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  1. ehemalige Mitarbeiterin Benutzerbild von Toreya
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    Aufstellung: Abkürzungs- & Begriffserklärung

    #1
    Stand: 28.07.2009

    Hallo liebe Community,

    da in letzter Zeit die Aktualität des Artikels „Begriffserklärungen“ ein wenig bemängelt wurde, möchte ich hier mit eurer Hilfe die Liste wieder auf einen aktuellen Stand bringen und auch halten.
    Ich bitte euch daher hier Änderungen und Ergänzungen zu bereits bestehenden Einträgen zu posten sowie Abkürzungen und Begriffe die in der Liste noch fehlen. Ihr könnt hier auch posten, wenn ihr die Bedeutung nicht kennt, so können andere User antworten und wir können diese dann der Aufstellung hinzufügen.






    Hier im Forum können wir leider nicht auf den praktischen Index des Artikels zurückgreifen, daher habt ihr neben dem durchscrollen der Beiträge noch folgende Möglichkeiten nach Begriffen zu suchen:
    • Ihr könnt ganz unten rechts auf der Seite dieses Beitrages die Funktion „Thema durchsuchen“ nutzen
    • oder ihr nutzt die integrierte Suchfunktion eures Browsers
    Geändert von Toreya (28.07.2009 um 17:40 Uhr)
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  2. ehemalige Mitarbeiterin Benutzerbild von Toreya
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    A-d

    #2
    1:
    Wird im Chat geschrieben, um der Gruppe zu signalisieren, dass man bereit für die geplante Unternehmung ist. Manchmal wird zum Spaß eine beliebige andere Ziffer verwendet oder hochgezählt. Letzterem kann aber auch die ursprüngliche Verwendung zu Grunde liegen, wo im PvP jeder seine Teamnummer (i. d. R. 1-8) in den Chat schrieb um mitzuteilen, dass er bereit ist. Heutzutage wird es jedoch selten so verwendet, da feste Gruppen sich meist über ein VoIP-Programm absprechen und das Verfahren in PUG kaum bekannt ist. Alternativ wird auch "rdy" bzw. "Ready" (= Bereit) geschrieben.

    1337:
    Steht in sogenannter Leetspeak (Buchstaben werden soweit möglich durch Zahlen und Sonderzeichen ersetzt) für "leet", welches wiederum eine Abwandlung des Wortes "Elite" darstellt.

    15^50:
    Gängige Abkürzung für Waffen mit dem Modifikator "Schaden +15% (während Lebenspunkte über 50%)“

    20/20:
    Abkürzung für Stäbe mit den Modifikatoren "Halbiert Wirkzeit von Zaubern um 20%" und "Halbiert Fertigkeitswiederaufladung um 20%“
    Abkürzung für die Trenn-Waffenaufwertung mit maximalen Werten, welche mit einer 20%-igen Wahrscheinlichkeit eine Rüstungsdurchdringung von 20% bewirkt.

    40/40:
    Gängige Abkürzung für ein Waffenset bestehend aus einem 20/20 Zauberstab und einem 20/20 Fokus.

    55hp (auch: 55 hp, 55-hp):
    Bezeichnung für ein gängiges Farmbuild, bei dem Mithilfe von 5 Überlegenen Runen und einem speziellen Fokusitem (auch: Farmcestus) - welches 50 Lebenspunkte abzieht - die eigenen Lebenspunkte auf einen Wert von 55 gebracht werden. Fertigkeiten wie Schutzgeist und Heilender Hauch sorgen dann dafür, dass der eigene Charakter theoretisch unsterblich ist. Meist wird dieses Build auf die Mönchsklasse bezogen, aber auch andere Klassen, z. B. der Nekromant, können sich dieses Prinzip zu nutze machen. Das genaue Build kann variieren, detaillierte Informationen sind in den Klassenforen aufgelistet.

    600HP:
    Build, dass mit Schutzgeist, Geisterbindung und Schild der Absorption gespielt wird. Häufig bevorzugt bei bestimmten Duo-Farm oder Rush-Aktionen im Spiel.

    A:
    Abkürzung für die Klasse Assassine (engl. „Assassin”)

    AB:
    Abkürzung für Alliance Battle (= Bündniskampf, Kurzform: BK), ein PvP-Modus aus Factions, bei dem Kurzick gegen Luxon kämpfen und somit den Grenzverlauf auf der Cantha-Karte bestimmen.

    AC:
    Abkürzung für "Armor Class" (= Rüstungsklasse)
    Abkürzung für "Ascalon City" (= Stadt Ascalon)

    Add:
    Werden während eines Kampfes eigentlich unbeteiligte Gegner angelockt und greifen in den Kampf ein, nennt man dies Add (von additional = zusätzlich).

    ADH:
    Abkürzung für "Aufstieg der Helden", ein PvP-Modus

    Adrenalin:
    Wird vom Krieger und vom Paragon für verschiedene Fertigkeiten (z.B. Arterienabtrennung) benötigt. Lädt sich während des Kampfes auf, geht allerdings auch wieder verloren, wenn der Kampf beendet ist.

    AE:
    Abkürzung für "Area Effect". Zauber die einen ganzen Bereich betreffen (wie z.B. Feuersturm) werden auch als AE´s bezeichnet.

    Aeromancer:
    Ein Aeromancer (= Aeromant) ist ein auf Luftmagie spezialisierter Elementarmagier.

    Afair:
    Abkürzung für "As far as I remember" (= soweit ich mich erinnere)

    Afaik:
    Abkürzung für "As far as I know" (= soweit ich weiß)

    Afk:
    Abkürzung für "Away from keyboard", was dazu verwendet wird, anderen mitzuteilen, dass man gerade abwesend ist.

    Aftercast:
    Nach der Aktivierung einer Fertigkeit, gibt es einen kurzen Zeitraum, in dem sich der Spieler nicht bewegen oder Fähigkeiten aktivieren kann. Diesen nennt man Aftercast. Die meisten Fertigkeiten, die eine Aktivierungszeit haben, haben einen Aftercast:
    • Standartfertigkeiten, die eine Aktivierungszeit haben, haben 0,75s Aftercast
    • Bogenattaken des Waldläufers mit einer Aktivierungszeit von 0,5s haben einen Aftercast von 1,25s und der Pfeil wird 0,25s nach der Aktivierung abgefeuert
    • PBAoE-Skills und Wards haben meistens einen Aftercast von 0,75s
    • Schattenschritte haben einen Aftercast von 0,75s
    • Schreie und Haltungen haben keinen Aftercast
    Aggro:
    Sobald ein Gegner auf euch aufmerksam geworden ist und euch angreift, nennt man dies Aggro.

    Aggro Range:
    Entfernung zu einem Gegner, bei dessen Unterschreitung dieser angreift. Ist im Radar als transparenter Kreis um euch zu erkennen.

    AI:
    Englische Abkürzung für "Artficial Intelligence" (= Künstliche Intelligenz). Damit wird das programmierte Verhaltensmuster von Monstern und anderen NPCs bezeichnet, wie sie aufgrund bestimmter Auslöser auf eine Situation reagieren sollen, ohne dass der Mensch eingreifen muss.

    Aktivprotter:
    Der Aktivprotter (auch Aktivprot oder A-Prot) ist ein auf Schutzgebete spezialisierter Mönch, der mit temporären Verzauberungen, wie z.B. Aegis arbeitet.

    AL:
    Abkürzung für "Armor Level" (= Rüstungsgrad)

    All Call:
    Den Aufruf an alle Alpha-Tester, sich an einem gewissen Ort zusammenzufinden bezeichnet man als All-Call.

    Alphas:
    Spieler die im Alpha-Test integriert sind, werden auch als Alphas bezeichnet.

    Anet (auch: A-Net):
    Abkürzung für "ArenaNet", das Entwicklerstudio von Guild Wars.

    AoE:
    Abkürzung für "Area of Effect". Unter AOE versteht man Bereiche, die z.B. von einem Flächenzauber betroffen sind.

    Anti-Build (auch: Antibuild/Anti Build):
    Ein Anti-Build ist auf den Kampf gegen einen gewissen Gegner oder ein Teambuild ausgelegt und meist auch nur genau gegen diese Gegner wirklich effektiv.

    Anticaster:
    Als Anticaster wird ein Build bezeichnet, welches auf den Einsatz gegen zaubernde Klassen spezialisiert ist.

    Antimelee:
    Als Antimelee wird ein Build bezeichnet, welches auf den Einsatz gegen Nahkämpfer spezialisiert ist.

    Arena:
    Neben den Gildenkämpfen (kurz: GvG) und dem Aufstieg der Helden (kurz: AdH), stellen die Arenen (Zufallsarena und Teamarena) die wohl Einsteigerfreundlichste PvP-Umgebung dar.

    Atm:
    Abkürzung für "At the moment" (=momentan).

    Atts:
    Abkürzung für Attribute.

    Avatar:
    Der Spielercharakter wird auch oft als Avatar bezeichnet.

    BA:
    Abkürzung für "Battlefield Awareness",die Fähigkeit, zu beobachten und zu wissen, was auf dem Schlachtfeld um einen herum geschieht und entsprechend darauf zu reagieren.
    Abkürzung für die Fertigkeit "Burning Arrow" (=Brennender Pfeil).

    Backline:
    Begriff aus dem PvP. Zur Backline gehört die ausschließliche Defensive des Teams. Meist sind dies zwei Mönche (Schutz-/Heilzauber), manchmal aber auch mehr. Ritualisten und Paragone können je nach ihren Aufgaben auch dazu gezählt werden.

    Balanced Build (auch: Balancedbuild/Balanced Build, Kurz: Balanced):
    Mit diesem im PvP gebräuchlichen Begriff bezeichnet man Builds, die weder auf Angriff noch auf Verteidigung, auf bestimmte Fertigkeiten oder Klassen fokussieren und darauf ausgelegt sind, möglichst flexibel auf das Build und die Spielweise des Gegners reagieren zu können. Balanced-Builds werden meist als ehrenhafter angesehen, da unterstellt wird dass bei diesem Build die Fähigkeiten der Spieler entscheidend sind über Sieg oder Niederlage.

    Balance Update:
    Unter Balance Update (= Gleichgewichts-Änderungen) versteht man Änderungen an den Fertigkeiten, die einseitige und zu starke Fertigkeitskombinationen verhindern sollen.

    Ban (auch: Bann):
    Unter Ban versteht man die Sperrung des Accounts. Dies geschieht meist bei Verstoß gegen die Lizenzvereinbarungen oder die Verhaltensregeln.

    Bashen:
    Unter Bashen versteht man das besiegen, fertigmachen, vernichtend schlagen des Gegners.

    BB:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Backbreaker" (=Rückenbrecher).

    Beta:
    Unter Beta versteht man eine Entwicklungsstufe des Spiels. Die Beta folgt meist nach der Alpha.

    Beta-Test:
    Viele Hersteller veranstalten Beta-Tests um zum einen den Spielern einen kleinen Vorgeschmack geben zu können (vergleichbar mit einer Demo) und zum anderen so ihr Programm unter Normalbedingungen testen zu können.

    BiP:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Blood is Power" (= Blut ist Kraft).

    BK:
    Abkürzung für Bündniskampf, ein PvP-Modus aus Factions, bei dem Kurzick gegen Luxon kämpfen und somit den Grenzverlauf auf der Cantha-Karte bestimmen. (engl. = Alliance Battles, Kurzform: AB)

    Blinding-Bitch:
    Unter diesem doch etwas krassen Ausdruck versteht man einen Elementarmagier, der darauf spezialisiert ist, seine Gegner zu blenden. Hierfür werden Fertigkeiten wie Blendende Welle aber auch Meister der Magie in Verbindung mit Verschwommene Sicht, Dampf, Blitzblendung und Aschenexplosion verwendet.

    Blocken:
    Unter Blocken versteht man das Versperren eines gewissen Weges mit Hilfe von Body Blocking. So kann z.B. der Geisterheld daran gehindert werden den Altar einzunehmen.

    Body:
    Die Leiche eines Spielers wird auch als Body (= Körper) bezeichnet.

    Body Blocking:
    Mit Hilfe der Kollisionsabfrage ist es möglich, den Weg zu blockieren. Dies bezeichnet man als Body Blocking.

    Bonder:
    Ein Bonder (auch P-Prot, Passivprotter oder PP) ist ein auf Schutzgebete spezialisierter Mönch, der vor allem auf bleibende Verzauberungen setzt.

    Boon:
    Boon ist eine Abwandlung des Wortes Noob, welches meist als abwertende Bewertung genutzt wird.

    Boon Prot:
    Auch Boon Protter. Bezeichnet einen Mönch, der primär mit Hilfe von Göttlicher Segen und Umkehrung des Schicksals heilt.

    Boss:
    Bosse heben sich von den normalen Gegner dahingehend ab, dass sie einen speziellen Namen und eine farbige Aura (die Farbe hängt von ihrer Klasse ab) besitzen.

    B/P:
    Abkürzung für einen Waldläufer der sowohl mit der Elitefertigkeite Barrage (= Sperrfeuer), als auch mit einem Pet (= Tiergefährten) zumeist im Grab der altehrwürdigen Könige unterwegs ist.

    BP:
    Abkürzung für den Außenposten "Beacon's Perch" (= Signalfeuerposten).

    BR:
    Abkürzung für die Fertigkeit Blutritual
    Abkürzung für "Barrage Ranger" (Barrage = Sperrfeuer), ein Waldläufer der den Eliteskill Sperrfeuer verwendet, häufig in Kombination mit Splitterwaffe.

    Brb:
    Abkürzung für "Be right back" (= Bin gleich zurück).

    BS:
    Abkürzung für Bietschritt, also der Betrag um den der Preis pro Bieter erhöht wird bei einer Auktion hier im Forum.

    Bsurge:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Blinding Surge" (=Blendende Welle).

    Btw:
    Abkürzung für "By the way" (= übrigens).

    BU:
    Abkürzung für Backup. Wird meist bei den sogenannten „speedclears“ verwendet, um das erneute aktivieren von Verbrauchsgütern (Consets) anzuzeigen. Dabei kann es sich um folgende Konstellationen handeln:
    • Rüstung der Erlösung, Gral der Macht und Essenz der Geschwindigkeit
    • Gral der Macht und Essenz der Geschwindigkeit
    • Essenz der Geschwindigkeit
    • Rolle der Wiederbelebung und Essenz der Geschwindigkeit

    Bug:
    Ein Fehler im Spiel wird meist als Bug bezeichnet.

    Build:
    Der Aufbau eines Charakters (Fertigkeiten & Attribute), bzw. einer Gruppe wird als Build bezeichnet.

    Buff:
    Zauber die den eigenen Charakter und/oder die Gruppenmitglieder stärken werden als Buffs bezeichnet.

    Bunny Thrasher:
    Bezeichnung für einen Waldläufer mit Sense, eine Spielweise die man am ehesten im PvP antrifft.

    Bunnythumper:
    Ein Bunnythumper ist ein Waldläufer/Krieger, der mit Axt- oder Hammerfertigkeiten, einem Tier und vor allem der Fertigkeit Gemeinsam toben arbeitet.

    BWE:
    Abkürzung für "Beta Weekend Event". Vor dem Release von Guild Wars wurden in regelmäßigen Abständen diese Events abgehalten, bei denen die Community ein Wochenende lang die Chance hatte das Spiel anzutesten.

    C4:
    Abkürzung für die Fertigkeit Beschleunigender Zephyr

    CA:
    Abkürzung für "Competition Arena" (= Wettkampf Arena)

    Call:
    Mit Hilfe von "Strg + Leertaste" (bzw. Strg + Shift + Leertaste) kann man einen Gegner für seine Gruppe markieren. Diese kann das Ziel dann mit der Taste "T" anwählen.

    Caller:
    Der Spieler, welcher für das Markieren der Ziele verantwortlich ist, wird als Caller (bzw. Target Caller) bezeichnet.

    Cap:
    Unter Cap versteht man meist eine Begrenzung (z.B. die des Charakterlevels auf 20). Wird aber auch im PvP als Aufruf das Relikt zu stehlen verwendet.

    Capper:
    Die Person, welche im PvP dafür verantwortlich ist das Relikt oder die Flagge zu stehlen, wird als Capper bezeichnet.

    Cappen:
    Im Bündniskampf wird damit der Vorgang beschrieben, bei dem Schreine eingenommen werden. Wird dort häufig als Aufforderung in den Chat geschrieben, wenn das Team mehr mit dem Töten der Gegner als mit dem Einnehmen der Schreine beschäftigt ist.

    Cape:
    Der Gildenumhang wird manchmal auch Cape genannt.

    Casten:
    Das sprechen eines Zaubers wird als Casten bezeichnet.

    Caster:
    Eine Klasse die auf das Zaubern spezialisiert ist.

    Catchen:
    Unter Catchen versteht man den Vorgang des Einnehmens des Altars durch den Geisterhelden.

    CC:
    Abkürzung für „Character Change“ (= Charakterwechsel)
    Abkürzung für "Crowd Control", bezeichnet einen Zauber oder allgemein die Fähigkeit mehrere Gegner aufzuhalten oder zu kontrollieren.
    Abkürzung für "Corpse Control", darunter versteht man das "entfernen" von Leichen (z.B. mit Kadaver verzehren), um den Gegnern das Nutzen dieser zu verwehren.

    Char:
    Abkürzung für "Charakter".

    Chargen:
    Das Bündeln der gegnerischen Aufmerksamkeit auf einen einzelnen Charakter (z.B. durch Vorausrennen) wird als Chargen bezeichnet.

    Cheater:
    Ein Spieler, der als illegal empfundene Mittel einsetzt, also nicht fair spielt. Wird aber auch oft als eine Art Ausrede für die eigene Niederlage genutzt.

    Clan:
    Ein Clan ist ein Zusammenschluss mehrerer Spieler mit einem gemeinsam Ziel.

