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Autor Thema
  1. Trog Ulodyte Benutzerbild von Paranoid Silenc
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    Zitat:

    Zitat von Alfredo Beitrag anzeigen
    Damit kann/konnte man böse Dinge anstellen...
    http://www.wartower.de/forum/showpos...&postcount=180

    anstelle von arkanes echo bietet sich auch noch Blackout an!

    das + & noch was gegen haudegen wie z.B. Empathie kann universal ärgern
    Blackout
    3
    Prophecies

    Blackout

    (Blackout)

    Fertigkeit. 2-5 Sekunden lang werden alle Fertigkeiten des berührten Gegners deaktiviert und alle Eure eigenen Fertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    3
    Factions

    Arkane Schwäche

    (Arcane Languor)

    Elite Verhexung. 1-8 Sekunden lang führen alle vom Gegner gewirkten Zauber zu 10 Punkten Erschöpfung. (Attrib.: Schnellwirkung)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Empathie
    3
    Coreskills

    Empathie

    (Empathy)

    Verhexung. 5-13 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10-46 Punkte Schaden und verursacht 1-12 Punkte weniger Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

  2. Tundra Giant Benutzerbild von Alfredo
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    Zitat:

    Zitat von Paranoid Silenc Beitrag anzeigen
    anstelle von arkanes echo bietet sich auch noch Blackout an!

    das + & noch was gegen haudegen wie z.B. Empathie kann universal ärgern

    Hmm ich finde die Kombination Blackout + Arkane Schwäche jetzt nicht wirklich sinnvoll. Außer bei geziehltem Targetwechsel.
    Schließlich soll der Gegner ja möglichst viel zaubern unter dem Einfluss der Arkanen Schwäche, Blackout sehe ich da eher kontarproduktiv.
    Blackout
    3
    Prophecies

    Blackout

    (Blackout)

    Fertigkeit. 2-5 Sekunden lang werden alle Fertigkeiten des berührten Gegners deaktiviert und alle Eure eigenen Fertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    3
    Factions

    Arkane Schwäche

    (Arcane Languor)

    Elite Verhexung. 1-8 Sekunden lang führen alle vom Gegner gewirkten Zauber zu 10 Punkten Erschöpfung. (Attrib.: Schnellwirkung)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Empathie
    3
    Coreskills

    Empathie

    (Empathy)

    Verhexung. 5-13 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10-46 Punkte Schaden und verursacht 1-12 Punkte weniger Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    der alfredo


    Artikel 22a der Berliner Landesverfassung:
    "Wer aus einer Sektlaune heraus oder wegen einer verlorenen Wette das Brandenburger Tor in die Luft sprengt, geht dann straffrei aus, wenn er die Sehenswürdigkeit originalgetreu wieder aufbaut sowie der Stadt den durch die entgangene Nutzung entstandenen Schaden ersetzt."
    Geändert von Alfredo (31.03.2011 um 16:02 Uhr)

  3. Hydra Benutzerbild von Thorben A.
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    Zitat:

    Zitat von Alfredo Beitrag anzeigen
    Hmm ich finde die Kombination Blackout + Arkane Schwäche jetzt nicht wirklich sinnvoll. Außer bei geziehltem Targetwechsel.
    Schließlich soll der Gegner ja möglichst viel zaubern unter dem Einfluss der Arkanen Schwäche, Blackout sehe ich da eher kontarproduktiv.

    Und wann möchte der Gegner besonders Viel Casten? zB. nachdem er geblackoutet wurde? Nicht Targetwechsel lautet die Methode, sondern Timing.

    Mir Persönlich gefällt Blackout auch nicht so gut, aber aus anderen Gründen.
    Blackout
    3
    Prophecies

    Blackout

    (Blackout)

    Fertigkeit. 2-5 Sekunden lang werden alle Fertigkeiten des berührten Gegners deaktiviert und alle Eure eigenen Fertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    3
    Factions

    Arkane Schwäche

    (Arcane Languor)

    Elite Verhexung. 1-8 Sekunden lang führen alle vom Gegner gewirkten Zauber zu 10 Punkten Erschöpfung. (Attrib.: Schnellwirkung)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    Mein Mainchar: Dahlia Inamoenum

  4. Charr Blade Warrior
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    Registriert seit
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    Hier sind ein paar Skillungen die für Espenwald (Kurzick) gedacht sind.

    Build 1: Attr. 14 Behersch. 9 Schnellw. 11 Insp.
    Hier bietet sich an mit Feuerwerker Befähigungen auf der Rüstung zu spielen.

    AblenkungEmpathieSiegel der DemutSiegel der AblenkungBlutsauger-SiegelSchlussstein-Siegel


    Build 2: Attr. 13 Schenllw. 14 Insp.
    Das hier kann man auch gut mit Migräne spielen Attr. sollten dann 13 Insp. sein damit -3 degen macht. Rest auf Illu dann halt. Bei dem Build braucht man nen Low Mana Set zum switchen!

    Blutsauger-SiegelKraftentzugSiegel der Demut


    Build 3: Attr. 14 Behersch. 10 Schellw. 10 Insp.

