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  1. Tundra Giant Benutzerbild von freesteiler
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    #16
    bereits geschrieben, für todesomen einfach irgendwas nehmen, ich nimms nur weil der zerstörer nunmal mit deep wound schneller tod geht, aber wenn ich den slot frei lassen würde würd ich fast genauso schnell töten

    irgendeine weitere verzauberung kannst du ihm noch geben, ka was ich genommen habe, ist aber auch egal (kann gerade nicht schauen ^^)

    der hero monk wird nicht getötet wenn man ihn hinten abstellt, sodass er gerade noch in range ist und man immer schön brav diesen einen bereits beschriebenden skill des großen zerstörers interupted (ka wie der heist, zu lange bereits net mehr gemacht)
    Geändert von freesteiler (17.04.2009 um 16:40 Uhr)

  2. Charr Blade Warrior
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    #17
    ok. danke für diese verständlichen antworten

    nur noch eine frage: wie ist die attri verteilung bei diesem build?
    _______________
    Ihr lacht über mich denn ich bin anders.
    Ich lache über euch denn ihr seid alle gleich...

    Paragon ist einfach toll. Bitte schickt mir interressante Paragon Builds ;-)

  3. Tundra Giant Benutzerbild von freesteiler
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    #18
    12 schutz 12 heil? mehr gibs eigentlich nicht zu skillen ^^

  4. Charr Blade Warrior
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    #19
    ok xD.. dann werde ich das bald mal ausprobieren.. Ich freue mich weiterhin über interressante builds und werde (sobald eine gute menge an builds zusammengetragen ist) das ganze zusammenfassen..
    DANKE für eure mithilfe
    _______________
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  5. Narr Benutzerbild von Silmar Alech
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    #20
    Nicht 12 Schutz und 12 Heil, weil man ja auch noch die Illusionsmagie skillen muß. Hier ist eine vollständige Skillung mit Attributen:



    Die klappt nur dann im hm, wenn du die überlegene Schutzgegebe Rune in einem Schutzgebete-Kopfstück hast. Sonst hast du nur eine Regeneration von +9 vom Schild der Regeneration, und das reicht nicht. Kannst in dem Fall Gunst der Götter auf 2 setzen, um Schutzgebete auf 11 zu bringen.

    Ich bevorzuge Schild der Regeneration und nicht Heilender Hauch, weil die Wirkzeit so schön kurz ist. So ist es leichter, wenn zufällig mehrere Verzauberungen ziemlich gleichzeitig erneuert werden müssen. Im hm hat man auf jeden Fall genug Energie. Im nm muß man aufpassen, daß man Schutzgeist und Schild möglichst erst kurz vor dem Auslaufen erneuert.
    Schutzgeist
    4
    Coreskills

    Schutzgeist

    (Protective Spirit)

    Verzauberung. 17 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: 10 Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schild der Regeneration
    4
    Coreskills

    Schild der Regeneration

    (Shield of Regeneration)

    Elite Verzauberung. 10 Sekunden lang erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer Lebenspunktregeneration in Höhe von +8 und 40 Rüstung. (Attrib.: 10 Schutzgebete)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Sympathisches Gesicht
    3
    Prophecies

    Sympathisches Gesicht

    (Sympathetic Visage)

    Verzauberung. 9 Sekunden lang verlieren alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf getroffen wird, sämtliches Adrenalin sowie drei Energiepunkte. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Antlitz des Ahnen
    3
    Factions

    Antlitz des Ahnen

    (Ancestor's Visage)

    Verzauberung. 9 Sekunden lang verlieren alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf getroffen wird, sämtliches Adrenalin sowie drei Energiepunkte. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    3
    Factions

    Alptraum beschwören

    (Conjure Nightmare)

    Verhexung. 13 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -8. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Genesung
    4
    Coreskills

    Genesung

    (Mending)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunkteregeneration von +2. (Attrib.: 6 Heilgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Balthasars Geist
    4
    Prophecies

    Balthasars Geist

    (Balthazar's Spirit)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, Adrenalin und Energiepunkte. (Die erhaltene Adrenalinmenge erhöht sich je nach Eurem Rang bei Peinigungsgebeten). (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Essenzbindung
    4
    Prophecies

    Essenzbindung

    (Essence Bond)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration

    Keine Klasse / Mesmer

    Illusionsmagie

    Heilgebete

    Schutzgebete

    Gunst der Götter


  6. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von sYnced
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    Hyperion The Healer
    #21
    geht genauso mit stinknormalen 600hp mit schmerztauscher und mantra oder ohne

