Zeige Ergebnis 1 bis 9 von 9
Autor Thema
  1. Wartower.de Staff
    Moderator
    Benutzerbild von Model
    Userid
    56437
    Registriert seit
    07.2007
    Ort
    Bielefeld

    Beitrag Fertigkeits-Änderungen - Auflistung

    #1
    Fertigkeitsänderungen



    In diesem Thema sollen die Änderungen an Fertigkeiten im Laufe des Spiels gesammelt werden, welche die Funktion einer Fertigkeit komplett umgekrempelt hat. Im folgenden findet ihr die Sortierung und eine kleine Einleitung.
    Inhalt:

    1. Einleitung

    2. Assassine

    3. Derwisch

    4. Elementarmagier

    5. Krieger

    6. Mönch

    7. Mesmer

    8. Nekromant

    9. Paragon

    10. Ritualist

    11. Waldläufer




    1. Einleitung


    Zitat:

    [Name der Fertigkeit] (Name der Fertigkeit)
    [indent]
    [B]Energie [IMG]http://www.wartower.de/admin/images/symbol_energy.gif[/IMG][/B]: 10

    [B]Wirkzeit [IMG]http://www.wartower.de/admin/images/symbol_casttime.gif[/IMG][/B]: 0

    [B]Wiederaufladezeit [IMG]http://www.wartower.de/admin/images/symbol_recharge.gif[/IMG][/B]: 20

    [B]Beschreibung:[/B] ...
    Wie oben schon gesagt werden hier Änderungen an Fertigkeiten aufgeführt, welche die Funktion einer Fertigkeit komplett verändert haben. Kleine Änderungen an Werten und Zahlen werden nicht mit einbezogen. In diesem Thema können Änderungen erfragt und ggf diskutiert werden. Ihr könnt auch einzelne Teilaspekte der Änderungen angeben und ich werde sich übernehmen, es wäre allerdings schön, wenn ihr dann auch die anderen Aspekte (z.b. Energie und Wirkzeit) heraus sucht. Fehlende Werte werden mit dem kleinen [img]http://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_mttao_bauarbeiter.gif[/img] symbolisiert. Eingetragen werden immer die alten Werte, die aktuellen werden im GwbbCode angezeigt.

    Auf den 3 verschiedenen Wikis zu GW kann man unter der Versions-Geschichte der Fertigkeiten die Änderungen nachvollziehen und ggf. korrigieren, man muss sich allerdings immer durch eine lange Liste an Änderungen wühlen.

    Im folgenden ein Muster für die Eintragung der Änderungen.


    Zitat:

    [B]Adrenalin [IMG]http://www.guildwiki.de/gwiki/images/c/cc/Adrenalin.png[/IMG][/B]:

    Zitat:

    [B]Unterhaltskosten [IMG]http://www.guildwiki.de/gwiki/images/d/d8/Energieregeneration.png[/IMG][/B]: -1

    Zitat:

    [B][img]http://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_mttao_bauarbeiter.gif[/img][/B]

    [/indent]


    [nach oben ]

    2. Assassine



    Verfall des Verschwenders (Verfall des Verschwenders)

    Energie : 5

    Wirkzeit : 1/4

    Wiederaufladezeit : 8

    Beschreibung: Nach 5 Sekunden wird der Gegner zu Boden geworfen. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit verwendet.
    Blitzende Klingen (Blitzende Klingen)

    Energie : 10

    Wirkzeit : 0

    Wiederaufladezeit : 30

    Beschreibung: 4...9 Sekunden lang habt ihr eine 75% Chance Angriffe zu blocken, während ihr angreift.

    [nach oben ]

    3. Derwisch


    Mystische Regeneration (Mystische Regeneration)

    Energie : 10

    Wirkzeit : 0

    Wiederaufladezeit : 20

    Beschreibung: Keine maximale Beschränkung der Regeneration/Verzauberungen

    [nach oben ]

    4. Elementarmagier




    [nach oben ]

    5. Krieger


    Urzorn (Urzorn)

    Energie : 5

    Wirkzeit : 0

    Wiederaufladezeit : 15

    Beschreibung: Elite Haltung. 10 Sekunden lang haben eure Angriffe zusätzlich eine 10...46%ige Chance ein kritischer Treffer zu sein und 20% Rüstungsdurchdringung. Urzorn deaktiviert 10 Sekunden lang alle Fertigkeiten.

    [nach oben ]

    6. Mönch



    Segen des Heilers (Segen des Heilers)

    Energie : 5

    Wirkzeit : 1/4

    Wiederaufladezeit : 10

    Unterhaltskosten : -1

    Beschreibung: Während ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, werden Eure nächsten 10...26 Heilgebete-Zauber um 50% schneller gewirkt und heilen um 50% mehr Lebenspunkte.
    Segen des Peinigers (Segen des Peinigers [PvP])

    Energie : 5

    Wirkzeit : 1/4

    Wiederaufladezeit : 10

    Beschreibung: Wie in der PvE-Version des Skills - Segen des Peinigers

    Wort der Heilung (Wort der Heilung)

    Energie : 5

    Wirkzeit : 3/4

    Wiederaufladezeit : 4

    Beschreibung: Konnte nicht auf sich selbst gewirkt werden

    Geisterbindung (Geisterbindung)

    Energie : 10

    Wirkzeit : 1/4

    Wiederaufladezeit : 2

    Beschreibung: Keine Beschränkung auf 10 Angriffe/Zauber

    [nach oben ]

