wäre auch noch eine Überlegung wert, einen Schattenschritt mitzunehmen, um schneller an waldischreine zu kommen, die solltest du mit grenths aura und einer sense problemlos schaffen.
    _______________
    IGN: Elrendir Cysvario

  2. Stone Summit Crusher
    (Toris Stonehammer)
    Benutzerbild von infgfx
    Userid
    75817
    Registriert seit
    05.2008
    Danke für den Tipp, hab das nun mal soweit umgesetzt:

    47
    Nightfall

    Verkrüppelnder Schwung

    (Crippling Sweep)

    Sensenangriff. Trifft dieser Angriff einen Gegner, wird dieser 9 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit verursacht zusätzlich +11 Punkte Schaden, falls der Feind sich bewegt. (Attrib.: 10 Sensenbeherrschung)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verwundender Schlag
    47
    Nightfall

    Verwundender Schlag

    (Wounding Strike)

    Elite Sensenangriff. Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr +15 Punkte Schaden zu, der Gegner leidet 15 Sekunden lang an einer Blutung und Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner außerdem 15 Sekunden lang eine Tiefen Wunde. (Attrib.: 10 Sensenbeherrschung)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Doppelter Mondschwung
    47
    Nightfall

    Doppelter Mondschwung

    (Twin Moon Sweep)

    Nahkampfangriff. Eine Derwisch-Verzauberung geht verloren und Ihr erhaltet 37 Lebenspunkte. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, könnt Ihr nicht geblockt werden, trefft zwei Mal und erhaltet zusätzlich 50 Lebenspunkte. (Attrib.: 10 Sensenbeherrschung)

    • 7Adrenalinkosten
    Lyssas Eile
    47
    Nightfall

    Lyssas Eile

    (Lyssa's Haste)

    Blitzverzauberung. 13 Sekunden lang werden eure Derwisch-Verzauberungen um 33 % schneller wieder aufgeladen. Wenn Ihr diese Verzauberung aktiviert, werden alle umstehenden Feinde unterbrochen. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle umstehenden Feinde unterbrochen. Bei Windgebeten von 4 oder niedriger bestehe eine 50 % Chance, dass der Zauber fehl schlägt. (Attrib.: 12 Windgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Grenths Aura
    47
    Eye of the North

    Grenths Aura

    (Grenth's Aura)

    Blitzverzauberung. Ihr entzieht allen umstehenden Feinde 21 Lebenspunkte. 20 Sekunden lang fügt Ihr 21 Punkte weniger Schaden zu und stehlt 21 Lebenspunkte, wenn Ihr mit einer Sense trefft. (Attrib.: 12 Windgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Eifrige Erneuerung
    47
    Nightfall

    Eifrige Erneuerung

    (Zealous Renewal)

    Blitzverzauberung. Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 18 Punkte heiligen Schaden. 16 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -1 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1 Energiepunkt. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte. (Attrib.: 8 Mystik)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Angriff des Todes
    45
    Factions

    Angriff des Todes

    (Death's Charge)

    Zauber. Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Gegner hin. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 83 Punkte geheilt. (Attrib.: 2 Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    47
    Nightfall

    Eile des Läufers

    (Harrier's Haste)

    Blitzverzauberung. 7 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25 % schneller und fügt Feinden, die sich bewegen, +10 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 12 Windgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Derwisch / Assassine

    Schattenkünste

    Sensenbeherrschung

    Windgebete

    Mystik

    _______________
    >>---> IGN:Levidana Fuerst (Mensch) <---<<
    _____________
    >>---> Zitat: "Der Tod ist sicher, das Leben nicht!!!!" <---<<

  3. E-Mail Aktivierung notwendig!
    Userid
    42251
    Registriert seit
    12.2006
    Zitat:

    Zitat von infgfx Beitrag anzeigen
    Danke für den Tipp, hab das nun mal soweit umgesetzt:


    Ich würde es so versuchen:
    [build= OgejkqqMLOA4/7zdcfgRvdfcHA]

    Denn mit Eifrige Erneuerung und Fromme Eile bist du mMn besser dran, da du die Energie gleich wieder drin hast
    47
    Nightfall

    Verkrüppelnder Schwung

    (Crippling Sweep)

    Sensenangriff. Trifft dieser Angriff einen Gegner, wird dieser 9 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit verursacht zusätzlich +11 Punkte Schaden, falls der Feind sich bewegt. (Attrib.: 10 Sensenbeherrschung)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verwundender Schlag
    47
    Nightfall

    Verwundender Schlag

    (Wounding Strike)

    Elite Sensenangriff. Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr +15 Punkte Schaden zu, der Gegner leidet 15 Sekunden lang an einer Blutung und Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner außerdem 15 Sekunden lang eine Tiefen Wunde. (Attrib.: 10 Sensenbeherrschung)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Doppelter Mondschwung
    47
    Nightfall

    Doppelter Mondschwung

    (Twin Moon Sweep)