    Clean:
    Englischer Begriff „clean“ (= sauber). Wird verwendet um anzugeben, dass ein Minipet ungewidmet ist, das heißt noch nicht in der Halle der Monumente ausgestellt wurde. Alternativ wird auch "unded" verwendet.

    Cleanen:
    Darunter versteht man das Bezwingen eines Gebietes, also alle Gegner in einem Gebiet im Hardmode zu vernichten. Der Begriff leitet sich vom Englischen „to clean“ (= säubern) ab.
    Der auch aus dem Englischen abgeleitete Ausdruck „clearen“ von „to clear“ (= leeren) wird ebenfalls dafür verwendet.

    Clearen:
    Darunter versteht man das Bezwingen eines Gebietes, also alle Gegner in einem Gebiet im Hardmode zu vernichten. Der Begriff leitet sich vom Englischen „to clear“ (= leeren) ab.
    Der auch aus dem Englischen abgeleitete Ausdruck cleanen von „to clean“ (= säubern) wird ebenfalls dafür verwendet.

    CoF:
    Abkürzung für „Cathedral of Flames“ (=Kathedrale der Flammen, Kurz: KdF), ein Dungeon in Eye of the North

    collapsen:
    Vom Englischen "to collapse" (= zusammenbrechen/-fallen). Dieser Begriff aus dem PvP bezeichnet den Vorgang, wenn das eigene Team sich aufteilt und somit den Gegner ebenfalls zum aufteilen zwingt, sich dann jedoch wieder zusammenfindet und auf eines der aufgeteilten gegnerischen Teams geht.

    Commandagon:
    Bezeichnung für einen Paragon, der Fertigkeiten aus der Befehlsgewalt-Linie nutzt (Command (engl. für Befehlsgewalt) + Paragon).

    Comp:
    Abkürzung für "Competition Arena" (= Wettkampf Arena).

    Cond. Spammer:
    Der Condition Spammer ist ein Build, welches fast ausschließlich auf die Verteilung von möglichst vielen negativen Zuständen (engl.: Conditions) spezialisiert ist. Dafür eignen sich vor allem Waldläufer und Krieger.

    Conremove:
    Bezeichnung für Fertigkeiten, die Zustände entfernen (z.B. Leiden heilen).

    Conset:
    Ein Conset besteht aus drei Verbrauchsgütern (Rüstung der Erlösung, Gral der Macht und Essenz der Geschwindigkeit] aus der Erweiterung Eye of the North, welche häufig im Hardmode und in Elitegebieten als zusätzliche Erleichterung für die Gruppe Verwendung finden.

    Cooldown:
    Unter Cooldown versteht man die Zeit, welche eine Fertigkeit benötigt, bis sie wieder genutzt werden kann.

    CORPG:
    Abkürzung für "Competitive Online Role Playing Game", oder "Cooperative Online Role Playing Game".

    Corpse:
    Corpse ist der englische Begriff für Leiche.

    Corpse Control:
    Unter "Corpse Control" versteht man das "entfernen" von Leichen (z.B. mit Kadaver verzehren), um den Gegnern das Nutzen dieser zu verwehren.

    Counten:
    Unter Counten versteht man das Herunterzählen bei Spike-Builds. So wird gewährleistet, dass der Schaden nahezu gleichzeitig kommt. Ein Gruppenmitglied wird meist als so genannter Counter bestimmt. Dieses Gruppenmitglied kann nun z.B. vor jedem Spike von 3 bis 1 herunterzählen oder ansagen, dass bei einem bestimmten Timer-Stand (die Uhr, welche angibt, wie lange der Kampf bereits dauert) gespiked wird. Bei ersterer Vorgehensweise ist aber in jedem Fall die Verzögerung bei Verwendung einer VoIP- (= Voice over IP) Software zu beachten.

    Coverhex:
    Unter Coverhex, versteht man eine Verhexung, welche über die eigentlich wichtige Verhexung gelegt wird. Bevor der Mönch nun die für uns wichtige Verhexung entfernen kann, muss er zuerst die unwichtige loswerden.

    Covern: Als Covern bezeichnet man das Anbringen eines/einer zusätzlichen Zustandes/Verhexung/Verzauberung, um das Entfernen eines/einer zuvor angebrachten (und dadurch gecoverten) Zustandes/Verhexung/Verzauberung zu erschweren.

    CoW:
    Englische Abkürzung für "Coffer of Wisphers" (= Schatulle der Gerüchte).

    Crafter:
    Crafter ist die englische Bezeichnung für einen Handwerker, ein NPC der Rüstungen, Waffen und Materialien herstellen kann.

    Crap:
    Crap wird meist dazu benutzt einen schlechten Gegenstand, oder eine schlechte Fertigkeit zu Bezeichnen.

    Crit:
    Abkürzung für "Critical Hit" (= Kritischer Treffer).

    Cryer:
    Charakter, der auf die Fertigkeit Schmerzensschrei aufbaut und diese mit verschiedenen Fertigkeiten verstärkt (Arkanes Echo/etc.). Von allen Klassen spielbar, am beliebtesten sind jedoch zuerst Mesmer, dann Casterklassen und zuletzt Nahkämpfer und Waldi + Para.

    Cry-Way:
    Teambuild welches auf die Fertigkeit Schmerzensschrei aufbaut und diese mit verschiedenen Fertigkeiten verstärkt (Arkanes Echo/etc.). Ein solches Team besteht zumeist aus einem Tank, einem Nekromanten mit Blut ist Kraft, einem Elementarmagier und einem Mönch und wird verstärkt in Elite Gebieten gespielt. Häufig kommen dabei auch verschiedene Verbrauchsgüter, sogenannte Consets, zum Einsatz.
    Der Tank hält die Gegner auf einem Fleck, ein Charakter (meist mit Visionen des Bedauerns gespielt) gibt den Takt für die Charaktere mit Schmerzensschrei an, diese wirken ihre Zauber zeitgleich auf die Gegner. Mönch und Elementarmagier halten den Tank und die Gruppe am Leben.

    CtR:
    Abkürzung für den PvP-Modus "Capture the Relict", bei dem beide Teams möglichst viele Reliquien aus der Basis des Gegners zum eigenen Geisterhelden bringen müssen.

    Cu:
    Abkürzung für "See you" (= Man sieht sich).

    CW:
    Abkürzung für Charakterwechsel

    Cya:
    Abkürzung für "See ya" (= Man sieht sich), "ya" ist umgangsprachlich für das englische Wort "you" (= du/dich).

    D:
    Abkürzung für die Klasse Derwisch (engl. „Dervish“)

    DA:
    Abkürzung für die Fertigkeit „Defensive Anthem“ (= Verteidigungshymne)

    Dais:
    Beim PvP-Modus "King of the Hill" muss der Geisterheld auf eine Plattform geführt werden und die erobern. Diese Plattform nennt man Dais.

    Dam:
    Abkürzung für "Damage" (= Schaden)

    DAS:
    Abkürzung für Decreased Attack Speed (= verringerte Angriffsgeschwindigkeit)

    Dauer-SF (auch: Dauer-Sin):
    Bezeichnet einen Assassinen der dauerhaft Schattenform aufrechterhalten und somit die gegnerischen Monster tanken kann.

    DC:
    Abkürzung für "Disconnect" (= Verbindungsabbruch)

    DD:
    Abkürzung für "Direct Damage" (= direkter Schaden)
    Abkürzung für Damage Dealer, Chrakter der primär auf Schaden auslegt ist.

    Degen:
    Abkürzung für "Degeneration", den stetigen Verlust von Energie/Lebenspunkten. Eine Degeneration von 1 bedeutet -2HP/s, bzw. -0,33EP/s.

    Debuff:
    Ein Spruch der den Gegner schwächt, das Gegenteil von Buff.

    Dev:
    Abkürzung für "Developer" (= Entwickler)

    DF:
    Abkürzung für "Divine Favor" (= Gunst der Götter), das Primärattribut des Mönches

    Dmg:
    Abkürzung für "Damage" (= Schaden)

    Dis:
    Abkürzung für Distrikt

    Disc/Disco:
    Abkürzung für "Disconnect" (= Verbindungsabbruch)

    DoA:
    Abkürzung für "Domain of Anguish" (= Tor der Pein), das Elitegebiet in Nightfall, welches nach dem Durchspielen der Kampagne zugänglich ist.

    DoT:
    Abkürzung für "Damage over Time". DoT bezeichnet Schaden, der über einen gewissen Zeitraum verteilt wird

    Downtime:
    Unter Downtime versteht man die Zeit, welche eine Fertigkeit benötigt, bis sie wieder genutzt werden kann

    DP:
    Abkürzung für "Death Penalty" (= Sterbemalus)

    DPS:
    Abkürzung für "Damage per Second" (= Schaden pro Sekunde)

    Drop:
    Die Hinterlassenschaften eines Monsters werden als Drop (bzw. Loot) bezeichnet.

    Dshot:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Distracting Shot" (=Ablenk-Schuss).

    DSlash:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Dragon Slash" (=Drachenhieb).
    Schutzgeist
    4
    Coreskills

    Schutzgeist

    (Protective Spirit)

    Verzauberung. 5-19 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Heilender Hauch
    4
    Coreskills

    Heilender Hauch

    (Healing Breeze)

    Verzauberung. 15 Sekunden lang erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer Lebenspunkteregeneration in Höhe von +4-8. (Attrib.: Heilgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geisterbindung
    4
    Factions

    Geisterbindung

    (Spirit Bond)

    Verzauberung. Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), immer, wenn er mehr als 50 Punkte Schaden durch einen der nächsten 10 Angriffe oder Zauber erleidet, um 30-78 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schild der Absorption
    4
    Nightfall

    Schild der Absorption

    (Shield of Absorption)

    Verzauberung. 3-6 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Arterienabtrennung
    2
    Coreskills

    Arterienabtrennung

    (Sever Artery)

    Schwertangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, beginnt beim Gegner 5-21 Sekunden eine Blutung und er verliert mit der Zeit Lebenspunkte. (Attrib.: Schwertkunst)

    • 4Adrenalinkosten
    Feuersturm
    1
    Coreskills

    Feuersturm

    (Fire Storm)

    Zauber. An der Position des Gegners wird ein Feuersturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5-29 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. (Attrib.: Feuermagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Aegis
    4
    Coreskills

    Aegis

    (Aegis)

    Verzauberung. 5-10 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Brennender Pfeil
    6
    Nightfall

    Brennender Pfeil

    (Burning Arrow)

    Elite Bogenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10-26 Punkte Schaden zu und verursacht 1-6 Sekunden lang Brennen. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    2
    Prophecies

    Rückenbrecher

    (Backbreaker)

    Elite Hammerangriff. Wenn Rückenbrecher trifft, verursacht Ihr +1-16 Punkte Schaden und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. Wenn Ihr mindestens 8 Stärke habt, dauert dieser Effekt 4 Sekunden. (Attrib.: Hammerbeherrschung)

    • 9Adrenalinkosten
    Blut ist Kraft
    5
    Coreskills

    Blut ist Kraft

    (Blood is Power)

    Elite Verzauberung. 10 Sekunden lang erhält der Verbündete +3-5 Energieregeneration. (Attrib.: Blutmagie)

    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 33Lebenspunktekosten
    Blendende Welle
    1
    Nightfall

    Blendende Welle

    (Blinding Surge)

    Elite Zauber. Der Gegner erleidet 5-41 Punkte Blitzschaden und wird gemeinsam mit allen umstehenden Gegnern 3-7 Sekunden lang geblendet. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle ihn umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50 % mehr Schaden an. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: Luftmagie)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Meister der Magie
    1
    Nightfall

    Meister der Magie

    (Master of Magic)

    Elite Verzauberung. 1-49 Sekunden lang betragen Eure Elementarattribute 8-13 und Eure Elementarzauber geben Euch 30 % ihrer Energiekosten zurück. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verschwommene Sicht
    1
    Coreskills

    Verschwommene Sicht

    (Blurred Vision)

    Verhexung. 4-9 Sekunden lang werden der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde mit Verschwommene Sicht verhext. Solanage diese Verhexung wirkt besteht eine 50%ige Chance, dass die Angriffe dieser Gegner fehlschlagen. (Attrib.: Wassermagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Dampf
    1
    Nightfall

    Dampf

    (Steam)

    Zauber. Der Gegner erleidet 20-52 Punkte Kälteschaden. Brennt der Gegner, wird er 5-9 Sekunden lang durch den Dampf geblendet. (Attrib.: Wassermagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Blitzblendung
    1
    Coreskills

    Blitzblendung

    (Blinding Flash)

    Zauber. Der als Ziel ausgewählte Feind wird 3-7 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: Luftmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Aschenexplosion
    1
    Factions

    Aschenexplosion

    (Ash Blast)

    Verhexung. Der Gegner und umstehende Feinde erleiden 35-59 Punkte Erdschaden. Brennende Feinde werden für fünf Sekunden mit "Aschenexplosion" verhext und haben eine 20-64 %ige Wahrscheinlichkeit, ihr Ziel zu verfehlen. (Attrib.: Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    4
    Coreskills

    Göttlicher Segen

    (Divine Boon)

    Verzauberung. Solange ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird jedes Mal, wenn ihr ein Schutzgebet oder Gunst der Götter-Zauber auf einen Verbündeten (bzw. euch selbst) wirkt, dieser um 15-51 Lebenspunkte geheilt und ihr verliert 1 Energiepunkt. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Umkehrung des Schicksals
    4
    Coreskills

    Umkehrung des Schicksals

    (Reversal of Fortune)

    Verzauberung. 8 Sekunden lang gewinnt der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen den entsprechenden Wert als Lebenspunkte (maximal 15-67) (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Sperrfeuer
    6
    Coreskills

    Sperrfeuer

    (Barrage)

    Elite Bogenangriff. Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf bis zu 6 umstehende Gegner Eures Zieles. Diese Pfeile fügen +5-17 Punkte Schaden zu, wenn sie treffen. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Blutritual
    5
    Prophecies

    Blutritual

    (Blood Ritual)

    Verzauberung. 8-13 Sekunden lang erfreut sich der berührte Verbündete einer Energieregeneration von +3. Blutritual kann nicht auf den Wirker angewendet werden. (Attrib.: Blutmagie)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    Splitterwaffe
    46
    Factions

    Splitterwaffe

    (Splinter Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1-4 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 5-41 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gemeinsam toben
    6
    Nightfall

    Gemeinsam toben

    (Rampage as One)

    Elite Fertigkeit. 3-13 Sekunden lang greift Ihr und Euer Tiergefährte um 33% schneller an und lauft um 25% schneller. (Attrib.: Tierbeherrschung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    Beschleunigender Zephyr
    6
    Coreskills

    Beschleunigender Zephyr

    (Quickening Zephyr)

    Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, werden alle Fertigkeiten doppelt so schnell wieder aufgeladen und benötigen beim Wirken 30% mehr Basisenergie. Dieser Geist stirbt nach 15-39 Sekunden. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    Kadaver verzehren
    5
    Prophecies

    Kadaver verzehren

    (Consume Corpse)

    Zauber. Benutzt ein willkürliches Ziel, um zu seiner Position zu teleportieren, und Ihr erhaltet 25-85 Lebenspunkte und 5-17 Energiepunkte. (Attrib.: Todesmagie)

    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Leiden heilen
    4
    Coreskills

    Leiden heilen

    (Mend Ailment)

    Zauber. Entfernt einen Zustand (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung oder Tiefe Wunde) vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jeden verbleibenden Zustand wird dieser Verbündete um 5-57 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schmerzensschrei
    3
    Nightfall

    Schmerzensschrei

    (Cry of Pain)

    Zauber. Unterbrecht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25-50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3-5. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Arkanes Echo
    3
    Coreskills

    Arkanes Echo

    (Arcane Echo)

    Verzauberung. Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist. (Attrib.: kein Attribut)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Visionen des Bedauerns
    3
    Nightfall

    Visionen des Bedauerns

    (Visions of Regret)

    Elite Verhexung. 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15-39 Punkte Schaden und 5-41 Punkte zusätzlichen Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verteidigungshymne
    48
    Nightfall

    Verteidigungshymne

    (Defensive Anthem)

    Elite Anfeuerungsruf. 4-9 Sekunden lang hat jedes Gruppenmitglied in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Dieser Anfeuerungsruf endet, wenn der Verbündete mit einer Angriffsfertigkeit trifft. (Attrib.: Führung)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schattenform
    45
    Factions

    Schattenform

    (Shadow Form)

    Elite Verzauberung. 5-18 Sekunden lang könnt ihr nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden, und ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff oder Zauber könnt ihr nicht mehr als 5-21 Punkte Schaden anrichten. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ablenk-Schuss
    6
    Coreskills

    Ablenk-Schuss

    (Distracting Shot)

    Bogenangriff. Wenn Ablenk-Schuss trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1-13 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigeit, wird diese für weitere 20 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: Fachkenntnis)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Drachenhieb
    2
    Factions

    Drachenhieb

    (Dragon Slash)

    Elite Schwertangriff. Wenn Drachenhieb erfolgreich ist, fügt Ihr +10-34 Punkte Schaden zu und erhaltet 1-4 Arenalinstöße. (Attrib.: Schwertkunst)

    • 10Adrenalinkosten
    Geändert von Toreya (28.07.2009 um 17:39 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  3. ehemalige Mitarbeiterin Benutzerbild von Toreya
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    Elonafels [DE]

    E-h

    #3
    E:
    Abkürzung für die Klasse Elementarmagier (engl. „Elementalist“)

    EA:
    Abkürzung für "Exploreable Area" (= erforschbares Gebiet)

    EB:
    Abkürzung für die Fertigkeit Eisboden.

    Echo Nuker:
    Ein Echo Nuker ist ein Build, welches seine stärkste Fertigkeit mit Hilfe von Echo und/oder Arkanes Echo verdoppelt.