    7. Mesmer



    Visionen des Bedauerns (Visionen des Bedauerns)

    Energie : 10

    Wirkzeit : 2

    Wiederaufladezeit : 20

    Beschreibung: 5...17 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er eine Adrenalin-Fertigkeit verwendet, 30...102 Punkte Schaden.
    (Unnatürliches Siegel)

    Energie : 0

    Wirkzeit : 1

    Wiederaufladezeit : 40

    Beschreibung: Der Gegner erleidet 15..75 Punkte Schaden. Wenn dieser Gegner eine herbeigerufene Kreatur war, fügt dieses Siegel doppelten Schaden zu und wird sofort wieder aufgeladen.
    Geisterschmerz (Geisterschmerz)

    Energie : 5

    Wirkzeit : 1

    Wiederaufladezeit : 7

    Beschreibung: Der Gegner erleidet 15..75 Punkte Schaden. Alle gegnerischen herbeigerufenen Kreaturen im Bereich des Gegners erleiden 25...105...125 Punkte Schaden.
    Panik (Panik)

    Energie : 25

    Wirkzeit : 1

    Wiederaufladezeit : 10

    Beschreibung: 5..20 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindliche Feinde einer Energiedegeneration von 2 und erleiden jedes Mal, wenn sie ein Siegel verwenden, 10..82 Punkte Schaden.
    Lyssas Aura (Lyssas Aura)

    Energie : 5

    Wirkzeit : 1

    Wiederaufladezeit : 15

    Beschreibung: Wann immer Ihr innerhalb der nächsten 3..9 Sekunden Ziel eines feindlichen Zaubers seid, entzieht Ihr dem Wirker bis zu 1..6 Energiepunkte.
    Reizen (Reizen)

    Energie : 5

    Wirkzeit : 3/4

    Wiederaufladezeit : 15

    Beschreibung: Während der nächsten 20 Sekunden haben vom berührten Gegner benutze Fertigkeiten eine um 20..100% längere Wiederaufladezeit. Diese Fertigkeit endet, wenn Euch der Gegner trifft.
    Schlussstein-Siegel (Schlussstein-Siegel)

    Energie : 0

    Wirkzeit : 1

    Wiederaufladezeit : 20

    Beschreibung: Alle Eure anderen Siegel-Ringe werden wieder aufgeladen. Alle Eure Nicht-Siegel-Fertigkeiten werden 17..5 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Inspirationsmagie
    Symbolische Schnelligkeit (Symbolische Schnelligkeit)

    Energie : 10

    Wirkzeit : 1

    Wiederaufladezeit : 20

    Beschreibung: 5..20 Sekunden lang werden alle Eure Siegel um 25..50% schneller aktiviert.
    Mantra der Siegel (Mantra der Siegel)

    Energie : 15

    Wirkzeit : 0

    Wiederaufladezeit : 30

    Beschreibung: 10..25 Sekunden lang wird bei Eurer nächsten Benutzung eines Siegels dieses sofort wieder aufgeladen.
    Verschwendung (Verschwendung)

    Energie : 5

    Wirkzeit : 1/4

    Wiederaufladezeit : 1

    Beschreibung: Verhexung. Nach 3 Sekunden erleidet der Gegner 20..100 Punkte Schaden. Setzt dieser Gegner erfolgreich eine Fertigkeit ein, endet Verschwendung vorzeitig und verursacht keinen Schaden.

    [nach oben ]

    8. Nekromant



    Aura des Lich (Aura des Lich)

    Energie : 10

    Wirkzeit : 2

    Wiederaufladezeit : 20

    Beschreibung: Eure maximalen Lebenspunkte werden 15...39 Sekunden lang halbiert, aber ihr erhaltet nur 50% Schaden aus allen Quellen. Wenn diese Verzauberung endet, werdet ihr um 50...200 geheilt.

    [nach oben ]

    9. Paragon



    "Schon unterwegs!" ("Schon unterwegs!")

    Energie : 10

    Wirkzeit : 0

    Wiederaufladezeit : 20

    Beschreibung: 1...4 Sekunden lang erleiden Gruppenmitglieder 50% weniger Schaden.

    [nach oben ]

    10. Ritualist



    Splitterwaffe (Splitterwaffe)

    Energie : 5

    Wirkzeit : 1

    Wiederaufladezeit : 5

    Beschreibung: Keine Beschränkung auf 3 Ziele.

    [nach oben ]

    11. Waldläufer


    Fokus des Fallenstellers (Fokus des Fallenstellers)

    Energie : 5

    Wirkzeit : 2

    Wiederaufladezeit : 20

    Beschreibung: Elite-Vorbereitung. 5...17...20 Sekunden lang können Eure Fallen-Fertigkeiten nicht leicht unterbrochen werden.
    Gewandtheit des Profis (Gewandtheit des Profis)

    Energie : 5

    Wirkzeit : 2

    Wiederaufladezeit : 12

    Beschreibung: Elite-Vorbereitung. 24 Sekunden lang kosten alle Eure Angriffsfertigkeiten um 150% mehr Energie und werden um 15...63...75% schneller wieder aufgeladen.
    (Siegel des Bogenschützen)

    Energie : -

    Wirkzeit : 3

    Wiederaufladezeit : 45

    Beschreibung: Alle Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 15...9 Sekunden lang deaktiviert. Während der nächsten 30 Sekunden Kosten Eure nächsten 1...4 Bogenangriffe keine Energiepunkte.
    Später wurde die Werte deutlich verbessert
    (Erzürnter Ausfall)

    Energie : 5

    Wirkzeit : 0

    Wiederaufladezeit : 5

    Beschreibung: Wirkung wie Erzürnter Ausfall

    Gemeinsam zuschlagen (gemeinsam zuschlagen)

    Energie : 5

    Wirkzeit : -

    Wiederaufladezeit : 10

    Beschreibung: 30 Sekunden lang fügt Ihr und Euer Tiergefährte mit den nächsten 5 Angriffen 4...9 Punkte zusätzlichen Schaden zu.