    Nahkampfangriff. Eine Derwisch-Verzauberung geht verloren und Ihr erhaltet 37 Lebenspunkte. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, könnt Ihr nicht geblockt werden, trefft zwei Mal und erhaltet zusätzlich 50 Lebenspunkte. (Attrib.: 10 Sensenbeherrschung)

    • 7Adrenalinkosten
    Lyssas Eile
    47
    Nightfall

    Lyssas Eile

    (Lyssa's Haste)

    Blitzverzauberung. 13 Sekunden lang werden eure Derwisch-Verzauberungen um 33 % schneller wieder aufgeladen. Wenn Ihr diese Verzauberung aktiviert, werden alle umstehenden Feinde unterbrochen. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle umstehenden Feinde unterbrochen. Bei Windgebeten von 4 oder niedriger bestehe eine 50 % Chance, dass der Zauber fehl schlägt. (Attrib.: 12 Windgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Grenths Aura
    47
    Eye of the North

    Grenths Aura

    (Grenth's Aura)

    Blitzverzauberung. Ihr entzieht allen umstehenden Feinde 21 Lebenspunkte. 20 Sekunden lang fügt Ihr 21 Punkte weniger Schaden zu und stehlt 21 Lebenspunkte, wenn Ihr mit einer Sense trefft. (Attrib.: 12 Windgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Eifrige Erneuerung
    47
    Nightfall

    Eifrige Erneuerung

    (Zealous Renewal)

    Blitzverzauberung. Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 18 Punkte heiligen Schaden. 16 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -1 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1 Energiepunkt. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte. (Attrib.: 8 Mystik)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Angriff des Todes
    45
    Factions

    Angriff des Todes

    (Death's Charge)

    Zauber. Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Gegner hin. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 83 Punkte geheilt. (Attrib.: 2 Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    47
    Nightfall

    Eile des Läufers

    (Harrier's Haste)

    Blitzverzauberung. 7 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25 % schneller und fügt Feinden, die sich bewegen, +10 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 12 Windgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Derwisch / Assassine

    Schattenkünste

    Sensenbeherrschung

    Windgebete

    Mystik

    Eifrige Erneuerung
    47
    Nightfall

    Eifrige Erneuerung

    (Zealous Renewal)

    Blitzverzauberung. Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 5-25 Punkte heiligen Schaden. 5-21 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -1 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1 Energiepunkt. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, erhaltet Ihr 1-4 Energiepunkte. (Attrib.: Mystik)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Fromme Eile
    47
    Nightfall

    Fromme Eile

    (Pious Haste)

    Haltung. Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung und bewegt Euch 1-6 Sekunden lang 25 % schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, rennt Ihr stattdessen 50% schneller. (Attrib.: Mystik)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

  4. Inferno Imp Benutzerbild von MuffinMann
    Userid
    73596
    Registriert seit
    04.2008
    HI bräuchte ne Skillung für das Tunier morgen ( 4 vs 4 )
    am besten eins mit viel dmg
    mfg
    _______________
    Ign Grosser Paragon
    So jetzt wird wieder Geld gemacht! (:
    ps: Marv ist cool :D
    http://www.gwchars.de/character.php?id=85846 -> Gwc wer i-was will :DD

  5. Storm Kin Benutzerbild von ACAlCapone
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    S P I E L M A N N
    IGN (GW2)
    Alessandra Tumania
    Heimatserver
    Flussufer [DE]
    wie wärs mit teamkameraden absprechen etc?
    wer sich irgendwo für anmeldet, sollte auch in der lage sein, sich selbst builds zu überlegen.

    ansonsten lyssas oder balthasar bar sollten passen.


    (ich sollte mal eine zeile in meiner signatur vergrößern...)
    _______________
    ~ACAlCapone~

    Guild Wars 2:
    Officer of Phantom Commando [PC]

    Guild Wars 1:
    Officer of Phantom Commando [PC]
    Ex-Officer of Extreme Damage [Nice]

  6. Inferno Imp Benutzerbild von MuffinMann
    Userid
    73596
    Registriert seit
    04.2008
    sie haben mir nur gesagt ich soll viel dmg machen, hättest du mir da eins?
    _______________
    Ign Grosser Paragon
    So jetzt wird wieder Geld gemacht! (:
    ps: Marv ist cool :D
    http://www.gwchars.de/character.php?id=85846 -> Gwc wer i-was will :DD

  7. Storm Kin Benutzerbild von ACAlCapone
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    S P I E L M A N N
    IGN (GW2)
    Alessandra Tumania
    Heimatserver
    Flussufer [DE]
    wie gesagt balthasars oder lyssas




    oder EDA für mehr antimelee


    evtl. Grenths, aber da weiß ich nicht wie gut der noch klappt
    Doppelter Mondschwung
    47
    Nightfall

    Doppelter Mondschwung

    (Twin Moon Sweep)

    Nahkampfangriff. Eine Derwisch-Verzauberung geht verloren und Ihr erhaltet 10-42 Lebenspunkte. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, könnt Ihr nicht geblockt werden, trefft zwei Mal und erhaltet zusätzlich 10-58 Lebenspunkte. (Attrib.: Sensenbeherrschung)

