Seite 1 von 4 [1]23 ... Letzte »
Zeige Ergebnis 1 bis 15 von 57
Autor Thema
  1. Minotaur Benutzerbild von Sistisent
    Userid
    61577
    Registriert seit
    10.2007

    alround krieger pvp build (schwert!!!!!!)

    #1
    hio.... interessiere mich seit kurzem in pvp

    wollte jetzt fragen ob jemand en paar builds hatt fürnen krieger auf schwert skillung..

    hab bis seite 8 hier gescuht und sufu funkt net
    deshalb sry falls es sowas IWOOO gibt.. abba ist wichtig deshalb frag ich einfach mal...

    thx

    mfg
    Mit Zitat antworten

  2. Jade Scarab
    Userid
    24169
    Registriert seit
    04.2006
    Ort
    Nrw
    #2
    Siegel der WiederbelebungSchnittwunde Jaizhenjuschlag / Ansturm oder irgendwas
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden
    2
    Nightfall

    Verkrüppelnder Hieb

    (Crippling Slash)

    Elite Schwertangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5-13 Sekunden lang verkrüppelt und leidet 10-22 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: Schwertkunst)

    • 6Adrenalinkosten
    Schnittwunde
    2
    Coreskills

    Schnittwunde

    (Gash)

    Schwertangriff. Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5-17 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte 5-17 Sekunden lang um 20% veringert. (Attrib.: Schwertkunst)

    • 6Adrenalinkosten
    2
    Coreskills

    Endstoß

    (Final Thrust)

    Schwertangriff. Alles Adrenalin geht verloren. Wenn Endstoß trifft, fügt Ihr 1-32 Punkte mehr Schaden zu. Dieser Schaden wird verdoppelt, falls die Lebenspunkte Eures Ziel unter 50% lagen. (Attrib.: Schwertkunst)

    • 10Adrenalinkosten
    2
    Nightfall

    Wütender Angriff

    (Enraging Charge)

    Haltung. 5-13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0-3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. (Attrib.: Stärke)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    2
    Coreskills

    "Für höhere Gerechtigkeit!"

    ("For Great Justice!")

    Schrei. 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Adrenalin bekommt, 100% mehr. (Attrib.: kein Attribut)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Jaizhenjuschlag
    2
    Factions

    Jaizhenjuschlag

    (Jaizhenju Strike)

    Schwertangriff. Wenn Jaizhenjuschlag trifft, fügt Ihr +1-24 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr keine Haltung einnehmt, ist ein Blocken bei Jaizhenjuschlag nicht möglich. (Attrib.: Schwertkunst)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ansturm
    2
    Prophecies

    Ansturm

    (Rush)

    Haltung. 8-18 Sekunden lang rennt Ihr 25% schneller. (Attrib.: Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
    Geändert von Dark Lean (15.03.2008 um 20:09 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  3. Salving Cactus Benutzerbild von Exmachine
    Userid
    59040
    Registriert seit
    08.2007
    Ort
    Osnabrück
    IGN (GW1)
    Pyr Ot Ech Ni K
    #3
    DrachenhiebArterienabtrennungSchnittwunde]
    RasereiAnsturmSiegel der Wiederbelebung
    Drachenhieb
    2
    Factions

    Drachenhieb

    (Dragon Slash)

    Elite Schwertangriff. Wenn Drachenhieb erfolgreich ist, fügt Ihr +10-34 Punkte Schaden zu und erhaltet 1-4 Arenalinstöße. (Attrib.: Schwertkunst)

    • 10Adrenalinkosten
    2
    Coreskills

    "Für höhere Gerechtigkeit!"

    ("For Great Justice!")

