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Autor Thema
  1. Jungle Troll
    (Grook Plugalug)

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    #16
    die sache scheitert an der essenz
    _______________
    Ich habe immer recht und selbst, wenn ich mich irren könnte, hätte ich immer noch recht, weil ich das vorher gesagt habe :-p
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  2. Losaru Bladehand Benutzerbild von EpiCo
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    Abaddon's Mouth
    #17
    Zitat:

    Zitat von dario95 Beitrag anzeigen
    die sache scheitert an der essenz

    hä? BU is fein, hab ich gehört?

    Zitat:

    Zitat von Eto Beitrag anzeigen
    zudem ist nen durchprügeln kein SC und damit stimmt der Name schonmal nicht *gruebel*

    SC = Speedclear = "schnell-leerung" ~ bezwingen -> alles was schnell irgendwas leerräumt, ist ein SC. und das hier geht schnell genug, auch wenn man das build ändern könnte. 20 Minuten sind drin imo.


    Ich geh mal schaun, ob man nicht 4-4 oder 4-2-2 mehr rausholen könnte - aus dem aktuellen einfach mal ein paar genannte verbesserungen übernehmen.
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  3. Maguuma Warrior Benutzerbild von PPY
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    Peon I Is Back
    #18
    Zitat:

    Zitat von dario95 Beitrag anzeigen
    die sache scheitert an der essenz

    Auch wie dumm das klingt er/du hast recht.

    Ich versteh bis heute nicht warum man in MQSC Pug's nie mit Essenz(+Gral) spielt-die ~500g kriegt man locker raus und wegen dem Geld macht keiner MQSC/DTSC.
    _______________
    ...
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  4. Thorn Stalker Benutzerbild von hosh
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    Adrian Goldblatt
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    Fehmos
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    Abaddons Mund [DE]
    #19
    deinen Zustände/Stärke d. Ehre Typie würde ich mal mit Melandrus Belastbarkeit probieren.
    Melandrus Belastbarkeit
    6
    Prophecies

    Melandrus Belastbarkeit

    (Melandru's Resilience)

    Elite Haltung. 8-18 Sekunden lang erfreut Ihr Euch für jeden Zustand und jede Verhexung, unter denen Ihr leidet, einer Lebenspunkteregeneration von +4 und einer Energiepunkteregeneration von +1. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    4
    Coreskills

    Zustände entziehen

    (Draw Conditions)

    Zauber. Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand erhaltet Ihr 6-22 Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    United Warlords
    Wissen ist Macht - verberge es gut!
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  5. Trog Ulodyte
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    #20
    ist jetzt zwar nicht so konstruktiv, aber nen simples discord-duo mit 1 caller und einem aoe-dmg hat morostov ohne irgendwelche cons in ca 20 min leer,
    ist narrensicher und benötigt keinen kordinierten team-sc, vorteil: man muss nich ewig teams suchen
    _______________
    ingame: 1.acc Ataliea Amakiir 2.acc Ming Drei
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  6. Hill Giant Benutzerbild von DeadlyPassioned
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    Mr. Inactive pwnz all online playaz with his super cool idlin' skillz!
    #21
    So hart es klingt, ich muss meinem vorposter in einer weise recht geben: man kann mit fast jedem bild diesen zeitrahmen erreichen.
    wo ich ihm widersprechen muss ist die zeit: ohne essenz NIE 20 min. nicht bei aufsehern und drachenmoos. selbst wenn mit discord konstant durchgespiked wird, die bosse (arbor erdruf=minionkiller!!) werden dir schwierigkeiten machen.

    ansonsten ne nette idee. ähnlich verschlafene gewässer "SC". pack 8 leute ein(egal was, hauptsache 2 healer) und du hast deine 15 min.

    mfg DP
    Geändert von DeadlyPassioned (09.04.2010 um 04:13 Uhr)
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  7. Desert Griffon Benutzerbild von Clint
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    Galactic-President Superstar McAwesomeville
    #22
    der erd boss ist doch easy, langbogen anschießen rauslocken. Scherztauscher drauf minions rein boss tot

