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  1. Wartower.de Staff
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    #1
    Seid gegrüsst edle Reckinnen und Recken,


    warum nur wollen alle immer Geld? Geld ist schön und gut, doch was hat man von prunkvollen Rüstungen und glitzernden Stäben, wenn einem ein ums andere Mal das Abenteuer verwehrt geblieben ist? Abenteuer ist ein gutes Stichwort, wer Geld will darf sollte lieber oben links auf den Pfeil nach links klicken, weg von diesem Thread, um Geld geht es hier nicht.
    Aber worum? Blub, was für eine Frage - um Spaß!


    -> Regeln <-

    -> Der aktuelle Termin <-

    -> Das Build <-

    1. Übersicht
    2. Frontline
    3. Midline
    4. Backline




    Regeln



    Bitte vor der Anmeldung folgendes lesen!



    1. Jeder Spieler hat sich zur vereinbarten Uhrzeit (in der Regel 20:00 Uhr) im spanischen Distrikt des Tors der Pein oder des Tempels der Zeitalter einzufinden.
      • Wer schon vorher weiß, dass er zu ggf. zu spät kommt, teilt dies früh genug vor dem Run im Thread mit!
    2. Jeder Spieler bringt das Build, welches er sich ausgesucht hat, die Möglichkeit im TS³ zu zuhören und Geld für Consets mit. Änderungen am Build werden vorher im Forum besprochen.
      • Einen festen TS³-Server gibt es nicht, standardmäßig wird der Wartower.de-TS³ genutzt, wenn ein Teilnehmer einen TS-Server zur Verfügung stellt, so gibt er dies vorher im Thread Achtung: PW, Port und andere Daten des TS sollten um Missbrauch durch Dritte vor zu beugen, nicht öffentlich genannt werden!) bekannt. Das Conset kann selbstverständlich auch mit anderen Spielern verrechnet werden.
    3. Wer sich für die Ersatzbank einträgt, hält sich bitte bis 20 Minuten nach der vereinbarten Startzeit bereit. Entweder er hinterlässt einen InGame-Namen oder er wartet im Außenposten. Auch die Ersatzbank bringt ein Conset bzw. Geld für eins mit.
      • Wir wollen einerseits dem Team die Möglichkeit geben schnell Ersatz für evtl. ausfallende Leute zu bekommen, anderseits hüten wir uns davor anderen strenge Regeln für's bereit halten zu geben. Wir sind der Meinung 20 Minuten reichen aus, wer sich für einen potenziellen Fullrun anmeldet, kann auch 20 Minuten warten.
      • Wer seinen InGame im Forum nicht öffentlich machen will, muss dies nicht tun. Daher besteht auch die Möglichkeit einfach im Außenposten auf die Gruppe zu warten und die Funktion der Ersatzbank zu erfüllen.
    4. Anmeldungen für den nächsten Run können erst entgegengenommen werden, wenn ein neuer Run ausgeschrieben ist. Voranmeldungen werden nicht berücksichtigt.
      • Dieser Punkt soll für Übersicht und Fairness bei der Anmeldung sorgen.
    5. Anmelden kann man sich nur über das Forum, Anmeldungen InGame werden nicht akzeptiert. Anmeldungen durch Freunde können in kleinerem Rahmen erfolgen.

    [nach oben ]






    Der aktuelle Termin


    1. Dienstag der 31.07.12, 20:00 Uhr!
    1. [Ende] (1-3)
    2. Dark Fury
    3. Kasio Peier (1-4,6)
    4. Doenerfisch
    5. Lord Tzas
    6. Loa
    7. seven inLove (1-3,6-8)
    8. Ulex (1-3,6-8)
    Ersatzbank:
    1. pazan
    2. .
    3. .
    4. .
    Anmeldungen für den nächsten Run können erst entgegengenommen werden, wenn ein neuer Run ausgeschrieben ist. Voranmeldungen werden nicht berücksichtigt.


    [nach oben ]

    Geändert von Model (28.07.2012 um 20:29 Uhr)

  2. Wartower.de Staff
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    #2
    Das Build

    1. Übersicht

    Hier das gesamte Build in einer Übersicht:
    Platz 1:

    ausblenden
    savePvE Build AssassineKrieger
    Dolch-Assa
    "Ich bin unaufhaltbar!"Blitzende KlingenKritisches AugeEbon-Kampfstandarte der Ehre"Rettet Euch selbst!"

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    savePvE Build DerwischKrieger
    PR-Derwisch
    Fromme ErneuerungFrommer AngriffUnreinheiten ausnutzenUnwiderstehlicher SchwungAura der Heiligen MachtEbon-Kampfstandarte der Ehre"Rettet Euch selbst!"

    ausblenden
    savePvE Build KriegerRitalist
    100B-Krieger
    WirbelsturmangriffHundert KlingenSonne-Mond-HiebAblenkungsschlagLichtbringer-SiegelEbon-Kampfstandarte der EhreTodespakt-Siegel

    ausblenden
    savePvE Build WaldläuferAssassine
    Dolch-Waldi
    FluchtEbon-Kampfstandarte der Ehre

    ausblenden
    savePvE Build ParagonDerwisch
    Sensen-Para
    Unreinheiten ausnutzen"Zielt auf die Augen!"Loderndes Finale"Sie brennen!"Konzentrierter ZornEbon-Kampfstandarte der EhreBetrunkener Meister


    Platz 2:

    ausblenden
    savePvE Build AssassineKrieger
    Dolch-Assa
    "Ich bin unaufhaltbar!"Blitzende KlingenKritisches AugePlatzhalter"Rettet Euch selbst!"

