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Autor Thema
  1. Desert Minotaur Benutzerbild von Gaidrus
    Userid
    93912
    Registriert seit
    08.2009
    Ich hatte zwar damit 25 Siege. Aber ich bezweifle das der Flächenschaden, dieses Builds etwas bewirkt. Da die Gegner im PvP sehr verteilt sind. Liege ich da richtig?



    Ich weiß momentan gar nicht, wie man als Derwisch in der Zufallsarena spielt. Mag mir mal wer sein Build posten?
    Frommer Angriff
    47
    Nightfall

    Frommer Angriff

    (Pious Assault)

    Nahkampfangriff. Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +18 Punkte Schaden zu und entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle umstehenden Feinde erleiden 26 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Sensenbeherrschung)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    47
    Nightfall

    Kühler Sieg

    (Chilling Victory)

    Sensenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, werden dem Gegner +13 Punkte Schaden zugefügt. Wenn Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte niedriger als die Euren sind, erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 26 Punkte Kälteschaden. (Attrib.: 12 Sensenbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    Eifer des Eremiten
    47
    Nightfall

    Eifer des Eremiten

    (Eremite's Zeal)

    Verzauberung. Ihr erhaltet für jeden Feind in der Nähe 3 Energiepunkte (maximal 8 Energiepunkte). 10 Sekunden danach bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr für jeden umstehenden Feind 3 Energiepunkte (maximal 8 Energiepunkte). (Attrib.: 12 Mystik)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Herz der heiligen Flamme
    47
    Nightfall

    Herz der heiligen Flamme

    (Heart of Holy Flame)

    Blitzverzauberung. Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 25 Punkte heiligen Schaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakralschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 5 lang in Brand gesetzt. (Attrib.: 12 Mystik)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Balthasars Wut
    47
    Nightfall

    Balthasars Wut

    (Balthazar's Rage)

    Blitzverzauberung. Alle in der Nähe befindlichen Feinde werden 3 Sekunden lang in Brand gesetzt. 20 Sekunden danach bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 2 Adrenalinstöße, sofern sich Feinde in Hörweite befinden. (Attrib.: 12 Mystik)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Frommer Zorn
    47
    Eye of the North

    Frommer Zorn

    (Pious Fury)

    Haltung. Verliert eine Derwisch-Verzauberung. 6 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25 % schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, dauert diese Haltung doppelt so lange an. (Attrib.: 12 Mystik)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Lyssas Avatar
    47
    Nightfall

    Lyssas Avatar

    (Avatar of Lyssa)

    Elite Form. 74 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 50 % schneller wieder aufgeladen und Eure Angriffe fügen Chaosschaden zu. Immer, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht Ihr allen umstehenden Feinden einen Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 12 Mystik)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Derwisch / Keine Klasse

    Sensenbeherrschung

    Mystik

    _______________
    Mein Videospiel Tagebuch Blog
    http://gaidrus.wordpress.com/

  2. Forgotten Arcanist
    Userid
    10594
    Registriert seit
    09.2005
    Zitat:

    Zitat von GuildWarsNewbie Beitrag anzeigen
    Ich weiß momentan gar nicht, wie man als Derwisch in der Zufallsarena spielt. Mag mir mal wer sein Build posten?

    z. B:
    Doppelter MondschwungEifrige ErneuerungHerz der heiligen FlammeAttackeSiegel der WiederbelebungVerzauberungen ausweiten

    In deinem Build fehlt IMS.
    47
    Eye of the North

    Verkrüppelnder Sieg

    (Crippling Victory)

    Sensenangriff. Trifft dieser Angriff einen Gegner, wird dieser 3-7 Sekunden lang verkrüppelt. Falls ihr mehr Lebenspunkte als der Gegner besitzt, erleiden alle umstehenden Feinde 10-26 Punkte Erdschaden. (Attrib.: Sensenbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    47
    Nightfall

    Ermüdender Schlag

    (Wearying Strike)

    Sensenangriff. Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet der Gegner 3-9 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. Wenn keine Verzauberung entfernt wurde, leidet Ihr 10 Sekunden lang an Schwäche. (Attrib.: Sensenbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    Doppelter Mondschwung
    47
    Nightfall