    Also 25min sind mit sicherheit locker drin.
    _______________
    Ingame .........:: Mo.ו Shiva Elenore ::
    Gilde .............:: Angel of Revenge [AoR] ::
    Im out cya!!
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  8. Desert Minotaur Benutzerbild von Aquarium
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    #23
    MTSC sollte man wirklich von den Verschlafenen Gewässern aus betreten. Allerdings, wenn man es als "SC" macht, dann auch richtig - sprich 4 Teams mit je 1 600hp + 1 Smiter.
    Gerade mal im Wiki geguckt, es sollte eig keine Probleme mit speziellen Gegnern geben, da ist der Echowald deutlich einfacher als das Jademeer...



    Steinwächter sollten mit Spellschutz keine Probleme machen, weder Frostbeulen noch Fleisch schänden macht dann Probleme. Die Steinseelen hingegen könnten zäh zu töten sein, allerdings sollte es eigentlich machbar sein, da die auch nicht in Rotten auftauchen cO
    Befallene müssten eig auch gut schaffbar sein, ggf brauch man Spellschutz wegen der Mesmer...
    Pflanzen & Kirin sind nich nie problematisch gewesen, nichtmal Spellschutz ist da wirklich vonnöten...
    Aufseher sind auch recht einfach, und laut wiki gibts net mal Mesmer -> kein Spellschutz
    Schaufler sind wohl auch gut schaffbar, evtl mit den Monks n bisschen zäh, aber eigentlich lösbar..
    Suhler gibt es wohl nicht sooo viele, da reicht iau als kd-schutz, wie beim BTank im MQSC...
    Bluttrinker sind wegen ihres Entzuges ohne Spellschutz evlt schwer downzukriegen, mit sollten die aber recht einfach sein...
    Onis sind ohne Spellschutz tödlich, mit innerhalb kürzester Zeit tot.

    Bei den Bossen müsste man für die beiden Krieger wohl Urechos gegen Siegel der Heilung mitnehmen, auf einem Smiter ist wohl platz dafür.
    Für die Trollsalbe der Ranger-Bosse ist wahrscheinlich KD vonnöten, zB "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!" auf dem 600er.
    Die Nekro-Bosse sollten eigentlich keine Probleme machen, evtl gegen Konrru Spellschutz haben und die Sache ist gelaufen.
    Der Ele-Boss ist keine Sache^^
    Den Nebelwächter kann man wohl nur mit Spellschutz schaffen, da sonst Verführerischer Dunst bzw die Benommenheit davon wohl tödlich sind.
    Für das Ritualisten-Konstrukt braucht man wohl extra-DMG, zB von der Vorhut-Sin und/oder Tiefe Wunde (zB "Erledigt ihn!")...

    wie gesagt, es ist nur ein grober Ansatz, aber allgemein lässt sich der Echowald sehr gut SC'en. Mir ist klar, dass das keine Verbesserung des Buildes an sich ist, nur ein anderer Ansatz zum MTSC, und ich denke, der gehört schon hier rein.
    Vlt wills ja jemand testen, die Laufwege sind zeitlich garantiert nicht optimal, sodass man wohl noch was verbessern kann.

    Ich denke, 15-20min/Run ohne Essenz sollten machbar sein, auch in PUGTeams
    Frostbeulen
    5
    Coreskills

    Frostbeulen

    (Chilblains)

    Zauber. Ihr werdet 10 Sekunden lang vergiftet. Gegner in dem Bereich Eures Gegners erleiden 10-37 Punkte Kälteschaden und verlieren 1-2 Verzauberungen. (Attrib.: Flüche)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    5
    Coreskills

    Fleisch schänden

    (Defile Flesh)

    Verhexung. 5-29 Sekunden lang erhält der Gegner bei einer Heilung nur zwei Drittel der Lebenspunkte. (Attrib.: Flüche)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 10Lebenspunktekosten
    Urechos
    6
    Coreskills

    Urechos

    (Primal Echoes)

    Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Die Verwendung von Siegel kostet Kreaturen in seiner Reichweite 10 Energiepunkte. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden. (Attrib.: Tierbeherrschung)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Heilung
    2
    Coreskills

    Siegel der Heilung

    (Healing Signet)

    Siegel. Ihr bekommt 82-154 Lebenspunkte. Während Ihr diese Fertigkeit benutzt, habt Ihr -40 Rüstung. (Attrib.: Taktik)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    Trollsalbe
    6
    Coreskills

    Trollsalbe

    (Troll Unguent)

    Fertigkeit. 13 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunkteregeneration von +3-9. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"
    -3
    Eye of the North

    "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"

    ("You Move Like a Dwarf!")

    Schrei. Der Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 44-80 Punkte Schaden. Er leidet 8-15 Sekunden lang an Verkrüppelung. (Attrib.: Norntitel)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    45
    Factions

    Verführerischer Dunst

    (Beguiling Haze)

    Elite Zauber. Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Dieser wird unterbrochen und leidet 3-8 Sekunden lang unter Benommenheit. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    "Erledigt ihn!"
    -3
    Eye of the North

    "Erledigt ihn!"

    ("Finish Him!")

    Schrei. Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44-80 Punkte Schaden und leidet 12-20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde. (Attrib.: Norntitel)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
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  9. Restless Corpse Benutzerbild von Chrizzly
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    #24
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    Geändert von Chrizzly (05.03.2011 um 23:50 Uhr) Grund: Weil ich es kann!
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  10. Desert Minotaur Benutzerbild von Aquarium
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    #25
    Zitat:

    Zitat von Chrizzly Beitrag anzeigen
    Mit 8 Gehirnen macht man ein Geheimniss nicht Public, und kassiert des anderen Fame.

    ?
    Zitat:

    Zitat von Chrizzly Beitrag anzeigen
    EDIT:
    Die Builds sind eh Wurst, weil es eingespielt sein muss.
    Außerdem sind Zeiten von 17-19 Minuten drin, also sieht man mal, wieviel Ahnung die Person hat, welche diesen Thread erstellt hat.

    ??

    bitte WAS? Willst du uns sagen dass du soooo toll bist weil ich ja so viiiieeel früher drauf gekommen seid ein Gebiet als "SC" zu machen? Mal ehrlich, ich hab aus langeweile für jedes Gebeit in Jademeer und Echowald einen SC gebaut, das ist nicht sonderlich schwer...
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  11. Restless Corpse Benutzerbild von Chrizzly
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    #26
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    Geändert von Chrizzly (05.03.2011 um 23:50 Uhr) Grund: Weil ich es kann!
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  12. Narr
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    #27
    Zitat:

    Zitat von Chrizzly Beitrag anzeigen
    Nein das nicht, sondern das Personen, die mit den Urhebern die Builds noch weiterentwickelt haben wissen, dass dieser Way nicht für PUGS geeignet ist und das der Ersteller keiner der Urheber ist.

    who cares?
    _______________
    Ingame : Xingave Xingu (GW1), Rainbowcrash (GW2) [Relativ Inaktiv]
    Heiratsanträge bitte per PM.
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  13. Banned
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    IGN (GW1)
    Fireblade Goes Assa
    #28
    Zitat:

    Zitat von PPY Beitrag anzeigen
    Auch wie dumm das klingt er/du hast recht.

    Ich versteh bis heute nicht warum man in MQSC Pug's nie mit Essenz(+Gral) spielt-die ~500g kriegt man locker raus und wegen dem Geld macht keiner MQSC/DTSC.

    weil das in pugs nicht 2 min dauert bis man draussen ist ?

    da werden alle eingeladen, reorder und go
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  14. Ice Golem Benutzerbild von Fexxianosch
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    #29
    Ich meine, es ist zwar schon ein paar Tage her mit dem letzten Post, aber zu dem Grundbuild würde ich noch folgenden Vorschlag anbringen:

    Zu den Assasinen:


    Platzhalter ---Z.B.---> Asurischer Scan ODER "Ich bin unaufhaltbar!" ODER

    Man kann natürlich diverse andere Skills einpacken, jedoch spiele ich meinen Assasinen auch so und mache sehr hohen Schaden (200-300dmg/hit bei Asurischer Scan auf r10).