    KraftblockArgwohnSchuldBlutsauger-SiegelAbleben des VerschwendersAblenkungSiegel der Demut
    Ablenkung
    3
    Coreskills

    Ablenkung

    (Diversion)

    Verhexung. 6 Sekunden lang, benötigt das Wiederaufladen dieser Fertigkeit zusätzlich 10-47 Sekunden, wenn der Gegner das nächste Mal eine Fertigkeit benutzt. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Empathie
    3
    Coreskills

    Empathie

    (Empathy)

    Verhexung. 5-13 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10-46 Punkte Schaden und verursacht 1-12 Punkte weniger Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Siegel der Demut
    3
    Coreskills

    Siegel der Demut

    (Signet of Humility)

    Siegel. Die Elite-Fertigkeit des Gegners wird 1-13 Sekunden lang deaktiviert. Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    3
    Prophecies

    Siegel der Müdigkeit

    (Signet of Weariness)

    Siegel. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe verlieren 3-7 Energiepunkte und leiden 1-10 Sekunden lang an Schwäche. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    Siegel der Ablenkung
    3
    Eye of the North

    Siegel der Ablenkung

    (Signet of Distraction)

    Siegel. Falls der Gegner einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen und pro Siegel, das Ihr ausgerüstet habt, 1-4 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Blutsauger-Siegel
    3
    Coreskills

    Blutsauger-Siegel

    (Leech Signet)

    Siegel. Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 3-13 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Schlussstein-Siegel
    3
    Prophecies

    Schlussstein-Siegel

    (Keystone Signet)

    Elite Siegel. Alle Eure Siegel außer dem Schlussstein-Siegel werden wieder aufgeladen. Während der nächsten 20 Sekunden werden die nächsten 0-5 Mal, wenn Ihr ein Siegel gegen einen Gegner einsetzt, alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden 15-51 Punkte Schaden. (Attrib.: Schnellwirkung)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    3
    Coreskills

    Ätherschmaus

    (Ether Feast)

    Zauber. Der Gegner verliert 3 Energiepunkte. Für jeden verlorenen Energiepunkt erfahrt Ihr 20-56 Punkte Heilung. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    3
    Prophecies

    Herr über den Äther

    (Ether Lord)

    Verhexung. Ihr verliert Eure gesamte Energie. 5-9 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Energiedegeneration von 1-3 und Ihr erfreut Euch einer zusätzlichen Energieregeneration von +1-3. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    3
    Factions

    Arkane Schwäche

    (Arcane Languor)

    Elite Verhexung. 1-8 Sekunden lang führen alle vom Gegner gewirkten Zauber zu 10 Punkten Erschöpfung. (Attrib.: Schnellwirkung)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    3
    Nightfall

    Äther-Phantom

    (Ether Phantom)

    Verhexung. 10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Energiedegeneration von -1. Wenn diese Verhexung vorzeitig entfernt wird, verliert dieser Gegner 1-4 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    3
    Nightfall

    Netz der Störung

    (Web of Disruption)

    Verhexung. Unterbricht den Gegner. 10 Sekunden lang ist der Gegner mit Netz der Störung verhext. Wenn diese Verhexung endet, wird der Gegner wieder unterbrochen. (Attrib.: kein Attribut)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Kraftentzug
    3
    Coreskills

    Kraftentzug

    (Power Drain)

    Zauber. Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1-25 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Kraftblock
    3
    Prophecies

    Kraftblock

    (Power Block)

    Elite Zauber. Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen. Dieser Gegner wird ungeachtet jeglicher Effekte, die Unterbrechungen verhindern, unterbrochen. Die unterbrochene Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs werden für diesen Gegner 1-10 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Argwohn
    3
    Nightfall

    Argwohn

    (Mistrust)

    Verhexung. Während der nächsten 6 Sekunden scheitert der nächste Zauber, den der Gegner auf einen Eurer Verbündeten richtet und verursacht beim Gegner und allen Feinden in der Nähe 10-82 Punkte Schaden an. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schuld
    3
    Prophecies

    Schuld

    (Guilt)

    Verhexung. 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Widersachers auf einen seiner Feinde fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5-12 Energiepunkte. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ableben des Verschwenders
    3
    Nightfall

    Ableben des Verschwenders

    (Wastrel's Demise)

    Verhexung. 5 Sekunden lang wird der Gegner mit Ableben des Verschwenders verhext. Jede Sekunde unter dieser Verhexung erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner 1-8 Punkte Schaden und zuätzlich, für jede Sekunde der aktiven Zeit des Spruchs, 1-8 Punkte Schaden. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    ign: Non Sens

  5. Trog Ulodyte Benutzerbild von Paranoid Silenc
    Userid
    101408
    Registriert seit
    05.2010
    Zitat:

    Zitat von lsdino Beitrag anzeigen
    Hier sind ein paar Skillungen die für Espenwald (Kurzick) gedacht sind.

    Build 1: Attr. 14 Behersch. 9 Schnellw. 11 Insp.
    Hier bietet sich an mit Feuerwerker Befähigungen auf der Rüstung zu spielen.

    AblenkungEmpathieSiegel der DemutSiegel der AblenkungBlutsauger-SiegelSchlussstein-Siegel


    Build 2: Attr. 13 Schenllw. 14 Insp.
    Das hier kann man auch gut mit Migräne spielen Attr. sollten dann 13 Insp. sein damit -3 degen macht. Rest auf Illu dann halt. Bei dem Build braucht man nen Low Mana Set zum switchen!

