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Autor Thema
  1. Aloe Seed Benutzerbild von Flame Of Live
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    100201
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    04.2010

    [MTSC] - Neuer Kurzickfarmway

    #1
    Einleitung:
    Hi ich möchte euch allen einen neuen Farmway vorstellen, den MTSC.
    Entwickelt von mir und ein paar Freunden.
    Hiermit ist es möglich, 22 - 23k Kurzickpunkte in 22 - 30 min zu farmen. Gecleant wird der Morostovweg von Verschlafene Gewässer aus - das hat den Vorteil das man immer die punkte durch den Segen erhält. Wichtig: Damit die Builds gut funktionieren wird eine Essenz benötigt, mit einem Kompletten Conset ist es natürlich noch schneller!


    Builds und Weg:
    Gespielt werden 4 Sins( Sensenassas), 3 Monks (1 PnH, 1Hb und 1 Smite) und 1 Rit (Spiritspammer)
    ausblenden
    save AssassineDerwisch
    MTSC-Sin
    Verwundender SchlagMystischer SchwungAura der Heiligen Macht"Ich bin unaufhaltbar!"Weg des MeistersKritisches Auge

    Spielweise: Allgemeines Sensenbuild...die gegner töten^^
    Am Besten verschwommene sicht pingen, damit pnh/smite sie entfernen

    ausblenden
    save Ritalist
    MTSC-Spirit Spammer
    Siegel der GeisterVampirismusBlutgesangWut der VorfahrenSchmerzhafte BindungGeister herbeirufen

    Spielweise: Die Sins fleißig mit Waffenzauber belegen, Geister setzen

    ausblenden
    save MönchElementarmagier
    MTSC-HB
    Geduldiger GeistDwaynas KussHeilender SamenLebenssaatGruppe heilenGlyphe der geringeren EnergieSegen des Heilers

    Spielweise: Hb oben halten und heilen

    ausblenden
    save MönchElementarmagier
    MTSC-PnH
    Frieden und HarmonieUmkehrung des SchicksalsSchild der AbsorptionLebenssaatSchutzgeistAegisGlyphe der geringeren EnergieGesang der Wiederbelebung

    Spielweise: Zustände entfernen

    ausblenden
    save MönchParagon
    MTSC-Smite
    "Ergebt Euch nicht!"Verhexung zerschlagenHeilmittel-SiegelGesegnetes Siegel

    Spielweise: Stärke und Ehre auf den 4 Sins aufrecht erhalten, mit Märtyrer zustände vom Team entziehen und durch Heilmittelsiegel entfernen, mit Verhexung zerschlagen Verschwommene Sicht entfernen



    Den Weg zeigt die Grafik hier dazu ein paar Anmerkungen:
    1.) Der Gelb eingezeichnete Weg wird von einem Sin und dem Ritu erledigt, sie töten die Luxon am Schrein und kehren dann zum Team zurück.
    2.) In der 2ten Schleife nicht alle Gegner auf einmal pullen, sonst stirbt das gesamte Team, da die 2 Bosse doch recht stark sind
    3.)Grundsätzlich gilt: Alle Spawns mit killen sowie die Tiger die im Gebiet herumlaufen um möglichst viele Punkte zu holen

    Vorteile gegenüber DSC:
    -Zeit/Punkteverhältnis ist besser
    -Einfacher als DSC
    -macht mehr Spaß zu spielen
    -schnell zu erlernen da es keine geteilte gruppen gibt

    Nachteile:
    - Conset wir benötigt

    Ich hoffe damit ist euch geholfen, und fände es schön wenn sich es gegen Dsc durchsetzen könnte.Ich möchte euch bitten diesen guide nicht ganz so streng zu bewerten, ist mein erster Post und damit auch der erste Guide
    Abschließend möchte ich mich bei Felitcitas Altair bedanken, der die Builds mit entwickelt hat. Bei Fragen könnt ihr euch gern an mich wenden
    (c)Flame Of Life
    Verwundender Schlag
    47
    Nightfall

