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Autor Thema
  1. Sand Giant Benutzerbild von Derklord
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    Julia Derklord

    [Build-Sammelthread] Axt

    #1
    Sammelthread: Axt-Builds

    "Da sprach Jesus zu ihm; Stecke dein Schwert an seinen Ort! Denn wer das Schwert zieht, der soll durchs Schwert umkommen."
    -Matthäus 26,52

    Darum kämpfen wir mit einer Axt!

    Dieser Thread ist für Vorstellungen, Fragen und Diskussionen bezüglich Krieger-Axt-Builds für PvE und PvP. Für andere Waffen existieren jeweils eigene Threads.

    Sammelthread: Schwert-Builds
    Sammelthread: Hammer-Builds
    Sammelthread: Sonstige Builds
    Ehemaliger Sammelthread, nur als Archiv

    Ich bitte darum, eine gewisse Ordnung beim Posten zu halten. Regeln und Beispiel-Build
    Ihr müsst nicht die vollständige Auflistung alles Aspekte schreiben, bei Ausrüstung ist z.B. nur nötig, was von der Norm abweicht und die Attributverteilung reicht im Buildcode.

    Noch ein Hinweis: In einem Text bitte keine Skillsymbole sondern die Skills per [[skillname] schreiben.


    Zu den PvE Builds
    Zu den PvP Builds
    Allgemeines zur Skillwahl
    Allgemeines zur Ausrüstung




    PvM


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    save KriegerParagon
    HM Axtkrieger
    Asurischer ScanAusweidenHenkerschlagDreschenDauerhafte Harmonie


    • Buildcode: OQkSEZJTvlSFViQF8VGWXFmY
    • Einsatzgebiete: PvM Hardmode
    • Stärken/Schwächen: [+] viel Schaden auf ein Ziel [-] kein AoE-Schaden, Verlangsamung durch Dreschen
    • Variationen: "Ich bin unaufhaltbar!" statt Körperschlag für mehr Defensive


    ausblenden
    save KriegerElementarmagier
    NM Conjure
    ZyklonaxtWirbelsturmangriffAusweidenHenkerschlag"Bei Urals Hammer!"Betrunkener Meister


    • Buildcode: OQYToyYKZSpYHUqAqYmUV8qwWAA
    • Einsatzgebiete: PvM Normalmode
    • Ausrüstung: Hitze-Axt
    • Stärken/Schwächen: [+] gute Balance aus AoE- und Single-Schaden [-] Nicht gerade der höchste Schaden auf ein Ziel
    • Variationen:


    ausblenden
    save KriegerAssassine
    Weekend Warrrior
    Ausdauer des KriegersKraftangriffZyklonaxtDreschenAsurischer ScanPreschen"Rettet Euch selbst!"




    ausblenden
    save KriegerParagon
    Battle Rage
    WirbelsturmangriffHenkerschlag"Rettet Euch selbst!"KampfwutTobt niemals alleinTier erquicken


    • Buildcode: OQkSERJbRFsDSlIQFI6RPB8gQbA
    • Einsatzgebiete: PvM NM/HM
    • Stärken/Schwächen: [+] dauerhafter Adrenalin-Boost, dauerhaft erhöhtes lauftempo [-] kein Asurischer Scan möglich


    ausblenden
    save KriegerParagon
    Prophless Soldier
    Asurischer Scan"Passt auf euch auf!"Soldaten-HaltungDauerhafte Harmonie

    • Buildcode: OQkSI5KTvlRFnimicFiaXFmY
    • Einsatzgebiete: PvM, kein Prophecies nötig!
    • Stärken/Schwächen: [+] Angenehm zu spielen, gut gegen starke Einzelgegner, +22 Rüstung für die ganze Gruppe [-] Schaden könnte höher sein
    • Variationen: Durchdringender Hieb und Wirbelsturmangriff für die Zwergen-Skills




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    PvP


    ausblenden
    save KriegerElementarmagier
    Schock-Axt
    AusweidenHenkerschlagUnterbrechender HiebSchockRasereiAnsturmSiegel der Wiederbelebung


    • Buildcode:
    • Einsatzgebiete: PvP-Standard-Build, vor allem GvG
    • Ausrüstung: Steinfaust-Befähigung
    • Stärken/Schwächen: [+] Viel Schaden & Knockdown
    • Variationen: Wirbelnde Axt und Zerstückeln für Ausweiden und Henkerschlag
    • Anmerkung: Energie-Befähigungen eventuell nötig, um nach mehrfach verwendetem Schock noch verfügbare Energie zu haben


    ausblenden
    save KriegerElementarmagier
    Conjure-Axt
    AusweidenHenkerschlagUnterbrechender HiebRasereiAnsturmSiegel der Wiederbelebung


    • Buildcode: OQYTgmIL5QqQlqnjpa9nCA
    • Einsatzgebiete: PvP-Standard-Build, vor allem GvG
    • Ausrüstung: Steinfaust-Befähigung
    • Stärken/Schwächen: [+] Mehr Schaden als Schock-Axt [-] weniger Knockdown


    ausblenden
    save KriegerElementarmagier
    Primal Rage
    Unterbrechender HiebSchockUrzornAnsturmSiegel der Wiederbelebung


    • Buildcode:
    • Einsatzgebiete: Vor allem BK aber auch GvG
    • Ausrüstung: Steinfaust-Befähigung
    • Stärken/Schwächen: [+] Viel Schaden & Knockdown, sehr hohe Mobilität [-] recht hohe Recharge auf den IAS, schwächere Spikes.
    • Variationen: Für Bk [???] statt Siegel der Wiederbelebung
    • Anmerkung: Energie-Befähigungen eventuell nötig, um nach mehrfach verwendetem Schock noch verfügbare Energie zu haben





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    Allgemeines zur Skillwahl
    Bezüglich Flammenbeschwörung: Natürlich sind immer auch Frost beschwören und Blitzbeschwörung möglich bei entsprechender Waffe.
    Bezüglich PvM-Skills: Die EotN-PvM-Skills sind recht titelabhängig, besonders bei Betrunkener Meisterbraucht man schon einen etwas höheren Rang, um sie effektiv nutzen zu können.

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    Allgemeines zur Ausrüstung
    PvP:
    Man sollte immer eine Eifer-, Vampir- und Elementar-Axt haben mit je 15^50 und +30 HP.
    Zum Aufladen ein Zorn-Speer mit +30 HP.
    Je ein Schild mit +30 HP und Rüstung gegen jeden Schadenstyp.
    Nur kleine Attributsrunen verwenden!
    Befähigungen mit +Leben oder +Energie (Energie nur wenn man Schock benutzt) sowie Steinfaust-Befähigung auf Handschuh/Helm/Stiefel falls man mit einem Knockdown-Skill spielt.

    PvE: Auch hier sollte man Eifer-, Vampir- und Elementarschaden-Axt mit 15^50 besitzen, +5 Rüstung sind jedoch +30 Leben überlegen.
    Als Schild empfehle ich Rüstung gegen Stichschaden.
    Ob man kleine, hohe oder gar überlegene Attribtusrunen benutzt bleibt jedem selbst überlassen, man sollte allerdings nicht mehr als eine überlegene oder zwei hohe Runen benutzen.
    Als befähigung empfehle ich +Leben auf Handschuh, Helm und Stiefe, Steinfaust auf handschuhen/Stiefel falls man mit Knockdown spielt und +Rüstung auf Brustteil und Hose. Welche bedingung für die Rüstung die ebste ist hängt vom Build ab, ich spiele meist mit +10Rüstung beim angreifen.

