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Autor Thema
  1. Trog Ulodyte Benutzerbild von mdSTAR
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    Dungeons rushen nach Update

    #1
    Ich hab mich gefragt ob und wenn welche Dungeons nach dem Smitter und Sf Nerf noch in sinnvoller Zeit rushbar sind?

    zeitlich meine ich, dass sie vergleichbar mit der Zeit vor dem nerf seien sollten

    Also Dragimmar geht soweit ich weiß.

    Rragar geht zumindest nicht mehr mit Sin.


    Wäre nett wenn ihr eure Erfahrungen postet
    _______________
    Ingame: Grenths Bloodhunter

  2. Restless Corpse Benutzerbild von marciiwendel
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    The Wish a Derwisch
    #2
    Also nach meinen Erfahrungen bis jetzt ist es so das man es schon fast nichtmehr rushen nennen kann..... weil man kann ja immernoch als monk die Mobs zusammenziehen und sie Tanken...aber schaden ist viel zu gerring um sie in einer Zeit down zu machen das es im Endeffekt noch provitabel ist für den rusher.... also das alt bewährte... der Tank (Monk , Krieger)(und soagr noch assa wenn nicht unbedingt HM) Zieht mobs zusammen und die backline wenn möglich AoE damage Player hauen den Dmg drauf.... was man aber denn leider nichtmehr rushen nennen kann.... weil die leite die "gerusht" werden wollen ja nichtmehr nur leechen können sonder was machen müssn....also hat sich das wie ich finde schon fast erübrigt noch was für den "Rush" zu verlagen.

    Aber die Sache ist auch wiederum die das ich es noch nicht wirklich intensiv ausprobiert habe ob es noch irgendwie anders geht, wie "damals "

    Aber man muss es auch so sehen..... Alle GW Spieler sind sozusagen wieder gezwungen sich Gruppen zu suchen um die Missi XY zu machen oder das Dungeon XY. Wie ich finde auch schon fast eins der Hauptziele die ArenaNet mit dem Nerf bezwecken wollte. Auf der anderen Seite wollte ArenaNet auch die Speedclears und die Famerei einschränken was man zugeben muss, auch sehr schlau war. Man kann das was in GW Handelstechnisch vor sich gegangen ist ja schon fast eine Wirtschaftkrise nennen wenn man berücksichtigt das Ectos zwischenzeitlich schon auf 4,5p runter waren zu uwsc Zeiten , und ectos das teuerste Handwerksmaterial sind. Eigentlich konnte jeder der ein Assa hatte ectos Farmen bis der Arzt kommt. Heißt soviel wie jeder konnte sich Chaoshanschuhe und seine Obsi-Rüstung ohne weiters (wenn man vom relativen Zeitaufwand absieht) zusammenfarmen und zwar solo (zb UW2) und das is unfair gegenüber den Spielern die sich diese hart erarbeitet haben das farmen noch nicht so verdammt leicht war und die ectos auch noch nicht so verhältnissmaßig billig waren. Sry wenn ich doch schon irgendwie sehr vom Thema abgekommen bin aber wollte das einfach mal so in den Raum stellen kannst ja mal den Feedback dazu geben würde mich freuen

    Mfg Mein Reines Herz
    _______________
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    Man Lebt sein Leben nur einmal.... warum dann nicht ganz viel zocken ^^ GW und AION 4 Ever

  3. Losaru Bladehand Benutzerbild von EpiCo
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    Abaddon's Mouth
    #3
    kleiner hinweis: die assa-dungeons gehen eigentlich alle noch... musst halt die builds etwas anpassen.

    monk: kdf geht sicher noch, rest noch nicht getestet

  4. Ice Golem Benutzerbild von LordPat
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    Ayana Kina
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    Kodasch [DE]
    #4
    Also Grabkammer des Dragrimmar soll anscheinend wieder gehen.
    Grabkammer des Dragrimmar - PVXWikia

  5. White Mantle Knight Benutzerbild von Nex_FTW
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    IGN: Nex Ftw
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    Nex Ftw
    #5
    Scherben von orr geht noch, froggydungeon geht noch und soviel ich gehört hab Kathandrax auch.
    Duncan übrigens auch noch.
    _______________
    OZ IS GREAT!!!

  6. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von Heuchler
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    #6
    Also Rabenthron geht auch noch! Bei KdF und SoO ist eben nur das problem das der smiter immer nen paar Gespenster zieht wenn er Heilliger Zorn recasted. Daran scheitere ich für meinen Teil immer.

    Ansonsten ist der Thread auch noch sehr gut

    http://www.wartower.de/forum/showthread.php?t=646111
    _______________
    IGN: Sin Salabim Sin
    Status: Aktiv

    [Portal] Wir fördern unseren PvE-Nachwuchs!
    Geändert von Heuchler (10.03.2010 um 14:32 Uhr) Grund: Falscher Link^^

  7. Stone Summit Crusher Benutzerbild von Nero Iustus
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    #7
    Zitat:

    Zitat von Nex_FTW Beitrag anzeigen
    Duncan übrigens auch noch.

