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Autor Thema
  1. Ehemaliger Mitarbeiter Benutzerbild von Demonen Jaeger
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    05.2005
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    Hessen

    Der Elementarmagier Farm Thread [Sammlung]

    #1
    Hiho,

    in diesem Thread werdet ihr alles finden was ihr über das Farmen mit dem Elementarmagier wissen müsst. Daher werden alle anderen Farm Threads nach und nach geschlossen werden.
    Allerdings sollen in diesem Thread hier keine Fragen gestellt werden. Nur Farmmethoden werden hier zu finden sein.
    Diese werden dann entweder von Aran, Talon oder von mir in den ersten Beiträgen gesammelt.
    Für Fragen und Verbesserungsvorschläge wird jedoch ein seperater Thread gestartet. Wichtig in diesem anderen Thread ist es jedoch sich an die dort herrschenden Regeln zu halten.
    Diesen Frage und Vorschläge Thread findet ihr hier Link!



    Inhaltsverzeichnis


    1. Tyria
    • 1.1 Normalmode
    • 1.2 Hardmode


    2. Cantha
    • 2.1 Normalmode
    • 2.2 Hardmode


    3. Elona
    • 3.1 Normalmode
    • 3.2 Hardmode


    4. Eye of the North
    • 4.1 Normalmode
    • 4.2 Hardmode


    5. Bosse
    • 5.1 Normalmode
    • 5.2 Hardmode


    6. Elite Gebiete
    • 6.1 Normalmode
    • 6.2 Hardmode


    7. Allgemeines


    8. FAQ



    Falls jemand gescreente Laufwege von einigen Farms hat dann schickt diese bitte an Aran. Wir freuen uns über jede kleine Hilfe.
    _______________
    Geändert von Demonen Jaeger (03.03.2008 um 18:15 Uhr)

  2. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von Aran Turukano
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    Registriert seit
    10.2006
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    Baden Württemberg
    #2
    1. Tyria


    1.1 Normalmode

    Mission Elonaspitze

    Gegner:

    Minotauren

    Balthasars AuraSteinfleisch-AuraGlyphe der ElementarkraftHitze der SavanneMeteorschauerKohlenbettInferno

    Mineralquellen ( DIe Granitzitadelle )

    Gegner:

    Eis Kobold

    Steinfleisch-AuraGlyphe der KonzentrationEile des Sturm-DschinnBalthasars GeistHeilender HauchSchild des Urteils




    1.2 Hardmode

    Mission Tore von Kryta

    Gegner:

    Skelett Waldläufer
    Skelett Messmer
    Zupackender Ghul
    Höllenhund
    Zombi Hexenmeister

    Mystische RegenerationKristallwelleSteinfleisch-AuraElementareinstimmungErdeinstimmungNachbeben

    Steinfleisch-AuraGlyphe der ErneuerungNachbebenHeilender HauchGenesungBalthasars Geist

    Melandrus BelastbarkeitSteinfleisch-AuraLicht von DeldrimorKristallwelleNachbebenErdeinstimmung


    Eiszahnhöhle ( Ambossstein )

    Gegner:

    Minotauren

    Mystische RegenerationSteinfleisch-AuraElementareinstimmungErdeinstimmungNachbeben


    Mission Nolani Akademie

    Gegner:

    Charr Pirscher
    Charr Klingensturm
    Charr Axtunhold
    Charr Flammenschwinger

    Steinfleisch-AuraGlyphe der ErneuerungSteindolcheBalthasars GeistGenesung


    Mission Riff der Stille

    Gegner:

    Inferno Kobolde
    Henker
    Skelett Waldläufer
    Höllenhunde

    Mystische RegenerationKristallwelleSteinfleisch-AuraElementareinstimmungErdeinstimmungNachbeben


    Marhans Grotte ( Eisscholle )

    Gegner:

    Eis Kobold
    Kieferseele

    Schlangen-SchnelligkeitObsidianfleischSteinfleisch-AuraSteindolche


    Schurkenhügel ( Tore von Kryta )

    Gegner:

    Mergoyle Wellenbrecher
    Sumpfskale

    Mystische RegenerationKristallwelleSteinfleisch-AuraElementareinstimmungErdeinstimmungNachbeben


    Mission Blutsteinsumpf

    Gegner:

    Dornenpirscher
    Dornenverschlinger
    Fieberhafter Verschlinger

    Mystische RegenerationKristallwelleSteinfleisch-AuraElementareinstimmungErdeinstimmungNachbeben


    Provinz von Nordkryta ( Löwenstein )

    Gegner:

    Feuer Kobold
    Sumpfskal

    Mystische RegenerationKristallwelleSteinfleisch-AuraElementareinstimmungErdeinstimmungNachbeben

    ObsidianfleischSchlangen-SchnelligkeitSteindolcheTrollsalbeSteinfleisch-Aura


    Nebo Terrasse ( Termalquellen von Bergen )

    Gegner:

    Skelett Waldläufer
    Todesreiter
    Skelett Hexer
    Zupackender Ghul
    Höllenhund
    Skelett Mönch
    Gespenst
    Skelett Bogenmeister
    Zombie Hexenmeister

    Mystische RegenerationKristallwelleSteinfleisch-AuraElementareinstimmungErdeinstimmungNachbeben


    Talmark Wildniss

    Gegner:

    Inferno Kobold

    ObsidianfleischSchlangen-SchnelligkeitSteindolcheTrollsalbeSteinfleisch-Aura


    Talusschnelle

    Gegner:

    Eis Kobold

    ObsidianfleischSchlangen-SchnelligkeitSteindolcheTrollsalbeSteinfleisch-Aura


    Eishöhlen der Betrübniss

    Gegner:

    Mursaat Elementarmagier

    ObsidianfleischSchlangen-SchnelligkeitSteindolcheTrollsalbeSteinfleisch-Aura


    Zwillingsschlangenseen

    Gegner:

    Mergoyle
    Sumpfskal Eiszahn

    ObsidianfleischSchlangen-SchnelligkeitSteindolcheTrollsalbeSteinfleisch-Aura


    Salzebene

    Gegner:

    Sturmfreund

    ObsidianfleischSchlangen-SchnelligkeitSteindolcheTrollsalbeSteinfleisch-Aura


    Tiefland von Diessa

    Gegner:

    Wiederbelebungs Gargoyle
    Trümmer Gargoyle
    Blitz Gargoyle

    ObsidianfleischSchlangen-SchnelligkeitKristallwelleTeinais KristalleSteinfleisch-Aura


    Wahrsagerhöhe

    Gegner:

    Sandlindwurm

    Mystische RegenerationKristallwelleSteinfleisch-AuraElementareinstimmungErdeinstimmungNachbeben



    .
    Balthasars Aura
    4
    Coreskills

    Balthasars Aura

    (Balthazar's Aura)

    Verzauberung. 8 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner um den Verbündeten (bzw. Euch selbst) herum pro Sekunde 10-22 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    1
    Coreskills

    Erdrüstung

    (Armor of Earth)

    Verzauberung. 30 Sekunden lang erhaltet Ihr 24-53 Rüstung, bewegt Euch jedoch 50-21% langsamer als normal. (Attrib.: Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Steinfleisch-Aura
    1
    Nightfall

    Steinfleisch-Aura

    (Stoneflesh Aura)

    Verzauberung. 5-13 Sekunden lang wird der Schaden den Ihr erleidet um 1-25 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe. (Attrib.: Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Glyphe der Elementarkraft
    1
    Coreskills

    Glyphe der Elementarkraft

    (Glyph of Elemental Power)

    Glyphe. 25 Sekunden lang sind Eure Elementar-Attribute für Eure nächsten 10 Zauber um 2 erhöht. (Attrib.: kein Attribut)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Hitze der Savanne
    1
    Nightfall

    Hitze der Savanne

    (Savannah Heat)

    Elite Zauber. Am Standort des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5-17 Punkte Feuerschaden pro Sekunde sowie zusätzlich 1-17 Punkte Feuerschaden, für jede Sekunde der Wirkzeit des Zaubers. (Attrib.: Feuermagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Meteorschauer
    1
    Prophecies

    Meteorschauer

    (Meteor Shower)

    Zauber. An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7-91 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen. (Attrib.: Feuermagie)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    • 10Erschöpfung
    Kohlenbett
    1
    Factions

    Kohlenbett

    (Bed of Coals)

    Zauber. An der Position des Gegners wird ein Kohlenbett erzeugt. Während der nächsten fünf Sekunden erleiden umstehende Gegner 5-24 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. Alle Feinde, die auf dem "Kohlenbett" zu Boden geworfen werden, werden 3-6 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attrib.: Feuermagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Inferno
    1
    Coreskills

    Inferno

    (Inferno)

    Zauber. Alle umstehenden Feinde erleiden 30-114 Punkte Feuerschaden. (Attrib.: Feuermagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    1
    Factions

    Splitter-Rüstung

    (Sliver Armor)

    Verzauberung. Für 5-10 Sekunden habt Ihr eine 25-45%ige Chance Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Angriffes oder Zaubers seid, erleidet ein Gegner in der Nähe 5-29 Punkte Erdschaden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Glyphe der Konzentration
    1
    Prophecies

    Glyphe der Konzentration

    (Glyph of Concentration)

    Glyphe. 15 Sekunden lang kann Euer nächster Zauber nicht unterbrochen werden und berücksichtigt die Auswirkung von Benommenheit nicht. (Attrib.: kein Attribut)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Eile des Sturm-Dschinn
    1
    Nightfall

    Eile des Sturm-Dschinn

    (Storm Djinn's Haste)

    Verzauberung. 10-22 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Ihr verliert pro Sekunde, die Ihr Euch bewegt, 1 Energiepunkt. (Attrib.: Luftmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Balthasars Geist
    4
    Prophecies

    Balthasars Geist

    (Balthazar's Spirit)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, Adrenalin und Energiepunkte. (Die erhaltene Adrenalinmenge erhöht sich je nach Eurem Rang bei Peinigungsgebeten). (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Heilender Hauch
    4
    Coreskills

    Heilender Hauch

    (Healing Breeze)

    Verzauberung. 15 Sekunden lang erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer Lebenspunkteregeneration in Höhe von +4-8. (Attrib.: Heilgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schild des Urteils
    4
    Prophecies

    Schild des Urteils

    (Shield of Judgment)

    Elite Verzauberung. 8-18 Sekunden lang wird jeder, der den Verbündeten (bzw. Euch selbst) angreift, zu Boden geworfen und erleidet 5-41 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Mystische Regeneration
    47
    Nightfall

    Mystische Regeneration

    (Mystic Regeneration)

    Verzauberung. 5-17 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8) +1-3 Lebenspunktregeneration. (Attrib.: Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Kristallwelle
    1
    Prophecies

    Kristallwelle

    (Crystal Wave)