    Schrei. 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Adrenalin bekommt, 100% mehr. (Attrib.: kein Attribut)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Arterienabtrennung
    2
    Coreskills

    Arterienabtrennung

    (Sever Artery)

    Schwertangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, beginnt beim Gegner 5-21 Sekunden eine Blutung und er verliert mit der Zeit Lebenspunkte. (Attrib.: Schwertkunst)

    • 4Adrenalinkosten
    Schnittwunde
    2
    Coreskills

    Schnittwunde

    (Gash)

    Schwertangriff. Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5-17 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte 5-17 Sekunden lang um 20% veringert. (Attrib.: Schwertkunst)

    • 6Adrenalinkosten
    2
    Coreskills

    Bullenstoß

    (Bull's Strike)

    Nahkampfangriff. Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr +5-25 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. (Attrib.: Stärke)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Raserei
    2
    Coreskills

    Raserei

    (Frenzy)

    Haltung. 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden. (Attrib.: kein Attribut)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ansturm
    2
    Prophecies

    Ansturm

    (Rush)

    Haltung. 8-18 Sekunden lang rennt Ihr 25% schneller. (Attrib.: Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden
    _______________
    We Have Sold Our Rl For 1oo [gold] R.I.P
    ...
    Herobattles Ownz [LiES]
    inaktiv

    GEGEN ALLE STADIONVERBOTE!
    Sport Frei
    Mit Zitat antworten

  4. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von der Strichcode
    Userid
    36404
    Registriert seit
    09.2006
    #4
    Zitat:

    Zitat von Dark Lean Beitrag anzeigen
    Siegel der WiederbelebungSchnittwunde Jaizhenjuschlag / Ansturm oder irgendwas

    PvP nicht Pve ...
    SchnittwundeSonne-Mond-HiebAnsturmRasereiSchockSiegel der Wiederbelebung

    Probiere einfach mal aus.
    Wichtig beim krieger ist Raserei sowie eine coverhaltung Ansturm//Sprinten.
    Und eine Option zum teife wunde machen.
    Ein andere wichtiger punkt ist Schock// zum niederwerfen.
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden
    2
    Nightfall

    Verkrüppelnder Hieb

    (Crippling Slash)

    Elite Schwertangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5-13 Sekunden lang verkrüppelt und leidet 10-22 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: Schwertkunst)

    • 6Adrenalinkosten
    Schnittwunde
    2
    Coreskills

    Schnittwunde

    (Gash)

    Schwertangriff. Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5-17 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte 5-17 Sekunden lang um 20% veringert. (Attrib.: Schwertkunst)

    • 6Adrenalinkosten
    2
    Coreskills

    Endstoß

    (Final Thrust)

    Schwertangriff. Alles Adrenalin geht verloren. Wenn Endstoß trifft, fügt Ihr 1-32 Punkte mehr Schaden zu. Dieser Schaden wird verdoppelt, falls die Lebenspunkte Eures Ziel unter 50% lagen. (Attrib.: Schwertkunst)

    • 10Adrenalinkosten
    2
    Nightfall

    Wütender Angriff

    (Enraging Charge)

    Haltung. 5-13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0-3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. (Attrib.: Stärke)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    2
    Coreskills

    "Für höhere Gerechtigkeit!"

    ("For Great Justice!")

    Schrei. 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Adrenalin bekommt, 100% mehr. (Attrib.: kein Attribut)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Jaizhenjuschlag
    2
    Factions

    Jaizhenjuschlag

    (Jaizhenju Strike)

    Schwertangriff. Wenn Jaizhenjuschlag trifft, fügt Ihr +1-24 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr keine Haltung einnehmt, ist ein Blocken bei Jaizhenjuschlag nicht möglich. (Attrib.: Schwertkunst)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ansturm
    2
    Prophecies

    Ansturm

    (Rush)

    Haltung. 8-18 Sekunden lang rennt Ihr 25% schneller. (Attrib.: Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
    Sonne-Mond-Hieb
    2
    Factions

    Sonne-Mond-Hieb

    (Sun and Moon Slash)

    Schwertangriff. Ihr greift den Gegner zweimal an. Diese Angriffe können nicht geblockt werden. (Attrib.: Schwertkunst)

    • 8Adrenalinkosten
    Raserei
    2
    Coreskills

    Raserei

    (Frenzy)

