Seite 1 von 35 [1]23 ... Letzte »
Zeige Ergebnis 1 bis 15 von 517
Autor Thema
  1. Minotaur Benutzerbild von mightysurvivor
    Userid
    74984
    Registriert seit
    05.2008
    Ort
    BeRliN

    Weiteres TdP Cry Way Stammteam

    #1
    Hallo,

    Da in den anderen beiden cry way Stammteams leider alles überbesetzt ist, würde ich gerne ein weiteres Team eröffnen, das regelmäßig fullruns im hm durchführt. Die Vorraussetzungen sollten unbedingt beachtet werden.


    ZEITEN:
    MONTAG, DIENSTAG, MITTWOCH UND DONNERSTAG UM JEWEILS 20 UHR!



    VORRAUSSETZUNGEN

    TEAMPLAY ,GEISTIGE REIFE UND ANGEMESSENES VERHALTEN(WENNS PROBLEME GIBT HAT NUR DER CALLER BZW DER TANK IM TS ZU REDEN)
    TS MIT HEADSET UND MICRO
    SS AUF 9 UND LB AUF 6 (gillt für die cryer)
    CONSETS


    TEAMMITGLIEDER

    1 MESMER/NECRO
    1 MESMER/WALDI
    2 WEITERE CRYER (zauberklassen wie ritu und ele bevorzugt)
    1 MONK
    1 Ele Bonder
    1 SF TANK
    1 BIP



    Ich hoffe es finden sich noch ein paar leute um ein weiteres Stammteam zu eröffnen.

    Wenn ihr fragen habt bitte IGN mich anschreiben unter Ninja Tortulini

    Wer sich anmeldet soll bitte auch sein IGN hinterlassen damit ich die runs planen kann und sehen kann wer online ist.



    MFG MIghty


    Schriftrollen der Wiederbelebung sollte jeder nichtrezzer dabei haben!

    Stammleute (DIESE WERDEN BEVORZUGT MITGENOMMEN, DA WIR SCHON AUFEINANDER EINGESPIELT SIND)


    Tank:
    Ninja Tortulini
    Lena Maar

    Cryer:
    Grita Rio
    Boron Far
    Eto
    I Am Born To Own
    Nachtwandler
    Anur Al Ellisande

    Monks
    Black Rasta Monk
    Teal Serya
    Hannah Dwaynheart

    Bips
    Csilla Tacascy
    Anna Schwegelin




    Tanks:

    Ninja Tortulini (ich) A/E

    Cryer:

    Eto Kuuva R/Me
    Salomin Sakura E/Me
    Anur Al Ellisande Me/?
    Anara Thirael Me/?
    Fabiana Maxima Me/?
    Death Warrior Der I Me/?
    daphne wellwisher
    Hannah Dwaynheart
    Suren Neij
    Leio Tel Undar
    Nacht Wandler
    Blume des Ostens
    Ryoko Awari

    BIPs

    Anna Schwegelin
    Csilla Tacascy
    Aethrael Nyondra
    Ruben Der Gott

    Monks

    Black Rasta Monk
    Luci Lhu
    Mandaria Icewaker
    Teal Serya
    Sandra Raviboli
    Hannah Dwaynheart
    Bla Bla Ma
    Blume des Ostens
    Cute Monk Ruben
    Alpha Der Erneuerer


    ZEITEN:
    MONTAG, DIENSTAG, MITTWOCH UND DONNERSTAG UM JEWEILS 20 UHR!


    AUFNAHME STOPP
    Geändert von mightysurvivor (22.10.2008 um 11:19 Uhr)

  2. Wind Rider Benutzerbild von Eto
    Userid
    60929
    Registriert seit
    09.2007
    #2
    1. Almeldung für
    Ritucryer (10/8)
    BiP
    Tank
    Caller
    Healer
    Bonder



    so ich denke eine kleine Build-Vorlage sollte auch hier nicht schaden

    Tank (Assa):
    Glyphe der KonzentrationSchattenformSteinfleisch-AuraSchatten-Zuflucht"Ich bin unaufhaltbar!"Lichtbringer-SiegelAngriff des Todes

    Caller (Me/W):
    Visionen des BedauernsMantra des AbschlussesArkanes EchoSchmerzensschreiArkane Mimikry