    ausblenden
    savePvE Build DerwischKrieger
    VoS-Derwisch
    WirbelsturmangriffAngriff des EremitenUmwerfende GewaltEifrige ErneuerungSandscherbenPlatzhalter"Rettet Euch selbst!"

    ausblenden
    savePvE Build KriegerRitalist
    100B-Krieger
    WirbelsturmangriffHundert KlingenSonne-Mond-HiebAblenkungsschlagLichtbringer-Siegel"Rettet Euch selbst!"Todespakt-Siegel


    Platz 3:

    ausblenden
    savePvE Build KriegerRitalist
    Shaker-Krieger
    Grober SchwungWirbelsturmangriff"Rettet Euch selbst!"Lichtbringer-SiegelSicht jenseits der SichtTodespakt-Siegel

    ausblenden
    savePvE Build WaldläuferKrieger
    Hammer Bunny
    Grober SchwungWirbelsturmangriff"Rettet Euch selbst!"PlatzhalterBlitzreflexe

    ausblenden
    savePvE Build AssassineKrieger
    Hammer-Assa
    Grober SchwungWirbelsturmangriff"Rettet Euch selbst!"Weg des MeistersKritisches AugeBetrunkener Meister


    Platz 4:

    ausblenden
    savePvE Build ParagonKrieger
    Imbagon
    TechnobabbelWilder Wurf"Zielt auf die Augen!""Rettet Euch selbst!"Konzentrierter Zorn"Wir werden wiederkommen!"

    ausblenden
    savePvE Build WaldläuferKrieger
    SF-Waldi
    TechnobabbelSperrfeuerDreifachschussDoppelschussWilder Schuss"Rettet Euch selbst!"Blitzreflexe


    Platz 5:

    ausblenden
    savePvE Build MesmerNekromant
    Panik-Mesmer
    PanikArgwohnAbleben des VerschwendersZeichen des SchmerzesLichtbringer-Siegel

    hier klicken für weitere Infos   hier klicken für weitere Infos
     


    Platz 6:

    ausblenden
    savePvE Build NekromantMönch
    SS-Nekro
    Boshafter GeistZeichen des SchmerzesSiegel der verlorenen SeelenVerhexungen umwandelnGesang der Wiederbelebung

    ausblenden
    savePvE Build RitalistMönch
    OoS-Ritu
    Opfer des GeistesWut der VorfahrenSplitterwaffeVerhexungen umwandelnLichtbringer-SiegelFleisch von meinem Fleisch

    ausblenden
    savePvE Build ElementarmagierMönch
    Support-Ele
    Zweite ChanceEisdornenVerschwommene SichtVerhexungen umwandelnBlick des LichtbringersGesang der Wiederbelebung


    Platz 7 & 8:

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    savePvE Build ElementarmagierMönch
    ER Hybrid Infuser
    SchutzgeistGeisterbindungVerhexungen umwandelnHeiliger SchleierLebenseinstimmungWiederherstellungs-Aura

    ausblenden
    savePvE Build MönchWaldläufer
    PnH-Echo
    Frieden und HarmonieSchlangen-SchnelligkeitLebenssaatHeilender SamenDwaynas KussEnergischer GeistSelbstloser Geist


    Bei 2 Mönchen als Backline:

    ausblenden
    savePvE Build Mönch
    Schutz-Monk
    Dwaynas KussGeduldiger GeistFrieden und HarmonieSchild der AbsorptionLebenssaatAegisSelbstloser Geist

    ausblenden
    savePvE Build Mönch
    Heil-Monk
    HeilsalveDwaynas KussZustand aufhebenSchild der AbsorptionSchutzgeistLebenssaatAegisSelbstloser Geist


    Achtung: Bei Mallyx bitte diesen Post beachten!

    [nach oben ]
    "Ich bin unaufhaltbar!"
    -3
    Eye of the North

    "Ich bin unaufhaltbar!"

    ("I Am Unstoppable!")

    Schrei. 16-20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden. (Attrib.: Norntitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    45
    Factions

    Gezackter Stoß

    (Jagged Strike)

    Leithandangriff. Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 19 Sekunden lang unter einer Blutung. (Attrib.: 14 Dolchbeherrschung)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    45
    Factions

    Reißzähne des Fuchses

    (Fox Fangs)

    Begleithandangriff. Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +33 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 14 Dolchbeherrschung)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    45
    Factions

    Todesblüte

    (Death Blossom)

    Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, fügt dieser Angriff dem Feind und allen umstehenden Gegnern +43 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 14 Dolchbeherrschung)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Blitzende Klingen
    45
    Factions

    Blitzende Klingen

    (Flashing Blades)

    Elite Haltung. 28 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance zu blocken, während Ihr selbst angreift. Wenn Ihr einen Angriff auf diese Weise blockt, erleidet Euer Angreifer 19 Schaden. (Attrib.: 14 Dolchbeherrschung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Kritisches Auge
    45
    Factions

    Kritisches Auge

    (Critical Eye)

    Fertigkeit. 32 Sekunden lang habt Ihr eine +14%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet einen Energiepunkt für jeden kritischen Treffer. (Attrib.: 13 Kritische Stöße)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ebon-Kampfstandarte der Ehre
    -3
    Eye of the North

    Ebon-Kampfstandarte der Ehre

    (Ebon Battle Standard of Honor)

    Abwehrzauber. Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14-20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8-15 Punkte Schaden und zusätzlich +7-10 Punkte Schaden gegen Charr. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    "Rettet Euch selbst!"
    2
    Factions

    "Rettet Euch selbst!"