    Blutsauger-SiegelKraftentzugSiegel der Demut


    Build 3: Attr. 14 Behersch. 10 Schellw. 10 Insp.

    KraftblockArgwohnSchuldBlutsauger-SiegelAbleben des VerschwendersAblenkungSiegel der Demut

    Zu build 1:
    Hört sich natürlich 0815 an, aber wenn man schon Schlussstein-Siegel als Elite mit dabei hat, daf Symbolische Schnelligkeit einfach nicht fehlen! Das spart dir die Attrib.Punkte auf Inspirationsmagie komplett ein! Anstatt Ätherschmaus das Siegel der verlorenen Seelen rein & voila fertig!
    Ob ein KSS-Build allerdings für den Espenwald so geeignet ist istfraghaft, denn im PvP ballen die Gegner nicht so gerne

    Zu build 2:
    Sieht nach dem Albtraum für jeden Caster aus. Allerdings sind die Aufladezeiten fürs PvP ein Witz! Alle 20 sek ca. kannst du auf einen(!) Caster Druck ausüben! Zudem fehlt hier auch ein wenig bzw. komplett der Schaden. Für den Espenwald ist ein solches Mana-Deg. -build einfach zu unflexibel! Versuch Skills wie Verschwendung & Ableben des Verschwenders einzubauen um die gegnerischen Caster mal unter Druck zusetzen!

    Zu build 3:
    Nette Idee mal wieder mit Kraftblock zu spielen, denn der Skill macht im PvP, wo kaum auf mehr als 2 Attrib. geskillt wird, einen Caster 12sek. mundtot! Allerdings hat er ne Recastzeit von 20(!)sek & ist somit nicht wirklich flexibel. So schnell wie die Gegner im Fort kommen & gehen kann der skill gar nicht effektiv werden. Kraftblock ist eher was für die RA usw. Ansonsten würde ich Kraftentzug für Schuld in die Bar nehmen, da es mehr Energie bringt, eine kürzere Recast-Zeit hat & gezielter unterbrechen kann!
    Ablenkung
    3
    Coreskills

    Ablenkung

    (Diversion)

    Verhexung. 6 Sekunden lang, benötigt das Wiederaufladen dieser Fertigkeit zusätzlich 10-47 Sekunden, wenn der Gegner das nächste Mal eine Fertigkeit benutzt. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Empathie
    3
    Coreskills

    Empathie

    (Empathy)

    Verhexung. 5-13 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10-46 Punkte Schaden und verursacht 1-12 Punkte weniger Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Siegel der Demut
    3
    Coreskills

    Siegel der Demut

    (Signet of Humility)

    Siegel. Die Elite-Fertigkeit des Gegners wird 1-13 Sekunden lang deaktiviert. Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    3
    Prophecies

    Siegel der Müdigkeit

    (Signet of Weariness)

    Siegel. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe verlieren 3-7 Energiepunkte und leiden 1-10 Sekunden lang an Schwäche. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    Siegel der Ablenkung
    3
    Eye of the North

    Siegel der Ablenkung

    (Signet of Distraction)

    Siegel. Falls der Gegner einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen und pro Siegel, das Ihr ausgerüstet habt, 1-4 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Blutsauger-Siegel
    3
    Coreskills

    Blutsauger-Siegel

    (Leech Signet)

    Siegel. Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 3-13 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Schlussstein-Siegel
    3
    Prophecies

    Schlussstein-Siegel

    (Keystone Signet)

    Elite Siegel. Alle Eure Siegel außer dem Schlussstein-Siegel werden wieder aufgeladen. Während der nächsten 20 Sekunden werden die nächsten 0-5 Mal, wenn Ihr ein Siegel gegen einen Gegner einsetzt, alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden 15-51 Punkte Schaden. (Attrib.: Schnellwirkung)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    3
    Coreskills

    Ätherschmaus

    (Ether Feast)

    Zauber. Der Gegner verliert 3 Energiepunkte. Für jeden verlorenen Energiepunkt erfahrt Ihr 20-56 Punkte Heilung. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    3
    Prophecies

    Herr über den Äther

    (Ether Lord)

    Verhexung. Ihr verliert Eure gesamte Energie. 5-9 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Energiedegeneration von 1-3 und Ihr erfreut Euch einer zusätzlichen Energieregeneration von +1-3. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    3
    Factions

    Arkane Schwäche

    (Arcane Languor)

    Elite Verhexung. 1-8 Sekunden lang führen alle vom Gegner gewirkten Zauber zu 10 Punkten Erschöpfung. (Attrib.: Schnellwirkung)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    3
    Nightfall

    Äther-Phantom

    (Ether Phantom)

    Verhexung. 10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Energiedegeneration von -1. Wenn diese Verhexung vorzeitig entfernt wird, verliert dieser Gegner 1-4 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    3
    Nightfall

    Netz der Störung

    (Web of Disruption)