    Doppelter Mondschwung

    (Twin Moon Sweep)

    Nahkampfangriff. Eine Derwisch-Verzauberung geht verloren und Ihr erhaltet 10-42 Lebenspunkte. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, könnt Ihr nicht geblockt werden, trefft zwei Mal und erhaltet zusätzlich 10-58 Lebenspunkte. (Attrib.: Sensenbeherrschung)

    • 7Adrenalinkosten
    Eifrige Erneuerung
    47
    Nightfall

    Eifrige Erneuerung

    (Zealous Renewal)

    Blitzverzauberung. Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 5-25 Punkte heiligen Schaden. 5-21 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -1 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1 Energiepunkt. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, erhaltet Ihr 1-4 Energiepunkte. (Attrib.: Mystik)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Herz der heiligen Flamme
    47
    Nightfall

    Herz der heiligen Flamme

    (Heart of Holy Flame)

    Blitzverzauberung. Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 5-25 Punkte heiligen Schaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakralschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 2-5 lang in Brand gesetzt. (Attrib.: Mystik)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Attacke
    47
    Nightfall

    Attacke

    (Onslaught)

    Elite Blitzverzauberung. 3-13 Sekunden lang erfolgen Eure Angriffe, Bewegungen und Euer Adrenalingewinn um 25 % schneller. (Attrib.: Windgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden
    Verzauberungen ausweiten
    47
    Nightfall

    Verzauberungen ausweiten

    (Extend Enchantments)

    Fertigkeit. Die nächsten 10 Sekunden lang hält die nächste Derwisch-Verzauberung, die Ihr wirkt, um 10-122 % länger an. (Attrib.: Mystik)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Geändert von Tuharek (09.10.2011 um 09:49 Uhr)

  3. Skeleton Sorcerer Benutzerbild von grotesque_mind
    Userid
    88943
    Registriert seit
    04.2009
    Was haltet ihr davon?

    Verzauberungen ausweitenAttackeEifrige ErneuerungDornenauraUtility



    Als Utility hatte ich gerade im Espenwald Kraftschild
    Verzauberungen ausweiten
    47
    Nightfall

    Verzauberungen ausweiten

    (Extend Enchantments)

    Fertigkeit. Die nächsten 10 Sekunden lang hält die nächste Derwisch-Verzauberung, die Ihr wirkt, um 10-122 % länger an. (Attrib.: Mystik)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Attacke
    47
    Nightfall

    Attacke

    (Onslaught)

    Elite Blitzverzauberung. 3-13 Sekunden lang erfolgen Eure Angriffe, Bewegungen und Euer Adrenalingewinn um 25 % schneller. (Attrib.: Windgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Eifrige Erneuerung
    47
    Nightfall

    Eifrige Erneuerung

    (Zealous Renewal)

    Blitzverzauberung. Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 5-25 Punkte heiligen Schaden. 5-21 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -1 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1 Energiepunkt. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, erhaltet Ihr 1-4 Energiepunkte. (Attrib.: Mystik)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dornenaura
    47
    Nightfall

    Dornenaura

    (Aura of Thorns)

    Blitzverzauberung. Alle Feinde in der Nähe leiden 5-13 Sekunden lang an einer Blutung. 30 Sekunden lang bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 3-7 Sekunden lang verkrüppelt. (Attrib.: Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    47
    Nightfall

    Kühler Sieg

    (Chilling Victory)

    Sensenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, werden dem Gegner +3-13 Punkte Schaden zugefügt. Wenn Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte niedriger als die Euren sind, erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 10-26 Punkte Kälteschaden. (Attrib.: Sensenbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    47
    Nightfall

    Ermüdender Schlag

    (Wearying Strike)

    Sensenangriff. Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet der Gegner 3-9 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. Wenn keine Verzauberung entfernt wurde, leidet Ihr 10 Sekunden lang an Schwäche. (Attrib.: Sensenbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    47
    Nightfall

    Glaubensprüfung

    (Test of Faith)

    Zauber. Fügt 15-55 Punkte Kälteschaden zu und entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn der Gegner nicht verzaubert war, leidet er 1-3 Sekunden lang unter Benommenheit. (Attrib.: Windgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 7Adrenalinkosten
    Utility
    -99
    Coreskills

    Utility

    (Utility)