    Zauber. Umstehende Gegner erleiden 10-58 Punkte Schaden, werden jedoch von sämtlichen negativen Zuständen geheilt. Jeder entfernte Zustand verursacht 5-13 Punkte Schaden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Elementareinstimmung
    1
    Coreskills

    Elementareinstimmung

    (Elemental Attunement)

    Elite Verzauberung. 25-53 Sekunden lang seid Ihr auf Luft, Feuer, Wasser und Erde eingestimmt und erhaltet +1-2 auf diese Attribute. Jedes Mal, wenn Ihr Magie in Verbindung mit einem dieser Elemente verwendet, erhaltet Ihr 50 % der Basisenergiekosten der Fertigkeit zurück. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Erdeinstimmung
    1
    Coreskills

    Erdeinstimmung

    (Earth Attunement)

    Verzauberung. 36-55 Sekunden lang seid Ihr auf Erde eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Erdmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. (Attrib.: Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Nachbeben
    1
    Coreskills

    Nachbeben

    (Aftershock)

    Zauber. Feinde in der Nähe erleiden 26-85 Punkte Erdschaden. Umgestoßene Gegner erleiden 10-56 Punkte zusätzlichen Erdschaden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Glyphe der Erneuerung
    1
    Prophecies

    Glyphe der Erneuerung

    (Glyph of Renewal)

    Elite Glyphe. 15 Sekunden lang wird Euer nächster Zauber sofort wieder aufgeladen. (Attrib.: kein Attribut)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Genesung
    4
    Coreskills

    Genesung

    (Mending)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunkteregeneration von +1-3. (Attrib.: Heilgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Melandrus Belastbarkeit
    6
    Prophecies

    Melandrus Belastbarkeit

    (Melandru's Resilience)

    Elite Haltung. 8-18 Sekunden lang erfreut Ihr Euch für jeden Zustand und jede Verhexung, unter denen Ihr leidet, einer Lebenspunkteregeneration von +4 und einer Energiepunkteregeneration von +1. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Licht von Deldrimor
    -3
    Eye of the North

    Licht von Deldrimor

    (Light of Deldrimor)

    Zauber. Alle Feinde in dem Bereich erleiden 55-80 Punkte heiligen Schaden. Versteckte Gegenstände werden kurz auf Eurem Kompass angezeigt. Alle versteckten Gegenstände in dem Bereich werden enthüllt. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    1
    Factions

    Kreis der Stabilität

    (Ward of Stability)

    Abwehrzauber. Erstellt an Eurer aktuellen Position einen Kreis der Stabilität. 10-22 Sekunden lang können Verbündete in diesem Bereich nicht zu Boden geworfen werden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Steindolche
    1
    Coreskills

    Steindolche

    (Stone Daggers)

    Zauber. Ihr sendet zwei Steindolche aus. Jeder Steindolch fügt dem Gegner 8-28 Punkte Erdschaden zu, wenn er trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, verursacht jedes Geschoss für 1-4 Sekunden Blutung. (Attrib.: Erdmagie)

    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schlangen-Schnelligkeit
    6
    Prophecies

    Schlangen-Schnelligkeit

    (Serpent's Quickness)

    Haltung. 15-27 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Obsidianfleisch
    1
    Coreskills

    Obsidianfleisch

    (Obsidian Flesh)

    Elite Verzauberung. 8-18 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung und könnt nicht Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt ihr nicht angreifen und leidet unter -2 Energiedegeneration. (Attrib.: Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    1
    Nightfall

    Steinschläger

    (Stone Striker)

    Verzauberung. Während der nächsten 5-25 Sekunden wird sämtlicher Elementarschaden oder physischer Schaden, den Ihr nehmt oder verursacht, in Erdschaden umgewandelt. (Attrib.: Erdmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    6
    Coreskills

    Sturmjäger

    (Storm Chaser)

    Haltung. 8-18 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Ihr erhaltet 1-4 Punkte Energie, wenn Ihr Elementarschaden erleidet. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Trollsalbe
    6
    Coreskills

    Trollsalbe

    (Troll Unguent)

    Fertigkeit. 13 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunkteregeneration von +3-9. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Teinais Kristalle
    1
    Factions

    Teinais Kristalle

    (Teinai's Crystals)

    Zauber. Der anvisierte Gegner erleidet 20-36 Punkte Schaden. Wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet, richtet dieser Zauber bei diesem Feind allen in der Nähe zusätzlich 20-36 Punkte Schaden an, und Feinde in der Nähe erleiden Beschädigte Rüstung für 5-13 Sekunden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Hauptchar: E/xx 26.000.000 Ep
    InGame : Aran Turukano
    Gilde: Anonyme Online Gamer [AOG]
    Mein Char bei GW-Character
    Meine Projekte: Meine Farmorte und Skillungen für den Elementarmagier --- Farmen mit dem Elementarmagier [ Sammelthread ]
    Meine Auktionen: ---

    Geändert von Aran Turukano (15.04.2008 um 11:42 Uhr)

  3. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von Aran Turukano
    Userid
    36795
    Registriert seit
    10.2006
    Ort
    Baden Württemberg
    #3
    2. Cantha



    2.1 Normalmode


    2.2 Hardmode

    Xaquang Himmelsweg ( Senjis Ecke )

    Gegner:

    Ungeziefer

    Mystische RegenerationSteinfleisch-AuraElementareinstimmungErdeinstimmungNachbeben


    Pogmei Tal ( Feste Maatu )

    Gegner:

    Gestrüpp
    Steinschuppen Kirin
    Drachenmoos

    Mystische RegenerationKristallwelleSteinfleisch-AuraElementareinstimmungErdeinstimmungNachbeben

    Glyphe der ErneuerungSteinfleisch-AuraNachbebenHeilender HauchGenesungBalthasars Geist


    Maishang Hügel ( Gyala Brutstätte )

    Gegner:

    Kappas

    Mystische RegenerationKristallwelleSteinfleisch-AuraElementareinstimmungErdeinstimmungNachbeben


    Provinz Kinya ( Ran Musu Gärten )

    Gegner:

    Mantiden Überwacher
    Mantiden Drohnen
    Kappas

    Mystische RegenerationKristallwelleSteinfleisch-AuraElementareinstimmungErdeinstimmungNachbeben


    Qinkai ( Espenwald Tor Luxon )

    Gegner:

    Yeti

    Mystische RegenerationKristallwelleSteinfleisch-AuraElementareinstimmungErdeinstimmungNachbeben


    Der Ewige Hain ( Vasburg Zeughaus )

    Gegner:

    Gestrüpp
    Steinschuppen Kirin
    Drachenmoos

    Mystische RegenerationKristallwelleSteinfleisch-AuraElementareinstimmungErdeinstimmungNachbeben


    Panjiang Halbinsel ( Dorf Tsumei )

    Gegner:

    Kappa

    Mystische RegenerationKristallwelleSteinfleisch-AuraElementareinstimmungErdeinstimmungNachbeben


    Wajjun Basar ( Nahpuiviertel )

    Gegner:

    Mantiden Drohne
    Mantiden Überwacher

    Schlangen-SchnelligkeitObsidianfleischSteinfleisch-AuraSteindolche



    2.3 Farmen nur mit Factions


    Jaya - Klippen ( Normalmode )

    FeuergeschossInfernoWiederherstellungs-AuraFeuereinstimmungDoppeldracheFeuerballMeteorHeilender Hauch


    Senjis Ecke ( Hardmode )

    DoppeldracheTeinais HitzeInfernoFeuerballHeilender HauchWiederherstellungs-AuraFeuereinstimmung

    .
    Mystische Regeneration
    47
    Nightfall

    Mystische Regeneration

    (Mystic Regeneration)

    Verzauberung. 5-17 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8) +1-3 Lebenspunktregeneration. (Attrib.: Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    1
    Factions

    Kreis der Stabilität

    (Ward of Stability)

    Abwehrzauber. Erstellt an Eurer aktuellen Position einen Kreis der Stabilität. 10-22 Sekunden lang können Verbündete in diesem Bereich nicht zu Boden geworfen werden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Steinfleisch-Aura
    1
    Nightfall

    Steinfleisch-Aura

    (Stoneflesh Aura)

    Verzauberung. 5-13 Sekunden lang wird der Schaden den Ihr erleidet um 1-25 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe. (Attrib.: Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    1
    Coreskills

    Erdrüstung

    (Armor of Earth)

    Verzauberung. 30 Sekunden lang erhaltet Ihr 24-53 Rüstung, bewegt Euch jedoch 50-21% langsamer als normal. (Attrib.: Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    1
    Factions

    Splitter-Rüstung

    (Sliver Armor)

    Verzauberung. Für 5-10 Sekunden habt Ihr eine 25-45%ige Chance Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Angriffes oder Zaubers seid, erleidet ein Gegner in der Nähe 5-29 Punkte Erdschaden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Elementareinstimmung
    1
    Coreskills

    Elementareinstimmung

    (Elemental Attunement)

    Elite Verzauberung. 25-53 Sekunden lang seid Ihr auf Luft, Feuer, Wasser und Erde eingestimmt und erhaltet +1-2 auf diese Attribute. Jedes Mal, wenn Ihr Magie in Verbindung mit einem dieser Elemente verwendet, erhaltet Ihr 50 % der Basisenergiekosten der Fertigkeit zurück. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Erdeinstimmung
    1
    Coreskills

    Erdeinstimmung

    (Earth Attunement)

    Verzauberung. 36-55 Sekunden lang seid Ihr auf Erde eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Erdmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. (Attrib.: Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Nachbeben
    1
    Coreskills

    Nachbeben

    (Aftershock)

    Zauber. Feinde in der Nähe erleiden 26-85 Punkte Erdschaden. Umgestoßene Gegner erleiden 10-56 Punkte zusätzlichen Erdschaden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Kristallwelle
    1
    Prophecies

    Kristallwelle

    (Crystal Wave)

    Zauber. Umstehende Gegner erleiden 10-58 Punkte Schaden, werden jedoch von sämtlichen negativen Zuständen geheilt. Jeder entfernte Zustand verursacht 5-13 Punkte Schaden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Glyphe der Erneuerung
    1
    Prophecies

    Glyphe der Erneuerung

    (Glyph of Renewal)

    Elite Glyphe. 15 Sekunden lang wird Euer nächster Zauber sofort wieder aufgeladen. (Attrib.: kein Attribut)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Heilender Hauch
    4
    Coreskills

    Heilender Hauch

    (Healing Breeze)

    Verzauberung. 15 Sekunden lang erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer Lebenspunkteregeneration in Höhe von +4-8. (Attrib.: Heilgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Genesung
    4
    Coreskills

    Genesung

    (Mending)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunkteregeneration von +1-3. (Attrib.: Heilgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Balthasars Geist
    4
    Prophecies