    • 7Adrenalinkosten
    47
    Nightfall

    Ermüdender Schlag

    (Wearying Strike)

    Sensenangriff. Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet der Gegner 3-9 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. Wenn keine Verzauberung entfernt wurde, leidet Ihr 10 Sekunden lang an Schwäche. (Attrib.: Sensenbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    Umwerfende Gewalt
    47
    Nightfall

    Umwerfende Gewalt

    (Staggering Force)

    Blitzverzauberung. Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 10-34 Punkte Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, leiden in der Nähe befindliche Feinde 1-8 Sekunden unter "Beschädigte Rüstung". (Attrib.: Erdgebete)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Herz der Wut
    47
    Nightfall

    Herz der Wut

    (Heart of Fury)

    Haltung. 2-8 Sekunden lang sind Eure Angriffe 25 % schneller. (Attrib.: Mystik)

    • 4Adrenalinkosten
    Dornenaura
    47
    Nightfall

    Dornenaura

    (Aura of Thorns)

    Blitzverzauberung. Alle Feinde in der Nähe leiden 5-13 Sekunden lang an einer Blutung. 30 Sekunden lang bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 3-7 Sekunden lang verkrüppelt. (Attrib.: Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    47
    Nightfall

    Flüchtige Stabilität

    (Fleeting Stability)

    Blitzverzauberung. Während der nächsten 2-5 Sekunden könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und bewegt Euch um 25 % schneller. Diese Verzauberung endet vorzeitig, wenn sie verhindert, dass Ihr zu Boden geworfen werdet. (Attrib.: Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Balthasars Avatar
    47
    Nightfall

    Balthasars Avatar

    (Avatar of Balthazar)

    Elite Form. 10-74 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden, gewinnt Adrenalin um 25 % schneller, Eure Angriffe fügen Sakralschaden zu und immer, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Feinde in der Nähe 1-3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: Mystik)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Derwisch / Keine Klasse

    Lyssas Eile
    47
    Nightfall

    Lyssas Eile

    (Lyssa's Haste)

    Blitzverzauberung. 3-13 Sekunden lang werden eure Derwisch-Verzauberungen um 33 % schneller wieder aufgeladen. Wenn Ihr diese Verzauberung aktiviert, werden alle umstehenden Feinde unterbrochen. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle umstehenden Feinde unterbrochen. Bei Windgebeten von 4 oder niedriger bestehe eine 50 % Chance, dass der Zauber fehl schlägt. (Attrib.: Windgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Lyssas Avatar
    47
    Nightfall

    Lyssas Avatar

    (Avatar of Lyssa)

    Elite Form. 10-74 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 50 % schneller wieder aufgeladen und Eure Angriffe fügen Chaosschaden zu. Immer, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht Ihr allen umstehenden Feinden einen Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: Mystik)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Derwisch / Keine Klasse

    Dornenaura
    47
    Nightfall

    Dornenaura

    (Aura of Thorns)

    Blitzverzauberung. Alle Feinde in der Nähe leiden 12 Sekunden lang an einer Blutung. 30 Sekunden lang bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 7 Sekunden lang verkrüppelt. (Attrib.: 11 Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Auraschneider
    47
    Eye of the North

    Auraschneider

    (Aura Slicer)

    Sensenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 9 Sekunden lang an einer Blutung. Falls Ihr verzaubert seid, fügt Ihr außerdem 5 Sekunden lang Beschädigte Rüstung zu. (Attrib.: 6 Mystik)

    • 4Adrenalinkosten
    Schnittwunde
    2
    Coreskills

    Schnittwunde

    (Gash)

    Schwertangriff. Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 17 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte 17 Sekunden lang um 20% veringert. (Attrib.: 12 Schwertkunst)

    • 6Adrenalinkosten
    Sonne-Mond-Hieb
    2
    Factions

    Sonne-Mond-Hieb

    (Sun and Moon Slash)

    Schwertangriff. Ihr greift den Gegner zweimal an. Diese Angriffe können nicht geblockt werden. (Attrib.: 12 Schwertkunst)

    • 8Adrenalinkosten
    Herz der Wut
    47
    Nightfall

    Herz der Wut

    (Heart of Fury)

    Haltung. 5 Sekunden lang sind Eure Angriffe 25 % schneller. (Attrib.: 6 Mystik)

    • 4Adrenalinkosten
    47
    Nightfall

    Flüchtige Stabilität

    (Fleeting Stability)

    Blitzverzauberung. Während der nächsten 5 Sekunden könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und bewegt Euch um 25 % schneller. Diese Verzauberung endet vorzeitig, wenn sie verhindert, dass Ihr zu Boden geworfen werdet. (Attrib.: 11 Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ebon-Staubaura
    47
    Nightfall

    Ebon-Staubaura

    (Ebon Dust Aura)

    Elite Blitzverzauberung. Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, werden alle Feinde in der Nähe 6 Sekunden lang geblendet. 30 Sekunden lang fügen Eure Nahkampfangriffe +12 Punkte Erschaden zu, sofern Ihr eine Erdwaffe führt. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von Blindheit geheilt. (Attrib.: 11 Erdgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Derwisch / Krieger