    Ich weiß, der Thread ist schon etwas älter, aber mich interessiert, ob Duncan heute auch noch rushbar ist, und wenn ob jemand ein paar Ideen oder Ansätze oder mehr hat.
    _______________
    ING: Nero Iustus, Revolution Ninja X, Nina Emera, Nero Goes Ritu, Manoro Monko, Spiteful Spirit Vl, Dhuums Gericht...

  8. Skeleton Sorcerer Benutzerbild von Selogos
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    Kerima Nemesis
    #8
    Rushbar an sich nicht mehr.
    Aber man kann das ganze theoretisch auch als Sinway machen da es wieder nur einige Schlüsselgegener gibt die man töten muss. Ansonsten gibt es noch das so genannte VSF(Voltaic Spear farming).
    Damit ist es möglich Das Dungeon mit Justiziar Thommis innerhalb weniger Minuten zu machen.
    Aber das Rushen im Sinne von: Einer rennt und kloppt alles um und die anderen bezahlen, das geht glaub ich nicht mehr.
    _______________
    Grad mit Paragon am gelbe Helmchen sammeln.

  9. Salving Cactus Benutzerbild von knege
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    Knege Nec
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    Knege
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    Ferne Zittergipfel
    #9
    Duncan selbst kann man locker zu zweit rushen... Solo auch, ist dann aber schon wirklich schwer. Die Vorbosse sind da eher das Problem. Ein kompletter Exil-Rush wird solo/duo wohl kaum möglich sein.
    Für den Duncan-Rush müssen dann aber halt sowohl der/die Rusher als auch die anderen Leute die Vorbosse schon erledigt haben.
    _______________
    Knege Ranger / knege.4629 - [DS] / [MisT] - 14min UW by [DS]

    Hold me near, my one friend and guide - As I drown through your fingers -
    drown through your love - for you are the life I hate - You are my Lethe
    Geändert von knege (09.11.2010 um 19:06 Uhr)

  10. Jade Scarab Benutzerbild von Lord Malicius
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    #10
    Es gibt viele, welche RRagars als sin solo und mit Rituheld rushen.
    Vloxen/ soo/duncan/kath /oola und so weiter sind auch alle soloable/ sollen soloable sein).
    _______________
    Mage Is [SenT] [<- Guildleader]
    Guild Wars Speedclear Records

    ING: Nika Iz back

  11. Ice Golem Benutzerbild von mädma
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    #11
    soo wie du wollen solo??? frostmaw auch noch solo
    _______________
    Ign Mirr Assa

  12. Stone Summit Crusher Benutzerbild von Nero Iustus
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    #12
    Zitat:

    Zitat von selagos Beitrag anzeigen
    Rushbar an sich nicht mehr.
    Aber man kann das ganze theoretisch auch als Sinway machen da es wieder nur einige Schlüsselgegener gibt die man töten muss. Ansonsten gibt es noch das so genannte VSF(Voltaic Spear farming).
    Damit ist es möglich Das Dungeon mit Justiziar Thommis innerhalb weniger Minuten zu machen.
    Aber das Rushen im Sinne von: Einer rennt und kloppt alles um und die anderen bezahlen, das geht glaub ich nicht mehr.

    Ich kenne VSF und ähnliche Sachen, aber es geht um Duncan. Mitlerweile habe ich auch rausbekommen wie mans rushen kann, und so schwer ist es eigendlich auch nicht.
    _______________
    ING: Nero Iustus, Revolution Ninja X, Nina Emera, Nero Goes Ritu, Manoro Monko, Spiteful Spirit Vl, Dhuums Gericht...

  13. Stone Summit Crusher Benutzerbild von Minatas Willin
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    #13
    also wir machen in der gilde immer nen exil fullrun vorbosse im nm wenn wir weniger als 5 leute sind bei mehr als 5 leuten machen wir alles im hm ...müssen aber einmal nach umbral zurück zum builds umbauen.

    komplett allles mit Duncan dauert ungefähr: 25min=5min Rand+Thommis(dort splitten wir 4<->4)
    5min Schmiedewicht(auch wieder Splitt 6<->2
    10min Selvetarm(1ner Hohlt den Schlüssel rest geht ausenrum)
    5min Duncan


    ich poste einfach mal die builds die wir spielen:

    man benötig für den kompletten Fullrun 3Bu's+ 1Conset bei Duncan da sonnst 1Dmg trotz Steinfleisch Aura durchkommt und der A/E das höchstens 7sec überlebt(habs selbst erlebt is ein S***** Gefühl)

    ausblenden
    save Keine KlasseMesmer
    Vordungeons
    SchattenformSchleier des KummersDunkle FluchtArkanes EchoChaossturmEis-Kobold herbeirufenTauschen