    Asurischer Scan
    -3
    Eye of the North

    Asurischer Scan

    (Asuran Scan)

    Verhexung. 9-12 Sekunden lang können Eure Angriffe Euren Gegner nicht verfehlen. Das Töten eines mit "Asurischer Scan" verhexten Feindes entfernt 5 % Sterbemalus. (Attrib.: Asuratitel)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ausweiden
    2
    Prophecies

    Ausweiden

    (Eviscerate)

    Elite Axtangriff. Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr +29 Punkte Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 19 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: 14 Axtbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    2
    Eye of the North

    Körperschlag

    (Body Blow)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +36 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, hat er 13 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. (Attrib.: 13 Stärke)

    • 7Adrenalinkosten
    Henkerschlag
    2
    Coreskills

    Henkerschlag

    (Executioner's Strike)

    Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreicht ist, fügt Ihr +38 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 14 Axtbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    Dreschen
    2
    Nightfall

    Dreschen

    (Flail)

    Haltung. 13 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib.: 13 Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
    2
    Nightfall

    Wütender Angriff

    (Enraging Charge)

    Haltung. 14 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. (Attrib.: 13 Stärke)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    2
    Coreskills

    "Für höhere Gerechtigkeit!"

    ("For Great Justice!")

    Schrei. 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Adrenalin bekommt, 100% mehr. (Attrib.: kein Attribut)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dauerhafte Harmonie
    48
    Nightfall

    Dauerhafte Harmonie

    (Enduring Harmony)

    Echo. Schreie und Anfeuerungsrufe, die den als Ziel ausgewählten Verbündeten (bzw. euch selbst) betreffen, halten 10-30 Sekunden um 50% länger an. (Attrib.: Führung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Krieger / Paragon

    Axtbeherrschung

    Stärke

    Zyklonaxt
    2
    Coreskills

    Zyklonaxt

    (Cyclone Axe)

    Axtangriff. Führt mit kreisender Axt einen Angriff gegen alle umstehenden Gegner für +11 Punkte Schaden aus (benötigt ein Ziel). (Attrib.: 14 Axtbeherrschung)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wirbelsturmangriff
    2
    Nightfall

    Wirbelsturmangriff

    (Whirlwind Attack)

    Nahkampfangriff. Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13-20 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • 6Adrenalinkosten
    "Bei Urals Hammer!"
    -3
    Eye of the North

    "Bei Urals Hammer!"

    ("By Ural's Hammer!")

    Schrei. 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25-33 % Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Betrunkener Meister
    -3
    Eye of the North

    Betrunkener Meister

    (Drunken Master)

    Haltung. 72-90 Sekunden lang sind Eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit um 10-15% erhöht. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, sind Eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit stattdessen um 25-33% erhöht. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    1
    Coreskills

    Flammenbeschwörung

    (Conjure Flame)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 15 Punkte zusätzlichen Feuerschaden an, wenn Ihr eine Feuerwaffe führt. (Attrib.: 10 Feuermagie)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Krieger / Elementarmagier

    Axtbeherrschung

    Stärke

    Feuermagie

    Ausdauer des Kriegers
    2
    Prophecies

    Ausdauer des Kriegers

    (Warrior's Endurance)

    Elite Fertigkeit. 31 Sekunden lang erhaltet Ihr 3 Energiepunkte für jeden Treffer den Ihr mit einem Nahkampfangriff erziehlt. Ausdauer des Kriegers kann Eure Energiepunkte höchstens auf 23 erhöhen. (Attrib.: 13 Stärke)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    2
    Coreskills

    Zerstückeln

    (Dismember)

    Axtangriff. Wenn dieser Axtschlag trifft fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 19 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: 14 Axtbeherrschung)

    • 5Adrenalinkosten
    Kraftangriff
    2
    Coreskills

    Kraftangriff

    (Power Attack)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +36 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 13 Stärke)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Preschen
    45
    Factions

    Preschen

    (Dash)

    Haltung. 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller. (Attrib.: kein Attribut)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Rettet Euch selbst!"
    2
    Factions

    "Rettet Euch selbst!"

    ("Save Yourselves!")

    Schrei. 4-6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 8Adrenalinkosten

    Krieger / Assassine

    Axtbeherrschung

    Stärke

    2
    Eye of the North

    Körperschlag

    (Body Blow)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +28 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, hat er 9 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. (Attrib.: 9 Stärke)

    • 7Adrenalinkosten
    Kampfwut
    2
    Coreskills

    Kampfwut

    (Battle Rage)

    Elite Haltung. 14 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet. (Attrib.: 9 Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
    Tobt niemals allein
    6
    Nightfall

    Tobt niemals allein

    (Never Rampage Alone)

    Fertigkeit. 18-25 Sekunden lang greifen Ihr und Euer Tiergefährte um 25% schneller an und erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1-3. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Tier erquicken
    6
    Coreskills

    Tier erquicken

    (Comfort Animal)

    Fertigkeit. Ihr heilt Euren Tiergefährten um 76 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 42% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn ihr die Fertigkeit "Tier erquicken" benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. (Attrib.: 10 Tierbeherrschung)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Krieger / Paragon

    Axtbeherrschung

    Stärke

    Tierbeherrschung

    2
    Coreskills

    Zerstückeln

    (Dismember)

    Axtangriff. Wenn dieser Axtschlag trifft fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 21 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: 16 Axtbeherrschung)

    • 5Adrenalinkosten
    -3
    Eye of the North

    Rauf-Kopfstoß (Titel)

    (Brawling Headbutt (title))

    Fertigkeit. Ihr gebt dem berührten Gegner einen Kopfstoß, fügt ihm 45-70 Punkte Schaden zu und werft ihn zu Boden, wenn Ihr trefft. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 7Adrenalinkosten
    -3
    Eye of the North

    Unter der Gürtellinie

    (Low Blow)

    Fertigkeit. Fügt dem Gegner +45-70 Punkte Schaden zu. Wurde der Gegner zu Boden geworfen, erleidet er zusätzlich 30-50 Punkte Schaden und leidet 14-20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 6Adrenalinkosten
    "Passt auf euch auf!"
    2
    Coreskills

    "Passt auf euch auf!"

    ("Watch Yourself!")

