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Autor Thema
  1. Wartower.de Staff
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    Bielefeld

    [Sammelthread] Ritualisten-Helden-Builds!

    #1
    Liebe Ritualisten-Gemeinde,


    dieser Thread wird ab heute als Diskussionsthread für alle Fragen und Antworten zu Helden des Ritualisten genutzt, dabei sei erwähnt, dass vor allem Kombinationen zwischen dem eigenen Ritualist und Razah bzw. Xandra im Vordergrund stehen sollten. Des weiteren sind aber auch andere Kombinationen mit sinnvollen Synergien zwischen eigenem Ritualist und Helden gerne gesehen. Standard-Builds (z.b. Abwandlungen von Sab- und Discord-Way) sollten vermieden werden, dafür ist die Buildsammlung für Helden und ggf. der Thread zum Discord-Way zuständig.
    Wir haben Textpassagen aus Bloans Guide übernommen und jeweils leicht geändert und angepasst, den kompletten Guide von ihm, der leider schon sehr veraltet ist, findet ihr am Ende dieses Thread im Expander.

    MfG Ephram & Model




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    Übersicht und Gliederung


    • Einleitung
    • Ritu & Xandra und/oder Razah
    • Klasse X & Xandra und/oder Razah
    • Ritu & Held/en Klasse X
    • Bloans Guide



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    Einleitung

    Viele starke Ritualistenfertigkeiten sind von vielerlei Bedingungen abhängig, wie z.B. Geister oder auch Waffenzauber. Auch bietet der Ritualist als äußerst komplexe Charakterklasse vier überaus starke Attributslinien, die jedoch durch die Abhängigkeit der Macht des Herbeirufens Linie (-> starke Elite-Fertigkeiten, die Geister unterstützen) oftmals schwer miteinander kombiniert werden können. Das heißt z.B., dass man als Spiritspammer dazu gezwungen ist, die Primärfertigkeit hoch zusetzen und somit wenig Spielraum für Kanalisierung und Zwiesprache oder Wiederherstellung und Zwiesprache besitzt (siehe Schmerzen/Blutgesang). Oder aber auch der ewige Stress um den Spagat zwischen schnellerer Geisteraufladung und Energieversorgung ("Nehme ich Waffe der Beschleunigung/Herr der Rituale für schnellere Geister oder doch lieber Geisterlenkung für Energie mit?")

    Durch Razah und Xandra bieten sich hierbei nun endlich vielerlei Möglichkeiten, dass 2-3 Ritualisten Builds, die aufeinander abgestimmt sind, eine enorme Stärkung der Gruppe darstellen können. Genau darum geht es in diesem Thread und wir würden uns sehr darüber freuen, wenn ihr weitere Anregungen geben, Erfahrungen schildern und möglicherweise eure Spielweisen erläutern könnt, um diesen Thread rund und informativ zu gestalten. (übernommen von Bloan, leicht geändert)




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    Wo und wie bekomme ich die Ritualisten-Helden Razah und Xandra?

    Razah: Zuerst einmal müsst ihr Abaddon besiegt und damit die Kampagne von Nightfall beendet haben. Um Razah zu bekommen müsst ihr dann folgendes tun:
    Euer Weg führt euch zuerst zur "Heiligen Halle der Geheimnisse" und zum "Adepten der Gerüchte" am großen Holztor im Süden des Außenpostens. Er gewährt euch Zutritt zu einem kleinen Gang, an dessen Ende eine Statue der neuen Göttin Kormir, vor der ihr euch hinkniet. Die erscheinenden "Seherin der Wahrheit" verschafft euch Zutritt zur Elitemission "Tor der Pein".
    Dort angekommen sucht ihr den "Kaplan Phyratyss", von dem ihr das Quest "Sinn des Lebens" erhaltet. Per Map reist ihr nun nach "Abaddons Tor" und sprecht mit dem Hüter vor "Abaddons Herz" der euch hineinlasst. Hier beginnt die Quest. (übernommen von Bloan, leicht geändert)

    Xandra: Um Xandra zu erlangen, müsst ihr sie schlicht und einfach bei der Kampf-Meisterschaft der Norn in "Gunnars Feste" besiegen, mit einer einfach Spirit-Spammer-Skillung ist dies recht einfach möglich.




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    ausblenden
    save Keine Klasse
    [IMG][/IMG][IMG][/IMG][i][Builds][IMG][/IMG][IMG][/IMG][i][Builds][IMG][/IMG][IMG][/IMG][i][...][IMG][/IMG][build prof=R/P pve box]PlatzhalterPlatzhalterPlatzhalterPlatzhalterSicht jenseits der SichtUtilityWiederbelebungs-Fertigkeit

    Platzhalter = 2 Speerangriffe auf Adrenalin, 2 auf Energie

    Razah:

    Attributspunkte:
    16 Kanalisierungsmagie
    13 Zwiesprache
    Restpunkte spielen keine Rolle

    Fertigkeiten:


    Dieser Razah-Build zielt darauf ab, den menschlichen Ritualisten zu einer extrem vernichtenden Waffe zu machen. Splitterwaffe sorgt für enormen Schaden des menschl. Ritualisten, wenn die Gegner beisammen stehen. Wesentliche Waffe ist im Grund ein "Heil"-Skill, der mal eben (je nach Höhe von Zwiesprache) 150-180Lebenspunkte für über 40Sekunden bringt, auf die komplette Gruppe spambar ist und nebenbei, da es ein Waffenzauber ist, die Bedingung für "Geistesstärke" erfüllt. Waffe des Kriegshetzers wird eingesetzt, um den menschl. Ritualisten zu einem Dauerunterbrecher zu machen. Einmal auf den menschl. Ritualisten gewirkt, unterbricht dieser mit jedem Angriff einen gegnerischen Zauberwirker und hält dabei bei 16 Punkten auf Kanalisierung 16Sekunden lang (bei einem recast von 20Sekunden), somit werden gegnerische Mönche oder Elementarmagier erstens aus dem Spiel genommen und zweitens durch die Angriffe natürlich auch vernichtet. Mächtig war Vorizun und die Angriffszauber dienen hierbei natürlich für den aktiven Teil Razahs. Somit macht er selbst enormen Schaden und verstärkt den Geistesstärke Ritualisten extrem.
    Das einzig schwierige hierbei wird sein, dass es passieren kann, dass Razahs Asche abläuft und er kurze Zeit ohne Energie da steht, aber das sollte in den seltensten Fällen passieren, das sagt mir zumindest meine Erfahrung. Die Waffenzauber müssen natürlich manuell verteilt werden, was aber mit ein bisschen Übung schnell klappt. (Einfach "F" drücken und in Razahs Menü einen der Waffenzauber auswählen)


    2. Heal-Ritu + Kana-Ritu

    Das klingt zuerst etwas abwegig, bei der Auseinandersetzung mit dieser Kombination bin ich allerdings auf erstaunliche Resultate in der Praxis gekommen. Viele Heilzauber des Ritus sind auf Geister angewiesen, um ihre Stärke auszuspielen, was ihn im Vergleich zum Mönch in einigen Bereichen unflexibler macht. Hier zeige ich eine Möglichkeit auf, um diese Flexibilität mit Hilfe von Razah auszugleichen.