    Glowcryer ~ (Mö/Me)
    Arkanes EchoSchmerzensschrei"Bei Urals Hammer!"Strahl des UrteilsGeistiges WrackMakelloser VerstandGesang der Wiederbelebung

    Cryer (Me/Mö):
    Arkanes EchoSchmerzensschrei"Bei Urals Hammer!"Strahl des UrteilsEmpathieArkane Mimikry

    Monk:
    Dwaynas KussLebenssaatHeilender SamenGruppe heilenUnnachgiebige Aura

    Ele-Bonder:
    Band des SchutzesLebendige SegnungLebenseinstimmungEssenzbindungBrennende EileGeisterbindung

    BiP:
    Blut ist KraftMasochismusBluterneuerungNekrotische VerwechslungBand des SchutzesGenesungWiedergeburt

    ----------------------------------------------------------
    Zusatz:


    Schmauser_call
    LeidenSchmaus der VerdorbenheitGeistbrecher

    Schmauser
    Arkanes EchoSchmaus der VerdorbenheitNekroseGeistbrecherArkane Mimikry
    Glyphe der Konzentration
    1
    Prophecies

    Glyphe der Konzentration

    (Glyph of Concentration)

    Glyphe. 15 Sekunden lang kann Euer nächster Zauber nicht unterbrochen werden und berücksichtigt die Auswirkung von Benommenheit nicht. (Attrib.: kein Attribut)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    45
    Nightfall

    Tödliches Paradoxon

    (Deadly Paradox)

    Haltung. Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5-13 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Schattenform
    45
    Factions

    Schattenform

    (Shadow Form)

    Elite Verzauberung. 5-18 Sekunden lang könnt ihr nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden, und ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff oder Zauber könnt ihr nicht mehr als 5-21 Punkte Schaden anrichten. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Steinfleisch-Aura
    1
    Nightfall

    Steinfleisch-Aura

    (Stoneflesh Aura)

    Verzauberung. 5-13 Sekunden lang wird der Schaden den Ihr erleidet um 1-25 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe. (Attrib.: Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schatten-Zuflucht
    45
    Factions

    Schatten-Zuflucht

    (Shadow Sanctuary)

    Verzauberung. Ihr seid 5 Sekunden lang geblendet. 10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration in Höhe von +7-10 und +40 Rüstung. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Ich bin unaufhaltbar!"
    -3
    Eye of the North

    "Ich bin unaufhaltbar!"

    ("I Am Unstoppable!")

    Schrei. 16-20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden. (Attrib.: Norntitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Lichtbringer-Siegel
    -3
    Nightfall

    Lichtbringer-Siegel

    (Lightbringer Signet)

    Siegel. Wenn Ihr Euch im Bereich eines dämonischen Dieners Abaddons befindet, erhaltet Ihr 3-5 Adrenalinstöße und 16-24 Energiepunkte. (Attrib.: Lichtbringer-Fertigkeiten)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Angriff des Todes
    45
    Factions

    Angriff des Todes

    (Death's Charge)

    Zauber. Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Gegner hin. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65-173 Punkte geheilt. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Visionen des Bedauerns
    3
    Nightfall

    Visionen des Bedauerns

    (Visions of Regret)

    Elite Verhexung. 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15-39 Punkte Schaden und 5-41 Punkte zusätzlichen Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    3
    Factions

    Äther-Alptraum

    (Ether Nightmare)

    Verhexung. Der Gegner verliert 5-8 Energiepunkte. Für jeden auf diese Weise verlorenen Energiepunkt erleiden der Gegner und alle Feinde in dem Bereich 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von -1. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Mantra des Abschlusses
    3
    Coreskills

    Mantra des Abschlusses

    (Mantra of Resolve)

    Haltung. Ihr könnt 30-78 Sekunden lang nicht unterbrochen werden, aber jedes Mal, wenn Ihr normalerweise unterbrochen würdet, verliert Ihr 10-5 Energiepunkte oder Mantra des Abschlusses endet. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Arkanes Echo
    3
    Coreskills

    Arkanes Echo

    (Arcane Echo)

    Verzauberung. Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist. (Attrib.: kein Attribut)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Schmerzensschrei
    3
    Nightfall

    Schmerzensschrei

    (Cry of Pain)

    Zauber. Unterbrecht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25-50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3-5. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    -3
    Eye of the North