    Schrei. Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 10 Sekunden lang +22 Rüstung. Dieser Schrei endet nach 10 Angriffen. (Attrib.: 13 Taktik)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 4Adrenalinkosten
    Soldaten-Haltung
    2
    Nightfall

    Soldaten-Haltung

    (Soldier's Stance)

    Elite Haltung. 14 Sekunden lang habt ihr eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken. Ihr greift um 33% schneller an, wenn Ihr mit einem Schrei oder Anfeuerungsruf belegt seid. (Attrib.: 13 Taktik)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Krieger / Paragon

    Axtbeherrschung

    Taktik

    Unterbrechender Hieb
    2
    Coreskills

    Unterbrechender Hieb

    (Disrupting Chop)

    Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: 14 Axtbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    Schock
    1
    Prophecies

    Schock

    (Shock)

    Fertigkeit. Der Gegner erleidet durch die Berührung 20 Punkte Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: 3 Luftmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 10Erschöpfung
    2
    Coreskills

    Bullenstoß

    (Bull's Strike)

    Nahkampfangriff. Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr +27 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. (Attrib.: 13 Stärke)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Raserei
    2
    Coreskills

    Raserei

    (Frenzy)

    Haltung. 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden. (Attrib.: kein Attribut)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ansturm
    2
    Prophecies

    Ansturm

    (Rush)

    Haltung. 19 Sekunden lang rennt Ihr 25% schneller. (Attrib.: 13 Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Krieger / Elementarmagier

    Axtbeherrschung

    Stärke

    Luftmagie

    2
    Coreskills

    Bullenstoß

    (Bull's Strike)

    Nahkampfangriff. Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr +22 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. (Attrib.: 10 Stärke)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ansturm
    2
    Prophecies

    Ansturm

    (Rush)

    Haltung. 16 Sekunden lang rennt Ihr 25% schneller. (Attrib.: 10 Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
    1
    Coreskills

    Blitzbeschwörung

    (Conjure Lightning)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 14 Punkte zusätzlichen Blitzschaden an, wenn Ihr eine Blitzwaffe führt. (Attrib.: 9 Luftmagie)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Krieger / Elementarmagier

    Axtbeherrschung

    Stärke

    Luftmagie

    Urzorn
    2
    Factions

    Urzorn

    (Primal Rage)

    Elite Haltung. 13 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller, Ihr bewegt euch um 25% schneller, erleidet aber die doppelte Schadensmenge. (Attrib.: 13 Stärke)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 4Adrenalinkosten

    Krieger / Elementarmagier

    Axtbeherrschung

    Stärke

    Luftmagie

    Dreschen
    2
    Nightfall

    Dreschen

    (Flail)

    Haltung. 1-12 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib.: Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
    "Ich bin unaufhaltbar!"
    -3
    Eye of the North

    "Ich bin unaufhaltbar!"

    ("I Am Unstoppable!")

    Schrei. 16-20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden. (Attrib.: Norntitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    2
    Eye of the North

    Körperschlag

    (Body Blow)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10-34 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, hat er 0-12 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. (Attrib.: Stärke)

    • 7Adrenalinkosten
    Zyklonaxt
    2
    Coreskills

    Zyklonaxt

    (Cyclone Axe)

    Axtangriff. Führt mit kreisender Axt einen Angriff gegen alle umstehenden Gegner für +4-10 Punkte Schaden aus (benötigt ein Ziel). (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    2
    Nightfall

    Wütender Angriff

    (Enraging Charge)

    Haltung. 5-13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0-3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. (Attrib.: Stärke)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Durchdringender Hieb
    2
    Factions

    Durchdringender Hieb

    (Penetrating Chop)

    Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, trefft Ihr für +5-17 Punkte Schaden. Dieser Axtangriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 20%. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 5Adrenalinkosten
    Wirbelnde Axt
    2
    Factions

    Wirbelnde Axt

    (Whirling Axe)

    Elite Axtangriff. Wenn wirbelnde Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 4Adrenalinkosten
    2
    Coreskills

    Zerstückeln

    (Dismember)

    Axtangriff. Wenn dieser Axtschlag trifft fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 5-17 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 5Adrenalinkosten
    Ausweiden
    2
    Prophecies

    Ausweiden

    (Eviscerate)

    Elite Axtangriff. Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr +1-25 Punkte Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5-17 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    Henkerschlag
    2
    Coreskills

    Henkerschlag

    (Executioner's Strike)

    Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreicht ist, fügt Ihr +10-34 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    1
    Coreskills

    Flammenbeschwörung

    (Conjure Flame)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5-17 Punkte zusätzlichen Feuerschaden an, wenn Ihr eine Feuerwaffe führt. (Attrib.: Feuermagie)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    1
    Coreskills

    Frost beschwören

    (Conjure Frost)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5-17 Punkte zusätzlichen Kälteschaden an, wenn Ihr eine Kältewaffe führt. (Attrib.: Wassermagie)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    1
    Coreskills

    Blitzbeschwörung

    (Conjure Lightning)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5-17 Punkte zusätzlichen Blitzschaden an, wenn Ihr eine Blitzwaffe führt. (Attrib.: Luftmagie)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geändert von Derklord (10.11.2010 um 19:36 Uhr)

  2. Sand Giant Benutzerbild von Derklord
    Userid
    10326
    Registriert seit
    09.2005
    Ort
    Grailham City
    IGN (GW1)
    Julia Derklord
    #2
    _______________
    9 von 10 Stimmen in meinem Kopf sagen ich bin nicht Irre. Eine summt.
    - Prinz Nazeem
    Geändert von Derklord (19.11.2008 um 23:19 Uhr)

  3. Sand Giant Benutzerbild von Derklord
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    Julia Derklord
    #3
    _______________
    9 von 10 Stimmen in meinem Kopf sagen ich bin nicht Irre. Eine summt.
    - Prinz Nazeem

  4. Trog Ulodyte Benutzerbild von Shigeru
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    Sir Kairos
    #4
    Da ich grad nix zu tun hab, schreib ich hier mal einen Build rein mit dem ich im Moment immer rumrenne.

    Waldläufer
    Energie-Axt-Krieger
    KraftangriffZyklonaxtGegenangriffWirbelsturmangriffAusdauer des KriegersDreschen


    • Buildcode: OQATEXpWVSoQpoT7TbH0ugvywCA
    • Einsatzgebiete: PvE-Standard
    • Ausrüstung:
      • Waffen: Axt mit Eiferupgrade
      • Runen: Hohe Axt, Hohe Stärke, Kleine Taktik, Überlegene Leben, vlt. überlegene Absorption
      • Befähigungen: Wächter oder Überlebenden
    • Stärken/Schwächen: [+] Guter Einzelschaden und akzeptabler AoE [-] Keine Zustände
    • Variationen/Anmerkungen: Wirbelsturmangriff bei manchen Feinden eventuell gegen Unterbrechender Hieb austauschen

    Macht auch mal Spaß einen Krieger auf Energie zu spielen statt auf Adrenalin :P
    Kraftangriff
    2
    Coreskills

    Kraftangriff

    (Power Attack)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +38 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 14 Stärke)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Zyklonaxt
    2
    Coreskills

    Zyklonaxt

    (Cyclone Axe)

    Axtangriff. Führt mit kreisender Axt einen Angriff gegen alle umstehenden Gegner für +10 Punkte Schaden aus (benötigt ein Ziel). (Attrib.: 12 Axtbeherrschung)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gegenangriff
    2
    Nightfall

    Gegenangriff

    (Counterattack)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +33 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen angreifenden Gegner trefft, erhaltet Ihr 6 Energiepunkte. (Attrib.: 14 Stärke)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    2
    Nightfall

    Soldatenstoß

    (Soldier's Strike)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +32 Punkte mehr Schaden zu. Wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, kann dieser Angriff nicht geblockt werden. (Attrib.: 11 Taktik)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wirbelsturmangriff
    2
    Nightfall

    Wirbelsturmangriff

    (Whirlwind Attack)

    Nahkampfangriff. Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13-20 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • 6Adrenalinkosten
    Ausdauer des Kriegers
    2
    Prophecies

    Ausdauer des Kriegers

    (Warrior's Endurance)