    Verwundender Schlag

    (Wounding Strike)

    Elite Sensenangriff. Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu, der Gegner leidet 5-17 Sekunden lang an einer Blutung und Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner außerdem 5-17 Sekunden lang eine Tiefen Wunde. (Attrib.: Sensenbeherrschung)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Mystischer Schwung
    47
    Nightfall

    Mystischer Schwung

    (Mystic Sweep)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3-10 Punkte Schaden. Falls Ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +3-10 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Mystik)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    47
    Nightfall

    Bannstoß

    (Banishing Strike)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er 10-50 Punkte heiligen Schaden zu. Alle herbeigerufene Kreaturen erleiden den doppelten Schaden. (Attrib.: Mystik)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    45
    Nightfall

    Böswilliger Stoß

    (Malicious Strike)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einem Zustand leidet, fügt Ihr +7 Punkte Schaden zu und der Angriff führt zu einem kritischen Treffer. (Attrib.: 1 Kritische Stöße)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Aura der Heiligen Macht
    47
    Factions

    Aura der Heiligen Macht

    (Aura of Holy Might)

    Verzauberung. Wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, fügt Ihr 45 Sekunden lang allen umstehenden Feinden 20-25 heiligen Schaden zu. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    "Ich bin unaufhaltbar!"
    -3
    Eye of the North

    "Ich bin unaufhaltbar!"

    ("I Am Unstoppable!")

    Schrei. 16-20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden. (Attrib.: Norntitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Weg des Meisters
    45
    Eye of the North

    Weg des Meisters

    (Way of the Master)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 5%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist. (Attrib.: 1 Kritische Stöße)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Kritisches Auge
    45
    Factions

    Kritisches Auge

    (Critical Eye)

    Fertigkeit. 12 Sekunden lang habt Ihr eine +4%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet einen Energiepunkt für jeden kritischen Treffer. (Attrib.: 1 Kritische Stöße)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Assassine / Derwisch

    Kritische Stöße

    Siegel der Geister
    46
    Factions

    Siegel der Geister

    (Signet of Spirits)

    Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 1-10. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 5-17 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Vampirismus
    46
    Nightfall

    Vampirismus

    (Vampirism)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 4-14, der nach 75-150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10-20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10-20 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Blutgesang
    46
    Factions

    Blutgesang

    (Bloodsong)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-10, der nach 30-126 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5-21 Lebenspunkten. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wut der Vorfahren
    46
    Factions

    Wut der Vorfahren

    (Ancestors' Rage)

    Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5-89 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    -3
    Eye of the North

    Waffe des Großen Zwergs

    (Great Dwarf Weapon)

    Waffenzauber. 20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15-20 Punkte Schaden zu und hat eine 28-40%ige Chance Feinde zu Boden zu werfen. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    46
    Factions

    Segen der Schöpfung

    (Boon of Creation)

    Verzauberung. 18 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 8 Lebenspunkte und 1 Energiepunkte. (Attrib.: 1 Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schmerzhafte Bindung
    46
    Factions

    Schmerzhafte Bindung

    (Painful Bond)

    Verhexung. 10-18 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 8-18 Punkte Schaden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Geister herbeirufen
    46
    Factions

    Geister herbeirufen

    (Summon Spirits)

    Zauber. Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60-100 Lebenspunkte. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Ritalist / Keine Klasse

    Zwiesprache

    Macht des Herbeirufens

    Geduldiger Geist
    4
    Eye of the North

    Geduldiger Geist

    (Patient Spirit)

    Verzauberung. 2 Sekunden lang wird ein Verbündeter (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 126 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 16 Heilgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dwaynas Kuss
    4
    Prophecies

    Dwaynas Kuss

    (Dwayna's Kiss)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten um 63 Lebenspunkte und um zusätzlich 37 Lebenspunkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt. (Attrib.: 16 Heilgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    4
    Factions

