Seite 5 von 6 « Erste ... 34[5]6 Letzte »
Zeige Ergebnis 61 bis 75 von 80
Autor Thema
  1. ehemaliger Mitarbeiter Benutzerbild von Shela
    Userid
    81449
    Registriert seit
    10.2008
    IGN (GW1)
    Klea Furia
    IGN (GW2)
    Klea Furia
    #61
    @ Kreacher_Black
    hab 3 Versuche gebraucht 2x mit Todesmagie auf 0
    und als ich das gemerkt hatte gings wunderbar
    vielen dank

  2. Aloe Seed Benutzerbild von Endors Witch
    Userid
    83543
    Registriert seit
    11.2008
    #62
    Servus,

    bin Waldi aber mit den angegeben skills komm ich nicht weiter.
    Sobald der die Geister erstellt hab ich keine Chance mehr :-(

  3. Jungle Troll Benutzerbild von Brunswieker
    Userid
    49521
    Registriert seit
    04.2007
    #63
    Mit den bisherigen Builds konnte ich teilweise nicht so viel anfangen, deshalb mal hier unsere Kreation

    Weiche Knie"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"Siegel der HeilungSprinten

    Läuft einwandfrei
    Weiche Knie
    5
    Factions

    Weiche Knie

    (Weaken Knees)

    Elite Verhexung. 1-13 Sekunden lang unterliegt der Gegner eine Lebenspunktedegeneration von 1-3 und nimmt 5-9 Punkte Schaden, während er in Bewegung ist. (Attrib.: Flüche)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"
    -3
    Eye of the North

    "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"

    ("You Move Like a Dwarf!")

    Schrei. Der Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 44-80 Punkte Schaden. Er leidet 8-15 Sekunden lang an Verkrüppelung. (Attrib.: Norntitel)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Siegel der Heilung
    2
    Coreskills

    Siegel der Heilung

    (Healing Signet)

    Siegel. Ihr bekommt 82-154 Lebenspunkte. Während Ihr diese Fertigkeit benutzt, habt Ihr -40 Rüstung. (Attrib.: Taktik)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    Sprinten
    2
    Coreskills

    Sprinten

    (Sprint)

    Haltung. 8-13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal. (Attrib.: Stärke)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

  4. Inferno Imp Benutzerbild von InfernoDraconis
    Userid
    87215
    Registriert seit
    02.2009
    Ort
    In Deutschland :o
    #64
    Zitat:

    Zitat von Prinz Sirius Beitrag anzeigen
    Weiche Knie

    *_* Das man da nicht eher drauf gekommen ist. Klappt absolut super
    Weiche Knie
    5
    Factions

    Weiche Knie

    (Weaken Knees)

    Elite Verhexung. 1-13 Sekunden lang unterliegt der Gegner eine Lebenspunktedegeneration von 1-3 und nimmt 5-9 Punkte Schaden, während er in Bewegung ist. (Attrib.: Flüche)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Wahrheit
    Mahrheit

  5. Jungle Troll Benutzerbild von Brunswieker
    Userid
    49521
    Registriert seit
    04.2007
    #65
    Das müsste mit jeder Klasse so ganz gut funktionieren, Selfheal ist von Klasse zu Klasse jedoch logischerweise anders.

  6. Forgotten Arcanist Benutzerbild von Wyvern Blade
    Userid
    43602
    Registriert seit
    01.2007
    Ort
    Underverse
    IGN (GW1)
    Dude Nukem Forever
    IGN (GW2)
    Torsten Trolltreter
    #66
    Zwergen-Kampfhaltung...

    einfach draufprügeln: das leichteste vonner welt -.-
    -3
    Eye of the North

    Zwergenstabilität

    (Dwarven Stability)

    Verzauberung. 24-30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55-100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Zwergen-Kampfhaltung
    2
    Prophecies

    Zwergen-Kampfhaltung

    (Dwarven Battle Stance)

    Elite Haltung. 5-10 Sekunden lang gilt folgendes, falls Ihr einen Hammer schwingt: Ihr greift um 33% schneller an, Ihr erhaltet +40 Rüstung, und wenn Ihr einen Gegner mit einer Angriffsfertigkeit trefft, wird dessen Aktion unterbrochen (Attrib.: Stärke)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    "Wer rechtzeitig die Kurve kratzt, lebt gesund und wesentlich länger."