    Gemeinsame Heilung (Gemeinsame Heilung)

    Energie : 5

    Wirkzeit : 1

    Wiederaufladezeit : 8

    Beschreibung: Wirkung wie Gemeinsame Heilung (PvP).

    Tier erquicken (Tier erquicken)

    Energie : 10

    Wirkzeit : 1

    Wiederaufladezeit : 1

    Beschreibung: Wirkung wie Tier erquicken (PvP)
    (Jägerschuss)

    Energie : 5

    Wirkzeit : 0

    Wiederaufladezeit : 5

    Beschreibung: Wenn Jägerschuss trifft, fügt Ihr +3...13 Punkte Schaden zu. Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden oder zu Boden geworfenen Gegner, leidet dieser 3...21 Sekunden lang an Blutung.
    Kraftschuss (Kraftschuss)

    Energie : 10

    Wirkzeit : 0

    Wiederaufladezeit : 6

    Beschreibung: Wenn Kraftschuss trifft, fügt Ihr +10...22 Schaden zu.
    Melandrus Schuss (Melandrus Schuss)

    Energie : 10

    Wirkzeit : 0

    Wiederaufladezeit : 7

    Beschreibung: Wenn Melandrus Schuss trifft, fügt Ihr +10...30...35 Schaden zu. Wenn er einen verzauberten Gegner trifft, bekommt Ihr 15 Energiepunkte.
    Flammenpfeile (Flammenpfeile)

    Energie : 5

    Wirkzeit : 2

    Wiederaufladezeit : 24

    Beschreibung: 3...13...15 Sekunden lang werden Ziele, die von Euren Pfeilen getroffen werden, unterbrochen und 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    (Fokus des Plünderers)

    Energie : 10

    Wirkzeit : 2

    Wiederaufladezeit : 12

    Beschreibung: 24 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Feinden, die an einem Zustand leiden, +5...13...15 Punkte Schaden zu.

    [nach oben ]
    Verfall des Verschwenders
    45
    Nightfall

    Verfall des Verschwenders

    (Wastrel's Collapse)

    Elite Fertigkeit. Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn dieser keine Fertigkeit benutzt, wird er zu Boden geworfen. Alle eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Dolchen beruhen, sind 10 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: kein Attribut)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Blitzende Klingen
    45
    Factions

    Blitzende Klingen

    (Flashing Blades)

    Elite Haltung. 5-25 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance zu blocken, während Ihr selbst angreift. Wenn Ihr einen Angriff auf diese Weise blockt, erleidet Euer Angreifer 5-17 Schaden. (Attrib.: Dolchbeherrschung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Mystische Regeneration
    47
    Nightfall

    Mystische Regeneration

    (Mystic Regeneration)

    Verzauberung. 5-17 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8) +1-3 Lebenspunktregeneration. (Attrib.: Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Urzorn
    2
    Factions

    Urzorn

    (Primal Rage)

    Elite Haltung. 1-12 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller, Ihr bewegt euch um 25% schneller, erleidet aber die doppelte Schadensmenge. (Attrib.: Stärke)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 4Adrenalinkosten
    Segen des Heilers
    4
    Nightfall

    Segen des Heilers

    (Healer's Boon)

    Elite Verzauberung. 10-46 Sekunden lang werden Heilgebet-Zauber um 50% schneller gewirkt und heilen um 50% mehr Lebenspunkte. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Segen des Peinigers
    4
    Eye of the North

    Segen des Peinigers

    (Smiter's Boon)

    Verzauberung. 5 Sekunden lang haben Eure Peinigungsgebete den doppelten Gunst der Götter-Bonus. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 90Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    • PvP
    Segen des Peinigers
    4
    Eye of the North

    Segen des Peinigers

    (Smiter's Boon)

    Verzauberung. 30 Sekunden lang haben Eure Peinigungsgebete den doppelten Gunst der Götter-Bonus. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wort der Heilung
    4
    Coreskills

    Wort der Heilung

    (Word of Healing)

    Elite Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) für 5-81 Lebenspunkte. Er wird für zusätzliche 30-98 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen. (Attrib.: Heilgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geisterbindung
    4
    Factions

    Geisterbindung

    (Spirit Bond)

    Verzauberung. Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), immer, wenn er mehr als 50 Punkte Schaden durch einen der nächsten 10 Angriffe oder Zauber erleidet, um 30-78 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Visionen des Bedauerns
    3
    Nightfall

    Visionen des Bedauerns

    (Visions of Regret)

    Elite Verhexung. 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15-39 Punkte Schaden und 5-41 Punkte zusätzlichen Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    3
    Factions

    Unnatürliches Siegel

    (Unnatural Signet)

    Siegel. Der Gegner erleidet 15-63 Punkte Schaden. Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 5-41 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Geisterschmerz
    3
    Nightfall

    Geisterschmerz

    (Spiritual Pain)

