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Autor Thema
  1. Salving Cactus Benutzerbild von PilinGovado
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    Pilin Govado
    #31
    weil hier ja keine Builds gepostet wurden...

    Utility = Splitterwaffe

    edit:@Spielmann: genau, wieso sollte nen MM auch was anderes machen, als nur Minions...sowas wär ja ganz was neues, hat man ja noch nie gesehn.


    by the way ...

    Siegel der Geister
    46
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    Siegel der Geister

    (Signet of Spirits)

    Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 12. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 19 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: 14 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Splitterwaffe
    46
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    Splitterwaffe

    (Splinter Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 47 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: 14 Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Essenzschlag
    46
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    Essenzschlag

    (Essence Strike)

    Zauber. Der Gegner erleidet 57 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, erhaltet Ihr 8 Energiepunkte. (Attrib.: 14 Kanalisierungsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    46
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    Schützend war Kaolai

    (Protective Was Kaolai)

    Gegenstandszauber. Haltet Kaolais Asche bis zu 51 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +10 Rüstung. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 70 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Beruhigende Erinnerungen
    46
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    Beruhigende Erinnerungen

    (Soothing Memories)

    Zauber. Der Verbündetete (bzw. Ihr selbst) wird um 82 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    46
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    Körper und Seele heilen

    (Mend Body and Soul)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 96 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Waffe der Abwehr
    46
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    Waffe der Abwehr

    (Weapon of Warding)

    Waffenzauber. 7 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Fleisch von meinem Fleisch
    46
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    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 17% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Keine Klasse / Keine Klasse

    Macht des Herbeirufens

    Kanalisierungsmagie

    Wiederherstellungsmagie

    Utility
    -99
    Coreskills

    Utility

    (Utility)

    Variabel. Dieser Platz ist für eine Fertigkeit reserviert, die nicht ins eigentliche Build gehört, sondern eine Funktion in der Gruppe erfüllt (Team-Build). Je nach Einsatzort und Gruppenzusammenstellung kann diese Fertigkeit variieren. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    Splitterwaffe
    46
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    Splitterwaffe

    (Splinter Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 4 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 35 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: 10 Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Pilin Govado
    ===============
    "Ich habe viele Gänsefederpfeile."
    Geändert von PilinGovado (15.12.2009 um 12:42 Uhr)

  2. Crystal Wurm Benutzerbild von Lychee
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    Lucia Shadowcry
    #32
    Zitat:

    Zitat von Spielmann Beitrag anzeigen
    damit nicht nur geredet wird...

    Aura des LichGeschenk des GeistesExplosives WachstumTodesnovaKnochendiener belebenUtilityWiederbelebungs-Fertigkeit

    ziemlich bekannt stand aber hier noch nicht drinnen^^

    Als Elite lieber Siegel der Geister und wenn wir schon auf channeling skillen, eine Splitterwaffe beim Utilitiyslot rein.
    Gibt auch in diesem Build keinen Grund dafür die beiden stärksten Rituskills nicht reinzunehmen.
    Aura des Lich
    5
    Prophecies

    Aura des Lich

    (Aura of the Lich)

    Elite Verzauberung. Benutzt sämtliche Kadaver in Hörweite und belebt pro benutztem Kadaver einen Knochenschreck der Stufe 1-14. Zusätzlich wird noch ein Knochenschreck der Stufe 1-14 belebt. 5-37 Sekunden lang ist euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht. (Attrib.: Todesmagie)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    46
    Factions

    Segen der Schöpfung

    (Boon of Creation)

    Verzauberung. 15-51 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 5-41 Lebenspunkte und 1-5 Energiepunkte. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geschenk des Geistes
    46
    Nightfall

    Geschenk des Geistes

    (Spirit's Gift)

    Verzauberung. Jedes Mal, wenn Ihr während der nächsten 60 Sekunden eine Kreatur erschafft, erhalten alle Verbündeten in der Nähe dieser Kreatur 5-41 Lebenspunkte und verlieren 1 Zustand. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Explosives Wachstum
    46
    Factions

    Explosives Wachstum

    (Explosive Growth)

    Verzauberung. 15-51 Sekunden lang erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, bis zu 5 Gegner neben dieser Kreatur 20-56 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Todesnova
    5
    Coreskills

    Todesnova

    (Death Nova)

    Verzauberung. Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) in den nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 26-85 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet. (Attrib.: Todesmagie)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Knochendiener beleben
    5
    Coreskills

    Knochendiener beleben

    (Animate Bone Minions)

    Zauber. Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0-10 belebt. (Attrib.: Todesmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Utility
    -99
    Coreskills

    Utility

    (Utility)

    Variabel. Dieser Platz ist für eine Fertigkeit reserviert, die nicht ins eigentliche Build gehört, sondern eine Funktion in der Gruppe erfüllt (Team-Build). Je nach Einsatzort und Gruppenzusammenstellung kann diese Fertigkeit variieren. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    Wiederbelebungs-Fertigkeit
    -99
    Coreskills

