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Autor Thema
  1. Desert Griffon Benutzerbild von Phonon
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    Minister Chos Anwesen bezwingen

    #1
    Hallo liebe Wartowerler,

    ich habe die questreihe von WoC abgeschlossen und wollte gerade zu Ende bezwingen. Leider habe ich Minister Chos Anwesen noch nicht bezwungen. Nun stehen dort Horden von lvl 26 Plünderern mit Meta Builds und ich alleine mit einer 4rer Gruppe.

    Gibt es überhaupt noch eine Möglichkeit dieses Gebiet ohne Tank & Spank zu meistern?
    _______________
    ign: Mandos Eru N/x
    Sai Sensenwirbel D/x
    Sai Feuerherz E/Me

  2. Charr Blade Warrior
    (Spar The Ravager)

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    #2
    Ich kann mir vorstellen, dass das ähnlich wie beim WiK sein wird, nämlich, dass man einfach die End-Quest, die irgendwann einmal rauskommen wird, schaffen muss.
    _______________
    ign: Alex Ellaera

  3. Bone Dragon Benutzerbild von bocky
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    #3
    Mit welcher Klasse willst du es denn bezwingen?
    Mit Nahkämpfern sollte es weiterhin ohne größere Probleme möglich sein, wenn man die Gruppen einzeln zieht.
    _______________
    die endlose nacht zieht geduldig heran,
    verschmolzen in die kühle der schatten,
    kann das herz nicht mehr wild flattern,
    es wartet, bis der richtige moment getan.

    Letzte Worte des Mönchs: "Ich brauche kein Band des Schutzes!"
    Geändert von bocky (10.07.2011 um 10:37 Uhr)

  4. Desert Griffon Benutzerbild von Phonon
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    #4
    Mit meinem Ele will ich es bezwingen.
    Haiju Lagune ging noch. Da hatte man 6 Spieler und nur 80 Gegner.

    Minister Chos Anwesenn sind 200 Gegner mit 4 Spielern.

    Edit: Die Plünderer haben Splitterwaffen Ritus, Waldis, Derwische und Krieger. Die Waldis mit Gemeinsam zuschlagen. Dazu Eles mit Teinais Hitze, Tiefgefrieren und Hitze der Savanne. Weiterhin Nekros mit Aura des Lich und Mönche mit entweder Wort der Heilung oder Lebensmantel
    Gemeinsam zuschlagen
    6
    Nightfall

    Gemeinsam zuschlagen

    (Strike as One)

    Elite Schrei. Euer Tiergefährte bewegt sich sofort zu Eurem Ziel hin und verursacht 5-13 Sekunden lang mit seinem nächsten Angriff eine Blutung. Wenn Ihr das nächste Mal mit einem Eurer Angriffe trefft, wird der Gegner 5-13 Sekunden lang verkrüppelt. (Attrib.: Tierbeherrschung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Teinais Hitze
    1
    Factions

    Teinais Hitze

    (Teinai's Heat)

    Abwehrzauber. Erstellt für 10-14 Sekunden eine Abwehr von "Teinais Hitze an Eurer Position. Feinde im Bereich haben 2-4 Lebenspunktdegeneration. Die Angriffe geschwächter Feinde sind um 33 % verlangsamt. Diese Fertigkeit wird 20 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: Feuermagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Tiefgefrieren
    1
    Coreskills

    Tiefgefrieren

    (Deep Freeze)

    Verhexung. Die Position des Gegners wird tiefgefroren. Alle Feinde in diesem Bereich erleiden 10-70 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 10 Sekunden lang um 66% langsamer. (Attrib.: Wassermagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    Hitze der Savanne
    1
    Nightfall

    Hitze der Savanne

    (Savannah Heat)

    Elite Zauber. Am Standort des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5-17 Punkte Feuerschaden pro Sekunde sowie zusätzlich 1-17 Punkte Feuerschaden, für jede Sekunde der Wirkzeit des Zaubers. (Attrib.: Feuermagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Aura des Lich
    5
    Prophecies

    Aura des Lich

    (Aura of the Lich)