    Tauschen --> "Erledigt ihn!" oder "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"
    2 Leute besitzen Tauschen 2 leute "Erledigt ihn!" der rest "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!" <-- zum res rupten

    Spike von Chaosturm sollte über Ts etc. angesagt werden andernfalls kann es passieren das einzelne Gegner überleben!

    bei Duncan spielen 2 Leute A/E 3-6 Leute A/P

    ausblenden
    save Keine Klasse
    Duncan Sliver
    SchattenformSchleier des KummersDunkle FluchtSteinfleisch-AuraEbon-Kampfstandarte der EhreTauschen



    ausblenden
    save Keine Klasse
    Tank
    SchattenformSchleier des KummersDunkle FluchtGlyphe der KonzentrationTauschen


    ausblenden
    save Keine KlasseMesmer
    A/P's
    SchattenformSchleier des KummersDunkle Flucht"Can't touch this!"Tauschen


    Prinziep ist leicht:
    der Tank tankt die Steingipfel weg(in Duncans Raum und dem großem Raum davor)im großem Raum wird richtung Brücke getankt(ein A/P nimmt die Toucher und der A/E nimmt Steingipfel)
    die beiden müssen ihr Rückruf auf dem Sliver haben ,der Rest rennt dann einfach in duncans raum und Rückruf wird aufgelöst gleiche Spiel bei Duncan(Der A/E und 1 A/P tanken Steingipfel und Toucher mit Rückruf weg

    2A/P lösen die Geister bei Duncan aus und Tauschen die Entzauberungs Geister weg,sodass sie den Sliver nicht mehr treffen können.Dannach werden noch die Toucher so weggetankt das der A/E kein Aggro von denen bekommt.Sobald der Sliver bei Duncan sicher steht lösen alle A/P's Rückruf auf das sie vorher auf den sicheren A/P gecastet hatten.Nach der Auflösung sammelt 1 einziger A/P das aggro der Toucher(vorher Rückruf auf einen A/P.
    Nun rennt er zum Sliver-Assa in den Aggrokreis und castet noch 1 mal "Can't touch this!" falls nach dem Auflösen von Rückruf noch Toucher zum A/E rennen.Normalerweiße stäbeln jetzt alle Toucher und die übrigen Geister auf den Sliver-Assa.

    nach Duncans tot durch Sliver können sich alle Spieler ihre Behlonung abhohlen.Nun kann auch der A/E-tank Rückruf auflösen da kaum mehr Gegner vorhanden sind.

    Hoffe das ich damit weiterhelfen kann!

    MfG
    Minatas Willin
    Schattenform
    45
    Factions

    Schattenform

    (Shadow Form)

    Elite Verzauberung. 22 Sekunden lang könnt ihr nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden, und ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff oder Zauber könnt ihr nicht mehr als 26 Punkte Schaden anrichten. (Attrib.: 16 Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schleier des Kummers
    45
    Factions

    Schleier des Kummers

    (Shroud of Distress)

    Verzauberung. Für 62 Sekunden habt ihr, wenn eure Lebenspunkte unter 50% sind, eine Lebenspunktregeneration von +8 und eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: 16 Schattenkünste)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    -3
    Eye of the North

    Zwergenstabilität

    (Dwarven Stability)

    Verzauberung. 24-30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55-100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dunkle Flucht
    45
    Factions

    Dunkle Flucht

    (Dark Escape)

    Haltung. 16 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft. (Attrib.: 16 Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Arkanes Echo
    3
    Coreskills

    Arkanes Echo

    (Arcane Echo)

    Verzauberung. Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist. (Attrib.: kein Attribut)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Chaossturm
    3
    Prophecies

    Chaossturm

    (Chaos Storm)

    Zauber. An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt der 10 Sekunden lang anhält. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 21 Punkte Schaden und verlieren 2 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Beherrschungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Eis-Kobold herbeirufen
    -3
    Eye of the North

    Eis-Kobold herbeirufen

    (Summon Ice Imp)

    Zauber. Ruft einen Eis-Kobold der Stufe 14-20 herbei, der 40-60 Sekunden lang lebt und über Eisdornen verfügt. (Attrib.: Asuratitel)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Tauschen
    45
    Nightfall

    Tauschen

    (Swap)

    Zauber. Ihr und die herbeigerufene Kreatur macht einen Schattenschritt zum Standort des jeweils anderen. (Attrib.: kein Attribut)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Keine Klasse / Mesmer

    Schattenkünste

    Beherrschungsmagie

    Steinfleisch-Aura
    1
    Nightfall

    Steinfleisch-Aura

    (Stoneflesh Aura)