    Verhexung. Unterbricht den Gegner. 10 Sekunden lang ist der Gegner mit Netz der Störung verhext. Wenn diese Verhexung endet, wird der Gegner wieder unterbrochen. (Attrib.: kein Attribut)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Kraftentzug
    3
    Coreskills

    Kraftentzug

    (Power Drain)

    Zauber. Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1-25 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Kraftblock
    3
    Prophecies

    Kraftblock

    (Power Block)

    Elite Zauber. Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen. Dieser Gegner wird ungeachtet jeglicher Effekte, die Unterbrechungen verhindern, unterbrochen. Die unterbrochene Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs werden für diesen Gegner 1-10 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Argwohn
    3
    Nightfall

    Argwohn

    (Mistrust)

    Verhexung. Während der nächsten 6 Sekunden scheitert der nächste Zauber, den der Gegner auf einen Eurer Verbündeten richtet und verursacht beim Gegner und allen Feinden in der Nähe 10-82 Punkte Schaden an. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schuld
    3
    Prophecies

    Schuld

    (Guilt)

    Verhexung. 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Widersachers auf einen seiner Feinde fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5-12 Energiepunkte. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ableben des Verschwenders
    3
    Nightfall

    Ableben des Verschwenders

    (Wastrel's Demise)

    Verhexung. 5 Sekunden lang wird der Gegner mit Ableben des Verschwenders verhext. Jede Sekunde unter dieser Verhexung erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner 1-8 Punkte Schaden und zuätzlich, für jede Sekunde der aktiven Zeit des Spruchs, 1-8 Punkte Schaden. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Symbolische Schnelligkeit
    3
    Nightfall

    Symbolische Schnelligkeit

    (Symbolic Celerity)

    Verzauberung. 36-55 Sekunden lang verwenden alle Eure Siegel Euer Attribut "Schnellwirkung" statt der normalen Attribute (Attrib.: Schnellwirkung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Siegel der verlorenen Seelen
    5
    Nightfall

    Siegel der verlorenen Seelen

    (Signet of Lost Souls)

    Siegel. Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10-82 Lebenspunkte und 1-8 Energiepunkte. (Attrib.: Seelensammlung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Verschwendung
    3
    Prophecies

    Verschwendung

    (Wastrel's Worry)

    Verhexung. Nach 3 Sekunden erleidet der Gegner und alle umstehenden Feinde 20-84 Punkte Schaden. Setzt der Zielgegner eine Fertigkeit ein, endet Verschwendung vorzeitig und verursacht keinen Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

  6. Charr Blade Warrior
    Userid
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    Registriert seit
    12.2006
    @ Paranoid Silenc
    Symbolische Schnelligkeit ist im PVP und vor allem in Espenwald eine schlechte Wahl. Stichwort: Ench Remove! Ich sehe im Verzicht, gerade die Stärke des Builds.
    Der Rupteffekt von KKS dürfte eher sekundär sein... Jemandem instant den Elite klauen kann sehr demütigend sein...
    Das Drainbuild ist tricky zu spielen, aber das man damit nur einen Caster unter Druck setzen kann, halte ich für ein Gerücht. Target switchen ist erlaubt, hast ja 3 rupts, Ohren und Augen... (btw. es ist dir auch erlaubt Non-Caster zu drainen und unter Druck zu setzen ) Ableben könnte allerdings nett sein...
    Beim letzten Build gebe ich dir in Bezug auf Kraftentzug recht. PB ist in Espenwald allerdings genauso spielbar wie in der RA.
    Geändert von Manadieb (25.05.2011 um 18:09 Uhr)

  7. Trog Ulodyte Benutzerbild von Chekaaaa
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    12.2010

    PvP Panik

    Hier mal ein Build für Mesmer für Jadesteinbruch
    -Kann Steinbrüche cappen
    -Kann Spieler (teilweise, also hauptsächlich Caster) umbringen
    -Kann Jadeträger töten (nur ohne gegnersichen Heiler mit dem Schrei "Beeilt Euch!" etc.)

    ausblenden
    save Mesmer
    Panic JQ
    VerschwendungPanikAbleben des VerschwendersArgwohnPlatzhalterPlatzhalterKraftentzug


    Platzhalter = Schrei der Frustration, Schuld, Unnatürliches Siegel, Blutsauger-Siegel, Glyphe der geringeren Energie

    (Anmerkung:
    im laufenden Text verwende ich anstatt "Ableben des Verschwenders" und "Verschwendung" den Namen "Wastrels" (Englisch))
    (Anmerkung für die, die es nicht Wissen)

    Ausrüstung
    Nichts Besonderes, also:

    - 40/40 auf Beherrschung
    - Defset
    - sonstwas
    - Die Rüstung mit einem Beherrschungs-Kopfteil,
    dann noch eine überlegene Beherrschungs-Rune (notwendig, weil sonst nicht so viel Schaden ), kleine Inspirations- und Schnellwirkungsrune aufrüsten (und natürlich die überlegene Lebenskraft-Rune). Der Rest wird mit Überlebenden-Befähigungen und Lebenskraftrunen und/oder (also gemischt) mit Radianten-Befähigungen und Einstimmungsrunen aufgerüstet werden.
    Übersicht:
    1x überlegene Beherrschungs-Rune
    1x kleine Schnellwirkungs-Rune
    1x kleine Inspirations-Rune
    1x überlegene Lebenskraft-Rune
    Rest Überlebende-/Radianten-Befähigungen und Lebenskraft-/Einstimmungsrunen