    Menschl. Ritu

    Attribute:
    16 Wiederherstellungsmagie
    13 Zwiesprache
    Restpunkte spielen keine Rolle

    Fertigkeiten:


    Razah

    Attribute:
    16 Kanalisierung
    13 Macht des Herbeirufens
    4 Zwiesprache



    Vielleicht geht jetzt ein Schrei durch die Ritu-Gemeinde, weil ich weder "Erholung", noch "Leben", noch einen Prot-Geist dabei habe, aber um ehrlich zu sein, hat mich als Heal-Ritu genau das immer sehr gestört. Entweder man nimmt Songkai mit und blecht 2 Skillslots (Songkai+[[Schlangenschnelligkeit]) und muss auf Stab/Stecken+Fokuserzichten oder man hat einfach nicht genug Energie für Erholung usw. dabei. Meine Erfahrung hat mir aber gezeigt, dass eine 40/40Wiederherstellungs-Combo oder andere schöne Upgrades auf Stäben extrem effizient sind.
    Also nutze ich Razah aus, um die Bedingungen für die Heilzauber zu erfüllen. Bei der Skillung des menschl. Ritualisten sei zu sagen, dass fast alle Fertigkeiten nur 5 Energie kosten, bis auf "Waffe der Abwehr" bzw. Unverwüstliche Waffe und unser "WdH"-Ersatz Geistübertragung, der mal locker in einer Castzeit von 1/4sec 265 Lebenspunkte heilt, die beide jeweils 10 Energiepunkte kosten. Wer dabei Energieprobleme bekommt, der macht irgendetwas falsch.
    Razah stellt hierbei für uns drei Geister, die eine Aufladezeit von einmal 15sec (Vernichtung) und zweimal 30sec (Blutgesang/Schmerzen) haben, wodurch Razah sie immer wieder spawnt und das macht er wirklich verdammt gut. Wenn Razah etwas kann, dann die ganze Zeit Geister legen, ich glaube, seine KI setzt da die oberste Priorität. Angenommen alle drei Geister stehen, dann spielt die "Geisterlichtwaffe" seine wahre Stärke aus, in dem sie 320 Lebenspunkte verteilt über 10sec heilt und dabei mit 5sec recast auch relativ spambar ist. Körper und Seele heilen entfernt für jeden stehenden Geist einen Zustand und heilt ebenfalls 121 Lebenspunkte bei einer Castzeit von 3/4sec. Geisterlicht ist mit 188 Lebenspunkten Heilung ebenso sehr mächtig. Segen des Ausübers in Kombination mit einen der drei aufgeführten Waffenzaubern ist zu guter letzt ebenso mit einer unglaublich schnellen Castzeit von 1/4sec und einer Heilkraft von 142 Lebenspunkten ebenso großartig.
    Wie bereits gesagt, spielt Razah in diesem Duett zum einen den Erfüller unserer Bedingungen für den menschlichen Ritualisten als Full-Healer und teilt andererseits mit dem bereits bekannten Rest-Kanalisierungsfertigkeiten einen sehr starken Dmg-Dealer.
    Das schöne an dieser Kombination ist, dass man Razah nicht selbst steuern muss, da er seine Aufgaben, wie bereits beschrieben, sehr sehr gut alleine meistert.


    3. Spirit Spammer + Spirit Spammer

    Der heutige Spirit Spammer hat mehrere Probleme als eigenständiger Charakter. Zuallererst muss er den Spagat zwischen Energieversorgung und den langen Wiederaufladezeiten der herbeigerufenen Geister schaffen. Außerdem hat er durch die Unterbringung des Geistes Blutgesang in die Kanalisierungsmagie einen starken und vorallem billigen Geist in der Zwiesprachelinie eingebüßt. Um alleine als Spirit Spammer effizient zu spielen müsste man im Grunde genommen Macht des Herbeirufens, Zwiesprache und Kanalisierungsmagie so hoch wie möglich bringen, um wirklich stark zu sein. Das geht leider nicht und somit trifft man im PvE nurnoch selten einen solchen.
    Razah bietet als 2. Ritualist nun die Möglichkeit alle drei essenziellen Attributslinien voll auszunutzen.

    Menschl. Ritualist

    Attribute:
    16 Kanalisierung
    13 Macht des Herbeirufens
    Restpunkte spielen keine Rolle



    Razah

    Attribute:
    16 Zwiesprache
    13 macht des Herbeirufens
    Restpunkte spielen keine Rolle



    In dieser Kombination haben 8 Geister, die alle "angreifen", die Schaden machen (Schmerzen, Blutgesang, Qual, Wütendes Starren auf Vernichtung), Verzauberungen zerstören (Entzauberung), unterbrechen (Missklang), blind machen (Schattengesang), zu Boden werfen (Fernweh) und durch "Schmerzhafte Bindung" mit jedem Angriff und hierbei wiederhole ich gern nocheinmal, dass wirklich alle diese Geister auch angreifen, mit jedem Angriff zusätzliche 21 Punkte Schaden verursachen.
    Razah spielt hierbei den reinen Spirit Spammer, der durch "Geisterlenkung" seinen Energiehaushalt im Griff hat, was zumindest meine Erfahrung wiedergibt, alternativ ist natürlich die übliche Urne "Eingestimmt war Songkai" wärmstens zu empfehlen. Spielt man mit Segen der Schöpfung bietet sich anstatt der Urne eben ein Stab mit +20%Verzauberungsverlängerung an und die erwähnte "Geisterlenkung". (Es ist eben für manche Ritu-Spieler eine Frage des Stils, ob man mit der Urne oder mit einen Stab duch die Welt zieht.)
    Die langen Aufladezeiten der Geister werden hierbei im Grunde ausgetrickst, weil die hohe Anzahl an Geistern gewährleistet, dass immer irgendein Geist wieder aufgeladen ist. Es wird selten der Fall sein, dass alle Geister stehen werden, was auch in einer Mission oder Quest, die die Aufgabe "Fortbewegen beinhaltet" unmöglich ist.
    Der menschliche Ritualist hat in dieser Kombination den komplexeren Teil zu erfüllen, einerseits stellt er "Blutgesang" und "Vernichtung", um "Vernichtung" wieder per "Wütendes Starren" in einen aktiv angreifenden Geist zu "verwandeln", andererseits hat er auch die oftmals schwierige Aufgabe effizient "Schmerzhafte Bindung" zu verteilen. Mit etwas Geschick und Übung hat man aber den Dreh schnell raus.
    Weiterhin sollte er seine und Razahs Geister per "Geistersegenstoß" heilen, wenn sie vom Gegner angegriffen werden und kann mit "Geisterbrand" gezielte Angriffe ausüben oder mit "Essenzschlag" das Energiemanagement von "Opfer des Geistes" unterstützen.


    Dies sind drei Duo-Builds dich ich getestet und als äußerst effektiv erfahren habe. Natürlich bietet sich viel Platz um bestimmte Fertigkeiten auszutauschen und Attribute abzuändern, schließlich hat der Ritu an ungeheure Flexibilität. Ich werde weiterhin andere Builds testen und ausprobieren und hier mit einbauen, hoffe jedoch ein paar Anregungen geben zu können.


    Anwendungsgebiete, Gruppen und Probleme in der Praxis

    Meines Erachtens nach sind viele Ritualisten-Builds und vorallem gerade in Kombination mit Razah, in Gebieten geeignet, in denen viel stationär gekämpft wird. Das Primärattribut des Ritualisten zielt darauf ab, eben diesen mit Geistern zu spielen und Geister sind stationär. Viele Missionen verlangen jedoch von einer Gruppe sich schnell fortzubewegen, gerade in Cantha spielt die Geschwindigkeit oftmals eine Rolle, wenn man z.B. eine Mission mit dem Meistertitel abschließen möchte, da dies eben eine gewisse Geschwindigkeit erfordert.
    Ist jedoch absehbar, dass in einer Mission/Quest entweder stationär gekämpft werden muss oder wenn man bereits weiß, dass die einzelnden Kämpfe langwierig sind, genau dann spielt eine Ritualisten-Kombo ihre volle Stärke aus. Die "Feste Donnerkopf" soll verteidigt werden? Man kämpft sich durch Scharen von Shiroken im "Raisu Palast"? Man rückt Stück für Stück in "Jennurs Horde" vorran? Oder man muss die "Bastion von Dzoganur" beschützen? Genau diese Gebiete sind es, in der keine andere Klasse dem Ritualisten das Wasser reichen kann!
    Leider und das ist das einzige, was den Ritualisten bei der Etablierung in die sogenannten "core Klasse" im Wege steht, ist die GW-Community im allgemeinen. Man wird sehr schwer eine Gruppe finden, die einen aufnimmt, wenn man Razah im Schlepptau hat und man wird ebenso schwer anderen Spielern in kurzer Zeit erklären können, warum zwei Ritualisten zusammen eine enorme Bereicherung für eine Gruppe sind.