    Wiederbelebungs-Fertigkeit

    (Rezz)

    Variabel. An dieser Stelle des Builds sollte nach Möglichkeit eine passende Wiederbelebungsfertigkeit eingesetzt werden, die je nach Primär- oder Sekundärklasse variieren kann oder dem Einsatzgebiet des Builds angepasst erscheint. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    Siegel der Geister
    46
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    Siegel der Geister

    (Signet of Spirits)

    Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 1-10. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 5-17 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
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    “Think of how stupid the average person is, and realize half of them are stupider than that.”
    -George Carlin


  3. Storm Kin Benutzerbild von ACAlCapone
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    Alessandra Tumania
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    Flussufer [DE]
    #33
    Zitat:

    Zitat von FIrrEBLASTEr Beitrag anzeigen
    Als Elite lieber Siegel der Geister und wenn wir schon auf channeling skillen, eine Splitterwaffe beim Utilitiyslot rein.
    Gibt auch in diesem Build keinen Grund dafür die beiden stärksten Rituskills nicht reinzunehmen.

    wie bitte? das ist ein ritu-mm was soll der mit SoS und channeling?
    Siegel der Geister
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    Siegel der Geister

    (Signet of Spirits)

    Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 1-10. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 5-17 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
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    ~ACAlCapone~

    Guild Wars 2:
    Officer of Phantom Commando [PC]

    Guild Wars 1:
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  4. Crystal Wurm Benutzerbild von Lychee
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    #34
    Die MM-Eliteskills sind alle nicht wirklich stark. Warum sollte man also nicht einen Elite nehmen, der wesentlich stärker ist und im Prinzip nicht wirklich was anderes macht als die Minions (Schaden und Blocken).

    Und wenn man schon dabei ist, kann man auch Splitterwaffe mitnehmen, welche man auch auf Minions zaubern kann.
    _______________
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  5. Stone Summit Crusher Benutzerbild von Khan
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    Ilmon Khan
    #35
    Nur das die KI der Helden wirklich selten Splitterwaffe auf einen Minion legt. Ich finde es auch recht unsinnig Siegel der Geister in ein MM-Build zu packen, nur weil es der stärkste Elite ist. Für gewöhnlich habe ich Xandra genauso geskillt wie der Spielmann vorgeschlagen hat (nehme ich mitlerweile in 90% der Fälle lieber mit als einen Nekro-Helden), und Razah als Spirit Spammer mit SoS und eventuell Splitterwaffe (wenn ich das nicht selbst spiele). Lohnt sich eigentlich wirklich nicht, das zu mischen.
    Siegel der Geister
    46
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    Siegel der Geister

    (Signet of Spirits)

    Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 1-10. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 5-17 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden

  6. Desert Minotaur Benutzerbild von Al Z
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    Kenji Mizuno
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    Riverside
    #36
    Zitat:

    Zitat von FIrrEBLASTEr Beitrag anzeigen
    und im Prinzip nicht wirklich was anderes macht als die Minions (Schaden und Blocken)

    Gerade deshalb kann man, wie Khan schon so schön schrieb, eben idealerweise grad beides mitnehmen & kombinieren. Geht nichts darüber seine Kräfte zu multiplizieren und den Gegner an eine Wand aus Minions und Geister anrennen zu lassen.
    _______________
    "Life is not an easy matter... You cannot live through it without falling into frustration and cynicism unless you have before you a great idea which raises you above personal misery, above weakness, above all kinds of perfidy and baseness." - Leo Trotzki

  7. Salving Cactus Benutzerbild von PilinGovado
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    Pilin Govado
    #37
    da dir aber die Aura des Lich auf nem Ritu absolut nichts bringt, da es keinerlei relevanten Unterschied ausmacht, ob dein Todesmagie Attribut auf 12 oder 13 ist, hinsichtlich Minions, und die Minions eh dazu da sind draufzugehn..ist der Elite grade auf nem Ritu eher schlecht. Außer dass du am Anfang vielleicht viele Minions bauen kannst, wenn zufällig Kadaver rumliegen, und deine Minions nen Hauch stärker sind, bringt es dir absolut nix.

    Und der Held soll ja auch nicht die Splitterwaffe auf die Minions tun, sondern auf dich und deine Mitspieler, was er außer wenn du mit deinem Poser-Qualspeer rumläufst auch bestens absolviert. Der Held denkt wohl, du würdest den Speer auch tragen um damit anzugreifen, was ja dann Splitterwaffe triggern würde, ja auch mit dem Stab. Kann ja der Held nicht wissen, dass du das nicht verstanden hast. Selbst wenn er die Splitterwaffe nur auf den kleinen Thom castet bringt es schon enorm was.