    Haltung. 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden. (Attrib.: kein Attribut)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schock
    1
    Prophecies

    Schock

    (Shock)

    Fertigkeit. Der Gegner erleidet durch die Berührung 10-50 Punkte Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: Luftmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 10Erschöpfung
    Sprinten
    2
    Coreskills

    Sprinten

    (Sprint)

    Haltung. 8-13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal. (Attrib.: Stärke)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    2
    Coreskills

    Bullenstoß

    (Bull's Strike)

    Nahkampfangriff. Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr +5-25 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. (Attrib.: Stärke)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Auch ich denke oft und gerne an die alten Zeiten zurück, als das Gras noch grüner, der Himmel noch blauer und die Erdbeeren noch saftiger waren

    "GvG in Guild Wars 2 will put players vs other players!"
    Mit Zitat antworten

  5. Jade Scarab
    Userid
    24169
    Registriert seit
    04.2006
    Ort
    Nrw
    #5
    Echt jetzt ich dachte pve
    Raserei kannste vergessen, zumindest in ta, bk wo du nicht in einem festen team bist.

    Schock dann für denJaizhenjuschlag
    Jaizhenjuschlag
    2
    Factions

    Jaizhenjuschlag

    (Jaizhenju Strike)

    Schwertangriff. Wenn Jaizhenjuschlag trifft, fügt Ihr +1-24 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr keine Haltung einnehmt, ist ein Blocken bei Jaizhenjuschlag nicht möglich. (Attrib.: Schwertkunst)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geändert von Dark Lean (15.03.2008 um 21:18 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  6. Salving Cactus Benutzerbild von The Chaosnight
    Userid
    30455
    Registriert seit
    07.2006
    IGN (GW1)
    Imascout Forlife
    IGN (GW2)
    Imascout
    #6
    Zitat:

    Zitat von Dark Lean Beitrag anzeigen
    Echt jetzt ich dachte pve
    Raserei kannste vergessen, zumindest in ta, bk wo du nicht in einem festen team bist.

    Leider ist PvP "etwas" mehr als das und abgesehen vom Hammerkrieger, bei dem man noch Dreschen nehmen könnte, ist Raserei die einzig logische IAS-Haltung.

    /e: Selbst dann hast du kein IAS, was für alle Nicht-Oldsql-Wammos oder Hamstormer das Todesurteil bedeutet, denn 50% mehr Schaden fallen schon auf...
    Dreschen
    2
    Nightfall

    Dreschen

    (Flail)

    Haltung. 1-12 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib.: Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
    Raserei
    2
    Coreskills

    Raserei

    (Frenzy)

    Haltung. 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden. (Attrib.: kein Attribut)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Aus der Vergangenheit lernt man und wenn man die Vergangenheit verdrängt, wird man immer dieselben Fehler machen, da man sich der Konsequenzen nicht bewusst ist.
    Geändert von The Chaosnight (15.03.2008 um 21:20 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  7. Jade Scarab
    Userid
    24169
    Registriert seit
    04.2006
    Ort
    Nrw
    #7
    Könnt ihr ja gerne in Ta oder Bk spielen wo ihr keinen sicheren heiler oä habt.
    ich mein Ra^^
    Geändert von Dark Lean (15.03.2008 um 21:24 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  8. ehemaliger Mitarbeiter Benutzerbild von Scar
    Userid
    2293
    Registriert seit
    04.2005
    Ort
    Trier
    #8
    Ja kann man und macht man auch. Dabei nicht zu verrecken nennt man playerskill.
    _______________

    Der Scar N/x lvl 20 PVE
    Skaryon Fayron K/x lvl 20 PVE
    Skaryon Szenslade A/x lvl 20 PVE
    Skaryon Sinhunter Mo/x lvl 20 PVE

    Mit Zitat antworten

  9. Salving Cactus Benutzerbild von The Chaosnight
    Userid
    30455
    Registriert seit
    07.2006
    IGN (GW1)
    Imascout Forlife
    IGN (GW2)
    Imascout
    #9
    Zitat:

    Zitat von Dark Lean Beitrag anzeigen
    Könnt ihr ja gerne in Ta oder Bk spielen wo ihr keinen sicheren heiler oä habt.