    ED:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Energy Drain" (= Energieentzug)

    EL:
    Abkürzung für den Elementarmagier

    ELC:
    Abkürzung für den Außenposten "Ember Light Camp" (= Glutscheinlager)

    Ele Spike:
    Ele Spike ist ein Build, welches fast nur auf Elementarmagier setzt. Ziel ist es, auf einen Schlag so viel Schaden zu verursachen, dass eine normale Heilung unmöglich ist. Dabei sind verschiedene Varianten möglich, Vertreter sind unter anderem Airspike (Kugelblitz und Blitzschlag), Obsidianspike (Obsidianflamme und Steindolche), Feuerspike (Feuerball und Feuergeschoss) und SF-Spike (Versengende Flammen).

    Elite Skill:
    Elite Skills sind stärkere Fertigkeiten, von denen sich nur einen einzige in eurer Fertigkeitenleiste befinden kann. Zu erkennen am Goldrand der Fertigkeit. Diese können nur von Bossen erbeutet und nicht beim Fertigkeitenhändler erworben werden.

    Emote:
    Mit Emotes sind die Befehle wie z.B. (/dance) gemeint. Eine Übersicht aller Emotes gibt es hier.

    Enchremove:
    Bezeichnung für Fertigkeiten, die Verzauberungen entfernen (z.B. Verzauberungen entreißen).

    Ene:
    Abkürzung für Energie

    Energy Denial:
    Unter Energy Denial versteht man Builds, die auf das Entziehen der kompletten Energie des Gegners ausgelegt sind.

    EoE:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Edge of Extinction" (= Rand der Auslöschung)

    EoE-Bomb:
    Auch als "Edgebomb" bekannt. Hierbei wurde voll und ganz auf den Waldläufergeist Rand der Auslöschung in Verbindung mit Opfer-Fertigkeiten der Nekromanten gesetzt. Dabei wurde gewartet, bis möglichst viele (am besten alle) gegnerischen Spieler in der Reichweite des Geistes sind. Dann opferten sich alle Nekros, so dass der Rand ausgelöst wurde. Oder: Build , in dem man durch Opfern der einzelnen Charaktere den Schaden des EoE fördert und somit auf einen Schlag das ganze gegnerische Team tötet.

    Das Team stellte sich hierbei aus einem Waldläufer/Mönch und 7 Nekros bzw. Mesmern zusammen. Der Waldläufer überlebte die EoE-Bomb durch Schutzzeichen, der Rest ging freiwillig sterben (entweder durch Feindkontakt oder Opferung).
    Das Build hat seine Effektivität verloren, da bei einem Update Rand der Auslöschung so verändert wurde, dass er seine Wirkung erst entfaltet, wenn die Gegner unter 90% ihrer Lebenspunkte sind.

    EotN:
    Abkürzung für das Guild Wars Add-On Eye of the North.

    EP:
    Abkürzung für "Experience Points", bzw. Erfahrungspunkte. Wird auch als Abkürzung für "Energy Points", bzw. Energiepunkte verwendet.

    epic fail:
    Englischer Ausdruck (= versagen, fehlschlagen in epischen Ausmaßen), wird geschrieben, um das außerordentliche Versagen des Gegenübers zu kommentieren.

    ER:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Ether Renewal" (= Äthererneuerung).

    Err=7:
    Einer der häufigsten Fehlermeldungen des Spiels. Err=7 ist der Kontaktverlust zum Server.

    ES:
    Abkürzung für "Energy Storage" (= Energiespeicherung), das Primärattribut des Elementarmagiers.

    ET:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Energy Tap" (= Energie abzapfen)

    Evis:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Eviscerate" (=Ausweiden).

    EW:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Energizing Wind" (= Treibwind)

    Exhaustion:
    Englischer Begriff für den Zustand "Erschöpfung"

    Exil:
    Abkürzung für das Verließ "Exil des Sklavenhändlers".

    Exp:
    Abkürzung für "Experience" (= Erfahrung)

    Exploit:
    Ein Exploit ist ein Programmfehler, der zum eigenen Vorteil missbraucht werden kann. Das Ausnutzen von Exploits kann zur Accountsperrung führen.

    Fac:
    Abkürzung für die zweite Guild Wars Kampagne Factions.

    Faggot (Kurz: Fag):
    Englischer Ausdruck, wird meist als abwertende Äußerung im Sinne von Schwuchtel/Tunte gebraucht vulgär. (Weitere Bedeutungen: Bündel Holz, Stahlstangen, Reisig; Frikadelle aus Innereien {BE})

    fail:
    Englischer Ausdruck (= versagen, fehlschlagen), wird geschrieben, um das Versagen des Gegenübers zu kommentieren.

    Fame:
    Englische Bezeichnung für die Ruhmespunkte

    Faction:
    Englische Bezeichnung für die Balthasar-Belohnungspunkte und die Kurzick-/Luxonbündnispunkte.

    Farmbuild:
    Ein Build, dass darauf ausgelegt ist, alleine gegen möglichst viele Gegner auf einmal bestehen zu können.

    Farmen:
    Farmen ist das wiederholte Aufsuchen des immer gleichen Gebiets (bzw. der immer gleichen Monster), um möglichst wertvolle Gegenstände zu finden.

    Fastcast Nuker:
    Ein Mesmer/Elementarmagier, der mit Hilfe seines Primärattributs vor allem Sprüche mit langer Zauberzeit schnell sprechen kann.

    Fastrezzer:
    Ein Fastrezzer ist ein Mesmer/Mönch oder Mesmer/Ritualist, der dank seines Primärattributs die Wiederbelebungsfertigkeiten des Mönches bedeutend schneller zaubern kann.
    Seltener ist dies auch ein Elementarmagier mit Glyphe der Opferung und einer Wiederbelebungsfertigkeit.

    FC:
    Abkürzung für "Fast Casting" (= Schnellwirkung), das Primärattribut des Mesmers
    Abkürzung für "Falscher Channel" (= Chatkanal)

    FF:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Foul Feast" (=Widerliches Gelage).

    FFF:
    Abkürzung für „Fast Faction Farming“
    Damit wird der Vorgang bezeichnet, bei dem Mittels wiederholbarer Quests Fraktionspunkte (engl. = Faction) für den Kurzick-/Luxontitel innerhalb kürzester Zeit erworben werden.

    FFS:
    Abkürzung von "For Fuck's Sake", Verballhornung von "For God's Sake" (= um Himmels willen)

    Flame:
    Unter Flame versteht man das Beschimpfen/Beleidigen eines anderen.

    Flamer:
    Eine Person, die andere Beschimpft/Beleidigt wird als Flamer bezeichnet.

    flat:
    Wird beim Handeln mit hochwertigen Gegenständen benutzt um deutlich zu machen, dass der angegebenen Materialienmenge keine 100 Platin zu zurechnen sind. Normalerweise wird ab einem Betrag von 100 Platin mit preislich stabilen Materialien (Ektoplasmakugeln) oder Gegenständen (Zaishen-Schlüssel. Armreifen der Wahrheit) weitergerechnet, da maximal 100 Platin ins Handelsfenster gelegt werden können. So kommt man z. B. auf Preise von 100 Platin + 10 Ektos. Möchte man allerdings nur Ektos und kein Gold haben bzw. geben, schreibt man stattdessen „30 Ektos flat“ (falls eine Ekto mit 5 Platin gewertet würde).

    FoC:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Feast of Corruption" (= Schmaus der Verdorbenheit).

    FoC-Spike:
    Beim FoC-Spike wird mit Hilfe der Fertigkeit Schmaus der Verdorbenheit gespiked. Bevor dies geschieht werden die Gegner jedoch oftmals noch mit Verhexungen belegt um den Druck zu erhöhen.

    Focus Fire:
    Das gezielte Angreifen eines einzelnen Ziels.

    Foe:
    Die englische Bezeichnung für Feind.

    FotM:
    Abkürzung für "Flavor of the Month", was ein gerade sehr häufig gespieltes Build (wie. z.b. das IWAY-Build) bezeichnet.

    FoW:
    Abkürzung für das Gebiet "Fissure of Woe" (= Riss des Kummers), kann auch die dort zu erwerbende Prestige-Rüstung bezeichnen

    FPS:
    Abkürzung für "Frames Per Second" (= Bilder Pro Sekunde). Sind die FPS zu niedrig, ist ein flüssiges Spielen nicht mehr möglich.

    Frag:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Fragility" (= Zerbrechlichkeit).

    Fragility Build:
    Das Build bestand aus einem Mesmer mit Zerbrechlichkeit und zwei Condition Spammern. Dank des enormen Schadensbonus von Zerbrechlichkeit waren so oftmals Instant-Kills möglich.

    Free Fame:
    Free Fame bedeutet in etwa "Kostenloser Ruhm" und wird meist als abwertende Bemerkung verwendet, wenn ein gegnerisches Team im Aufstieg der Helden besonders schnell, oder ohne viel Mühe geschlagen wurde.

    Frog:
    Der Frog (= Frosch) ist eigentlich nur ein Dekorationsobjekt, doch ab und an sprach der Frosch in gelber Schrift zur anwesenden Community. Hinter dem Frosch steckt einer der Entwickler von Guild Wars. Welcher das ist, bleibt aber ein Geheimnis.

    Frontline:
    Begriff aus dem PvP. Die Frontline stellt die Spitze eines Teams dar und ist am ehesten dem Feindkontakt ausgesetzt. Daher besteht dieses zumeist aus Kriegern, aber auch aus anderen Nahkämpfern, welche Schaden austeilen können und eine relativ gute Rüstung besitzen.

    FS:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Firestorm" (= Feuersturm).
    Abkürzung für die Fertigkeit "Frozen Soil" (= Eisboden).


    FTW:
    Abkürzung für "For The Win" (= Für den Sieg). Wird oft benutzt, um die Überlegenheit einer Sache zu verdeutlichen, z.B. "Mesmer ftw!".

    Full Healer:
    Der Full Healer ist ein Charakter, dessen Ausrichtung auf Heilung liegt. Bei einem Mönch könnte von manchen Spielern der Eliteskill Wort der Heilung vorausgesetzt werden.

    G:
    Abkürzung für "Gold".

    *G*:
    Wird als Abkürzung für Grinsen verwendet.

    Gaile Gray:
    Ehemalige Community Managerin von ArenaNet. Jetzt bildet sie das Bindeglied zwischen den Entwicklern und dem Support. Weiterhin bildet sie auch die Brücke zwischen Spielern und Support, bei Spezialfällen (Exploits etc.).

    Gank:
    Auch Ganking, ist das gezielte Angreifen eines einzigen Gegners. Dabei werden alle anderen Gegner ignoriert. Wird oftmals im GvG angewandt, um den Gildenlord zu töten und einen schnellen Sieg einzufahren.

    GD:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Gladiator's Defence" (= Gladiatoren-Verteidigung).

    Geomancer:
    Der Geomancer (= Geomant) ist ein Elementarmagier, der sich auf Erdmagie spezialisiert hat.

    GF:
    Abkürzung für "Good Fight" (= guter Kampf)

    GftE:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Go for the Eyes!" (= "Zielt auf die Augen!").

    GG:
    Abkürzung für "Good Game" (= gutes Spiel)

    GGA:
    Abkürzung für "Good Game All" (= gutes Spiel Leute)

    GH:
    Abkürzung für "Guild Hall", bzw. Gildenhalle

    Gimmick-Build:
    Als Gimmick-Builds werden alle jene Buildes bezeichnet, die darauf ausgelegt sind durch besonders starke Fertigkeiten und/oder Ausnutzung der Spielmechanik sich Vorteile im PvP zu verschaffen, indem sie das Prinzip „Können über Build“ aushebeln. Ein Beispiel dafür sind die so genannten Monobuilds, bei denen die Gruppe überwiegend oder vollständig aus einer bestimmten Klasse besteht, z. B. 6 Paragon und 2 Mönche oder 8 Nekromanten.

    GJ:
    Abkürzung für "Good Job" (= gute Arbeit)

    GL:
    Abkürzung für "Good Luck" (= viel Glück)

    Gladi:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Gladiator's Defence" (= Gladiatoren-Verteidigung) oder für die Gladiatoren-Rüstung des Kriegers.

    GLF:
    Abkürzung für "Group/Guild Looking For" (= Gruppe/Gilde sucht....)

    glf1m:
    Abkürzung für „group looking for 1 more“ (= Gruppe sucht noch einen Mitspieler)

    Glitch:
    Unter Glitch versteht man einen Fehler im Spiel.

    GN8:
    Abkürzung für "Good Night", bzw. Gute Nacht.

    Gosu:
    Gosu kommt vom Chinesischen "gao shou" und bedeutet in etwa "Hohe Hand", was heißen soll, dass jemand/etwas besonders gut ist.

    Grab:
    Abkürzung für das Gebiet "Grab der altehrwürdigen Könige".

    Grats/Grz:
    Abkürzung für "Congratulation" (= Glückwunsch)

    Griefer:
    Ein Griefer ist ein Spieler, welcher jede Gelegenheit nutzt um einem anderen Mitspieler das Leben schwer zu machen. Dies kann durch einfache Belästigung geschehen, aber auch durch Bestehlen/Betrügen.

    Grind:
    Das ständige töten von Monstern um möglichst schnell eine hohe Stufe zu erreichen nennt man Grinden.

    GUI:
    Abkürzung für "Graphical User Interface" (= Benutzeroberfläche)

    Guild:
    Der englische Begriff für Gilde

    GvG:
    Abkürzung für den PvP-Modus "Guild vs Guild" (= Gilde gegen Gilde)

    GW:
    Abkürzung für "Guild Wars"

    GW:EN (auch: GWEN):
    Abkürzung für das Guild Wars Add-On "Eye of the North".

    GW:F:
    Abkürzung für die zweite Guild Wars Kampagne "Factions".

    GW:NF:
    Abkürzung für die dritte Guild Wars Kampagne "Nightfall".

    GW:P:
    Abkürzung für die erste Guild Wars Kampagne "Prophecies".

    GZ:
    Abkürzung für "Congratulation" (= Glückwunsch)

    H2s:
    Abkürzung für "Hard to sell" (= schwer zu verkaufen)

    HA:
    Abkürzung für den PvP-Modus „Heroes’ Ascent“ (= Aufstieg der Helden, Kurz: AdH)

    Hack:
    Unter Hack versteht man das unberechtigte Eindringen auf den Server, bzw. den Computer eines Opfers.

    Haft:
    Englische Bezeichnung für Heft. Ein Upgradematerial für Kriegerwaffen.

    Harassment:
    Englischer Ausdruck für Drangsalieren/Belästigen, bezeichnet sinngemäß eine Störaktionen am Gegner z. B. durch Unterbrechen der Zauberwirker oder das deaktivieren der gegnerischen Fertigkeiten für eine Weile. Das englische Verb dazu ist "harass".

    Hard-Interrupt:
    Als Hard-Interrupt werden Fertigkeiten bezeichnet, die unabhängig von deren Art Fertigkeiten des Gegners unterbrechen, z. B. Bestrafungs-Schuss ist ein solcher Hard-Interrupt.

    Hardrez:
    Unter einem Hardrez versteht man mehrfach verwendbare Wiederbelebungsfertigkeiten des Mönches, Ritualisten oder Paragons.

    HB:
    Abkürzung für "Healing Ball", ein Teambuild.
    Abkürzung für die Fertigkeit "Healer's Boon" (= Segen des Heilers)
    Abkürzung für die Fertigkeit "Healing Breeze" (= Heilender Hauch)
    Abkürzung für „Hero Battle“ (= Heldenarena)

    HDF:
    Abkürzung für "Halt die Fresse" vulgär

    HdH:
    Abkürzung für "Halle der Helden", die letzte Karte im Aufstieg der Helden

    HdM:
    Abkürzung für die Halle der Monumente

    HdZ:
    Abkürzung für Herz der Zittergipfel, bezeichnet einen Primärquest wie auch den dazugehörigen Dungeon in Eye of the North

    Healer:
    Ein Healer ist ein auf Heilgebete spezialisierter Mönch.

    Healing Ball:
    Dieses Teambuild besteht größtenteils aus Mönchen, welche sehr nahe zusammenstehen und sich gegenseitig mit Fertigkeiten wie Heilender Samen heilen. Es ist primär im Aufstieg der Helden anzutreffen.

    Hench (auch: Henchie):
    Abkürzung für "Henchman" (= Gefolgsmann)

    Hero:
    Abkürzung für den "Ghostly Hero" (= Geisterheld)
    Englische Bezeichnung für die ausrüst- und steuerbaren Gefolgsleute (= Helden) aus Nightfall und Eye of the North

    Hex:
    Abkürzung für "Verhexung"

    Hexremove:
    Bezeichnung für Fertigkeiten, die Verhexungen entfernen (z.B. Verhexung entfernen).

    HF:
    Abkürzung für "Have Fun" (= Viel Spaß)

    HFFF:
    Abkürzung für „Hero Fast Faction Farming“
    Damit wird der Vorgang bezeichnet, bei dem Mittels wiederholbarer Quests Fraktionspunkte (engl. = Faction) für den Kurzick-/Luxontitel innerhalb kürzester Zeit erworben werden, wobei hier Helden (engl. = Hero) statt richtiger Spieler eingesetzt werden.

    HH:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Healing Hands" (= Heilende Hände).
    Abkürzung für die Fertigkeit Heilender Hauch.

    HM:
    Der schwere Modus, welcher für jeden Character mit Stufe 20 erreichbar ist, sobald die entsprechende Kampagne einmal durchgespielt wurde. Erhöhter Schwierigkeitsgrad zum normalen Modus.

    HN:
    Abkürzung für die Fertigkeit Hungersnot.