    Echt seltsam, was man für Argumente sich zusammensucht, nur um rechtfertigen zu können, die beiden besten Ritu-Skills nicht mitzunehmen. SoS triggert auch noch Explosives Wachstum und passt demnach super dazu, und dass der Ritu-MM durchaus in der Lage sein sollte, wenigstens bißchen Support mit Splitterwaffe hinzukriegen, wenn nen Nekro-MM nebenbei dann noch Schutzgeist und Aegis hinbekommt, sollte eigentlich selbstverständlich sein.

    Diese Inbrunst mit der sich hier gegen gute Builds gewehrt wird, finde ich irgendwie extrem amüsant.
    Aura des Lich
    5
    Prophecies

    Aura des Lich

    (Aura of the Lich)

    Elite Verzauberung. Benutzt sämtliche Kadaver in Hörweite und belebt pro benutztem Kadaver einen Knochenschreck der Stufe 1-14. Zusätzlich wird noch ein Knochenschreck der Stufe 1-14 belebt. 5-37 Sekunden lang ist euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht. (Attrib.: Todesmagie)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    _______________
    Pilin Govado
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    "Ich habe viele Gänsefederpfeile."
    Geändert von PilinGovado (16.12.2009 um 11:16 Uhr)

  8. Desert Minotaur Benutzerbild von Al Z
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    Riverside
    #38
    Zitat:

    Zitat von PilinGovado Beitrag anzeigen
    ...

    Vielleicht solltest du auch einen "Adressaten" angeben.

    Siegel der GeisterSplitterwaffeTodesnovaKnochendiener belebenBlutgesangSchmerzhafte BindungWiederbelebungs-Fertigkeit

    Würde so dein Build aussehen? Könnte man testen, aber imo ist es effizienter das auf zwei Charaktere auszulagern, statt auf einem zu komprimieren.

    AoL hilft beim Ritu MM auch für Todesnova, nicht nur wegen den stärkeren Minions. Zum peinlichen NekroVgl. sag ich mal nichts zu. Man sollte schon wissen wie die Primärattribute der Klassen funktionieren...

    Zudem darf man auch noch andere Skills benutzen, nebst SoS und Splinter.
    Siegel der Geister
    46
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    Siegel der Geister

    (Signet of Spirits)

    Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 1-10. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 5-17 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Splitterwaffe
    46
    Factions

    Splitterwaffe

    (Splinter Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1-4 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 5-41 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Todesnova
    5
    Coreskills

    Todesnova

    (Death Nova)

    Verzauberung. Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) in den nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 26-85 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet. (Attrib.: Todesmagie)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Knochendiener beleben
    5
    Coreskills

    Knochendiener beleben

    (Animate Bone Minions)

    Zauber. Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0-10 belebt. (Attrib.: Todesmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    46
    Factions

    Segen der Schöpfung

    (Boon of Creation)

    Verzauberung. 15-51 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 5-41 Lebenspunkte und 1-5 Energiepunkte. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Blutgesang
    46
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    Blutgesang

    (Bloodsong)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-10, der nach 30-126 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5-21 Lebenspunkten. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schmerzhafte Bindung
    46
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    Schmerzhafte Bindung

    (Painful Bond)

    Verhexung. 10-18 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 8-18 Punkte Schaden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Wiederbelebungs-Fertigkeit
    -99
    Coreskills

    Wiederbelebungs-Fertigkeit

    (Rezz)

    Variabel. An dieser Stelle des Builds sollte nach Möglichkeit eine passende Wiederbelebungsfertigkeit eingesetzt werden, die je nach Primär- oder Sekundärklasse variieren kann oder dem Einsatzgebiet des Builds angepasst erscheint. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    _______________
    "Life is not an easy matter... You cannot live through it without falling into frustration and cynicism unless you have before you a great idea which raises you above personal misery, above weakness, above all kinds of perfidy and baseness." - Leo Trotzki
    Geändert von Al Z (16.12.2009 um 13:19 Uhr)

  9. Jade Scarab Benutzerbild von Yullive
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    #39
    Aura des Lich macht so einen schönen Bums, wenn genug Leichen rumliegen. Darum gibt es dieses Build schon seit dem Update von Aura des Lich.
    _______________
    - bekennender Outcastklassenspieler --> 1. Ritualist 2. Mesmer 3. Petmaster 4.Wasserele 5. Peinigungsmonk
    - "Wenn du ein stück brot isst und dabei kauen musst, bevor du es schluckst, ist das brot dann imba?!" enasnI
    - Yullive The Monkey W/R; Lucy De Sancto R/A; Deine Letzten Worte A/W; Lucio Dreanei D/P; Last Singing Angel P/E

  10. Stone Summit Crusher Benutzerbild von Khan
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    Ilmon Khan
    #40
    Also Pilin, so langsam finde ich den Tonfall, den Du hier benutzt schon etwas ruppig und unhöfflich.