    Mystik

    Erdgebete

    Schwertkunst

    47
    Nightfall

    Ermüdender Schlag

    (Wearying Strike)

    Sensenangriff. Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet der Gegner 9 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. Wenn keine Verzauberung entfernt wurde, leidet Ihr 10 Sekunden lang an Schwäche. (Attrib.: 12 Sensenbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    47
    Nightfall

    Verkrüppelnder Schwung

    (Crippling Sweep)

    Sensenangriff. Trifft dieser Angriff einen Gegner, wird dieser 10 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit verursacht zusätzlich +13 Punkte Schaden, falls der Feind sich bewegt. (Attrib.: 12 Sensenbeherrschung)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Auraschneider
    47
    Eye of the North

    Auraschneider

    (Aura Slicer)

    Sensenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 12 Sekunden lang an einer Blutung. Falls Ihr verzaubert seid, fügt Ihr außerdem 7 Sekunden lang Beschädigte Rüstung zu. (Attrib.: 10 Mystik)

    • 4Adrenalinkosten
    Grenths Aura
    47
    Eye of the North

    Grenths Aura

    (Grenth's Aura)

    Blitzverzauberung. Ihr entzieht allen umstehenden Feinde 16 Lebenspunkte. 20 Sekunden lang fügt Ihr 16 Punkte weniger Schaden zu und stehlt 16 Lebenspunkte, wenn Ihr mit einer Sense trefft. (Attrib.: 8 Windgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Herz der Wut
    47
    Nightfall

    Herz der Wut

    (Heart of Fury)

    Haltung. 7 Sekunden lang sind Eure Angriffe 25 % schneller. (Attrib.: 10 Mystik)

    • 4Adrenalinkosten
    47
    Nightfall

    Eile des Läufers

    (Harrier's Haste)

    Blitzverzauberung. 5 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25 % schneller und fügt Feinden, die sich bewegen, +8 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 8 Windgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Grenths Avatar
    47
    Nightfall

    Grenths Avatar

    (Avatar of Grenth)

    Elite Form. 63 Sekunden lang fügen Eure Sensenangriffe Dunkelschaden zu und stehlen 10 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit und fügt allen umstehenden Feinden 5 Sekunden lang Krankheit zu, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 10 Mystik)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Derwisch / Keine Klasse

    Mystik

    Sensenbeherrschung

    Windgebete

    _______________
    ~ACAlCapone~

    Guild Wars 2:
    Officer of Phantom Commando [PC]

    Guild Wars 1:
    Officer of Phantom Commando [PC]
    Ex-Officer of Extreme Damage [Nice]

  8. Trog Ulodyte
    Userid
    106886
    Registriert seit
    03.2011
    Ich spiele erst Kurzem Derwisch und würde gerne ein paar Meinungen zu meinem Build hören:

    Spielen tu ich es in den RA.
    Siegreicher Schwung
    47
    Nightfall

    Siegreicher Schwung

    (Victorious Sweep)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff efolgreich ist, fügt Ihr +22 Punkte Schaden zu. Wenn die Lebenspunkte des Gegners niedriger als Eure eigenen sind, erhaltet Ihr 73 Lebenspunkte. (Attrib.: 13 Sensenbeherrschung)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verwundender Schlag
    47
    Nightfall

    Verwundender Schlag

    (Wounding Strike)

    Elite Sensenangriff. Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr +18 Punkte Schaden zu, der Gegner leidet 18 Sekunden lang an einer Blutung und Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner außerdem 18 Sekunden lang eine Tiefen Wunde. (Attrib.: 13 Sensenbeherrschung)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Strahlende Sense
    47
    Eye of the North

    Strahlende Sense

    (Radiant Scythe)

    Sensenangriff. Dieser Angriff verursacht pro Energiepunkt, den Ihr momentan habt, +1 Punkt Schaden zu (maximal 27 Punkte Schaden). Wenn dieser Angriff trifft erhaltet Ihr 6 Energiepunkte. (Attrib.: 13 Sensenbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    Herz der Wut
    47
    Nightfall

    Herz der Wut

    (Heart of Fury)

    Haltung. 8 Sekunden lang sind Eure Angriffe 25 % schneller. (Attrib.: 11 Mystik)

    • 4Adrenalinkosten
    Herz der heiligen Flamme
    47
    Nightfall

    Herz der heiligen Flamme

    (Heart of Holy Flame)

    Blitzverzauberung. Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 23 Punkte heiligen Schaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakralschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 5 lang in Brand gesetzt. (Attrib.: 11 Mystik)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wesentliche Wohltat
    47
    Nightfall

    Wesentliche Wohltat

    (Vital Boon)

    Verzauberung. 20 Sekunden lang habt Ihr +84 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr um 167 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 11 Erdgebete)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden
    47
    Nightfall

    Rüstung der Heiligkeit

    (Armor of Sanctity)