    ("Save Yourselves!")

    Schrei. 4-6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 8Adrenalinkosten

    Assassine / Krieger

    Kritische Stöße

    Dolchbeherrschung

    Fromme Erneuerung
    47
    Nightfall

    Fromme Erneuerung

    (Pious Renewal)

    Elite Blitzverzauberung. 8 Sekunden lang geschieht nichts. Wenn diese Verzauberung endet, wird Fromme Erneuerung wieder aufgeladen und Ihr erhaltet 4 Energiepunkte und 26 Lebenspunkte. (Attrib.: 13 Mystik)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Frommer Angriff
    47
    Nightfall

    Frommer Angriff

    (Pious Assault)

    Nahkampfangriff. Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +19 Punkte Schaden zu und entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle umstehenden Feinde erleiden 29 Punkte Schaden. (Attrib.: 14 Sensenbeherrschung)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Unreinheiten ausnutzen
    47
    Nightfall

    Unreinheiten ausnutzen

    (Reap Impurities)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +15 Punkte Schaden zu. Jeder getroffene Feind verliert einen Zustand. Für jeden Feind, der einen Zustand verliert, erleiden alle in der Nähe befindlichen Feinde 38 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: 14 Sensenbeherrschung)

    • 5Adrenalinkosten
    Unwiderstehlicher Schwung
    47
    Nightfall

    Unwiderstehlicher Schwung

    (Irresistible Sweep)

    Nahkampfangriff. Richtet +15 Punkte Schaden an und verliert dabei selbst eine Derwisch-Verzauberung. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise verliert, kann Unwiderstehlicher Schwung nicht geblockt werden, entfernt eine Haltung von Eurem Gegner und richtet zusätzlich +15 Punkte Schaden an. (Attrib.: 14 Sensenbeherrschung)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    47
    Nightfall

    Ermüdender Schlag

    (Wearying Strike)

    Sensenangriff. Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet der Gegner 10 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. Wenn keine Verzauberung entfernt wurde, leidet Ihr 10 Sekunden lang an Schwäche. (Attrib.: 14 Sensenbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    Aura der Heiligen Macht
    47
    Factions

    Aura der Heiligen Macht

    (Aura of Holy Might)

    Verzauberung. Wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, fügt Ihr 45 Sekunden lang allen umstehenden Feinden 20-25 heiligen Schaden zu. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Derwisch / Krieger

    Sensenbeherrschung

    Mystik

    Wirbelsturmangriff
    2
    Nightfall

    Wirbelsturmangriff

    (Whirlwind Attack)

    Nahkampfangriff. Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13-20 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • 6Adrenalinkosten
    Hundert Klingen
    2
    Coreskills

    Hundert Klingen

    (Hundred Blades)

    Elite Fertigkeit. 15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn ihr mit einem Schwert angreift, 24 Punkte Hiebschaden. (Attrib.: 14 Schwertkunst)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Sonne-Mond-Hieb
    2
    Factions

    Sonne-Mond-Hieb

    (Sun and Moon Slash)

    Schwertangriff. Ihr greift den Gegner zweimal an. Diese Angriffe können nicht geblockt werden. (Attrib.: 14 Schwertkunst)

    • 8Adrenalinkosten
    Ablenkungsschlag
    2
    Coreskills

    Ablenkungsschlag

    (Distracting Blow)

    Nahkampfangriff. Richtet Eure Waffe auf das Ziel. Dadurch fügt Ihr keinen Schaden zu, unterbrecht aber die aktuelle Aktion des Ziels (und die Aktionen von umstehenden Gegnern bei Eurem Ziel). (Attrib.: kein Attribut)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    2
    Coreskills

    "Für höhere Gerechtigkeit!"

    ("For Great Justice!")

    Schrei. 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Adrenalin bekommt, 100% mehr. (Attrib.: kein Attribut)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Lichtbringer-Siegel
    -3
    Nightfall

    Lichtbringer-Siegel

    (Lightbringer Signet)

    Siegel. Wenn Ihr Euch im Bereich eines dämonischen Dieners Abaddons befindet, erhaltet Ihr 3-5 Adrenalinstöße und 16-24 Energiepunkte. (Attrib.: Lichtbringer-Fertigkeiten)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Todespakt-Siegel
    46
    Nightfall

    Todespakt-Siegel

    (Death Pact Signet)

    Siegel. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 32% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste Mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch. (Attrib.: 3 Wiederherstellungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Krieger / Ritalist

    Stärke

    Schwertkunst

    Wiederherstellungsmagie

    45
    Factions

    Goldener Lotus-Stoß

    (Golden Lotus Strike)

    Leithandangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +17 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Dolchbeherrschung)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    45
    Factions

    Gezackter Stoß

    (Jagged Strike)

    Leithandangriff. Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 17 Sekunden lang unter einer Blutung. (Attrib.: 12 Dolchbeherrschung)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    45
    Factions

    Reißzähne des Fuchses

    (Fox Fangs)

    Begleithandangriff. Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +30 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 12 Dolchbeherrschung)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    45
    Factions

    Todesblüte

    (Death Blossom)

    Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, fügt dieser Angriff dem Feind und allen umstehenden Gegnern +40 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 12 Dolchbeherrschung)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Flucht
    6
    Coreskills

    Flucht

    (Escape)

    Elite Haltung. 8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken. (Attrib.: 14 Fachkenntnis)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    -3
    Eye of the North

    Zwergenstabilität

    (Dwarven Stability)

    Verzauberung. 24-30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55-100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    -3
    Eye of the North

    Hochnäsigkeit

    (Air of Superiority)

    Fertigkeit. 20-30 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr durch das Töten eines Feindes Erfahrung sammelt, einen willkürlichen asurischen Vorteil. (Attrib.: Asuratitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Waldläufer / Assassine

    Fachkenntnis

    Dolchbeherrschung

    Unreinheiten ausnutzen
    47
    Nightfall

    Unreinheiten ausnutzen

    (Reap Impurities)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +13 Punkte Schaden zu. Jeder getroffene Feind verliert einen Zustand. Für jeden Feind, der einen Zustand verliert, erleiden alle in der Nähe befindlichen Feinde 34 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: 12 Sensenbeherrschung)

    • 5Adrenalinkosten
    "Zielt auf die Augen!"
    48
    Nightfall

    "Zielt auf die Augen!"