    In der Ta hat man ein festes Team und im Bk kann man sich auch mindestens drei Mitspieler aussuchen...
    Selbst in der Ra ist Raserei noch super spielbar, denn Ansturm beendet Raserei ja und jeder, der auch nur etwas vom PvP (nicht PvEP/PvPE...) versteht, weiß, wann man Raserei abbrechen muss und wieso gerade er as beste IAS ist...
    Raserei
    2
    Coreskills

    Raserei

    (Frenzy)

    Haltung. 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden. (Attrib.: kein Attribut)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ansturm
    2
    Prophecies

    Ansturm

    (Rush)

    Haltung. 8-18 Sekunden lang rennt Ihr 25% schneller. (Attrib.: Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
    _______________
    Aus der Vergangenheit lernt man und wenn man die Vergangenheit verdrängt, wird man immer dieselben Fehler machen, da man sich der Konsequenzen nicht bewusst ist.
    Geändert von The Chaosnight (15.03.2008 um 21:24 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  10. Skeleton Sorcerer Benutzerbild von Manahir
    Userid
    24234
    Registriert seit
    04.2006
    #10
    Ohne IAS sieht man ernsthafte PvP Krieger nur in exotischen Builds...

    Raserei und Dreschen sind die einzigen non-Elite IAS, die ein Krieger ohne Schadenseinbuße aufrecht erhalten kann.

    Ansonsten bleiben noch Soldaten-Haltung, Schauer, Zwergen-Kampfhaltung, Aggressiver Ausbruch, Berserkerhaltung und Tigerhaltung - die aber alle Nachteile mit sich bringen oder den Elite Slot besetzen.
    Raserei
    2
    Coreskills

    Raserei

    (Frenzy)

    Haltung. 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden. (Attrib.: kein Attribut)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dreschen
    2
    Nightfall

    Dreschen

    (Flail)

    Haltung. 1-12 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib.: Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
    Soldaten-Haltung
    2
    Nightfall

    Soldaten-Haltung

    (Soldier's Stance)

    Elite Haltung. 5-13 Sekunden lang habt ihr eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken. Ihr greift um 33% schneller an, wenn Ihr mit einem Schrei oder Anfeuerungsruf belegt seid. (Attrib.: Taktik)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schauer
    2
    Prophecies

    Schauer

    (Flurry)

    Haltung. 5 Sekunden lang ist Eure Angriffsrate um 33% erhöht, aber Ihr fügt 25% weniger Basis-Schaden zu. (Attrib.: kein Attribut)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Zwergen-Kampfhaltung
    2
    Prophecies

    Zwergen-Kampfhaltung

    (Dwarven Battle Stance)

    Elite Haltung. 5-10 Sekunden lang gilt folgendes, falls Ihr einen Hammer schwingt: Ihr greift um 33% schneller an, Ihr erhaltet +40 Rüstung, und wenn Ihr einen Gegner mit einer Angriffsfertigkeit trefft, wird dessen Aktion unterbrochen (Attrib.: Stärke)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Aggressiver Ausbruch
    2
    Nightfall

    Aggressiver Ausbruch

    (Burst of Aggression)

    Haltung. 2-8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an. Wenn diese Haltung endet, verliert Ihr Euer gesamtes Adrenalin. (Attrib.: Stärke)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Berserkerhaltung
    2
    Coreskills

    Berserkerhaltung

    (Berserker Stance)

    Haltung. 5-10 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet 50% mehr Adrenalin. Berserkerhaltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet. (Attrib.: Stärke)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Tigerhaltung
    2
    Factions

    Tigerhaltung

    (Tiger Stance)

    Haltung. 4-9 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Tigerhaltung endet, sobald einer Eurer Angriffe nicht trifft. (Attrib.: Stärke)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geändert von Manahir (15.03.2008 um 21:34 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  11. Jade Scarab
    Userid
    24169
    Registriert seit
    04.2006
    Ort
    Nrw
    #11
    Zitat:

    Zitat von Scar Beitrag anzeigen
    Ja kann man und macht man auch. Dabei nicht zu verrecken nennt man playerskill.