    Elite Fertigkeit. 33 Sekunden lang erhaltet Ihr 3 Energiepunkte für jeden Treffer den Ihr mit einem Nahkampfangriff erziehlt. Ausdauer des Kriegers kann Eure Energiepunkte höchstens auf 24 erhöhen. (Attrib.: 14 Stärke)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dreschen
    2
    Nightfall

    Dreschen

    (Flail)

    Haltung. 14 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib.: 14 Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
    2
    Nightfall

    Wütender Angriff

    (Enraging Charge)

    Haltung. 14 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 4 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. (Attrib.: 14 Stärke)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Waldläufer / Keine Klasse

    Axtbeherrschung

    Stärke

    Taktik

    Unterbrechender Hieb
    2
    Coreskills

    Unterbrechender Hieb

    (Disrupting Chop)

    Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    Geändert von Shigeru (20.11.2008 um 02:16 Uhr)

  5. Hill Giant Benutzerbild von Konrad Feuer
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    Naryana Dorgwayne
    #5
    WaldläuferAssassine
    Endurance Axe
    Ausdauer des KriegersKraftangriffRasereiPreschenSiegel der Wiederbelebung


    • Buildcode: OQcSEZJP2loiQxowU0KTQBA
    • Einsatzgebiete: PvP-Build, vorallem GvG
    • Ausrüstung:
      • Waffen: Axt mit Elementar-/Vampirupgrade, Zorn-Speer
      • Runen: Minor Axe, Minor Strength, Superior Vigor, Clarity, Restoration/Superior Absorption
      • Befähigungen: Stonefist, Survivor Insignia
    • Stärken/Schwächen: [+]Hohe Spikefrequenz, keine Energieprobleme [-]Nur ein Knockdown, kein Interrupt
    • Variationen/Anmerkungen: Eventuell Ansturm statt Preschen und dafür das Todespakt-Siegel anstelle des Siegel der Wiederbelebung


    KriegerElementarmagier
    Polly!
    AusweidenHenkerschlagUnterbrechender HiebRasereiAnsturmSiegel der Wiederbelebung



    • Buildcode: OQYTs0IK5QqQlqMVr/8ZCAA
    • Einsatzgebiete: PvP-Build, vorallem GvG
    • Ausrüstung:
      • Waffen: Axt mit passendem Elementarupgrade, falls Conjure gezogen normales Axt-Equipment, Zorn-Speer, passender Stab mit 40/20/20
      • Runen: Minor Axe, Minor Strength, Superior Vigor, Clarity, Restoration/Superior Absorption
      • Befähigungen: Stonefist, Survivor Insignia
    • Stärken/Schwächen: [+]Hoher Spikeschaden [-]Nur ein Knockdown
    • Variationen/Anmerkungen: Alle 3 Conjures, d.h. Frost beschwören, Flammenbeschwörung und Blitzbeschwörung sind möglich - Unterbrechender Hieb ist gegen Qualvoller Hieb austauschbar
    Ausdauer des Kriegers
    2
    Prophecies

    Ausdauer des Kriegers

    (Warrior's Endurance)

    Elite Fertigkeit. 31 Sekunden lang erhaltet Ihr 3 Energiepunkte für jeden Treffer den Ihr mit einem Nahkampfangriff erziehlt. Ausdauer des Kriegers kann Eure Energiepunkte höchstens auf 23 erhöhen. (Attrib.: 13 Stärke)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    2
    Coreskills

    Zerstückeln

    (Dismember)

    Axtangriff. Wenn dieser Axtschlag trifft fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 19 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: 14 Axtbeherrschung)

    • 5Adrenalinkosten
    Kraftangriff
    2
    Coreskills

    Kraftangriff

    (Power Attack)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +36 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 13 Stärke)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    2
    Prophecies

    Schlag des Beschützers

    (Protector's Strike)

    Nahkampfangriff. Trifft dieser Schlag einen Gegner in der Bewegung, fügt Ihr 36 zusätzlichen Schaden zu. (Attrib.: 13 Stärke)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    2
    Coreskills

    Bullenstoß

    (Bull's Strike)

    Nahkampfangriff. Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr +27 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. (Attrib.: 13 Stärke)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Raserei
    2
    Coreskills

    Raserei

    (Frenzy)

    Haltung. 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden. (Attrib.: kein Attribut)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Preschen
    45
    Factions

    Preschen

    (Dash)

    Haltung. 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller. (Attrib.: kein Attribut)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Waldläufer / Assassine

    Axtbeherrschung

    Stärke

    Ausweiden
    2
    Prophecies

    Ausweiden

    (Eviscerate)

    Elite Axtangriff. Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr +29 Punkte Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 19 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: 14 Axtbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    Henkerschlag
    2
    Coreskills

    Henkerschlag

    (Executioner's Strike)

    Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreicht ist, fügt Ihr +38 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 14 Axtbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    Unterbrechender Hieb
    2
    Coreskills

    Unterbrechender Hieb

    (Disrupting Chop)

    Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: 14 Axtbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    2
    Coreskills

    Bullenstoß

    (Bull's Strike)

    Nahkampfangriff. Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr +20 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. (Attrib.: 9 Stärke)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ansturm
    2
    Prophecies

    Ansturm

    (Rush)

    Haltung. 16 Sekunden lang rennt Ihr 25% schneller. (Attrib.: 9 Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
    1
    Coreskills

    Frost beschwören

    (Conjure Frost)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 15 Punkte zusätzlichen Kälteschaden an, wenn Ihr eine Kältewaffe führt. (Attrib.: 10 Wassermagie)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Krieger / Elementarmagier

    Axtbeherrschung

    Stärke

    Wassermagie

    Ansturm
    2
    Prophecies

    Ansturm

    (Rush)

    Haltung. 8-18 Sekunden lang rennt Ihr 25% schneller. (Attrib.: Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
    Todespakt-Siegel
    46
    Nightfall

    Todespakt-Siegel

    (Death Pact Signet)

    Siegel. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15-83% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste Mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    1
    Coreskills

    Frost beschwören

    (Conjure Frost)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5-17 Punkte zusätzlichen Kälteschaden an, wenn Ihr eine Kältewaffe führt. (Attrib.: Wassermagie)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    1
    Coreskills

    Flammenbeschwörung

    (Conjure Flame)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5-17 Punkte zusätzlichen Feuerschaden an, wenn Ihr eine Feuerwaffe führt. (Attrib.: Feuermagie)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    1
    Coreskills

    Blitzbeschwörung

    (Conjure Lightning)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5-17 Punkte zusätzlichen Blitzschaden an, wenn Ihr eine Blitzwaffe führt. (Attrib.: Luftmagie)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Unterbrechender Hieb
    2
    Coreskills

    Unterbrechender Hieb

    (Disrupting Chop)

    Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    Qualvoller Hieb
    2
    Nightfall

    Qualvoller Hieb

    (Agonizing Chop)

    Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner an einer Tiefen Wunde leidet, unterbrecht Ihr seine Aktion. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 6Adrenalinkosten
    Geändert von Konrad Feuer (19.11.2008 um 23:56 Uhr)

  6. Jungle Troll Benutzerbild von Kasak
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    ficken?!
    #6
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    save WaldläuferParagon
    Whirling Axe
    PlatzhalterWirbelnde AxtDreschenAsurischer ScanUtilityDauerhafte Harmonie