    Um jedoch nicht alles so trübe aussehen zu lassen, soll euch gesagt sein, dass, wenn ihr eine aufgeschlossene Gruppe finden solltet oder ihr ohnen alleine oder mit Helden/Gefolgsleuten spielt, Erfolg fast schon vorrausgesetzt sein sollte.


    Schlusswort

    Zum Schluss möchte ich sagen, dass dieser Guide bei weitem noch nicht das volle Potenzial einer Ritualisten-Kombination mit Razah wiederspiegelt, sondern vielmehr wesentlich Ansätze aufzeigen soll, wie man den nun wohl weiter verbreiteten Helden für seinen eigenen Ritualisten nutzen kann.

    Euch andere Ritualistenliebhaber rufe ich nun auf, mir bei meiner Guide weiterzuhelfen, eigene Ideen zu bringen, Ratschläge zu erteilen und vorallem über weitere Möglichkeiten und Sinnhaftigkeiten zu diskutieren.

    Dieser Guide entstand mit freundlicher Unterstützung von "das medium", der die komplette Razah-Quest bzw. den Guide für die Befreiung Razahs ausgearbeitet hat und natürlich andere Tipps gab und Ratschläge erteilte.

    In diesem Sinne wünsche ich euch viel Spaß mit Razah und euren Ritualisten,
    Gruß,
    Bloan Diz (gwbbCode überarbeitet von Model)




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    Platzhalter
    -99
    Coreskills

    Platzhalter

    (Variabel)

    Variabel. An diese Stelle können unterschiedliche Fertigkeiten in das Build eingesetzt werden, welche die generelle Ausrichtung des Buildes beeinflussen. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    46
    Nightfall

    Geistesstärke

    (Spirit's Strength)

    Elite Verzauberung. 15-51 Sekunden lang fügen Eure Angriffe 5-29 Punkte mehr Schaden zu, wenn Ihr unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers steht. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Sicht jenseits der Sicht
    46
    Nightfall

    Sicht jenseits der Sicht

    (Sight Beyond Sight)

    Verzauberung. Ihr könnt 8-18 Sekunden lang nicht geblendet werden. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Utility
    -99
    Coreskills

    Utility

    (Utility)

    Variabel. Dieser Platz ist für eine Fertigkeit reserviert, die nicht ins eigentliche Build gehört, sondern eine Funktion in der Gruppe erfüllt (Team-Build). Je nach Einsatzort und Gruppenzusammenstellung kann diese Fertigkeit variieren. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    Wiederbelebungs-Fertigkeit
    -99
    Coreskills

    Wiederbelebungs-Fertigkeit

    (Rezz)

    Variabel. An dieser Stelle des Builds sollte nach Möglichkeit eine passende Wiederbelebungsfertigkeit eingesetzt werden, die je nach Primär- oder Sekundärklasse variieren kann oder dem Einsatzgebiet des Builds angepasst erscheint. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    Keine Klasse / Keine Klasse

    Schnellwirken

    Splitterwaffe
    46
    Factions

    Splitterwaffe

    (Splinter Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1-4 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 5-41 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Waffe des Kriegshetzers
    46
    Nightfall

    Waffe des Kriegshetzers

    (Warmonger's Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 3-11 Sekunden wird jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Feind angreift, der selbst nicht angreift, dieser Feind unterbrochen. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wesentliche Waffe
    46
    Factions

    Wesentliche Waffe

    (Vital Weapon)

    Waffenzauber. 5-25 Sekunden lang hat der Verbündete (oder Ihr selbst) eine Wesentliche Waffe und +40-148 maximale Lebenspunkte. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    46
    Factions

    Mächtig war Vorizun

    (Mighty Was Vorizun)

    Zauber. Haltet seine Asche bis zu 15-51 Sekunden lang. Während Ihr Vorizuns Asche haltet, erhaltet Ihr +15 Rüstung und +30 Punkte maximale Energie. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geisterriss
    46
    Factions

    Geisterriss

    (Spirit Rift)

    Zauber. Öffnet an der Position des Gegners einen Geisterriss. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 25-105 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 1-16 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Gelenkter Schlag
    46
    Factions

    Gelenkter Schlag

    (Channeled Strike)

    Zauber. Der Gegner erleidet 5-77 Punkte Blitzschaden. Dieser Gegner erleidet zusätzlich 5-29 Punkte Blitzschaden, wenn Ihr einen Gegenstand haltet. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Angriff des Verwalters
    46
    Nightfall

    Angriff des Verwalters

    (Caretaker's Charge)

    Elite Zauber. Der Gegner erleidet 20-64 Punkte Blitzschaden und wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte und 5-41 Lebenspunkte. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Ritalist / Keine Klasse

    Geisterlichtwaffe
    46
    Factions

    Geisterlichtwaffe

    (Spirit Light Weapon)

    Elite Waffenzauber. Während der nächsten 10 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) pro Sekunde 1-12 Lebenspunkte sowie zusätzliche 1-12 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn dieser Verbündete sich in Hörweite eines Geistes befindet. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Waffe der Abwehr
    46
    Factions

    Waffe der Abwehr

    (Weapon of Warding)

    Waffenzauber. 3-7 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2-4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    46
    Factions

    Segen des Ausübers

    (Wielder's Boon)

    Zauber. Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15-51 Punkte. Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers leidet, heilt ihn Segen des Ausübers zusätzlich für 15-63 Lebenspunkte. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geisterlicht
    46
    Factions

    Geisterlicht

    (Spirit Light)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60-156 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    46
    Factions

    Körper und Seele heilen

    (Mend Body and Soul)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20-96 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    46
    Factions

    Geistübertragung

    (Spirit Transfer)

    Zauber. Der Geist, der Euch am nächsten ist, verliert 5-41 Lebenspunkte. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird für jeden verlorenen Lebenspunkt um 5 Punkte geheilt. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Ritalist / Keine Klasse

    Vernichtung
    46
    Factions

    Vernichtung

    (Destruction)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-11, der nach 30 Sekunden stirbt. Wenn dieser Geist stirbt, erleiden alle in dem Bereich befindlichen Gegner für jede Sekunde, die der Geist am Leben war, 5-21 Punkte Schaden (maximal 150 Punkte). (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Blutgesang
    46
    Factions

    Blutgesang

    (Bloodsong)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-10, der nach 30-126 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5-21 Lebenspunkten. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schmerzen
    46
    Factions

    Schmerzen

    (Pain)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-10. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5-25 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Ritalist / Keine Klasse

    Schmerzhafte Bindung
    46
    Factions

    Schmerzhafte Bindung

    (Painful Bond)

    Verhexung. 10-18 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 8-18 Punkte Schaden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    46
    Nightfall

    Wütendes Starren

    (Gaze of Fury)

    Binderitual. Vernichtet den anvisierten Geist und erstellt einen Geist der Wut der Stufe 1-11. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5-17 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30-54 Sekunden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wut der Vorfahren
    46
    Factions

    Wut der Vorfahren

    (Ancestors' Rage)

    Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5-89 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Opfer des Geistes
    46
    Nightfall

    Opfer des Geistes

    (Offering of Spirit)

    Elite Zauber. Erhaltet 8-15 Energiepunkte. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten

    Ritalist / Keine Klasse

    Qual
    46
    Nightfall

    Qual

    (Anguish)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-9. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5-17 Punkte Schaden zu und verursachen bei verhexten Feinden doppelten Schaden. Dieser Geist stirbt nach 15-39 Sekunden. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Entzauberung
    46
    Factions

    Entzauberung

    (Disenchantment)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-10. Dieser Geist fügt 5-17 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, verlieren eine Verzauberung. Dieser Geist stirbt nach 10-30 Sekunden. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Missklang
    46
    Factions