    Verzauberung. Alle umstehenden Feinde leiden 12 Sekunden lang an Schwäche. 15 Sekunden lang erleidet Ihr 16 Punkte weniger Schaden von Feinden, die an einem Zustand leiden. (Attrib.: 11 Erdgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Derwisch / Keine Klasse

    Mystik

    Erdgebete

    Sensenbeherrschung


  9. Minotaur Benutzerbild von Arctic monkey
    Userid
    60405
    Registriert seit
    09.2007
    jeder mit etwas erfahrung wird dir einfach wegrennen.
    Probier mal die Version hier aus.
    _______________
    IGN: Elrendir Cysvario

  10. Charr Blade Warrior
    Userid
    106971
    Registriert seit
    03.2011
    IGN (GW1)
    Dark Curl
    hallo
    wollte mal fragen ob es noch ein derwisch healer build gibt.

  11. Hill Giant Benutzerbild von Rashan Dale
    Userid
    95081
    Registriert seit
    10.2009
    Heimatserver
    Lichtung der Morgenröte



    so etwas vielleicht? für die utility könntest vllt. ncoh hex- und zustandsentferner einpacken.

    leider hat dein heilsiegel nun halt ne recht hohe wiederaufladezeit...
    Siegel des frommen Lichts
    47
    Nightfall

    Siegel des frommen Lichts

    (Signet of Pious Light)

    Siegel. Ihr verliert eine Derwisch-Verzauberung. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 30-126 Lebenspunkte geheilt. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wurde, lädt dieses Siegel 75% schneller wieder auf. (Attrib.: Erdgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Fromme Erneuerung
    47
    Nightfall

    Fromme Erneuerung

    (Pious Renewal)

    Elite Blitzverzauberung. 8 Sekunden lang geschieht nichts. Wenn diese Verzauberung endet, wird Fromme Erneuerung wieder aufgeladen und Ihr erhaltet 0-4 Energiepunkte und 0-24 Lebenspunkte. (Attrib.: Mystik)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wachsame Intervention
    47
    Nightfall

    Wachsame Intervention

    (Watchful Intervention)

    Verzauberung. Wenn die Lebenspunkte des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) innerhalb der nächsten 60 Sekunden das nächste Mal unter 25% sinken, wird dieser Verbündete um 50-170 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Mystik)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Mit Leben durchdringen
    47
    Nightfall

    Mit Leben durchdringen

    (Imbue Health)

    Zauber. Der Verbündete wird um 5-41% Eurer maximalen Lebenspunkte (maximal 300 Lebenspunkte) geheilt. (Attrib.: Mystik)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wesentliche Wohltat
    47
    Nightfall

    Wesentliche Wohltat

    (Vital Boon)

    Verzauberung. 20 Sekunden lang habt Ihr +40-88 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr um 75-175 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Erdgebete)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Kraftschild
    47
    Eye of the North

    Kraftschild

    (Shield of Force)

    Blitzverzauberung. 1-13 Sekunden lang wird der nächste Angriff gegen Euch geblockt. Wenn ein Angriff geblockt wird, werden alle umstehenden angreifenden Feinde zu Boden geworfen und leiden 5-17 Sekunden lang an Schwäche. (Attrib.: Erdgebete)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Utility
    -99
    Coreskills

    Utility

    (Utility)

    Variabel. Dieser Platz ist für eine Fertigkeit reserviert, die nicht ins eigentliche Build gehört, sondern eine Funktion in der Gruppe erfüllt (Team-Build). Je nach Einsatzort und Gruppenzusammenstellung kann diese Fertigkeit variieren. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    Derwisch / Keine Klasse

    _______________
    Night Pact [NP]
    (Ich spiele WvW und PvE, Fraktale zZt. lvl22; sPvP selten. Was ich also über Klassen/Skills/Traits schreibe, bezieht sich hauptsächlich darauf)

  12. Desert Minotaur Benutzerbild von Gaidrus
    Userid
    93912
    Registriert seit
    08.2009
    Heyho,

    ich wollte fragen ob man dieses Build erneuern kann:

    ausblenden
    save PvP Build DerwischKrieger
    Veraltetes Derwisch PvP Build
    Angriff des EremitenMystischer SchwungRundumschlagWirbelangriffSiegel der Wiederbelebung


    Updates:
    Zitat:

    Angriff des Eremiten
    Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt ihr jedem umstehenden Feind +5...9 Punkte Schaden zu (maximal 30 Punkte Bonusschaden)

    Energie 5 Aktivierungszeit 0.75 Wiederaufladezeit 4

    Zitat:

    Wirbelangriff
    3...13...15 Sekunden lang sind Eure Bewegungen und Angriffe um 25% schneller. Diese Haltung endet, wenn Ihr nicht unter dem Einfluss einer Verzauberung steht.

    Energie 10 Wiederaufladezeit 20

    Nachdem diese Fertigkeiten verändert worden sind, kann ich nicht mehr mit diesem Build die ersten drei Fertigkeiten spammen. Auch fehlt mir nun die Angriff und Laufgeschwindigkeit.