    ("Go for the Eyes!")

    Schrei. 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite zusätzlich eine 63%ige Chance, ein kritischer Treffer zu sein. (Attrib.: 7 Befehlsgewalt)

    • 4Adrenalinkosten
    Loderndes Finale
    48
    Nightfall

    Loderndes Finale

    (Blazing Finale)

    Echo. 32 Sekunden lang werden jedes Mal, wenn ein auf den Verbündeten (bzw. Euch selbst) gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, alle diesen Verbündeten umstehenden Feinde 6 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attrib.: 13 Führung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Sie brennen!"
    48
    Nightfall

    "Sie brennen!"

    ("They're on Fire!")

    Schrei. 10 Sekunden lang erleiden Gruppenmitglieder in Hörweite 31% weniger Schaden von Feinden, die brennen. (Attrib.: 13 Führung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    48
    Nightfall

    "Es gibt nichts zu befürchten!"

    ("There's Nothing to Fear!")

    Schrei. 4 Sekunden sowie eine weitere Sekunde für jeden zweiten Rang auf Führung erleiden alle Gruppenmitglieder in Hörweite um 20-35% weniger Schaden. Betroffene Verbündete werden um 35-60 Lebenspunkte geheilt, wenn dieser Schrei endet. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Konzentrierter Zorn
    48
    Nightfall

    Konzentrierter Zorn

    (Focused Anger)

    Elite Fertigkeit. 45 Sekunden lang erhaltet Ihr um 130% mehr Adrenalin. (Attrib.: 13 Führung)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Betrunkener Meister
    -3
    Eye of the North

    Betrunkener Meister

    (Drunken Master)

    Haltung. 72-90 Sekunden lang sind Eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit um 10-15% erhöht. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, sind Eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit stattdessen um 25-33% erhöht. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Paragon / Derwisch

    Sensenbeherrschung

    Führung

    Befehlsgewalt

    Platzhalter
    -99
    Coreskills

    Platzhalter

    (Variabel)

    Variabel. An diese Stelle können unterschiedliche Fertigkeiten in das Build eingesetzt werden, welche die generelle Ausrichtung des Buildes beeinflussen. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    Assassine / Krieger

    Kritische Stöße

    Dolchbeherrschung

    47
    Nightfall

    Gelübde der Stärke

    (Vow of Strength)

    Elite Verzauberung. 15 Sekunden lang fügt Ihr mit Euren Sensenangriffen allen Umstehenden Feinden 23 Punkte Hiebschaden zu. (Attrib.: 13 Erdgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Angriff des Eremiten
    47
    Nightfall

    Angriff des Eremiten

    (Eremite's Attack)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +8 Punkte Schaden zu und entfernt eine Derwisch-Verzauberung von Euch. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +8 Punkte Schaden zu und trefft mit Eurem Angriff alle umstehenden Feinde. (Attrib.: 12 Sensenbeherrschung)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Umwerfende Gewalt
    47
    Nightfall

    Umwerfende Gewalt

    (Staggering Force)

    Blitzverzauberung. Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 36 Punkte Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, leiden in der Nähe befindliche Feinde 9 Sekunden unter "Beschädigte Rüstung". (Attrib.: 13 Erdgebete)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Eifrige Erneuerung
    47
    Nightfall

    Eifrige Erneuerung

    (Zealous Renewal)

    Blitzverzauberung. Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 20 Punkte heiligen Schaden. 17 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -1 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1 Energiepunkt. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte. (Attrib.: 9 Mystik)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Sandscherben
    47
    Nightfall

    Sandscherben

    (Sand Shards)

    Blitzverzauberung. 30 Sekunden fügen Eure nächsten 4 Treffer mit einer Sense allen dem Gegner umstehenden Feinden 53 Punkte Erdschaden zu. (Attrib.: 13 Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Derwisch / Krieger

    Sensenbeherrschung

    Erdgebete

    Mystik

    Krieger / Ritalist

    Wiederherstellungsmagie

    Stärke

    Schwertkunst

    2
    Prophecies

    Erdrüttler

    (Earth Shaker)

    Elite Hammerangriff. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf einen Misserfolg.) (Attrib.: 14 Hammerbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    Grober Schwung
    2
    Prophecies

    Grober Schwung

    (Crude Swing)

    Hammerangriff. Greift alle umstehenden Feinde an. Jeder Gegner, den Ihr trefft, erleidet +19 Schaden. (Attrib.: 14 Hammerbeherrschung)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Sicht jenseits der Sicht
    46
    Nightfall

    Sicht jenseits der Sicht

    (Sight Beyond Sight)

    Verzauberung. Ihr könnt 8-18 Sekunden lang nicht geblendet werden. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Krieger / Ritalist