    Ätherisches Licht

    (Ethereal Light)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 105 Punkte geheilt. Dieser Zauber kann leicht unterbrochen werden. (Attrib.: 16 Heilgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Heilender Samen
    4
    Coreskills

    Heilender Samen

    (Healing Seed)

    Verzauberung. 10 Sekunden lang erhalten jedesmal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, er und alle umstehenden Verbündeten 32 Lebenspunkte. (Attrib.: 16 Heilgebete)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Lebenssaat
    4
    Nightfall

    Lebenssaat

    (Seed of Life)

    Verzauberung. Während der nächsten 2-5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gruppe heilen
    4
    Coreskills

    Gruppe heilen

    (Heal Party)

    Zauber. Heilt die ganze Gruppe um 78 Lebenspunkte. (Attrib.: 16 Heilgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Glyphe der geringeren Energie
    1
    Coreskills

    Glyphe der geringeren Energie

    (Glyph of Lesser Energy)

    Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Segen des Heilers
    4
    Nightfall

    Segen des Heilers

    (Healer's Boon)

    Elite Verzauberung. 13 Sekunden lang werden Heilgebet-Zauber um 50% schneller gewirkt und heilen um 50% mehr Lebenspunkte. (Attrib.: 1 Gunst der Götter)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Mönch / Elementarmagier

    Heilgebete

    Gunst der Götter

    Frieden und Harmonie
    4
    Prophecies

    Frieden und Harmonie

    (Peace and Harmony)

    Elite Verzauberung. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 1 Zustände und Verhexungen. 1 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 1 Gunst der Götter)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Umkehrung des Schicksals
    4
    Coreskills

    Umkehrung des Schicksals

    (Reversal of Fortune)

    Verzauberung. 8 Sekunden lang gewinnt der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen den entsprechenden Wert als Lebenspunkte (maximal 15-67) (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schild der Absorption
    4
    Nightfall

    Schild der Absorption

    (Shield of Absorption)

    Verzauberung. 3-6 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schutzgeist
    4
    Coreskills

    Schutzgeist

    (Protective Spirit)

    Verzauberung. 5-19 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Aegis
    4
    Coreskills

    Aegis

    (Aegis)

    Verzauberung. 5-10 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Gesang der Wiederbelebung
    4
    Factions

    Gesang der Wiederbelebung

    (Resurrection Chant)

    Zauber. Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 11% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich. (Attrib.: 3 Heilgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 6Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Mönch / Elementarmagier

    Heilgebete

    Gunst der Götter

    4
    Coreskills

    Märtyrer

    (Martyr)

    Elite Zauber. Übertragt alle Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euren Verbündeten auf Euch selbst. (Attrib.: kein Attribut)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Ergebt Euch nicht!"
    48
    Nightfall

    "Ergebt Euch nicht!"

    ("Never Surrender!")

    Schrei. 15 Sekunden lang erfreuen sich alle Gruppenmitglieder in Hörweite, deren Lebenspunkte unter 75% liegen, einer Lebenspunktregeneration von +1-4. (Attrib.: Befehlsgewalt)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    -3
    Eye of the North

    Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung

    (Ebon Vanguard Assassin Support)

    Zauber. Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14-20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24-30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12-15 Sekunden lang. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verhexung zerschlagen
    4
    Coreskills

    Verhexung zerschlagen

    (Smite Hex)

    Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 90 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: 16 Peinigungsgebete)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Heilmittel-Siegel
    48
    Nightfall

    Heilmittel-Siegel

    (Remedy Signet)

    Siegel. Ihr verliert einen Zustand. (Attrib.: kein Attribut)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Gesegnetes Siegel
    4
    Coreskills

    Gesegnetes Siegel

    (Blessed Signet)

    Siegel. Für jede Verzauberung, die Ihr aufrechterhaltet, bekommt Ihr 3 Energiepunkte. Auf diese Weise bekommt ihr höchstens 3-20 Energiepunkte. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    4
    Eye of the North

    Geißelungs-Siegel

    (Castigation Signet)