    HoH:
    Abkürzung für "Hall of Heroes" (= Halle der Helden), die letzte Karte im Aufstieg der Helden

    HoM:
    Abkürzung für „Hall of Monuments“ (= Halle der Monumente)

    HoT:
    Abkürzung für "Healing over Time", das Heilen über einen gewissen Zeitraum (in Form von Lebensregeneration)

    HP:
    Abkürzung für "Hit Points" (= Trefferpunkte)

    Humsig:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Signet of Humility" (= Siegel der Demut).

    Hybrid:
    Als Hybrid versteht man z. B. einen Mönch, der sowohl Heilgebete als auch Schutzgebete oder einen Elementarmagier, der mehr als eine Elementarlinie in einem Build gleichermaßen nutzt.

    Hydromancer:
    Der Hydromancer (= Hydromant) ist ein Elementarmagier, der auf Wassermagie spezialisiert ist.
    6
    Prophecies

    Rand der Auslöschung

    (Edge of Extinction)

    Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Rand der Auslöschung fügt immer, wenn eine Kreatur stirbt, allen Kreaturen derselben Gattung, deren Lebenspunkte unter 90% liegen und die sich in Reichweite des Geistes befinden, 14-43 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden. (Attrib.: Tierbeherrschung)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Zielt auf die Augen!"
    48
    Nightfall

    "Zielt auf die Augen!"

    ("Go for the Eyes!")

    Schrei. 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite zusätzlich eine 30-86%ige Chance, ein kritischer Treffer zu sein. (Attrib.: Befehlsgewalt)

    • 4Adrenalinkosten
    Eisboden
    6
    Prophecies

    Eisboden

    (Frozen Soil)

    Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können keine Wiederbelebungsfertigkeiten aktivieren. Dieser Geist stirbt nach 30-78 Sekunden. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Echo
    3
    Coreskills

    Echo

    (Echo)

    Elite Verzauberung. 30 Sekunden lang wird Echo durch die nächste von Euch benutzte Fertigkeit ersetzt. Echo wirkt 30 Sekunden lang wie diese Fertigkeit. (Attrib.: kein Attribut)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Arkanes Echo
    3
    Coreskills

    Arkanes Echo

    (Arcane Echo)

    Verzauberung. Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist. (Attrib.: kein Attribut)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Energieentzug
    3
    Coreskills

    Energieentzug

    (Energy Drain)

    Elite Zauber. Der Gegner verliert 2-8 Energiepunkte. Ihr erhaltet für jeden verlorenen Energiepunkt 3 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Kugelblitz
    1
    Coreskills

    Kugelblitz

    (Lightning Orb)

    Zauber. Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner 10-82 Punkte Blitzschaden zufügt. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. (Attrib.: Luftmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Blitzschlag
    1
    Coreskills

    Blitzschlag

    (Lightning Strike)

    Zauber. Fügt dem Gegner 5-41 Punkte Blitzschaden zu. DIeser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. Wenn Ihr Überzaubert seid, wird dieser Gegner für drei Sekunden mit Blitzschlag verhext. Wenn diese Verhexung endet, wird diesem Gegner noch einmal 5-41 Punkte Blitzschaden zugefügt. (Attrib.: Luftmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Obsidianflamme
    1
    Coreskills

    Obsidianflamme

    (Obsidian Flame)

    Zauber. Fügt dem Gegner 22-94 Punkte Schaden zu. Dieser Zauber ignoriert Rüstung. (Attrib.: Erdmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1.5Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 5Erschöpfung
    Steindolche
    1
    Coreskills

    Steindolche

    (Stone Daggers)

    Zauber. Ihr sendet zwei Steindolche aus. Jeder Steindolch fügt dem Gegner 8-28 Punkte Erdschaden zu, wenn er trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, verursacht jedes Geschoss für 1-4 Sekunden Blutung. (Attrib.: Erdmagie)

    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Feuerball
    1
    Coreskills

    Feuerball

    (Fireball)

    Zauber. Sendet einen Feuerball aus, der dem Gegner und allen umstehenden Feinden 7-91 Punkte Feuerschaden zufügt. (Attrib.: Feuermagie)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • 1.5Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Feuergeschoss
    1
    Coreskills

    Feuergeschoss

    (Flare)

    Zauber. Sendet ein Feuergeschoss aus, das dem Gegner 20-56 Punkte Feuerschaden zufügt, falls es trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde. (Attrib.: Feuermagie)

    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Versengende Flammen
    1
    Nightfall

    Versengende Flammen

    (Searing Flames)

    Elite Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10-82 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1-6 Sekunden lang. (Attrib.: Feuermagie)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    5
    Coreskills

    Verzauberungen entreißen

    (Rend Enchantments)

    Zauber. Entfernt 5-9 Verzauberungen vom Gegner. Für jede entfernte Mönch-Verzauberung verliert Ihr 55-31 Lebenspunkte. (Attrib.: Flüche)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schutzzeichen
    4
    Prophecies

    Schutzzeichen

    (Mark of Protection)

    Elite Verzauberung. 10 Sekunden lang wird der Verbündete (oder Ihr selbst) immer dann, wenn er Schaden erleiden müsste, stattdessen um diese Punktzahl, höchstens jedoch um 6-49 Punkte geheilt. Alle Eure Schutzgebete werden 5 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    1
    Prophecies

    Äthererneuerung

    (Ether Renewal)

    Elite Verzauberung. 5-17 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1-3 Punkte Energie und 5-17 Lebenspunkte für jede Verzauberung, die auf Euch liegt. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Energie abzapfen
    3
    Coreskills

    Energie abzapfen

    (Energy Tap)

    Zauber. Der Gegner verliert 4-6 Energiepunkte. Ihr erhaltet für jeden verlorenen Energiepunkt 2 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ausweiden
    2
    Prophecies

    Ausweiden

    (Eviscerate)

    Elite Axtangriff. Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr +1-25 Punkte Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5-17 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    Treibwind
    6
    Coreskills

    Treibwind

    (Energizing Wind)

    Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-5. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keineGeister sind, kosten alle Fertigkeiten 15 Energiepunkte weniger (minimale Kosten von 10 Energiepunkten) und Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach 1-25 Sekunden. (Attrib.: Tierbeherrschung)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Glyphe der Opferung
    1
    Prophecies

    Glyphe der Opferung

    (Glyph of Sacrifice)

    Glyphe. 15 Sekunden lang kann Euer nächster Zauber sofort gewirkt werden, benötigt aber für die Wiederaufladung 30 Sekunden länger. Diese Glyphe endet vorzeitung, wenn Ihr eine Nicht-Zauber-Fertigkeit verwendet. (Attrib.: kein Attribut)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Widerliches Gelage
    5
    Eye of the North

    Widerliches Gelage

    (Foul Feast)

    Zauber. Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden so übertragenen Zustand erhaltet Ihr 0-36 Lebenspunkte und 0-2 Energiepunkte. Diese Fertigkeit lädt doppelt so schnell auf, wenn ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt. (Attrib.: Seelensammlung)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schmaus der Verdorbenheit
    5
    Prophecies

    Schmaus der Verdorbenheit

    (Feast of Corruption)

    Elite Zauber. Der Zielgegner und alle umstehenden Gegner erleiden 16-67 Punkte Schattenschaden. Ihr entzieht allen Gegnern, die unter einer Verhexung leiden, 8-34 Lebenspunkte. (Attrib.: Flüche)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Zerbrechlichkeit
    3
    Coreskills

    Zerbrechlichkeit

    (Fragility)

    Verhexung. 8-18 Sekunden lang erleiden Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie unter einem neuen Zustand leiden oder sich davon erholen, 5-17 Punkte Schaden. (Attrib.: Illusionsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Feuersturm
    1
    Coreskills

    Feuersturm

    (Fire Storm)

    Zauber. An der Position des Gegners wird ein Feuersturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5-29 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. (Attrib.: Feuermagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wort der Heilung
    4
    Coreskills

    Wort der Heilung

    (Word of Healing)

    Elite Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) für 5-81 Lebenspunkte. Er wird für zusätzliche 30-98 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen. (Attrib.: Heilgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gladiatoren-Verteidigung
    2
    Prophecies

    Gladiatoren-Verteidigung

    (Gladiator's Defense)

    Elite Haltung. 5-10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Wann immer Ihr einen Nahkampfangriff auf diese Weise blockt, erleidet der Angreifer 5-29 Punkte Schaden. (Attrib.: Taktik)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Bestrafungs-Schuss
    6
    Prophecies

    Bestrafungs-Schuss

    (Punishing Shot)

    Elite Bogenangriff. Trifft Bestrafungs-Schuss, fügt Ihr +10-18 Schaden zu und Euer Ziel wird unterbrochen. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Segen des Heilers
    4
    Nightfall

    Segen des Heilers

    (Healer's Boon)

    Elite Verzauberung. 10-46 Sekunden lang werden Heilgebet-Zauber um 50% schneller gewirkt und heilen um 50% mehr Lebenspunkte. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Heilender Hauch
    4
    Coreskills

    Heilender Hauch

    (Healing Breeze)

    Verzauberung. 15 Sekunden lang erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer Lebenspunkteregeneration in Höhe von +4-8. (Attrib.: Heilgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Heilender Samen
    4
    Coreskills

    Heilender Samen

    (Healing Seed)

    Verzauberung. 10 Sekunden lang erhalten jedesmal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, er und alle umstehenden Verbündeten 3-25 Lebenspunkte. (Attrib.: Heilgebete)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verhexung entfernen
    4
    Coreskills

    Verhexung entfernen

    (Remove Hex)

    Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). (Attrib.: kein Attribut)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    4
    Prophecies

    Heilende Hände

    (Healing Hands)

    Elite Verzauberung. Während der nächsten 10 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er Schaden erleidet, um 5-29 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Hungersnot
    6
    Factions

    Hungersnot

    (Famine)

    Elite Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Jedes Mal, wenn die Energiepunkte einer Kreatur in seiner Reichweite auf 0 sinken, erleidet diese Kreatur 10-30 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30-78 Sekunden. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Siegel der Demut
    3
    Coreskills

    Siegel der Demut

    (Signet of Humility)

    Siegel. Die Elite-Fertigkeit des Gegners wird 1-13 Sekunden lang deaktiviert. Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    Geändert von Toreya (28.07.2009 um 17:29 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  4. ehemalige Mitarbeiterin Benutzerbild von Toreya
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    Karevay Anx
    Heimatserver
    Elonafels [DE]

    I-n

    #4
    IAS:
    Abkürzung für Increased Attack Speed (= erhöhte Angriffsgeschwindigkeit)

    I C:
    I C ist die Abkürzung für „I see.“ (= Ich verstehe/sehe, was du meinst.)

    ICQ:
    ICQ steht eigentlich für "I seek you" (= Ich suche Dich), was aber kaum bekannt ist. ICQ ist wohl das am weitesten verbreitete Chatprogramm.

    idk:
    Abkürzung für "I don't know" (= Weiß ich nicht)

    iirc:
    Abkürzung für „If I remember correctly…“ (= Wenn ich mich richtig erinnere…“)

    Infuser:
    Der "Infuser" ist ein Mönch, der mit der Fertigkeit Leben einflößen arbeitet.

    IGN:
    Abkürzung für "Ingame Name", der Charaktername im Spiel.

    Imba:
    Abkürzung für "Imbalanced" (=unausgeglichen), wird meist als Beschwerde verwendet, wenn etwas unfair erscheint.

    Imbagon:
    Bezeichnung für einen Paragon, dessen Hauptaufgabe es ist, seine Gruppe mit "Rettet Euch selbst!" und "Es gibt nichts zu befürchten!" zu unterstützen (imbalanced + Paragon).

    Imo:
    Abkürzung für "In my opinion" (=meiner Meinung nach), auch als Imho verwendet wobei hier das "h" für "humble" (=bescheiden) steht.

    IMS:
    Abkürzung für Increased Movement Speed (= erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit) durch Fertigkeiten, wie Sprinten zum Beispiel.

    Inc:
    Abkürzung für "Incoming", wird verwendet um auf das Näher kommen von Gegnern hinzuweisen.

    Instance:
    Bezeichnet ein Gebiet, in dem sich nur der Spieler und seine Gruppe auf hält.

    Instant Kill:
    Unter Instant Kill versteht man das töten eines Gegners, ohne das dieser etwas dagegen machen kann. Der Schaden ist dabei so enorm und zeitgleich, dass eine Heilung nicht möglich ist.

    Interrupt:
    Englische Bezeichnung für unterbrechen

    Interrupter:
    Builds die darauf ausgelegt sind, Zauber oder Fertigkeiten zu unterbrechen werden als Interrupter bezeichnet.

    IRC:
    Abkürzung für "Internet Relay Chat", eines der bekanntesten Kommunikationsmittel im Internet.

    Item:
    Englische Bezeichnung für Gegenstand.

    IW:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Illusionary Weaponry" (= Illusion der Waffen)

    IW Build:
    Das IW Build besteht meist aus einem primären Mesmer mit der Zweitklasse Krieger, oder Waldläufer. Dank der namensgebenden Fertigkeit "Illusionary Weaponry" (= Illusion der Waffen) teilt der Mesmer permanent über 40 Schaden pro Treffer aus, welcher selbst durch den Zustand "Blind" nicht verhindert werden kann. Dieses wird gerne noch mit angriffsbeschleunigenden Fertigkeiten gespielt. Das Build findet sich hauptsächlich in den Zufalls- und Teamarenen.

    IWAY:
    Abkürzung für die Fertigkeit " I Will Avenge You" (= "Ich werde Euch rächen!")

    IWAY-Build:
    Ein Build, der hauptsächlich auf der Fertigkeit "Ich werde Euch rächen!" sowie verschiedenen Necro-Brunnen aufbaut. Die Krieger benutzen als Zweitklasse Waldläufer, damit sie einen Tiergefährten haben, welcher dann möglichst schnell stirbt. Der Necro unterstützt die Krieger dabei mit Brunnen.

    K:
    Abkürzung für "Ok"
    Abkürzung für die Klasse Krieger (engl. „Warrior“, Kurzform: W)

    KA:
    Abkürzung für "Keine Ahnung"

    KD:
    Abkürzung für "Knock Down", das zu Boden schlagen eines Gegners.

    KD/AS:
    Unter KD/AS versteht man ein Kriegerbuild, welches auf Fertigkeiten, die den Gegner zu Boden werfen, sowie die Fertigkeit "Aftershock" (= Nachbeben) setzt.

    KdF:
    Abkürzung für Kathedrale der Flammen (engl. „Cathedral of Flames“, Kurz: CoF), ein Dungeon in Eye of the North

    KI:
    Abkürzung für Künstliche Intelligenz. Damit wird das programmierte Verhaltensmuster von Monstern und anderen NPCs bezeichnet, wie sie aufgrund bestimmter Auslöser auf eine Situation reagieren sollen, ohne dass der Mensch eingreifen muss.

    Kidnap:
    Unter Kidnap versteht man das sofortige Starten nachdem die Gruppe komplett ist, ohne auch nur irgendwelche Informationen über die anderen Spieler zu erhalten. Dies führt meist dazu, dass einige Spieler das Spiel sofort verlassen werden, bzw. die Charaktere überhaupt nicht passend sind (Der eingeladene Mönch könnte sich z.B. als Smiter entpuppen).

    Kiten:
    Unter Kiten versteht man das wegrennen durch Seitwärtsbewegung vor einem Gegner. Wird in Shootern meist als Strafen bezeichnet.

    KOABD:
    Abkürzung für „Kind Of A Big Deal“ (= Eine Art große Sache), damit ist der Titel für das maximieren von Titeln gemeint. Die Bezeichnung leitet sich aus dem ersten Rang des Titels ab.

    KotH:
    Abkürzung für den PvP-Modus "King of the Hill", bei dem der eigene Geisterheld den Altar in der Mitte bei Ablauf der Zeit halten muss.

    KP:
    Abkürzung für "Kein Plan" oder "Kein Problem".

    LA:
    Abkürzung für die Stadt "Lions Arch" (= Löwenstein)

    Lag:
    Verlust von Datenpaketen und daraus resultierendes Ruckeln, oder "Teleportationen" bezeichnet man als Lag.

    Lamer:
    Ein abwertender Begriff für jemanden, der z. B. von der Community als nicht fair empfundene Taktiken anwendet.

    LB:
    Abkürzung für Lichtbringer, damit können sowohl die Punkte als auch der Titel gemeint sein. Häufig im Spielchat in Verbindung mit dem dazugehörigen Titelrang zu lesen, z. B. glf Mö LB 6 (Gruppe sucht einen Mönch, der den 6. Rang im Lichbringertitel hat.)

    LC:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Lingering Curse" (=Bleibender Fluch).

    LD:
    Abkürzung für "Link Dead", ein ungewolltes Ausloggen aus dem Spiel (z.B. mit einer Err=7 Meldung)

    Leaver:
    Unter einem Leaver, bzw. dem Leaven allgemein, versteht man das vorsätzliche Verlassen (engl.: to leave) der Gruppe während einer Mission/eines PvP-Kampfes. Der Grund für das Verlassen ist dabei oftmals unbekannt.

    Leechen:
    Unter Leechen versteht man das erlangen von Erfahrungpunkten/Belohnungspunkten, ohne etwas dafür zu tun. Auch das entziehen von Energie wird als Leechen bezeichnet.

    leet:
    Abwandlung des Wortes "Elite".

    LFB:
    Abkürzung für "Looking for Bonus" (= Suche Team für Bonus)

    LFG:
    Abkürzung für "Looking For Group" (= Suche eine Gruppe)

    LFM:
    Abkürzung für "Looking For Monk" (= Suche einen Mönch) oder auch "Looking For Mission" (= Suche Team für Mission)

    LFP:
    Abkürzung für "Looking For Party" (= Suche eine Gruppe)

    LFR:
    Abkürzung für "Looking For Runner" (= Suche einen Runner)

    LFT:
    Abkürzung für "Looking For Team" (= Suche ein Team)

    linebacken:
    Linebacken ist eine Taktik im PvP, bei der die Nahkämpfer eines Teams die Nahkämpfer eines anderen Teams bekämpfen, um so kurzfristig die eigene Backline zu entlasten.