    • Buildcode: ARCCFVk9h3wXdVYiNT+WC
    • Einsatzgebiete: PvE
    • Ausrüstung:
      • Waffen: Axt
      • Runen: überlegene Axt, kleine stärke
      • Befähigungen: überlebender.
    • Stärken/Schwächen: [+]Hoher Schaden[-]abhängig vom Hex
    • Variationen/Anmerkungen:

      Utility = Tryptophan-Siegel
      Platzhalter = Wirbelsturmangriff Verwegener Hieb

    2
    Coreskills

    Zerstückeln

    (Dismember)

    Axtangriff. Wenn dieser Axtschlag trifft fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 5-17 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 5Adrenalinkosten
    Platzhalter
    -99
    Coreskills

    Platzhalter

    (Variabel)

    Variabel. An diese Stelle können unterschiedliche Fertigkeiten in das Build eingesetzt werden, welche die generelle Ausrichtung des Buildes beeinflussen. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    Wirbelnde Axt
    2
    Factions

    Wirbelnde Axt

    (Whirling Axe)

    Elite Axtangriff. Wenn wirbelnde Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 4Adrenalinkosten
    Dreschen
    2
    Nightfall

    Dreschen

    (Flail)

    Haltung. 1-12 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib.: Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
    Asurischer Scan
    -3
    Eye of the North

    Asurischer Scan

    (Asuran Scan)

    Verhexung. 9-12 Sekunden lang können Eure Angriffe Euren Gegner nicht verfehlen. Das Töten eines mit "Asurischer Scan" verhexten Feindes entfernt 5 % Sterbemalus. (Attrib.: Asuratitel)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Utility
    -99
    Coreskills

    Utility

    (Utility)

    Variabel. Dieser Platz ist für eine Fertigkeit reserviert, die nicht ins eigentliche Build gehört, sondern eine Funktion in der Gruppe erfüllt (Team-Build). Je nach Einsatzort und Gruppenzusammenstellung kann diese Fertigkeit variieren. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    2
    Coreskills

    "Für höhere Gerechtigkeit!"

    ("For Great Justice!")

    Schrei. 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Adrenalin bekommt, 100% mehr. (Attrib.: kein Attribut)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dauerhafte Harmonie
    48
    Nightfall

    Dauerhafte Harmonie

    (Enduring Harmony)

    Echo. Schreie und Anfeuerungsrufe, die den als Ziel ausgewählten Verbündeten (bzw. euch selbst) betreffen, halten 10-30 Sekunden um 50% länger an. (Attrib.: Führung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Waldläufer / Paragon

    Tryptophan-Siegel
    -3
    Eye of the North

    Tryptophan-Siegel

    (Tryptophan Signet)

    Siegel. 14-20 Sekunden lang sind Bewegungen und Angriffe des Gegners und aller umstehenden Feinde um 23-40% verlangsamt. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    -3
    Eye of the North

    "Ich bin am stärksten!"

    ("I Am The Strongest!")

    Schrei. Eure nächsten 5-8 Angriffe fügen zusätzlich 14-20 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Norntitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    -3
    Eye of the North

    Tausend-Bären-Prügel

    (Club of a Thousand Bears)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er für jeden umstehenden Feind +6-9 Punkte Schaden zu (maximal 60 Punkte). Wenn der Feind kein Mensch ist, wird er zu Boden geworfen. (Attrib.: Norntitel)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wirbelsturmangriff
    2
    Nightfall

    Wirbelsturmangriff

    (Whirlwind Attack)

    Nahkampfangriff. Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13-20 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • 6Adrenalinkosten
    Verwegener Hieb
    2
    Eye of the North

    Verwegener Hieb

    (Keen Chop)

    Axtangriff. Wenn er erfolgreich ist, führt dieser Angriff immer zu einem kritischen Treffer. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 3Adrenalinkosten
    _______________
    Aktion: aktiv inaktiv

  7. Jade Scarab Benutzerbild von Xehanort
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    43196
    Registriert seit
    01.2007
    IGN (GW1)
    Yumi Tori
    #7
    ausblenden
    save Waldläufer
    Triple Chop
    DreifachhiebWirbelsturmangriffHenkerschlagSplitterwaffeDreschen"Rettet Euch selbst!"


    • Buildcode: ---
    • Einsatzgebiete: PvE
    • Ausrüstung:
      • Waffen: Eifer--Axt d. Tapferkeit // Schild mit -2 während Haltung und Leben +30
      • Runen: kleine Axtbeherschung, kleine Stärke, überlegene Lebensrune +50 , Lebensrunen +10
      • Befähigungen: Ritter, Überlebenden
    • Stärken/Schwächen: Netter AoE-DMG // blockbar, eventuell mana-intensiv.
    • Variationen/Anmerkungen: Henkerschlag durch jeden beliebigen Angriffskill ersetzbar.
    • Link zur Diskussion ---
    Dreifachhieb
    2
    Factions

    Dreifachhieb

    (Triple Chop)

    Elite Axtangriff. Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +38 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 14 Axtbeherrschung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wirbelsturmangriff
    2
    Nightfall

    Wirbelsturmangriff

    (Whirlwind Attack)

    Nahkampfangriff. Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13-20 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • 6Adrenalinkosten
    2
    Coreskills

    Zerstückeln

    (Dismember)

    Axtangriff. Wenn dieser Axtschlag trifft fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 19 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: 14 Axtbeherrschung)

    • 5Adrenalinkosten
    Henkerschlag
    2
    Coreskills

    Henkerschlag

    (Executioner's Strike)

    Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreicht ist, fügt Ihr +38 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 14 Axtbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    Splitterwaffe
    46
    Factions

    Splitterwaffe

    (Splinter Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 32 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: 9 Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dreschen
    2
    Nightfall

    Dreschen

    (Flail)

    Haltung. 10 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib.: 10 Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
    "Rettet Euch selbst!"
    2
    Factions

    "Rettet Euch selbst!"

    ("Save Yourselves!")

    Schrei. 4-6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 8Adrenalinkosten
    2
    Coreskills

    "Für höhere Gerechtigkeit!"

    ("For Great Justice!")

    Schrei. 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Adrenalin bekommt, 100% mehr. (Attrib.: kein Attribut)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Waldläufer / Keine Klasse

    Axtbeherrschung

    Stärke

    Kanalisierungsmagie

    Henkerschlag
    2
    Coreskills

    Henkerschlag

    (Executioner's Strike)

    Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreicht ist, fügt Ihr +10-34 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten

  8. E-Mail Aktivierung notwendig! Benutzerbild von The_Darkness
    Userid
    49471
    Registriert seit
    04.2007
    IGN (GW1)
    I King Of Hell I
    #8
    hey leute
    leider besitze ich kein proph, somit auch keine Ausdauer des Kriegers und keinAusweiden.
    ich möchte aber gern mal axt ausprobieren ( bis jetzt zu 99% Schwert gespielt).
    habt ihr evtl ein ordentliches build mit , wobei die nachwirkungen (keine energie & kein adrenalin) ja relativ sch**** sind (ansich gefällt mir der skill aber) oder mit Spalten (macht halt vergleichsweise wenig DMG) ? zur not gingen auch weitere builds mitDreifachhieb
    bitte ohne prophskills, zweitklasse is völlig egal

    gruß

    -The_Darkness-
    Ausdauer des Kriegers
    2
    Prophecies

    Ausdauer des Kriegers

    (Warrior's Endurance)