    Siegel. Der Gegner erleidet 58 Punkte heiligen Schaden. Falls er angegriffen hat, erhaltet Ihr 10 Energiepunkte. (Attrib.: 16 Peinigungsgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    4
    Coreskills

    Stärke der Ehre

    (Strength of Honor)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 26 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 16 Peinigungsgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration

    Mönch / Paragon

    Peinigungsgebete

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  2. Desert Griffon Benutzerbild von Heltzer
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    Phenix Of Rage
    IGN (GW2)
    Phenix Of Rage
    Heimatserver
    Kodasch [DE]
    #2
    1. Ist das getestet?
    2. Wenn nur mit Conset spielbar/wirklich besser, dann werden es die PUGs meiden.
    3. PUGs "untauglicher" als DTSC. DTSC ist wesentlich einfacher, als dein Build. Außerdem finde ich es auch wesentlich angenehmer, wenn man mit 600HP/Smiter spielt, als wenn man "wirklich" cleant.

    Abgesehen davon ist man mit DTSC nicht unbedingt langsamer. Es gibt/gab (kA, ob es noch so ist/geht) Möglichkeiten, bei denen ein Run in etwa 10 Minuten zu schaffen ist, wenn die Teams eingespielt sind und jeder ne Ahnung hat, was er tun muss. Von daher: Wo ist "deine" Variante da bitte effektiver?
    _______________
    "True strenght is the lack of fear of gettting hurt to save others."

    "Wer Ideen hat, ist stark. Doch wer Ideale hat, ist unbezwingbar."
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  3. Aloe Seed Benutzerbild von Flame Of Live
    Userid
    100201
    Registriert seit
    04.2010
    #3
    Ja das Build ist getestet und ich denke das das Build auch mit pugs relativ gut funktionieren kann. Wir haben Gildenintern runs mit 23 min geschafft.
    Und wenn ich im Dsc mit Pugs losgehe ist ein Mtscrun allemal schneller
    _______________
    Ign: Selina The Angel
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  4. Entangling Roots Benutzerbild von furball
    Userid
    66410
    Registriert seit
    12.2007
    Ort
    staubhaufen
    #4
    cleant man in einem normal guten team auch in der zeit und braucht keine consets dafür so wie ich das von meiner alten gilde in erinnerung hatte
    _______________
    Bei der Erstellung der Signatur und des Bildes ist leider ein Eichhörnchen verstorben.
    Daher gedenken wird Fluffy, welcher für immer in unseren Herzen sein wird.
    Möge der große Nussbaum im Jenseits immer Nüsse tragen.
    Und mögest du immer Wuschig unf Fluffig bleiben.
    Wir vermissen dich und Wünschen dir alles Gute. *heul
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  5. Stone Summit Crusher Benutzerbild von Gimmli :D
    Userid
    67615
    Registriert seit
    12.2007
    #5
    Welche Grafik zeigt denn den Weg? Ist der in den Qualspeer eingraviert?
    _______________
    VFB Oldenburg, du bist mein Verein
    IGN:
    K/x Samantha Sunrise Mo/x Gabe Dwaynas 30/30 50/50

    Guild Wars 2:
    I Gabe I
    Samantha Sunrise
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  6. Hill Giant Benutzerbild von Moench Sieben
    Userid
    56189
    Registriert seit
    07.2007
    IGN (GW1)
    Prinzess Ina
    #6
    Die Grafik stellt bei mir einen Qual-Speer dar..
    _______________
    Ign:
    W/x Prinzess Ina
    PvP: Oo Chuck Norris
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  7. Wartower.de Staff
    Moderator
    Benutzerbild von Model
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    Bielefeld
    #7
    Also wenn man die Mid- und Backline noch ein wenig zusammendrückt wird man noch schneller sein. Einfach weil man mehr Schaden macht.

    4*Verwundender Schlag lohnt sich nicht, viel gesplittet wird ja nicht (zumindest laut Beschreibung, den Weg sieht man ja noch nicht).