    LL:
    Abkürzung für "Life Leech" (= Lebensabsaugung)

    LMAO:
    Abkürzung für "Laughing my Ass off" (= Ich lach' mir den Arsch ab.)

    LoD:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Light of Deliverance" (= Licht der Erlösung)
    Abkürzung für die Fertigkeit "Light of Dwayna" (= Licht von Dwayna)
    Abkürzung für die Fertigkeit "Light of Deldrimor" (= Licht von Deldrimor)

    LOE:
    Abkürzung für "Low On Energy" (= meine Energie geht zur Neige)

    Loggen:
    Unter Loggen versteht man das Ein-, bzw. Ausloggen

    LOL:
    Abkürzung für "Laughing Out Loud" (= lauthals Lachen)

    LOM:
    Abkürzung für "Low On Mana" (= mein Mana geht zur Neige)

    Loot:
    Die Hinterlassenschaften eines Monsters werden als Loot (bzw. Drop) bezeichnet.

    Lore:
    Lore ist die Hintergrundgeschichte von Guild Wars.

    LoS:
    Abkürzung für "Line Of Sight" (= Sichtlinie). Sowohl Fernkampfangriffe, wie auch einige Zauber benötigen direkten Sichtkontakt zum Gegner. Dies ist die sogenannte Line of Sight.

    LS:
    Abkürzung für "Life Stealing" (= Lebensabsaugung)
    Abkürzung für die Fertigkeit "Life Sheath" (=Lebensmantel).

    Lucker:
    Ein Lucker ist ein Spieler, dem man vorwirft, nicht durch spielerisches Können, sondern durch Glück zu gewinnen.

    Luren:
    Das Anlocken von Gegnern (z.B. mit Hilfe eines Bogens) bezeichnet man als Luren (bzw. Pullen).

    Lvl:
    Abkürzung für "Level" (= Stufe)

    Lvlup:
    Abkürzung für "Level Up" (= Stufenaufstieg)

    Mana:
    Oft verwendete Bezeichnung für Energie.

    Map:
    Englische Bezeichnung für Karte.

    Map Travel:
    Das Reisen mit Hilfe der Karte bezeichnet man als Map Travel.

    Martin Kerstein:
    Deutscher Community Coordinator und gleichzeitig der Teamleiter des europäischen Guild Wars-Teams bei NCsoft.

    MB:
    Abkürzung für "Morale Boost" (= Moralbonus)

    Me:
    Abkürzung für die Klasse Mesmer (engl. „Mesmer“)

    Melee:
    Ein Charakter, die sich auf den Nahkampf spezialisiert hat.

    Meta:
    Abkürzung für Metagame, bezeichnet die aktuell dominierende Spielweise (vorherrschende Builds und Taktiken) im PvP

    Midline:
    Begriff aus dem PvP. In der Midline finden sich verschiedenste Charaktere mit unterschiedlichen Aufgaben. Dazu gehören Charaktere, die den Gegener behindern (blenden, verlangsamen, unterbrechen,…), welche die die eigene Gruppe unterstützen (z. B. Paragon mit Gesängen und Schreien, Ritualist mit Waffenzaubern und Geistern) sowie weitere Schadensverursacher, wie zum Beispiel Elementarmagier oder Waldläufer.

    Minions:
    Unter Minions versteht man vom Nekromanten belebte Diener.

    Minion Build:
    Das Minion Build ist ein Teambuild, welches darauf setzte durch reine Masse zu gewinnen. Hierbei opferten sich zwei Nekromanten (die sogenannten Saccer) immer wieder und wurden von zwei Schnellwirkungs-Mesmern (den Rezmern) wiederbelebt. Zwei andere Nekromanten produzierten in der Zwischenzeit Diener (Minions) aus den Leichen. Zwei Mönche sorgten für die nötige Heilung. Das Build hat seine Effektivität verloren, da bei einem Update die maximale Anzahl an Minions auf 10 beschränkt wurde.

    Minion Master:
    Der Minion Master ist ein Nekromant, der sich auf die Erschaffung von Dienern spezialisiert hat.

    Minipet (auch: Mini Pet, Miniature):
    Minipets sind kleine Ausgaben von bekannten Monstern und NPC. Sie folgen dem Besitzer und beherrschen in der Regel einen Emote, haben aber keine spielbeeinflussenden Eigenschaften. Eine Übersicht und nähere Informationen über Minipets findet ihr hier.

    MM:
    Abkürzung für "Minion Master"

    MMORPG:
    Abkürzung für "Massively Multiplayer Online Role Playing Game". Bei solchen Spielen spielen hunderte von Spielern gleichzeitig in einer Welt. Ein Beispiel für ein MMORPG ist Dark Age of Camelot.

    Mo:
    Abkürzung für die Klasse “Monk” (= Mönch, Kurzform: Mö), seltener auch nur mit „M“ abgekürzt
    Abkürzung für "Mobile Object", wird als Bezeichnung für computergesteuerte Gegner verwendet (selten)

    Mod:
    Abkürzung für Modifikator

    Mö:
    Abkürzung für die Klasse Mönch (engl. „Monk“, Kurzform: Mo) , seltener auch nur mit „M“ abgekürzt

    MoI:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Mark of Insecurity" (=Zeichen der Unsicherheit)

    MOM:
    Abkürzung für "Moment"

    Monobuild:
    Dies bezeichnet ein Build, welches aus sehr wenigen Klassen besteht, z. B. 6 Paragon und 2 Mönchen oder 8 Nekromanten. Monobuilds sind eine Variante der so genannten Gimmickbuilds.

    MoP:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Mark of Pain" (=Zeichen des Schmerzes).

    Motigon:
    Bezeichnung für einen Paragon, der Fertigkeiten aus der Motivations-Linie nutzt (Motivation + Paragon).

    MS:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Meteor Shower" (= Meteorschauer)

    Mule:
    Ein Mule ist ein Charakter, der nur zu dem Zweck erstellt wurde, als Lager zu dienen.

    N:
    Abkürzung für die Klasse Nekromant (engl. “Necomancer”)

    N1:
    Abkürzung für "Nice One" (= Gute Leistung)

    N8
    Abkürzung für "Night"´, bzw. "Nacht"

    Nap:
    Abkürzung für „Not A Pro“ (= Kein Profi), „Not Aiming Player“ (= Spieler der nicht zielt, also ein Spieler der einfach schießt ohne zu schauen auf wen oder was genau), vereinzelt auch „Newbie at play“ (= Neuling im Spiel), abwertend benutzte Bezeichnung für einen Neueinsteiger bzw. einen unerfahrenen Spieler, auch als Schimpfwort verwendet.

    n/c (auch: nc):
    Abkürzung für "no comment" (= kein Kommentar)

    NCsoft (auch: NC Soft, NC-Soft):
    Herausgeber von Guild Wars. Zuständig für den Support und Eigner des Entwicklerstudios ArenaNet.

    Necro:
    Abkürzung für "Nekromant"

    Nerf:
    Auch nerfen, bezeichnet das abschwächen von Skills oder ähnlichem durch die Entwickler.

    Newbie:
    Ein Newbie ist ein Neueinsteiger, bzw. unerfahrener Spieler. Im Gegensatz zu Noob ist Newbie meist nicht als abwertend anzusehen.

    NF:
    Abkürzung für die dritte Guild Wars Kampagne "Nightfall".

    Ninja:
    Vergleichbar mit dem Wort Ganking, bezeichnet das gezielte Angreifen eines einzigen Gegners. Dabei werden alle anderen Gegner ignoriert. Wird oftmals im GvG angewandt, um den Gildenlord zu töten und einen schnellen Sieg einzufahren.

    NM:
    Der normale Modus, dies ist die Schwierigkeitsstufe welche standardmäßig aktiviert ist. Nach erstmaligem Durchspielen einer Kampagne steht allen Charakteren auf Stufe 20 in dieser Kampagne der schwere Modus zur Verfügung.

    NN:
    Abkürzung für "No Need" (= Kein Bedarf)

    Noob:
    Noob ist eine Abwandlung des Wortes Newbie, jedoch wird sie meist als abwertende Bezeichnung für einen Neueinsteiger bzw. einen unerfahrenen Spieler, oder als Schimpfwort verwendet.

    Nope:
    Umschreibung für No (= Nein)

    NP:
    Abkürzung für "No Problem" (= Keine Ursache/Nichts zu danken).

    NPC:
    Abkürzung für "Non Player Character" (= Nichtspielercharakter). Händler, Monster, usw. sind alles NPC.

    npf:
    Abkürzung für „Nornpunkte farmen“. Zumeist in Olafsheim im Chat zu lesen, wo mittels eines Quests, bei dem nacheinander mehrere Bosse erscheinen, Nornpunkte im Hardmode gefarmt werden und der Titel auf den maximalen Rank gebracht werden kann.

    NSC:
    Abkürzung für "Nicht-Spieler Charakter". Händler, Monster, usw. sind alles NSC.

    NT:
    Abkürzung für "Nice Try" (= Netter Versuch)

    NTR:
    Abkürzung für "Need To Recharge" (= Muss regenerieren)

    Nuke:
    Unter Nuken versteht man das Einsetzen von einem, oder mehreren möglichst starken Zaubern. Meist werden hier AoE-Zauber wie Meteorschauer und Feuersturm verwendet.

    nvm:
    Abkürzung für den englischen Ausdruck "nevermind" (= schon gut/macht nichts)
    "Rettet Euch selbst!"
    2
    Factions

    "Rettet Euch selbst!"

    ("Save Yourselves!")

    Schrei. 4-6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 8Adrenalinkosten
    48
    Nightfall

    "Es gibt nichts zu befürchten!"

    ("There's Nothing to Fear!")

    Schrei. 4 Sekunden sowie eine weitere Sekunde für jeden zweiten Rang auf Führung erleiden alle Gruppenmitglieder in Hörweite um 20-35% weniger Schaden. Betroffene Verbündete werden um 35-60 Lebenspunkte geheilt, wenn dieser Schrei endet. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    2
    Prophecies

    "Ich werde Euch rächen!"

    ("I Will Avenge You!")

    Schrei. Für jeden toten Verbündeten erhaltet Ihr 10 Sekunden lang eine zusätzliche Lebensregeneration 3-6 und Eure Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich um 25%. (Attrib.: Stärke)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    4
    Coreskills

    Leben einflößen

    (Infuse Health)

    Zauber. Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100-129% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt. (Attrib.: Heilgebete)

    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Sprinten
    2
    Coreskills

    Sprinten

    (Sprint)

    Haltung. 8-13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal. (Attrib.: Stärke)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Illusion der Waffen
    3
    Prophecies

    Illusion der Waffen

    (Illusionary Weaponry)

    Elite Verzauberung. 30 Sekunden lang fügt Ihr im Nahkampf keinen Schaden zu, aber bei jedem Eurer Nahkampfangriffe erleidet der Gegner 8-34 Punkte Schaden. Ihr habt außerdem +5 Rüstung pro ausgerüsteter Illusionsmagie-Fertigkeit. (Attrib.: Illusionsmagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Nachbeben
    1
    Coreskills

    Nachbeben

    (Aftershock)

    Zauber. Feinde in der Nähe erleiden 26-85 Punkte Erdschaden. Umgestoßene Gegner erleiden 10-56 Punkte zusätzlichen Erdschaden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Bleibender Fluch
    5
    Coreskills

    Bleibender Fluch

    (Lingering Curse)

    Elite Verhexung. 6-25 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von 0-3 und Heilung verschafft Ihnen um 20% weniger Vorteile. (Attrib.: Flüche)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    4
    Nightfall

    Licht der Erlösung

    (Light of Deliverance)

    Elite Zauber. Alle Gruppenmitglieder werden um 5-57 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Licht von Dwayna
    4
    Prophecies

    Licht von Dwayna

    (Light of Dwayna)

    Zauber. Alle toten Gruppenmitglieder in dem Bereich werden wieder belebt und kehren mit 25% ihrer Lebenspunkte und 0 Energiepunkte ins Leben zurück. (Attrib.: kein Attribut)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    Licht von Deldrimor
    -3
    Eye of the North

    Licht von Deldrimor

    (Light of Deldrimor)

    Zauber. Alle Feinde in dem Bereich erleiden 55-80 Punkte heiligen Schaden. Versteckte Gegenstände werden kurz auf Eurem Kompass angezeigt. Alle versteckten Gegenstände in dem Bereich werden enthüllt. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Lebensmantel
    4
    Factions

    Lebensmantel

    (Life Sheath)

    Elite Verzauberung. Entfernt 0-2 Zustände vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). 8 Sekunden lang erhält der Verbündete, wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen den entsprechenden Wert als Lebenspunkte(maximal 20-84). (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Zeichen der Unsicherheit
    45
    Nightfall

    Zeichen der Unsicherheit

    (Mark of Insecurity)

    Elite Verhexung. 5-21 Sekunden lang leidet der Gegner an einer Lebenspunktdegeneration von 1-3 und Verzauberungen sowie Haltungen mit denen der Gegner belegt ist, enden um 30-70% schneller. Eure gesamten Nicht-Assassinen-Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Zeichen des Schmerzes
    5
    Coreskills

    Zeichen des Schmerzes

    (Mark of Pain)

    Verhexung. 30 Sekunden lang fügt Zeichen des Schmerzes immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 10-34 Punkte Schattenschaden zu. (Attrib.: Flüche)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Meteorschauer
    1
    Prophecies

    Meteorschauer

    (Meteor Shower)

    Zauber. An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7-91 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen. (Attrib.: Feuermagie)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    • 10Erschöpfung
    Feuersturm
    1
    Coreskills

    Feuersturm

    (Fire Storm)

    Zauber. An der Position des Gegners wird ein Feuersturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5-29 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. (Attrib.: Feuermagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geändert von Toreya (28.07.2009 um 17:31 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  5. ehemalige Mitarbeiterin Benutzerbild von Toreya
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    O-r

    #5
    Obsidian:
    Abkürzung für "Obsidian Shards" (= Obsidian-Scherben). Die Prestige-Rüstung aus dem Riss des Kummers wird auch oft als Obsidian-Rüstung bezeichnet.

    ofc:
    Abkürzung für "of course" (= natürlich, selbstverständlich)

    Off:
    Abkürzung für "Offline", wird verwendet um darauf Aufmerksam zu machen, dass man das Spiel nun verlässt/sich ausloggt.

    Oldschool (auch: oldsql, old school):
    Oldschool (= "Alte Schule") wird verwendet um in der Waffenbeschreibung (beim Handeln z. B.) mitzuteilen, dass die Waffe eine nicht austauschbare Inschrift besitzt. Wird auch bei der Gruppensuche verwendet, wenn ohne PvE-Only-Skills gespielt werden soll.

    OMG:
    Abkürzung für "Oh My God", bzw. Oh mein Gott

    OMW:
    Abkürzung für "On My Way" (= bin auf dem Weg)

    On:
    Abkürzung für "Online"

    ooa:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Order of Apostasy" (= Orden der Abtrünnigkeit)

    ooa-Nekro:
    Abkürzung für einen Nekromanten mit der Fertigkeit "Order of Apostasy" (= Orden der Abtrünnigkeit)

    OoB:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Offering Of Blood" (= Blutopfer).

    OoE:
    Abkürzung für "Out of Energy" (= Ich habe keine Energie mehr)

    OoM:
    Abkürzung für "Out of Mana" (= Ich habe kein Mana mehr)

    OoP:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Order of Pain" (=Orden der Schmerzen).

    OoS:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Offering of Spirit" (=Opfer des Geistes).

    OoU:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Order of Undeath" (=Orden der Untoten).

    OoV:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Order of the Vampire (=Orden des Vampirs).

    OP:
    Abkürzung für "Outpost" (= Außenposten)

    OS:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Oath Shot" (= Eidschuss)

    Overextenden:
    Unter Overextenden versteht man das herauslocken von einzelnen Gegnern aus der Reichweite der Mönche, was sie zu nahezu schutzlosen Zielen macht.

    P:
    Abkürzung für Platin
    Abkürzung für die Klasse Paragon (engl. “Paragon“)

    P&H (auch: PnH):
    Abkürzung für die Fertigkeit "Peace and Harmony" (= Frieden und Harmonie)

    Party:
    Englische Bezeichnung für Gruppe

    Paladin:
    Fälschlicherweise oft verwendete Bezeichnung für einen Krieger/Mönch

    Passivprotter:
    Der Passivprotter (auch P-Prot, PP oder Bonder) ist ein auf Schutzgebete spezialisierter Mönch, der vor allem auf bleibende Verzauberungen setzt.

    PB:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Power Block" (= Kraftblock)

    PBAoE:
    Abkürzung für "Point Blank Area of Effect". PBAoE´s sind Zauber, welche (meist in einem gewissen Radius) vom Charakter aus wirken. Ein Beispiel ist der Zauber Inferno.

    PC:
    Abkürzung für "Player Character" (Spieler Charakter). Jeder von einem Menschen gespielte Charakter ist ein PC.

    PD:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Psychic Distraction" (=Übernatürliche Ablenkung).

    Perma-Assa (Auch: Perma-Sin):
    Bezeichnet einen Assassinen der dauerhaft Schattenform aufrecht erhalten und somit die gegnerischen Monster tanken kann.

    Pet:
    Englische Bezeichnung für den Tiergefährten

    PG:
    Abkürzung für "Progamer", eine Bezeichnung für einen professionelle Spieler. Oftmals auch zur eigenen Profilierung verwendet.

    Pib:
    Die Regenerations-/Degenerationspfeile bei Energie und Lebenspunkten werden auch als Pibs bezeichnet.

    Ping:
    Der Ping ist die Verbindungsgeschwindigkeit zum Sever.