    Elite Fertigkeit. 5-29 Sekunden lang erhaltet Ihr 3 Energiepunkte für jeden Treffer den Ihr mit einem Nahkampfangriff erziehlt. Ausdauer des Kriegers kann Eure Energiepunkte höchstens auf 10-22 erhöhen. (Attrib.: Stärke)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ausweiden
    2
    Prophecies

    Ausweiden

    (Eviscerate)

    Elite Axtangriff. Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr +1-25 Punkte Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5-17 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    2
    Nightfall

    Köpfen

    (Decapitate)

    Elite Axtangriff. Ihr verliert Euer gesamtes Adrenalin und alle Energie. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5-41 Punkte Schaden und 5-17 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu. Dieser Angriff führt zu einem kritischen Treffer. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    Spalten
    2
    Coreskills

    Spalten

    (Cleave)

    Elite Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10-26 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 4Adrenalinkosten
    Dreifachhieb
    2
    Factions

    Dreifachhieb

    (Triple Chop)

    Elite Axtangriff. Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +10-34 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geändert von The_Darkness (02.12.2008 um 15:41 Uhr)

  9. Ehemaliger Mitarbeiter
    Narr
    Benutzerbild von Pax
    Userid
    45722
    Registriert seit
    02.2007
    #9
    Die beiden Builds, die direkt über dir sind, sind beide ohne Proph Skills.
    _______________
    Geändert von Pax (01.12.2008 um 19:03 Uhr)

  10. Forgotten Arcanist Benutzerbild von Oxxit
    Userid
    40953
    Registriert seit
    12.2006
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    Berlin
    #10
    Zitat:

    Zitat von The_Darkness Beitrag anzeigen
    hhabt ihr evtl ein ordentliches build mit , wobei die nachwirkungen (keine energie & kein adrenalin) ja relativ sch**** sind (ansich gefällt mir der skill aber)

    Dann will ich mal nicht so sein.


    ausblenden
    save WaldläuferParagon
    Decaptator
    Symbolischer SchlagDreschenSiegel der AggressionDauerhafte HarmonieSiegel der Wiederkehr


    • Buildcode: OQkQMCRNbMcjQuuoGQMK
    • Einsatzgebiete: PvE allgemein
    • Ausrüstung:
      • Waffen: Axt mit Inschrift "+15% Schaden, -5 Energie"
      • Runen: hohe Axt, kleine Stärke, hohe oder überlegene LebenRest variabel
      • Befähigungen: nach Laune
    • Stärken/Schwächen:
      • [+] ordentlicher Spikeschaden, relativ robust gegen Energiebrand und Energiewelle
      • [-] auf längere Dauer Recht geringer DPS, man muss die Skills etwas koordinieren, um nicht im entscheidenden Moment ohne Energie dazustehen
    • Variationen/Anmerkungen: Eine Held mit Irritierende Hitze bietet sich an. Eventuell auch Tryptophan-Siegel mit reinnehmen.
    • Spielweise: Vor dem Kampf erst Siegel der Stärke, Dauerhafte Harmonie + "Für höhere Gerechtigkeit!". Dann Siegel der Aggression anwenden (gibt 4 Adrenalin), dann Symbolischer Schlag, Dreschen, Draufkloppen bis der Elite aufgeladen ist (oder wieder Siegel). Nun Köpfen. Nun wieder mit dem Siegel Adrenalin aufbauen etc.
    2
    Nightfall

    Köpfen

    (Decapitate)

    Elite Axtangriff. Ihr verliert Euer gesamtes Adrenalin und alle Energie. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +50 Punkte Schaden und 20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu. Dieser Angriff führt zu einem kritischen Treffer. (Attrib.: 15 Axtbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    Symbolischer Schlag
    2
    Eye of the North

    Symbolischer Schlag

    (Symbolic Strike)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr pro ausgerüstetem Siegel +12 Punkte Schaden zu (maximal 70 Punkte Schaden). (Attrib.: kein Attribut)

    • 4Adrenalinkosten
    Dreschen
    2
    Nightfall

    Dreschen

    (Flail)

    Haltung. 13 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib.: 13 Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
    2
    Factions

    Siegel der Stärke

    (Signet of Strength)

    Siegel. Eure nächsten 14 Angriffe fügen +5 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 13 Stärke)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Siegel der Aggression
    48
    Nightfall

    Siegel der Aggression

    (Signet of Aggression)

    Siegel. Wenn Ihr mit einem Schrei oder Anfeuerungsruf belegt seid, erhaltet Ihr 2 Adrenalinstöße. (Attrib.: kein Attribut)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Dauerhafte Harmonie
    48
    Nightfall

    Dauerhafte Harmonie

    (Enduring Harmony)

    Echo. Schreie und Anfeuerungsrufe, die den als Ziel ausgewählten Verbündeten (bzw. euch selbst) betreffen, halten 10-30 Sekunden um 50% länger an. (Attrib.: Führung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    2
    Coreskills

    "Für höhere Gerechtigkeit!"

    ("For Great Justice!")

    Schrei. 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Adrenalin bekommt, 100% mehr. (Attrib.: kein Attribut)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Wiederkehr
    48
    Nightfall

    Siegel der Wiederkehr

    (Signet of Return)

    Siegel. Belebt das ausgewählte Gruppenmitglied mit 5-13% seiner Lebens- und 1-3% seiner Energiepunkte pro Gruppenmitglied in Hörweite. (Attrib.: Führung)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden

    Waldläufer / Paragon

    Axtbeherrschung

    Stärke

    2
    Nightfall

    Köpfen

    (Decapitate)

    Elite Axtangriff. Ihr verliert Euer gesamtes Adrenalin und alle Energie. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5-41 Punkte Schaden und 5-17 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu. Dieser Angriff führt zu einem kritischen Treffer. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    Energiebrand
    3
    Coreskills

    Energiebrand

    (Energy Burn)

    Zauber. Der Gegner verliert 1-8 Energiepunkte und erleidet für jeden verlorenen Energiepunkt 9 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Energiewelle
    3
    Coreskills

    Energiewelle

    (Energy Surge)

    Elite Zauber. Der Gegner verliert 1-8 Energiepunkte. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser Gegner und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Irritierende Hitze
    6
    Nightfall

    Irritierende Hitze

    (Infuriating Heat)

    Elite Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erhalten Adrenalin doppelt so schnell. Dieser Geist stirbt nach 30-54 Sekunden. (Attrib.: Fachkenntnis)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Tryptophan-Siegel
    -3
    Eye of the North

    Tryptophan-Siegel

    (Tryptophan Signet)

    Siegel. 14-20 Sekunden lang sind Bewegungen und Angriffe des Gegners und aller umstehenden Feinde um 23-40% verlangsamt. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    2
    Factions

    Siegel der Stärke

    (Signet of Strength)

    Siegel. Eure nächsten 1-13 Angriffe fügen +5 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Stärke)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Dreschen
    2
    Nightfall

    Dreschen

    (Flail)

    Haltung. 1-12 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib.: Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
    _______________
    ign: Jargu Wur (Me), Freylis Eriksdottir (K), Idasera Dunkelwald (W), Grigon Weelau (R), Mergil Kah Jauru (E), Mira Kaline (P)

  11. Sand Elemental Benutzerbild von Maze Wuendu
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    19199
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    02.2006
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    Kassel
    #11
    im PvP darf man statt Evi auch mitKöpfen + Einblick des Angreifers spielen - zwar unnoetig kompliziert, aber wenn notwendiges Kapitel nun mal fehlt...