  7. Charr Blade Warrior
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    #22
    @ Silmar Alech: was braucht man bei diesem build für helden? und welche builds sollten diese haben?
    _______________
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  8. Tundra Giant Benutzerbild von freesteiler
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    Heimatserver
    Seemannsrast
    #23
    Zitat:

    Zitat von Silmar Alech Beitrag anzeigen
    Nicht 12 Schutz und 12 Heil, weil man ja auch noch die Illusionsmagie skillen muß. Hier ist eine vollständige Skillung mit Attributen:



    Die klappt nur dann im hm, wenn du die überlegene Schutzgegebe Rune in einem Schutzgebete-Kopfstück hast. Sonst hast du nur eine Regeneration von +9 vom Schild der Regeneration, und das reicht nicht. Kannst in dem Fall Gunst der Götter auf 2 setzen, um Schutzgebete auf 11 zu bringen.

    Ich bevorzuge Schild der Regeneration und nicht Heilender Hauch, weil die Wirkzeit so schön kurz ist. So ist es leichter, wenn zufällig mehrere Verzauberungen ziemlich gleichzeitig erneuert werden müssen. Im hm hat man auf jeden Fall genug Energie. Im nm muß man aufpassen, daß man Schutzgeist und Schild möglichst erst kurz vor dem Auslaufen erneuert.


    du hast schon gesehen das wir von einem ganz anderen build geredet haben?

    man sollte schon mehr als die beiden letzten posts lesen....
    Schutzgeist
    4
    Coreskills

    Schutzgeist

    (Protective Spirit)

    Verzauberung. 17 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: 10 Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schild der Regeneration
    4
    Coreskills

    Schild der Regeneration

    (Shield of Regeneration)

    Elite Verzauberung. 10 Sekunden lang erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer Lebenspunktregeneration in Höhe von +8 und 40 Rüstung. (Attrib.: 10 Schutzgebete)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Sympathisches Gesicht
    3
    Prophecies

    Sympathisches Gesicht

    (Sympathetic Visage)

    Verzauberung. 9 Sekunden lang verlieren alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf getroffen wird, sämtliches Adrenalin sowie drei Energiepunkte. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Antlitz des Ahnen
    3
    Factions

    Antlitz des Ahnen

    (Ancestor's Visage)

    Verzauberung. 9 Sekunden lang verlieren alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf getroffen wird, sämtliches Adrenalin sowie drei Energiepunkte. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    3
    Factions

    Alptraum beschwören

    (Conjure Nightmare)

    Verhexung. 13 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -8. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Genesung
    4
    Coreskills

    Genesung

    (Mending)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunkteregeneration von +2. (Attrib.: 6 Heilgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Balthasars Geist
    4
    Prophecies

    Balthasars Geist

    (Balthazar's Spirit)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, Adrenalin und Energiepunkte. (Die erhaltene Adrenalinmenge erhöht sich je nach Eurem Rang bei Peinigungsgebeten). (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Essenzbindung
    4
    Prophecies

    Essenzbindung

    (Essence Bond)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration

    Keine Klasse / Mesmer

    Illusionsmagie

    Heilgebete

    Schutzgebete

    Gunst der Götter

    Geändert von freesteiler (17.04.2009 um 19:39 Uhr)

  9. Charr Blade Warrior
    Userid
    88664
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    #24
    Da hat freesteiler recht. die meldung das man auf Illusionsmagie skillen muss bei der skillung die freesteiler uns gegeben hat ist unnötig da gar keine mesmer skills darin sind.. trotzdem danke für das build und die erklärung.
    _______________
    Ihr lacht über mich denn ich bin anders.
    Ich lache über euch denn ihr seid alle gleich...

    Paragon ist einfach toll. Bitte schickt mir interressante Paragon Builds ;-)

  10. Ehemaliger Mitarbeiter Benutzerbild von Lunatic_NEo
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    9438
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    09.2005
    Heimatserver
    Flussufer [DE]
    #25
    Argh!! Der große Gold verdien Thread!! Da werden Fragen gestellt und da werden sie beantwortet. Nachdem das heute der 4. Thread ist den ich schließen muss juckts mich langsam in den Fingern um Ermahnungen auszusprechen >.<

    -closed-
    _______________
    Gute Zeiten: Extreme Damage [Nice]
    Neue Zeiten: [GoYa]
    Der Guide zum Mesmer
    Aktuell in GW2 anzutreffen.

Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 18:21 Uhr.
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