    Hochnäsigkeit

    (Air of Superiority)

    Fertigkeit. 20-30 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr durch das Töten eines Feindes Erfahrung sammelt, einen willkürlichen asurischen Vorteil. (Attrib.: Asuratitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    6
    Prophecies

    Rand der Auslöschung

    (Edge of Extinction)

    Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Rand der Auslöschung fügt immer, wenn eine Kreatur stirbt, allen Kreaturen derselben Gattung, deren Lebenspunkte unter 90% liegen und die sich in Reichweite des Geistes befinden, 14-43 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden. (Attrib.: Tierbeherrschung)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Arkane Mimikry
    3
    Coreskills

    Arkane Mimikry

    (Arcane Mimicry)

    Zauber. 20 Sekunden lang wird Arkane Mimikry die Elite-Fertigkeit des Verbündeten, mit der er sich nicht verwandelt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    "Bei Urals Hammer!"
    -3
    Eye of the North

    "Bei Urals Hammer!"

    ("By Ural's Hammer!")

    Schrei. 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25-33 % Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Strahl des Urteils
    4
    Factions

    Strahl des Urteils

    (Ray of Judgment)

    Elite Zauber. An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt. 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde um diesen Bereich 5-37 Punkte heiligen Schaden und beginnen für 1-3 Sekunden zu brennen. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geistiges Wrack
    3
    Coreskills

    Geistiges Wrack

    (Mind Wrack)

    Verhexung. Der Gegner wird 5-33 Sekunden mit Geistiges Wrack verhext. Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 1 Energiepunkt und erleidet 5-21 Schadenspunkte. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15-83 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Makelloser Verstand
    4
    Eye of the North

    Makelloser Verstand

    (Spotless Mind)

    Verzauberung. 1-12 Sekunden lang verliert der Verbündete alle 5 Sekunden lang eine Verhexung. (Attrib.: Heilgebete)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gesang der Wiederbelebung
    4
    Factions

    Gesang der Wiederbelebung

    (Resurrection Chant)

    Zauber. Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 5-29% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich. (Attrib.: Heilgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 6Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Empathie
    3
    Coreskills

    Empathie

    (Empathy)

    Verhexung. 5-13 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10-46 Punkte Schaden und verursacht 1-12 Punkte weniger Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    3
    Coreskills

    Rückschlag

    (Backfire)

    Verhexung. 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35-119 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Dwaynas Kuss
    4
    Prophecies

    Dwaynas Kuss

    (Dwayna's Kiss)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten um 15-51 Lebenspunkte und um zusätzlich 10-30 Lebenspunkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    4
    Coreskills

    Leben einflößen

    (Infuse Health)

    Zauber. Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100-129% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt. (Attrib.: Heilgebete)

    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Lebenssaat
    4
    Nightfall

    Lebenssaat

    (Seed of Life)

    Verzauberung. Während der nächsten 2-5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Heilender Samen
    4
    Coreskills

    Heilender Samen

    (Healing Seed)

    Verzauberung. 10 Sekunden lang erhalten jedesmal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, er und alle umstehenden Verbündeten 3-25 Lebenspunkte. (Attrib.: Heilgebete)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Gruppe heilen
    4
    Coreskills

    Gruppe heilen

    (Heal Party)

    Zauber. Heilt die ganze Gruppe um 30-66 Lebenspunkte. (Attrib.: Heilgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    4
    Factions

    Löschen

    (Extinguish)

    Zauber. Entfernt einen Zustand von jedem Gruppenmitglied. Gruppenmitglieder, von denen Brennen entfernt wurde, werden um 10-82 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    1
    Factions

    Kreis der Stabilität

    (Ward of Stability)

    Abwehrzauber. Erstellt an Eurer aktuellen Position einen Kreis der Stabilität. 10-22 Sekunden lang können Verbündete in diesem Bereich nicht zu Boden geworfen werden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Unnachgiebige Aura
    4
    Prophecies

    Unnachgiebige Aura

    (Unyielding Aura)

    Elite Verzauberung. Während Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15-51% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und an Eure Position teleportiert. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Band des Schutzes
    4
    Prophecies

    Band des Schutzes

    (Protective Bond)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nur 5% seiner maximalen Lebenspunkte durch Schaden von einem einzelnen Angriff oder Zauber auf einmal erleiden. Wenn Band des Schutzes Schaden verhindert, verliert Ihr 6-4 Energiepunkte oder der Zauber endet. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Lebendige Segnung
    4
    Prophecies