    Spielweise

    Schreine cappen
    Auf den Gegner in der Mitte (der Mesmer) zuerst Panik, gleich darauf Argwohn, dann Wastrels nacheinander casten (zuerst Ableben) (optional noch mit Schrei der Frustration und/oder Kraftentzug was rupten oder Unnatürliches Siegel drauf) dann wenn nötig mit Ätherschmaus heilen (die Wastrels aufrecht halten) und nach kurzer Zeit sind sie tot. Das geht leider meistens nicht mit "nicht frischen Schreinen" vor Allem wenn da nurnoch Waldis rungammeln.

    Wachposten
    gehen leider nicht so einfach meistens kann Panik die nicht rupten also bei
    Platzhalter dann Unnatürliches Siegel und Chaossturm einpacken, dann halt eine der wastrels drauf und dann Siegel und Sturm casten; ggf. mit Ätherschmaus heilen und weglaufen

    Spieler
    Meelees kann man eher nicht töten aber Caster einfach rupten und sie mit den Wastrels zwingen was zu casten

    Jadeträger
    Die Moloche bzw. Schildkröten einfach mit den Wastrels belegen und erneuern, wenn sie enden (Jadeträger nur möglich ohne gegnerische Heiler mit "Beeilt Euch!" und so etwas)

    (Am Besten mit PvP-Charakter spielen wegen der Ausrüstung)

    Viel Spaß!

    Greetz,
    Elwyn Violet (Mesmer )
    Verschwendung
    3
    Prophecies

    Verschwendung

    (Wastrel's Worry)

    Verhexung. Nach 3 Sekunden erleidet der Gegner und alle umstehenden Feinde 105 Punkte Schaden. Setzt der Zielgegner eine Fertigkeit ein, endet Verschwendung vorzeitig und verursacht keinen Schaden. (Attrib.: 16 Beherrschungsmagie)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Panik
    3
    Prophecies

    Panik

    (Panic)

    Elite Verhexung. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden 10 Sekunden lang mit Panik verhext. Verwendet ein mit "Panik" verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, werden alle Gegner in der Nähe unterbrochen. (Attrib.: 16 Beherrschungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Ableben des Verschwenders
    3
    Nightfall

    Ableben des Verschwenders

    (Wastrel's Demise)

    Verhexung. 5 Sekunden lang wird der Gegner mit Ableben des Verschwenders verhext. Jede Sekunde unter dieser Verhexung erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner 10 Punkte Schaden und zuätzlich, für jede Sekunde der aktiven Zeit des Spruchs, 10 Punkte Schaden. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt. (Attrib.: 16 Beherrschungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Argwohn
    3
    Nightfall

    Argwohn

    (Mistrust)

    Verhexung. Während der nächsten 6 Sekunden scheitert der nächste Zauber, den der Gegner auf einen Eurer Verbündeten richtet und verursacht beim Gegner und allen Feinden in der Nähe 106 Punkte Schaden an. (Attrib.: 16 Beherrschungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Platzhalter
    -99
    Coreskills

    Platzhalter

    (Variabel)

    Variabel. An diese Stelle können unterschiedliche Fertigkeiten in das Build eingesetzt werden, welche die generelle Ausrichtung des Buildes beeinflussen. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    Kraftentzug
    3
    Coreskills

    Kraftentzug

    (Power Drain)

    Zauber. Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 21 Energiepunkte. (Attrib.: 10 Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    3
    Coreskills

    Ätherschmaus

    (Ether Feast)

    Zauber. Der Gegner verliert 3 Energiepunkte. Für jeden verlorenen Energiepunkt erfahrt Ihr 50 Punkte Heilung. (Attrib.: 10 Inspirationsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Mesmer / Keine Klasse

    Beherrschungsmagie

    Inspirationsmagie

    Schnellwirken

    "Beeilt Euch!"
    48
    Nightfall

    "Beeilt Euch!"

    ("Make Haste!")

    Schrei. 5-17 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete um 33% schneller. Diese Fertigkeit endet, wenn der Verbündete erfolgreich angreift. (Attrib.: Befehlsgewalt)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schrei der Frustration
    3
    Coreskills

    Schrei der Frustration

    (Cry of Frustration)

    Zauber. Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er selbst sowie alle Feinde in dem Bereich dabei unterbrochen und erleiden 79 Punkte Schaden. (Attrib.: 16 Beherrschungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schuld
    3
    Prophecies

    Schuld

    (Guilt)

    Verhexung. 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Widersachers auf einen seiner Feinde fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 14 Energiepunkte. (Attrib.: 16 Beherrschungsmagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    3
    Factions

    Unnatürliches Siegel

    (Unnatural Signet)

    Siegel. Alle Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten (außer Siegel) werden 10 Sekunden lang deaktiviert. Der Gegner erleidet 63 Punkte schaden, Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 63 Punkte Schaden. (Attrib.: 16 Beherrschungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • PvP
    Blutsauger-Siegel
    3
    Coreskills

    Blutsauger-Siegel

    (Leech Signet)