    Zu dem Skill Böswilliger Stoß kann ich nur sagen, dass er zwar immer ein Kritischer Treffer ist, jedoch er nicht wirklich so schnell angreift (1,75*2/3=1,167) wohingegen Angriff des Eremiten und Mystischer Schwung durch ihre Aktivierungszeit von einer 3/4sek (3/4*2/3=0,5) wesentlich schneller sind und dazu eine schnelle Wiederaufladung haben. Desweiteren ist die Chance auch ohne Böswilliger Stoß schon auf knapp 90% (16+16+35+~20=~87%)


    Zu der Backline:

    Die Idee bzgl. Lebensbindung & Balthasars Geist finde Ich gut.
    Auch & Frieden und Harmoniefinde ich nicht schlecht, jedoch ist Verhexungen umleiten & Zustand wiederherstellen nicht zu unterschätzen da der Heal und die Wiederaufladung auch ganz gut ist...

    btw: habt ihr es schon mit probiert?

    Ich weis ja nicht genau, aber vielleicht hats was gebracht...

    Jedenfall MfG Fexxianosch


    /edit: bevor Fragen aufkommen, noch zu den Zahlen bzgl. kritischer Treffer:
    16% --> Attribut "Kritische Stöße"
    16% --> Fertigkeit "Kritisches Auge"
    35% --> Verzauberung "Weg des Meisters"
    ~20% --> Grundchance eines kritischen Treffers mit einer Sense + Attributserhöhung Sensenbeherrschung 12
    Platzhalter
    -99
    Coreskills

    Platzhalter

    (Variabel)

    Variabel. An diese Stelle können unterschiedliche Fertigkeiten in das Build eingesetzt werden, welche die generelle Ausrichtung des Buildes beeinflussen. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    Verwundender Schlag
    47
    Nightfall

    Verwundender Schlag

    (Wounding Strike)

    Elite Sensenangriff. Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr +17 Punkte Schaden zu, der Gegner leidet 17 Sekunden lang an einer Blutung und Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner außerdem 17 Sekunden lang eine Tiefen Wunde. (Attrib.: 12 Sensenbeherrschung)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Angriff des Eremiten
    47
    Nightfall

    Angriff des Eremiten

    (Eremite's Attack)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +8 Punkte Schaden zu und entfernt eine Derwisch-Verzauberung von Euch. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +8 Punkte Schaden zu und trefft mit Eurem Angriff alle umstehenden Feinde. (Attrib.: 12 Sensenbeherrschung)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Mystischer Schwung
    47
    Nightfall

    Mystischer Schwung

    (Mystic Sweep)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3-10 Punkte Schaden. Falls Ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +3-10 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Mystik)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Aura der Heiligen Macht
    47
    Factions

    Aura der Heiligen Macht

    (Aura of Holy Might)

    Verzauberung. Wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, fügt Ihr 45 Sekunden lang allen umstehenden Feinden 20-25 heiligen Schaden zu. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Kritische Beweglichkeit
    45
    Nightfall

    Kritische Beweglichkeit

    (Critical Agility)

    Verzauberung. 4 Sekunden (+ 1 Sekunde pro Rang in Kritische Stöße) lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15-25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Kritisches Auge
    45
    Factions

    Kritisches Auge

    (Critical Eye)

    Fertigkeit. 37 Sekunden lang habt Ihr eine +16%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet einen Energiepunkt für jeden kritischen Treffer. (Attrib.: 16 Kritische Stöße)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Weg des Meisters
    45
    Eye of the North

    Weg des Meisters

    (Way of the Master)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 35%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist. (Attrib.: 16 Kritische Stöße)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Assassine / Derwisch

    Kritische Stöße

    Sensenbeherrschung

    Asurischer Scan
    -3
    Eye of the North

    Asurischer Scan

    (Asuran Scan)

    Verhexung. 9-12 Sekunden lang können Eure Angriffe Euren Gegner nicht verfehlen. Das Töten eines mit "Asurischer Scan" verhexten Feindes entfernt 5 % Sterbemalus. (Attrib.: Asuratitel)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Ich bin unaufhaltbar!"
    -3
    Eye of the North

    "Ich bin unaufhaltbar!"