    Missklang

    (Dissonance)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-10. Dieser Geist fügt 5-17 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, werden unterbrochen. Dieser Geist stirbt nach 10-22 Sekunden. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    Schattengesang
    46
    Factions

    Schattengesang

    (Shadowsong)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5-17 Punkte Schaden zu und führen 1-5 Sekunden lang zu Blindheit. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    46
    Factions

    Segen der Schöpfung

    (Boon of Creation)

    Verzauberung. 15-51 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 5-41 Lebenspunkte und 1-5 Energiepunkte. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Fernweh
    46
    Factions

    Fernweh

    (Wanderlust)

    Elite Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-10. Jedes Mal, wenn ein Angriff dieses Geistes einen Gegner trifft, der sich nicht bewegt, wird dieser zu Boden geworfen und der Geist verliert 70-54 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30-54 Sekunden. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Ritalist / Keine Klasse

    Waffe der Beschleunigung
    46
    Factions

    Waffe der Beschleunigung

    (Weapon of Quickening)

    Elite Waffenzauber. 5-21 Sekunden lang hat der Verbündete (oder Ihr selbst) eine Waffe der Beschleunigung. Zauber und Binderituale werden um 33% schneller wieder aufgeladen. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Herr der Rituale
    46
    Factions

    Herr der Rituale

    (Ritual Lord)

    Elite Fertigkeit. 5-29 Sekunden lang erhalten Eure Ritualisten-Attribute einen Schub von 2-4 für Eure nächste Fertigkeit. Wenn diese Fertigkeit ein Binderitual ist, wird sie um 10-50% schneller wieder aufgeladen und Herr der Rituale lädt sich sofort wieder auf. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Lebenspunktekosten
    Geisterlenkung
    46
    Factions

    Geisterlenkung

    (Spirit Channeling)

    Elite Verzauberung. 12 Sekunden lang habt Ihr +1-5 Energieregeneration. Wenn Ihr Euch beim Wirken dieses Zaubers in Hörweite eines Geistes befindet, erhaltet Ihr 3-10 Energiepunkte. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    46
    Factions

    Unverwüstliche Waffe

    (Resilient Weapon)

    Waffenzauber. 5-10 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Unverwüstliche Waffe. Während er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet, erhält er eine Lebenspunktregeneration von 1-5 und +24 Rüstung. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
_______________
Geändert von Model (22.10.2009 um 12:05 Uhr)

  • Jade Scarab Benutzerbild von Tessa
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    78315
    Registriert seit
    07.2008
    #2
    Na dann entweihe ich mal den Thread, habe den echt übersehen Model Mir stellt sich nämlich das Problem, dass ich nicht genau weiß, wie ich mit meinem Ritu spielen soll (also mit Helden). Ich selbst spiele als SoS SS, dazu derzeit mit einem SF Ele, einem VoR-Mes und einem Meele, erwähnt sei jedoch die Tatsache, dass ich die Nek-Helden noch nicht besitze. Habt ihr eine Idee, wie ich Xandra miteinbauen kann?
    _______________
    Schwarz-Weiß-Grün!
    Won't forget these days!

  • Mountain Troll Benutzerbild von Bewn
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    19657
    Registriert seit
    02.2006
    Ort
    zu Hause
    Heimatserver
    Drakkar Lake
    #3
    Hm, ich kann ja mal mein derzeitiges Setup posten, evtl inspiriert dich das auf die eine oder andere Weise. Allerdings is da ein Necro-Held dabei (ohne den zumindest Razah nicht mal ansatzweise genug energie hat), aber Olias sollte man ja eigentlich recht fix besorgen können, oder?

    Vorlagencode: OACjEqiMJS0gVTYMXTlT+gbizi
    ausblenden
    save Ritalist
    Michse
    Geister herbeirufenSchmerzhafte BindungUtilitySiegel der GeisterBlutgesangVampirismusGeistsauger-AuraUtility


    Als Utility hab ich meist Splitterwaffe und Naga-Schamanen herbeirufen dabei, wenn keine Ziele für Splitter im Team sind kommt auch Nekrose sehr gut. Bei Melees im Team auch gern mal Stärke der Ehre.


    Vorlagencode: OAWkQigcoKED9MHINncCvN3Z7iB
    ausblenden
    save RitalistMesmer
    Xandra
    Waffe der BeschleunigungSchrei der FrustrationGeisterlichtEntzauberungSchattengesangFleisch von meinem Fleisch


    Vorlagencode: OAWjAykswMBzcg17xFOj2QzvJ
    ausblenden
    save RitalistMesmer
    Razah
    Herr der RitualeSchrei der FrustrationUnterschlupfVereinigungVerschiebungQualSchmerzen


    Vorlagencode: OAhjQoGYIP3Bp5kT4FPnEV1LGA
    ausblenden
    save NekromantRitalist
    Necro-Held
    Blut ist KraftGeisterlichtUtilitySiegel der verlorenen SeelenFleisch von meinem Fleisch


    Utility = Vorschläge ab hier


    Mit WoQ und BiP wird selbst Alesia zum Tier
    Geister herbeirufen
    46
    Factions

    Geister herbeirufen

    (Summon Spirits)

    Zauber. Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60-100 Lebenspunkte. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schmerzhafte Bindung
    46
    Factions

    Schmerzhafte Bindung

    (Painful Bond)

    Verhexung. 21 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 21 Punkte Schaden. (Attrib.: 16 Kanalisierungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Utility
    -99
    Coreskills

    Utility

    (Utility)

    Variabel. Dieser Platz ist für eine Fertigkeit reserviert, die nicht ins eigentliche Build gehört, sondern eine Funktion in der Gruppe erfüllt (Team-Build). Je nach Einsatzort und Gruppenzusammenstellung kann diese Fertigkeit variieren. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    Siegel der Geister
    46
    Factions

    Siegel der Geister

    (Signet of Spirits)

    Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 13. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 21 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: 16 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Blutgesang
    46
    Factions

    Blutgesang

    (Bloodsong)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 13, der nach 158 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 26 Lebenspunkten. (Attrib.: 16 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Vampirismus
    46
    Nightfall

    Vampirismus

    (Vampirism)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 4-14, der nach 75-150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10-20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10-20 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geistsauger-Aura
    46
    Eye of the North

    Geistsauger-Aura

    (Spiritleech Aura)

    Fertigkeit. Für eine Dauer von 16 Sekunden verursachen Eure Geister in Hörweite 16 Punkte weniger Schaden und stehlen 16 Lebenspunkte, wenn ihre Angriffe treffen. (Attrib.: 11 Wiederherstellungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Ritalist / Keine Klasse

    Wiederherstellungsmagie

    Kanalisierungsmagie

    Macht des Herbeirufens

    Waffe der Beschleunigung
    46
    Factions

    Waffe der Beschleunigung

    (Weapon of Quickening)

    Elite Waffenzauber. 26 Sekunden lang hat der Verbündete (oder Ihr selbst) eine Waffe der Beschleunigung. Zauber und Binderituale werden um 33% schneller wieder aufgeladen. (Attrib.: 16 Zwiesprache)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schrei der Frustration
    3
    Coreskills

    Schrei der Frustration

    (Cry of Frustration)

    Zauber. Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er selbst sowie alle Feinde in dem Bereich dabei unterbrochen und erleiden 19 Punkte Schaden. (Attrib.: 1 Beherrschungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    46
    Factions

    Körper und Seele heilen

    (Mend Body and Soul)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 90 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand. (Attrib.: 11 Wiederherstellungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geisterlicht
    46
    Factions

    Geisterlicht

    (Spirit Light)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 148 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. (Attrib.: 11 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    46
    Factions

    Geistübertragung

    (Spirit Transfer)

    Zauber. Der Geist, der Euch am nächsten ist, verliert 38 Lebenspunkte. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird für jeden verlorenen Lebenspunkt um 5 Punkte geheilt. (Attrib.: 11 Wiederherstellungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Entzauberung
    46
    Factions