    Wiederherstellungsmagie

    Hammerbeherrschung

    Stärke

    2
    Prophecies

    Erdrüttler

    (Earth Shaker)

    Elite Hammerangriff. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf einen Misserfolg.) (Attrib.: 12 Hammerbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    Grober Schwung
    2
    Prophecies

    Grober Schwung

    (Crude Swing)

    Hammerangriff. Greift alle umstehenden Feinde an. Jeder Gegner, den Ihr trefft, erleidet +16 Schaden. (Attrib.: 12 Hammerbeherrschung)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Blitzreflexe
    6
    Coreskills

    Blitzreflexe

    (Lightning Reflexes)

    Haltung. 11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindig keit um 33% höher. (Attrib.: 14 Fachkenntnis)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Waldläufer / Krieger

    Hammerbeherrschung

    Fachkenntnis

    Weg des Meisters
    45
    Eye of the North

    Weg des Meisters

    (Way of the Master)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 31%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist. (Attrib.: 14 Kritische Stöße)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Kritisches Auge
    45
    Factions

    Kritisches Auge

    (Critical Eye)

    Fertigkeit. 33 Sekunden lang habt Ihr eine +15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet einen Energiepunkt für jeden kritischen Treffer. (Attrib.: 14 Kritische Stöße)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Assassine / Krieger

    Hammerbeherrschung

    Kritische Stöße

    Technobabbel
    -3
    Eye of the North

    Technobabbel

    (Technobabble)

    Zauber. Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 30-40 Punkte Schaden. Wenn er kein Boss ist, leiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 3-5 Sekunden lang an Benommenheit. (Attrib.: Asuratitel)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wilder Wurf
    48
    Nightfall

    Wilder Wurf

    (Wild Throw)

    Speerangriff. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +19 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. (Attrib.: 14 Speerbeherrschung)

    • 7Adrenalinkosten
    48
    Nightfall

    Bösartiger Angriff

    (Vicious Attack)

    Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +19 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr mit diesem Angriff einen kritischen Treffer landet, leidet der Gegner 14 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. (Attrib.: 14 Speerbeherrschung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Zielt auf die Augen!"
    48
    Nightfall

    "Zielt auf die Augen!"

    ("Go for the Eyes!")

    Schrei. 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite zusätzlich eine 72%ige Chance, ein kritischer Treffer zu sein. (Attrib.: 9 Befehlsgewalt)

    • 4Adrenalinkosten
    Konzentrierter Zorn
    48
    Nightfall

    Konzentrierter Zorn

    (Focused Anger)

    Elite Fertigkeit. 45 Sekunden lang erhaltet Ihr um 110% mehr Adrenalin. (Attrib.: 11 Führung)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    "Wir werden wiederkommen!"
    48
    Nightfall

    "Wir werden wiederkommen!"

    ("We Shall Return!")

    Schrei. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite werden mit 40% Lebenspunkten und 14% Energiepunkten wiederbelebt. (Attrib.: 9 Befehlsgewalt)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten

    Paragon / Krieger

    Führung

    Speerbeherrschung

    Befehlsgewalt

    Sperrfeuer
    6
    Coreskills

    Sperrfeuer

    (Barrage)

    Elite Bogenangriff. Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf bis zu 6 umstehende Gegner Eures Zieles. Diese Pfeile fügen +19 Punkte Schaden zu, wenn sie treffen. (Attrib.: 14 Treffsicherheit)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dreifachschuss
    6
    Factions

    Dreifachschuss

    (Triple Shot)

    Bogenangriff. 3 Pfeile werden gleichzeitig auf den Gegner abgefeuert. Diese Pfeile fügen 40-25% weniger Schaden zu. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Doppelschuss
    6
    Coreskills

    Doppelschuss

    (Dual Shot)

    Bogenangriff. Zwei Pfeile werden gleichzeitig auf den Gegner abgefeuert. Diese Pfeile fügen 25% weniger Schaden zu. (Attrib.: kein Attribut)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wilder Schuss
    6
    Coreskills

    Wilder Schuss

    (Savage Shot)

    Bogenangriff. Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr +27 Schaden zu. (Attrib.: 14 Treffsicherheit)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Blitzreflexe
    6
    Coreskills

    Blitzreflexe

    (Lightning Reflexes)

    Haltung. 10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindig keit um 33% höher. (Attrib.: 13 Fachkenntnis)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Waldläufer / Krieger

    Treffsicherheit

    Fachkenntnis

    Panik
    3
    Prophecies

    Panik

    (Panic)

    Elite Verhexung. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden 9 Sekunden lang mit Panik verhext. Verwendet ein mit "Panik" verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, werden alle Gegner in der Nähe unterbrochen. (Attrib.: 14 Beherrschungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Argwohn
    3
    Nightfall

    Argwohn

    (Mistrust)

    Verhexung. Während der nächsten 6 Sekunden scheitert der nächste Zauber, den der Gegner auf einen Eurer Verbündeten richtet und verursacht beim Gegner und allen Feinden in der Nähe 94 Punkte Schaden an. (Attrib.: 14 Beherrschungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Ableben des Verschwenders
    3
    Nightfall

    Ableben des Verschwenders

    (Wastrel's Demise)

    Verhexung. 5 Sekunden lang wird der Gegner mit Ableben des Verschwenders verhext. Jede Sekunde unter dieser Verhexung erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner 9 Punkte Schaden und zuätzlich, für jede Sekunde der aktiven Zeit des Spruchs, 9 Punkte Schaden. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt. (Attrib.: 14 Beherrschungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Zeichen des Schmerzes
    5
    Coreskills