    ("I Am Unstoppable!")

    Schrei. 16-20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden. (Attrib.: Norntitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    -3
    Eye of the North

    "Ich bin am stärksten!"

    ("I Am The Strongest!")

    Schrei. Eure nächsten 5-8 Angriffe fügen zusätzlich 14-20 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Norntitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    45
    Nightfall

    Böswilliger Stoß

    (Malicious Strike)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einem Zustand leidet, fügt Ihr +5-26 Punkte Schaden zu und der Angriff führt zu einem kritischen Treffer. (Attrib.: Kritische Stöße)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Angriff des Eremiten
    47
    Nightfall

    Angriff des Eremiten

    (Eremite's Attack)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +1-8 Punkte Schaden zu und entfernt eine Derwisch-Verzauberung von Euch. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1-8 Punkte Schaden zu und trefft mit Eurem Angriff alle umstehenden Feinde. (Attrib.: Sensenbeherrschung)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Lebensbindung
    4
    Coreskills

    Lebensbindung

    (Life Bond)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird immer dann, wenn der Verbündete bei einem Angriff Schaden erleidet, die Hälfte dieses Schadens auf Euch weitergeleitet. Der dadurch von Euch erlittene Schaden wird um 3-25 Punkte reduziert. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Balthasars Geist
    4
    Prophecies

    Balthasars Geist

    (Balthazar's Spirit)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, Adrenalin und Energiepunkte. (Die erhaltene Adrenalinmenge erhöht sich je nach Eurem Rang bei Peinigungsgebeten). (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    4
    Coreskills

    Märtyrer

    (Martyr)

    Elite Zauber. Übertragt alle Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euren Verbündeten auf Euch selbst. (Attrib.: kein Attribut)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Frieden und Harmonie
    4
    Prophecies

    Frieden und Harmonie

    (Peace and Harmony)

    Elite Verzauberung. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0-7 Zustände und Verhexungen. 1-3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verhexungen umleiten
    4
    Nightfall

    Verhexungen umleiten

    (Divert Hexes)

    Elite Zauber. Entfernt bis zu 1-3 Verhexungen vom Verbündeten. Für jede Verhexung, die auf diese Weise entfernt wird, verliert der Verbündete einen Zustand und erhält 15-63 Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Zustand wiederherstellen
    4
    Prophecies

    Zustand wiederherstellen

    (Restore Condition)

    Elite Zauber. Entfernt alle Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde) vom Verbündeten. Für jeden entfernten Zustand wird dieser Verbündete um 10-58 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    48
    Nightfall

    Siegel der Verätzung

    (Cautery Signet)

    Elite Siegel. Alle Gruppenmitglieder verlieren alle Zustände. Ihr werdet für jeden Zustand, der auf diese Weise entfernt wird, 1 Sekunde lang in Brand gesetzt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    _______________
    IGN:
    Monk: Qui Ling
    Para: Ghost Cauldron

    Be water my friend.
    (Bruce Lee)
    Geändert von Fexxianosch (03.05.2010 um 15:28 Uhr)
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  15. Stone Summit Crusher Benutzerbild von Nero Iustus
    Userid
    101131
    Registriert seit
    05.2010
    #30
    Also das Build funktioniert auch wenn man den SoS durch nen Sin ersetzt und Asurischer Scan mitnimmt. 18 Minuten sind möglich.
    Jedoch finde ich die Idee mit den 600 + Smiteteams besser. Alle Gegner lassen sich auch nach dem Update züglig killen. Nur die Laufwege muss man mal überdenken, es gibt sehr viele Pop-up Gruppen
    _______________
    ING: Nero Iustus, Revolution Ninja X, Nina Emera, Nero Goes Ritu, Manoro Monko, Spiteful Spirit Vl, Dhuums Gericht...
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