    Verzauberung. 13 Sekunden lang wird der Schaden den Ihr erleidet um 25 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe. (Attrib.: 12 Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Ebon-Kampfstandarte der Ehre
    -3
    Eye of the North

    Ebon-Kampfstandarte der Ehre

    (Ebon Battle Standard of Honor)

    Abwehrzauber. Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14-20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8-15 Punkte Schaden und zusätzlich +7-10 Punkte Schaden gegen Charr. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    1
    Factions

    Splitter-Rüstung

    (Sliver Armor)

    Verzauberung. Für 10 Sekunden habt Ihr eine 45%ige Chance Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Angriffes oder Zaubers seid, erleidet ein Gegner in der Nähe 29 Punkte Erdschaden. (Attrib.: 12 Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Keine Klasse / Keine Klasse

    Schattenkünste

    Erdmagie

    1
    Coreskills

    Erdrüstung

    (Armor of Earth)

    Verzauberung. 30 Sekunden lang erhaltet Ihr 53 Rüstung, bewegt Euch jedoch 21% langsamer als normal. (Attrib.: 12 Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Glyphe der Konzentration
    1
    Prophecies

    Glyphe der Konzentration

    (Glyph of Concentration)

    Glyphe. 15 Sekunden lang kann Euer nächster Zauber nicht unterbrochen werden und berücksichtigt die Auswirkung von Benommenheit nicht. (Attrib.: kein Attribut)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    45
    Factions

    Rückruf

    (Recall)

    Verzauberung. Solange Rückruf aufrecht erhalten wird, passiert nichts. Wenn Rückruf endet, unternehmt Ihr einen Schattenschritt zu dem Verbündeten, den ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit ausgewählt hattet, und alle Eure Fertgkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: kein Attribut)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    • 1Energieregeneration

    Keine Klasse / Keine Klasse

    Schattenkünste

    Erdmagie

    "Can't touch this!"
    48
    Nightfall

    "Can't touch this!"

    ("Can't Touch This!")

    Schrei. Während der nächsten 20 Sekunden scheitern die nächsten gegen Verbündete gerichteten 4 Berührungs-Fertigkeiten. (Attrib.: 12 Befehlsgewalt)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    48
    Nightfall

    "Zieht Euch zurück!"

    ("Fall Back!")

    Schrei. 9 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 13 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zieht Euch zurück!" endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift. (Attrib.: 12 Befehlsgewalt)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Keine Klasse / Mesmer

    Schattenkünste

    Befehlsgewalt

    "Erledigt ihn!"
    -3
    Eye of the North

    "Erledigt ihn!"

    ("Finish Him!")

    Schrei. Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44-80 Punkte Schaden und leidet 12-20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde. (Attrib.: Norntitel)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"
    -3
    Eye of the North

    "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"

    ("You Move Like a Dwarf!")

    Schrei. Der Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 44-80 Punkte Schaden. Er leidet 8-15 Sekunden lang an Verkrüppelung. (Attrib.: Norntitel)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    "Can't touch this!"
    48
    Nightfall

    "Can't touch this!"

    ("Can't Touch This!")

    Schrei. Während der nächsten 20 Sekunden scheitern die nächsten gegen Verbündete gerichteten 1-4 Berührungs-Fertigkeiten. (Attrib.: Befehlsgewalt)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geändert von Minatas Willin (14.11.2010 um 14:19 Uhr)

  14. Charr Blade Warrior
    (Spar The Ravager)
    Benutzerbild von JudgeFudge
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    Registriert seit
    08.2010
    #14
    duncan kann man noch rushen und zwar die vorbosse im NM und duncan im HM.

    nur hab ich thommis mit meinen helden hinter die wand geflaggt wie beim VSF weil mir das logischer vorkam als mich da solo abzurackern
    _______________
    IGN: Schnell Und Zackig

  15. Stone Summit Crusher Benutzerbild von 45xX
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    61224
    Registriert seit
    09.2007
    Ort
    Hessen
    #15
    Arachni, Froggy-Dungeon, Blutstein-Höhlen, KdF, Dragrimmar, Frostmaw, HoS, Kathandrax, Oolas Labor, Schleimgrube, Rabenthron, Rragar, Schneeman-Dungeon, SoO, Vlox

    ______________________

    Die oben genannten Dungeons kann man alle alleine machen! Es ist bei einigen kein Rush an sich, da die Leecher bei einigen Dungeons nicht unbedingt leicht an die Endtruhe kommen, weil viele viele Gegner-Gruppen geskipt werden, aber ein Eintrag im Buch hat man alle mal ;-)
    _______________
    IGN: I Dexx Soulreaver I (30|30) / Dexx Trix
    Guild: Angel of Revenge [AoR]
    GwChars: Dexx

Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 04:30 Uhr.
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