    Beim Ritu macht Splitterwaffe mehr Schaden als Wut der Vorfahren und Geist abzapfen bringt mehr Energie als Segen der Schöpfung.

    Angriff des Eremiten macht auf den Assas mehr Schaden als Böswilliger Stoß.
    Verwundender Schlag
    47
    Nightfall

    Verwundender Schlag

    (Wounding Strike)

    Elite Sensenangriff. Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu, der Gegner leidet 5-17 Sekunden lang an einer Blutung und Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner außerdem 5-17 Sekunden lang eine Tiefen Wunde. (Attrib.: Sensenbeherrschung)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Splitterwaffe
    46
    Factions

    Splitterwaffe

    (Splinter Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1-4 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 5-41 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wut der Vorfahren
    46
    Factions

    Wut der Vorfahren

    (Ancestors' Rage)

    Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5-89 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geist abzapfen
    46
    Factions

    Geist abzapfen

    (Spirit Siphon)

    Zauber. Der Geist der Euch am nächsten ist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 15-43% dieser Energie. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    46
    Factions

    Segen der Schöpfung

    (Boon of Creation)

    Verzauberung. 15-51 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 5-41 Lebenspunkte und 1-5 Energiepunkte. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Angriff des Eremiten
    47
    Nightfall

    Angriff des Eremiten

    (Eremite's Attack)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +1-8 Punkte Schaden zu und entfernt eine Derwisch-Verzauberung von Euch. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1-8 Punkte Schaden zu und trefft mit Eurem Angriff alle umstehenden Feinde. (Attrib.: Sensenbeherrschung)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    45
    Nightfall

    Böswilliger Stoß

    (Malicious Strike)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einem Zustand leidet, fügt Ihr +5-26 Punkte Schaden zu und der Angriff führt zu einem kritischen Treffer. (Attrib.: Kritische Stöße)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Geändert von Model (04.04.2010 um 22:05 Uhr)
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  8. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von [x x]
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    Eseline Il
    #8
    dsc lohnt sich mit nem guten team und wenn man essenzen(wie hier) verwendet mehr punkt
    Der Qualspeer ist auch ganz nett ;P.
    Und da man bei Dsc nur 2er-Teams hat, droppts auch allg. besser (ist jetzt zwar kein Grund Dsc zu machen, wenn es eindeutig bessere Wege geben WÜRDE um Kurzick-Punkte zu erfarmen, aber waynE). Zu dem sind einige Chars verskillt und drei Monks sind zu viel, selbst mit einem smite, der auch nicht grad das Wahre darstellt.
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  9. Storm Kin Benutzerbild von Gor1lla
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    10.2006
    #9
    Das haben wir damals in WIN so gespielt :o

    Afaik aber nen Monk zu nem Nec
    _______________

    Everything we hear is an opinion, not a fact. Everything we see is a perspective, not the truth.
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  10. Stone Summit Crusher Benutzerbild von Ayaka
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    #10
    Zitat:

    Zitat von Model Beitrag anzeigen
    Also wenn man die Mid- und Backline noch ein wenig zusammendrückt wird man noch schneller sein. Einfach weil man mehr Schaden macht.

    4*Verwundender Schlag lohnt sich nicht, viel gesplittet wird ja nicht (zumindest laut Beschreibung, den Weg sieht man ja noch nicht).

    Beim Ritu macht Splitterwaffe mehr Schaden als Wut der Vorfahren und Geist abzapfen bringt mehr Energie als Segen der Schöpfung.

    Angriff des Eremiten macht auf den Assas mehr Schaden als Böswilliger Stoß.


    Assas können vereinzelt splitten, damit sie dort etwas killen, wo man keinen Monk braucht (kleine Gruppen, um Zeit zu sparen - besser als mit der ganzen Gruppe hinzulaufen ) Für die kleinen Splitts is das recht gut.

