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Autor Thema
  1. Gypsie Ettin Benutzerbild von dani
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    43240
    Registriert seit
    01.2007

    [TA] more rangers more win!

    #1
    /Boo

    Joa, wollte mal fragen, ob das Build was taugt :

    R/A
    Stich der springenden MantisFluchtBlitzreflexeSiegel der Wiederbelebung
    od.: W/E
    RasereiWirbelnde AxtUnterbrechender HiebAnsturmSchock/Siegel der Wiederbelebung


    R/N
    Brennender PfeilWilder SchussExpertenfokusAblenk-SchussBlitzreflexeSiegel der Wiederbelebung


    R/P
    StachelspeerAasfresser-SchlagGift auftragen"Es ist nur eine Fleischwunde."Tier erquickenGegengift-Siegel

    + Monk

    Verbesserungsvorschläge? Wirbelnde Axtmacht wohl mehr druck, dafür aber nichmehr 3 leet waldis..
    45
    Nightfall

    Goldener Fuchs-Stoß

    (Golden Fox Strike)

    Leithandangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10-26 Punkte Schaden. Wenn Ihr unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden. (Attrib.: Dolchbeherrschung)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    45
    Factions

    Wilder Stoß

    (Wild Strike)

    Begleithandangriff. Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10-30 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. (Attrib.: Dolchbeherrschung)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    45
    Factions

    Todesblüte

    (Death Blossom)

    Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, fügt dieser Angriff dem Feind und allen umstehenden Gegnern +20-40 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Dolchbeherrschung)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    45
    Factions

    Aufspießen

    (Impale)

    Fertigkeit. Muss einem Doppelangriff folgen. Der Gegner erleidet 25-85 Punkte Erdschaden und leidet 5-17 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Stich der springenden Mantis
    45
    Factions

    Stich der springenden Mantis

    (Leaping Mantis Sting)

    Leithandangriff. Wenn Stich der springenden Mantis erfolgreich ist, erleidet der Gegner +5-13 Punkte Schaden. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner trifft, wird dieser 3-13 Sekunden lang verkrüppelt. (Attrib.: Dolchbeherrschung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Flucht
    6
    Coreskills

    Flucht

    (Escape)

    Elite Haltung. 1-7 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken. (Attrib.: Fachkenntnis)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Blitzreflexe
    6
    Coreskills

    Blitzreflexe

    (Lightning Reflexes)

    Haltung. 5-10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindig keit um 33% höher. (Attrib.: Fachkenntnis)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden
    Raserei
    2
    Coreskills

    Raserei

    (Frenzy)

    Haltung. 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden. (Attrib.: kein Attribut)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    2
    Coreskills

    Zerstückeln

    (Dismember)

    Axtangriff. Wenn dieser Axtschlag trifft fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 5-17 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 5Adrenalinkosten
    Wirbelnde Axt
    2
    Factions

    Wirbelnde Axt

    (Whirling Axe)

    Elite Axtangriff. Wenn wirbelnde Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 4Adrenalinkosten
    Unterbrechender Hieb
    2
    Coreskills

    Unterbrechender Hieb

    (Disrupting Chop)

    Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    2
    Coreskills

    Bullenstoß

    (Bull's Strike)

    Nahkampfangriff. Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr +5-25 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. (Attrib.: Stärke)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ansturm
    2
    Prophecies

    Ansturm

    (Rush)

    Haltung. 8-18 Sekunden lang rennt Ihr 25% schneller. (Attrib.: Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
    Schock
    1
    Prophecies

    Schock

    (Shock)

    Fertigkeit. Der Gegner erleidet durch die Berührung 10-50 Punkte Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: Luftmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 10Erschöpfung
    1
    Coreskills

    Frost beschwören

    (Conjure Frost)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5-17 Punkte zusätzlichen Kälteschaden an, wenn Ihr eine Kältewaffe führt. (Attrib.: Wassermagie)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Brennender Pfeil
    6
    Nightfall

    Brennender Pfeil

    (Burning Arrow)