    Entzauberung

    (Disenchantment)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 13. Dieser Geist fügt 21 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, verlieren eine Verzauberung. Dieser Geist stirbt nach 37 Sekunden. (Attrib.: 16 Zwiesprache)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Schattengesang
    46
    Factions

    Schattengesang

    (Shadowsong)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10. Die Angriffe dieses Geistes fügen 21 Punkte Schaden zu und führen 6 Sekunden lang zu Blindheit. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden. (Attrib.: 16 Zwiesprache)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Fleisch von meinem Fleisch
    46
    Factions

    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 16% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: 11 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Ritalist / Mesmer

    Macht des Herbeirufens

    Zwiesprache

    Wiederherstellungsmagie

    Beherrschungsmagie

    Herr der Rituale
    46
    Factions

    Herr der Rituale

    (Ritual Lord)

    Elite Fertigkeit. 31 Sekunden lang erhalten Eure Ritualisten-Attribute einen Schub von 4 für Eure nächste Fertigkeit. Wenn diese Fertigkeit ein Binderitual ist, wird sie um 53% schneller wieder aufgeladen und Herr der Rituale lädt sich sofort wieder auf. (Attrib.: 13 Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Lebenspunktekosten
    Schrei der Frustration
    3
    Coreskills

    Schrei der Frustration

    (Cry of Frustration)

    Zauber. Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er selbst sowie alle Feinde in dem Bereich dabei unterbrochen und erleiden 27 Punkte Schaden. (Attrib.: 3 Beherrschungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Unterschlupf
    46
    Factions

    Unterschlupf

    (Shelter)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 13. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können bei einem einzelnen Angriff nicht mehr als maximal 10% ihrer Lebenspunkte verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 43 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 62 Sekunden lang. (Attrib.: 16 Zwiesprache)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    Vereinigung
    46
    Factions

    Vereinigung

    (Union)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 13. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dieser um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 62 Sekunden. (Attrib.: 16 Zwiesprache)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Verschiebung
    46
    Factions

    Verschiebung

    (Displacement)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 14. Alle Gruppenmitglieder in seiner Reichweite haben eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff auf diese Weise geblockt wird, erleidet dieser Geist 60 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 62 Sekunden. (Attrib.: 16 Zwiesprache)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Qual
    46
    Nightfall

    Qual

    (Anguish)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 12. Die Angriffe dieses Geistes fügen 21 Punkte Schaden zu und verursachen bei verhexten Feinden doppelten Schaden. Dieser Geist stirbt nach 47 Sekunden. (Attrib.: 16 Zwiesprache)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    46
    Factions

    Rüstung der Gefühllosigkeit

    (Armor of Unfeeling)

    Fertigkeit. 37 Sekunden lang verringert sich der von Euren Geistern in Hörweite erlittene Schaden um 50% und sie sind gegen kritische Treffer immun. (Attrib.: 16 Zwiesprache)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schmerzen
    46
    Factions

    Schmerzen

    (Pain)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 13. Die Angriffe dieses Geistes fügen 32 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 158 Sekunden. (Attrib.: 16 Zwiesprache)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Ritalist / Mesmer

    Zwiesprache

    Macht des Herbeirufens

    Beherrschungsmagie

    Blut ist Kraft
    5
    Coreskills

    Blut ist Kraft

    (Blood is Power)

    Elite Verzauberung. 10 Sekunden lang erhält der Verbündete +5 Energieregeneration. (Attrib.: 13 Blutmagie)

    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 33Lebenspunktekosten
    46
    Factions

    Körper und Seele heilen

    (Mend Body and Soul)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 96 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geisterlicht
    46
    Factions

    Geisterlicht

    (Spirit Light)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 156 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    46
    Factions

    Geistübertragung

    (Spirit Transfer)

    Zauber. Der Geist, der Euch am nächsten ist, verliert 41 Lebenspunkte. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird für jeden verlorenen Lebenspunkt um 5 Punkte geheilt. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    46
    Factions

    Segen des Ausübers

    (Wielder's Boon)

    Zauber. Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 51 Punkte. Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers leidet, heilt ihn Segen des Ausübers zusätzlich für 63 Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der verlorenen Seelen
    5
    Nightfall

    Siegel der verlorenen Seelen

    (Signet of Lost Souls)

    Siegel. Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 64 Lebenspunkte und 6 Energiepunkte. (Attrib.: 9 Seelensammlung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Fleisch von meinem Fleisch
    46
    Factions

    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 17% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Nekromant / Ritalist

    Seelensammlung

    Blutmagie

    Wiederherstellungsmagie

    Splitterwaffe
    46
    Factions

    Splitterwaffe

    (Splinter Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1-4 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 5-41 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Naga-Schamanen herbeirufen
    -3
    Eye of the North

    Naga-Schamanen herbeirufen

    (Summon Naga Shaman)

    Zauber. Ruft einen Naga-Schamanen der Stufe 14-20 herbei, der 40-60 Sekunden lang lebt und über Steinigung verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein. (Attrib.: Asuratitel)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Nekrose
    5
    Nightfall

    Nekrose

    (Necrosis)

    Fertigkeit. Wenn der Gegner unter einem Zustand oder einer Verhexung leidet, erleidet er 60-90 Punkte Schaden. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    4
    Coreskills

    Stärke der Ehre

    (Strength of Honor)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 5-21 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    _______________
    Charr don't fight like heroes.
    Heroes fight like Charr.
    Geändert von Bewn (16.11.2009 um 20:25 Uhr)

  • Stone Summit Crusher Benutzerbild von Dust Avanger
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    60152
    Registriert seit
    09.2007
    #4
    Hab das Build zwar schon vor kurzem im Teambuildforum gepostet, aber liste es hier mal vollständigkeitshalber auf:






    Nr.1 ist der Spieler, Entzauberung kann man durch Schattengesang ersetzen, wenn man kein Ench-Remove braucht.

    Nr.2 spielt Xandra, allerdings muss man ein bisschen nachhelfen beim E-Management, da Xandra Siegel der Geister nur dann castet, wenn die Geister aus der Reichweite oder tot sind. Als Utility geb ich ihr meistens Rüstung schwächen mit.

    Nr.3 ist Razah, Verhexungen vertreiben kann man z.B. durch Xinraes Waffe, Siegel der Verätzung, Ausdrückliche Entfernung oder jedem beliebigen Skill, der (am besten) attributslos ist, ersetzen. Allerding muss man Razah auf Verteidigung setzen wenn er Xinraes Waffe dabei hat, weil er die Waffe auf Passiv nicht castet.

    Nr.4 ist Livia, kommt mit dem Build super zurecht.

    Hab mit dem Build jetzt einige Gebiete bezwungen, man bekommt so gut wie keinen Schaden ab, da die Minions und die Geister einen guten Schutzwall bilden.

    €: Falls das Build zu sehr Sabway oder anderen Standardbuild ähneln sollte, bitte bescheid sagen, ich werds ändern oder löschen.