    Variabel. Dieser Platz ist für eine Fertigkeit reserviert, die nicht ins eigentliche Build gehört, sondern eine Funktion in der Gruppe erfüllt (Team-Build). Je nach Einsatzort und Gruppenzusammenstellung kann diese Fertigkeit variieren. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    Kraftschild
    47
    Eye of the North

    Kraftschild

    (Shield of Force)

    Blitzverzauberung. 1-13 Sekunden lang wird der nächste Angriff gegen Euch geblockt. Wenn ein Angriff geblockt wird, werden alle umstehenden angreifenden Feinde zu Boden geworfen und leiden 5-17 Sekunden lang an Schwäche. (Attrib.: Erdgebete)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    IGN: Mrs Misanthropia

  4. Minotaur Benutzerbild von Arctic monkey
    Userid
    60405
    Registriert seit
    09.2007
    4 Attribute sind etwas viel. Wirf Dornenaura raus und nimm einen der beiden Sensenangriffe rein der verkrüppelt. Wenn du noch eine defensive Fertigkeit mitnehmen willst dann würde ich dir zu Einblick des Angreifers raten.
    _______________
    IGN: Elrendir Cysvario

  5. Skeleton Sorcerer Benutzerbild von grotesque_mind
    Userid
    88943
    Registriert seit
    04.2009
    Danke dir für die Tipps.

    Aber ich möchte ja eigentlich eine Verzauberung die relativ sinnvoll ist, wenn ich Ermüdender Schlag einsetze... hab das halt bisher so gespielt das als Ench immer die Dornenaura gekickt wurde. Wenn ich die rausnehm, wird ja zwingend eine Ench gekickt (Attacke, Eifrige Erneuerung bzw. auch Einblick des Angreifers), die ich ja prinzipiell die ganze Zeit auf mir drauf haben will?

    BTW:
    Die Atts wie ich das Build (glaube ich^^) gespielt habe:

    Sense 12+1+1
    Erd 2+1
    Wind 8+1
    Mystik Rest (+1)

    So hat Dornenaura "immerhin" 4 sek. verkrüppelt und 7 sek. Blutung gemacht^^
    47
    Nightfall

    Ermüdender Schlag

    (Wearying Strike)

    Sensenangriff. Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet der Gegner 3-9 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. Wenn keine Verzauberung entfernt wurde, leidet Ihr 10 Sekunden lang an Schwäche. (Attrib.: Sensenbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    Dornenaura
    47
    Nightfall

    Dornenaura

    (Aura of Thorns)

    Blitzverzauberung. Alle Feinde in der Nähe leiden 5-13 Sekunden lang an einer Blutung. 30 Sekunden lang bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 3-7 Sekunden lang verkrüppelt. (Attrib.: Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Attacke
    47
    Nightfall

    Attacke

    (Onslaught)

    Elite Blitzverzauberung. 3-13 Sekunden lang erfolgen Eure Angriffe, Bewegungen und Euer Adrenalingewinn um 25 % schneller. (Attrib.: Windgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Eifrige Erneuerung
    47
    Nightfall

    Eifrige Erneuerung

    (Zealous Renewal)

    Blitzverzauberung. Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 5-25 Punkte heiligen Schaden. 5-21 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -1 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1 Energiepunkt. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, erhaltet Ihr 1-4 Energiepunkte. (Attrib.: Mystik)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Einblick des Angreifers
    47
    Nightfall

    Einblick des Angreifers

    (Attacker's Insight)

    Blitzverzauberung. 3-9 Sekunden lang habt Ihr eine Chance von 50 %, beim Angreifen zu blocken. Wenn diese Verzauberung endet, fügt Ihr allen umstehenden Feinden 3-13 Sekunden lang Schwäche zu. (Attrib.: Windgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    IGN: Mrs Misanthropia
    Geändert von grotesque_mind (03.01.2012 um 20:11 Uhr)

  6. Minotaur Benutzerbild von Arctic monkey
    Userid
    60405
    Registriert seit
    09.2007
    also hast du mystik auf 10. Da du aber keine Verzauberung hast die 15 Energie kostet kannst du Mystik auch auf 9 setzen. Keine deiner Verzauberungen wird dann mehr Energie kosten. Man verliert lediglich einen Schadenspunkt von [Skill=noicon]Eifriger Erneuerung[/Skill]

    Eifrige Erneuerung solltest du nur als Teardown-Verzauberung benutzen. Wenn du Energieprobleme hast solltest du auf die Eifersense wechseln.

    hat den Vorteil dass man, um ihn einzusetzen, nicht erst Adrenalin auftanken muss und so relativ schnell Gegner snaren kann. Auch brauch er keine Verzauberung. Ich denke dass das gerade bei Kämpfen wie in Espenwald wo man sich mehr bewegt als in der Ra das ganz nützlich sein könnte.