    Elite Bogenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10-26 Punkte Schaden zu und verursacht 1-6 Sekunden lang Brennen. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wilder Schuss
    6
    Coreskills

    Wilder Schuss

    (Savage Shot)

    Bogenangriff. Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr +13-25 Schaden zu. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    6
    Coreskills

    Entkräftungs-Schuss

    (Debilitating Shot)

    Bogenangriff. Wenn Entkräftungs-Schuss trifft, verliert Euer Ziel 1-8 Energiepunkte. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Expertenfokus
    6
    Eye of the North

    Expertenfokus

    (Expert Focus)

    Vorbereitung. 24 Sekunden lang kosten Eure Bogenangriffe 1-2 weniger Energiepunkte und fügen +1-8 Punkte zusätzlichen Schaden zu. (Attrib.: Fachkenntnis)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Ablenk-Schuss
    6
    Coreskills

    Ablenk-Schuss

    (Distracting Shot)

    Bogenangriff. Wenn Ablenk-Schuss trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1-13 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigeit, wird diese für weitere 20 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: Fachkenntnis)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    5
    Nightfall

    Verzauberung zerreißen

    (Rip Enchantment)

    Zauber. Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet er 5-21 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: Flüche)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Stachelspeer
    48
    Nightfall

    Stachelspeer

    (Barbed Spear)

    Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 5-17 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: Speerbeherrschung)

    • 2Adrenalinkosten
    Aasfresser-Schlag
    6
    Coreskills

    Aasfresser-Schlag

    (Scavenger Strike)

    Tiergefährtenangriff. Euer Tiergefährte greift mit Aasfresser-Schlag an und fügt +10-22 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3-13 Energiepunkte. (Attrib.: Tierbeherrschung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gift auftragen
    6
    Coreskills

    Gift auftragen

    (Apply Poison)

    Vorbereitung. 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, für 3-13 Sekunden vergiftet. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    "Es ist nur eine Fleischwunde."
    48
    Nightfall

    "Es ist nur eine Fleischwunde."

    ("It's just a flesh wound.")

    Elite Schrei. Der Verbündete verliert alle Zustände. Wenn ein Zustand auf diese Weise entfernt wird, bewegt sich dieser Verbündete 1-8 Sekunden lang um 25% schneller. (Attrib.: Motivation)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    6
    Nightfall

    Natürlicher Schwung

    (Natural Stride)

    Haltung. 1-7 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Tier erquicken
    6
    Coreskills

    Tier erquicken

    (Comfort Animal)

    Fertigkeit. Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20-87 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10-48% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn ihr die Fertigkeit "Tier erquicken" benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. (Attrib.: Tierbeherrschung)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    6
    Coreskills

    Tier zähmen

    (Charm Animal)

    Fertigkeit. Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist Euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, deren Stufe 4 Level über Eurem sind, können nicht gezähmt werden. (Attrib.: Tierbeherrschung)

    • 10Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Gegengift-Siegel
    6
    Coreskills

    Gegengift-Siegel

    (Antidote Signet)

    Siegel. Reinigt Euch von Gift, Krankheit, Blindheit und einem weiteren Zustand. (Attrib.: kein Attribut)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    _______________
    Puella Splendida
    Honor Police [Boo]
    Geändert von dani (22.05.2009 um 13:09 Uhr)
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  2. Necrid Horseman Benutzerbild von McLovin
    Userid
    71713
    Registriert seit
    03.2008
    #2
    3 waldis und kein einziger hatt gift auftragen dabei cO
    würde die nummer drei zu einem standart magebane umbauen.
    die eins entweder durch nen bunny (hammer oder axt^^) oder durch nen krieger ersetzten.
    und der drei statt dem schild nen ias mitgeben.
    _______________
    ign: ll Alimare ll

    strng war bei der coolsten gilde wo gibt.
    Mit Zitat antworten

  3. Gypsie Ettin Benutzerbild von dani
    Userid
    43240
    Registriert seit
    01.2007
    #3
    Zitat:

    Zitat von McLovin Beitrag anzeigen
    3 waldis und kein einziger hatt gift auftragen dabei cO
    würde die nummer drei zu einem standart magebane umbauen.
    die eins entweder durch nen bunny (hammer oder axt^^) oder durch nen krieger ersetzten.
    und der drei statt dem schild nen ias mitgeben.