    War das Build denn überhaupt so in Ordnung, sodass es sich zum flicken lohnt?

    Rundumschlag ist für die Entfernung von Bonettis Verteidigung, da Monks in der Ra oft diesen Skill dabei haben.

    Lenkende Hände als kleiner Konter für Wächter, da grundsätzlicher jeder Monk damit spielt.

    Wirbelangriff war dazu da, den Gegnern auf den Fersen zu bleiben, da sie oft kiten.
    2
    Prophecies

    Schlag des Beschützers

    (Protector's Strike)

    Nahkampfangriff. Trifft dieser Schlag einen Gegner in der Bewegung, fügt Ihr 10-34 zusätzlichen Schaden zu. (Attrib.: Stärke)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Angriff des Eremiten
    47
    Nightfall

    Angriff des Eremiten

    (Eremite's Attack)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +8 Punkte Schaden zu und entfernt eine Derwisch-Verzauberung von Euch. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +8 Punkte Schaden zu und trefft mit Eurem Angriff alle umstehenden Feinde. (Attrib.: 12 Sensenbeherrschung)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Mystischer Schwung
    47
    Nightfall

    Mystischer Schwung

    (Mystic Sweep)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +5 Punkte Schaden. Falls Ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +5 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 4 Mystik)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Rundumschlag
    2
    Coreskills

    Rundumschlag

    (Wild Blow)

    Nahkampfangriff. Alles Adrenalin geht verloren. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. (Attrib.: kein Attribut)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    47
    Nightfall

    Lenkende Hände

    (Guiding Hands)

    Verzauberung. 20 Sekunden lang ist ein Blocken Eurer nächsten 2 Angriffe nicht möglich. Bei Aktivierung entfernt diese Fertigkeit den Zustand Blindheit. (Attrib.: 12 Windgebete)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • PvP
    Wirbelangriff
    47
    Nightfall

    Wirbelangriff

    (Whirling Charge)

    Blitzverzauberung. 5 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller als normal. Das nächste Mal, wenn ihr trefft, erleiden alle Feinde in der Nähe 50 Punkte Kälteschaden und diese Verzauberung endet. (Attrib.: 12 Windgebete)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    47
    Nightfall

    Eifriges Gelübde

    (Zealous Vow)

    Elite Verzauberung. 20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 5 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Windgebete)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Derwisch / Krieger

    Sensenbeherrschung

    Windgebete

    Mystik

    Bonettis Verteidigung
    2
    Prophecies

    Bonettis Verteidigung

    (Bonetti's Defense)

    Haltung. 5-10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken. Für jeden erfolgreichen Block erhaltet Ihr 5 Energiepunkte. Bonettis Verteidigung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet. (Attrib.: Taktik)

    • 8Adrenalinkosten
    47
    Nightfall

    Lenkende Hände

    (Guiding Hands)

    Verzauberung. 20 Sekunden lang ist ein Blocken Eurer nächsten 0-2 Angriffe nicht möglich. Bei Aktivierung entfernt diese Fertigkeit den Zustand Blindheit. (Attrib.: Windgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    4
    Coreskills

    Wächter

    (Guardian)

    Verzauberung. 2-6 Sekunden lang bekommt der Verbündete (oder Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angiffe zu blocken. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wirbelangriff
    47
    Nightfall

    Wirbelangriff

    (Whirling Charge)

    Blitzverzauberung. 1-5 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller als normal. Das nächste Mal, wenn ihr trefft, erleiden alle Feinde in der Nähe 10-50 Punkte Kälteschaden und diese Verzauberung endet. (Attrib.: Windgebete)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    Mein Videospiel Tagebuch Blog
    http://gaidrus.wordpress.com/

  13. Skeleton Sorcerer Benutzerbild von grotesque_mind
    Userid
    88943
    Registriert seit
    04.2009
    Hab vom Derwisch fast keine Ahnung vom Derwisch, weder PvE noch PvP...

    Vorab: Meine Elite-Fertigkeiten sind begrenzt, hätte noch Schwung des Schnitters und Verwundender Schlag... Habe jetzt mal probiert was mit Attacke zusammen zu bauen.

    Waffe: Zorn-Sense der Verzauberung
    Attris:
    Sense 10+1
    Wind 12+1+1
    Mystic 8+1


    Build:
    Angriff des TodesAttackeGrenths AuraEifriger SchwungUtility

    Als Utility dachte ich mir entweder Siegel der Wiederbelebung für RA oder für BK, wobei Angriff des Todes auch fast zu ersetzen wäre...