    Balthasars Geist

    (Balthazar's Spirit)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, Adrenalin und Energiepunkte. (Die erhaltene Adrenalinmenge erhöht sich je nach Eurem Rang bei Peinigungsgebeten). (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Schlangen-Schnelligkeit
    6
    Prophecies

    Schlangen-Schnelligkeit

    (Serpent's Quickness)

    Haltung. 15-27 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Obsidianfleisch
    1
    Coreskills

    Obsidianfleisch

    (Obsidian Flesh)

    Elite Verzauberung. 8-18 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung und könnt nicht Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt ihr nicht angreifen und leidet unter -2 Energiedegeneration. (Attrib.: Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    1
    Nightfall

    Steinschläger

    (Stone Striker)

    Verzauberung. Während der nächsten 5-25 Sekunden wird sämtlicher Elementarschaden oder physischer Schaden, den Ihr nehmt oder verursacht, in Erdschaden umgewandelt. (Attrib.: Erdmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    6
    Coreskills

    Sturmjäger

    (Storm Chaser)

    Haltung. 8-18 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Ihr erhaltet 1-4 Punkte Energie, wenn Ihr Elementarschaden erleidet. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Steindolche
    1
    Coreskills

    Steindolche

    (Stone Daggers)

    Zauber. Ihr sendet zwei Steindolche aus. Jeder Steindolch fügt dem Gegner 8-28 Punkte Erdschaden zu, wenn er trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, verursacht jedes Geschoss für 1-4 Sekunden Blutung. (Attrib.: Erdmagie)

    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Feuergeschoss
    1
    Coreskills

    Feuergeschoss

    (Flare)

    Zauber. Sendet ein Feuergeschoss aus, das dem Gegner 20-56 Punkte Feuerschaden zufügt, falls es trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde. (Attrib.: Feuermagie)

    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Inferno
    1
    Coreskills

    Inferno

    (Inferno)

    Zauber. Alle umstehenden Feinde erleiden 30-114 Punkte Feuerschaden. (Attrib.: Feuermagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wiederherstellungs-Aura
    1
    Coreskills

    Wiederherstellungs-Aura

    (Aura of Restoration)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0-1 Energie und Heilung in Höhe von 200-440 % der jeweiligen Energiekosten. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Feuereinstimmung
    1
    Coreskills

    Feuereinstimmung

    (Fire Attunement)

    Verzauberung. 36-55 Sekunden lang seid Ihr auf Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. (Attrib.: Feuermagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Doppeldrache
    1
    Factions

    Doppeldrache

    (Double Dragon)

    Elite Verzauberung. Ihr beschwört die Macht des Drachen. 8 Sekunden lang werden ein Verbündeter und Ihr mit Doppeldrache verzaubert. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5-25 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr oder Euer Verbündeter Fertigkeiten auf einen Feind anwenden, wird dieser Feind zudem 0-2 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attrib.: Feuermagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Feuerball
    1
    Coreskills

    Feuerball

    (Fireball)

    Zauber. Sendet einen Feuerball aus, der dem Gegner und allen umstehenden Feinden 7-91 Punkte Feuerschaden zufügt. (Attrib.: Feuermagie)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • 1.5Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Meteor
    1
    Coreskills

    Meteor

    (Meteor)

    Zauber. Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 7-91 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen. (Attrib.: Feuermagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 10Erschöpfung
    Teinais Hitze
    1
    Factions

    Teinais Hitze

    (Teinai's Heat)

    Abwehrzauber. Erstellt für 10-14 Sekunden eine Abwehr von "Teinais Hitze an Eurer Position. Feinde im Bereich haben 2-4 Lebenspunktdegeneration. Die Angriffe geschwächter Feinde sind um 33 % verlangsamt. Diese Fertigkeit wird 20 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: Feuermagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    _______________
    Hauptchar: E/xx 26.000.000 Ep
    InGame : Aran Turukano
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    Mein Char bei GW-Character
    Meine Projekte: Meine Farmorte und Skillungen für den Elementarmagier --- Farmen mit dem Elementarmagier [ Sammelthread ]
    Meine Auktionen: ---

    Geändert von Aran Turukano (25.06.2008 um 12:30 Uhr)

  4. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von Aran Turukano
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    #4
    3. Elona


    3.1 Normalmode


    Domäne der Angst ( Tor der Angst )

    Gegner:

    Glyphe der ElementarkraftObsidianfleischHeilender HauchSteinfleisch-AuraBalthasars GeistGenesung


    3.2 Hardmode


    Flachland von Jarin ( Große Halle der Sonnenspeere )

    Gegner:

    Beißender Iboga
    Raub Nephila
    Steinsamen Jakaranda
    Skalverderber
    Skalpeitscher
    Kammskal
    Jungklingentermite
    Eisenzahn Lindwurm
    Beutelanze

    Mystische RegenerationKristallwelleSteinfleisch-AuraElementareinstimmungErdeinstimmungNachbeben

    Gegner:

    Kammskal
    Jungklingentermite
    Skalpeitscher
    Eisenzahn Lindwurm

    Arkanes EchoSteindolcheSteinfleisch-AuraMantra der Erde


    Fahranur, die erste Stadt ( Ausgrabungstätte von Jokanur )

    Gegner:

    Skalpeitscher
    Skalverderber
    Kammskal
    Frostskal
    Grimmige Leiche
    Ruheloser Toter

    Mystische RegenerationKristallwelleSteinfleisch-AuraElementareinstimmungErdeinstimmungNachbeben

    Gegner:

    Skalpeitscher
    Frostskal
    Kammskal
    Skalverderber

    Arkanes EchoSteindolcheSteinfleisch-AuraMantra der Erde


    Zehlon Bucht ( Das Astralium )

    Gegner:

    Klingentermite
    Beutelanze
    Korsaren Bootsmann
    Korsaren Plünderer
    Korsaren Mörder
    Korsaren Peitscher
    Skalverderber
    Kammskal
    Frostskal
    Sturmsamen Jakaranda
    Beißender Iboga

    Mystische RegenerationKristallwelleSteinfleisch-AuraElementareinstimmungErdeinstimmungNachbeben


    Der Spiegel von Lyss ( Gemeinde Mihanu )

    Gegner:

    Sensenklauen Behemoth
    Behemoth Grabfluch
    Verzauberte Dornenranke
    Trugbild Iboga

    Mystische RegenerationKristallwelleSteinfleisch-AuraElementareinstimmungErdeinstimmungNachbeben


    Die Schwefel Einöde ( Überreste Sahlahjas )

    Gegner:

    Gravierter Monolith
    Margoniter Hexenmeister
    Margoniter Henker
    Margoniter Hexer
    Margoniter Kleriker

    KristallwelleObsidianflammeSchattenformAngriff des TodesSchatten der EilePreschen


    .
    Glyphe der Elementarkraft
    1
    Coreskills

    Glyphe der Elementarkraft

    (Glyph of Elemental Power)

    Glyphe. 25 Sekunden lang sind Eure Elementar-Attribute für Eure nächsten 10 Zauber um 2 erhöht. (Attrib.: kein Attribut)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Obsidianfleisch
    1
    Coreskills

    Obsidianfleisch

    (Obsidian Flesh)

    Elite Verzauberung. 8-18 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung und könnt nicht Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt ihr nicht angreifen und leidet unter -2 Energiedegeneration. (Attrib.: Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    Heilender Hauch
    4
    Coreskills

    Heilender Hauch

    (Healing Breeze)

    Verzauberung. 15 Sekunden lang erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer Lebenspunkteregeneration in Höhe von +4-8. (Attrib.: Heilgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    1
    Coreskills

    Erdrüstung

    (Armor of Earth)

    Verzauberung. 30 Sekunden lang erhaltet Ihr 24-53 Rüstung, bewegt Euch jedoch 50-21% langsamer als normal. (Attrib.: Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Steinfleisch-Aura
    1
    Nightfall

    Steinfleisch-Aura

    (Stoneflesh Aura)

    Verzauberung. 5-13 Sekunden lang wird der Schaden den Ihr erleidet um 1-25 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe. (Attrib.: Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    1
    Factions

    Splitter-Rüstung

    (Sliver Armor)

    Verzauberung. Für 5-10 Sekunden habt Ihr eine 25-45%ige Chance Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Angriffes oder Zaubers seid, erleidet ein Gegner in der Nähe 5-29 Punkte Erdschaden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Balthasars Geist
    4
    Prophecies

    Balthasars Geist

    (Balthazar's Spirit)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, Adrenalin und Energiepunkte. (Die erhaltene Adrenalinmenge erhöht sich je nach Eurem Rang bei Peinigungsgebeten). (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Genesung
    4
    Coreskills

    Genesung

    (Mending)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunkteregeneration von +1-3. (Attrib.: Heilgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Mystische Regeneration
    47
    Nightfall

    Mystische Regeneration

    (Mystic Regeneration)

    Verzauberung. 5-17 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8) +1-3 Lebenspunktregeneration. (Attrib.: Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Kristallwelle
    1
    Prophecies

    Kristallwelle

    (Crystal Wave)

    Zauber. Umstehende Gegner erleiden 10-58 Punkte Schaden, werden jedoch von sämtlichen negativen Zuständen geheilt. Jeder entfernte Zustand verursacht 5-13 Punkte Schaden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Elementareinstimmung
    1
    Coreskills

    Elementareinstimmung

    (Elemental Attunement)

    Elite Verzauberung. 25-53 Sekunden lang seid Ihr auf Luft, Feuer, Wasser und Erde eingestimmt und erhaltet +1-2 auf diese Attribute. Jedes Mal, wenn Ihr Magie in Verbindung mit einem dieser Elemente verwendet, erhaltet Ihr 50 % der Basisenergiekosten der Fertigkeit zurück. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Erdeinstimmung
    1
    Coreskills

    Erdeinstimmung

    (Earth Attunement)

    Verzauberung. 36-55 Sekunden lang seid Ihr auf Erde eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Erdmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. (Attrib.: Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Nachbeben
    1
    Coreskills

    Nachbeben

    (Aftershock)

    Zauber. Feinde in der Nähe erleiden 26-85 Punkte Erdschaden. Umgestoßene Gegner erleiden 10-56 Punkte zusätzlichen Erdschaden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    1
    Factions

    Stoßwelle

    (Shockwave)

    Elite Zauber. Alle Feinde im Bereich erleiden 15-51 Punkte Erschaden und sind 1-8 Sekunden lang geschwächt. Sich in der Nähe befindende Feinde erleiden ebenfalls +15-51 Punkte Erdschaden und leiden 1-8 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Umstehende Feinde, die bereits unter diesen Effekten leiden, erleiden +15-51 Punkte Erschaden und werden 1-8 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Arkanes Echo
    3
    Coreskills

    Arkanes Echo

    (Arcane Echo)

    Verzauberung. Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist. (Attrib.: kein Attribut)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Steindolche
    1
    Coreskills