    Was wieviel % in RA oder BK haben?

    Nimm dann halt besser Dreschen oder Schauer oder noch besser spiel Assa
    Dreschen
    2
    Nightfall

    Dreschen

    (Flail)

    Haltung. 1-12 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib.: Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
    Schauer
    2
    Prophecies

    Schauer

    (Flurry)

    Haltung. 5 Sekunden lang ist Eure Angriffsrate um 33% erhöht, aber Ihr fügt 25% weniger Basis-Schaden zu. (Attrib.: kein Attribut)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geändert von Dark Lean (15.03.2008 um 21:33 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  12. Desert Minotaur Benutzerbild von omfg.pati
    Userid
    61575
    Registriert seit
    10.2007
    #12
    Zitat:

    Zitat von Manahir Beitrag anzeigen
    Ohne IAS sieht man ernsthafte PvP Krieger nur in exotischen Builds...

    Raserei und Dreschen sind die einzigen non-Elite IAS, die ein Krieger ohne Schadenseinbuße aufrecht erhalten kann.

    Ansonsten bleiben noch Soldaten-Haltung, Schauer, Zwergen-Kampfhaltung, Aggressiver Ausbruch, Berserkerhaltung und Tigerhaltung - die aber alle Nachteile mit sich bringen oder den Elite Slot besetzen.

    raseri und dreschen bringen auch nachteile mit sich oO
    Raserei
    2
    Coreskills

    Raserei

    (Frenzy)

    Haltung. 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden. (Attrib.: kein Attribut)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dreschen
    2
    Nightfall

    Dreschen

    (Flail)

    Haltung. 1-12 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib.: Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
    Soldaten-Haltung
    2
    Nightfall

    Soldaten-Haltung

    (Soldier's Stance)

    Elite Haltung. 5-13 Sekunden lang habt ihr eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken. Ihr greift um 33% schneller an, wenn Ihr mit einem Schrei oder Anfeuerungsruf belegt seid. (Attrib.: Taktik)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schauer
    2
    Prophecies

    Schauer

    (Flurry)

    Haltung. 5 Sekunden lang ist Eure Angriffsrate um 33% erhöht, aber Ihr fügt 25% weniger Basis-Schaden zu. (Attrib.: kein Attribut)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Zwergen-Kampfhaltung
    2
    Prophecies

    Zwergen-Kampfhaltung

    (Dwarven Battle Stance)

    Elite Haltung. 5-10 Sekunden lang gilt folgendes, falls Ihr einen Hammer schwingt: Ihr greift um 33% schneller an, Ihr erhaltet +40 Rüstung, und wenn Ihr einen Gegner mit einer Angriffsfertigkeit trefft, wird dessen Aktion unterbrochen (Attrib.: Stärke)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Aggressiver Ausbruch
    2
    Nightfall

    Aggressiver Ausbruch

    (Burst of Aggression)

    Haltung. 2-8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an. Wenn diese Haltung endet, verliert Ihr Euer gesamtes Adrenalin. (Attrib.: Stärke)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Berserkerhaltung
    2
    Coreskills

    Berserkerhaltung

    (Berserker Stance)

    Haltung. 5-10 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet 50% mehr Adrenalin. Berserkerhaltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet. (Attrib.: Stärke)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Tigerhaltung
    2
    Factions

    Tigerhaltung

    (Tiger Stance)

    Haltung. 4-9 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Tigerhaltung endet, sobald einer Eurer Angriffe nicht trifft. (Attrib.: Stärke)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Ing: Kira Delany Mein Waldi <3 | Wie wird mein Waldi richtig ausgestattet [PvP]

    Ich werde den Wartower-Titel Maxen :>
    <<<Egal??? Nein! >>>
    Mit Zitat antworten

  13. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von der Strichcode
    Userid
    36404
    Registriert seit
    09.2006
    #13
    Zitat:

    Zitat von Dark Lean Beitrag anzeigen
    Echt jetzt ich dachte pve
    Raserei kannste vergessen, zumindest in ta, bk wo du nicht in einem festen team bist.