    PLS:
    Abkürzung für "Please" (= Bitte)

    PLZ:
    Abkürzung für "Please" (= Bitte)

    PnH:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Peace and Harmony" (= Frieden und Harmonie)

    PoD:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Pain of Disenchantment" (=Schmerz der Entzauberung).

    Popups:
    Englisch für "aufploppen". Bezeichnet Gegner, die erst beim näherkommen des Charakters aus dem Boden oder von der Decke kommen und vorher nicht auf dem Radar zu sehen waren.

    PP:
    Abkürzung für Passivprotter (auch P-Prot oder Bonder). Dies ist ein auf Schutzgebete spezialisierter Mönch, der vor allem auf bleibende Verzauberungen setzt.

    ppl:
    Abkürzung für "people" (engl. für "Leute" oder "Menschen").

    PR:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Primal Rage" (=Urzorn).

    Pred:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Predatory Season" (= Jagdsaison)

    Prep:
    Abkürzung für die "Preperations" (= Vorbereitungen) des Waldläufers

    PrePrott:
    Bezeichnet die Vorgehensweise, Schutzzauber auf einen Charakter zu wirken, wenn abzusehen ist, dass dieser in den nächsten Sekunden Schaden bekommt.

    Pressure:
    Englische Bezeichnung für Druck. Bezeichnet im allgemeinen gegnerische Mönche durch konstanten, hohen Schaden auf einen Energiewert von 0 zu bekommen, bzw. sie einfach zu überfordern.

    Proph:
    Abkürzung für die erste Guild Wars Kampagne "Prophecies".

    Protter:
    Unter Protter (auch Prot) versteht man einen Mönch, der auf Schutzgebete spezialisiert ist.

    PS:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Palm Strike" (=Handflächenschlag).
    Abkürzung für die Fertigkeit "Protective Spirit" (=Schutzgeist).

    PUG:
    Abkürzung für "Pick Up Group". In einer PUG ist man meist kaum mit dem Build des anderen Vertraut, man kennt sich meist auch nicht. PUG´s sind als schlecht und unfähig verschrien, da sie verhältnismäßig oft scheitern. Oftmals wird auch der Begriff "Random Group" für solche Gruppen verwendet.

    Pullen:
    Das Anlocken von Gegnern (z.B. mit Hilfe eines Bogens) bezeichnet man als Pullen (bzw. Luren).

    PvE:
    Abkürzung für "Player vs Environment" , das Spielen gegen computergesteuerten Gegner

    PvM:
    Abkürzung für "Player vs Monster" , das Spielen gegen computergesteuerten Gegner

    PvP:
    Abkürzung für "Player vs Player" , das Spielen gegen von Menschen gesteuerte Gegner

    Pyromancer:
    Ein Pyromancer (= Pyromant) ist ein auf Feuermagie spezialisierter Elementarmagier

    Q:
    Abkürzung für requirement (= Anforderung) bezeichnet die Anforderung an das Attribut bei Waffen, Schilden und Foki. Näheres dazu findet ihr hier.

    Quarterknock(auch Quarterlock):
    Bezeichnet das sofortige erneute Umwerfen eines zu Boden geworfenen Charakters, wenn dieser aufsteht, so dass ihm nicht einmal genügend Zeit bleibt, um Fertigkeiten mit 1/4 Sekunde Aktivierungszeit zu benutzen.

    QFT:
    Abkürzung für „Quoted for truth.“ (=wörtlich: „Zitiert für die Wahrheit.“), wird benutzt um in einem Forum mitzuteilen, dass die Aussage eines anderen mittels der Zitatfunktion festgehalten wird um zu verhindern, dass die ursprüngliche Aussage verloren geht falls dieser seinen Beitrag editiert.
    Abkürzung für „Quoted from truth.“ (=wörtlich: „Zitiert von der Wahrheit.“), wird benutzt um die Aussage eines anderen für Wahr/Richtig zu bekunden.

    QQ:
    Abgeleitet von der Augendarstellung weinender Mangafiguren (zwei Augen aus denen die Tränen in Strömen laufen), wird dieses als Ausdruck für "heulen" verwendet. Es wird auch verwendet, um eine Aussage als "Rumgeheule" abzustempeln.

    R:
    Abkürzung für die Klasse „Ranger“ (= Waldläufer, Kurzform: W)

    RA:
    Abkürzung für "Random-Arena" (=Zufallsarena, Kurzform: ZA)

    Ranger Spike:
    Hierbei handelt es sich um ein Teambuild. Ziel ist es, auf einen Schlag so viel Schaden zu verursachen, dass eine normale Heilung unmöglich ist. Das Build bestand früher meist aus 4-5 Waldläufern, einem Nekromanten und 2-3 Mönchen. Die Aufgabe des Nekromanten war dabei mit Hilfe von Orden des Vampirs und Orden der Schmerzen den Schaden enorm zu erhöhen. Seit diese Variante nicht mehr so wirksam ist, wird dieser Spike in anderen Varianten gespielt. Unter anderem sieht man 3 Waldläufer mit Glaspfeile, 1 Paragon und 1 Ritualist oder 4 Waldläufer mit Wind lesen, Doppelschuss, Bestrafungs-Schuss und 1 Mesmer mit Totenstarre und Verzauberungsenfernern oder 4 Waldläufer und 1 Ritualist mit Waffenzaubern. Da diese auch in sich abweichen können, empfiehlt sich für nähere Details ein Blick in die Arena.

    RaO:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Rampage as One" (= Gemeinsam toben).

    RC:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Restore Condition" (= Zustand wiederherstellen).

    RDY:
    Abkürzung für "Ready" (= Bereit), wird im Chat geschrieben, um der Gruppe zu signalisieren, dass man bereit für die geplante Unternehmung ist. Alternativ wird auch "1" geschrieben. Manchmal wird auch eine beliebige andere Ziffer verwendet oder hochgezählt.

    RE:
    Wird verwendet um anzuzeigen, dass man wieder da ist.

    Recharge:
    Unter Recharge versteht man die Zeit, welche eine Fertigkeit benötigt, bis sie wieder genutzt werden kann.

    Regen:
    Abkürzung für "Regeneration". Damit ist Energie-, oder Lebensregeneration gemeint.

    Regina Buenaobra:
    Seit April 2008 hat sie die Nachfolge von Gaile Gray angetreten als Community Managerin von ArenaNet.

    req:
    Abkürzung für requirement (= Anforderung) bezeichnet die Anforderung an das Attribut bei Waffen, Schilden und Foki. Näheres dazu findet ihr hier.

    retard:
    Englischer Ausdruck, bedeutet soviel wie Depp/Vollidiot.

    RL:
    Abkürzung für "Real Life", das Leben außerhalb des Spiels, das wahre Leben.

    Reporten:
    Unter Reporten versteht man das Melden von etwas. Dies kann eine Fehler, aber auch ein anderer Spieler sein.

    Retrib:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Retribution" (= Vergeltung)

    Res:
    Abkürzung für "Resurect" (= Wiederbeleben). Wird meist als Aufforderung verwendet

    ResSig:
    Abkürzung für das "Resurection Signet" (= Siegel der Wiederbelebung)

    Rev:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Revive Animal" (= Tier wiederbeleben)

    Reward:
    Englische Bezeichnung für Belohnung

    Rez (auch: Rezz):
    Abkürzung für "Resurect" (= Wiederbeleben). Wird meist als Aufforderung verwendet.

    Rezmer:
    Der Rezmer ist ein Mesmer/Mönch, der Dank seines (möglichst auf 16 gebrachten) Primärattributs besonders schnell wiederbeleben kann.

    Riss:
    Abkürzung für das Gebiet "Riss des Kummers", damit kann auch die dort erwerbbare Prestige-Rüstung gemeint sein.

    RP:
    Abkürzung für "Role Play" (= Rollenspiel)

    RPG:
    Abkürzung für "Role Playing Game" (= Rollenspiel)

    RoD:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Reversal of Damage" (=Umkehrung des Schadens).

    RoF:
    Abkürzung für "Rate of Fire" (= Feuerrate)
    Abkürzung für die Fertigkeit "Reversal of Fortune" (= Umkehrung des Schicksals)

    ROFL:
    Abkürzung für "Rolling on the floor laughing" (= Sich vor lachen auf dem Boden wälzen)

    Rohling:
    Waffe ohne (besondere) Upgrades und gegebenenfalls Inschriften, welche man selbst entsprechend ausbauen muss.

    RoJ:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Ray of Judgment" (=Strahl des Urteils).

    Rushen:
    Ein Rusher ist eine Person, die andere Spieler (meist gegen Bezahlung) zu gewissen Plätzen bringt. Sehr beliebt ist z.B. die Route Signalfeuerposten -> Droknars Schmiede.

    Rt:
    Abkürzung für die Klasse Ritualist (engl. „Ritualist“)

    RTFM:
    Abkürzung für "Read The Fucking Manual" (= Lies das verdammte Handbuch).

    RTL:
    Abkürzung für die Fertigkeit „Ride the Lightning“ (= Den Blitz reiten)
    5
    Factions

    Orden der Abtrünnigkeit

    (Order of Apostasy)

    Elite Verzauberung. 5 Sekunden lang verliert der Gegner jedes Mal, wenn er von einem Gruppenmitglied mit physischem Schaden getroffen wird, eine Verzauberung. Für jede entfernte Mönch-Verzauberung verliert Ihr 25-17% Eurer Lebenspunkte. (Attrib.: Flüche)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    Blutopfer
    5
    Prophecies

    Blutopfer

    (Offering of Blood)

    Elite Zauber. Ihr erhaltet 8-18 Energiepunkte. (Attrib.: Blutmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 20Lebenspunktekosten
    Orden der Schmerzen
    5
    Coreskills

    Orden der Schmerzen

    (Order of Pain)

    Verzauberung. 5 Sekunden lang fügt ein Gruppenmitglied jedes Mal, wenn es einem Gegner physischen Schaden zufügt, 3-13 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Blutmagie)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    Opfer des Geistes
    46
    Nightfall

    Opfer des Geistes

    (Offering of Spirit)

    Elite Zauber. Erhaltet 8-15 Energiepunkte. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    Orden der Untoten
    5
    Nightfall

    Orden der Untoten

    (Order of Undeath)

    Elite Zauber. 5 Sekunden lang richten Eure Diener +3-13 Punkte Schaden an, Ihr verliert jedoch jedes Mal, wenn einer eurer Diener einen erfolgreichen Angriff durchführt, 2% Eurer maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: Todesmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Orden des Vampirs
    5
    Prophecies

    Orden des Vampirs

    (Order of the Vampire)

    Elite Verzauberung. 5 Sekunden lang entzieht ein Gruppenmitglied, das nicht mit einer anderen Nekromanten-Verzauberung belegt ist, jedes Mal, wenn es einem Gegner physischen Schaden zufügt, diesem Gegner bis zu 3-13 Lebenspunkte. (Attrib.: Blutmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    Eidschuss
    6
    Prophecies

    Eidschuss

    (Oath Shot)

    Elite Bogenangriff. Wenn Eidschuss trifft, werden alle Eure anderen Fertigkeiten wieder aufgeladen. Schlägt er fehl, werden alle Eure Fertigkeiten 10 Sekunden lang deaktiviert. (Bei einer Fachkenntnis von 7 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf einen Misserfolg.) (Attrib.: Fachkenntnis)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Frieden und Harmonie
    4
    Prophecies

    Frieden und Harmonie

    (Peace and Harmony)

    Elite Verzauberung. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0-7 Zustände und Verhexungen. 1-3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Kraftblock
    3
    Prophecies

    Kraftblock

    (Power Block)

    Elite Zauber. Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen. Dieser Gegner wird ungeachtet jeglicher Effekte, die Unterbrechungen verhindern, unterbrochen. Die unterbrochene Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs werden für diesen Gegner 1-10 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Inferno
    1
    Coreskills

    Inferno

    (Inferno)

    Zauber. Alle umstehenden Feinde erleiden 30-114 Punkte Feuerschaden. (Attrib.: Feuermagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    3
    Factions

    Übernatürliche Ablenkung

    (Psychic Distraction)

    Elite Zauber. Alle Eure anderen Fertigkeiten werden 8 Sekunden lang deaktiviert. Wenn der Gegner eine Fertigkeit verwendet, wird diese unterbrochen und zusätzlich 5-11 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schattenform
    45
    Factions

    Schattenform

    (Shadow Form)

    Elite Verzauberung. 5-18 Sekunden lang könnt ihr nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden, und ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff oder Zauber könnt ihr nicht mehr als 5-21 Punkte Schaden anrichten. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schmerz der Entzauberung
    5
    Nightfall

    Schmerz der Entzauberung

    (Pain of Disenchantment)

    Elite Zauber. Der Gegner verliert 1-3 Verzauberung(en). Wenn mindestens eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, verlieren der Gegner und alle umstehenden Feinde 10-82 Lebenspunkte. (Attrib.: Flüche)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Urzorn
    2
    Factions

    Urzorn

    (Primal Rage)

    Elite Haltung. 1-12 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller, Ihr bewegt euch um 25% schneller, erleidet aber die doppelte Schadensmenge. (Attrib.: Stärke)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 4Adrenalinkosten
    Jagdsaison
    6
    Prophecies

    Jagdsaison

    (Predatory Season)

    Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Die Heilung aller Kreaturen in seiner Reichweite ist um 20% reduziert. Wenn Euer Angriff trifft, erhaltet Ihr 5 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden. (Attrib.: Tierbeherrschung)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    45
    Factions

    Handflächenschlag

    (Palm Strike)

    Elite Fertigkeit. Der berührte Gegner erleidet 10-54 Schaden und wird 1-4 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff. (Attrib.: Kritische Stöße)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schutzgeist
    4
    Coreskills

    Schutzgeist

    (Protective Spirit)

    Verzauberung. 5-19 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Glaspfeile
    6
    Factions

    Glaspfeile

    (Glass Arrows)

    Elite Vorbereitung. Während der nächsten 10-30 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +5-17 Punkte Schaden zu, und führen 10-18 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn sie geblockt werden. (Attrib.: Fachkenntnis)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wind lesen
    6
    Coreskills

    Wind lesen

    (Read the Wind)

    Vorbereitung. 24 Sekunden lang bewegen sich Eure Pfeile doppelt so schnell wie normal und fügen zusätzlich 3-9 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Doppelschuss
    6
    Coreskills

    Doppelschuss

    (Dual Shot)

    Bogenangriff. Zwei Pfeile werden gleichzeitig auf den Gegner abgefeuert. Diese Pfeile fügen 25% weniger Schaden zu. (Attrib.: kein Attribut)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Bestrafungs-Schuss
    6
    Prophecies

    Bestrafungs-Schuss

    (Punishing Shot)

    Elite Bogenangriff. Trifft Bestrafungs-Schuss, fügt Ihr +10-18 Schaden zu und Euer Ziel wird unterbrochen. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Totenstarre
    5
    Coreskills

    Totenstarre

    (Rigor Mortis)

    Verhexung. 8-18 Sekunden lang kann der Gegner nicht blocken. (Attrib.: Flüche)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Gemeinsam toben
    6
    Nightfall

    Gemeinsam toben

    (Rampage as One)

    Elite Fertigkeit. 3-13 Sekunden lang greift Ihr und Euer Tiergefährte um 33% schneller an und lauft um 25% schneller. (Attrib.: Tierbeherrschung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    Zustand wiederherstellen
    4
    Prophecies

    Zustand wiederherstellen

    (Restore Condition)

    Elite Zauber. Entfernt alle Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde) vom Verbündeten. Für jeden entfernten Zustand wird dieser Verbündete um 10-58 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Vergeltung
    4
    Coreskills

    Vergeltung

    (Retribution)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wirft dieser Zauber jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, 33% des Schadens auf die Quelle zurück (maximal 5-17 Schadenspunkte). (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden
    Tier wiederbeleben
    6
    Prophecies

    Tier wiederbeleben

    (Revive Animal)

    Fertigkeit. Alle Tiergefährten in der Nähe werden wiederbelebt und kehren mit 10-77% Lebenspunkten ins Leben zurück. (Attrib.: Tierbeherrschung)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 6Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Umkehrung des Schadens
    4
    Nightfall

    Umkehrung des Schadens

    (Reversal of Damage)

    Verzauberung. 8 Sekunden lang erleidet das nächste Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Schaden erleiden würde, der Feind, der den Schaden zufügt, ihn stattdessen selbst (maximal 5-61 Punkte). (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Umkehrung des Schicksals
    4
    Coreskills

    Umkehrung des Schicksals

    (Reversal of Fortune)

    Verzauberung. 8 Sekunden lang gewinnt der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen den entsprechenden Wert als Lebenspunkte (maximal 15-67) (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Strahl des Urteils
    4
    Factions

    Strahl des Urteils

    (Ray of Judgment)

    Elite Zauber. An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt. 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde um diesen Bereich 5-37 Punkte heiligen Schaden und beginnen für 1-3 Sekunden zu brennen. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Den Blitz reiten
    1
    Factions

    Den Blitz reiten

    (Ride the Lightning)

    Elite Zauber. Der Blitz bringt Euch zum Ziel. Alle umstehenden Feinde werden 1-4 Sekunden lang geblendet. Wenn Euer Ziel ein Gegner ist, erleidet er 10-58 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: Luftmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 5Erschöpfung
    Geändert von Toreya (28.07.2009 um 17:33 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  6. ehemalige Mitarbeiterin Benutzerbild von Toreya
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    S-z

    #6
    Sabway:
    Ist die Bezeichnung für ein Team-Build das Hauptsächlich im PvE beim Bezwingen Verwendung findet. Kern des Builds sind drei Nekromanten-Helden: Einer mit dem Elite Boshafter Geist, ein Weiterer der mit den Fertigkeiten des Ritualisten heilt und ein Minionmaster mit dem Elite Versplitterte Knochen.

    Saccer:
    Der Saccer ist ein Nekromant, der sich mit verschiedensten Opferzaubern (und einer Vampirwaffe) wiederholt selbst umbringt, um seinem Team Leichen zu liefern.