    Siegel. Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 11 Energiepunkte. (Attrib.: 10 Inspirationsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Glyphe der geringeren Energie
    1
    Coreskills

    Glyphe der geringeren Energie

    (Glyph of Lesser Energy)

    Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10 Energiepunkte weniger. (Attrib.: 0 Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    3
    Factions

    Unnatürliches Siegel

    (Unnatural Signet)

    Siegel. Der Gegner erleidet 15-63 Punkte Schaden. Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 5-41 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Chaossturm
    3
    Prophecies

    Chaossturm

    (Chaos Storm)

    Zauber. An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt der 10 Sekunden lang anhält. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5-21 Punkte Schaden und verlieren 0-2 Energiepunkte. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Strong Spirits (Ritualist)
    Lia Sunstrikes (Assassine)
    Geändert von Chekaaaa (11.06.2011 um 11:16 Uhr) Grund: Etwas Vergessen :D

  8. Gypsie Ettin Benutzerbild von DoombringerZaku
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    95117
    Registriert seit
    10.2009
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    Domeee
    Heimatserver
    Elonafels [DE]
    Zitat:

    Zitat von Chekaaaa Beitrag anzeigen
    Wachposten
    gehen leider nicht so einfach meistens kann Panik die nicht rupten also bei
    Platzhalter dann Unnatürliches Siegel und Chaossturm einpacken, dann halt eine der wastrels drauf und dann Siegel und Sturm casten; ggf. mit Ätherschmaus heilen und weglaufen

    Die Waldi schreine kann man cappen in dem man den bekannten höhen bug nimmt. Der funktioniert auch mit Castern allerdings muss man da exakt wissen wo man stehen muss.

    Die normalen Schreine gehen im Schlaf. Man nimmt den mittleren Illusionisten als Target. Dann castet man Argwohn -> Ableben -> Verschwendung -> Unnatürliches Siegel(ggf Echo rupten). Mit dem 100DMG von Verschwendung sind die dann genau tot. Sowas wie Ätherschmaus casten während du aggro hast ist keine gute Idee.. denn wenn der Illu den du angreifst auch nur iwas durchbekommt endet Ableben+Verschwendung(Kraftdorn sag ich nur).


    Spieler
    Meelees kann man eher nicht töten.

    Da hilft meist du Taktik: Ableben+Verschwendung drauf und in Richtung schrein rennen. Wenn er wegläuft hinterher nochmal drauf und wieder zum schrein etc. Das funzt bei den meisten auch ohne Schrein. Man sollte sich dazu allerdings Preschen einpacken.^^


    Jadeträger
    Die Moloche bzw. Schildkröten einfach mit den Wastrels belegen und erneuern, wenn sie enden (Jadeträger nur möglich ohne gegnerische Heiler mit "Beeilt Euch!" und so etwas)

    Geht durchaus auch mitm Monk an der Backe. Da die meisten nach einiger Zeit einbrechen. Gerade wenn man als Elite z.b. Energiewelle
    nimmt. Übrigens kann man die am besten wegfangen wenn sie aus der Base kommen da die meisten Monks immer am Schrein warten^^



    Greetz,
    Elwyn Violet (Mesmer )

    Soviel dazu.

    €: Ich spiel das übrigens so:

    -Kopfteil auf Beherrschung und ne +3
    -Schnellwirkung +1
    -HP +50
    -Rest auf Energie/HP verteilt

    Dazu eben klassisch 40/40 Set und Defset.
    Energiewelle
    3
    Coreskills

    Energiewelle

    (Energy Surge)

    Elite Zauber. Der Gegner verliert 7 Energiepunkte. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser Gegner und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden. (Attrib.: 11 Beherrschungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verschwendung
    3
    Prophecies

    Verschwendung

    (Wastrel's Worry)

    Verhexung. Nach 3 Sekunden erleidet der Gegner und alle umstehenden Feinde 79 Punkte Schaden. Setzt der Zielgegner eine Fertigkeit ein, endet Verschwendung vorzeitig und verursacht keinen Schaden. (Attrib.: 11 Beherrschungsmagie)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ableben des Verschwenders
    3
    Nightfall

    Ableben des Verschwenders

    (Wastrel's Demise)

    Verhexung. 5 Sekunden lang wird der Gegner mit Ableben des Verschwenders verhext. Jede Sekunde unter dieser Verhexung erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner 7 Punkte Schaden und zuätzlich, für jede Sekunde der aktiven Zeit des Spruchs, 7 Punkte Schaden. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt. (Attrib.: 11 Beherrschungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Argwohn
    3
    Nightfall

    Argwohn

    (Mistrust)

    Verhexung. Während der nächsten 6 Sekunden scheitert der nächste Zauber, den der Gegner auf einen Eurer Verbündeten richtet und verursacht beim Gegner und allen Feinden in der Nähe 76 Punkte Schaden an. (Attrib.: 11 Beherrschungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    3
    Factions

    Unnatürliches Siegel

    (Unnatural Signet)

    Siegel. Der Gegner erleidet 59 Punkte Schaden. Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 38 Punkte Schaden. (Attrib.: 11 Beherrschungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Preschen
    45
    Factions

    Preschen

    (Dash)