    Steindolche

    (Stone Daggers)

    Zauber. Ihr sendet zwei Steindolche aus. Jeder Steindolch fügt dem Gegner 8-28 Punkte Erdschaden zu, wenn er trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, verursacht jedes Geschoss für 1-4 Sekunden Blutung. (Attrib.: Erdmagie)

    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    1
    Nightfall

    Steinschläger

    (Stone Striker)

    Verzauberung. Während der nächsten 5-25 Sekunden wird sämtlicher Elementarschaden oder physischer Schaden, den Ihr nehmt oder verursacht, in Erdschaden umgewandelt. (Attrib.: Erdmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Mantra der Erde
    3
    Coreskills

    Mantra der Erde

    (Mantra of Earth)

    Haltung. Wann immer Ihr Erdschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30-78 Sekunden um 26-45% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Obsidianflamme
    1
    Coreskills

    Obsidianflamme

    (Obsidian Flame)

    Zauber. Fügt dem Gegner 22-94 Punkte Schaden zu. Dieser Zauber ignoriert Rüstung. (Attrib.: Erdmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1.5Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 5Erschöpfung
    Schattenform
    45
    Factions

    Schattenform

    (Shadow Form)

    Elite Verzauberung. 5-18 Sekunden lang könnt ihr nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden, und ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff oder Zauber könnt ihr nicht mehr als 5-21 Punkte Schaden anrichten. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    1
    Nightfall

    Intensität

    (Intensity)

    Fertigkeit. 10 Sekunden lang fügt Ihr das nächste Mal, wenn Ihr einem Gegner mit einem Zauber Elementarschaden zufügt, 60-70 % dieses Schadens allen Feinden in dem Bereich zu. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Angriff des Todes
    45
    Factions

    Angriff des Todes

    (Death's Charge)

    Zauber. Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Gegner hin. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65-173 Punkte geheilt. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schatten der Eile
    45
    Factions

    Schatten der Eile

    (Shadow of Haste)

    Haltung. 10-34 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 15% schneller als normal. Wenn Schatten der Eile endet, kehrt Ihr zu der Position zurück, an der Ihr Schatten der Eile aktiviert habt. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Preschen
    45
    Factions

    Preschen

    (Dash)

    Haltung. 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller. (Attrib.: kein Attribut)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Hauptchar: E/xx 26.000.000 Ep
    InGame : Aran Turukano
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    Geändert von Aran Turukano (27.02.2008 um 13:23 Uhr)

  5. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von Aran Turukano
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    #5
    4. Eye of the North


    4.1 Normalmode


    Norrhart Gebiete ( Gunnars Feste )

    Gegner:

    Berg Kieferseele
    Frostelementar
    Lawine

    Mystische RegenerationKristallwelleSteinfleisch-AuraElementareinstimmungErdeinstimmungNachbeben


    Dalada Hochlande ( Schrein des Schicksalswissens )

    Gegner:

    Mantiden Nymphe
    Mantiden Buddler
    Mantiden Königin

    Mystische RegenerationKristallwelleSteinfleisch-AuraElementareinstimmungErdeinstimmungNachbeben


    Grüne Kaskaden ( Umbralgrotte )

    Gegner:

    Skelk Geißler
    Skelk Plager
    Skelk Schnitter

    Mystische RegenerationKristallwelleSteinfleisch-AuraElementareinstimmungErdeinstimmungNachbeben


    Schlachttiefen ( Auge des Nordens )

    Gegner:

    Wirbelnde Schwaden
    Eisige Schwaden
    Eis Stalagmit
    Chromatischer Lindwurm

    Mystische RegenerationKristallwelleSteinfleisch-AuraElementareinstimmungErdeinstimmungNachbeben


    Glint Herausforderungsmission ( Zentrale Transferkammer )

    Gegner:

    Zerstörer der Seele
    Zerstörer der Horde
    Zerstörer Gedanken

    Glyphe der SchnelligkeitObsidianfleischSteinfleisch-AuraMantra der ErdeNachbeben



    4.2 Hardmode


    Varanjar Moor ( Olafsheim )

    Gegner:

    Frostelementar
    Eis Kobolt
    Wilder Minotaurus

    Glyphe der SchnelligkeitObsidianfleischSteinfleisch-AuraMystische RegenerationGlyphe der geringeren EnergieErdeinstimmung


    Zerrissene Erde ( Rata Sum )

    Gegner:

    Räuber Nestling

    Eile des Sturm-DschinnGlyphe der OpferungSchattenformEbon-Kampfstandarte der EhreKristallwelle

    SchmerztauscherSteinfleisch-AuraWiederherstellungs-AuraKanalisierenMantra des Abschlusses


    Magussteine ( Rata Sum )

    Gegner:

    Windreiter

    Glyphe der SchnelligkeitObsidianfleischSteinfleisch-AuraMantra der ErdeNachbeben


    Der geheime Unterschlupf der Schneemänner ( Umbralgrotte )

    Gegner:

    Schneemann

    KristallwelleObsidianflammeSchattenformAngriff des TodesSchatten der EilePreschen


    Eisklippen Abgründe ( Gunnars Feste )

    Gegner:

    Frostelementar

    Glyphe der SchnelligkeitObsidianfleischSteinfleisch-AuraMantra der ErdeNachbeben


    Jaga Moräne ( Sifhalla )

    Gegner:

    Spektral Vaettir

    Glyphe der SchnelligkeitObsidianfleischSteinfleisch-AuraEile des Sturm-DschinnMantra der ErdeKristallwelleTeinais KristalleLicht von Deldrimor

    .
    Mystische Regeneration
    47
    Nightfall

    Mystische Regeneration

    (Mystic Regeneration)

    Verzauberung. 5-17 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8) +1-3 Lebenspunktregeneration. (Attrib.: Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Kristallwelle
    1
    Prophecies

    Kristallwelle

    (Crystal Wave)

    Zauber. Umstehende Gegner erleiden 10-58 Punkte Schaden, werden jedoch von sämtlichen negativen Zuständen geheilt. Jeder entfernte Zustand verursacht 5-13 Punkte Schaden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Steinfleisch-Aura
    1
    Nightfall

    Steinfleisch-Aura

    (Stoneflesh Aura)

    Verzauberung. 5-13 Sekunden lang wird der Schaden den Ihr erleidet um 1-25 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe. (Attrib.: Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    1
    Coreskills

    Erdrüstung

    (Armor of Earth)

    Verzauberung. 30 Sekunden lang erhaltet Ihr 24-53 Rüstung, bewegt Euch jedoch 50-21% langsamer als normal. (Attrib.: Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    1
    Factions

    Splitter-Rüstung

    (Sliver Armor)

    Verzauberung. Für 5-10 Sekunden habt Ihr eine 25-45%ige Chance Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Angriffes oder Zaubers seid, erleidet ein Gegner in der Nähe 5-29 Punkte Erdschaden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Elementareinstimmung
    1
    Coreskills

    Elementareinstimmung

    (Elemental Attunement)

    Elite Verzauberung. 25-53 Sekunden lang seid Ihr auf Luft, Feuer, Wasser und Erde eingestimmt und erhaltet +1-2 auf diese Attribute. Jedes Mal, wenn Ihr Magie in Verbindung mit einem dieser Elemente verwendet, erhaltet Ihr 50 % der Basisenergiekosten der Fertigkeit zurück. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Erdeinstimmung
    1
    Coreskills

    Erdeinstimmung

    (Earth Attunement)

    Verzauberung. 36-55 Sekunden lang seid Ihr auf Erde eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Erdmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. (Attrib.: Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Nachbeben
    1
    Coreskills

    Nachbeben

    (Aftershock)

    Zauber. Feinde in der Nähe erleiden 26-85 Punkte Erdschaden. Umgestoßene Gegner erleiden 10-56 Punkte zusätzlichen Erdschaden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Glyphe der Schnelligkeit
    1
    Eye of the North

    Glyphe der Schnelligkeit

    (Glyph of Swiftness)

    Glyphe. 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1-4 Zauber um 25 % schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200 % schneller. (Attrib.: Luftmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Obsidianfleisch
    1
    Coreskills

    Obsidianfleisch

    (Obsidian Flesh)

    Elite Verzauberung. 8-18 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung und könnt nicht Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt ihr nicht angreifen und leidet unter -2 Energiedegeneration. (Attrib.: Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    1
    Nightfall

    Steinschläger

    (Stone Striker)

    Verzauberung. Während der nächsten 5-25 Sekunden wird sämtlicher Elementarschaden oder physischer Schaden, den Ihr nehmt oder verursacht, in Erdschaden umgewandelt. (Attrib.: Erdmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Mantra der Erde
    3
    Coreskills

    Mantra der Erde

    (Mantra of Earth)

    Haltung. Wann immer Ihr Erdschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30-78 Sekunden um 26-45% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Glyphe der geringeren Energie
    1
    Coreskills

    Glyphe der geringeren Energie

    (Glyph of Lesser Energy)

    Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Eile des Sturm-Dschinn
    1
    Nightfall

    Eile des Sturm-Dschinn

    (Storm Djinn's Haste)

    Verzauberung. 10-22 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Ihr verliert pro Sekunde, die Ihr Euch bewegt, 1 Energiepunkt. (Attrib.: Luftmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Glyphe der Opferung
    1
    Prophecies

    Glyphe der Opferung

    (Glyph of Sacrifice)

    Glyphe. 15 Sekunden lang kann Euer nächster Zauber sofort gewirkt werden, benötigt aber für die Wiederaufladung 30 Sekunden länger. Diese Glyphe endet vorzeitung, wenn Ihr eine Nicht-Zauber-Fertigkeit verwendet. (Attrib.: kein Attribut)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schattenform
    45
    Factions

    Schattenform

    (Shadow Form)

    Elite Verzauberung. 5-18 Sekunden lang könnt ihr nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden, und ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff oder Zauber könnt ihr nicht mehr als 5-21 Punkte Schaden anrichten. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    -3
    Eye of the North

    Hochnäsigkeit

    (Air of Superiority)

    Fertigkeit. 20-30 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr durch das Töten eines Feindes Erfahrung sammelt, einen willkürlichen asurischen Vorteil. (Attrib.: Asuratitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ebon-Kampfstandarte der Ehre
    -3
    Eye of the North

    Ebon-Kampfstandarte der Ehre

    (Ebon Battle Standard of Honor)

    Abwehrzauber. Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14-20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8-15 Punkte Schaden und zusätzlich +7-10 Punkte Schaden gegen Charr. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    1
    Nightfall

    Intensität

    (Intensity)

    Fertigkeit. 10 Sekunden lang fügt Ihr das nächste Mal, wenn Ihr einem Gegner mit einem Zauber Elementarschaden zufügt, 60-70 % dieses Schadens allen Feinden in dem Bereich zu. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    1
    Factions