    SB:
    Abkürzung für die Fertigkeit „Spell Breaker“ (= Zauberbrecher).
    Abkürzung für die Fertigkeit "Spirit Bond" (=Geisterbindung).

    SB-Infuser:
    Ein Mönch, der hauptsächlich mit den Fertigkeiten „Spell Breaker“ (= Zauberbrecher) und „Infuse Health“ (= Leben einflößen) arbeitet.

    sc:
    Englische Abkürzung für "speedclear" oder auch "speedclean" (= schnell leeren/säubern) und wird meist in der Verbindung mit der Elitemission "Die Unterwelt" gebraucht. Dabei handelt es sich um eine besonders schnelle Methode, alle Quest in dieser Mission abzuschließen, weil mehrere Dinge parallel gemacht werden.

    Scam:
    Englischer Begriff für Betrug.

    Scammer:
    Englischer Begriff für Betrüger.

    Schatten-Assa (auch: Schatten-Sin):
    Bezeichnet einen Assassinen der dauerhaft Schattenform aufrechterhalten und somit die gegnerischen Monster tanken kann.

    SF:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Searing Flames" (= Versengende Flammen)
    Abkürzung für die Fertigkeit "Sperrfeuer"
    Abkürzung für die Fertigkeit "Shadowform" (= Schattenform)
    Abkürzung für das Gebiet "Sorrow's Furnace" (= Hochofen der Betrübnis)

    SG:
    Abkürzung für die Fertigkeit Schutzgeist.
    Abkürzung für Startgebot, also den Betrag der mindestens bei einer Auktion geboten werden muss hier im Forum.

    SH:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Savannah Heat" (= Hitze der Savanne)

    Shake Off
    Split Taktik = Aufteilen des Teams in 2 Teams, wobei eines die gegnerische Basis angreift und das andere um die Flagge kämpft.

    Shutdown:
    Shutdown ist eine Taktik, die einen Gegner daran hindern soll, irgendetwas zu tun (meistens bezieht sich das speziell auf das Aktivieren von Fertigkeiten). Möglichkeiten des Shutdowns stellen beispielsweise das Unterbrechen oder Deaktivieren der vom Gegner genutzten Fertigkeiten dar.

    Shutdown-Mesmer:
    Der Shutdown Mesmer hat sich auf das Blockieren, bzw. das komplette Ausschalten von gegnerischen Zauberklassen spezialisiert. Meist entzieht dieses Build dem Gegner die Energie, unterbricht alle seine Zauber, deaktiviert wichtige Zauber und bringt den Gegner dazu sich selbst zu schaden. Ziel dieses Builds ist es in erster Linie, den Gegner komplett am Zaubern zu hindern.

    Sin:
    Abkürzung für die Klasse Assassine (abgeleitet von der englischen Bezeichnung "Assassin")

    SK:
    ist die Abkürzung für Sofortkauf. Wird hier im Forum benutzt um den Sofortkauf-Preis für einen Artikel anzugeben und um anzuzeigen, dass man einen Artikel zum Sofortkauf-Preis kauft.

    Skill:
    Englische Bezeichnung für Fertigkeit. Damit können sowohl die Fertigkeiten des Charakters, wie auch das Können des Spielers gemeint sein.

    Skillbar:
    Englische Bezeichnung für die Fertigkeitenleiste

    Smiter:
    Der Smiter ist ein Mönch, der sich auf Peinigungsgebete spezialisiert hat.

    Smurf-Gilde:
    Unter Smurf-Gilden (= Schlumpf-Gilden) versteht man kleine Ableger von hochrangigen Gilden, welche oftmals dazu genutzt werden neue Builds ohne Risiko zu testen. Smurf-Gilden genießen einen zweifelhaften Ruf und werden vor allem von kleineren Gilden als unsportlich angesehen.

    Snaren:
    Unter Snaren versteht man das Verlangsamen eines Gegners.

    SoA:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Shield of Absorption" (= Schild der Absorption)

    SoC:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Signet of Capture" (= Siegel der Erbeutung)

    SoD:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Signet of Devotion" (= Siegel der Hingabe)
    Abkürzung für die Fertigkeit "Shield of Deflection" (= Ablenkungsschild)

    Soft Target:
    Soft Target (= weiches Ziel) ist die Bezeichnung für einen relativ einfach zu tötenden Gegner. Dies kann ein Gegner mit niedriger Stufe, oder auch eine Zauberklasse sein.

    SoH:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Signet of Humility" (= Siegel der Demut)
    Abkürzung für die Fertigkeit "Strength of Honor" (=Stärke der Ehre).

    SoJ:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Signet of Judgement" (= Siegel des Urteils), bzw. "Shield of Judgement" (= Schild des Urteils)

    SoJ-Spike:
    Das SoJ-Spike Build besteht meist aus 8 Mönchen, welche mit hilfe der Fertigkeit Siegel des Urteils möglichst gleichzeitig ein enorm hohes Schadenspotential entwickeln. Meist wird das SoJ-Spike Build in Verbindung mit dem Healing Ball Build verwendet.

    Song:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Song of Concentration" (=Lied der Konzentration).

    SoO:
    Abkürzung für das Verließ „Shards of Orr“ (= Scherben von Orr).

    sup:
    Abkürzung für "What's up?" (engl. für "Was geht?" oder "Was ist los?").

    SoW:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Signet of Weariness" (= Siegel der Müdigkeit)

    Spam:
    Unter Spam versteht man das dauernde wiederholen der gleichen Nachricht, bzw. der gleichen Fertigkeit.

    Spawnen:
    Spawnen bedeutet in etwa soviel wie erscheinen. Meist ist damit das erscheinen von Monstern gemeint. Wenn z.B. ein Boss in einem Gebiet spawnen kann, heißt das, dass er dort möglicherweise anzutreffen ist.

    Spike:
    Englisch für "Stachel/Spitze". Bezeichnet das Austeilen von möglichst viel Schaden, möglichst Zeitgleich. Die Entstehung des Namen hat etwas mit dem Statistikfenster (Taste "O") zu tun. Da der Spike-Schaden genau zeitgleich kommt (professionelle Gruppen nutzen Programme wie TeamSpeak um den Schaden genau zu timen) und der getroffene in den meisten Fällen sofort tot umfällt, ist dies als Ausschlag in Form eines Stachels/einer Spitze zu sehen.

    Spirit Spammer:
    Der Spirit Spammer ist ein Waldläufer oder Ritualist, der sich vor allem auf das Erschaffen von Geistern/Binderitualen spezialisiert hat. Seit dem es nicht mehr möglich ist, nahezu unendlich viele Geister zu erstellen (Es kann immer nur ein Geist gleichen Typs innerhalb einer gewissen Reichweite [etwa doppelte Aggro-Range] existieren), ist dieses Build im PvP nahezu ausgestorben.

    splitten:
    Vom Englischen "to split" (= aufteilen) bedeutet, dass eine Gruppe sich in zwei Gruppen aufteilt, um zwei Aufgabe zeitgleich zu erledigen.

    SQ:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Serpent's Quickness" (= Schlangen-Schnelligkeit)

    Squishy:
    Der Begriff Squishy ist von der Bedeutung her mit "Stoffi" zu vergleichen.

    SR:
    Abkürzung für "Soul Reaping" (= Seelensammlung), das Primärattribut des Nekromanten

    Sry:
    Abkürzung für "Sorry" (= Entschuldigung)

    SS:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Spiteful Spirit" (= Boshafter Geist)
    Abkürzung für die Fertigkeit „Steady Stance“ (= Ruhige Haltung)
    Abkürzung für Sonnenspeer, damit können sowohl die Punkte als auch der Titel gemeint sein. Häufig im Spielchat in Verbindung mit dem dazugehörigen Titelrang zu lesen, z. B. glf Mö SS 8 (Gruppe sucht einen Mönch, der den 8. Rang im Sonnenspeertitel hat.)

    SS-Ritu:
    Der SS-Ritu ein Ritualist, der sich vor allem auf das Erschaffen von Geistern/Binderitualen spezialisiert hat.

    ST:
    Abkürzung für "Skill Trainer" (= Fertigkeitentrainer)

    Stacken:
    Stacken (= Stapeln) bedeutet meist, dass sich etwas addiert. Wenn zwei Degenerationssprüche nebeneinander wirken, addiert sich deren Degeneration, sie "stacken" also.

    Stance:
    Englische Bezeichnung für Haltung

    Stats:
    Unter Stats (= Werte) versteht man die Attribute eines Charakters.

    STFU:
    Abkürzung für "Shut The Fuck Up" (= Halt verdammt nochmal dein Maul) vulgär

    Stoffi:
    Stoffi ist die Bezeichnung für eine zauberkundige Klasse. Diese haben nur relativ schwache Rüstungen, welche meist auch aus Stoff hergestellt werden.

    Str:
    Abkürzung für "Strength" (= Stärke), das Primärattribut des Kriegers

    SV:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Spoil Victor" (= Sieger plündern)

    SY!:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Save Yourselves!" (= "Rettet Euch selbst!").

    T4T:
    Abkürzung für "Thanks for Trade" (= Danke für den Handel)

    TA:
    Abkürzung für "Team-Arena"

    Tank:
    Ein Tank (= Panzer) ist ein Charakter, der an vorderster Front kämpft und deswegen sehr robust sein muss. Ziel des Tanks ist es, möglichst viele Gegner auf sich zu ziehen um die schwächeren Gruppenmitglieder vor Schaden zu bewahren. In Guild Wars werden - auf Grund ihres hohen Rüstungswertes - fast ausschließlich Krieger als Tanks eingesetzt.

    Targetten:
    Mit Hilfe von "Strg + Leertaste" (bzw. Strg + Shift + Leertaste) kann man einen Gegner für seine Gruppe markieren. Diese kann das Ziel dann mit der Taste "T" anwählen.

    Target Caller:
    Der Spieler, welcher für das Markieren der Ziele verantwortlich ist, wird als Target Caller (bzw. Caller) bezeichnet.

    Taxi:
    Ein Taxi ist in Guild Wars eine Person, die Mitglied des Bündnisses ist, welches gerade eine der Hauptstädte (Cavalon / Haus zu Heltzer) hält und andere, bündnisfremde Spieler in die Elitemissionen "Die Tiefe" (Cavalon) oder "Urgoz Bau" (Haus zu Heltzer) bringt. Zu diesen Elitemissionen hat für gewöhnlich nur das stadthaltende Bündnis Zugang. Eine weiter Möglichkeit dorthin zu gelangen, besteht mittlerweile in der Nutzung spezieller Zugangsschriftrollen.

    In Kamadan wird auch ein Taxi angeboten, welches einen Spieler vorzeitig zum Konsulathafen bringen kann, auch wenn er im Spiel noch nicht soweit ist.

    tbh:
    Abkürzung für „to be honest“ (= um ehrlich zu sein)

    TdP:
    Abkürzung für Tor der Pein, das Elitegebiet in Nightfall, welches nach dem Durchspielen der Kampagne zugänglich ist.

    TdZ:
    Abkürzung für den Aussenposten Tempel der Zeitalter in Prophecies
    Abkürzung für Tiefen der Zerstörung, ein Primärquest in Eye of the North

    TE:
    Abkürzung für Threadersteller, also den User, der das Thema (engl. Thread) begonnen hat.

    Terra Ele:
    Bezeichnet einen Elementarmagier der Obsidianfleisch dauerhaft aufrecht erhalten und somit die gegnerischen Monster tanken kann.

    TF:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Tiger's Fury" (= Wut des Tigers)

    TG:
    Abkürzung für den französischen Ausdruck "ta gueule" (= Halt die Fresse) vulgär

    Thx:
    Abkürzung für "Thanks" (= Danke)

    TNTF!:
    Abkürzung für die Fertigkeit "There's Nothing to Fear!" (= "Es gibt nichts zu befürchten!").

    Tombs:
    Abkürzung für das Gebiet "Tomb of the Primeval Kings" (= Grab der altehrwürdigen Könige)

    TO:
    Abkürzung für Timeout, ein Verbindungsabbruch zum Server (Err=7)

    ToA:
    Abkürzung für den Außenposten "Temple of the Ages" (= Tempel der Zeitalter). Von diesem Außenposten aus, kann man bei aktiver Gunst in die Gebiete "Riss des Kummers" und "Unterwelt".

    Trade:
    Englische Bezeichnung für Handel

    Trapper:
    Ein Trapper ist ein Waldläufer, der sich auf das Legen von Fallen spezialisiert hat.

    Triggern:
    Vom englischen Verb "to trigger" (= auslösen), z. B. Fallen werden "getriggert" (ausgelöst), wenn man darüber läuft.

    TS:
    Abkürzung für "Teamspeak", ein häufig verwendetes Voice over Ip Chatprogramm

    Tut:
    Abkürzung für Tutorial

    TW:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Treibwind"

    Ty:
    Abkürzung für "Thank You" (= Danke)

    UAS:
    Abkürzung für "Unlocked All Skill" (= Ich habe alle Fertigkeiten freigeschaltet)

    Uber:
    Ist das ins Englische übernommene Wort "über". Bezeichnet übermäßig starke Charaktere/Skills/Items.

    Update:
    Englische Bezeichnung für Änderung. Unter einem Update versteht man eine neue Programmversion, die Fehler behebt und/oder Neuerungen mit sich bringt.

    Unded:
    Vom Englischen „undedicated“ (=ungewidmet). Wird benutzt um Anzugeben, dass ein Minipet noch nicht in der Halle der Monumente gewidmet wurde. Alternativ wird auch „clean“ verwendet.

    Unlock:
    Englische Bezeichnung für "Freischalten". Gemeint ist das Freischalten von Fertigkeiten und Upgrades für den PvP-Charakter.

    UP:
    Ein Beitrag im Forum der einzig dem Zweck dient, das Thema auf die oberste Position der ersten Seite zu holen. Wird in dem meisten Foren nicht gerne gesehen. In den Bereichen Stadtzentrum und Handelszentrum gibt es Regeln zum kontrollierten hochholen eines Themas.

    Upgrades:
    Unter Upgrades versteht man aus Waffen gewonnene Teile (wie z.B. ein Schwertheft), mit denen man seine Waffe verbessern kann.

    Ursan:
    Abkürzung für die Elite-PvE-Fertigkeit "Ursan Blessing" (= Segen der Bärin)

    Ursan Way:
    Ein Team was meist aus 5 Leuten mit der Elite-PvE-Fertigkeit Segen der Bärin und 3 Mönchen besteht. Je nach Gebiet können es mal weniger Mönche sein mal mehr. Diese Teamzusammenstellung wird häufig im Hardmode oder Elitegebieten verwendet.

    UW:
    Abkürzung für das Gebiet "Underworld" (= Unterwelt")

    UW 2:
    Auch UW² geschrieben, ist eine andere Bezeichnung für das Gebiet "Grab der altehrwürdigen Könige"

    Vent:
    Abkürzung für "Ventrilo", ein Programm ähnlich Teamspeak

    VIM:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Victory Is Mine!" (= "Der Sieg ist mein!")

    VL:
    Abkürzung für "Virtual Life", das Virtuelle "Leben"

    VoD:
    Abkürzung für "Victory or Death" (= "Sieg oder Tod!"). Ein Schrei der nach einer festgelegten Zeit im GvG von den NPCs verwendet wurde. VoD verhinderte, dass Spiele bis ins Unendliche ausgefochten wurden und ist durch ein automatisches Spielende bei Minute 28 ersetzt worden.

    VoR:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Visions of Regret" (= Visionen des Bedauerns)

    Vsf:
    Abkürzung für Voltaischer Speer-Farmrun

    W:
    Abkürzung für die Klasse „Warrior“ (= Krieger, Kurzform: K)
    Abkürzung für die Klasse Waldläufer (engl. „Ranger“, Kurzform: R)

    w/:
    Abkürzung für "with" (= mit)

    w/c (auch: wc):
    Abkürzung für "wrong chat" (= falscher Chatkanal)

    w/d (auch: wd):
    Abkürzung für "Well done" (= Gut gemacht)

    w/o:
    Abkürzung für "without" (= ohne)

    W8:
    Abkürzung für "Wait" (= Warte)

    War:
    Abkürzung für "Warrior" (= Krieger)

    Wards:
    Englische Bezeichnung für die "Abwehr-Zauber" des Elementarmagiers, wie z.B. Abwehr gegen Nahkampf

    Warder:
    Ein Warder ist ein Build, das sich auf das Nutzen der sogenannten Wards des Elementarmagiers spezialisiert hat.

    Wayne:
    Das Wort Wayne wurde ehemals als "Wayne intressierts?" (Wen interessierts?) genutzt. Wayne ist hierbei abgeleitet vom Westernschauspieler John Wayne. Heute wird meistens nur noch die Kurzform "Wayne" verwendet.

    WB:
    Abkürzung für "Welcome Back" (= Willkommen zurück)

    WdH:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Wort der Heilung"

    WE:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Warrior's Endurance" (=Ausdauer des Kriegers).

    Woot:
    Woot wird als Ausruf der Begeisterung/Verwunderung verwendet.

    WoQ:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Weapon of Quickening" (=Waffe der Beschleunigung).

    WoW:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Weapon of Warding" (= Waffe der Abwehr).

    WT:
    Abkürzung für "Wartower".

    WTB:
    Abkürzung für "Want To Buy" (= Ich möchte kaufen: ...)

    WTF:
    Abkürzung für "What The Fuck" (= Was zum Teufel)

    WTS:
    Abkürzung für "Want To Sale" (= Ich möchte verkaufen: ...)

    WTT:
    Abkürzung für "Want To Trade" (= Ich möchte Handeln)

    WoD:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Wail of Doom" (=Schicksalsklage).

    WoH:
    Abkürzung für die Fertigkeit "Word of Healing" (= Wort der Heilung).

