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Autor Thema
  1. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von Armin W
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    81045
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    10.2008
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    Armin W
    IGN (GW2)
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    Kodasch [DE]

    PvE [Guide] Derwisch Solo UW nach dem Update

    #1
    Updates:

    23.5.11: Klassenunabhängiges Build hinzugefügt
    25.5.11: Builds erweitert, klassenunabhängiges Build verändert
    26.5.11: Vorlage, Builds für andere Klassen und Video für klassenunabhängiges Build hinzugefügt
    24.9.11: Gliederung geändert, Builds für andere Klassen hinzugefügt

    ____________________________________________________________________________________________________ ___________________________________________________


    Also, ich hab mir jetzt mal nach dem Derwisch-Update ein neues Solo-Build für die Unterwelt überlegt
    Dieses Build funktioniert mit Abwandlungen auch mit Derwisch als Zweitklasse, mehr dazu unten.

    Ein Run dauert in der Regel zwischen 9 und 12 Minuten.

    Builds:

    So sieht das Standard-Build aus:
    ausblenden
    save Derwisch
    Derwisch Solo UW
    Herz der heiligen FlammeEbon-Kampfstandarte der EhreGeistige SperreTrugbild-UmhangSandscherbenMystische RegenerationBetrunkener Meister



    Das ganze kann man variieren, das Grundgerüst sieht wie folgt aus:
    ausblenden
    save Derwisch
    Derwisch Solo UW
    UtilityUtilityUtilityTrugbild-UmhangSandscherbenMystische RegenerationBetrunkener Meister


    Wenn man ohne Alkohol spielen will, ersetzt man Betrunkener Meister durch Wirbelangriff oder Anmut des Federfußes.

    Utility-Sills   Utility-Sills
     

    Vorschläge für die Utilitys:


    Angriff des EremitenHerz der heiligen Flamme"Erledigt ihn!"

    Unreinheiten ausnutzenGrenths Aura

    Attributsverteilung:

    Wenn man Grenths Aura, Wirbelangriff oder Anmut des Federfußes mitnimmt, skillt man folgendermaßen:
    Sensenbeherrschung: 8+1
    Erdgebete: 11+1+2
    Windgebete: 9+2
    Mystik: 8+1

    Ansonsten skillt man wie im ersten Build angegeben.


    Ausrüstung:

    Eifer-Sense mit vV 20%
    Windläufer-Befähigungen auf allen Rüstungsteilen


    Builds für andere Klassen:

    Klassenunabhängige Builds:



    Wenn man ohne Alkohol spielen will, ersetzt man Betrunkener Meister durch Anmut des Federfußes.

    Builds für jede Klasse   Builds für jede Klasse
     



    Ausrüstung:

    Eifer-Sense mit vV 20%
    Segens-Befähigungen

    Vorgehensweise:

    Allgemein: Quest annehmen, die drei Klammeralben-Gruppen killen, zur Eiswüste rennen, Schmetterkriecher und Skelettsoldaten killen.
    Spawnende Sterbende Nachtmahre sollten getötet werden.
    Tipp: Man kann die Nachtmahre mit dem Schaden von Trugbild-Umhang töten.
    Vor jedem Kampf Sandscherben aktivieren.
    Betrunkener Meister aufrecht erhalten.
    Man kann entweder die ganze Zeit Alkohol nehmen oder nur am Anfang für die Klammeralben und den Weg zur Eiswüste.
    Man sollte die Nachberarbeitungseffekte unter den Grafik-Einstellungen deaktivieren, da man sonst alles verschwommen sieht, während man betrunken ist.

    Klammeralben töten: Locken, dann Trugbild-Umhang, Gelübde der Stärke, Mystische Regeneration und Ebon-Kampfstandarte der Ehre casten und zusammenziehen.
    Hier muss man aufpassen, dass keine Aatxe mitkommen. Dazu sollte man möglichst weit nach hinten rennen.