    Stoßwelle

    (Shockwave)

    Elite Zauber. Alle Feinde im Bereich erleiden 15-51 Punkte Erschaden und sind 1-8 Sekunden lang geschwächt. Sich in der Nähe befindende Feinde erleiden ebenfalls +15-51 Punkte Erdschaden und leiden 1-8 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Umstehende Feinde, die bereits unter diesen Effekten leiden, erleiden +15-51 Punkte Erschaden und werden 1-8 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schmerztauscher
    -3
    Eye of the North

    Schmerztauscher

    (Pain Inverter)

    Verhexung. 6-10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100-140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte). (Attrib.: Asuratitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wiederherstellungs-Aura
    1
    Coreskills

    Wiederherstellungs-Aura

    (Aura of Restoration)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0-1 Energie und Heilung in Höhe von 200-440 % der jeweiligen Energiekosten. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Kanalisieren
    3
    Prophecies

    Kanalisieren

    (Channeling)

    Verzauberung. 8-46 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Gegner in dem Bereich jeweils einen Energiepunkt, wann immer Ihr einen Zauber wirkt. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Mantra des Abschlusses
    3
    Coreskills

    Mantra des Abschlusses

    (Mantra of Resolve)

    Haltung. Ihr könnt 30-78 Sekunden lang nicht unterbrochen werden, aber jedes Mal, wenn Ihr normalerweise unterbrochen würdet, verliert Ihr 10-5 Energiepunkte oder Mantra des Abschlusses endet. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Obsidianflamme
    1
    Coreskills

    Obsidianflamme

    (Obsidian Flame)

    Zauber. Fügt dem Gegner 22-94 Punkte Schaden zu. Dieser Zauber ignoriert Rüstung. (Attrib.: Erdmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1.5Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 5Erschöpfung
    Angriff des Todes
    45
    Factions

    Angriff des Todes

    (Death's Charge)

    Zauber. Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Gegner hin. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65-173 Punkte geheilt. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schatten der Eile
    45
    Factions

    Schatten der Eile

    (Shadow of Haste)

    Haltung. 10-34 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 15% schneller als normal. Wenn Schatten der Eile endet, kehrt Ihr zu der Position zurück, an der Ihr Schatten der Eile aktiviert habt. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Preschen
    45
    Factions

    Preschen

    (Dash)

    Haltung. 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller. (Attrib.: kein Attribut)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Teinais Kristalle
    1
    Factions

    Teinais Kristalle

    (Teinai's Crystals)

    Zauber. Der anvisierte Gegner erleidet 20-36 Punkte Schaden. Wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet, richtet dieser Zauber bei diesem Feind allen in der Nähe zusätzlich 20-36 Punkte Schaden an, und Feinde in der Nähe erleiden Beschädigte Rüstung für 5-13 Sekunden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Licht von Deldrimor
    -3
    Eye of the North

    Licht von Deldrimor

    (Light of Deldrimor)

    Zauber. Alle Feinde in dem Bereich erleiden 55-80 Punkte heiligen Schaden. Versteckte Gegenstände werden kurz auf Eurem Kompass angezeigt. Alle versteckten Gegenstände in dem Bereich werden enthüllt. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Hauptchar: E/xx 26.000.000 Ep
    InGame : Aran Turukano
    Gilde: Anonyme Online Gamer [AOG]
    Mein Char bei GW-Character
    Meine Projekte: Meine Farmorte und Skillungen für den Elementarmagier --- Farmen mit dem Elementarmagier [ Sammelthread ]
    Meine Auktionen: ---

    Geändert von Aran Turukano (15.04.2008 um 16:37 Uhr)

  6. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von Aran Turukano
    Userid
    36795
    Registriert seit
    10.2006
    Ort
    Baden Württemberg
    #6
    5. Bosse


    5.1 Normalmode


    Kepkhet Markschmaus ( Kristall Wüste )

    Arkanes EchoEile des Sturm-DschinnSteinfleisch-AuraMantra der ErdeGlyphe der KonzentrationWiederherstellungs-Aura

    SchattenformAngriff des TodesGlyphe der ElementarkraftVerzauberungen ausmerzenPreschenDunkle Flucht


    Exuro Flatus ( Domäne der Geheimnisse )

    Glyphe der ErneuerungMantra der ErdeSteinfleisch-AuraErdeinstimmungWiederherstellungs-Aura


    Shreadder ( Senjis Ecke )

    Steinfleisch-AuraDornenauraSiegel des frommen LichtsMystische RegenerationBrennende Eile


    Terob Rundrcken ( Die Zerklüfteten Schluchten )

    SchattenformObsidianflammeTeinais KristalleKristallwellePreschenAngriff des Todes


    Star Ancient Koosun ( Raisun Palast )

    SchattenformHimmelssturmAngriff des TodesDunkle FluchtPreschenSchattenzuflucht


    Zeneluhn Schnellfuß ( Rilohn Refugium )

    Glyphe der ErneuerungSteinfleisch-AuraWirbelsturmHeilender HauchGenesungBalthasars Geist


    Arrahhsh Bergknüppler ( Boreas Seabed )

    Wiederherstellungs-AuraSteinfleisch-AuraMantra der ErdeRostEile des Sturm-DschinnGlyphe der Erneuerung


    5.2 Hardmode


    Exuro Flatus ( Domäne der Geheimnisse )

    Steinfleisch-AuraGlyphe der ErneuerungHeilender HauchEssenzbindungBalthasars GeistGenesung


    Raul, Dieb der Hoffnung ( Zerrissenes Herz )

    KristallwelleTeinais KristalleSchattenformGlyphe der ElementarkraftAngriff des TodesSchatten der EilePreschen


    .
    1
    Factions

    Splitter-Rüstung

    (Sliver Armor)

    Verzauberung. Für 5-10 Sekunden habt Ihr eine 25-45%ige Chance Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Angriffes oder Zaubers seid, erleidet ein Gegner in der Nähe 5-29 Punkte Erdschaden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Arkanes Echo
    3
    Coreskills

    Arkanes Echo

    (Arcane Echo)

    Verzauberung. Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist. (Attrib.: kein Attribut)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Eile des Sturm-Dschinn
    1
    Nightfall

    Eile des Sturm-Dschinn

    (Storm Djinn's Haste)

    Verzauberung. 10-22 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Ihr verliert pro Sekunde, die Ihr Euch bewegt, 1 Energiepunkt. (Attrib.: Luftmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Steinfleisch-Aura
    1
    Nightfall

    Steinfleisch-Aura

    (Stoneflesh Aura)

    Verzauberung. 5-13 Sekunden lang wird der Schaden den Ihr erleidet um 1-25 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe. (Attrib.: Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    1
    Nightfall

    Steinschläger

    (Stone Striker)

    Verzauberung. Während der nächsten 5-25 Sekunden wird sämtlicher Elementarschaden oder physischer Schaden, den Ihr nehmt oder verursacht, in Erdschaden umgewandelt. (Attrib.: Erdmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Mantra der Erde
    3
    Coreskills

    Mantra der Erde

    (Mantra of Earth)

    Haltung. Wann immer Ihr Erdschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30-78 Sekunden um 26-45% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Glyphe der Konzentration
    1
    Prophecies

    Glyphe der Konzentration

    (Glyph of Concentration)

    Glyphe. 15 Sekunden lang kann Euer nächster Zauber nicht unterbrochen werden und berücksichtigt die Auswirkung von Benommenheit nicht. (Attrib.: kein Attribut)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wiederherstellungs-Aura
    1
    Coreskills

    Wiederherstellungs-Aura

    (Aura of Restoration)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0-1 Energie und Heilung in Höhe von 200-440 % der jeweiligen Energiekosten. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schattenform
    45
    Factions

    Schattenform

    (Shadow Form)

    Elite Verzauberung. 5-18 Sekunden lang könnt ihr nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden, und ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff oder Zauber könnt ihr nicht mehr als 5-21 Punkte Schaden anrichten. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Angriff des Todes
    45
    Factions

    Angriff des Todes

    (Death's Charge)

    Zauber. Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Gegner hin. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65-173 Punkte geheilt. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Glyphe der Elementarkraft
    1
    Coreskills

    Glyphe der Elementarkraft

    (Glyph of Elemental Power)

    Glyphe. 25 Sekunden lang sind Eure Elementar-Attribute für Eure nächsten 10 Zauber um 2 erhöht. (Attrib.: kein Attribut)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verzauberungen ausmerzen
    45
    Factions

    Verzauberungen ausmerzen

    (Expunge Enchantments)

    Fertigkeit. Der Gegner verliert eine Verzauberung. Alle anderen Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 10-6 Sekunden lang deaktiviert. Für jede Fertigkeit, die auf diese Weise deaktiviert wird, verliert der berührte Gegner eine zusätzliche Verzauberung. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    -3
    Eye of the North

    Zwergenstabilität

    (Dwarven Stability)

    Verzauberung. 24-30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55-100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Preschen
    45
    Factions

    Preschen

    (Dash)

    Haltung. 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller. (Attrib.: kein Attribut)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dunkle Flucht
    45
    Factions

    Dunkle Flucht

    (Dark Escape)

    Haltung. 5-13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Glyphe der Erneuerung
    1
    Prophecies

    Glyphe der Erneuerung

    (Glyph of Renewal)

    Elite Glyphe. 15 Sekunden lang wird Euer nächster Zauber sofort wieder aufgeladen. (Attrib.: kein Attribut)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    1
    Coreskills

    Erdrüstung

    (Armor of Earth)

    Verzauberung. 30 Sekunden lang erhaltet Ihr 24-53 Rüstung, bewegt Euch jedoch 50-21% langsamer als normal. (Attrib.: Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Erdeinstimmung
    1
    Coreskills

    Erdeinstimmung

    (Earth Attunement)

    Verzauberung. 36-55 Sekunden lang seid Ihr auf Erde eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Erdmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. (Attrib.: Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    1
    Prophecies

    Äthererneuerung

    (Ether Renewal)

    Elite Verzauberung. 5-17 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1-3 Punkte Energie und 5-17 Lebenspunkte für jede Verzauberung, die auf Euch liegt. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Dornenaura
    47
    Nightfall

    Dornenaura

    (Aura of Thorns)

    Blitzverzauberung. Alle Feinde in der Nähe leiden 5-13 Sekunden lang an einer Blutung. 30 Sekunden lang bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 3-7 Sekunden lang verkrüppelt. (Attrib.: Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel des frommen Lichts
    47
    Nightfall

    Siegel des frommen Lichts

    (Signet of Pious Light)

    Siegel. Ihr verliert eine Derwisch-Verzauberung. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 30-126 Lebenspunkte geheilt. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wurde, lädt dieses Siegel 75% schneller wieder auf. (Attrib.: Erdgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    47
    Nightfall