    Insgesamt sollte man so 3 Angriffsskills dabei haben, das reicht normalerweise. (Glaubensprüfung zähle ich auch mal dazu.) Den Rest sollte man mit Teardown-Verzauberungen oder anderen Utilities vollstopfen.
    Es wäre also eine Überlegung wert zu überlegen ob Kühler Sieg den Bonusschaden wert ist oder man dringend Verzauberungsentzug braucht.
    Wenn es rein um Effektivität geht ist hier wohl die beste Version. Gerade Doppelter Mondschwung ist einer meiner Lieblingsangriffsskills mit hohem Schaden und Unblockbarkeit.

    Letztendlich ist es deine Entscheidung.
    Eifrige Erneuerung
    47
    Nightfall

    Eifrige Erneuerung

    (Zealous Renewal)

    Blitzverzauberung. Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 5-25 Punkte heiligen Schaden. 5-21 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -1 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1 Energiepunkt. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, erhaltet Ihr 1-4 Energiepunkte. (Attrib.: Mystik)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    47
    Nightfall

    Verkrüppelnder Schwung

    (Crippling Sweep)

    Sensenangriff. Trifft dieser Angriff einen Gegner, wird dieser 3-10 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit verursacht zusätzlich +3-13 Punkte Schaden, falls der Feind sich bewegt. (Attrib.: Sensenbeherrschung)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Doppelter Mondschwung
    47
    Nightfall

    Doppelter Mondschwung

    (Twin Moon Sweep)

    Nahkampfangriff. Eine Derwisch-Verzauberung geht verloren und Ihr erhaltet 10-42 Lebenspunkte. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, könnt Ihr nicht geblockt werden, trefft zwei Mal und erhaltet zusätzlich 10-58 Lebenspunkte. (Attrib.: Sensenbeherrschung)

    • 7Adrenalinkosten
    _______________
    IGN: Elrendir Cysvario

  7. Skeleton Sorcerer Benutzerbild von grotesque_mind
    Userid
    88943
    Registriert seit
    04.2009
    Hattest recht, das gepostete Build gefällt mir am besten und hat sich auch am besten bewährt.

    Als Utility nehm ich dann im Espenwald gern noch Genesungsberührung oder Gegengift-Siegel mit... besonders in Zeiten, in denen 90% der Eles Invoke (somit auch Blinden) spielen, find ich das nützlich.
    4
    Nightfall

    Genesungsberührung

    (Mending Touch)

    Zauber. Der berührte Verbündete verliert zwei Zustände und wird für jeden Zustand, der auf diese Weise entfernt wird, um 15-51 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gegengift-Siegel
    6
    Coreskills

    Gegengift-Siegel

    (Antidote Signet)

    Siegel. Reinigt Euch von Gift, Krankheit, Blindheit und einem weiteren Zustand. (Attrib.: kein Attribut)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    _______________
    IGN: Mrs Misanthropia

  8. Desert Minotaur Benutzerbild von Gaidrus
    Userid
    93912
    Registriert seit
    08.2009
    Spiele derzeit so:



    Und wie läuft man heutzutage als Derv in der ra rum?