    Danke für den Guide, so erspar ich es mir - es fehlt aber vieles, das man noch hinzufügen könnte - z.B. Ersatzbuilds, mögliche Gehwege etc. etc. etc :P

    btw. falsches Pic
    Verwundender Schlag
    47
    Nightfall

    Verwundender Schlag

    (Wounding Strike)

    Elite Sensenangriff. Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu, der Gegner leidet 5-17 Sekunden lang an einer Blutung und Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner außerdem 5-17 Sekunden lang eine Tiefen Wunde. (Attrib.: Sensenbeherrschung)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Splitterwaffe
    46
    Factions

    Splitterwaffe

    (Splinter Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1-4 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 5-41 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wut der Vorfahren
    46
    Factions

    Wut der Vorfahren

    (Ancestors' Rage)

    Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5-89 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geist abzapfen
    46
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    Geist abzapfen

    (Spirit Siphon)

    Zauber. Der Geist der Euch am nächsten ist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 15-43% dieser Energie. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    46
    Factions

    Segen der Schöpfung

    (Boon of Creation)

    Verzauberung. 15-51 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 5-41 Lebenspunkte und 1-5 Energiepunkte. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Angriff des Eremiten
    47
    Nightfall

    Angriff des Eremiten

    (Eremite's Attack)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +1-8 Punkte Schaden zu und entfernt eine Derwisch-Verzauberung von Euch. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1-8 Punkte Schaden zu und trefft mit Eurem Angriff alle umstehenden Feinde. (Attrib.: Sensenbeherrschung)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    45
    Nightfall

    Böswilliger Stoß

    (Malicious Strike)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einem Zustand leidet, fügt Ihr +5-26 Punkte Schaden zu und der Angriff führt zu einem kritischen Treffer. (Attrib.: Kritische Stöße)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geändert von Ayaka (04.04.2010 um 22:15 Uhr)
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  11. Wartower.de Staff
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    Benutzerbild von Model
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    #11
    Zitat:

    Zitat von Ayaka Beitrag anzeigen
    Assas können vereinzelt splitten, damit sie dort etwas killen, wo man keinen Monk braucht (kleine Gruppen, um Zeit zu sparen - besser als mit der ganzen Gruppe hinzulaufen ) Für die kleinen Splitts is das recht gut.

    Dann würde ich trotzdem mindestens zwei von denen Schwung des Schnitters mitgeben, die beiden anderen mit WS können dann absplitten. Wie gesagt Mid- und Backline sind nicht wirklich ideal, wenn man da ordentlich drückt, kriegt man vielleicht sogar noch einen fünften Melee rein.

    Warum so viel Condition-Remove? Es haben doch nur die Befallenen Blindheit, ansonsten eigentlich nichts gefährliches...
    Schwung des Schnitters
    47
    Nightfall

    Schwung des Schnitters

    (Reaper's Sweep)

    Elite Sensenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 3-13 Sekunden lang an Verkrüppelung. Ihr verliert eine Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, wirft dieser Angriff außerdem 2-3 Sekunden zu Boden. (Attrib.: Sensenbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    _______________
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  12. Stone Summit Crusher Benutzerbild von Ayaka
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    #12
    Zitat:

    Zitat von Model Beitrag anzeigen
    Dann würde ich trotzdem mindestens zwei von denen Schwung des Schnitters mitgeben, die beiden anderen mit WS können dann absplitten. Wie gesagt Mid- und Backline sind nicht wirklich ideal, wenn man da ordentlich drückt, kriegt man vielleicht sogar noch einen fünften Melee rein.

    Warum so viel Condition-Remove? Es haben doch nur die Befallenen Blindheit, ansonsten eigentlich nichts gefährliches...


    Con war großteils für den Support der anderen da, wegen Cripple etc. Oder falls die Leute kein IaU hatten. Bei den oben gezeigten Builds gibt es nunmal keine Auswahlmöglichkeiten, an sich ist der Guide lückenhaft.