    Aber da das offensichtlich nicht richtig rüber kam, möchte ich nochmal die Gründe aufführen, warum es Sinn macht, MM und SoS auf zwei Helden zu verteilen.

    1. Wie geschrieben, benutze ich (und soweit ich weiß auch einige andere Spieler) das beschriebene MM-Build ganz gerne in Kombination mit einen reinen Spirit Spammer (Spieler oder Held), der bereits SoS. Wie ja bekannt ist, darf im Umkreis des Aggrokreises nur ein Geist mit dem selben Namen stehen, bzw. bei der Ausnahme von SoS drei Geister mit dem selben Namen. Sprich, lößt ein Held SoS aus, nachdem ein anderer bereits die Geister herbeigerufen hatte, werden die ersten drei Geister. Sprich zweimal die selbe Geisterbeschwörung in der Gruppe bringt garnichts.

    2. Die Minions eines Ritu-MM sind nicht sehr stark, weil man ihm keine Todesmagie Rune verpassen kann, weswegen ich schon relativ gerne Todesmagie und MdH auf 12 setze, so dass sie dann doch möglichst stark sind.

    3. In den Ritu-MM-Build nimmt man sehr gerne Blut des Meisters, Veratas Opfer oder Fest für die Toten mit. In diesem Mischbuild hätte man dafür keinen Platz.

    4. Aura des Lich soll ja idealerweise mitten im Kampf ausgelößt werden, wenn ein Teil der gegnerischen Gruppe schon gefallen ist. (Deswegen die Aura eventuell manuell auslösen.) Auf diese Weise wird durch Explosives Wachstum ein Flächenschaden-Spike ausgelößt und durch Geschenk des Geistes eine Gruppenheilung. Dieser Spike fällt mit der Aura natürlich deutlich größer aus als mit Knochendiener beleben, und die Aura hat den hübschen Nebeneffekt, dass alle Kadaver in der Nähe für feindliche Nekros unbrauchbar werden. In Gebieten, wo die Rüstung der Gegner so hoch ist, dass der Spike durch Explosives Wachstum zu vernachlässigen ist, tendiere ich ohnehin dazu einen Nekro-MM statt dem Ritu-MM mitzunehmen.

    Aus diesen Gründen ist das Ritu-MM-Build wie oben beschrieben schon recht optimal. Es gibt nämlich durchaus Fälle, wo ein gutes Build nicht dadurch bestimmt wird, dass man die besten Einzelskills einer Klasse wahllos zusammenwürfelt, sonders dass Skills sich sehr gut ergänzen.

    Wie Du an anderer Stelle betont hast, spielst Du überwiegend Waldi, so dass Du vermutlich mehr Wert auf eine Splitterwaffe legst als Charakterklassen, die ihre Waffe hauptsächlich wegen zusätzlicher Energie und andere Effekte mitnehmen, nicht primär um damit anzugreifen. Das kann ich verstehen. Auch kann ich verstehen, dass Du dann vermutlich mit keinen reinen Spirit Spammer rum rennst. Vielleicht ist für Dich soein Mischbuild vielleicht wirklich sinnvoller. Ich verwehre mich aber gegen die generelle Aussage, dass ein Mischbuild mit SoS auf alle Fälle stärker ist als der traditionelle Build, den Spielmann gepostet hat.
    Blut des Meisters
    5
    Coreskills

    Blut des Meisters

    (Blood of the Master)

    Zauber. Alle Eure untoten Verbündeten werden um 30-99 Lebenspunkte geheilt. Ihr opfert pro Diener, der auf diese Weise geheilt wird, zusätzlich 2% maximale Lebenspunkte. (Attrib.: Todesmagie)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 5Lebenspunktekosten
    Veratas Opfer
    5
    Prophecies

    Veratas Opfer

    (Verata's Sacrifice)

    Zauber. 5-9 Sekunden lang erfahren alle Eure untoten Verbündeten Lebenspunktregeneration von +10. Alle Zustände werden von diesem Verbündeten entfernt und auf Euch übertragen. Dieser Zauber wird sofort wieder aufgeladen, wenn Ihr 3 oder weniger Diener kontrolliert. (Attrib.: Todesmagie)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 15Lebenspunktekosten
    5
    Nightfall

    Fest für die Toten

    (Feast for the Dead)

    Zauber. Vernichtet den anvisierten belebten untoten Verbündeten. Alle Eure anderen untoten Verbündeten werden um 10-82 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Todesmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Aura des Lich
    5
    Prophecies

    Aura des Lich

    (Aura of the Lich)

    Elite Verzauberung. Benutzt sämtliche Kadaver in Hörweite und belebt pro benutztem Kadaver einen Knochenschreck der Stufe 1-14. Zusätzlich wird noch ein Knochenschreck der Stufe 1-14 belebt. 5-37 Sekunden lang ist euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht. (Attrib.: Todesmagie)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Explosives Wachstum
    46
    Factions