    Elite Verzauberung. Benutzt sämtliche Kadaver in Hörweite und belebt pro benutztem Kadaver einen Knochenschreck der Stufe 1-14. Zusätzlich wird noch ein Knochenschreck der Stufe 1-14 belebt. 5-37 Sekunden lang ist euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht. (Attrib.: Todesmagie)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Wort der Heilung
    4
    Coreskills

    Wort der Heilung

    (Word of Healing)

    Elite Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) für 5-81 Lebenspunkte. Er wird für zusätzliche 30-98 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen. (Attrib.: Heilgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Lebensmantel
    4
    Factions

    Lebensmantel

    (Life Sheath)

    Elite Verzauberung. Entfernt 0-2 Zustände vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). 8 Sekunden lang erhält der Verbündete, wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen den entsprechenden Wert als Lebenspunkte(maximal 20-84). (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    ign: Mandos Eru N/x
    Sai Sensenwirbel D/x
    Sai Feuerherz E/Me
    Geändert von Phonon (10.07.2011 um 10:44 Uhr)

  5. Entangling Roots Benutzerbild von Asmodeus
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    Heimatserver
    Gandara
    #5
    Was für ein Build nutzt du denn?
    Eine Möglichkeit wäre ja, die evtl als Erdele zu tanken, wenn die nicht grade allzuviele Rupts und Enchremove haben.
    _______________
    WvW

  6. Bone Dragon Benutzerbild von bocky
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    48699
    Registriert seit
    03.2007
    #6
    Spontan kommt mir die Idee mit 3 Mesmern zu spielen. 2 ESurge mit ein paar Rupts und einem Inep. Du supportest als Ele, der mit Band des Schutzes und Leben einflößen spielt.
    Band des Schutzes
    4
    Prophecies

    Band des Schutzes

    (Protective Bond)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nur 5% seiner maximalen Lebenspunkte durch Schaden von einem einzelnen Angriff oder Zauber auf einmal erleiden. Wenn Band des Schutzes Schaden verhindert, verliert Ihr 6-4 Energiepunkte oder der Zauber endet. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    4
    Coreskills

    Leben einflößen

    (Infuse Health)

    Zauber. Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100-129% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt. (Attrib.: Heilgebete)

    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    die endlose nacht zieht geduldig heran,
    verschmolzen in die kühle der schatten,
    kann das herz nicht mehr wild flattern,
    es wartet, bis der richtige moment getan.

    Letzte Worte des Mönchs: "Ich brauche kein Band des Schutzes!"
    Geändert von bocky (10.07.2011 um 10:54 Uhr)

  7. Desert Griffon Benutzerbild von Phonon
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    45535
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    02.2007
    Heimatserver
    Flussufer [DE]
    #7
    Ich habe bisher als Discord Caller mit einem Discord MM, einen keystone Messi und einem SoS gespielt.
    _______________
    ign: Mandos Eru N/x
    Sai Sensenwirbel D/x
    Sai Feuerherz E/Me

  8. Entangling Roots Benutzerbild von Asmodeus
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    13616
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    Gandara
    #8
    Zitat:

    Zitat von Mandos Eru Beitrag anzeigen
    Ich habe bisher als Discord Caller mit einem Discord MM, einen keystone Messi und einem SoS gespielt.

    Disord Caller bei nur einem Discord-Nekro? Das ist ein wenig Sinnfrei, da ein einzelner Discord wirklich nur sehr wenig Schaden anrichtet. Normalerweise lebt ein Discordbuild ja davon, dass mehrere den Skill benutzen.
    Die Methode von bocky scheint mir sinnvoll, testen könntest du sie ja mal.
    _______________
    WvW

  9. Enchanted Sword Benutzerbild von musik
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    12275
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    #9
    Zitat:

    Zitat von Asmodeus Beitrag anzeigen
    Disord Caller bei nur einem Discord-Nekro? Das ist ein wenig Sinnfrei, da ein einzelner Discord wirklich nur sehr wenig Schaden anrichtet. Normalerweise lebt ein Discordbuild ja davon, dass mehrere den Skill benutzen.
    Die Methode von bocky scheint mir sinnvoll, testen könntest du sie ja mal.

    discord caller heisst ja auch eigentlich promise caller, und ist älter als discordhelden. die wurden gleichzeitig populär weil sie sich gegenseitig ergänzen, du lieferst hex und cond., die helden dmg damit promise alles auflädt. da mesmer bessere dmg dealer sind als nekros, spielt sich promise caller mit mesmern noch viel einfacher als mit nekros.