    XP:
    Abkürzung für "Experience Points" (= Erfahrungspunkte)

    Y:
    Abkürzung für "Yes" (= Ja)
    Abkürzung für "Why" (= Warum)

    Ya:
    Umgangsprachlich für das englische Wort "you" (= du/dich)

    YAA:
    Abkürzung für die Fertigkeit „You’re all Alone!“ (= "Ihr seid ganz allein!")

    ZA:
    Abkürzung für Zufallsarena (engl. = Random Arena, Kurzform: RA)

    ZB:
    Abkürzung für die Fertigkeit Zauberbrecher
    Abkürzung für die Fertigkeit „Zealous Benediction“ (= Eifrige Segnung)

    Zkerne (auch: Z-Kerne):
    Abkürzung für "Zerstörerkerne". Diese werden von Zerstörern fallen gelassen und können bei einem Sammler gegen Zerstörer-Handschuhe eingetauscht werden.

    Zkeys (auch: z-keys):
    Englische Abkürzung für "Zaishen-Keys" (= Zaishen-Schlüssel), die zum Öffnen der Zaishen-Truhe auf der Insel der Namenlosen benötigt werden.

    Zonen:
    Unter Zonen versteht man das Betreten/Verlassen eines Gebiets durch einen der so genannten "Strudel".
    "Rettet Euch selbst!"
    2
    Factions

    "Rettet Euch selbst!"

    ("Save Yourselves!")

    Schrei. 4-6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 8Adrenalinkosten
    48
    Nightfall

    "Es gibt nichts zu befürchten!"

    ("There's Nothing to Fear!")

    Schrei. 4 Sekunden sowie eine weitere Sekunde für jeden zweiten Rang auf Führung erleiden alle Gruppenmitglieder in Hörweite um 20-35% weniger Schaden. Betroffene Verbündete werden um 35-60 Lebenspunkte geheilt, wenn dieser Schrei endet. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    "Der Sieg ist mein!"
    2
    Prophecies

    "Der Sieg ist mein!"

    ("Victory is mine!")

    Elite Schrei. Ihr erhaltet 10-56 Lebenspunkte und 3-6 Energiepunkte für jeden Zustand, unter dem ein Feind leidet. (Attrib.: Taktik)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Ihr seid ganz allein!"
    2
    Nightfall

    "Ihr seid ganz allein!"

    ("You're All Alone!")

    Elite Schrei. Wenn sich der Gegner nicht in der Nähe eines Verbündeten befindet, leidet er 8 Sekunden lang an einer Verkrüppelung und an Schwäche. (Attrib.: kein Attribut)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Boshafter Geist
    5
    Prophecies

    Boshafter Geist

    (Spiteful Spirit)

    Elite Verhexung. Verhext einen Gegner für 8-18 Sekunden. Jedesmal wenn dieser angreift oder eine Fertigkeit benutzt, fügt Boshafter Geist ihm und allen umstehenden Gegnern 5-29 Punkte Schattenschaden zu. (Attrib.: Flüche)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Versplitterte Knochen
    5
    Nightfall

    Versplitterte Knochen

    (Jagged Bones)

    Elite Verzauberung. 30 Sekunden lang wird jedes Mal, wenn der von Euch anvisierte untote Diener stirbt, dieser durch einen Splitterschreck der Stufe 0-12 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft. (Attrib.: Todesmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Zauberbrecher
    4
    Coreskills

    Zauberbrecher

    (Spell Breaker)

    Elite Verzauberung. 5-15 Sekunden lang kann der Verbündete nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Geisterbindung
    4
    Factions

    Geisterbindung

    (Spirit Bond)

    Verzauberung. Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), immer, wenn er mehr als 50 Punkte Schaden durch einen der nächsten 10 Angriffe oder Zauber erleidet, um 30-78 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    4
    Coreskills

    Leben einflößen

    (Infuse Health)

    Zauber. Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100-129% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt. (Attrib.: Heilgebete)

    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schattenform
    45
    Factions

    Schattenform

    (Shadow Form)

    Elite Verzauberung. 5-18 Sekunden lang könnt ihr nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden, und ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff oder Zauber könnt ihr nicht mehr als 5-21 Punkte Schaden anrichten. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Versengende Flammen
    1
    Nightfall

    Versengende Flammen

    (Searing Flames)

    Elite Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10-82 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1-6 Sekunden lang. (Attrib.: Feuermagie)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Sperrfeuer
    6
    Coreskills

    Sperrfeuer

    (Barrage)

    Elite Bogenangriff. Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf bis zu 6 umstehende Gegner Eures Zieles. Diese Pfeile fügen +5-17 Punkte Schaden zu, wenn sie treffen. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schutzgeist
    4
    Coreskills

    Schutzgeist

    (Protective Spirit)

    Verzauberung. 5-19 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Hitze der Savanne
    1
    Nightfall

    Hitze der Savanne

    (Savannah Heat)

    Elite Zauber. Am Standort des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5-17 Punkte Feuerschaden pro Sekunde sowie zusätzlich 1-17 Punkte Feuerschaden, für jede Sekunde der Wirkzeit des Zaubers. (Attrib.: Feuermagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schild der Absorption
    4
    Nightfall

    Schild der Absorption

    (Shield of Absorption)

    Verzauberung. 3-6 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Erbeutung
    0
    Coreskills

    Siegel der Erbeutung

    (Signet of Capture)

    Siegel. Wählt eine Fertigkeit von einem toten Boss Eurer Klasse in der Nähe. Siegel der Erbeutung wird dauerhaft mit dieser Fertigkeit ersetzt. Wenn es sich dabei um eine Elite-Fertigkeit handelt, erhaltet Ihr pro Stufe, die Ihr erlangt habt, 250 EP. (Attrib.: Verschiedene)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    Siegel der Hingabe
    4
    Coreskills

    Siegel der Hingabe

    (Signet of Devotion)

    Siegel. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 14-83 Punkte. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    Ablenkungsschild
    4
    Prophecies

    Ablenkungsschild

    (Shield of Deflection)

    Elite Verzauberung. 3-9 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 75%ige Chance Angriffen zu blocken und erhält 15-27 Rüstung. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Siegel der Demut
    3
    Coreskills

    Siegel der Demut

    (Signet of Humility)

    Siegel. Die Elite-Fertigkeit des Gegners wird 1-13 Sekunden lang deaktiviert. Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    4
    Coreskills

    Stärke der Ehre

    (Strength of Honor)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 5-21 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Siegel des Urteils
    4
    Coreskills

    Siegel des Urteils

    (Signet of Judgment)

    Elite Siegel. Der Gegner wird zu Boden geworfen. Er und alle umstehenden Feinde erleiden 15-63 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Schild des Urteils
    4
    Prophecies

    Schild des Urteils

    (Shield of Judgment)

    Elite Verzauberung. 8-18 Sekunden lang wird jeder, der den Verbündeten (bzw. Euch selbst) angreift, zu Boden geworfen und erleidet 5-41 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Lied der Konzentration
    48
    Nightfall

    Lied der Konzentration

    (Song of Concentration)

    Anfeuerungsruf. 10 Sekunden lang kann die nächste Fertigkeit, die jeder Verbündete in Hörweite verwendet, nicht unterbrochen werden. (Attrib.: kein Attribut)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 8Adrenalinkosten
    3
    Prophecies

    Siegel der Müdigkeit

    (Signet of Weariness)

    Siegel. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe verlieren 3-7 Energiepunkte und leiden 1-10 Sekunden lang an Schwäche. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    Schlangen-Schnelligkeit
    6
    Prophecies

    Schlangen-Schnelligkeit

    (Serpent's Quickness)

    Haltung. 15-27 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ruhige Haltung
    2
    Nightfall

    Ruhige Haltung

    (Steady Stance)

    Elite Haltung. 10 Sekunden lang erhaltet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr zu Boden geworfen würdet, stattdessen 1-3 Adrenalinstöße und 1-6 Energiepunkte. (Attrib.: Taktik)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    5
    Factions

    Sieger plündern

    (Spoil Victor)

    Elite Verhexung. Während der nächsten 3-13 Sekunden verliert der Gegner jedesmal, wenn er eine Kreatur mit weniger Lebenspunkten angreift oder einen Zauber auf sie wirkt 25-85 Lebenspunkte. (Attrib.: Blutmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Obsidianfleisch
    1
    Coreskills

    Obsidianfleisch

    (Obsidian Flesh)

    Elite Verzauberung. 8-18 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung und könnt nicht Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt ihr nicht angreifen und leidet unter -2 Energiedegeneration. (Attrib.: Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    Wut des Tigers
    6
    Prophecies

    Wut des Tigers

    (Tiger's Fury)

    Haltung. Alle Eure Nicht-Angiffsfertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert. 5-10 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller als normal an. (Attrib.: Tierbeherrschung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Treibwind
    6
    Coreskills

    Treibwind

    (Energizing Wind)

    Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-5. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keineGeister sind, kosten alle Fertigkeiten 15 Energiepunkte weniger (minimale Kosten von 10 Energiepunkten) und Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach 1-25 Sekunden. (Attrib.: Tierbeherrschung)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    0
    Eye of the North

    Segen der Bärin

    (Ursan Blessing)

    Elite Form. Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild der Bärin an. 60 Sekunden lang habt Ihr 100 Rüstung und 750-800 Lebenspunkte. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Bärenangriffe ersetzt. (Attrib.: Bären-Fertigkeiten)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Visionen des Bedauerns
    3
    Nightfall

    Visionen des Bedauerns

    (Visions of Regret)

    Elite Verhexung. 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15-39 Punkte Schaden und 5-41 Punkte zusätzlichen Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wort der Heilung
    4
    Coreskills

    Wort der Heilung

    (Word of Healing)

    Elite Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) für 5-81 Lebenspunkte. Er wird für zusätzliche 30-98 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen. (Attrib.: Heilgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ausdauer des Kriegers
    2
    Prophecies

    Ausdauer des Kriegers

    (Warrior's Endurance)

    Elite Fertigkeit. 5-29 Sekunden lang erhaltet Ihr 3 Energiepunkte für jeden Treffer den Ihr mit einem Nahkampfangriff erziehlt. Ausdauer des Kriegers kann Eure Energiepunkte höchstens auf 10-22 erhöhen. (Attrib.: Stärke)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Waffe der Beschleunigung
    46
    Factions

    Waffe der Beschleunigung

    (Weapon of Quickening)

    Elite Waffenzauber. 5-21 Sekunden lang hat der Verbündete (oder Ihr selbst) eine Waffe der Beschleunigung. Zauber und Binderituale werden um 33% schneller wieder aufgeladen. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Waffe der Abwehr
    46
    Factions

    Waffe der Abwehr

    (Weapon of Warding)

    Waffenzauber. 3-7 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2-4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schicksalsklage
    5
    Factions

    Schicksalsklage

    (Wail of Doom)

    Elite Verhexung. 1-3 Sekunden lang werden alle Attribute des Gegners auf 0 gesetzt. (Attrib.: Seelensammlung)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 10Lebenspunktekosten
    Eifrige Segnung
    4
    Nightfall

    Eifrige Segnung

    (Zealous Benediction)

    Elite Zauber. Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 30-150 Lebenspunkte. Wenn seine Lebenspunkte unter 50% lagen, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geändert von Toreya (28.07.2009 um 17:38 Uhr)
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  7. ehemalige Mitarbeiterin Benutzerbild von Toreya
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    #7
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  8. ehemalige Mitarbeiterin Benutzerbild von Toreya
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  9. Charr Blade Warrior Benutzerbild von Morgoth Bauglir
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    #9
    huhu,

    ich glaub du hast zu viel zeit
    aber schön geschrieben.

    hab allerdings noch ein paar Ergänzungen:

    Echo Nuker:
    Ein Echo Nuker ist ein Build, welches seine stärkste Fertigkeit mit Hilfe von Echo und/oder Arkanes Echo verdoppelt.

    Interrupter:
    Builds die darauf ausgelegt sind, Zauber oder Fertigkeiten zu unterbrechen werden als Interrupter bezeichnet.

    €: TW = Treibwind

    und noch nen kleinen Fehler entdeckt:
    "Blinding-Bitch:
    Unter diesem doch etwas krassen Ausdruck versteht man einen Elementarmagier, der darauf spezialisiert ist, seine Gegner mit Hilfe der Fertigkeit Blitzblendung zu blenden."

    Wenn ich mich nicht total irre arbeitet eine BB(Kurzform für Blindingbitch) seit Erscheinen von Nightfall zumindestens im PvP mit Blendende Welle (bitte jedoch darum das diese aussage von jemanddem bestätigt{oder verneint} wird der regelmäßig PvP spielt)
    Treibwind
    6
    Coreskills

    Treibwind

    (Energizing Wind)

    Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-5. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keineGeister sind, kosten alle Fertigkeiten 15 Energiepunkte weniger (minimale Kosten von 10 Energiepunkten) und Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach 1-25 Sekunden. (Attrib.: Tierbeherrschung)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Blendende Welle
    1
    Nightfall

    Blendende Welle

    (Blinding Surge)

    Elite Zauber. Der Gegner erleidet 5-41 Punkte Blitzschaden und wird gemeinsam mit allen umstehenden Gegnern 3-7 Sekunden lang geblendet. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle ihn umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50 % mehr Schaden an. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: Luftmagie)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    Stolzes Mitglied der Gilde The Unapproachable [Ones]

    Ehe:
    Zustand oder Befindlichkeit einer Gemeinschaft, die aus einem Herren, einer Herrin und zwei Sklaven besteht, also insgesamt aus zwei Personen. (Des Teufels Wörterbuch)
    Geändert von Morgoth Bauglir (20.12.2007 um 17:46 Uhr)
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  10. Sand Drake Benutzerbild von Amadeus
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    Abaddons Mund [DE]
    #10
    Ich schätze, daß auch Abkürzungen für bestimmte Skills interessant sind.

    ich hätte diesen: c4 - steht für Beschleunigender Zephyr
    Beschleunigender Zephyr
    6
    Coreskills

    Beschleunigender Zephyr

    (Quickening Zephyr)

    Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, werden alle Fertigkeiten doppelt so schnell wieder aufgeladen und benötigen beim Wirken 30% mehr Basisenergie. Dieser Geist stirbt nach 15-39 Sekunden. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
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  11. ehemalige Mitarbeiterin Benutzerbild von Toreya
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    #11
    Abkürzungen für Fertigkeiten sind außerordentlich Interessant.

    Eri, soviel Zeit, dass ich die Liste komplett geschrieben hätte, habe ich nicht. Ich habe lediglich die alte übernommen und schon mal das abgeändert was mir eingefallen ist.

    Ich habe noch eine weitere Bitte. Es geht um das Build: Ursan Way. Da ich es selber noch nie gespielt habe, fällt es mir schwer dieses zu beschreiben, dass es kurz und verständlich ist. Wenn jemand da eine zur Hand hat, bitte hier rein. Danke.
    _______________
    Depressionen, Drogen und D&D - damals wie heute…

    Offizierin der Gilde: The Unapproachable [Ones] || Charaktere
    Allianz: Thunder and Lightning [TaL] - The Immortal Unicorns [TiU] - Gilde X [xxx] - Invita Invidia [II]
    ------------------------------------------------------------------
    Abkürzungen & BegriffserklärungDas große Außenposten-Portal
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  12. Maguuma Warrior
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    12.2005
    #12
    So würde ich Ursanway beschreiben:

    Ursanway = Ein Team was meist aus 5 Leuten mit dem Eliteskill "Segen der Bärin" und 3 Mönchen. Je nach Gebiet können es mal weniger Mönche sein mal mehr. Diese Teamzusammenstellung wird häufig im Hardmode oder Elite Gebiten verwendet.

    Ich glaub so müsste das ganz gut sein^^

    JA eine BB wird mittlerweile mit Blendede Welle/Blinding Surge gespielt. Kaum jemand verwendet noch blitzblendung

    Außerdem würde ich noch EotN adden was gleichbedeutend mit Eye of the North ist
    _______________
    Ingame-Nick: I Mathe I


    Bitte um Hilfe: Abkürzungsthread
    Geändert von Robin Woodo (30.12.2007 um 22:01 Uhr)
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  13. ehemalige Mitarbeiterin Benutzerbild von Toreya
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    #13
    Vielen Dank, hinzugefügt und geändert. Besonderes Sternchen für die Übernahme in die Signatur.
    _______________
    Depressionen, Drogen und D&D - damals wie heute…

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  14. Wind Rider
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    IGN (GW1)
    inaktiv
    #14
    Kleine Anmerkung: Wenn 2 Sachen dieselbe Bedeutung haben (Loot/Droop), bei Loot in dem Fall auf Drop verweisen. Sollte ich es überlesen haben, habe ich nix gesagt

    Und nochwas: bitte die Farbe ändern für Leute mit dem anderen Boardskin is das Ding unlesbar
    _______________

    Der letzte Neid ist der bei dem man seine ganze Misere nicht auf sich sondern auf "die Noobs" schiebt die nur gewinnen weil ein Skill imba ist.
    Geändert von wattie desire (08.01.2008 um 07:42 Uhr)
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  15. ehemalige Mitarbeiterin Benutzerbild von Toreya
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    Elonafels [DE]
    #15
    Besten Dank für den Hinweis mit der Schriftfarbe. Das kommt davon wenn man einfach in den WYSIWYG-Editor kopiert… ist geändert.

    Bei dem ersten Punkt bin ich nicht ganz sicher wie du das meinst. Wenn du damit meinst, dass bei Loot dann stehen soll als Erklärung „siehe: Drop“, dann werde ich das nicht ändern. Hatte da auch drüber nachgedacht, hätte aber den Nachteil, dass man dann nach dem anderen Begriff suchen muss.
    Falls du einfach nur gemeint hast, dass alternative Bezeichnungen dabei stehen sollen, dann tun sie es in dem Beispiel. Die Schriftfarbe entschuldigt dich da aber auf jeden Fall.
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