    Zornige AxtPlatzhalterEinblick des AngreifersRasereiAnsturmWiederbelebungs-Fertigkeit

    ...
    2
    Nightfall

    Köpfen

    (Decapitate)

    Elite Axtangriff. Ihr verliert Euer gesamtes Adrenalin und alle Energie. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5-41 Punkte Schaden und 5-17 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu. Dieser Angriff führt zu einem kritischen Treffer. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    Einblick des Angreifers
    47
    Nightfall

    Einblick des Angreifers

    (Attacker's Insight)

    Blitzverzauberung. 3-9 Sekunden lang habt Ihr eine Chance von 50 %, beim Angreifen zu blocken. Wenn diese Verzauberung endet, fügt Ihr allen umstehenden Feinden 3-13 Sekunden lang Schwäche zu. (Attrib.: Windgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Zornige Axt
    2
    Factions

    Zornige Axt

    (Furious Axe)

    Axtangriff. Wenn Zornige Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5-29 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, erhaltet Ihr 3 Adrenalinstöße. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Platzhalter
    -99
    Coreskills

    Platzhalter

    (Variabel)

    Variabel. An diese Stelle können unterschiedliche Fertigkeiten in das Build eingesetzt werden, welche die generelle Ausrichtung des Buildes beeinflussen. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    2
    Coreskills

    Bullenstoß

    (Bull's Strike)

    Nahkampfangriff. Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr +5-25 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. (Attrib.: Stärke)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Raserei
    2
    Coreskills

    Raserei

    (Frenzy)

    Haltung. 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden. (Attrib.: kein Attribut)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ansturm
    2
    Prophecies

    Ansturm

    (Rush)

    Haltung. 8-18 Sekunden lang rennt Ihr 25% schneller. (Attrib.: Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
    Wiederbelebungs-Fertigkeit
    -99
    Coreskills

    Wiederbelebungs-Fertigkeit

    (Rezz)

    Variabel. An dieser Stelle des Builds sollte nach Möglichkeit eine passende Wiederbelebungsfertigkeit eingesetzt werden, die je nach Primär- oder Sekundärklasse variieren kann oder dem Einsatzgebiet des Builds angepasst erscheint. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    _______________
    Als Maze aber allein war, sprach er also zu seinem Herzen:
    ,Sollte es denn moeglich sein! Dieser alte Suechtige hat in seinem Forum noch Nichts davon gehoert, dass GW todt ist!`-.


    *Blog
    *deviantART
    Geändert von Maze Wuendu (02.12.2008 um 01:01 Uhr)

  12. Sand Giant Benutzerbild von Derklord
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    IGN (GW1)
    Julia Derklord
    #12
    Da wird sich dein Gegner freuen... wenn du nach Decapitiate kein Adrenalin zum Frenzy canceln hast. Außerdem kein Shock... also Axtkrieger ohne Prophecies im PvP würd ich nicht spielen.
    Ich arbeite mal an nem PvM-Build. Anet hat Krieger aber was SKills betrifft nicht gerade mit vielfalt beschenkt... ich hätte leiber paar brauchbare Skills als 150 Skins pro Waffentyp.

    @Oxxit: Kein Scan und nur 3 Siegel... Symbolic Strike braucht einfach zu viele Skillplätze für FGJ, Harmony, sich selber, 4 Siegel. Köpfen würde da toll reinpassen gäbe es sein ias-Siegel. Aber 36 Schaden jeden 2. Angriff ist nicht gut genug, daran scheitert schon Spalten.

    Edit: Wie wärs damit? Ohne Prophecies und sogar mal was mit Taktik... die Zwergen-Skills könnten auch WWA und noch irgend n Angriff sein.
    WaldläuferParagon
    Soldier
    Asurischer Scan"Passt auf euch auf!"Soldaten-HaltungDauerhafte Harmonie


    Asurischer Scan
    -3
    Eye of the North

    Asurischer Scan

    (Asuran Scan)

    Verhexung. 9-12 Sekunden lang können Eure Angriffe Euren Gegner nicht verfehlen. Das Töten eines mit "Asurischer Scan" verhexten Feindes entfernt 5 % Sterbemalus. (Attrib.: Asuratitel)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    2
    Coreskills

    Zerstückeln

    (Dismember)

    Axtangriff. Wenn dieser Axtschlag trifft fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 21 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: 16 Axtbeherrschung)

    • 5Adrenalinkosten
    -3
    Eye of the North

    Rauf-Kopfstoß (Titel)

    (Brawling Headbutt (title))

    Fertigkeit. Ihr gebt dem berührten Gegner einen Kopfstoß, fügt ihm 45-70 Punkte Schaden zu und werft ihn zu Boden, wenn Ihr trefft. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 7Adrenalinkosten
    -3
    Eye of the North

    Unter der Gürtellinie

    (Low Blow)

    Fertigkeit. Fügt dem Gegner +45-70 Punkte Schaden zu. Wurde der Gegner zu Boden geworfen, erleidet er zusätzlich 30-50 Punkte Schaden und leidet 14-20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 6Adrenalinkosten
    "Passt auf euch auf!"
    2
    Coreskills

    "Passt auf euch auf!"

    ("Watch Yourself!")

    Schrei. Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 10 Sekunden lang +22 Rüstung. Dieser Schrei endet nach 10 Angriffen. (Attrib.: 13 Taktik)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 4Adrenalinkosten
    Soldaten-Haltung
    2
    Nightfall

    Soldaten-Haltung

    (Soldier's Stance)

    Elite Haltung. 14 Sekunden lang habt ihr eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken. Ihr greift um 33% schneller an, wenn Ihr mit einem Schrei oder Anfeuerungsruf belegt seid. (Attrib.: 13 Taktik)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    2
    Coreskills

    "Für höhere Gerechtigkeit!"

    ("For Great Justice!")

    Schrei. 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Adrenalin bekommt, 100% mehr. (Attrib.: kein Attribut)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dauerhafte Harmonie
    48
    Nightfall

    Dauerhafte Harmonie

    (Enduring Harmony)

    Echo. Schreie und Anfeuerungsrufe, die den als Ziel ausgewählten Verbündeten (bzw. euch selbst) betreffen, halten 10-30 Sekunden um 50% länger an. (Attrib.: Führung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Waldläufer / Paragon

    Axtbeherrschung

    Taktik

    Spalten
    2
    Coreskills

    Spalten

    (Cleave)

    Elite Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10-26 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 4Adrenalinkosten
    _______________
    9 von 10 Stimmen in meinem Kopf sagen ich bin nicht Irre. Eine summt.
    - Prinz Nazeem
    Geändert von Derklord (02.12.2008 um 14:49 Uhr)

  13. E-Mail Aktivierung notwendig! Benutzerbild von The_Darkness
    Userid
    49471
    Registriert seit
    04.2007
    IGN (GW1)
    I King Of Hell I
    #13
    danke leute

    @ pax : +1 posts ftw !! deine beobachtungsgabe ist echt glänzend ! evtl gibt es ja einen grund, das mir diese zwei builds nicht reichen, wäre doch möglich oda? vielleicht weil ich Wirbelnde Axt ziemlich schlecht finde , hmm? möglich nicht wahr?
    offensichtlich haste du meinen post auch nicht richtig gelesen. ich suche primär nach builds mit , Spalten oder weitere builds mitDreifachhieb .