    Haltung. 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller. (Attrib.: kein Attribut)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    3
    Coreskills

    Ätherschmaus

    (Ether Feast)

    Zauber. Der Gegner verliert 3 Energiepunkte. Für jeden verlorenen Energiepunkt erfahrt Ihr 50 Punkte Heilung. (Attrib.: 10 Inspirationsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Kraftentzug
    3
    Coreskills

    Kraftentzug

    (Power Drain)

    Zauber. Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 21 Energiepunkte. (Attrib.: 10 Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Mesmer / Assassine

    Schnellwirken

    Beherrschungsmagie

    Inspirationsmagie

    Platzhalter
    -99
    Coreskills

    Platzhalter

    (Variabel)

    Variabel. An diese Stelle können unterschiedliche Fertigkeiten in das Build eingesetzt werden, welche die generelle Ausrichtung des Buildes beeinflussen. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    3
    Factions

    Unnatürliches Siegel

    (Unnatural Signet)

    Siegel. Der Gegner erleidet 15-63 Punkte Schaden. Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 5-41 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Chaossturm
    3
    Prophecies

    Chaossturm

    (Chaos Storm)

    Zauber. An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt der 10 Sekunden lang anhält. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5-21 Punkte Schaden und verlieren 0-2 Energiepunkte. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Beeilt Euch!"
    48
    Nightfall

    "Beeilt Euch!"

    ("Make Haste!")

    Schrei. 5-17 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete um 33% schneller. Diese Fertigkeit endet, wenn der Verbündete erfolgreich angreift. (Attrib.: Befehlsgewalt)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Energiewelle
    3
    Coreskills

    Energiewelle

    (Energy Surge)

    Elite Zauber. Der Gegner verliert 1-8 Energiepunkte. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser Gegner und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Geändert von DoombringerZaku (15.06.2011 um 17:42 Uhr)

  9. Trog Ulodyte
    (Makani Ookook)
    Benutzerbild von DOA
    Userid
    96081
    Registriert seit
    11.2009
    IGN (GW1)
    Angel Twikkz
    Da ich im PvE endlich mehr oder weniger gut mit dem Mesmer zurecht komme wollte ich mal fragen welche builds man denn in der RA oder im BK am besten anfangs spielt??

    für tipps und weiteres auch gerne Ingame
    Geändert von DOA (11.07.2011 um 23:59 Uhr)

  10. Desert Minotaur Benutzerbild von Gaidrus
    Userid
    93912
    Registriert seit
    08.2009
    Spiele seit gestern Mesmer mit unterbrechen:



    Mag mal jemand zeigen wie son standard Build in Ra aussieht?

    Edit: Hab nur die zwei Skills mit Verzauberungen entfernen eingepackt wegen den Eles, das ihnen ohne ihre Verzauberungen die Energie ausgeht.
    3
    Factions

    Übernatürliche Labilität

    (Psychic Instability)

    Elite Zauber. Unterbricht die Aktion des Gegners. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und alle Gegner in der Nähe 2-4 Sekunden lang zu Boden geworfen. (Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.) (Attrib.: Schnellwirkung)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schrei der Frustration
    3
    Coreskills

    Schrei der Frustration

    (Cry of Frustration)

    Zauber. Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er selbst sowie alle Feinde in dem Bereich dabei unterbrochen und erleiden 59 Punkte Schaden. (Attrib.: 11 Beherrschungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Erschweren
    3
    Factions

    Erschweren

    (Complicate)

    Zauber. Falls der Gegner eine Fertigkeit aktiviert hat, wird diese unterbrochen und zusätzlich bei diesem und allen Feinden im Bereich 11 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 11 Beherrschungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Blutsauger-Siegel
    3
    Coreskills

    Blutsauger-Siegel

    (Leech Signet)

    Siegel. Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 11 Energiepunkte. (Attrib.: 10 Inspirationsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Verzauberung brechen
    3
    Coreskills

    Verzauberung brechen

    (Shatter Enchantment)

    Zauber. Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung erleidet dieser 77 Punkte Schaden. (Attrib.: 11 Beherrschungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verzauberung entziehen
    3
    Coreskills

    Verzauberung entziehen

    (Drain Enchantment)

    Zauber. Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, bekommt Ihr 14 Energiepunkte und 93 Lebenspunkte. (Attrib.: 10 Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    3
    Coreskills

    Ätherschmaus

    (Ether Feast)

    Zauber. Der Gegner verliert 3 Energiepunkte. Für jeden verlorenen Energiepunkt erfahrt Ihr 50 Punkte Heilung. (Attrib.: 10 Inspirationsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Mesmer / Krieger

    Schnellwirken

    Beherrschungsmagie

    Inspirationsmagie

    Taktik

    _______________
    Mein Videospiel Tagebuch Blog
    http://gaidrus.wordpress.com/
    Geändert von Gaidrus (23.05.2012 um 16:03 Uhr)

  11. Salving Cactus Benutzerbild von Tseng
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    3301
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    Flussufer [DE]
    Zitat:

    Zitat von Gaidrus Beitrag anzeigen
    Spiele seit gestern Mesmer mit unterbrechen:



    Mag mal jemand zeigen wie son standard Build in Ra aussieht?