    Der fünfte Meele kann aber muss nicht gut sein - wer vor allem später bei den 2 Bossen umherläuft, und vor allem zu weit läuft, wird schnell merken, dass das mit (zu viel) Meele recht riskant werden kann.

    Splits, vergessen zu sagen!, sind auch recht witzig wenn man die Luxon-Leute auf den Schreinen killt. So muss nicht die ganze Gruppe hin - es sind mehr Kills und der Schrein ist gleichzeitig aktiviert (sollte man verrecken)
    Schwung des Schnitters
    47
    Nightfall

    Schwung des Schnitters

    (Reaper's Sweep)

    Elite Sensenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 3-13 Sekunden lang an Verkrüppelung. Ihr verliert eine Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, wirft dieser Angriff außerdem 2-3 Sekunden zu Boden. (Attrib.: Sensenbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
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  13. Wind Rider Benutzerbild von Eto
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    09.2007
    #13
    PuG-tauglich? no way!! Da streiten sich die Monks nur wieder, welchen sie spielen und dann haben die kein PnH oder noch kein HB (jaja sowas findet man nur in PuG's) und man braucht ne halbe Stunde, um ne Gruppe zu finden.. zudem ist nen durchprügeln kein SC und damit stimmt der Name schonmal nicht *gruebel*
    der letzet Monk.. was zur Hölle soll das? Märtyrer um cons zu ziehen und dann PnH drauf? xD und was macht das lächerliche Heilmittel-Siegel da? für anderes missbrauchst du den Para als sec class ja nicht, dann nimm doch gleich das Gegengift-Siegel.. oder noch besser, warum nicht gleich Siegel der Verätzung !? Wär zu effektiv odda ~ dann würde es auch kein extra mana ziehen, wenn du schon 4 enches aufrecht halten willst ~

    wenn man die Monks staucht (was auf jeden Fall geschehen sollte oO) dann würd ich statt dem Böswilliger Stoß zum Siegreicher Schwung für nen internen heal einpacken

    ritu
    Siegel der GeisterVampirismusBlutgesangWut der VorfahrenSplitterwaffeGeisterrissFleisch von meinem FleischGeister herbeirufen
    cracked bringen, sonst kaum Geisterriss benutzen, dann passts auch so mit dem mana
    bei bedarf WdV >> Waffe des Großen Zwergs

    monks stauchen darf wer anders.. keine Lust mehr hier, wird ja eh nicht gespielt *lalala* ne Essenz jedes Mal is klar
    da sieht man schon wieder.. nicht PuG tauglich ~ zahlt man davor oder danach? dann leaven welche, welche wollen weniger zahlen, weil sie meinen ne BU kostet weniger bla bla bla ~ no chance für das teil hier
    4
    Coreskills

    Märtyrer

    (Martyr)

    Elite Zauber. Übertragt alle Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euren Verbündeten auf Euch selbst. (Attrib.: kein Attribut)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Heilmittel-Siegel
    48
    Nightfall

    Heilmittel-Siegel

    (Remedy Signet)

    Siegel. Ihr verliert einen Zustand. (Attrib.: kein Attribut)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Gegengift-Siegel
    6
    Coreskills

    Gegengift-Siegel

    (Antidote Signet)

    Siegel. Reinigt Euch von Gift, Krankheit, Blindheit und einem weiteren Zustand. (Attrib.: kein Attribut)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    48
    Nightfall

    Siegel der Verätzung

    (Cautery Signet)

    Elite Siegel. Alle Gruppenmitglieder verlieren alle Zustände. Ihr werdet für jeden Zustand, der auf diese Weise entfernt wird, 1 Sekunde lang in Brand gesetzt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    45
    Nightfall

    Böswilliger Stoß

    (Malicious Strike)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einem Zustand leidet, fügt Ihr +5-26 Punkte Schaden zu und der Angriff führt zu einem kritischen Treffer. (Attrib.: Kritische Stöße)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegreicher Schwung
    47
    Nightfall