    Schock dann für denJaizhenjuschlag

    omg ich spiel auch arena mit raserei. Ein krieger ohne raserei macht nur halben schade und alle anderen IAS sind einfach sinnlos.
    Und wenn man keinen heiler im team hat, ist es sehr wahrscheinlich, dass man eh in den ersten kämpfen fliegt.
    Und es zwingt einen ja keiner raserei anzumachen nur weil man den skill mithat.
    Und ne coverhaltung hat man ja zum covern da!!!
    Den schaden den man durch das spielen mit raserei mehr bekommt ist sehr gering und kann durch geschicktes cover noch weiter gesenkt werden, wenn du mit raserei nicht spielen kannst zeigt das nur, dass du den skill nicht richtig einsetzt.
    Jaizhenjuschlag
    2
    Factions

    Jaizhenjuschlag

    (Jaizhenju Strike)

    Schwertangriff. Wenn Jaizhenjuschlag trifft, fügt Ihr +1-24 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr keine Haltung einnehmt, ist ein Blocken bei Jaizhenjuschlag nicht möglich. (Attrib.: Schwertkunst)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Auch ich denke oft und gerne an die alten Zeiten zurück, als das Gras noch grüner, der Himmel noch blauer und die Erdbeeren noch saftiger waren

    "GvG in Guild Wars 2 will put players vs other players!"
    Mit Zitat antworten

  14. Salving Cactus Benutzerbild von The Chaosnight
    Userid
    30455
    Registriert seit
    07.2006
    IGN (GW1)
    Imascout Forlife
    IGN (GW2)
    Imascout
    #14
    Deshalb stand ja auch ohne Schadenseinbuße

    Alle anderen IAs verringern halt entweder den Schaden um 25%, sind Elite oder halten halt im Vergleich zur Recast eine zu kurze Zeit, daher sind Raserei und Dreschen nunmal die einzigen IAS-Haltungen, die kein Elite sind und ohne Verringerung des eigenen Schadens, bzw. ohne den Eliteslot zu belegen, dauerhaft aufrecht gehalten werden können.
    Raserei
    2
    Coreskills

    Raserei

    (Frenzy)

    Haltung. 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden. (Attrib.: kein Attribut)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dreschen
    2
    Nightfall

    Dreschen

    (Flail)

    Haltung. 1-12 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib.: Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
    _______________
    Aus der Vergangenheit lernt man und wenn man die Vergangenheit verdrängt, wird man immer dieselben Fehler machen, da man sich der Konsequenzen nicht bewusst ist.
    Mit Zitat antworten

  15. Ice Golem Benutzerbild von Liquid Snake
    Userid
    20162
    Registriert seit
    02.2006
    #15
    Lean wenn man keine ahnung hat sollte man auch nicht auf Besserwisser tun

    Für Schwert auf jedenfall Frenzy >>> all
    _______________
    Liquid The Snake Il (K/x 20) - Meister Protter (Mö/x 20)
    Cristal Icewalker (E/x 20) - Brooke Moonlight (W/x 20)
    Dartho Mega Kongo (Me/x 20) - Bibblz My Nibblz (P/x 20)
    Nasty Buck Is Ready (D/x 20)
    Mit Zitat antworten

Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 04:43 Uhr.
Seite 1 von 4 [1]23 ... Letzte »
Zeige Ergebnis 1 bis 15 von 57
Gehe zu:
Nach oben

Lesezeichen

Forumregeln

  • Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
  • Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
  • Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
  • Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.
  •