    @ oxxit: danke für deinen build ich werds mal testen, allerdings denke ich das der aufwand doch recht groß ist, aber nur ein mittelmäßiger dps entsteht kp

    @ Maze Wuendu: sehe das ähnlich wie derklord mit Raserei und ich denke nicht das man schnell genug wieder ins spiel kommt. nach einmal kannst du zwar durch den Derwisch-skill noch bullenstoß und Zornige Axt machen aber letzterer bringt nur adrenalin wenn er geblockt wird ...

    @ derklord: sieht nicht schlecht aus , mal was anderes als so der Mainstream Krieger aber ich hätte halt gerne eine verwendung der "nicht-proph Elite-Axtskills" , Taktik ist so naja ... keine wirklich gute attributslinie find ich ^^ trotzdem danke


    also nochmal : Danke an alle (besonders Pax der sich viel arbeit gemacht hat) aber vielleicht hat ja noch wer ne buildidee für ,Spalten oder Dreifachhieb oder andere Axt-Eliteskills ( natürlich nicht aus proph^^) es müssten aber außer den drei genannten keine wirkliche alternative mehr geben

    ich denke ich werde mal versuchen einen axt build um Angreifender Schlag herum zu bauen. nicht das optimum aber naja mal schauen


    ach noch etwas, das habe ich zugegebener maßen vergessen zu sagen :
    es geht mir nicht nur um pve-builds eigentlich wollte ich ideen für ein build das man gut im BK anwenden kann

    Bis dann

    -The_Darkness-
    Wirbelnde Axt
    2
    Factions

    Wirbelnde Axt

    (Whirling Axe)

    Elite Axtangriff. Wenn wirbelnde Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 4Adrenalinkosten
    2
    Nightfall

    Köpfen

    (Decapitate)

    Elite Axtangriff. Ihr verliert Euer gesamtes Adrenalin und alle Energie. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5-41 Punkte Schaden und 5-17 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu. Dieser Angriff führt zu einem kritischen Treffer. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    Spalten
    2
    Coreskills

    Spalten

    (Cleave)

    Elite Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10-26 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 4Adrenalinkosten
    Dreifachhieb
    2
    Factions

    Dreifachhieb

    (Triple Chop)

    Elite Axtangriff. Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +10-34 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Raserei
    2
    Coreskills

    Raserei

    (Frenzy)

    Haltung. 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden. (Attrib.: kein Attribut)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Angreifender Schlag
    2
    Nightfall

    Angreifender Schlag

    (Charging Strike)

    Elite Haltung. 1-8 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller. Euer nächster erfolgreicher Treffer fügt +10-34 Punkte Schaden zu. Diese Haltung endet, wenn einer Eurer Treffer erfolgreich ist oder Ihr eine Fertigkeit verwendet. (Attrib.: Stärke)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geändert von The_Darkness (02.12.2008 um 15:44 Uhr)

  14. Forgotten Arcanist Benutzerbild von Oxxit
    Userid
    40953
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    12.2006
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    Berlin
    #14
    Naja, für Spalten kann man die klassischen Ausweiden-Builds ein wenig umbauen:

    DreschenSpaltenVerwegener HiebPlatzhalterUtility

    Platzhalter: [...] Dauerhafte Harmonie

    Dieses Build eignet sich im PvE gegen viel Kleinzeug, bei denen Ausweiden verschwendet wäre (weil der Gegner beim Zuhauen von jemand anders weggemacht wird und man kaum viel Adrenalin aufbaut). Wenn jetzt irgendein Verbündeter Irritierende Hitze oder Dunkle Wut dabei hat, dann kann man Spalten sogar spammen.

    Im BK kann man prinzipiell alles spielen, das ist eh kein "richtiges" PvP. Ansonsten muss mal jemand anders ran, von organisiertem PvP habe ich wenig Ahnung.
    2
    Coreskills

    "Für höhere Gerechtigkeit!"

    ("For Great Justice!")

    Schrei. 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Adrenalin bekommt, 100% mehr. (Attrib.: kein Attribut)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    2
    Nightfall

    Wütender Angriff

    (Enraging Charge)

    Haltung. 5-13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0-3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. (Attrib.: Stärke)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dreschen
    2
    Nightfall

    Dreschen

    (Flail)

    Haltung. 1-12 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib.: Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
    Spalten
    2
    Coreskills

    Spalten

    (Cleave)

    Elite Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10-26 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 4Adrenalinkosten
    2
    Coreskills

    Zerstückeln

    (Dismember)

    Axtangriff. Wenn dieser Axtschlag trifft fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 5-17 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 5Adrenalinkosten
    Verwegener Hieb
    2
    Eye of the North

    Verwegener Hieb

    (Keen Chop)

    Axtangriff. Wenn er erfolgreich ist, führt dieser Angriff immer zu einem kritischen Treffer. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 3Adrenalinkosten
    Platzhalter
    -99
    Coreskills

    Platzhalter

    (Variabel)

    Variabel. An diese Stelle können unterschiedliche Fertigkeiten in das Build eingesetzt werden, welche die generelle Ausrichtung des Buildes beeinflussen. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    Utility
    -99
    Coreskills

    Utility

    (Utility)

    Variabel. Dieser Platz ist für eine Fertigkeit reserviert, die nicht ins eigentliche Build gehört, sondern eine Funktion in der Gruppe erfüllt (Team-Build). Je nach Einsatzort und Gruppenzusammenstellung kann diese Fertigkeit variieren. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    1
    Coreskills

    Blitzbeschwörung

    (Conjure Lightning)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5-17 Punkte zusätzlichen Blitzschaden an, wenn Ihr eine Blitzwaffe führt. (Attrib.: Luftmagie)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Dauerhafte Harmonie
    48
    Nightfall

    Dauerhafte Harmonie

    (Enduring Harmony)

    Echo. Schreie und Anfeuerungsrufe, die den als Ziel ausgewählten Verbündeten (bzw. euch selbst) betreffen, halten 10-30 Sekunden um 50% länger an. (Attrib.: Führung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ausweiden
    2
    Prophecies

    Ausweiden

    (Eviscerate)

    Elite Axtangriff. Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr +1-25 Punkte Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5-17 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    Irritierende Hitze
    6
    Nightfall

    Irritierende Hitze

    (Infuriating Heat)

    Elite Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erhalten Adrenalin doppelt so schnell. Dieser Geist stirbt nach 30-54 Sekunden. (Attrib.: Fachkenntnis)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dunkle Wut
    5
    Prophecies

    Dunkle Wut

    (Dark Fury)

    Verzauberung. 5 Sekunden lang erhält jedes Gruppenmitglied bei einem erfolgreichen Angriff einen Adrenalinstoß. (Bei einer Blutmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg) (Attrib.: Blutmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    _______________
    ign: Jargu Wur (Me), Freylis Eriksdottir (K), Idasera Dunkelwald (W), Grigon Weelau (R), Mergil Kah Jauru (E), Mira Kaline (P)

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    Registriert seit
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    I King Of Hell I
    #15
    danke sehr oxxit

    problem is halt, das spalten nicht wirklich viel schaden macht .. ansonsten aber nicht schlecht ich geh jetz ma probieren ^^

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