    Siegreicher Schwung

    (Victorious Sweep)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff efolgreich ist, fügt Ihr +5-21 Punkte Schaden zu. Wenn die Lebenspunkte des Gegners niedriger als Eure eigenen sind, erhaltet Ihr 30-70 Lebenspunkte. (Attrib.: Sensenbeherrschung)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Geister
    46
    Factions

    Siegel der Geister

    (Signet of Spirits)

    Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 1-10. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 5-17 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Vampirismus
    46
    Nightfall

    Vampirismus

    (Vampirism)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 4-14, der nach 75-150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10-20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10-20 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Blutgesang
    46
    Factions

    Blutgesang

    (Bloodsong)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-10, der nach 30-126 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5-21 Lebenspunkten. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wut der Vorfahren
    46
    Factions

    Wut der Vorfahren

    (Ancestors' Rage)

    Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5-89 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Splitterwaffe
    46
    Factions

    Splitterwaffe

    (Splinter Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1-4 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 5-41 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geisterriss
    46
    Factions

    Geisterriss

    (Spirit Rift)

    Zauber. Öffnet an der Position des Gegners einen Geisterriss. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 25-105 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 1-16 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Fleisch von meinem Fleisch
    46
    Factions

    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5-17% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geister herbeirufen
    46
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    Geister herbeirufen

    (Summon Spirits)

    Zauber. Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60-100 Lebenspunkte. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    "Lasst mein Grab verwildern und gebt mir zu Lebzeiten die Blumen." Kristiane Allert-Wybranietz

    InGame: Eto Kuuva :ritu:
    Geändert von Eto (05.04.2010 um 02:33 Uhr)
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  14. Aloe Seed Benutzerbild von Flame Of Live
    Userid
    100201
    Registriert seit
    04.2010
    #14
    Hi, da es bei manchen wohl probleme mit der grafik gibt hier nun nochmal:



    Nun zum Smite: Dieses Build ist noch stark verbesserungsfähig! Der wichtigste Skill ist aber Stärke der Ehre, der rest ist also eigentlich variabel... Wir testen gerade auch nen smite der noch Lebensbindung spielt und sich seine Energie mit Balthasars Geist zurück holt. klappt eigentlich ganz gut
    lg
    Lebensbindung
    4
    Coreskills

    Lebensbindung

    (Life Bond)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird immer dann, wenn der Verbündete bei einem Angriff Schaden erleidet, die Hälfte dieses Schadens auf Euch weitergeleitet. Der dadurch von Euch erlittene Schaden wird um 3-25 Punkte reduziert. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Balthasars Geist
    4
    Prophecies

    Balthasars Geist

    (Balthazar's Spirit)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, Adrenalin und Energiepunkte. (Die erhaltene Adrenalinmenge erhöht sich je nach Eurem Rang bei Peinigungsgebeten). (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht

Name:	Mtsc Way.JPG
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ID:	395192  
    _______________
    Ign: Selina The Angel
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  15. Maguuma Warrior Benutzerbild von PPY
    Userid
    72934
    Registriert seit
    03.2008
    IGN (GW1)
    Peon I Is Back
    #15
    Ich finde das Build mit 8 Realplayern könnte deutlich stärker sein, denn wenn ich mit einem Mitspieler das Duo mit Discordway/etc. lege bin ich genauso schnell wie ihr.

    Der Splitt ist bei 8 Spielern daher Pflicht um wirklich schnell und lohnentswert Kurzickpunkte zu farmen.

    Eigentlich sind solche SC's nur mit 4x600hp/smite und go-selbst in der momentanen Meta.

    €dit: Erinnert mich irgendwie an ein altes Build wie wir das alte HFFF-Gebiet gecleant haben kurz nach dem Update ; )
    6-A/D-Waren glaub ähnlich bis auf die Aura die hatten wir wegen dem Order nicht.
    1-N/P-Order/Incoming
    1-HB
    _______________
    ...
    Geändert von PPY (05.04.2010 um 10:02 Uhr)
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