  7. Ice Golem Benutzerbild von ImplantedMemory
    Userid
    80658
    Registriert seit
    09.2008
    #67
    Hab den bisher immer mit nem Langbogen und Brennender Pfeil[SKILL]Gifspitzensiegel[/SKILL] gekillt.
    Einfach da oben hinstellen wo normalerweise das Portal wäre und draufballern.
    Der läuft nie hoch bis zu dir und die Geister treffen dich auch nicht.
    Brennender Pfeil
    6
    Nightfall

    Brennender Pfeil

    (Burning Arrow)

    Elite Bogenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10-26 Punkte Schaden zu und verursacht 1-6 Sekunden lang Brennen. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

  8. Charr Blade Warrior
    Userid
    25202
    Registriert seit
    04.2006
    #68
    Energiestab + Kuchen + Schimmerndes ZeichenSiegel der Heilung
    Immer wieder den Hex drauf und einfach durch die Gegend rennen. Dabei den Geisterangriffen ausweichen.
    Schimmerndes Zeichen
    1
    Prophecies

    Schimmerndes Zeichen

    (Glimmering Mark)

    Elite Verhexung. 10 Sekunden lang erleiden der Feind und alle umstehenden Gegner pro Sekunde 5-21 Punkte Schaden. Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, werden 3 Sekunden lang geblendet. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit mit diesem Gegner als Ziel verwendet. (Attrib.: Luftmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Siegel der Heilung
    2
    Coreskills

    Siegel der Heilung

    (Healing Signet)

    Siegel. Ihr bekommt 82-154 Lebenspunkte. Während Ihr diese Fertigkeit benutzt, habt Ihr -40 Rüstung. (Attrib.: Taktik)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    _______________
    IGN:
    Azan Ulbizar

  9. Banned
    Userid
    93307
    Registriert seit
    08.2009
    #69
    schnick schnack^^

    habs mit langbogen + Giftspitzen-Siegel + Bogengriff: Verlängert Gift-dauer 33% versucht. War zwar kein Krieger, aber da man nichtmal Mana brauch klappts mit jeder Klasse
    Giftspitzen-Siegel
    6
    Eye of the North

    Giftspitzen-Siegel

    (Poison Tip Signet)

    Siegel. 60 Sekunden lang führt Euer nächster Angriff außerdem 8-14 Sekunden lang zur Vergiftung. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden

  10. Charr Blade Warrior Benutzerbild von Bennus Fortis
    Userid
    64628
    Registriert seit
    11.2007
    IGN (GW1)
    Bennus Fortis
    #70
    das prob is bei mir z.b das der einfach mal den bogenschüssen teilweise ausweicht weil der immer so rumzappelt da und mit trugbild beschwören hätte es bei nahe geklappt hätte mich dann nicht missklang unterbrochen und der $&§°& greif sich wieder hochgeheilt ... aber geschafft hab ich den q immernoch nicht ... -.-*
    _______________
    MfG Bennus Fortis
    Zeit ist Geld und Geld hab´ ich nicht, deswegen auch keine Zeit .... öööh ich muss weg ..

  11. Hydra Benutzerbild von Visible Problem
    Userid
    91736
    Registriert seit
    06.2009
    Ort
    Berlin! wo sonst?
    #71
    Ich wersteh nicht, was hier für grossartige Taktiken ausgepakt werden...
    Die Guildwiki-Variante funktioniert einwandfrei.

    Illusionsmagie: 12
    Taktik: 12 + 1 + 1



    Siegel der Heilung

    Hit´n´Run, mehr ist das nicht.
    Wenn ihr jetzt noch übeprolike irgendwelche Skills verwenden wollt :
    Wiederkehrende Unsicherheit, Ideal, wenn man genug Energie hat um die Hexes dauerhaft aufrechtzuerhalten.

    Unbeholfenheit, casten wenn man direkt vor dem Greif steht, für 10 geblendet und kann nichts tun, ausser seine Geister zu legen, die eigentlich keine Bedrohung sind.
    Ein Skill für das obrige Build ist nur Zusatz, macht die Sache aber schneller.



    Für alle Fans von Zwergenkampfhaltung und extremen Builds bei einfachen Sachen:



    Eine Radianten-Rüstung der Einstimmung mit High-Energy-Staff wären angebracht. Den Stab natürlich vor Flail und Zwergenkampfhaltung mit einem Hammer ersetzen @[email protected] Beim Hammer ist es relativ unwichtig, welchen Req er hat, da der Schaden primär von Frustration kommt, wenn er seine Geister legen will.

    Frustration auf dem Greif drauf behalten. Flail und Zwergen-Kampfhaltung an. Wenn das ausgelaufen ist (sprich die Haltung ist beendet), Erneuernder Schlag und wieder von vorne. Hat man eventuell Energieprobleme, dann Raufen und gleich "Das war Absicht". Man müsste schon davor genug Adrenalin aufgebaut haben, um dann Bonettis Verteidigung durchzubringen. Wenn man mal wenig Lebenspuntke hat, das selbe Prinzip (Raufen+"Das war Absicht") gefolgt von Trost des Löwen. Wenn er in der Zeit ein paar Geister gelegt hat, dann etwas weggehen und nochmal ganz von vorne.