    €2: @Tessa: du kannst Xandra auch als MM spielen lassen, hier ein Beispielbuild:

    Als Elite bietet sich Versplitterte Knochen oder Aura des Lich an, für den leeren Slot kannst du einen Todesmagie, Kana oder Wiederherstellungsmagieskills nehmen.
    Schmerzen
    46
    Factions

    Schmerzen

    (Pain)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-10. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5-25 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Vampirismus
    46
    Nightfall

    Vampirismus

    (Vampirism)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 4-14, der nach 75-150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10-20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10-20 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Qual
    46
    Nightfall

    Qual

    (Anguish)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-9. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5-17 Punkte Schaden zu und verursachen bei verhexten Feinden doppelten Schaden. Dieser Geist stirbt nach 15-39 Sekunden. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Entzauberung
    46
    Factions

    Entzauberung

    (Disenchantment)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-10. Dieser Geist fügt 5-17 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, verlieren eine Verzauberung. Dieser Geist stirbt nach 10-30 Sekunden. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Siegel der Macht der Geister
    46
    Nightfall

    Siegel der Macht der Geister

    (Signet of Ghostly Might)

    Elite Siegel. 5-17 Sekunden lang greifen alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite um 33% schneller an und richten um +5-9 Punkte mehr Schaden an. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Geister herbeirufen
    46
    Factions

    Geister herbeirufen

    (Summon Spirits)

    Zauber. Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60-100 Lebenspunkte. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    46
    Factions

    Segen der Schöpfung

    (Boon of Creation)

    Verzauberung. 15-51 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 5-41 Lebenspunkte und 1-5 Energiepunkte. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Fleisch von meinem Fleisch
    46
    Factions

    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5-17% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Ritalist / Keine Klasse

    Siegel der Geister
    46
    Factions

    Siegel der Geister

    (Signet of Spirits)

    Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 1-10. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 5-17 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Schmerzhafte Bindung
    46
    Factions

    Schmerzhafte Bindung

    (Painful Bond)

    Verhexung. 10-18 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 8-18 Punkte Schaden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Blutgesang
    46
    Factions

    Blutgesang

    (Bloodsong)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-10, der nach 30-126 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5-21 Lebenspunkten. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Widerhaken
    5
    Coreskills

    Widerhaken

    (Barbs)

    Verhexung. Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1-12 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird. (Attrib.: Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    5
    Coreskills

    Schwächendes Blut

    (Enfeebling Blood)

    Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe leiden 5-17 Sekunden lang unter Schwäche. (Attrib.: Flüche)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 10Lebenspunktekosten

    Ritalist / Nekromant

    Verhexungen vertreiben
    3
    Factions

    Verhexungen vertreiben

    (Expel Hexes)

    Elite Zauber. Entfernt bis zu 2 Verhexungen vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). (Attrib.: kein Attribut)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geisterlicht
    46
    Factions

    Geisterlicht

    (Spirit Light)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60-156 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    46
    Factions

    Körper und Seele heilen

    (Mend Body and Soul)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20-96 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    46
    Factions

    Segen des Ausübers

    (Wielder's Boon)

    Zauber. Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15-51 Punkte. Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers leidet, heilt ihn Segen des Ausübers zusätzlich für 15-63 Lebenspunkte. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Waffe der Abwehr
    46
    Factions

    Waffe der Abwehr

    (Weapon of Warding)

    Waffenzauber. 3-7 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2-4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Leben
    46
    Factions

    Leben

    (Life)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-11. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunden, die der Geist am Leben war, um 1-6 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    46
    Factions

    Schützend war Kaolai

    (Protective Was Kaolai)

    Gegenstandszauber. Haltet Kaolais Asche bis zu 15-51 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +10 Rüstung. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10-70 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geist abzapfen
    46
    Factions

    Geist abzapfen

    (Spirit Siphon)

    Zauber. Der Geist der Euch am nächsten ist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 15-43% dieser Energie. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Ritalist / Mesmer

    Versplitterte Knochen
    5
    Nightfall

    Versplitterte Knochen

    (Jagged Bones)

    Elite Verzauberung. 30 Sekunden lang wird jedes Mal, wenn der von Euch anvisierte untote Diener stirbt, dieser durch einen Splitterschreck der Stufe 0-12 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft. (Attrib.: Todesmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Knochendiener beleben
    5
    Coreskills

    Knochendiener beleben

    (Animate Bone Minions)

    Zauber. Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0-10 belebt. (Attrib.: Todesmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Todesnova
    5
    Coreskills

    Todesnova

    (Death Nova)

    Verzauberung. Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) in den nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 26-85 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet. (Attrib.: Todesmagie)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Masochismus
    5
    Eye of the North

    Masochismus

    (Masochism)

    Verzauberung. 10-34 Sekunden lang sind Eure Todesmagie- und Seelensammlungsattribute um +2 erhöht und ihr opfert 5-3% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn ihr einen Zauber wirkt. (Attrib.: Seelensammlung)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Aegis
    4
    Coreskills

    Aegis

    (Aegis)

    Verzauberung. 5-10 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verhexung entfernen
    4
    Coreskills

    Verhexung entfernen

    (Remove Hex)

    Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). (Attrib.: kein Attribut)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schutzgeist
    4
    Coreskills

    Schutzgeist

    (Protective Spirit)

    Verzauberung. 5-19 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schild der Absorption
    4
    Nightfall

    Schild der Absorption

    (Shield of Absorption)

    Verzauberung. 3-6 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Nekromant / Mönch

    Knochendiener beleben
    5
    Coreskills

    Knochendiener beleben

    (Animate Bone Minions)

    Zauber. Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 10 belebt. (Attrib.: 12 Todesmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Todesnova
    5
    Coreskills

    Todesnova

    (Death Nova)

    Verzauberung. Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) in den nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 85 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet. (Attrib.: 12 Todesmagie)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Explosives Wachstum
    46
    Factions

    Explosives Wachstum

    (Explosive Growth)

    Verzauberung. 51 Sekunden lang erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, bis zu 5 Gegner neben dieser Kreatur 56 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: 12 Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    46
    Factions

    Segen der Schöpfung

    (Boon of Creation)

    Verzauberung. 51 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 41 Lebenspunkte und 5 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geschenk des Geistes
    46
    Nightfall

    Geschenk des Geistes

    (Spirit's Gift)

    Verzauberung. Jedes Mal, wenn Ihr während der nächsten 60 Sekunden eine Kreatur erschafft, erhalten alle Verbündeten in der Nähe dieser Kreatur 41 Lebenspunkte und verlieren 1 Zustand. (Attrib.: 12 Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Fleisch von meinem Fleisch
    46
    Factions

    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 8% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: 3 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Ritalist / Nekromant

    Macht des Herbeirufens

    Wiederherstellungsmagie

    Todesmagie

    Schattengesang
    46
    Factions

    Schattengesang

    (Shadowsong)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5-17 Punkte Schaden zu und führen 1-5 Sekunden lang zu Blindheit. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    5
    Coreskills

    Rüstung schwächen

    (Weaken Armor)

    Zauber. Der Gegner und umstehende Feinde leiden 5-17 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Xinraes Waffe
    46
    Nightfall

    Xinraes Waffe

    (Xinrae's Weapon)

    Elite Waffenzauber. Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Feind erleidet, ist dieser Schaden auf 5% der maximalen Lebenspunkte des Verbündeten begrenzt und er entzieht dem Gegner bis zu 20-68 Lebenspunkte. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    48
    Nightfall

    Siegel der Verätzung

    (Cautery Signet)

    Elite Siegel. Alle Gruppenmitglieder verlieren alle Zustände. Ihr werdet für jeden Zustand, der auf diese Weise entfernt wird, 1 Sekunde lang in Brand gesetzt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    4
    Factions

    Ausdrückliche Entfernung

    (Empathic Removal)

    Elite Zauber. Ihr und der Verbündete verlieren 1 Zustand und 1 Verhexung und werden um 50 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Aura des Lich
    5
    Prophecies

    Aura des Lich

    (Aura of the Lich)

    Elite Verzauberung. Benutzt sämtliche Kadaver in Hörweite und belebt pro benutztem Kadaver einen Knochenschreck der Stufe 1-14. Zusätzlich wird noch ein Knochenschreck der Stufe 1-14 belebt. 5-37 Sekunden lang ist euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht. (Attrib.: Todesmagie)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    _______________
    Geändert von Dust Avanger (16.11.2009 um 22:06 Uhr)

  • Jade Scarab Benutzerbild von Werwolf
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    Registriert seit
    01.2006
    Ort
    Land of freedom
    #5
    Razah's Melee Support!