    Flüchtige Stabilität

    (Fleeting Stability)

    Blitzverzauberung. Während der nächsten 2-5 Sekunden könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und bewegt Euch um 25 % schneller. Diese Verzauberung endet vorzeitig, wenn sie verhindert, dass Ihr zu Boden geworfen werdet. (Attrib.: Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Mystische Regeneration
    47
    Nightfall

    Mystische Regeneration

    (Mystic Regeneration)

    Verzauberung. 5-17 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8) +1-3 Lebenspunktregeneration. (Attrib.: Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Brennende Eile
    1
    Factions

    Brennende Eile

    (Burning Speed)

    Verzauberung. 7 Sekunden lang werdet Ihr in Brand gesteckt und bewegt Euch um 30-42 % schneller. Wenn Brennende Eile endet, werden alle umstehenden Gegner 3-8 Sekunden lang in Brand gesteckt. (Attrib.: Feuermagie)

    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    1
    Nightfall

    Intensität

    (Intensity)

    Fertigkeit. 10 Sekunden lang fügt Ihr das nächste Mal, wenn Ihr einem Gegner mit einem Zauber Elementarschaden zufügt, 60-70 % dieses Schadens allen Feinden in dem Bereich zu. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Obsidianflamme
    1
    Coreskills

    Obsidianflamme

    (Obsidian Flame)

    Zauber. Fügt dem Gegner 22-94 Punkte Schaden zu. Dieser Zauber ignoriert Rüstung. (Attrib.: Erdmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1.5Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 5Erschöpfung
    Teinais Kristalle
    1
    Factions

    Teinais Kristalle

    (Teinai's Crystals)

    Zauber. Der anvisierte Gegner erleidet 20-36 Punkte Schaden. Wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet, richtet dieser Zauber bei diesem Feind allen in der Nähe zusätzlich 20-36 Punkte Schaden an, und Feinde in der Nähe erleiden Beschädigte Rüstung für 5-13 Sekunden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Kristallwelle
    1
    Prophecies

    Kristallwelle

    (Crystal Wave)

    Zauber. Umstehende Gegner erleiden 10-58 Punkte Schaden, werden jedoch von sämtlichen negativen Zuständen geheilt. Jeder entfernte Zustand verursacht 5-13 Punkte Schaden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Himmelssturm
    0
    Factions

    Himmelssturm

    (Celestial Storm)

    Fertigkeit. An der Position des Gegners wird ein Himmelssturm erzeugt, der 15 Sekunden lang anhält. Alle Feinde im Bereich erleiden pro Sekunde 40 Punkte Feuerschaden, 40 Punkte Kälteschaden, 40 Punkte Blitzschaden und 40 Punkte Erdschaden. (Attrib.: Kuunavang-Fertigkeiten)

    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Schattenzuflucht
    45
    Factions

    Schattenzuflucht

    (Shadow Refuge)

    Verzauberung. 6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 5-9. Wenn Schattenzuflucht endet, erhaltet Ihr 20-68 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wirbelsturm
    1
    Prophecies

    Wirbelsturm

    (Whirlwind)

    Zauber. Alle umstehenden Gegner erleiden 15-63 Punkte Kälteschaden. Angreifende Gegner werden von "Wirbelsturm" erfasst und zu Boden geworfen. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde. (Attrib.: Luftmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    1
    Factions

    Kreis der Stabilität

    (Ward of Stability)

    Abwehrzauber. Erstellt an Eurer aktuellen Position einen Kreis der Stabilität. 10-22 Sekunden lang können Verbündete in diesem Bereich nicht zu Boden geworfen werden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Heilender Hauch
    4
    Coreskills

    Heilender Hauch

    (Healing Breeze)

    Verzauberung. 15 Sekunden lang erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer Lebenspunkteregeneration in Höhe von +4-8. (Attrib.: Heilgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Genesung
    4
    Coreskills

    Genesung

    (Mending)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunkteregeneration von +1-3. (Attrib.: Heilgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Balthasars Geist
    4
    Prophecies

    Balthasars Geist

    (Balthazar's Spirit)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, Adrenalin und Energiepunkte. (Die erhaltene Adrenalinmenge erhöht sich je nach Eurem Rang bei Peinigungsgebeten). (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Rost
    1
    Coreskills

    Rost

    (Rust)

    Verhexung. Richtet 10-58 Punkte Kälteschaden an. 5-17 Sekunden lang benötigt der Gegner gemeinsam mit allen umstehenden Feinden doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Siegel von Gegnern, die von Rost getroffen sind, unterbrochen und für 1-8 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: Wassermagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    1
    Prophecies

    Kinetik-Rüstung

    (Kinetic Armor)

    Verzauberung. 8 Sekunden lang erhaltet Ihr +20-68 Punkte Rüstung. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, wird Kinetik-Rüstung 8 Sekunden lang erneuert. (Attrib.: Erdmagie)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Essenzbindung
    4
    Prophecies

    Essenzbindung

    (Essence Bond)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Schatten der Eile
    45
    Factions

    Schatten der Eile

    (Shadow of Haste)

    Haltung. 10-34 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 15% schneller als normal. Wenn Schatten der Eile endet, kehrt Ihr zu der Position zurück, an der Ihr Schatten der Eile aktiviert habt. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
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    Hauptchar: E/xx 26.000.000 Ep
    InGame : Aran Turukano
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    Meine Projekte: Meine Farmorte und Skillungen für den Elementarmagier --- Farmen mit dem Elementarmagier [ Sammelthread ]
    Meine Auktionen: ---

    Geändert von Aran Turukano (26.03.2008 um 20:37 Uhr)

  7. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von Aran Turukano
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    #7
    6. Elite Gebiete


    6.1 Normalmode


    Riss des Kummers

    Glyphe der SchnelligkeitObsidianfleischSteinfleisch-AuraEile des Sturm-DschinnMantra der ErdeSteindolche


    Unterwelt

    ErdbebenNachbebenSteinfleisch-AuraEile des Sturm-DschinnAntlitz des AhnenMantra der ErdeSandsturm

    Eile des Flammen-DschinnSteinfleisch-AuraGlyphe der KonzentrationMeteorschauerHitze der SavanneKohlenbettBalthasars Geist


    Rabenherz ( Domäne der Pein )

    SchattenformAngriff des TodesGlyphe der OpferungMeteorschauerKohlenbettFeueratemFrostexplosionEile des Flammen-Dschinn



    6.2 Hardmode


    Rabenherz ( Domäne der Pein )

    KristallwelleTeinais KristalleSchattenformAngriff des TodesSchatten der EilePreschen


    .
    Glyphe der Schnelligkeit
    1
    Eye of the North

    Glyphe der Schnelligkeit

    (Glyph of Swiftness)

    Glyphe. 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1-4 Zauber um 25 % schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200 % schneller. (Attrib.: Luftmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Obsidianfleisch
    1
    Coreskills

    Obsidianfleisch

    (Obsidian Flesh)

    Elite Verzauberung. 8-18 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung und könnt nicht Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt ihr nicht angreifen und leidet unter -2 Energiedegeneration. (Attrib.: Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    Steinfleisch-Aura
    1
    Nightfall

    Steinfleisch-Aura

    (Stoneflesh Aura)

    Verzauberung. 5-13 Sekunden lang wird der Schaden den Ihr erleidet um 1-25 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe. (Attrib.: Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Eile des Sturm-Dschinn
    1
    Nightfall

    Eile des Sturm-Dschinn

    (Storm Djinn's Haste)

    Verzauberung. 10-22 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Ihr verliert pro Sekunde, die Ihr Euch bewegt, 1 Energiepunkt. (Attrib.: Luftmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    1
    Factions

    Splitter-Rüstung

    (Sliver Armor)

    Verzauberung. Für 5-10 Sekunden habt Ihr eine 25-45%ige Chance Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Angriffes oder Zaubers seid, erleidet ein Gegner in der Nähe 5-29 Punkte Erdschaden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    1
    Nightfall

    Steinschläger

    (Stone Striker)

    Verzauberung. Während der nächsten 5-25 Sekunden wird sämtlicher Elementarschaden oder physischer Schaden, den Ihr nehmt oder verursacht, in Erdschaden umgewandelt. (Attrib.: Erdmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Mantra der Erde
    3
    Coreskills

    Mantra der Erde

    (Mantra of Earth)

    Haltung. Wann immer Ihr Erdschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30-78 Sekunden um 26-45% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Steindolche
    1
    Coreskills

    Steindolche

    (Stone Daggers)

    Zauber. Ihr sendet zwei Steindolche aus. Jeder Steindolch fügt dem Gegner 8-28 Punkte Erdschaden zu, wenn er trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, verursacht jedes Geschoss für 1-4 Sekunden Blutung. (Attrib.: Erdmagie)

    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Erdbeben
    1
    Prophecies

    Erdbeben

    (Earthquake)

    Zauber. Ihr beschwört an der Position des Zielgegners ein Erdbeben. Alle Gegner in der Nähe werden zu Boden geworfen und erleiden 26-85 Punkte Erdschaden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    • 10Erschöpfung
    Nachbeben
    1
    Coreskills

    Nachbeben

    (Aftershock)

    Zauber. Feinde in der Nähe erleiden 26-85 Punkte Erdschaden. Umgestoßene Gegner erleiden 10-56 Punkte zusätzlichen Erdschaden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Antlitz des Ahnen
    3
    Factions

    Antlitz des Ahnen

    (Ancestor's Visage)

    Verzauberung. 4-9 Sekunden lang verlieren alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf getroffen wird, sämtliches Adrenalin sowie drei Energiepunkte. (Attrib.: Illusionsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Sandsturm
    1
    Nightfall

    Sandsturm

    (Sandstorm)

    Elite Zauber. Am Standort des Gegners wird ein Sandsturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 10-26 Punkte Erdschaden pro Sekunde. Angreifende Feinde erleiden pro Sekunde zusätzlich 10-26 Punkte Erdschaden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Eile des Flammen-Dschinn
    1
    Nightfall

    Eile des Flammen-Dschinn

    (Flame Djinn's Haste)

    Verzauberung. Alle umstehenden Feinde erleiden 15-99 Punkte Feuerschaden. Ihr bewegt Euch 8-13 Sekunden lang um 25% schneller. Eile des Flammen-Dschinn wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn ein Gegner von diesem Zauber getroffen wird. (Attrib.: Feuermagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    1
    Coreskills

    Erdrüstung

    (Armor of Earth)

    Verzauberung. 30 Sekunden lang erhaltet Ihr 24-53 Rüstung, bewegt Euch jedoch 50-21% langsamer als normal. (Attrib.: Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Glyphe der Konzentration
    1
    Prophecies

    Glyphe der Konzentration

    (Glyph of Concentration)