    Explosives Wachstum

    (Explosive Growth)

    Verzauberung. 15-51 Sekunden lang erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, bis zu 5 Gegner neben dieser Kreatur 20-56 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geschenk des Geistes
    46
    Nightfall

    Geschenk des Geistes

    (Spirit's Gift)

    Verzauberung. Jedes Mal, wenn Ihr während der nächsten 60 Sekunden eine Kreatur erschafft, erhalten alle Verbündeten in der Nähe dieser Kreatur 5-41 Lebenspunkte und verlieren 1 Zustand. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Knochendiener beleben
    5
    Coreskills

    Knochendiener beleben

    (Animate Bone Minions)

    Zauber. Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0-10 belebt. (Attrib.: Todesmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten

  11. Salving Cactus Benutzerbild von PilinGovado
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    Pilin Govado
    #41
    @Khan:
    richtig, Klartext zu schreiben, dazu noch einen ironisch, sarkastischen Schreibstil zu verwenden, sollten wirklich verboten werden.

    wofür Blut des Meisters, Veratas Opfer und Fest für die Toten, wenn man Geschenk des Geistes dabei hat?

    man nimmt also Aura des Lich mit um alle 45 sek einen Flächenspike machen zu können..aha, und damit Todesnova mehr Schaden macht. Ich vermute einfach mal, dass in dem Szenario indem also so viele Kadaver schon herumliegen, dass es einen Flächen-Spike ergibt, dann vermutlich kaum noch etwas lebt, was von diesem Spike getroffen wird. Oder woher kommen die vielen unbenutzten Kadaver, die man natürlich vorher alle liegen gelassen hat, auch wenn man ja eigentlich Minions bauen wollte,...alles klar. By the Way triggert Blutfleck nicht auf Aura des Lich,..d.h. der Gegner ist dann trotzdem schneller im Ausbeuten des Kadavers.

    mein Ritu-MM-Heldenbuild sieht so aus:


    Todesnova auf 12 plus Splitterwaffe auf 10 machen aber mehr Schaden, als Todesnova auf 13 ohne Splitterwaffe

    das Build soll doch ein Minionbomber sein oder? Deshalb braucht man ja auch MdH auf 12, damit die Minions möglichst lange leben, richtig? Der Schadensunterschied von Explosives Wachstum ist nicht derart hoch zwischen MdH auf 12 bzw. 14 und MdH auf 11. (Attribute: Tod=12 MdH=9+1+1 Chan=9+1)

    Nur weil auf nem anderen Char auch noch Platz ist für Splitterwaffe ist das ein Argument, dass man es nicht dann auf zwei Chars mitnimmt, wenn auf beiden dafür Platz ist, ok. By the way, habe ich es lieber, wenn die Splitterwaffe auf Nahkämpfer - z.b. den kleinen Thom - gecastet wird, als auf mich (Waldi), nehm es aber trotzdem gerne mit. Da ich als Waldi eh kaum Schaden mache, steh ich meistens nur in der Gegend herum und schau mir die Landschaft an, weißt du?

    und richtig, weil man eine gewisse Klasse bevorzugt spielt, hat man über das restliche GW keine Ahnung.

    Und ja, wenn man mit zwei Ritu-Helden spielt (wann immer das auch mal vorkommen mag, denn ich schaffs nicht mal üblicherweise wenigstens einen mitzunehmen) muss man natürlich sich dann einen anderen Elite überlegen und kann nicht auf beiden Siegel der Geister spielen, dass dann aber der MM-Elite unbedingt Aura des Lich sein muß, glaube ich trotzdem nicht, Tim. Die Wahl des Elites eines MM ist einfach eine nicht so simpel zu beantwortende Frage, wenn man sich die Minion-Todesmagie-Elite anguckt, sind sie einfach meistens nicht wirklich die beste Wahl, weil ihr Effekt zu schwach ist um dafür den Eliteplatz zu opfern. Okay, wenn man natürlich nur Mono-Builds spielt, bei denen es "nur" darum geht Minions zu bauen.und auf jeglichen Support verzichtet, kommt man nicht um diese imo suboptimalen Elite herum. Fleischgolem beleben ist schlecht, Versplitterte Knochen ist fragwürdig, Aura des Lich ebenso, Orden der Untoten war früher auch mal besser. Und der Rest braucht eben recht spezielle Builds vom Rest des Teams, aber die Diskussion kann man ja im Necro-Thread führen.


    Es kommt halt drauf an, wofür man diesen Ritu-Held einsetzen will. Mein Szenario ist, wenn ich einen zweiten MM im Team benötige, z.b. zu nem anderen Spieler dazu, der schon bereits nen effektives Heldenset spielt. In allen anderen Fällen, ist meine Wahl immer ein Nekro-MM-Held, was aber nicht bedeutet, dass man nicht über effektive Ritu-Heldenbuilds diskutieren darf, ich versuche auf allen meinen Helden ein starkes Build zu haben.