    Build:

    Strahl des UrteilsBlutgesangGeist abzapfenSplitterwaffeEinblick des RichtersVerhexung zerschlagenFleisch von meinem Fleisch

    Attribute: Kanalisierungsmagie 16, Pein 12, MdH 4

    Einsatzgebiet: Alle Gebiete OHNE starker Verzauberungsentfernung. Vorzugsweise im HM, da es im NM ein total overkill ist, dort ist anderes besser.

    Spielweise: Stärke der Ehre sperren und auf sich (Frontliner) zaubern, und ab geht die Post!

    Stärken: -viel Schaden durch Strahl des Urteils
    - guter Melee -Support durch Stärke der Ehre, Splitterwaffe und Einblick des Richters
    - gutes E-management


    Nachteile: - bei starkem Enchremove knickt der Support ein
    - Mobs rennen aus Strahl des Urteils heraus (sollten sie nicht tot sein)
    - verstärkt Caster nicht



    Ich hoffe, damit bin ich nicht total falsch in diesem Thread
    mfg
    Strahl des Urteils
    4
    Factions

    Strahl des Urteils

    (Ray of Judgment)

    Elite Zauber. An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt. 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde um diesen Bereich 5-37 Punkte heiligen Schaden und beginnen für 1-3 Sekunden zu brennen. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Blutgesang
    46
    Factions

    Blutgesang

    (Bloodsong)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-10, der nach 30-126 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5-21 Lebenspunkten. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geist abzapfen
    46
    Factions

    Geist abzapfen

    (Spirit Siphon)

    Zauber. Der Geist der Euch am nächsten ist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 15-43% dieser Energie. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Splitterwaffe
    46
    Factions

    Splitterwaffe

    (Splinter Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1-4 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 5-41 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    4
    Coreskills

    Stärke der Ehre

    (Strength of Honor)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 5-21 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Einblick des Richters
    4
    Coreskills

    Einblick des Richters

    (Judge's Insight)

    Verzauberung. 8-18 Sekunden lang fügen Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) Sakral-Schaden zu und haben eine um 20% erhöhte Rüstungsdurchdringung. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verhexung zerschlagen
    4
    Coreskills

    Verhexung zerschlagen

    (Smite Hex)

    Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 10-70 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Fleisch von meinem Fleisch
    46
    Factions

    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5-17% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________

  • Minotaur Benutzerbild von PhoseonDwhamant
    Userid
    93353
    Registriert seit
    08.2009
    #6
    SplitterwaffeSiegel der GeisterBlutgesangSchmerzhafte BindungGeist abzapfenUtility"Haltet Eure Stellung!"Fleisch von meinem Fleisch

    Utility= ; ;...

    Atrribute:
    Kanaliesierung-14(12+1+1)
    Befehlsgewalt-11
    MdH-7(6+1)
    Wiederherstellung-2

    So läuft meine Xandra zur Zeit herum. Hat jmd evtl. Verbesserungsvorschläge?

    Und hat jmd Vorschläge für Razah?(Er soll als Supporter für Defensive und Offensive gespielt werden)

    lg
    Phoseon

    BTW: Wie bekomme ich die Attribute in die Skillbilder?
    Splitterwaffe
    46
    Factions

    Splitterwaffe

    (Splinter Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1-4 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 5-41 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Geister
    46
    Factions

    Siegel der Geister

    (Signet of Spirits)

    Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 1-10. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 5-17 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Blutgesang
    46
    Factions

    Blutgesang

    (Bloodsong)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-10, der nach 30-126 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5-21 Lebenspunkten. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schmerzhafte Bindung
    46
    Factions

    Schmerzhafte Bindung

    (Painful Bond)

    Verhexung. 10-18 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 8-18 Punkte Schaden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Geist abzapfen
    46
    Factions

    Geist abzapfen

    (Spirit Siphon)

    Zauber. Der Geist der Euch am nächsten ist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 15-43% dieser Energie. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Utility
    -99
    Coreskills

    Utility

    (Utility)

    Variabel. Dieser Platz ist für eine Fertigkeit reserviert, die nicht ins eigentliche Build gehört, sondern eine Funktion in der Gruppe erfüllt (Team-Build). Je nach Einsatzort und Gruppenzusammenstellung kann diese Fertigkeit variieren. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    "Haltet Eure Stellung!"
    48
    Nightfall

    "Haltet Eure Stellung!"

    ("Stand Your Ground!")

    Schrei. 5-17 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen. (Attrib.: Befehlsgewalt)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Fleisch von meinem Fleisch
    46
    Factions

    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5-17% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    48
    Eye of the North

    Hymne der Müdigkeit

    (Anthem of Weariness)

    Anfeuerungsruf. 8 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündeten in Hörweite auch 1-13 Sekunden lang zu Schwäche. (Attrib.: Befehlsgewalt)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    48
    Eye of the North

    Hymne der Störung

    (Anthem of Disruption)

    Anfeuerungsruf. 1-8 Sekunden lang unterbricht die nächste Angriffsfertigkeit jedes Verbündeten in Hörweite außerdem eine Aktion. (Attrib.: Befehlsgewalt)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geändert von PhoseonDwhamant (07.12.2009 um 17:41 Uhr)

  • Desert Griffon Benutzerbild von Wüstenrose
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    12995
    Registriert seit
    11.2005
    #7
    Bin überrascht hier so viele Builds mit Geist abzapfen zu sehen; meine Helden können damit überhaupt nicht umgehen, damit die mal nen anderen Geist anzapfen muss ich sie vorher immer erst manuell umpositionieren.
    Gibt's da nen Trick das die sich mal mehr bewegen, z.B. auf Aggressiv stellen?
    Geist abzapfen
    46
    Factions

    Geist abzapfen

    (Spirit Siphon)

    Zauber. Der Geist der Euch am nächsten ist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 15-43% dieser Energie. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

  • Salving Cactus Benutzerbild von PilinGovado
    Userid
    22742
    Registriert seit
    03.2006
    IGN (GW1)
    Pilin Govado
    #8
    @Wüstenrose: was wäre denn ne Alternative fürs E-Management?

    Siegel der Geister
    46
    Factions

    Siegel der Geister

    (Signet of Spirits)

    Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 12. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 19 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: 14 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Geist abzapfen
    46
    Factions

    Geist abzapfen

    (Spirit Siphon)

    Zauber. Der Geist der Euch am nächsten ist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 48% dieser Energie. (Attrib.: 14 Kanalisierungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Splitterwaffe
    46
    Factions

    Splitterwaffe

    (Splinter Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 47 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: 14 Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wut der Vorfahren
    46
    Factions

    Wut der Vorfahren

    (Ancestors' Rage)

    Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 103 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: 14 Kanalisierungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Waffe der Abwehr
    46
    Factions

    Waffe der Abwehr

    (Weapon of Warding)

    Waffenzauber. 7 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    46
    Factions

    Schützend war Kaolai

    (Protective Was Kaolai)

    Gegenstandszauber. Haltet Kaolais Asche bis zu 51 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +10 Rüstung. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 70 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    46
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    Körper und Seele heilen

    (Mend Body and Soul)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 96 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Fleisch von meinem Fleisch
    46
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    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 17% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Keine Klasse / Keine Klasse

    Macht des Herbeirufens

    Kanalisierungsmagie

    Wiederherstellungsmagie

    _______________
    Pilin Govado
    ===============
    "Ich habe viele Gänsefederpfeile."
    Geändert von PilinGovado (08.12.2009 um 11:50 Uhr)

  • Wartower.de Staff
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    Benutzerbild von Model
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    #9
    Zitat:

    Zitat von PhoseonDwhamant Beitrag anzeigen
    BTW: Wie bekomme ich die Attribute in die Skillbilder?

    Alles zum GwbbCode steht hier.