    Glyphe. 15 Sekunden lang kann Euer nächster Zauber nicht unterbrochen werden und berücksichtigt die Auswirkung von Benommenheit nicht. (Attrib.: kein Attribut)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Meteorschauer
    1
    Prophecies

    Meteorschauer

    (Meteor Shower)

    Zauber. An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7-91 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen. (Attrib.: Feuermagie)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    • 10Erschöpfung
    Hitze der Savanne
    1
    Nightfall

    Hitze der Savanne

    (Savannah Heat)

    Elite Zauber. Am Standort des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5-17 Punkte Feuerschaden pro Sekunde sowie zusätzlich 1-17 Punkte Feuerschaden, für jede Sekunde der Wirkzeit des Zaubers. (Attrib.: Feuermagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Kohlenbett
    1
    Factions

    Kohlenbett

    (Bed of Coals)

    Zauber. An der Position des Gegners wird ein Kohlenbett erzeugt. Während der nächsten fünf Sekunden erleiden umstehende Gegner 5-24 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. Alle Feinde, die auf dem "Kohlenbett" zu Boden geworfen werden, werden 3-6 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attrib.: Feuermagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Balthasars Geist
    4
    Prophecies

    Balthasars Geist

    (Balthazar's Spirit)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, Adrenalin und Energiepunkte. (Die erhaltene Adrenalinmenge erhöht sich je nach Eurem Rang bei Peinigungsgebeten). (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Schattenform
    45
    Factions

    Schattenform

    (Shadow Form)

    Elite Verzauberung. 5-18 Sekunden lang könnt ihr nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden, und ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff oder Zauber könnt ihr nicht mehr als 5-21 Punkte Schaden anrichten. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Angriff des Todes
    45
    Factions

    Angriff des Todes

    (Death's Charge)

    Zauber. Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Gegner hin. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65-173 Punkte geheilt. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Glyphe der Opferung
    1
    Prophecies

    Glyphe der Opferung

    (Glyph of Sacrifice)

    Glyphe. 15 Sekunden lang kann Euer nächster Zauber sofort gewirkt werden, benötigt aber für die Wiederaufladung 30 Sekunden länger. Diese Glyphe endet vorzeitung, wenn Ihr eine Nicht-Zauber-Fertigkeit verwendet. (Attrib.: kein Attribut)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Feueratem
    1
    Factions

    Feueratem

    (Breath of Fire)

    Zauber. An der aktuellen Position des Gegners wird "Feueratem" erzeugt. Während der nächsten fünf Sekunden erleiden umstehende Gegner 10-34 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. (Attrib.: Feuermagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 10Erschöpfung
    Frostexplosion
    1
    Prophecies

    Frostexplosion

    (Frozen Burst)

    Verhexung. Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10-70 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 3-7 Sekunden lang um 66% langsamer. (Attrib.: Wassermagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Kristallwelle
    1
    Prophecies

    Kristallwelle

    (Crystal Wave)

    Zauber. Umstehende Gegner erleiden 10-58 Punkte Schaden, werden jedoch von sämtlichen negativen Zuständen geheilt. Jeder entfernte Zustand verursacht 5-13 Punkte Schaden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Teinais Kristalle
    1
    Factions

    Teinais Kristalle

    (Teinai's Crystals)

    Zauber. Der anvisierte Gegner erleidet 20-36 Punkte Schaden. Wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet, richtet dieser Zauber bei diesem Feind allen in der Nähe zusätzlich 20-36 Punkte Schaden an, und Feinde in der Nähe erleiden Beschädigte Rüstung für 5-13 Sekunden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    1
    Nightfall

    Intensität

    (Intensity)

    Fertigkeit. 10 Sekunden lang fügt Ihr das nächste Mal, wenn Ihr einem Gegner mit einem Zauber Elementarschaden zufügt, 60-70 % dieses Schadens allen Feinden in dem Bereich zu. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schatten der Eile
    45
    Factions

    Schatten der Eile

    (Shadow of Haste)

    Haltung. 10-34 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 15% schneller als normal. Wenn Schatten der Eile endet, kehrt Ihr zu der Position zurück, an der Ihr Schatten der Eile aktiviert habt. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Preschen
    45
    Factions

    Preschen

    (Dash)

    Haltung. 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller. (Attrib.: kein Attribut)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Hauptchar: E/xx 26.000.000 Ep
    InGame : Aran Turukano
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    Geändert von Aran Turukano (04.03.2008 um 16:12 Uhr)

  8. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von Aran Turukano
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    #8
    7. Allgemeines


    Wie baue ich mir ein Farmbuild


    Aufbau

    Zunächst einmal wollen wir uns mit dem Aufbau des Farmbuild beschäftigen. Nach meiner Definition unterteile ich ein Farmbuild in 4. Kategorien: 1. Schaden verhindern / Heilung 2. Schaden austeilen 3. Manamanagement 4. Sonstige. Hierzu mal ein paar Beispiele:

    Schaden verhindern/ Heilung--- Steinfleisch-Aura ... usw
    Schaden austeilen-------------- Erdbeben ... usw
    Manamanagement-------------Erdeinstimmung Elementareinstimmung ... usw
    Sonstige-----------------------Glyphe der Schnelligkeit ... usw

    Als nächstes schauen wir uns die Zweitklassen an. Hierzu gibt es 5 Sekundärklassen die sich sehr gut zum Farmen eignen: 1. Mönch 2. Mesmer 3. Assassine 4. Waldläufer 5. Derwisch
    (Natürlich gibt es auch Farmbuilds mit anderen Zweitklassen aber diese 5 sind die häufigsten) Man darf hier natürlich auch nicht außer Acht lassen, dass die Attributverteilung der Sekundärklasse höchstens auf 12 gestellt werden kann.
    Beispiele für die Skills der unterschiedlichen Sekundärklasse:

    Mönch--------Balthasars Geist Genesung ... usw
    Mesmer-------Mantra der Erde Mantra des Abschlusses ... usw
    Assassine-----Schattenform Angriff des Todes ... usw
    Waldläufer----- Schlangen-Schnelligkeit ... usw
    Derwisch------Mystische Regeneration Wesentliche Wohltat ... usw

    Es wird auch hauptsächlich nur mit 2 Elementen des Elementarmagier gefarmt ( bis auf sehr wenige Ausnahmen ). Die zwei Elemente sind:

    Erdmagie
    Feuermagie


    Die Vorteile der beiden Elemente wird einem schnell bewusst wenn man sich die Skills ansieht die zur Verfügung stehen. Erdmagie hat ausreicht Rüstungs- – und Damageskills.
    Feuermagie zeichnet die meist dadurch aus das man viel Schaden in kurzer Zeit machen kann.
    (Hier wird meist die Zweitklasse Assassine gewählt um mit Schattenform ausreichend geschützt zu sein). Fest steht aber das Erdmagie das häufigere und komplettere Element ist.

    Hier findet ihr auch alle Skills der einzelnen Elemente und der Sekundärklassen:

    Wartower Fertigkeiten Datenbank

    Jetzt zeige ich euch mal anhand eines Beispiel Farmbuilds wie die genau Einteilung in die
    4 Kategorien funktioniert:

    Glyphe der SchnelligkeitObsidianfleischSteinfleisch-AuraMantra der ErdeNachbeben



    Schaden verhindern/Heilung---Obsidianfleisch Steinfleisch-Aura
    Schaden austeilen------------- Nachbeben
    Manamanagement-------------Mantra der Erde
    Sonstige----------------------- Glyphe der Schnelligkeit

    Von der Zweitklasse Mesmer finden wir hier nur Mantra der Erde. Das Hauptelement hier ist Erdmagie. Nach diesem Prinzip lassen sich nahezu alle Farmbuilds aufbauen und analysieren.


    Analyse der Gegner

    Nun seid ihr mal mit dem Grundaufbau eines Farmbuilds vertraut. Als nächster Schritt wird erst einmal analysiert welche Gegner man eigentlich farmen will. Hierbei empfiehlt es sich an nachzuschauen welche Skills denn die Gegner benutzen. Dazu empfehle ich folgende Links:

    Guild Wiki Deutsch
    Guild Wiki Englisch

    Wenn man nun die Skills der Gegner kennt muss man danach schauen wie man denn den Schaden am besten verhindern kann den sie austeilen. Hier liegt meist das größte Problem des Farmens, denn es gibt einige Gegner die nur schwer bis gar nicht zu farmen sind. Hierzu zählen folgende:

    Toucher
    Interrupt Waldläufer
    Interrupt Nahkämpfer
    Ritualisten
    Heiler


    Auf der anderen Seite gibt’s es nun auch wiederum Gegner die eher einfach zu farmen sind
    (Natürlich gibt es auch hier wie bei allem Ausnahmen)

    Sämtliche Caster
    Nahkämpfer ohne Interrupt


    Hat man nun eine Möglichkeit gefunden den Schaden zu verhindern kümmert man sich um den Damage und die Energie. Viele Gegner verfügen anstelle eines Heilers in der Gruppe über einen Selfheal, der Schaden darf also nicht zu klein sein. Nun sollte man sich um die Energie kümmern. Man hat schließlich nichts davon wenn einem mitten im Kampf die Energie ausgeht, denn das bedeutet meist den sicheren Tod. Auch die Wichtigkeit der Attributverteilung sollte nicht vernachlässigt werden, da einige Skills eine bestimmte Höhe der Attribute brauchen um sinnvoll eingesetzt werden zu können.


    Testphase

    Nun sollte man das neu gebaute Farmbuild gleich mal testen. Meist muss man nach dem ersten Test etwas im Build nachbessern, da nicht immer alles auf Anhieb klappen kann. Folgende Probleme können auftreten:

    Zu viel Schaden bekommen
    Zu wenig Schaden ausgeteilt / Gegner nicht down bekommen
    Energiemangel

    Falls diese Fälle eintreten muss man schauen ob man von einer funktionierenden Kategorie einen Skill zu der Kategorie abschieben kann die schief gelaufen ist. Hier ein Beispiel: Macht man mehr als genug Schade hat aber mitten im Kampf keine Energie mehr sollte man vielleicht einen Damage Skill gegen einen Energie Skill tauschen und das ganze dann erneut testen.

    Falls nun alles funktioniert habt ihr es geschafft selbst ein Farmbuild zu erstellen.