    Nach dem man die 3 Klammeralbengruppen getötet hat, rennt man mit Betrunkener Meister und Mystische Regeneration zur Eiswüste. Während dessen setzt man so oft es geht Trugbild-Umhang ein,
    im Gang sollte man noch mal Mystische Regeneration nachcasten, falls sie ein sterbender Nachtmahr entfernt hat.
    In der Eiswüste lockt man den Skelettsoldaten, hier kann man die Säule links als Safespot benutzen.
    Wenn der Skelettsoldat zu nah bei den Schmetterkriechern ist, rennt man an der Gruppe Schmetterkriecher vorbei und lockt sie von der anderen Seite. Danach tötet man den Skelettsoldaten.

    Skelettsoldaten töten: Mystische Regeneration und Gelübde der Stärke aktivieren und hinrennen.
    Steht man neben ihm, aktiviert man Herz der heiligen Flamme, Ebon-Kampfstandarte der Ehre und Trugbild-Umhang und greift an.

    Schmetterkriecher töten: Locken und dann Mystische Regeneration und Geistige Sperre aktivieren.
    Dann die Schmetterkriecher an einem Punkt zusammen ziehen, dabei Trugbild-Umhang benutzen.
    Sind alle auf einem Fleck, castet man Gelübde der Stärke und Ebon-Kampfstandarte der Ehre und greift an.
    Bei mehren Gruppen Schmetterkriechern castet man nach zwei Angriffen noch einmal Sandscherben.

    Man sollte keine Kaltfeuernächte ziehen, da sie einen weit verfolgen und Scherbensturm verwenden.


    Videos:



    Klassenunabhängiges Build:





    -- Danke an alle, die helfen, die Builds zu verbessern. --


    So, das war's, ich hoffe euch gefallen meine Builds, für Kritik und Anregungen bin ich offen.
    Auf Rechtschreibfehler darf man mich auch gerne hinweisen.
    Herz der heiligen Flamme
    47
    Nightfall

    Herz der heiligen Flamme

    (Heart of Holy Flame)

    Blitzverzauberung. Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 25 Punkte heiligen Schaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakralschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 5 lang in Brand gesetzt. (Attrib.: 12 Mystik)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Ebon-Kampfstandarte der Ehre
    -3
    Eye of the North

    Ebon-Kampfstandarte der Ehre

    (Ebon Battle Standard of Honor)

    Abwehrzauber. Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14-20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8-15 Punkte Schaden und zusätzlich +7-10 Punkte Schaden gegen Charr. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geistige Sperre
    -3
    Eye of the North

    Geistige Sperre

    (Mental Block)

    Verzauberung. 5-11 Sekunde lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, erneuert. (Attrib.: Asuratitel)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Trugbild-Umhang
    47
    Nightfall

    Trugbild-Umhang

    (Mirage Cloak)

    Blitzverzauberung. Alle Feinde in Eurer Nähe erleiden 40 Punkte Erdschaden. 7 Sekunden lang habt Ihr eine 80 % Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: 15 Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    47
    Nightfall

    Gelübde der Stärke

    (Vow of Strength)

    Elite Verzauberung. 15 Sekunden lang fügt Ihr mit Euren Sensenangriffen allen Umstehenden Feinden 25 Punkte Hiebschaden zu. (Attrib.: 15 Erdgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Sandscherben
    47
    Nightfall

    Sandscherben

    (Sand Shards)

    Blitzverzauberung. 30 Sekunden fügen Eure nächsten 5 Treffer mit einer Sense allen dem Gegner umstehenden Feinden 60 Punkte Erdschaden zu. (Attrib.: 15 Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Mystische Regeneration
    47
    Nightfall

    Mystische Regeneration

    (Mystic Regeneration)

    Verzauberung. 20 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8) +4 Lebenspunktregeneration. (Attrib.: 15 Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Betrunkener Meister
    -3
    Eye of the North

    Betrunkener Meister

    (Drunken Master)

    Haltung. 72-90 Sekunden lang sind Eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit um 10-15% erhöht. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, sind Eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit stattdessen um 25-33% erhöht. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Derwisch / Keine Klasse

    Sensenbeherrschung

    Erdgebete

    Mystik

    Utility
    -99
    Coreskills

    Utility

    (Utility)

    Variabel. Dieser Platz ist für eine Fertigkeit reserviert, die nicht ins eigentliche Build gehört, sondern eine Funktion in der Gruppe erfüllt (Team-Build). Je nach Einsatzort und Gruppenzusammenstellung kann diese Fertigkeit variieren. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    Derwisch / Keine Klasse