    Edit: Hab nur die zwei Skills mit Verzauberungen entfernen eingepackt wegen den Eles, das ihnen ohne ihre Verzauberungen die Energie ausgeht.

    Meiner Meinung nach kommt es eher auf die eigenen Präferenzen an, wie man in der RA spielt. Dein Build sieht im Groben in Ordnung aus, auch die beiden Enchremoves haben zur Zeit ihre Daseinsberechtigung. Solltest du mal auf nicht so viele Eles treffen, ist Empathie auch eine Überlegung wert.
    An deiner Stelle würde ich Ablenkung statt Cry oder Leechsig reinmachen, da der Skill einfach sehr viele Builds schrottet, wenn das Timing stimmt. Ich persönlich spiele außerdem lieber mit einem Defensivskill anstelle von Selfheal, bspw. Disziplinierte Haltung oder Rückkehr.
    3
    Factions

    Übernatürliche Labilität

    (Psychic Instability)

    Elite Zauber. Unterbricht die Aktion des Gegners. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und alle Gegner in der Nähe 2-4 Sekunden lang zu Boden geworfen. (Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.) (Attrib.: Schnellwirkung)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schrei der Frustration
    3
    Coreskills

    Schrei der Frustration

    (Cry of Frustration)

    Zauber. Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er selbst sowie alle Feinde in dem Bereich dabei unterbrochen und erleiden 59 Punkte Schaden. (Attrib.: 11 Beherrschungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Erschweren
    3
    Factions

    Erschweren

    (Complicate)

    Zauber. Falls der Gegner eine Fertigkeit aktiviert hat, wird diese unterbrochen und zusätzlich bei diesem und allen Feinden im Bereich 11 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 11 Beherrschungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Blutsauger-Siegel
    3
    Coreskills

    Blutsauger-Siegel

    (Leech Signet)

    Siegel. Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 11 Energiepunkte. (Attrib.: 10 Inspirationsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Verzauberung brechen
    3
    Coreskills

    Verzauberung brechen

    (Shatter Enchantment)

    Zauber. Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung erleidet dieser 77 Punkte Schaden. (Attrib.: 11 Beherrschungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verzauberung entziehen
    3
    Coreskills

    Verzauberung entziehen

    (Drain Enchantment)

    Zauber. Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, bekommt Ihr 14 Energiepunkte und 93 Lebenspunkte. (Attrib.: 10 Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    3
    Coreskills

    Ätherschmaus

    (Ether Feast)

    Zauber. Der Gegner verliert 3 Energiepunkte. Für jeden verlorenen Energiepunkt erfahrt Ihr 50 Punkte Heilung. (Attrib.: 10 Inspirationsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Mesmer / Krieger

    Schnellwirken

    Beherrschungsmagie

    Inspirationsmagie

    Taktik

    Empathie
    3
    Coreskills

    Empathie

    (Empathy)

    Verhexung. 5-13 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10-46 Punkte Schaden und verursacht 1-12 Punkte weniger Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Ablenkung
    3
    Coreskills

    Ablenkung

    (Diversion)

    Verhexung. 6 Sekunden lang, benötigt das Wiederaufladen dieser Fertigkeit zusätzlich 10-47 Sekunden, wenn der Gegner das nächste Mal eine Fertigkeit benutzt. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Disziplinierte Haltung
    2
    Prophecies

    Disziplinierte Haltung

    (Disciplined Stance)

    Haltung. 1-3 Sekunden lang gewinnt Ihr +10 Punkte Rüstung und habt eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Disziplinierte Haltung endet, sobald Ihr eine Adrenalinfertigkeit verwendet. (Attrib.: Taktik)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    45
    Factions

    Rückkehr

    (Return)

    Zauber. Alle umstehenden Gegner werden 3-7 Sekunden lang verkrüppelt. Unternehmt einen Schattenschritt zur Position des ausgewählten Verbündeten. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

  12. Desert Minotaur Benutzerbild von Gaidrus
    Userid
    93912
    Registriert seit
    08.2009
    Zitat:

    Zitat von Tseng Beitrag anzeigen
    Ich persönlich spiele außerdem lieber mit einem Defensivskill anstelle von Selfheal, bspw. Disziplinierte Haltung oder Rückkehr.

    Hätte ich auch, aber irgendwie bekomme ich kaum Aggro.

    Edit: Liegt wohl daran, das ich keine große Gefahr für andere bin, und deshalb nicht als Ziel ausgewählt werde
    Disziplinierte Haltung
    2
    Prophecies

    Disziplinierte Haltung

    (Disciplined Stance)

    Haltung. 1-3 Sekunden lang gewinnt Ihr +10 Punkte Rüstung und habt eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Disziplinierte Haltung endet, sobald Ihr eine Adrenalinfertigkeit verwendet. (Attrib.: Taktik)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    45
    Factions

    Rückkehr

    (Return)

    Zauber. Alle umstehenden Gegner werden 3-7 Sekunden lang verkrüppelt. Unternehmt einen Schattenschritt zur Position des ausgewählten Verbündeten. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Mein Videospiel Tagebuch Blog
    http://gaidrus.wordpress.com/
    Geändert von Gaidrus (29.05.2012 um 19:08 Uhr)

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