    Zauber. Der Gegner erleidet 15-67 Punkte Schaden. Alle gegnerischen herbeigerufenen Kreaturen im Bereich des Gegners erleiden 25-112 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Panik
    3
    Prophecies

    Panik

    (Panic)

    Elite Verhexung. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden 1-8 Sekunden lang mit Panik verhext. Verwendet ein mit "Panik" verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, werden alle Gegner in der Nähe unterbrochen. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Lyssas Aura
    3
    Factions

    Lyssas Aura

    (Lyssa's Aura)

    Elite Verzauberung. 10 Sekunden lang habt Ihr +0-4 Energieregeneration. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber auf einen Feind wirkt, neu aufgetragen. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Reizen
    3
    Nightfall

    Reizen

    (Tease)

    Elite Zauber. Falls der Gegner eine Fertigkeit aktiviert hat, werden er selbst sowie alle Gegner im Bereich unterbrochen und Ihr entzieht allen Gegnern im Bereich 0-4 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schlussstein-Siegel
    3
    Prophecies

    Schlussstein-Siegel

    (Keystone Signet)

    Elite Siegel. Alle Eure Siegel außer dem Schlussstein-Siegel werden wieder aufgeladen. Während der nächsten 20 Sekunden werden die nächsten 0-5 Mal, wenn Ihr ein Siegel gegen einen Gegner einsetzt, alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden 15-51 Punkte Schaden. (Attrib.: Schnellwirkung)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Symbolische Schnelligkeit
    3
    Nightfall

    Symbolische Schnelligkeit

    (Symbolic Celerity)

    Verzauberung. 36-55 Sekunden lang verwenden alle Eure Siegel Euer Attribut "Schnellwirkung" statt der normalen Attribute (Attrib.: Schnellwirkung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Mantra der Siegel
    3
    Prophecies

    Mantra der Siegel

    (Mantra of Signets)

    Haltung. 10-34 Sekunden lang habt ihr +3 Rüstung für jedes ausgerüstete siegel. Wenn Ihr ein Siegel einsetzt, erhaltet ihr 5-49 Lebenspunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verschwendung
    3
    Prophecies

    Verschwendung

    (Wastrel's Worry)

    Verhexung. Nach 3 Sekunden erleidet der Gegner und alle umstehenden Feinde 20-84 Punkte Schaden. Setzt der Zielgegner eine Fertigkeit ein, endet Verschwendung vorzeitig und verursacht keinen Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Aura des Lich
    5
    Prophecies

    Aura des Lich

    (Aura of the Lich)

    Elite Verzauberung. Benutzt sämtliche Kadaver in Hörweite und belebt pro benutztem Kadaver einen Knochenschreck der Stufe 1-14. Zusätzlich wird noch ein Knochenschreck der Stufe 1-14 belebt. 5-37 Sekunden lang ist euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht. (Attrib.: Todesmagie)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    "Schon unterwegs!"
    48
    Nightfall

    "Schon unterwegs!"

    ("Incoming!")

    Elite Schrei. 4-9 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 5-13 Lebenspunkte, während sie in Bewegung sind. (Attrib.: Befehlsgewalt)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Splitterwaffe
    46
    Factions

    Splitterwaffe

    (Splinter Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1-4 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 5-41 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Fokus des Fallenstellers
    6
    Factions

    Fokus des Fallenstellers

    (Trapper's Focus)

    Elite Vorbereitung. 12-22 Sekunden lang können Eure Fallen-Fertigkeiten nicht leicht unterbrochen werden und Euer Überleben in der Wildnis-Attribut ist um +0-2 erhöht. (Attrib.: Fachkenntnis)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gewandtheit des Profis
    6
    Nightfall

    Gewandtheit des Profis

    (Expert's Dexterity)

    Elite Haltung. 1-16 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und Euer Attribut Treffsicherheit ist um 2 erhöht. (Attrib.: Fachkenntnis)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    6
    Factions

    Siegel des Bogenschützen

    (Archer's Signet)

    Elite Siegel. 1-19 Sekunden lang dauern alle von Euch zugefügten Zustände, während ihr einen Bogen führt, um 100% länger an. (Attrib.: Fachkenntnis)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    6
    Factions

    Erzürnter Ausfall

    (Enraged Lunge)

    Elite Tiergefährtenangriff. Euer Tiergefährte greift mit einem Erzürnten Ausfall an, der dem Gegner 5-17 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und +10-42 Punkte Schaden zufügt. (Attrib.: Tierbeherrschung)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    6
    Factions

    Erzürnter Ausfall

    (Enraged Lunge)

    Elite Tiergefährtenangriff. Euer Tiergefährte greift mit einem Erzürnten Ausfall an, der für jede Tierbeherrschungs-Fertigkeit, die wieder aufgeladen wird, +3-19 Punkte Schaden (maximaler Bonus 80) zufügt. (Attrib.: Tierbeherrschung)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • PvP
    Gemeinsam zuschlagen
    6
    Nightfall

    Gemeinsam zuschlagen

    (Strike as One)

    Elite Schrei. Euer Tiergefährte bewegt sich sofort zu Eurem Ziel hin und verursacht 5-13 Sekunden lang mit seinem nächsten Angriff eine Blutung. Wenn Ihr das nächste Mal mit einem Eurer Angriffe trefft, wird der Gegner 5-13 Sekunden lang verkrüppelt. (Attrib.: Tierbeherrschung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gemeinsame Heilung
    6
    Factions

    Gemeinsame Heilung

    (Heal as One)