    So hoffe jetzt ist für jeden etwas dabei
    Zwergen-Kampfhaltung
    2
    Prophecies

    Zwergen-Kampfhaltung

    (Dwarven Battle Stance)

    Elite Haltung. 10 Sekunden lang gilt folgendes, falls Ihr einen Hammer schwingt: Ihr greift um 33% schneller an, Ihr erhaltet +40 Rüstung, und wenn Ihr einen Gegner mit einer Angriffsfertigkeit trefft, wird dessen Aktion unterbrochen (Attrib.: 11 Stärke)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Frustration
    3
    Nightfall

    Frustration

    (Frustration)

    Verhexung. Während der nächsten 17 Sekunden wirkt der Gegner seine Zauber um 50% langsamer und erleidet jedes Mal, wenn er unterbrochen wird, 41 Punkte Schaden. Wird eine Fertigkeit unterbrochen, richtet Frustration doppelten Schaden an. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Erneuernder Schlag
    2
    Factions

    Erneuernder Schlag

    (Renewing Smash)

    Hammerangriff. Wenn Erneuernder Schlag trifft, fügt er +28 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen zu Boden geworfenen Feind trefft, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte und dieser Angriff wird sofort wieder aufgeladen. (Attrib.: 9 Hammerbeherrschung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Raufen
    2
    Eye of the North

    Raufen

    (Grapple)

    Fertigkeit. Der berührte Gegner und Ihr werden zu Boden geworfen. Ihr verliert Eure aktuelle Haltung. (Attrib.: kein Attribut)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Das war Absicht!"
    2
    Eye of the North

    "Das war Absicht!"

    ("I Meant to Do That!")

    Schrei. Wenn Ihr zu Boden geworfen werdet, erhaltet Ihr 4 Adrenalinstöße. (Attrib.: 11 Stärke)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    2
    Nightfall

    Trost des Löwen

    (Lion's Comfort)

    Fertigkeit. Alle Eure Siegel werden 12 Sekunden lang deaktiviert. Ihr werdet um 94 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 2 Adrenalinstöße. (Attrib.: 11 Stärke)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 4Adrenalinkosten
    Bonettis Verteidigung
    2
    Prophecies

    Bonettis Verteidigung

    (Bonetti's Defense)

    Haltung. 5-10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken. Für jeden erfolgreichen Block erhaltet Ihr 5 Energiepunkte. Bonettis Verteidigung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet. (Attrib.: Taktik)

    • 8Adrenalinkosten
    Utility
    -99
    Coreskills

    Utility

    (Utility)

    Variabel. Dieser Platz ist für eine Fertigkeit reserviert, die nicht ins eigentliche Build gehört, sondern eine Funktion in der Gruppe erfüllt (Team-Build). Je nach Einsatzort und Gruppenzusammenstellung kann diese Fertigkeit variieren. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    Krieger / Mesmer

    Todesmagie

    Illusionsmagie

    Stärke

    Hammerbeherrschung

    3
    Factions

    Alptraum beschwören

    (Conjure Nightmare)

    Verhexung. 2-13 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -8. (Attrib.: Illusionsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    3
    Coreskills

    Trugbild beschwören

    (Conjure Phantasm)

    Verhexung. 2-13 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -5. (Attrib.: Illusionsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Siegel der Heilung
    2
    Coreskills

    Siegel der Heilung

    (Healing Signet)

    Siegel. Ihr bekommt 82-154 Lebenspunkte. Während Ihr diese Fertigkeit benutzt, habt Ihr -40 Rüstung. (Attrib.: Taktik)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    Wiederkehrende Unsicherheit
    3
    Factions

    Wiederkehrende Unsicherheit

    (Recurring Insecurity)

    Elite Verhexung. 10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1-4. Wenn dieser Gegner eine weitere Verhexung hat, wenn Wiederkehrende Unsicherheit enden würde, wird es wieder angewendet. (Attrib.: Illusionsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Unbeholfenheit
    3
    Prophecies

    Unbeholfenheit

    (Ineptitude)

    Elite Verhexung. 4 Sekunden lang erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde bei ihrem nächsten Angriff 30-114 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: Illusionsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    IGN: Viva La Vis D/X

    If You Wanna Steal You Better Learn How To Lie
    If You Wanna Live You Better Not Fear How To Die

    - Anti-Flag
    Geändert von Visible Problem (27.08.2009 um 20:27 Uhr)