    Tips

    Skills die den Damage noch verstärken: Ebon-Kampfstandarte der Ehre Glyphe der Elementarkraft
    Skills gegen Interrupts: Mantra des Abschlusses Glyphe der Konzentration




    Sammlerwaffen zum farmen

    Schwert:

    Shansi
    Yahtendi Schluchten
    5 Kobaltklauen
    ( Es muss noch Verlängert Verzauberungen 20% rein )

    Axt:

    Gahnlar
    Der Spiegel von Lyss
    5 Heket Zungen
    ( Es muss noch Verlängert Verzauberungen 20% rein )

    Fokus:

    Heather Meyre
    Dalada Hochland
    5 Mantiden Klauen
    ( Besitzt noch keine Inschrift )

    Bariel Darkroot
    Mineralquellen
    5 Alpensamen

    Keotah
    Stumme Brandung
    4 Azurkämme



    .
    1
    Coreskills

    Erdrüstung

    (Armor of Earth)

    Verzauberung. 30 Sekunden lang erhaltet Ihr 24-53 Rüstung, bewegt Euch jedoch 50-21% langsamer als normal. (Attrib.: Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Steinfleisch-Aura
    1
    Nightfall

    Steinfleisch-Aura

    (Stoneflesh Aura)

    Verzauberung. 5-13 Sekunden lang wird der Schaden den Ihr erleidet um 1-25 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe. (Attrib.: Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    1
    Factions

    Splitter-Rüstung

    (Sliver Armor)

    Verzauberung. Für 5-10 Sekunden habt Ihr eine 25-45%ige Chance Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Angriffes oder Zaubers seid, erleidet ein Gegner in der Nähe 5-29 Punkte Erdschaden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Erdbeben
    1
    Prophecies

    Erdbeben

    (Earthquake)

    Zauber. Ihr beschwört an der Position des Zielgegners ein Erdbeben. Alle Gegner in der Nähe werden zu Boden geworfen und erleiden 26-85 Punkte Erdschaden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    • 10Erschöpfung
    Erdeinstimmung
    1
    Coreskills

    Erdeinstimmung

    (Earth Attunement)

    Verzauberung. 36-55 Sekunden lang seid Ihr auf Erde eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Erdmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. (Attrib.: Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Elementareinstimmung
    1
    Coreskills

    Elementareinstimmung

    (Elemental Attunement)

    Elite Verzauberung. 25-53 Sekunden lang seid Ihr auf Luft, Feuer, Wasser und Erde eingestimmt und erhaltet +1-2 auf diese Attribute. Jedes Mal, wenn Ihr Magie in Verbindung mit einem dieser Elemente verwendet, erhaltet Ihr 50 % der Basisenergiekosten der Fertigkeit zurück. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Glyphe der Schnelligkeit
    1
    Eye of the North

    Glyphe der Schnelligkeit

    (Glyph of Swiftness)

    Glyphe. 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1-4 Zauber um 25 % schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200 % schneller. (Attrib.: Luftmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    1
    Factions

    Kreis der Stabilität

    (Ward of Stability)

    Abwehrzauber. Erstellt an Eurer aktuellen Position einen Kreis der Stabilität. 10-22 Sekunden lang können Verbündete in diesem Bereich nicht zu Boden geworfen werden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Balthasars Geist
    4
    Prophecies

    Balthasars Geist

    (Balthazar's Spirit)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, Adrenalin und Energiepunkte. (Die erhaltene Adrenalinmenge erhöht sich je nach Eurem Rang bei Peinigungsgebeten). (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Genesung
    4
    Coreskills

    Genesung

    (Mending)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunkteregeneration von +1-3. (Attrib.: Heilgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Mantra der Erde
    3
    Coreskills

    Mantra der Erde

    (Mantra of Earth)

    Haltung. Wann immer Ihr Erdschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30-78 Sekunden um 26-45% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Mantra des Abschlusses
    3
    Coreskills

    Mantra des Abschlusses

    (Mantra of Resolve)

    Haltung. Ihr könnt 30-78 Sekunden lang nicht unterbrochen werden, aber jedes Mal, wenn Ihr normalerweise unterbrochen würdet, verliert Ihr 10-5 Energiepunkte oder Mantra des Abschlusses endet. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schattenform
    45
    Factions

    Schattenform

    (Shadow Form)

    Elite Verzauberung. 5-18 Sekunden lang könnt ihr nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden, und ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff oder Zauber könnt ihr nicht mehr als 5-21 Punkte Schaden anrichten. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Angriff des Todes
    45
    Factions

    Angriff des Todes

    (Death's Charge)

    Zauber. Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Gegner hin. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65-173 Punkte geheilt. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    6
    Coreskills

    Sturmjäger

    (Storm Chaser)

    Haltung. 8-18 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Ihr erhaltet 1-4 Punkte Energie, wenn Ihr Elementarschaden erleidet. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schlangen-Schnelligkeit
    6
    Prophecies

    Schlangen-Schnelligkeit

    (Serpent's Quickness)

    Haltung. 15-27 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Mystische Regeneration
    47
    Nightfall

    Mystische Regeneration

    (Mystic Regeneration)

    Verzauberung. 5-17 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8) +1-3 Lebenspunktregeneration. (Attrib.: Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wesentliche Wohltat
    47
    Nightfall

    Wesentliche Wohltat

    (Vital Boon)

    Verzauberung. 20 Sekunden lang habt Ihr +40-88 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr um 75-175 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Erdgebete)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Obsidianfleisch
    1
    Coreskills

    Obsidianfleisch

    (Obsidian Flesh)

    Elite Verzauberung. 8-18 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung und könnt nicht Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt ihr nicht angreifen und leidet unter -2 Energiedegeneration. (Attrib.: Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    1
    Nightfall

    Steinschläger

    (Stone Striker)

    Verzauberung. Während der nächsten 5-25 Sekunden wird sämtlicher Elementarschaden oder physischer Schaden, den Ihr nehmt oder verursacht, in Erdschaden umgewandelt. (Attrib.: Erdmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Nachbeben
    1
    Coreskills

    Nachbeben

    (Aftershock)

    Zauber. Feinde in der Nähe erleiden 26-85 Punkte Erdschaden. Umgestoßene Gegner erleiden 10-56 Punkte zusätzlichen Erdschaden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    1
    Nightfall

    Intensität

    (Intensity)

    Fertigkeit. 10 Sekunden lang fügt Ihr das nächste Mal, wenn Ihr einem Gegner mit einem Zauber Elementarschaden zufügt, 60-70 % dieses Schadens allen Feinden in dem Bereich zu. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ebon-Kampfstandarte der Ehre
    -3
    Eye of the North

    Ebon-Kampfstandarte der Ehre

    (Ebon Battle Standard of Honor)

    Abwehrzauber. Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14-20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8-15 Punkte Schaden und zusätzlich +7-10 Punkte Schaden gegen Charr. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Glyphe der Elementarkraft
    1
    Coreskills

    Glyphe der Elementarkraft

    (Glyph of Elemental Power)

    Glyphe. 25 Sekunden lang sind Eure Elementar-Attribute für Eure nächsten 10 Zauber um 2 erhöht. (Attrib.: kein Attribut)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Glyphe der Konzentration
    1
    Prophecies

    Glyphe der Konzentration

    (Glyph of Concentration)

    Glyphe. 15 Sekunden lang kann Euer nächster Zauber nicht unterbrochen werden und berücksichtigt die Auswirkung von Benommenheit nicht. (Attrib.: kein Attribut)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
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    Geändert von Aran Turukano (19.03.2008 um 16:13 Uhr)

  9. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von Aran Turukano
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    #9
    8. Faq


    Gibt es einen Ersatz für Splitter-Rüstung?

    Leider gibt es hier für nicht annähernd einen Ersatz. Skillungen die auf dem Skill basieren können auch nur mit ihm gespielt werden. Hier ist es unumgänglich sich Factions zu kaufen


    Brauche ich eine Waffe mit verlängert Verzauberungen um 20% unbedingt?

    Ja. Bei den meisten Farmskillungen ist dieses Upgrade wirklich wichtig und sollte auch unbedingt drin sein. Es dient aber vor allem auch zur Erleichterung und Beschleunigung des farmens.
    ( Für den kleinen Geldbeutel würde verlängert Verzauberungen um 19% auch ausreichen )


    .
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    Geändert von Aran Turukano (19.03.2008 um 16:16 Uhr)

  10. Necrid Horseman Benutzerbild von Alejandro Sosa
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    #10
    gibts hier auch irwo nen aktuellen guide? zeimlich sinnloser sticky?!
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  11. Narr Benutzerbild von Silmar Alech
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    #11
    Daß ein Guide wie der obige nicht aktualisiert wird, liegt einerseits an der Inaktivität des Autors und andererseits daran, daß man es nicht mehr wirklich braucht. Grüne Waffen farmt man nicht mehr, man bastelt sich Waffen aus Upgrades und goldenen drops zusammen oder man kauft sie. Es gibt einen absoluten Überfluß an goldenen Rohlingen wenn man im schweren Modus spielt - dazu muß man nicht farmen. Auch gibt es die grünen Waffen als Belohnung nach Endmissionen, die Unterdrückerwaffen im Krieg in Kryta sowie diverse Waffenschmiede, die inschriftbare max-Schaden-Waffen herstellen.

    Wenn du des verkaufens von grünen Gegenständen farmen willst: keiner zahlt mehr nennenswerte Beträge für grüne Gegenstände.

    Fürs kleine Geld gibt es derzeit zwei allgemein anerkannte Farm-Spots für das allgemeine Gegenstandsfarmen: Das sind die Nestlinge vor Rata Sum und das sind die Vaettire in der Jaga-Moräne. Es sind die effektivsten Orte. Mit den Goldies, die dort fallen, kannst du dich und deine Helden in aller Regel ordentlich ausstatten. Nestlinge farmt man am effizientesten mit dem Krieger (->siehe Krieger-Forum) und Vaettire farmt man am einfachsten mit Assa oder Mesmer, auch mit Ele gehts sehr gut. Zum Ele siehe hier. Andere "Geheimtipps" sind weniger effizient, weil weniger Gegner pro Zeiteinheit plattgehauen werden, d.h. weniger drops, weniger Ertrag.

    Andere Farm-Methoden sind Speedclears von Elite-Gebieten, da wirst du im Teambuild-Forum fündig.

    Auch ganz nett: Glints Herausforderung in der zentralen Transferkammer. Ein Stoff der Bruderschaft in 20 Minuten, der verkauft sich derzeit für ca. 8p oder so in dem Bereich. Das ist mehr Gold pro Zeit als die Vaettire. Es funktioniert praktisch jedes ordentliche Teambuild aus besagtem Teambuild-Forum.

    Zuguterletzt gibts die täglichen Zaishen-Quests. Da gibts 500-2500g pro Quest. Verfolgst du PvE-Titel, z.B. Beschützer, Wächter oder Bezwinger, oder auch den Meister des Nordens, dann nimm diese Quests mit.
    Geändert von Silmar Alech (01.08.2011 um 14:38 Uhr)

  12. Necrid Horseman Benutzerbild von Alejandro Sosa
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    Flussufer [DE]
    #12
    ok, besten dank, war lange inaktiv deswegen hab ich mich gewundert, naja hab paar stellen einfach ma so getestet, manche gehen ja sogar noch, aber rentiern tut es sich wirklich nicht
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    Benched Players [tQ]

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