    Ich denke an sich ist Attacke kein schlechter Elite-Skill, würde auch gern darauf mein Build aufbauen...
    Ich hoffe auf Verbesserung
    Angriff des Todes
    45
    Factions

    Angriff des Todes

    (Death's Charge)

    Zauber. Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Gegner hin. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65-173 Punkte geheilt. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Attacke
    47
    Nightfall

    Attacke

    (Onslaught)

    Elite Blitzverzauberung. 3-13 Sekunden lang erfolgen Eure Angriffe, Bewegungen und Euer Adrenalingewinn um 25 % schneller. (Attrib.: Windgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Grenths Aura
    47
    Eye of the North

    Grenths Aura

    (Grenth's Aura)

    Blitzverzauberung. Ihr entzieht allen umstehenden Feinde 5-21 Lebenspunkte. 20 Sekunden lang fügt Ihr 5-21 Punkte weniger Schaden zu und stehlt 5-21 Lebenspunkte, wenn Ihr mit einer Sense trefft. (Attrib.: Windgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Eifriger Schwung
    47
    Eye of the North

    Eifriger Schwung

    (Zealous Sweep)

    Sensenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10-22 Punkte Schaden zu. Ihr erhaltet für jeden Feind, den Ihr trefft, 3 Energiepunkte und 1 Adrenalinstoß. (Attrib.: Sensenbeherrschung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    47
    Eye of the North

    Verkrüppelnder Sieg

    (Crippling Victory)

    Sensenangriff. Trifft dieser Angriff einen Gegner, wird dieser 3-7 Sekunden lang verkrüppelt. Falls ihr mehr Lebenspunkte als der Gegner besitzt, erleiden alle umstehenden Feinde 10-26 Punkte Erdschaden. (Attrib.: Sensenbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    47
    Nightfall

    Kühler Sieg

    (Chilling Victory)

    Sensenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, werden dem Gegner +3-13 Punkte Schaden zugefügt. Wenn Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte niedriger als die Euren sind, erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 10-26 Punkte Kälteschaden. (Attrib.: Sensenbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    47
    Nightfall

    Glaubensprüfung

    (Test of Faith)

    Zauber. Fügt 15-55 Punkte Kälteschaden zu und entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn der Gegner nicht verzaubert war, leidet er 1-3 Sekunden lang unter Benommenheit. (Attrib.: Windgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 7Adrenalinkosten
    Utility
    -99
    Coreskills

    Utility

    (Utility)

    Variabel. Dieser Platz ist für eine Fertigkeit reserviert, die nicht ins eigentliche Build gehört, sondern eine Funktion in der Gruppe erfüllt (Team-Build). Je nach Einsatzort und Gruppenzusammenstellung kann diese Fertigkeit variieren. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden
    45
    Factions

    Eiserne Handfläche

    (Iron Palm)

    Fertigkeit. Der berührte Gegner erleidet 5-41 Punkte Schaden und wird zu Boden geworfen, wenn er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet. Eiserne Handfläche zählt als Leithandangriff. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schwung des Schnitters
    47
    Nightfall

    Schwung des Schnitters

    (Reaper's Sweep)

    Elite Sensenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 3-13 Sekunden lang an Verkrüppelung. Ihr verliert eine Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, wirft dieser Angriff außerdem 2-3 Sekunden zu Boden. (Attrib.: Sensenbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    Verwundender Schlag
    47
    Nightfall

    Verwundender Schlag

    (Wounding Strike)

    Elite Sensenangriff. Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu, der Gegner leidet 5-17 Sekunden lang an einer Blutung und Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner außerdem 5-17 Sekunden lang eine Tiefen Wunde. (Attrib.: Sensenbeherrschung)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Attacke
    47
    Nightfall

    Attacke

    (Onslaught)

    Elite Blitzverzauberung. 2-7 Sekunden lang erfolgen Eure Angriffe und Euer Adrenalingewinn um 25 % schneller. (Attrib.: Windgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • PvP

  14. Hill Giant Benutzerbild von Amaranth
    Userid
    61908
    Registriert seit
    10.2007
    Für PvP würd ich Verzauberungen ausweiten einbauen..somit kannst du Attacke ohne Probleme dauerhaft halten, kannst von Windgebeten etwas runtergehen und mehr auf Sense skillen.

    Bin auch nicht so der Fan von deinen benutzten angriffskills.. Ich bevorzuge da Mystischer Schwung, Strahlende Sense..
    was zum Verkrüppeln brauchst im Prinzip nicht. Hast nen Dauerhaften IMS und das reicht in den meisten fällen.
    Zu überlegen wäre noch Fromme Wiederherstellung. da hast de Heal und hexremove. Zusammen mit Grenths Finger hast du Heal, Hexremove und Condiionremove, welche sogar noch an Gegner abgegeben werden..ich persönlich finde diese Combo total klasse
    Verzauberungen ausweiten
    47
    Nightfall

    Verzauberungen ausweiten

    (Extend Enchantments)

    Fertigkeit. Die nächsten 10 Sekunden lang hält die nächste Derwisch-Verzauberung, die Ihr wirkt, um 10-122 % länger an. (Attrib.: Mystik)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Attacke
    47
    Nightfall

    Attacke

    (Onslaught)

    Elite Blitzverzauberung. 3-13 Sekunden lang erfolgen Eure Angriffe, Bewegungen und Euer Adrenalingewinn um 25 % schneller. (Attrib.: Windgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Mystischer Schwung
    47
    Nightfall