    Der r/p hat apply...
    Hab dem aber mal das Schild wieder raus, dachte erst, das blockt auch mb, habs durch natural stride ersetzt.
    Ob Bunny besser is..dann hat man nix ggn haltungen, es sei denn man spielt den mit wild blow, aber naja...
    Wie gesagt, evtl halt durch nen komischen war ersetzen, aber 3 waldis sieht cooler aus xD
    _______________
    Puella Splendida
    Honor Police [Boo]
    Geändert von dani (22.05.2009 um 01:16 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  4. Jungle Troll Benutzerbild von MC KOOPA
    Userid
    72484
    Registriert seit
    03.2008
    IGN (GW1)
    O B V I C I O U S
    IGN (GW2)
    O B V I C I O U S
    Heimatserver
    Ödnis
    #4
    Wenn ein starker Ranger dein Apply ruptet, womit genau machst du dann Druck?
    _______________
    [oP욋]
    O B V I C I O U S
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  5. White Mantle Knight Benutzerbild von Weruda
    Userid
    14372
    Registriert seit
    11.2005
    Ort
    Schweden
    IGN (GW1)
    banned
    #5
    Dann muss der Dmg vom BA und dem r/a reichen (wird er nicht)!
    _______________
    lg Weruda

    Ingame: W E R U D A Ltd
    lf GvG etc. Guild
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  6. Salving Cactus Benutzerbild von Sheela Sakara
    Userid
    58879
    Registriert seit
    08.2007
    Ort
    Bremen
    #6
    Zitat:

    Zitat von MC KOOPA Beitrag anzeigen
    Wenn ein starker Ranger dein Apply ruptet, womit genau machst du dann Druck?

    50/50 Chance durch Natural Stride
    _______________
    R.I.P

    Posting © Sheela Sakara 2009. Alle Rechte vorbehalten. Kein Verwenden, Zitieren und Kritisieren ohne Erlaubnis.
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  7. Skeleton Sorcerer Benutzerbild von Sun~
    Userid
    80203
    Registriert seit
    09.2008
    #7
    Zitat:

    Zitat von MC KOOPA Beitrag anzeigen
    Wenn ein starker Ranger dein Apply ruptet, womit genau machst du dann Druck?

    du hast das Pet vergessen!
    _______________
    Ign: Oo Sunlight Returns
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  8. Inferno Imp Benutzerbild von Erenor Besul
    Userid
    61476
    Registriert seit
    09.2007
    #8
    Zitat:

    Zitat von Sheela Sakara Beitrag anzeigen
    50/50 Chance durch Natural Stride

    Verderben des Magiers-Schuss
    Verderben des Magiers-Schuss
    6
    Nightfall

    Verderben des Magiers-Schuss

    (Magebane Shot)

    Elite Bogenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, wird er zusätzlich 10 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. (Attrib.: kein Attribut)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Mit Zitat antworten

  9. Gypsie Ettin Benutzerbild von dani
    Userid
    43240
    Registriert seit
    01.2007
    #9
    Zitat:

    Zitat von MC KOOPA Beitrag anzeigen
    Wenn ein starker Ranger dein Apply ruptet, womit genau machst du dann Druck?

    mit dem r/a bzw war, dem BA und der r/p kann immernoch bleeding spammen und..
    Zitat:

    du hast das Pet vergessen!

    ja, das macht echt dmg

    und nem waldi in bala kann man auch apply rausschießen ..

    der war anstatt r/a würd dann ungefähr so aussehn:
    W/E
    RasereiWirbelnde AxtUnterbrechender HiebAnsturmSchock/Siegel der Wiederbelebung
    Raserei
    2
    Coreskills