    Zeichen des Schmerzes

    (Mark of Pain)

    Verhexung. 30 Sekunden lang fügt Zeichen des Schmerzes immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 30 Punkte Schattenschaden zu. (Attrib.: 10 Flüche)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    5
    Coreskills

    Rüstung schwächen

    (Weaken Armor)

    Zauber. Der Gegner und umstehende Feinde leiden 15 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: 10 Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    -3
    Eye of the North

    Waffe des Großen Zwergs

    (Great Dwarf Weapon)

    Waffenzauber. 20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15-20 Punkte Schaden zu und hat eine 28-40%ige Chance Feinde zu Boden zu werfen. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Mesmer / Nekromant

    Beherrschungsmagie

    Schnellwirken

    Flüche

    Wut der Vorfahren
    46
    Factions

    Wut der Vorfahren

    (Ancestors' Rage)

    Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 68 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: 9 Kanalisierungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Splitterwaffe
    46
    Factions

    Splitterwaffe

    (Splinter Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 32 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: 9 Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Fleisch von meinem Fleisch
    46
    Factions

    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5-17% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Mesmer / Ritalist

    Beherrschungsmagie

    Schnellwirken

    Kanalisierungsmagie

    Boshafter Geist
    5
    Prophecies

    Boshafter Geist

    (Spiteful Spirit)

    Elite Verhexung. Verhext einen Gegner für 20 Sekunden. Jedesmal wenn dieser angreift oder eine Fertigkeit benutzt, fügt Boshafter Geist ihm und allen umstehenden Gegnern 33 Punkte Schattenschaden zu. (Attrib.: 14 Flüche)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Zeichen des Schmerzes
    5
    Coreskills

    Zeichen des Schmerzes

    (Mark of Pain)

    Verhexung. 30 Sekunden lang fügt Zeichen des Schmerzes immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 38 Punkte Schattenschaden zu. (Attrib.: 14 Flüche)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Siegel der verlorenen Seelen
    5
    Nightfall

    Siegel der verlorenen Seelen

    (Signet of Lost Souls)

    Siegel. Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 64 Lebenspunkte und 6 Energiepunkte. (Attrib.: 9 Seelensammlung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Verhexungen umwandeln
    4
    Coreskills

    Verhexungen umwandeln

    (Convert Hexes)

    Zauber. Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten. Er erhält 8-18 Sekunden lang +10 Rüstung für jede entfernte Nekromanten-Verhexung. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    4
    Coreskills

    Stärke der Ehre

    (Strength of Honor)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 18 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 10 Peinigungsgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Gesang der Wiederbelebung
    4
    Factions

    Gesang der Wiederbelebung

    (Resurrection Chant)

    Zauber. Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 5-29% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich. (Attrib.: Heilgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 6Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Nekromant / Mönch

    Seelensammlung

    Flüche

    Peinigungsgebete

    Opfer des Geistes
    46
    Nightfall

    Opfer des Geistes

    (Offering of Spirit)

    Elite Zauber. Erhaltet 16 Energiepunkte. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. (Attrib.: 14 Kanalisierungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    Wut der Vorfahren
    46
    Factions

    Wut der Vorfahren

    (Ancestors' Rage)

    Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 103 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: 14 Kanalisierungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Splitterwaffe
    46
    Factions

    Splitterwaffe

    (Splinter Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 47 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: 14 Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    4
    Coreskills

    Stärke der Ehre

    (Strength of Honor)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 21 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 12 Peinigungsgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration

    Ritalist / Mönch

    Kanalisierungsmagie

    Macht des Herbeirufens

    Peinigungsgebete

    Zweite Chance
    1
    Factions

    Zweite Chance

    (Second Wind)

    Elite Zauber. Ihr verliert alle Verzauberungen.Ihr erhaltet für jeden Eurer Energiepunkte, der durch Erschöpfung eingeschränkt ist, 1 Energiepunkt und 5 Punkte Gesundheit. (Attrib.: kein Attribut)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 5Erschöpfung
    Eisdornen
    1
    Coreskills

    Eisdornen

    (Ice Spikes)

    Verhexung. Der Gegner sowie umstehende Feinde erleiden 72 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 5 Sekunden um 66% langsamer. (Attrib.: 13 Wassermagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1.5Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Verschwommene Sicht
    1
    Coreskills

    Verschwommene Sicht

    (Blurred Vision)

    Verhexung. 9 Sekunden lang werden der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde mit Verschwommene Sicht verhext. Solanage diese Verhexung wirkt besteht eine 50%ige Chance, dass die Angriffe dieser Gegner fehlschlagen. (Attrib.: 13 Wassermagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    4
    Coreskills

    Stärke der Ehre

    (Strength of Honor)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 20 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 11 Peinigungsgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Blick des Lichtbringers
    -3
    Nightfall

    Blick des Lichtbringers

    (Lightbringer's Gaze)

    Fertigkeit. Der ausgewählte dämonische Diener Abaddons erleidet 100 Punkte heiligen Schaden und wird unterbrochen. Diese Fertigkeit trifft pro Rang, den Ihr bei Lichtbringer erworben habt, einen zusätzlichen Feind in dem Bereich. Diese Fertigkeit wird nach ihrer Verwendung 15 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: Lichtbringer-Fertigkeiten)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gesang der Wiederbelebung
    4
    Factions

    Gesang der Wiederbelebung

    (Resurrection Chant)

    Zauber. Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 11% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich. (Attrib.: 3 Heilgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 6Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Elementarmagier / Mönch

    Energiespeicherung

    Wassermagie

    Heilgebete

    Peinigungsgebete

    4
    Coreskills

    Leben einflößen

    (Infuse Health)