    Mystischer Schwung

    (Mystic Sweep)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3-10 Punkte Schaden. Falls Ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +3-10 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Mystik)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Strahlende Sense
    47
    Eye of the North

    Strahlende Sense

    (Radiant Scythe)

    Sensenangriff. Dieser Angriff verursacht pro Energiepunkt, den Ihr momentan habt, +1 Punkt Schaden zu (maximal 5-25 Punkte Schaden). Wenn dieser Angriff trifft erhaltet Ihr 1-6 Energiepunkte. (Attrib.: Sensenbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    Fromme Wiederherstellung
    47
    Nightfall

    Fromme Wiederherstellung

    (Pious Restoration)

    Zauber. Ihr erhaltet 80-136 Lebenspunkte und verliert eine Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wurde, verliert Ihr außerdem 1-2 Verhexungen. (Attrib.: Windgebete)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Grenths Finger
    47
    Nightfall

    Grenths Finger

    (Grenth's Fingers)

    Blitzverzauberung. Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 10-34 Punkte Kälteschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Kälteschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, übertragt Ihr 1-2 Zustände an alle umstehenden Feinde. (Attrib.: Windgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Geändert von Amaranth (04.10.2011 um 22:14 Uhr)

  15. Minotaur Benutzerbild von Arctic monkey
    Userid
    60405
    Registriert seit
    09.2007
    Von den drei genannten Elites ist Attacke eindeutig die beste Wahl. Generell wird der Skill immer mit Verzauberungen ausweiten gespielt,
    da man ihn so permanent aufrecht erhalten kann.


    Nahkämpfer Pvp-Builds brauchen immer eine tiefe Wunde ().
    Die Selbstheilung (Grenths Aura macht keinen zusätzlichen Schaden sondern wandelt lediglich Schaden in Lebensentzug um)
    ist imo unnötig, da sie einen vollwertigen Monk nicht ersetzen kann.
    Verkrüppelung ist grundsätzlich immer gut, da man damit auch im Notfall mal linebacken kann und man einen kitenden Gegner öfters trifft
    (auch wenn man selbst bereits einen ims hat.) Die Zusatzbedingung ist dank der tiefen Wunde und der leicht erhöhten Lebenspunkte
    sowieso fast immer erfüllt. In diesem Fall macht der Skill dann auch mehr Schaden als z.B. Mystischer Schwung.
    Ein großer Vorteil eines Derwischs ist auch die Tatsache, dass er als einziger Meleechar beschädigte Rüstung verursachen kann,
    daher solltest du darauf nicht verzichten ()

    Um Verhexungen, Zustände und Verzauberungen sollten sich andere Mitspieler deines Teams kümmern, die können das besser.

    Wenn du mit einem Derwisch spielst musst du dich an den Gedanken gewöhnen, dir ständig Verzauberungen zu entfernen um so effektiver zu sein.
    Tust du das nicht spielt es sich zwar noch einfacher, allerdings ist man dann auch schwächer. Die Angriffsskills, die eine teardownverzauberung als
    Bedingung haben sind logischerweise wesentlich stärker als der ganze Rest, außer vllt Unreinheiten ausnutzen im Pve ;-)

    Hier findest du die gängigste Variante.
    47
    Nightfall

    Ermüdender Schlag

    (Wearying Strike)

    Sensenangriff. Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet der Gegner 3-9 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. Wenn keine Verzauberung entfernt wurde, leidet Ihr 10 Sekunden lang an Schwäche. (Attrib.: Sensenbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    Grenths Aura
    47
    Eye of the North

    Grenths Aura

    (Grenth's Aura)

    Blitzverzauberung. Ihr entzieht allen umstehenden Feinde 5-21 Lebenspunkte. 20 Sekunden lang fügt Ihr 5-21 Punkte weniger Schaden zu und stehlt 5-21 Lebenspunkte, wenn Ihr mit einer Sense trefft. (Attrib.: Windgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Mystischer Schwung
    47
    Nightfall

    Mystischer Schwung

    (Mystic Sweep)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3-10 Punkte Schaden. Falls Ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +3-10 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Mystik)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    47
    Nightfall

    Zerreißende Aura

    (Rending Aura)

    Blitzverzauberung. Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, erleiden alle Feinde in der Nähe 10-34 Punkte Kälteschaden. 30 Sekunden lang entfernen Eure Angriffsfertigkeiten Verzauberungen von zu Boden geworfenen Feinden. Wenn diese Verzauberung endet, leiden in der Nähe befindliche Feinde 1-8 Sekunden unter "Beschädigte Rüstung". (Attrib.: Windgebete)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Unreinheiten ausnutzen
    47
    Nightfall

    Unreinheiten ausnutzen

    (Reap Impurities)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +3-13 Punkte Schaden zu. Jeder getroffene Feind verliert einen Zustand. Für jeden Feind, der einen Zustand verliert, erleiden alle in der Nähe befindlichen Feinde 10-34 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: Sensenbeherrschung)

    • 5Adrenalinkosten
    _______________
    IGN: Elrendir Cysvario

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