    Edit:

    Statt Attacke und Verzauberungen ausweiten kann man doch dafür Balthasars Avatar und Herz der Wut mitnehmen oder? Weil beim Avatar hat man noch +20 Rüstung, verursacht Sakralschaden, und setzt Gegner in Brand. Bei Attacke ist ja das Bewegungstempo weg in der PvP Version.
    47
    Eye of the North

    Verkrüppelnder Sieg

    (Crippling Victory)

    Sensenangriff. Trifft dieser Angriff einen Gegner, wird dieser 6 Sekunden lang verkrüppelt. Falls ihr mehr Lebenspunkte als der Gegner besitzt, erleiden alle umstehenden Feinde 23 Punkte Erdschaden. (Attrib.: 10 Sensenbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    47
    Nightfall

    Ermüdender Schlag

    (Wearying Strike)

    Sensenangriff. Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet der Gegner 8 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. Wenn keine Verzauberung entfernt wurde, leidet Ihr 10 Sekunden lang an Schwäche. (Attrib.: 10 Sensenbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    Doppelter Mondschwung
    47
    Nightfall

    Doppelter Mondschwung

    (Twin Moon Sweep)

    Nahkampfangriff. Eine Derwisch-Verzauberung geht verloren und Ihr erhaltet 37 Lebenspunkte. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, könnt Ihr nicht geblockt werden, trefft zwei Mal und erhaltet zusätzlich 50 Lebenspunkte. (Attrib.: 10 Sensenbeherrschung)

    • 7Adrenalinkosten
    47
    Nightfall

    Zerreißende Aura

    (Rending Aura)

    Blitzverzauberung. Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, erleiden alle Feinde in der Nähe 32 Punkte Kälteschaden. 30 Sekunden lang entfernen Eure Angriffsfertigkeiten Verzauberungen von zu Boden geworfenen Feinden. Wenn diese Verzauberung endet, leiden in der Nähe befindliche Feinde 7 Sekunden unter "Beschädigte Rüstung". (Attrib.: 11 Windgebete)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Eifrige Erneuerung
    47
    Nightfall

    Eifrige Erneuerung

    (Zealous Renewal)

    Blitzverzauberung. Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 22 Punkte heiligen Schaden. 18 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -1 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1 Energiepunkt. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, erhaltet Ihr 4 Energiepunkte. (Attrib.: 10 Mystik)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Attacke
    47
    Nightfall

    Attacke

    (Onslaught)

    Elite Blitzverzauberung. 12 Sekunden lang erfolgen Eure Angriffe, Bewegungen und Euer Adrenalingewinn um 25 % schneller. (Attrib.: 11 Windgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verzauberungen ausweiten
    47
    Nightfall

    Verzauberungen ausweiten

    (Extend Enchantments)

    Fertigkeit. Die nächsten 10 Sekunden lang hält die nächste Derwisch-Verzauberung, die Ihr wirkt, um 103 % länger an. (Attrib.: 10 Mystik)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Derwisch / Keine Klasse

    Sensenbeherrschung

    Windgebete

    Mystik

    Attacke
    47
    Nightfall

    Attacke

    (Onslaught)

    Elite Blitzverzauberung. 3-13 Sekunden lang erfolgen Eure Angriffe, Bewegungen und Euer Adrenalingewinn um 25 % schneller. (Attrib.: Windgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verzauberungen ausweiten
    47
    Nightfall

    Verzauberungen ausweiten

    (Extend Enchantments)

    Fertigkeit. Die nächsten 10 Sekunden lang hält die nächste Derwisch-Verzauberung, die Ihr wirkt, um 10-122 % länger an. (Attrib.: Mystik)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Balthasars Avatar
    47
    Nightfall

    Balthasars Avatar

    (Avatar of Balthazar)

    Elite Form. 10-74 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden, gewinnt Adrenalin um 25 % schneller, Eure Angriffe fügen Sakralschaden zu und immer, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Feinde in der Nähe 1-3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: Mystik)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Herz der Wut
    47
    Nightfall

    Herz der Wut

    (Heart of Fury)

    Haltung. 2-8 Sekunden lang sind Eure Angriffe 25 % schneller. (Attrib.: Mystik)

    • 4Adrenalinkosten
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    Geändert von Gaidrus (13.04.2012 um 07:13 Uhr)

  9. Desert Minotaur Benutzerbild von Gaidrus
    Userid
    93912
    Registriert seit
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    Ok ne andere Frage:

    Kann mal jemand nen Build vorschlagen, wie man in der RA als Healer rum rennen kann?
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    Letzter Beitrag: 14.05.2017, 01:42
  2. [Sammelthread] Derwisch PvE-Builds
    Von BlooDMagE im Forum Derwisch
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