    Zauber. Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 107% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt. (Attrib.: 3 Heilgebete)

    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schutzgeist
    4
    Coreskills

    Schutzgeist

    (Protective Spirit)

    Verzauberung. 19 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geisterbindung
    4
    Factions

    Geisterbindung

    (Spirit Bond)

    Verzauberung. Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), immer, wenn er mehr als 50 Punkte Schaden durch einen der nächsten 10 Angriffe oder Zauber erleidet, um 78 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verhexungen umwandeln
    4
    Coreskills

    Verhexungen umwandeln

    (Convert Hexes)

    Zauber. Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten. Er erhält 18 Sekunden lang +10 Rüstung für jede entfernte Nekromanten-Verhexung. (Attrib.: 12 Schutzgebete)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Heiliger Schleier
    4
    Coreskills

    Heiliger Schleier

    (Holy Veil)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Lebenseinstimmung
    4
    Prophecies

    Lebenseinstimmung

    (Life Attunement)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (oder Ihr selbst) mit seinen Angriffen 30% weniger Schaden zu, erhält aber bei der Heilung 43% mehr Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Schutzgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    1
    Prophecies

    Äthererneuerung

    (Ether Renewal)

    Elite Verzauberung. 21 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 4 Punkte Energie und 21 Lebenspunkte für jede Verzauberung, die auf Euch liegt. (Attrib.: 16 Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wiederherstellungs-Aura
    1
    Coreskills

    Wiederherstellungs-Aura

    (Aura of Restoration)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1 Energie und Heilung in Höhe von 520 % der jeweiligen Energiekosten. (Attrib.: 16 Energiespeicherung)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Elementarmagier / Mönch

    Energiespeicherung

    Heilgebete

    Schutzgebete

    Frieden und Harmonie
    4
    Prophecies

    Frieden und Harmonie

    (Peace and Harmony)

    Elite Verzauberung. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 8 Zustände und Verhexungen. 3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 13 Gunst der Götter)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schlangen-Schnelligkeit
    6
    Prophecies

    Schlangen-Schnelligkeit

    (Serpent's Quickness)

    Haltung. 21 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken. (Attrib.: 6 Überleben in der Wildnis)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Lebenssaat
    4
    Nightfall

    Lebenssaat

    (Seed of Life)

    Verzauberung. Während der nächsten 2-5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Heilender Samen
    4
    Coreskills

    Heilender Samen

    (Healing Seed)

    Verzauberung. 10 Sekunden lang erhalten jedesmal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, er und alle umstehenden Verbündeten 27 Lebenspunkte. (Attrib.: 13 Heilgebete)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Dwaynas Kuss
    4
    Prophecies

    Dwaynas Kuss

    (Dwayna's Kiss)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten um 54 Lebenspunkte und um zusätzlich 32 Lebenspunkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt. (Attrib.: 13 Heilgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Energischer Geist
    4
    Prophecies

    Energischer Geist

    (Vigorous Spirit)

    Verzauberung. 30 Sekunden lang wird der Verbündete (oder Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 18 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 13 Heilgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Selbstloser Geist
    4
    Factions

    Selbstloser Geist

    (Selfless Spirit)

    Verzauberung. 15-20 Sekunden lang kosten Euch Zauber, die Ihr auf einen Verbündeten wirkt, 3 Punkte weniger Energie. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Mönch / Waldläufer

    Heilgebete

    Gunst der Götter

    Überleben in der Wildnis

    Dwaynas Kuss
    4
    Prophecies

    Dwaynas Kuss

    (Dwayna's Kiss)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten um 48 Lebenspunkte und um zusätzlich 28 Lebenspunkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt. (Attrib.: 11 Heilgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geduldiger Geist
    4
    Eye of the North

    Geduldiger Geist

    (Patient Spirit)

    Verzauberung. 2 Sekunden lang wird ein Verbündeter (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 96 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 11 Heilgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Frieden und Harmonie
    4
    Prophecies

    Frieden und Harmonie

    (Peace and Harmony)

    Elite Verzauberung. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 7 Zustände und Verhexungen. 3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 12 Gunst der Götter)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schild der Absorption
    4
    Nightfall

    Schild der Absorption

    (Shield of Absorption)

    Verzauberung. 6 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. (Attrib.: 12 Schutzgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    4
    Coreskills

    Schützende Hände

    (Shielding Hands)

    Verzauberung. 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem (bzw. euch selbst) entzogen werden, um 15 reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 41 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Schutzgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Aegis
    4
    Coreskills

    Aegis

    (Aegis)

    Verzauberung. 10 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: 12 Schutzgebete)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Mönch / Keine Klasse

    Schutzgebete

    Heilgebete

    Gunst der Götter

    Heilsalve
    4
    Factions

    Heilsalve

    (Healing Burst)

    Elite Zauber. Der Verbündetew (bzw. Ihr selbst) wird um 185 Lebenspunkte geheilt. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des mit diesem Zauber verbundenen Gunst der Götter-Bonus. Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 14 Heilgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dwaynas Kuss
    4
    Prophecies

    Dwaynas Kuss

    (Dwayna's Kiss)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten um 57 Lebenspunkte und um zusätzlich 33 Lebenspunkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt. (Attrib.: 14 Heilgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Zustand aufheben
    4
    Nightfall

    Zustand aufheben

    (Dismiss Condition)

    Zauber. Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet, wird er um 51 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 9 Schutzgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schild der Absorption
    4
    Nightfall

    Schild der Absorption

    (Shield of Absorption)