    Elite Fertigkeit. Euer Tiergefährte entzieht 15 Sekunden lang jedes Mal 1-16 Lebenspunkte, wenn er mit einem Angriff trifft. Sowohl ihr als auch Euer Tiergefährte werdet für 20-87 Lebenspunkte geheilt. Wenn Euer Gefährte tot ist, wird er mit 50% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn ihr diese Fertigkeit benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. (Attrib.: Tierbeherrschung)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gemeinsame Heilung
    6
    Factions

    Gemeinsame Heilung

    (Heal as One)

    Elite Fertigkeit. Sollten Eure oder die Lebenspunkte eures Tiergefährten unter 75% sein, so werdet Ihr beide um 25-121 Lebenspunkte geheilt. Wenn Euer Tiergefährte tot ist, wird er mit 50% seiner Lebenspunkte wiederbelebt. (Attrib.: Tierbeherrschung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • PvP
    Tier erquicken
    6
    Coreskills

    Tier erquicken

    (Comfort Animal)

    Fertigkeit. Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20-87 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10-48% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn ihr die Fertigkeit "Tier erquicken" benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. (Attrib.: Tierbeherrschung)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Tier erquicken
    6
    Coreskills

    Tier erquicken

    (Comfort Animal)

    Fertigkeit. Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20-87 Punkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10-48% der Lebenspunkte wiederbelebt. (Attrib.: Tierbeherrschung)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • PvP
    6
    Coreskills

    Jägerschuss

    (Hunter's Shot)

    Bogenangriff. Wenn Jägerschuss trifft, leidet Euer Gegner 3-21 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Kraftschuss
    6
    Coreskills

    Kraftschuss

    (Power Shot)

    Bogenangriff. Wenn Kraftschuss trifft, fügt er 25-45 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Melandrus Schuss
    6
    Factions

    Melandrus Schuss

    (Melandru's Shot)

    Elite Bogenangriff. Wenn Melandrus Schuss trifft, leidet Euer Gegner 5-21 Sekunden lang an einer Blutung. Wenn er einen Gegner trifft, der sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde, erleidet dieser +10-22 Punkte Schaden und leidet 5-13 Sekunden lang an Verkrüppelung. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Flammenpfeile
    6
    Prophecies

    Flammenpfeile

    (Incendiary Arrows)

    Elite Bogenangriff. Schießt Pfeile auf den Gegner und bis zu 2 Feinde in seiner Nähe. Diese Feinde werden 1-3 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    6
    Nightfall

    Fokus des Plünderers

    (Scavenger's Focus)

    Elite Fertigkeit. 10 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, der an einem Zustand leidet, 3-10 Energiepunkte. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Geändert von Model (23.08.2010 um 00:18 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  2. Jade Scarab Benutzerbild von Tessa
    Userid
    78315
    Registriert seit
    07.2008
    #2
    Verschwendung (Änderung am )

    Energie : 5

    Wirkzeit : 1/4

    Wiederaufladezeit : 1

    Beschreibung: Verhexung. Nach 3 Sekunden erleiden der Gegner 20..100 Punkte Schaden. Setzt dieser Gegner erfolgreich eine Fertigkeit ein, endet Verschwendung vorzeitig und verursacht keinen Schaden.
    Tut mir leid, da war ich noch unkonzentiert, Model, hast meine Fehler ja zum Glück gesehen


    (Änderung am )

    Energie : 0

    Wirkzeit : 1

    Wiederaufladezeit : 40

    Beschreibung: Der Gegner erleidet 15..75 Punkte Schaden. Wenn dieser Gegner eine herbeigerufene Kreatur war, fügt dieses Siegel doppelten Schaden zu und wird sofort wieder aufgeladen.
    Geisterschmerz (Änderung am )

    Energie : 5

    Wirkzeit : 1

    Wiederaufladezeit : 7

    Beschreibung: Der Gegner erleidet 15..75 Punkte Schaden. Alle gegnerischen herbeigerufenen Kreaturen im Bereich des Gegners erleiden 25...105...125 Punkte Schaden.
    Panik (Änderung am )

    Energie : 25

    Wirkzeit : 1

    Wiederaufladezeit : 10

    Beschreibung: 5..20 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindliche Feinde einer Energiedegeneration von 2 und erleiden jedes Mal, wenn sie ein Siegel verwenden, 10..82 Punkte Schaden.
    Lyssas Aura (Änderung am )

    Energie : 5

    Wirkzeit : 1

    Wiederaufladezeit : 15

    Beschreibung: Wann immer Ihr innerhalb der nächsten 3..9 Sekunden Ziel eines feindlichen Zaubers seid, entzieht Ihr dem Wirker bis zu 1..6 Energiepunkte.
    Reizen (Änderung am )

    Energie : 5

    Wirkzeit : 3/4

    Wiederaufladezeit : 15

    Beschreibung: Während der nächsten 20 Sekunden haben vom berührten Gegner benutze Fertigkeiten eine um 20..100% längere Wiederaufladezeit. Diese Fertigkeit endet, wenn Euch der Gegner trifft.
    Schlussstein-Siegel (Änderung am )

    Energie : 0

    Wirkzeit : 1

    Wiederaufladezeit : 20

    Beschreibung: Alle Eure anderen Siegel-Ringe werden wieder aufgeladen. Alle Eure Nicht-Siegel-Fertigkeiten werden 17..5 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Inspirationsmagie
    Symbolische Schnelligkeit (Änderung am )