  12. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von Jured Tagaro
    Userid
    74281
    Registriert seit
    04.2008
    #72
    Dreschen und Zwergen-Kampfhaltung dürften wohl schlecht zusammen funktionieren, da beides Haltungen sind. Also Dreschen raus, da man durch die Zwergen-Kampfhaltung schon seinen IAS hat. Durch den Buff der Ritugeister sollte Frustration wohl Pflicht sein, da Mr. Greif sonst seine Geister zu schnell setzt.

    edit: ach so ein mist, hast natürlich recht melk
    Dreschen
    2
    Nightfall

    Dreschen

    (Flail)

    Haltung. 1-12 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib.: Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
    Zwergen-Kampfhaltung
    2
    Prophecies

    Zwergen-Kampfhaltung

    (Dwarven Battle Stance)

    Elite Haltung. 5-10 Sekunden lang gilt folgendes, falls Ihr einen Hammer schwingt: Ihr greift um 33% schneller an, Ihr erhaltet +40 Rüstung, und wenn Ihr einen Gegner mit einer Angriffsfertigkeit trefft, wird dessen Aktion unterbrochen (Attrib.: Stärke)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Frustration
    3
    Nightfall

    Frustration

    (Frustration)

    Verhexung. Während der nächsten 5-17 Sekunden wirkt der Gegner seine Zauber um 50% langsamer und erleidet jedes Mal, wenn er unterbrochen wird, 5-41 Punkte Schaden. Wird eine Fertigkeit unterbrochen, richtet Frustration doppelten Schaden an. (Attrib.: Illusionsmagie)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    Ein freundliches Wort mit einer Waffe in der Hand ist immer noch wirkungsvoller als ein freundliches Wort.
    Geändert von Jured Tagaro (26.08.2009 um 22:05 Uhr)

  13. Inferno Imp Benutzerbild von Melk
    Userid
    9069
    Registriert seit
    08.2005
    IGN (GW1)
    Harek Kraven
    IGN (GW2)
    Malthus Akaran
    Heimatserver
    Dzagonur [DE]
    #73
    und seit wann sind binderituale zauber? Frustration bringtgar nichts um die geister langsamer zu setzen. der skill tiggert nur auf die unterbrechungen von Zwergen-Kampfhaltung.
    Frustration
    3
    Nightfall

    Frustration

    (Frustration)

    Verhexung. Während der nächsten 5-17 Sekunden wirkt der Gegner seine Zauber um 50% langsamer und erleidet jedes Mal, wenn er unterbrochen wird, 5-41 Punkte Schaden. Wird eine Fertigkeit unterbrochen, richtet Frustration doppelten Schaden an. (Attrib.: Illusionsmagie)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Zwergen-Kampfhaltung
    2
    Prophecies

    Zwergen-Kampfhaltung

    (Dwarven Battle Stance)

    Elite Haltung. 5-10 Sekunden lang gilt folgendes, falls Ihr einen Hammer schwingt: Ihr greift um 33% schneller an, Ihr erhaltet +40 Rüstung, und wenn Ihr einen Gegner mit einer Angriffsfertigkeit trefft, wird dessen Aktion unterbrochen (Attrib.: Stärke)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

  14. Hydra Benutzerbild von Visible Problem
    Userid
    91736
    Registriert seit
    06.2009
    Ort
    Berlin! wo sonst?
    #74
    So?
    Der soll auch nur DMG machen und die nich verlangsamen. Mit Zwergenkampfhaltung kann man jeden Skill rausnehmen. Ich hba ja auch nix von Verlangsamen der Cast-Time geredet.

    Das mit Flail stimmt natürlich sorry, hab nich drauf geachtet, dass das auch ne Haltung ist. Änder ich gleich
    _______________
    IGN: Viva La Vis D/X

    If You Wanna Steal You Better Learn How To Lie
    If You Wanna Live You Better Not Fear How To Die

    - Anti-Flag

  15. White Mantle Knight Benutzerbild von shakle
    Userid
    59003
    Registriert seit
    08.2007
    #75
    Einfach spirit spammer machen, hab ich auch die tage macht für den krieger, geht mit jeder klasse eigentlich.
    _______________
    Ein Paar meiner Lieblinge, welche ich, wenn Guild Wars 2 rauskommt zurück lassen muss, seht ihr hier --->Guckst du

    Kommentare wie auch Kritik ist gern gesehen ;)

Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 07:44 Uhr.
Seite 5 von 6 « Erste ... 34[5]6 Letzte »
Zeige Ergebnis 61 bis 75 von 80
Gehe zu:
Nach oben

Lesezeichen

Forumregeln

  • Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
  • Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
  • Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
  • Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.
  •