    Sensenbeherrschung

    Erdgebete

    Mystik

    47
    Eye of the North

    Verkrüppelnder Sieg

    (Crippling Victory)

    Sensenangriff. Trifft dieser Angriff einen Gegner, wird dieser 6 Sekunden lang verkrüppelt. Falls ihr mehr Lebenspunkte als der Gegner besitzt, erleiden alle umstehenden Feinde 22 Punkte Erdschaden. (Attrib.: 9 Sensenbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    Unreinheiten ausnutzen
    47
    Nightfall

    Unreinheiten ausnutzen

    (Reap Impurities)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +11 Punkte Schaden zu. Jeder getroffene Feind verliert einen Zustand. Für jeden Feind, der einen Zustand verliert, erleiden alle in der Nähe befindlichen Feinde 28 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: 9 Sensenbeherrschung)

    • 5Adrenalinkosten
    Grenths Aura
    47
    Eye of the North

    Grenths Aura

    (Grenth's Aura)

    Blitzverzauberung. Ihr entzieht allen umstehenden Feinde 17 Lebenspunkte. 20 Sekunden lang fügt Ihr 17 Punkte weniger Schaden zu und stehlt 17 Lebenspunkte, wenn Ihr mit einer Sense trefft. (Attrib.: 9 Windgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Trugbild-Umhang
    47
    Nightfall

    Trugbild-Umhang

    (Mirage Cloak)

    Blitzverzauberung. Alle Feinde in Eurer Nähe erleiden 34 Punkte Erdschaden. 6 Sekunden lang habt Ihr eine 72 % Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: 12 Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    47
    Nightfall

    Gelübde der Stärke

    (Vow of Strength)

    Elite Verzauberung. 15 Sekunden lang fügt Ihr mit Euren Sensenangriffen allen Umstehenden Feinden 22 Punkte Hiebschaden zu. (Attrib.: 12 Erdgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Sandscherben
    47
    Nightfall

    Sandscherben

    (Sand Shards)

    Blitzverzauberung. 30 Sekunden fügen Eure nächsten 4 Treffer mit einer Sense allen dem Gegner umstehenden Feinden 50 Punkte Erdschaden zu. (Attrib.: 12 Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Mystische Regeneration
    47
    Nightfall

    Mystische Regeneration

    (Mystic Regeneration)

    Verzauberung. 17 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8) +3 Lebenspunktregeneration. (Attrib.: 12 Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Keine Klasse / Derwisch

    Windgebete

    Sensenbeherrschung

    Erdgebete

    47
    Nightfall

    Kühler Sieg

    (Chilling Victory)

    Sensenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, werden dem Gegner +11 Punkte Schaden zugefügt. Wenn Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte niedriger als die Euren sind, erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 22 Punkte Kälteschaden. (Attrib.: 9 Sensenbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    Weg des Meisters
    45
    Eye of the North

    Weg des Meisters

    (Way of the Master)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 21%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist. (Attrib.: 9 Kritische Stöße)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Weg der Perfektion
    45
    Factions

    Weg der Perfektion

    (Way of Perfection)

    Verzauberung. Während der nächsten 60 Sekunden erhaltet Ihr für alle Eure erfolgreichen kritischen Treffer 28 Lebenspunkte. (Attrib.: 9 Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schleier des Kummers
    45
    Factions

    Schleier des Kummers

    (Shroud of Distress)

    Verzauberung. Für 48 Sekunden habt ihr, wenn eure Lebenspunkte unter 50% sind, eine Lebenspunktregeneration von +6 und eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: 9 Schattenkünste)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Assassine / Derwisch

    Sensenbeherrschung

    Erdgebete

    Kritische Stöße

    Schattenkünste

    5
    Eye of the North

    Verkümmernde Aura

    (Withering Aura)

    Verzauberung. 9 Sekunden lang verursachen die Nahkampfangriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) 9 Sekunden lang Schwäche. (Attrib.: 4 Todesmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Nekromant / Derwisch

    Windgebete

    Sensenbeherrschung

    Erdgebete

    Todesmagie

    Seelensammlung

    Herz der heiligen Flamme
    47
    Nightfall

    Herz der heiligen Flamme

    (Heart of Holy Flame)