    Energie : 10

    Wirkzeit : 1

    Wiederaufladezeit : 20

    Beschreibung: 5..20 Sekunden lang werden alle Eure Siegel um 25..50% schneller aktiviert.
    Mantra der Siegel (Änderung am )

    Energie : 15

    Wirkzeit : 0

    Wiederaufladezeit : 30

    Beschreibung: 10..25 Sekunden lang wird bei Eurer nächsten Benutzung eines Siegels dieses sofort wieder aufgeladen.
    Verschwendung
    3
    Prophecies

    Verschwendung

    (Wastrel's Worry)

    Verhexung. Nach 3 Sekunden erleidet der Gegner und alle umstehenden Feinde 20-84 Punkte Schaden. Setzt der Zielgegner eine Fertigkeit ein, endet Verschwendung vorzeitig und verursacht keinen Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    3
    Factions

    Unnatürliches Siegel

    (Unnatural Signet)

    Siegel. Der Gegner erleidet 15-63 Punkte Schaden. Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 5-41 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Geisterschmerz
    3
    Nightfall

    Geisterschmerz

    (Spiritual Pain)

    Zauber. Der Gegner erleidet 15-67 Punkte Schaden. Alle gegnerischen herbeigerufenen Kreaturen im Bereich des Gegners erleiden 25-112 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Panik
    3
    Prophecies

    Panik

    (Panic)

    Elite Verhexung. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden 1-8 Sekunden lang mit Panik verhext. Verwendet ein mit "Panik" verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, werden alle Gegner in der Nähe unterbrochen. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Lyssas Aura
    3
    Factions

    Lyssas Aura

    (Lyssa's Aura)

    Elite Verzauberung. 10 Sekunden lang habt Ihr +0-4 Energieregeneration. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber auf einen Feind wirkt, neu aufgetragen. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Reizen
    3
    Nightfall

    Reizen

    (Tease)

    Elite Zauber. Falls der Gegner eine Fertigkeit aktiviert hat, werden er selbst sowie alle Gegner im Bereich unterbrochen und Ihr entzieht allen Gegnern im Bereich 0-4 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schlussstein-Siegel
    3
    Prophecies

    Schlussstein-Siegel

    (Keystone Signet)

    Elite Siegel. Alle Eure Siegel außer dem Schlussstein-Siegel werden wieder aufgeladen. Während der nächsten 20 Sekunden werden die nächsten 0-5 Mal, wenn Ihr ein Siegel gegen einen Gegner einsetzt, alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden 15-51 Punkte Schaden. (Attrib.: Schnellwirkung)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Symbolische Schnelligkeit
    3
    Nightfall

    Symbolische Schnelligkeit

    (Symbolic Celerity)

    Verzauberung. 36-55 Sekunden lang verwenden alle Eure Siegel Euer Attribut "Schnellwirkung" statt der normalen Attribute (Attrib.: Schnellwirkung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Mantra der Siegel
    3
    Prophecies

    Mantra der Siegel

    (Mantra of Signets)

    Haltung. 10-34 Sekunden lang habt ihr +3 Rüstung für jedes ausgerüstete siegel. Wenn Ihr ein Siegel einsetzt, erhaltet ihr 5-49 Lebenspunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Schwarz-Weiß-Grün!
    Won't forget these days!
    Geändert von Tessa (15.08.2010 um 11:52 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  3. Banned
    Userid
    102895
    Registriert seit
    08.2010
    #3
    Segen des Heilers (Änderung am )

    Energie : 5

    Wirkzeit : 1/4

    Wiederaufladezeit : 10

    Unterhaltskosten : -1

    Beschreibung: Während ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, werden Eure nächsten 10...26 Heilgebete-Zauber um 50% schneller gewirkt und heilen um 50% mehr Lebenspunkte.
    Segen des Heilers
    4
    Nightfall

    Segen des Heilers

    (Healer's Boon)

    Elite Verzauberung. 10-46 Sekunden lang werden Heilgebet-Zauber um 50% schneller gewirkt und heilen um 50% mehr Lebenspunkte. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Mit Zitat antworten

  4. Wartower.de Staff
    Moderator
    Benutzerbild von Model
    Userid
    56437
    Registriert seit
    07.2007
    Ort
    Bielefeld
    #4
    Danke an euch beiden - ist alles eingetragen. Der Pfeil bei den Bonds für E-Degen ist jetzt oben bei den Zeichen dabei.

    Das jeweilige Datum der Änderungen wäre noch gut zu wissen... ist aber immer blöd zu suchen, sowohl bei den Updates, als auch auf dem Wiki.
    _______________
    Geändert von Model (15.08.2010 um 12:27 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  5. Caromi Tengu Fierce
    Userid
    84533
    Registriert seit
    12.2008
    #5
    Visionen des Bedauerns (Änderung am )

    Energie : 10

    Wirkzeit : 2

    Wiederaufladezeit : 20

    Beschreibung: 5...17 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er eine Adrenalin-Fertigkeit verwendet, 30...102 Punkte Schaden.