    Schön, dass wir drüber geschrieben haben.
    46
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    Segen der Schöpfung

    (Boon of Creation)

    Verzauberung. 48 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 38 Lebenspunkte und 5 Energiepunkte. (Attrib.: 11 Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Explosives Wachstum
    46
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    Explosives Wachstum

    (Explosive Growth)

    Verzauberung. 48 Sekunden lang erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, bis zu 5 Gegner neben dieser Kreatur 53 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: 11 Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Geister
    46
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    Siegel der Geister

    (Signet of Spirits)

    Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 9. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 15 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: 10 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Knochendiener beleben
    5
    Coreskills

    Knochendiener beleben

    (Animate Bone Minions)

    Zauber. Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 10 belebt. (Attrib.: 12 Todesmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Todesnova
    5
    Coreskills

    Todesnova

    (Death Nova)

    Verzauberung. Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) in den nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 85 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet. (Attrib.: 12 Todesmagie)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Splitterwaffe
    46
    Factions

    Splitterwaffe

    (Splinter Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 4 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 35 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: 10 Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geschenk des Geistes
    46
    Nightfall

    Geschenk des Geistes

    (Spirit's Gift)

    Verzauberung. Jedes Mal, wenn Ihr während der nächsten 60 Sekunden eine Kreatur erschafft, erhalten alle Verbündeten in der Nähe dieser Kreatur 38 Lebenspunkte und verlieren 1 Zustand. (Attrib.: 11 Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Fleisch von meinem Fleisch
    46
    Factions

    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 9% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: 4 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Keine Klasse / Keine Klasse

    Todesmagie

    Macht des Herbeirufens

    Kanalisierungsmagie

    Wiederherstellungsmagie

    Blut des Meisters
    5
    Coreskills

    Blut des Meisters

    (Blood of the Master)

    Zauber. Alle Eure untoten Verbündeten werden um 30-99 Lebenspunkte geheilt. Ihr opfert pro Diener, der auf diese Weise geheilt wird, zusätzlich 2% maximale Lebenspunkte. (Attrib.: Todesmagie)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 5Lebenspunktekosten
    Veratas Opfer
    5
    Prophecies

    Veratas Opfer

    (Verata's Sacrifice)

    Zauber. 5-9 Sekunden lang erfahren alle Eure untoten Verbündeten Lebenspunktregeneration von +10. Alle Zustände werden von diesem Verbündeten entfernt und auf Euch übertragen. Dieser Zauber wird sofort wieder aufgeladen, wenn Ihr 3 oder weniger Diener kontrolliert. (Attrib.: Todesmagie)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 15Lebenspunktekosten
    5
    Nightfall

    Fest für die Toten

    (Feast for the Dead)

    Zauber. Vernichtet den anvisierten belebten untoten Verbündeten. Alle Eure anderen untoten Verbündeten werden um 10-82 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Todesmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geschenk des Geistes
    46
    Nightfall

    Geschenk des Geistes

    (Spirit's Gift)

    Verzauberung. Jedes Mal, wenn Ihr während der nächsten 60 Sekunden eine Kreatur erschafft, erhalten alle Verbündeten in der Nähe dieser Kreatur 5-41 Lebenspunkte und verlieren 1 Zustand. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Aura des Lich
    5
    Prophecies

    Aura des Lich

    (Aura of the Lich)

    Elite Verzauberung. Benutzt sämtliche Kadaver in Hörweite und belebt pro benutztem Kadaver einen Knochenschreck der Stufe 1-14. Zusätzlich wird noch ein Knochenschreck der Stufe 1-14 belebt. 5-37 Sekunden lang ist euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht. (Attrib.: Todesmagie)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Todesnova
    5
    Coreskills

    Todesnova

    (Death Nova)

    Verzauberung. Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) in den nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 90 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet. (Attrib.: 13 Todesmagie)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Splitterwaffe
    46
    Factions

    Splitterwaffe

    (Splinter Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1-4 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 5-41 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Explosives Wachstum
    46
    Factions

    Explosives Wachstum

    (Explosive Growth)

    Verzauberung. 15-51 Sekunden lang erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, bis zu 5 Gegner neben dieser Kreatur 20-56 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Geister
    46
    Factions

    Siegel der Geister

    (Signet of Spirits)

    Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 1-10. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 5-17 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Fleischgolem beleben
    5
    Factions

    Fleischgolem beleben

    (Animate Flesh Golem)

    Elite Zauber. Der nächste Kadaver wird als Fleischgolem der Stufe 3-21 wieder belebt. Der Fleischgolem hinterlässt einen verwertbaren Leichnam. Ihr könnt jeweils nur einen Fleischgolem haben. (Attrib.: Todesmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Versplitterte Knochen
    5
    Nightfall