    Raserei

    (Frenzy)

    Haltung. 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden. (Attrib.: kein Attribut)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    2
    Coreskills

    Zerstückeln

    (Dismember)

    Axtangriff. Wenn dieser Axtschlag trifft fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 5-17 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 5Adrenalinkosten
    Wirbelnde Axt
    2
    Factions

    Wirbelnde Axt

    (Whirling Axe)

    Elite Axtangriff. Wenn wirbelnde Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 4Adrenalinkosten
    Unterbrechender Hieb
    2
    Coreskills

    Unterbrechender Hieb

    (Disrupting Chop)

    Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    2
    Coreskills

    Bullenstoß

    (Bull's Strike)

    Nahkampfangriff. Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr +5-25 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. (Attrib.: Stärke)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ansturm
    2
    Prophecies

    Ansturm

    (Rush)

    Haltung. 8-18 Sekunden lang rennt Ihr 25% schneller. (Attrib.: Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
    Schock
    1
    Prophecies

    Schock

    (Shock)

    Fertigkeit. Der Gegner erleidet durch die Berührung 10-50 Punkte Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: Luftmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 10Erschöpfung
    1
    Coreskills

    Frost beschwören

    (Conjure Frost)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5-17 Punkte zusätzlichen Kälteschaden an, wenn Ihr eine Kältewaffe führt. (Attrib.: Wassermagie)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden
    _______________
    Puella Splendida
    Honor Police [Boo]
    Mit Zitat antworten

  10. White Mantle Knight
    Userid
    35363
    Registriert seit
    09.2006
    #10
    keine chance gegen hex mit dem build weil du nur den hex vom monk hast
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  11. Necrid Horseman Benutzerbild von McLovin
    Userid
    71713
    Registriert seit
    03.2008
    #11
    dein war find ich nich so gut, anstatt dem ele utyliti lieber noch nen dmg skill wie henkersschlag oder körperschlag.
    n bissl spike muss sein
    _______________
    ign: ll Alimare ll

    strng war bei der coolsten gilde wo gibt.
    Mit Zitat antworten

  12. White Mantle Knight
    Userid
    35363
    Registriert seit
    09.2006
    #12
    Zitat:

    Zitat von McLovin Beitrag anzeigen
    dein war find ich nich so gut, anstatt dem ele utyliti lieber noch nen dmg skill wie henkersschlag oder körperschlag.
    n bissl spike muss sein

    du willst 5 attack skills?
    Mit Zitat antworten

  13. Sand Giant Benutzerbild von Lord Balduin
    Userid
    12811
    Registriert seit
    11.2005
    #13
    Zitat:

    Zitat von McLovin Beitrag anzeigen
    dein war find ich nich so gut, anstatt dem ele utyliti lieber noch nen dmg skill wie henkersschlag oder körperschlag.
    n bissl spike muss sein

    dismember+whirling muss als spike reichen. conjure frost erhöht deinen spike um mehr als body blow/exe, weil du keine 3 normal-speed attacks als 'spike' willst. shock ist einfach geil, ende. 6 sekunden knock sind kuhl, for allem wenn du stances umhauen kannst.
    _______________
    "Ein rc ist mit ls trotzdem ein rc, weil rc zur abkürzung für prot geworden ist." - graum

    Da liegt n toller Stein im ID1
    Mit Zitat antworten

  14. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von Cold As Ice
    Userid
    84032
    Registriert seit
    12.2008
    IGN (GW1)
    Panda Roxx
    IGN (GW2)
    Panda Roxx
    #14
    Ein Warri mit 9 Skills ist unfähr!!!111
    Mit Zitat antworten

  15. Minotaur
    Userid
    75314
    Registriert seit
    05.2008
    Ort
    Wolfsburg
    IGN (GW1)
    Warmaster I
    #15
    Da ist ein / zwischen. Wenns nicht ernst gemeint war, dann war das irgendwie sinnlos
    _______________
    IGN: Warmaster I
    Mit Zitat antworten

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