    Danach:

    10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15...75...90 Punkte Schaden.
    Visionen des Bedauerns
    3
    Nightfall

    Visionen des Bedauerns

    (Visions of Regret)

    Elite Verhexung. 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15-39 Punkte Schaden und 5-41 Punkte zusätzlichen Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geändert von Wolf Legoar (15.08.2010 um 13:32 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  6. Ice Golem Benutzerbild von Tetsuya | J P
    Userid
    48876
    Registriert seit
    03.2007
    #6
    Darf ich anmerken das es eventuell günstiger wäre die Skills jeweils auch direkt beim Namen zu nennen anstatt nur das Symbol einzufügen ?
    Dann könnte man sich mit der Suchfunktion (Strg+F) schnell den gewünschten Skill raussuchen. Wenn nur die Symbole da sind hat man aber mit der Suchfunktion keine Chance.

    mfg
    Mit Zitat antworten

  7. Wartower.de Staff
    Moderator
    Benutzerbild von Model
    Userid
    56437
    Registriert seit
    07.2007
    Ort
    Bielefeld
    #7
    Zitat:

    Zitat von Tetsuya | J P Beitrag anzeigen
    Darf ich anmerken das es eventuell günstiger wäre die Skills jeweils auch direkt beim Namen zu nennen anstatt nur das Symbol einzufügen ?

    Jo das ist sinnvoll. Kommt auf meine To-Do-List Gliederung nach dem Attribut wird auch noch mit eingearbeitet.
    _______________
    Mit Zitat antworten

  8. Desert Minotaur Benutzerbild von Aquarium
    Userid
    70631
    Registriert seit
    02.2008
    #8
    Also nur die, die mal ganz anders gewirkt haben?

    Fokus des Fallenstellers (Fokus des Fallenstellers)

    Energie : 5

    Wirkzeit : 2

    Wiederaufladezeit : 20

    Beschreibung: Elite-Vorbereitung. 5...17...20 Sekunden lang können Eure Fallen-Fertigkeiten nicht leicht unterbrochen werden.
    Gewandtheit des Profis (Gewandheit des Profis)

    Energie : 5

    Wirkzeit : 2

    Wiederaufladezeit : 12

    Beschreibung: Elite-Vorbereitung. 24 Sekunden lang kosten alle Eure Angriffsfertigkeiten um 150% mehr Energie und werden um 15...63...75% schneller wieder aufgeladen.
    (Siegel des Bogenschützen)

    Energie : -

    Wirkzeit : 3

    Wiederaufladezeit : 45

    Beschreibung: Alle Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 15...9 Sekunden lang deaktiviert. Während der nächsten 30 Sekunden Kosten Eure nächsten 1...4 Bogenangriffe keine Energiepunkte.
    Später wurde die Werte deutlich verbessert
    (erzürnter ausfal)

    Energie : 5

    Wirkzeit : 0

    Wiederaufladezeit : 5

    Beschreibung: Wirkung wie Erzürnter Ausfall

    Gemeinsam zuschlagen (gemeinsam zuschlagen)

    Energie : 5

    Wirkzeit : -

    Wiederaufladezeit : 10

    Beschreibung: 30 Sekunden lang fügt Ihr und Euer Tiergefährte mit den nächsten 5 Angriffen 4...9 Punkte zusätzlichen Schaden zu.

    Gemeinsame Heilung (Gemeinsame Heilung)

    Energie : 5

    Wirkzeit : 1

    Wiederaufladezeit : 8

    Beschreibung: Wirkung wie Gemeinsame Heilung

    Tier erquicken (Tier erquicken)

    Energie : 10

    Wirkzeit : 1

    Wiederaufladezeit : 1

    Beschreibung: Wirkung wie Tier erquicken

    (Jägerschuss)

    Energie : 5

    Wirkzeit : 0

    Wiederaufladezeit : 5

    Beschreibung: Wenn Jägerschuss trifft, fügt Ihr +3...13 Punkte Schaden zu. Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden oder zu Boden geworfenen Gegner, leidet dieser 3...21 Sekunden lang an Blutung.


    Kraftschuss (Kraftschuss)

    Energie : 10

    Wirkzeit : 0

    Wiederaufladezeit : 6

    Beschreibung: Wenn Kraftschuss trifft, fügt Ihr +10...22 Schaden zu.


    Melandrus Schuss (Melandrus Schuss)

    Energie : 10

    Wirkzeit : 0

    Wiederaufladezeit : 7

    Beschreibung: Wenn Melandrus Schuss trifft, fügt Ihr +10...30...35 Schaden zu. Wenn er einen verzauberten Gegner trifft, bekommt Ihr 15 Energiepunkte.
    Flammenpfeile (Flammenpfeile)

    Energie : 5

    Wirkzeit : 2

    Wiederaufladezeit : 24

    Beschreibung: 3...13...15 Sekunden lang werden Ziele, die von Euren Pfeilen getroffen werden, unterbrochen und 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    (fokus des plünderers)

    Energie : 10

    Wirkzeit : 2

    Wiederaufladezeit : 12

    Beschreibung: 24 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Feinden, die an einem Zustand leiden, +5...13...15 Punkte Schaden zu.
    Fokus des Fallenstellers
    6
    Factions

    Fokus des Fallenstellers

    (Trapper's Focus)

    Elite Vorbereitung. 12-22 Sekunden lang können Eure Fallen-Fertigkeiten nicht leicht unterbrochen werden und Euer Überleben in der Wildnis-Attribut ist um +0-2 erhöht. (Attrib.: Fachkenntnis)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gewandtheit des Profis
    6
    Nightfall

    Gewandtheit des Profis

    (Expert's Dexterity)

    Elite Haltung. 1-16 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und Euer Attribut Treffsicherheit ist um 2 erhöht. (Attrib.: Fachkenntnis)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    6
    Factions

    Siegel des Bogenschützen

    (Archer's Signet)