    wegen deinem problem würd ich mich mal beim feedback forum melden und über den schwierigkeitsgrad beschweren, bei 4rer gruppen muss man wirklich nicht das cleanen kaputt machen. mit glück ändern sie dahingehend etwas an den spawns oder skillungen. ansonsten natürlich mal versuchen ob mit anderen spielern die befallenen noch da sind, beste chancen wohl mit einem char der factions noch nicht durch hat (da das req. für WoC ist)
    _______________
    musik.3964
    Foo the unfooable!
    New achievement unlocked! Legendary Fanter/Haboy: You have been accused of being a fanboy and a hater in one thread!

  10. Desert Griffon Benutzerbild von Phonon
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    #10
    http://wiki.guildwars.com/wiki/Talk:...Cho.27s_Estate

    Laut dem hier haben wohl die dort antwortenden Spieler keine Probleme mit Minister Chos Anwesen, was ich nicht so recht glauben kann.

    Einer anderen Aussage zu folge, soll die (H)HM (Hard Hard Mode) Version des erforschbaren Gebietes erst frei sein, wenn der zugehörige Quest im HM gemacht wurde. An sich sollte ich als im HM noch auf Befallene treffen und nicht auf Plünderer.
    _______________
    ign: Mandos Eru N/x
    Sai Sensenwirbel D/x
    Sai Feuerherz E/Me

  11. Necrid Horseman Benutzerbild von schnappi
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    IGN (GW1)
    Das Wars Ich Bin
    _______________
    Geilste Verarsche bei Parental Control auf MTV
    Er: "Dein Freund ist ein Trottel."
    Sie: "What does that mean?"
    Er: "I love turtles."

    "Ich bin so geeignet eine traumatisierte 19jährige zu beruhigen, wie ein Gelähmter, der ein Gehirn mit einer Rohrzange operieren soll."
    Geändert von schnappi (10.07.2011 um 17:43 Uhr)

  12. Desert Griffon Benutzerbild von Phonon
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    #12
    Die Haiju-Lagune mit 6 Leuten gegen die 80 Gegner funktioniert (wenn auch fordernd), aber hier haben wir 200 Gegner in sehr engen Gruppen.

    Hat sonst schon wer geschafft dieses Gebiet im HM nach Abschluss von WoC bezwungen?

    Ok, ich will nicht nur rumheilen, sondern auch etwas produktives beisteuern. Was haben wir:

    Eine Menge Waldis mit Pets und Eles mit AoE und Krieger mit Erdrüttler. Wir haben also vielen phys. Schaden, knockdown und Feuerschaden und Blitzschaden. Diesen gilt es zu vermeiden. Problem sind weiterhin die Mesmer mit Panik. Spontan würde mir ein Obsidian oder Schattenform Tank einfallen mit dieser Haltung durch die man nicht zu Boden geworfen werden kann (+24 Rüstung), ich komme gerade nicht drauf.

    Ansonsten müsste man Gegner gezielt rausspiken, während ein prot versucht das Thema vor den meisten Schaden zu schützen. es ist knifflig, es sind viele verschiedene Builds, gegen die ein bestimmter Konter nicht viel hilft.
    _______________
    ign: Mandos Eru N/x
    Sai Sensenwirbel D/x
    Sai Feuerherz E/Me
    Geändert von Phonon (10.07.2011 um 20:30 Uhr)

  13. Storm Kin Benutzerbild von street
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    #13
    Wenn dort viel Elementarschaden ist und es daran scheitert, dass zu viel Dmg rüberkommt, dann würde mir spontan Winter + Mantra d. Frosts (-20 - 50% dmg oder so + Energie) einfallen.
    Geändert von street (10.07.2011 um 20:50 Uhr)

  14. Desert Griffon Benutzerbild von Phonon
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    #14
    Es ist ja nicht nur der Elementarschaden. Schaut es euch selbst an. Was nicht an Elementarschaden kommt, konnt von den Waldis und Kriegern.
    _______________
    ign: Mandos Eru N/x
    Sai Sensenwirbel D/x
    Sai Feuerherz E/Me