    Als E-Management wäre noch Essenzschlag, oder Energisch war Lee Sa möglich. Letzteres beißt sich aber ggf. mit anderen Aschen und liegt nicht immer auf einem günstigen Attribut.
    Essenzschlag
    46
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    Essenzschlag

    (Essence Strike)

    Zauber. Der Gegner erleidet 15-51 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, erhaltet Ihr 1-7 Energiepunkte. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Energisch war Lee Sa
    46
    Eye of the North

    Energisch war Lee Sa

    (Energetic Was Lee Sa)

    Gegenstandszauber. Haltet Lee Sas Asche 5-13 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, erhaltet Ihr +2 Energieregeneration. Wenn Ihr die Asche fallen lasst, erhaltet Ihr +1-8 Energiepunkte. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    Geändert von Model (08.12.2009 um 13:59 Uhr)

  • Salving Cactus Benutzerbild von PilinGovado
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    Pilin Govado
    #10
    hm na ich weiß nicht,...dann ist man wohl mit Glyphe der geringeren Energie besser bedient.
    Für Lee Sa müsste man ja Kaolai opfern. Und Essenzschlag,..na ich weiß nicht so.
    Glyphe der geringeren Energie
    1
    Coreskills

    Glyphe der geringeren Energie

    (Glyph of Lesser Energy)

    Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Pilin Govado
    ===============
    "Ich habe viele Gänsefederpfeile."
    Geändert von PilinGovado (11.12.2009 um 20:54 Uhr)

  • Sand Giant Benutzerbild von Lord Balduin
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    #11
    bei nem gesunden 12(+2)-10(+1)-8(+1) channeling-wiederherstellung-MdH split?

    12 energie alle 20 sekunden...macht 3/5 e/sec, minus 2/9 für die castkosten alle 45 sekunden. auf dem papier also etwa 0.4 e/s.
    46
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    Segen der Schöpfung

    (Boon of Creation)

    Verzauberung. 15-51 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 5-41 Lebenspunkte und 1-5 Energiepunkte. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    "Ein rc ist mit ls trotzdem ein rc, weil rc zur abkürzung für prot geworden ist." - graum

    Da liegt n toller Stein im ID1
    Geändert von Lord Balduin (11.12.2009 um 21:08 Uhr)

  • Jade Scarab Benutzerbild von Yullive
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    Registriert seit
    08.2006
    #12
    Miserabel, wenn du mich fragst. Außerdem setzt es immer vorraus, das du Geister castest, was im Endeffekt nur eine Kostenveringerung und kein Energiegewinn ist. Außer bei nem MM würde ich das Ding gar nicht erst nutzen.
    _______________
    - bekennender Outcastklassenspieler --> 1. Ritualist 2. Mesmer 3. Petmaster 4.Wasserele 5. Peinigungsmonk
    - "Wenn du ein stück brot isst und dabei kauen musst, bevor du es schluckst, ist das brot dann imba?!" enasnI
    - Yullive The Monkey W/R; Lucy De Sancto R/A; Deine Letzten Worte A/W; Lucio Dreanei D/P; Last Singing Angel P/E

  • Stone Summit Crusher Benutzerbild von Khan
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    Registriert seit
    06.2009
    IGN (GW1)
    Ilmon Khan
    #13
    Zitat:

    Zitat von Yullive Beitrag anzeigen
    Miserabel, wenn du mich fragst. Außerdem setzt es immer vorraus, das du Geister castest, was im Endeffekt nur eine Kostenveringerung und kein Energiegewinn ist. Außer bei nem MM würde ich das Ding gar nicht erst nutzen.

    Das stimmt nicht ganz. In Kombination mit dem Siegel der Geister, dass ja in dem Build drin ist und in vielen anderen Ritu-Builds ebenfalls, hast Du Deinen reinen Energiegewinn. Alle 20 Sekunden 15 Energiegewinn ist schon halbwegs okay. Sicher wäre es deutlich effektiver, wenn mehr Geister in Build sind, aber die Aussage, der Skill ist nur als MM nutzbar, finde ich sehr überzogen.
    Siegel der Geister
    46
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    Siegel der Geister

    (Signet of Spirits)

    Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 1-10. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 5-17 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden

  • Desert Griffon Benutzerbild von Wüstenrose
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    12995
    Registriert seit
    11.2005
    #14
    Segen der Schöpfung ist allerdings ebenfalls für Helden ziemlich unpraktisch, da ich das Siegel der Geister immer noch manuell auslösen muss; naja, und wenn ich schon meine Helden manuell steuer dann auch gleich richtig.

    Bei Glyphe der geringeren Energie hab ich Bedenken das Helden die sinnvoll einsetzen; Helden setzen das gut im Zusammenspiel mit Aegis ein da man beide Skills gleich häufig einsetzen kann, bei einem Ritu gibt es allerdings keinen Skill der zur Aufladezeit von der Glyphe passt.
    Einzig mit Essenzschlag können Helden weitesgehend ohne Probleme umgehen.
    Hat eigentlich jemand in letzter Zeit mal Opfer des Geistes ausprobiert; früher haben es die Helden viel zu selten eingesetzt, aber ich mein es gab ein KI-Update mit dem das gefixt worden ist.
    46
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    Segen der Schöpfung

    (Boon of Creation)

    Verzauberung. 15-51 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 5-41 Lebenspunkte und 1-5 Energiepunkte. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Siegel der Geister
    46
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    Siegel der Geister

    (Signet of Spirits)

    Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 1-10. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 5-17 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Glyphe der geringeren Energie
    1
    Coreskills

    Glyphe der geringeren Energie

    (Glyph of Lesser Energy)

    Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Aegis
    4
    Coreskills

    Aegis

    (Aegis)

    Verzauberung. 5-10 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Essenzschlag
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    Essenzschlag

    (Essence Strike)

    Zauber. Der Gegner erleidet 15-51 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, erhaltet Ihr 1-7 Energiepunkte. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Opfer des Geistes
    46
    Nightfall

    Opfer des Geistes

    (Offering of Spirit)

    Elite Zauber. Erhaltet 8-15 Energiepunkte. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten

  • Salving Cactus Benutzerbild von PilinGovado
    Userid
    22742
    Registriert seit
    03.2006
    IGN (GW1)
    Pilin Govado
    #15
    @Yullive: nicht einfach irgendwas daherlabbern, das Build steht ja da.
    ---

    hm irgendein E-Management sollte halt schon drin sein,...ich spiele leider selten mit nem Ritu-Held, hätte aber trotzdem gerne nen gutes Build drauf.

    und kommt jetzt nicht mit MM..das is schon auf dem andern Ritu ^^, falls man mal nen zweiten braucht, wobei dann vermutlich immernoch Discord stärker is.

    Bei Essenzschlag vermute ich mal, dass das als E-Management zu wenig ist. Auf 14 sind das 3 Energiepunkte netto alle 9 sek., jedoch soll der Held ja eigentlich nicht ständig Essenzschlag casten, sondern eher die andern Skills.

    Glaube aber auch nicht, dass der Held die Geister mit dem Siegel neu setzt, wenn noch welche stehn, für Segen der Schöpfung, auch wenn die Lösung elegant aussieht. Der Skill passt von der Art her gut zum Build dazu.

    GolE is halt recht universell selbst wenns nicht optimal eingesetzt wird.

    Opfer des Geistes ist halt Elite und macht somit das Build und auch die Synergien z.b. mit Körper und Seele heilen kaputt, dass erst durch die drei Geister wirklich stark wird.
    Essenzschlag
    46
    Factions

    Essenzschlag

    (Essence Strike)

    Zauber. Der Gegner erleidet 15-51 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, erhaltet Ihr 1-7 Energiepunkte. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    46
    Factions

    Segen der Schöpfung

    (Boon of Creation)

    Verzauberung. 15-51 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 5-41 Lebenspunkte und 1-5 Energiepunkte. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Opfer des Geistes
    46
    Nightfall

    Opfer des Geistes

    (Offering of Spirit)

    Elite Zauber. Erhaltet 8-15 Energiepunkte. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    46
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    Körper und Seele heilen

    (Mend Body and Soul)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20-96 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Pilin Govado
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    "Ich habe viele Gänsefederpfeile."
    Geändert von PilinGovado (12.12.2009 um 21:46 Uhr)

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