    Versplitterte Knochen

    (Jagged Bones)

    Elite Verzauberung. 30 Sekunden lang wird jedes Mal, wenn der von Euch anvisierte untote Diener stirbt, dieser durch einen Splitterschreck der Stufe 0-12 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft. (Attrib.: Todesmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Orden der Untoten
    5
    Nightfall

    Orden der Untoten

    (Order of Undeath)

    Elite Zauber. 5 Sekunden lang richten Eure Diener +3-13 Punkte Schaden an, Ihr verliert jedoch jedes Mal, wenn einer eurer Diener einen erfolgreichen Angriff durchführt, 2% Eurer maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: Todesmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    Pilin Govado
    ===============
    "Ich habe viele Gänsefederpfeile."
    Geändert von PilinGovado (17.12.2009 um 10:31 Uhr)

  12. Desert Minotaur Benutzerbild von Al Z
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    #42
    Zitat:

    Zitat von PilinGovado Beitrag anzeigen
    Es kommt halt drauf an, wofür man diesen Ritu-Held einsetzen will. Mein Szenario ist, wenn ich einen zweiten MM im Team benötige, z.b. zu nem anderen Spieler dazu, der schon bereits nen effektives Heldenset spielt.

    Dann versteh ich aber nicht wieso du dann sowas mitnimmst wie oben gepostet, statt direkt einen SoS Ritu, welcher mehr auf Kanalisierung setzen kann.
    Bei Letzterem könntest du nämlich auch die Bindung mitnehmen, Blutgesang, WdV und evtl. Utilities von anderen Klassen. Weil, dass diese drei Geister aus dem Siegel ohne Bindung bei deinem Build den Kohl fett machen, wage ich doch sehr zu bezweifeln insbesodere wenn man obiges berücksichtigt.

    Zudem ganz allg.: nur weil immer wieder erwähnt wird, wie super und toll nun Splitterwaffe/SoS sei und ein Ritu ohne die beiden Skills sowieso kein Ritu ist, müssen die nicht in jedes Build auf Teufel komm raus hineingezwängt werden. Wie du richtig gesagt hast sieht man in schweren Gebieten mit einem Ritu MM sowieso weniger Land, als mit einem Nec u. eben genau darum kann man für anderes ruhig einen mit AoL benutzen, sei es nun zum Quests erledigen oder einfach im NM umherzudackeln.

    Damit auch was "neues" kommt:

    Schmerzhafte BindungSplitterwaffeUtilityVerhexungen vertreibenInspirierte VerhexungKraftentzugGeist abzapfenFleisch von meinem Fleisch

    Utility = Wut der Vorfahren/ etc.

    So hatte ich lange Zeit Xandra dabei. Sie sollte mich selbst als Spiritspammer durch ihre Bindung zusätzlich unterstützen, Splitterwaffe verteilen und das Team von Verhexungen frei halten.
    Schmerzhafte Bindung
    46
    Factions

    Schmerzhafte Bindung

    (Painful Bond)

    Verhexung. 10-18 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 8-18 Punkte Schaden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Splitterwaffe
    46
    Factions

    Splitterwaffe

    (Splinter Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1-4 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 5-41 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Utility
    -99
    Coreskills

    Utility

    (Utility)

    Variabel. Dieser Platz ist für eine Fertigkeit reserviert, die nicht ins eigentliche Build gehört, sondern eine Funktion in der Gruppe erfüllt (Team-Build). Je nach Einsatzort und Gruppenzusammenstellung kann diese Fertigkeit variieren. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    Verhexungen vertreiben
    3
    Factions

    Verhexungen vertreiben

    (Expel Hexes)

    Elite Zauber. Entfernt bis zu 2 Verhexungen vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). (Attrib.: kein Attribut)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Inspirierte Verhexung
    3
    Prophecies

    Inspirierte Verhexung

    (Inspired Hex)

    Zauber. Eine Verhexung wird vom Verbündeten entfernt und Ihr erhaltet 3-13 Energiepunkte. Inspirierte Verhexung wird 20 Sekunden lang durch die aufgehobene Verhexung ersetzt. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Kraftentzug
    3
    Coreskills

    Kraftentzug

    (Power Drain)

    Zauber. Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1-25 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geist abzapfen
    46
    Factions

    Geist abzapfen

    (Spirit Siphon)

    Zauber. Der Geist der Euch am nächsten ist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 15-43% dieser Energie. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Fleisch von meinem Fleisch
    46
    Factions

    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5-17% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wut der Vorfahren
    46
    Factions

    Wut der Vorfahren

    (Ancestors' Rage)

    Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5-89 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    3
    Factions

    Enthüllte Verzauberung

    (Revealed Enchantment)

    Zauber. Eine Verzauberung wird vom Gegner entfernt und Ihr erhaltet 3-13 Energiepunkte. Enthüllte Verzauberung wird 20 Sekunden lang durch die dem Gegner genommene Verzauberung ersetzt. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    "Life is not an easy matter... You cannot live through it without falling into frustration and cynicism unless you have before you a great idea which raises you above personal misery, above weakness, above all kinds of perfidy and baseness." - Leo Trotzki

  13. Minotaur Benutzerbild von HSV
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    #43
    Hi
    Ich habe auch ein Build für den Geisterhelden zusammen gebaut.
    Vieleicht gibt es da noch Verbesserungen?(Ich selber habe keinen Ritu und auch keine erfahrung damit)
    Funktioniert hat es in HM ganz gut.Spiele es meist mit Sabway-Heiler und Sabway-MM zusammen.