    Verzauberung. 5 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. (Attrib.: 9 Schutzgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schutzgeist
    4
    Coreskills

    Schutzgeist

    (Protective Spirit)

    Verzauberung. 16 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: 9 Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Aegis
    4
    Coreskills

    Aegis

    (Aegis)

    Verzauberung. 9 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: 9 Schutzgebete)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Mönch / Keine Klasse

    Heilgebete

    Schutzgebete

    Gunst der Götter

    Geändert von Model (18.06.2012 um 22:18 Uhr)

  3. Wartower.de Staff
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    #3
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    Geändert von Model (17.02.2011 um 18:21 Uhr)

  4. Wartower.de Staff
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    #4
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    Geändert von Model (17.02.2011 um 18:21 Uhr)

  5. Thorn Stalker Benutzerbild von Baine
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    Registriert seit
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    Ruhrgebiet
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    Flussufer [DE]
    #5
    Ich melde mich für den Imbagon an

  6. Stone Summit Crusher Benutzerbild von Kasio Peier
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    27573
    Registriert seit
    05.2006
    #6
    Interessantes Build Würd gern den Krieger Teil übernehmen. Ihr müst nur sagen wann es statfinden soll.

  7. Stone Summit Crusher Benutzerbild von Judith
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    66096
    Registriert seit
    12.2007
    #7
    Hallöchen

    da melde ich mich doch mal als Nekro oder Monk je nachdem was gebraucht wird.

    Mit der Assa bin ich noch nicht so weit.
    Könnte unter Umständen noch mit Krieger.

    IGN für den Nekro: Lady Accubo
    Monk: Mara Florini
    Kriegerin: Shaya Storming

  8. Trog Ulodyte
    Userid
    81402
    Registriert seit
    10.2008
    #8
    Servus,

    ich melde mich dann mal als Monk.
    Kann aber auch Krieger, Nekro oder Assa.
    Hab allerdings keine Tankerfahrung.

    IGN Father Tom

  9. Hydra Benutzerbild von Percy
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    28965
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    06.2006
    IGN (GW1)
    Percy Lennox
    IGN (GW2)
    Ysabeau
    Heimatserver
    Elonafels [DE]
    #9
    Nun, das ist doch mal ein sehr interessantes Angebot.

    Habe bisher Models tolle Threads nur durch Lesen bewundert und würd emich freuen, auch mal bei diesen Gruppen mitzumachen.

    Kann im Tor der Pein von den im Eingangsposting genannten Klassen den Paragon (Imbagon) und die Nekros stellen. Teamspeak etc ist natürlich vorhanden.

    Als "festen Charakter" würde ich am ehesten den Support-Nekro (N2) anbieten.
    _______________
    ____________
    [GW1] Her Grace: Isabeau Beaulieu ♥ the goddess of my idolatry.

  10. Inferno Imp Benutzerbild von Badr Hari
    Userid
    81674
    Registriert seit
    10.2008
    IGN (GW1)
    Xhizors I
    #10
    Trag mich mal als Krieger und Imbagon ein
    _______________
    ┌►Gilde:Glob of Ectospasm [GoE]
    ├►Join us:GoE
    └►Ingame: Xhizors I

  11. Ehemaliger Mitarbeiter Benutzerbild von Sunburst
    Userid
    63986
    Registriert seit
    11.2007
    IGN (GW2)
    Haruka Morishima
    #11
    Wenn es bei mir zeitlich passt, würde ich einen der Mönche übernehmen.
    _______________
    We ♥ Animes~Mangas

    "That's right. Our weakness is that we're stupid."
    "You know, the leader shouldn't say things like that..."

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  12. Stone Summit Crusher Benutzerbild von AGENT XY
    Userid
    68548
    Registriert seit
    01.2008
    IGN (GW1)
    Aara Rio
    #12
    Ich bin dabei. Kann alle klassen, muss mich aber teilweise noch um Elite/PvE-Skills bemühen. Am liebsten einen Nahkämpfer; davon würde ich vorallem den Krieger sehr gerne spielen.

    /Edit: Ich habe jetzt alle Skills für alle Klassen. Auch wenn ich mir dafür den beknackten Bierrat Quest antun musste.
    _______________
    IGN: Aara Rio

    Geändert von AGENT XY (30.11.2008 um 14:09 Uhr)

  13. #13
    Falls nötig, kann ich als spielerfahrener Para oder Nekro (beide) dienen - da die Positionen schon besetzt scheinen, melde ich mich als Ersatz.

    zeiten bevorzugt Wochenenden; früher abend
    _______________
    Anführer der Klotzcrew
    IGN: Animorum Metus (Derv) Attendant Of Akroma (Para)

  14. Wartower.de Staff
    Moderator
    Benutzerbild von Model
    Userid
    56437
    Registriert seit
    07.2007
    Ort
    Bielefeld
    #14
    Ich hab euch mal alle eingetragen.

    @Lai Sho: Einmal bitte das Build an schauen und dann den Satz mit der Tankerfahrung überdenken.

    Als TS Server könnte man sicherlich, wenn sich kein anderer finden lässt, den Wartower TS nutzen.

    Bei mir sieht es noch dunkler als sonst mit den Terminen aus, ich denke am besten wäre es wenn Badr Hari das übernimmt, ich trage es dann nur im Startpost ein.
    _______________
    Geändert von Model (30.11.2008 um 13:23 Uhr)

  15. Ice Golem Benutzerbild von Dr Hogback
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    71308
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    02.2008
    #15
    trag mich auch mal bitte als nekro ein
    _______________
    IGN: Hate Meh

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