  15. Necrid Horseman Benutzerbild von schnappi
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    IGN (GW1)
    Das Wars Ich Bin
    #15
    also seit einführung der ganzen imba HM quests hab ich sogut wie immer diesen Ritu in meiner Gruppenzusammenstellung:

    ausblenden
    save Ritalist
    Prot Ritu
    SeelenverflechtungUnterschlupfVerschiebungVereinigungErdbindungFleisch von meinem Fleisch


    Ich denke die Vorteile liegen auf der Hand da er meiner Meinung nach der Beste Schadensprotter nach dem Imbagon ist (auch bei rüstungsignorierenden Schaden). Der Rest der Gruppe muss halt massig Damage machen (am besten auch rüstungsignorierenden Schaden daher empfiehlt sich Mesmer + Interrupts ist immer gut). Du könntest als Ele ein paar Knockdown Skills mitnehmen damit Erdbindung auch einen Nutzen hat und wenn du heiler unter seiner Auswirkung knockst hast du schon bessere chancen deine gegner zu besiegen. Mir ist noch aufgefallen, dass die Gegner massig rez skills dabei haben wobei mir "Wir werden Wiederkommen!" am meisten aufstößt. Daher Eisboden auf irgendnem Hero oder in deiner Skillbar is auch schon fast Pflicht. Als heiler würd ich irgendwas Hybrid mäßiges vorschlagen, was auch Damage austeilen kann. Nen Discord Nekro Ritu Heiler würde sich anbieten. Es muss halt nur gewährleistet sein, dass genug hexes und zustände in der Gruppe sind (hexes vom Mesmer, Zustände von dir?).

    Das waren meine Tips. Ich hoffe du kannst was damit anfangen.
    Seelenverflechtung
    46
    Factions

    Seelenverflechtung

    (Soul Twisting)

    Elite Fertigkeit. 37 Sekunden lang kosten die nächsten 3 Binderituale, die Ihr ausführt, 15 Punkte weniger Energie (mindestens 10) und laden sich sofort wieder auf. (Attrib.: 12 Macht des Herbeirufens)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Unterschlupf
    46
    Factions

    Unterschlupf

    (Shelter)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können bei einem einzelnen Angriff nicht mehr als maximal 10% ihrer Lebenspunkte verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 51 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 54 Sekunden lang. (Attrib.: 12 Zwiesprache)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    Verschiebung
    46
    Factions

    Verschiebung

    (Displacement)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 11. Alle Gruppenmitglieder in seiner Reichweite haben eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff auf diese Weise geblockt wird, erleidet dieser Geist 60 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 54 Sekunden. (Attrib.: 12 Zwiesprache)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Vereinigung
    46
    Factions

    Vereinigung

    (Union)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dieser um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 54 Sekunden. (Attrib.: 12 Zwiesprache)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Erdbindung
    46
    Factions

    Erdbindung

    (Earthbind)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 11. Alle Gegner, die in seiner Reichweite zu Boden geworfen werden, bleiben mindestens 3 Sekunden lang am Boden. Jedes Mal, wenn dies geschieht, verliert der Geist 30 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 39 Sekunden. (Attrib.: 12 Zwiesprache)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    46
    Factions

    Rüstung der Gefühllosigkeit

    (Armor of Unfeeling)

    Fertigkeit. 30 Sekunden lang verringert sich der von Euren Geistern in Hörweite erlittene Schaden um 50% und sie sind gegen kritische Treffer immun. (Attrib.: 12 Zwiesprache)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    46
    Factions

    Segen der Schöpfung

    (Boon of Creation)

    Verzauberung. 51 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 41 Lebenspunkte und 5 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Fleisch von meinem Fleisch
    46
    Factions

    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 8% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: 3 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Ritalist / Keine Klasse

    Zwiesprache

    Wiederherstellungsmagie

    Macht des Herbeirufens

    _______________
    Geilste Verarsche bei Parental Control auf MTV
    Er: "Dein Freund ist ein Trottel."
    Sie: "What does that mean?"
    Er: "I love turtles."

    "Ich bin so geeignet eine traumatisierte 19jährige zu beruhigen, wie ein Gelähmter, der ein Gehirn mit einer Rohrzange operieren soll."
    Geändert von schnappi (11.07.2011 um 12:24 Uhr)

Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 07:51 Uhr.
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