    Lebendige Segnung

    (Vital Blessing)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +40-168 maximale Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Lebenseinstimmung
    4
    Prophecies

    Lebenseinstimmung

    (Life Attunement)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (oder Ihr selbst) mit seinen Angriffen 30% weniger Schaden zu, erhält aber bei der Heilung 14-43% mehr Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Essenzbindung
    4
    Prophecies

    Essenzbindung

    (Essence Bond)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Brennende Eile
    1
    Factions

    Brennende Eile

    (Burning Speed)

    Verzauberung. 7 Sekunden lang werdet Ihr in Brand gesteckt und bewegt Euch um 30-42 % schneller. Wenn Brennende Eile endet, werden alle umstehenden Gegner 3-8 Sekunden lang in Brand gesteckt. (Attrib.: Feuermagie)

    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geisterbindung
    4
    Factions

    Geisterbindung

    (Spirit Bond)

    Verzauberung. Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), immer, wenn er mehr als 50 Punkte Schaden durch einen der nächsten 10 Angriffe oder Zauber erleidet, um 30-78 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    1
    Prophecies

    Äthererneuerung

    (Ether Renewal)

    Elite Verzauberung. 5-17 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1-3 Punkte Energie und 5-17 Lebenspunkte für jede Verzauberung, die auf Euch liegt. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Blut ist Kraft
    5
    Coreskills

    Blut ist Kraft

    (Blood is Power)

    Elite Verzauberung. 10 Sekunden lang erhält der Verbündete +3-5 Energieregeneration. (Attrib.: Blutmagie)

    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 33Lebenspunktekosten
    Masochismus
    5
    Eye of the North

    Masochismus

    (Masochism)

    Verzauberung. 10-34 Sekunden lang sind Eure Todesmagie- und Seelensammlungsattribute um +2 erhöht und ihr opfert 5-3% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn ihr einen Zauber wirkt. (Attrib.: Seelensammlung)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Bluterneuerung
    5
    Prophecies

    Bluterneuerung

    (Blood Renewal)

    Verzauberung. 7 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunkteregeneration von +3-5. Wenn Bluterneuerung endet, bekommt Ihr 40-160 Lebenspunkte. (Attrib.: Blutmagie)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 15Lebenspunktekosten
    Nekrotische Verwechslung
    5
    Prophecies

    Nekrotische Verwechslung

    (Necrotic Traversal)

    Zauber. Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um an seine Position zu teleportieren, und alle Feinde in der Nähe werden 5-17 Sekunden lang vergiftet. (Attrib.: Todesmagie)

    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Genesung
    4
    Coreskills

    Genesung

    (Mending)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunkteregeneration von +1-3. (Attrib.: Heilgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Wiedergeburt
    4
    Coreskills

    Wiedergeburt

    (Rebirth)

    Zauber. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und wird zu Eurer aktuellen Position teleportiert. Alle seine Fertigkeiten werden 10-4 lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Leiden
    5
    Coreskills

    Leiden

    (Suffering)

    Verhexung. 6-25 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in seiner Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von 0-3. (Attrib.: Flüche)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    5
    Factions

    Rücksichtslose Hast

    (Reckless Haste)

    Verhexung. 6-11 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Rücksichtsloser Hast verhext. Während dieser Zeit greifen sie um 25% schneller an, es besteht jedoch eine 50%ige Chance, dass ihre Angriffe nicht treffen. (Attrib.: Flüche)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Schmaus der Verdorbenheit
    5
    Prophecies

    Schmaus der Verdorbenheit

    (Feast of Corruption)

    Elite Zauber. Der Zielgegner und alle umstehenden Gegner erleiden 16-67 Punkte Schattenschaden. Ihr entzieht allen Gegnern, die unter einer Verhexung leiden, 8-34 Lebenspunkte. (Attrib.: Flüche)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    5
    Prophecies

    Verzauberungsschändung

    (Desecrate Enchantments)

    Zauber. Der Zielgegner und alle in seiner Nähe befindlichen Gegner erleiden 6-49 Punkte Schattenschaden sowie zusätzlich 4-17 Punkte Schattenschaden für jede auf ihnen liegende Verzauberung. (Attrib.: Flüche)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    5
    Prophecies