    Siegel der GeisterBlutgesangSchmerzhafte BindungGeist abzapfenSplitterwaffe"Haltet Eure Stellung!""Wir werden wiederkommen!"
    Atributte:
    Kanalisierung: 12+1+1
    Befehlsgewalt:12
    Macht des Herbeirufens:3+1
    Waffe:
    http://www.guildwiki.de/wiki/Stundenglas-Stab
    Siegel der Geister
    46
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    Siegel der Geister

    (Signet of Spirits)

    Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 1-10. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 5-17 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Blutgesang
    46
    Factions

    Blutgesang

    (Bloodsong)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-10, der nach 30-126 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5-21 Lebenspunkten. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schmerzhafte Bindung
    46
    Factions

    Schmerzhafte Bindung

    (Painful Bond)

    Verhexung. 10-18 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 8-18 Punkte Schaden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Geist abzapfen
    46
    Factions

    Geist abzapfen

    (Spirit Siphon)

    Zauber. Der Geist der Euch am nächsten ist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 15-43% dieser Energie. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Splitterwaffe
    46
    Factions

    Splitterwaffe

    (Splinter Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1-4 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 5-41 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    48
    Nightfall

    "Zieht Euch zurück!"

    ("Fall Back!")

    Schrei. 4-9 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5-13 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zieht Euch zurück!" endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift. (Attrib.: Befehlsgewalt)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    "Haltet Eure Stellung!"
    48
    Nightfall

    "Haltet Eure Stellung!"

    ("Stand Your Ground!")

    Schrei. 5-17 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen. (Attrib.: Befehlsgewalt)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    "Wir werden wiederkommen!"
    48
    Nightfall

    "Wir werden wiederkommen!"

    ("We Shall Return!")

    Schrei. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite werden mit 25-45% Lebenspunkten und 5-17% Energiepunkten wiederbelebt. (Attrib.: Befehlsgewalt)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    _______________
    ing: Neo Nefarius
    Geändert von HSV (18.01.2010 um 22:24 Uhr) Grund: (Build angepast)

  14. Wartower.de Staff
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    #44
    Gefällt mir grundsätzlich gut, ich würde allerdings 2 Sachen tauschen:

    Wut der Vorfahren - macht nicht mehr sooo viel Schaden, dann lieber noch etwas von Befehlsgewalt, wenn du die eh schon auf 12 skillst, z.b. "Zieht Euch zurück!".

    "Wir werden wiederkommen!" würde ich gegen Fleisch von meinem Fleisch tauschen, der ist einfach flexibler, auch wenn ein instant Rezz für viele Gruppenmitglieder durchaus "cool" ist. Könnte man aber auch von den Wiederbelebungs-Fertigkeitn der anderen abhängig machen.
    Wut der Vorfahren
    46
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    Wut der Vorfahren

    (Ancestors' Rage)

    Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5-89 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    48
    Nightfall

    "Zieht Euch zurück!"

    ("Fall Back!")

    Schrei. 4-9 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5-13 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zieht Euch zurück!" endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift. (Attrib.: Befehlsgewalt)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    "Wir werden wiederkommen!"
    48
    Nightfall

    "Wir werden wiederkommen!"

    ("We Shall Return!")

    Schrei. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite werden mit 25-45% Lebenspunkten und 5-17% Energiepunkten wiederbelebt. (Attrib.: Befehlsgewalt)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    Fleisch von meinem Fleisch
    46
    Factions

    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5-17% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wiederbelebungs-Fertigkeit
    -99
    Coreskills

    Wiederbelebungs-Fertigkeit

    (Rezz)

    Variabel. An dieser Stelle des Builds sollte nach Möglichkeit eine passende Wiederbelebungsfertigkeit eingesetzt werden, die je nach Primär- oder Sekundärklasse variieren kann oder dem Einsatzgebiet des Builds angepasst erscheint. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    _______________
    Geändert von Model (18.01.2010 um 11:52 Uhr)

  15. Hill Giant Benutzerbild von Dark Banshee
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    Registriert seit
    12.2009
    Heimatserver
    Drakkar-See [DE]
    #45
    Wie wärs mit Lebhaft war Naomei?

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