    Elite Siegel. 1-19 Sekunden lang dauern alle von Euch zugefügten Zustände, während ihr einen Bogen führt, um 100% länger an. (Attrib.: Fachkenntnis)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    6
    Factions

    Erzürnter Ausfall

    (Enraged Lunge)

    Elite Tiergefährtenangriff. Euer Tiergefährte greift mit einem Erzürnten Ausfall an, der dem Gegner 5-17 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und +10-42 Punkte Schaden zufügt. (Attrib.: Tierbeherrschung)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    6
    Factions

    Erzürnter Ausfall

    (Enraged Lunge)

    Elite Tiergefährtenangriff. Euer Tiergefährte greift mit einem Erzürnten Ausfall an, der für jede Tierbeherrschungs-Fertigkeit, die wieder aufgeladen wird, +3-19 Punkte Schaden (maximaler Bonus 80) zufügt. (Attrib.: Tierbeherrschung)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • PvP
    Gemeinsam zuschlagen
    6
    Nightfall

    Gemeinsam zuschlagen

    (Strike as One)

    Elite Schrei. Euer Tiergefährte bewegt sich sofort zu Eurem Ziel hin und verursacht 5-13 Sekunden lang mit seinem nächsten Angriff eine Blutung. Wenn Ihr das nächste Mal mit einem Eurer Angriffe trefft, wird der Gegner 5-13 Sekunden lang verkrüppelt. (Attrib.: Tierbeherrschung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gemeinsame Heilung
    6
    Factions

    Gemeinsame Heilung

    (Heal as One)

    Elite Fertigkeit. Euer Tiergefährte entzieht 15 Sekunden lang jedes Mal 1-16 Lebenspunkte, wenn er mit einem Angriff trifft. Sowohl ihr als auch Euer Tiergefährte werdet für 20-87 Lebenspunkte geheilt. Wenn Euer Gefährte tot ist, wird er mit 50% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn ihr diese Fertigkeit benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. (Attrib.: Tierbeherrschung)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gemeinsame Heilung
    6
    Factions

    Gemeinsame Heilung

    (Heal as One)

    Elite Fertigkeit. Sollten Eure oder die Lebenspunkte eures Tiergefährten unter 75% sein, so werdet Ihr beide um 25-121 Lebenspunkte geheilt. Wenn Euer Tiergefährte tot ist, wird er mit 50% seiner Lebenspunkte wiederbelebt. (Attrib.: Tierbeherrschung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • PvP
    Tier erquicken
    6
    Coreskills

    Tier erquicken

    (Comfort Animal)

    Fertigkeit. Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20-87 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10-48% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn ihr die Fertigkeit "Tier erquicken" benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. (Attrib.: Tierbeherrschung)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Tier erquicken
    6
    Coreskills

    Tier erquicken

    (Comfort Animal)

    Fertigkeit. Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20-87 Punkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10-48% der Lebenspunkte wiederbelebt. (Attrib.: Tierbeherrschung)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • PvP
    6
    Coreskills

    Jägerschuss

    (Hunter's Shot)

    Bogenangriff. Wenn Jägerschuss trifft, leidet Euer Gegner 3-21 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Kraftschuss
    6
    Coreskills

    Kraftschuss

    (Power Shot)

    Bogenangriff. Wenn Kraftschuss trifft, fügt er 25-45 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Melandrus Schuss
    6
    Factions

    Melandrus Schuss

    (Melandru's Shot)

    Elite Bogenangriff. Wenn Melandrus Schuss trifft, leidet Euer Gegner 5-21 Sekunden lang an einer Blutung. Wenn er einen Gegner trifft, der sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde, erleidet dieser +10-22 Punkte Schaden und leidet 5-13 Sekunden lang an Verkrüppelung. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Flammenpfeile
    6
    Prophecies

    Flammenpfeile

    (Incendiary Arrows)

    Elite Bogenangriff. Schießt Pfeile auf den Gegner und bis zu 2 Feinde in seiner Nähe. Diese Feinde werden 1-3 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    6
    Nightfall

    Fokus des Plünderers

    (Scavenger's Focus)

    Elite Fertigkeit. 10 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, der an einem Zustand leidet, 3-10 Energiepunkte. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    '*° Rent A Thief °*'
    Mit Zitat antworten

  9. Thorn Stalker Benutzerbild von Badde
    Userid
    31305
    Registriert seit
    07.2006
    Ort
    Niedersachsen
    IGN (GW1)
    B A D D E
    #9
    Urzorn (Urzorn)

    Energie : 5

    Wirkzeit : 0

    Wiederaufladezeit : 15

    Beschreibung: Elite Haltung. 10 Sekunden lang haben eure Angriffe zusätzlich eine 10...46%ige Chance ein kritischer Treffer zu sein und 20% Rüstungsdurchdringung. Urzorn deaktiviert 10 Sekunden lang alle Fertigkeiten.
    Urzorn
    2
    Factions

    Urzorn

    (Primal Rage)

    Elite Haltung. 1-12 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller, Ihr bewegt euch um 25% schneller, erleidet aber die doppelte Schadensmenge. (Attrib.: Stärke)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 4Adrenalinkosten
    _______________
    B A D D ECha Drachenblut
    Götter unter Sterblichen
    Mit Zitat antworten

Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 13:56 Uhr.
Zeige Ergebnis 1 bis 9 von 9
Gehe zu:
Nach oben

Lesezeichen

Forumregeln

  • Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
  • Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
  • Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
  • Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.
  •