    Heimtückischer Parasit

    (Insidious Parasite)

    Verhexung. 5-13 Sekunden lang entzieht Ihr einem Zielgegner 15-39 Punkte Leben, wann immer dieser Gegner bei einem Angriff trifft. (Attrib.: Flüche)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Geistbrecher
    -3
    Eye of the North

    Geistbrecher

    (Mindbender)

    Verzauberung. 10-16 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 20-33% schneller und die Wirkzeit Eurer Zauber ist um 20% kürzer. (Attrib.: Asuratitel)

    • 24Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Nekrose
    5
    Nightfall

    Nekrose

    (Necrosis)

    Fertigkeit. Wenn der Gegner unter einem Zustand oder einer Verhexung leidet, erleidet er 60-90 Punkte Schaden. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    5
    Coreskills

    Parasitäre Fesseln

    (Parasitic Bond)

    Verhexung. 20 Sekunden lang unterliegt der Gegner pro Sekunde einer Lebenspunktedegeneration von 1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, werden Ihr um 30-102 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Flüche)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    "Lasst mein Grab verwildern und gebt mir zu Lebzeiten die Blumen." Kristiane Allert-Wybranietz

    InGame: Eto Kuuva :ritu:
    Geändert von Eto (08.05.2009 um 11:16 Uhr) Grund: Skillz

  3. White Mantle Knight Benutzerbild von legis nagor
    Userid
    54025
    Registriert seit
    06.2007
    IGN (GW1)
    Legis Nagor
    IGN (GW2)
    Legis Nagor
    Heimatserver
    Abaddons Mund [DE]
    #3
    sry for of topic

    das build haben wir auf den assa tank angepasst sowohl der elite beim heal monk als auch band des schutzes sind hilf reich und getestet

    ING: Legis Nagor bei evtl. fragen zum build helf ich gern

    PS: HF & GL
    _______________
    Sei relativ zu Dir selbst. Das verwirrt Deine Umwelt.
    Tod oder Freiheit soll auf unseren Grabstein stehen

    ING: Ni Na Nagor
    ehm. Offizier of Bei Uns Schneits Auch Im Sommer [KoKs]
    ehm. Leader of Girlz Wanna Play With [ToYz]
    ehm. Member: No Hoper [Wusa]
    Gilde: We Only Say [FuFu]

    Status: Unknown

  4. Jungle Troll Benutzerbild von Black Rasta
    Userid
    35324
    Registriert seit
    09.2006
    IGN (GW1)
    Black Rasta Monk
    #4
    Wäre als monk lb 8 dabei...
    Ich denk mal das findet dann immer gegen Abend statt? Oder einfach so wer gerade online ist?
    ingame: Black Rasta Monk
    _______________
    GW1 ingame: |Wild Seven |, Black Rasta Monk, Making Believe

  5. Skeleton Sorcerer Benutzerbild von Das Bino
    Userid
    46307
    Registriert seit
    02.2007
    #5
    monk / monk cryer lb 7 ss 10

  6. Skeleton Sorcerer Benutzerbild von Salomin Sakura
    Userid
    35185
    Registriert seit
    09.2006
    Ort
    Nähe Düsseldorf
    IGN (GW1)
    Salomin Sakura
    #6
    Kann als Ele Cryer machen (r10/r8)

  7. Jungle Troll Benutzerbild von FilthyMcNasty
    Userid
    2805
    Registriert seit
    04.2005
    Ort
    Königsruh
    #7
    Ich melde mal (aufgrund der nicht angegebenen Uhrzeiten) vorsichtiges Interesse für meine Nekromantin an.
    IGN: Anna Schwegelin
    LB: 6
    SS: 9
    _______________
    Rushst Du noch oder spielst Du schon?
    ********* Guild Wars - Die Allianz *********

  8. Charr Blade Warrior Benutzerbild von LizzaR
    Userid
    77861
    Registriert seit
    07.2008
    #8
    wär gern als Nekro-Cryer (10/8) oder als BiP dabei falls die Zeiten annehmbar sind
    _______________
    IGN: Csilla Tacascy [Necromancer]
    Gilde:

  9. White Mantle Knight Benutzerbild von icewake®
    Userid
    23685
    Registriert seit
    04.2006
    IGN (GW1)
    Frenetic Icewaker
    IGN (GW2)
    Icewaker
    Heimatserver
    Flussufer [DE]
    #9
    ICh würd echt gern als monk mitkommen, ob Heal oder Prott ist mir egal

  10. Stone Summit Crusher Benutzerbild von Tant
    Userid
    38693
    Registriert seit
    11.2006
    #10
    Wenn die Zeiten für mich passen würde ich gerne meine Mesmerin zur Verfügung stellen.

    Sonnenspeer 10
    Lichtbringer 8


  11. Minotaur Benutzerbild von TheLastHope
    Userid
    55428
    Registriert seit
    07.2007
    #11
    ich wäre gerne als mesmer dabei! allerdings sind die titel nur auf stufe 6 (sonnenspeer) und 3(lichtbringer!
    sonst kann ich noch als monk,bip oder wenn es sein muss, assa cryer

    mfg
    _______________
    Ign:

    Riku Thirael (A/x ->Main-Char), Lyana Thirael (Mö/x), Briana Thirael (P/x), Alessa Thirael (N/x), Eleana Thirael (W/x),
    Anara Thirael (Me/x), Marya Thirael (E/x), Seraphina Thirael (R/x), Asthea Jadewind(A/x -> hero-battles)


    Meine Charaktäre auf GwChars

  12. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von Vesquar
    Userid
    70248
    Registriert seit
    02.2008
    IGN (GW1)
    Vasraya Quarya
    #12
    Wäre als Monk (SS 10/ LB 7) dabei oder als SF Tank (müsste das aber mal testen, weil ich da unten noch nie getankt habe

    Abhängig von der Uhrzeit den Tagen natürlich.
    in absehbarer Zeit sollte dann auch mal mein Mesmer und Ele dazustoßen, aber das werde ich noch separat angeben.

  13. Caromi Tengu Fierce
    Userid
    67021
    Registriert seit
    12.2007
    #13
    ss sollte man auf 9 grinden
    10 ist egal

    und lb kommt so schnell..

    wenn die crys sitzen ist der erstmal nciht so wichtig

    habt ihr den cryway erfahrung im tdp?
    besonders der tank und der caller?
    _______________
    Wer Rechtschreibfehler findet kann sie behalten.
    ____
    ign
    Death Warrior Der I

  14. Hydra
    Userid
    32253
    Registriert seit
    08.2006
    Ort
    Hessen
    #14
    ich wär auch als monk dabei (falls jmd ausfällt) lb 8, ss10

  15. Minotaur Benutzerbild von mightysurvivor
    Userid
    74984
    Registriert seit
    05.2008
    Ort
    BeRliN
    #15
    Also ich (der sf-tank) habe erfahrungen im tanken und pullen von gegner durch die uw und fow sammeln können. Im tdp war ich früher ziemlich oft als ursan unterwegs weshalb ich mich dort auch gut auskenne. Als tank müsste ich dort natürlich noch erfahrungen sammeln. wenn mir aber ein erfahrener tank im ts erklärt was ich zu tun habe , sollte das keine allzugroße Hürde darstellen. Ich hoffe dass sich hier noch ein erfahrener caller meldet. Ersatzleute sind natürlich immer willkommen, um ein stammteam zu gewährleisten.

    Als zeit würde ich mal 20 uhr oder so vorschlagen. Wir müssen auch nicht jeden tag ins tdp, aber so 3 mal die woche wäre schon schön. Anfangs gerne auch öfters da wir uns ja erstmal einspielen müssen. Heute kann ich leider nicht da ich Geburtstag habe, also würde ich mal montag um 20 uhr ansetzen.

    Hoffentlich melden sich noch mehr an.... so far MFG Mighty

    @TheLastHope wie gesagt du solltest den ss schon auf 9 haben. ich empfehle dir ma diese farmortehttp://www.guildwiki.de/wiki/Lichtbringerpunkte_farmen
    Da bist du innerhalb kürzester zeit auf den benötigten rängen.
    Geändert von mightysurvivor (24.08.2008 um 13:28 Uhr)

Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 04:44 Uhr.
Seite 1 von 35 [1]23 ... Letzte »
Zeige Ergebnis 1 bis 15 von 517
Gehe zu:
Nach oben

Lesezeichen

Forumregeln

  • Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
  • Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
  • Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
  • Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.
  •