    Blitzverzauberung. Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 5-25 Punkte heiligen Schaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakralschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 2-5 lang in Brand gesetzt. (Attrib.: Mystik)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Steinfleisch-Aura
    1
    Nightfall

    Steinfleisch-Aura

    (Stoneflesh Aura)

    Verzauberung. 13 Sekunden lang wird der Schaden den Ihr erleidet um 25 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe. (Attrib.: 12 Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Elementarmagier / Derwisch

    Sensenbeherrschung

    Erdgebete

    Erdmagie

    Energiespeicherung

    47
    Nightfall

    Kühler Sieg

    (Chilling Victory)

    Sensenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, werden dem Gegner +11 Punkte Schaden zugefügt. Wenn Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte niedriger als die Euren sind, erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 23 Punkte Kälteschaden. (Attrib.: 10 Sensenbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    Schild der Absorption
    4
    Nightfall

    Schild der Absorption

    (Shield of Absorption)

    Verzauberung. 6 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. (Attrib.: 10 Schutzgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Mönch / Derwisch

    Sensenbeherrschung

    Erdgebete

    Schutzgebete

    Mesmer / Derwisch

    Windgebete

    Sensenbeherrschung

    Erdgebete

    Strahlende Sense
    47
    Eye of the North

    Strahlende Sense

    (Radiant Scythe)

    Sensenangriff. Dieser Angriff verursacht pro Energiepunkt, den Ihr momentan habt, +1 Punkt Schaden zu (maximal 20 Punkte Schaden). Wenn dieser Angriff trifft erhaltet Ihr 5 Energiepunkte. (Attrib.: 9 Sensenbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    Splitterwaffe
    46
    Factions

    Splitterwaffe

    (Splinter Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 4 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 41 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Keine Klasse / Derwisch

    Sensenbeherrschung

    Erdgebete

    Kanalisierungsmagie

    47
    Nightfall

    Mystische Vitalität

    (Mystic Vigor)

    Verzauberung. 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe erfolgreich ist, für jede Verzauberung, die auf Euch liegt, 3-13 Lebenspunkte (maximal 25 Lebenspunkte). (Attrib.: Mystik)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gemeinsam rennen
    6
    Factions

    Gemeinsam rennen

    (Run as One)

    Haltung. 13 Sekunden lang rennt Ihr und Euer Tiergefährte 25% schneller. (Attrib.: 12 Tierbeherrschung)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Waldläufer / Derwisch

    Sensenbeherrschung

    Erdgebete

    Tierbeherrschung

    Fachkenntnis

    Paragon / Derwisch

    Windgebete

    Sensenbeherrschung

    Erdgebete

    Bonettis Verteidigung
    2
    Prophecies

    Bonettis Verteidigung

    (Bonetti's Defense)

    Haltung. 7 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken. Für jeden erfolgreichen Block erhaltet Ihr 5 Energiepunkte. Bonettis Verteidigung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet. (Attrib.: 4 Taktik)

    • 8Adrenalinkosten
    Dolyak-Siegel
    2
    Prophecies

    Dolyak-Siegel

    (Dolyak Signet)

    Siegel. 18 Sekunden lang habt Ihr +34 Rüstung und könnt nicht zu Boden geworfen werden, aber Eure Geschwindigkeit ist um 75% verlangsamt. (Attrib.: 12 Stärke)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    Sprinten
    2
    Coreskills

    Sprinten

    (Sprint)

    Haltung. 13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal. (Attrib.: 12 Stärke)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Krieger / Derwisch

    Sensenbeherrschung

    Erdgebete

    Stärke

    Taktik

    Siegreicher Schwung
    47
    Nightfall

    Siegreicher Schwung

    (Victorious Sweep)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff efolgreich ist, fügt Ihr +17 Punkte Schaden zu. Wenn die Lebenspunkte des Gegners niedriger als Eure eigenen sind, erhaltet Ihr 60 Lebenspunkte. (Attrib.: 9 Sensenbeherrschung)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Bonettis Verteidigung
    2
    Prophecies

    Bonettis Verteidigung

    (Bonetti's Defense)

    Haltung. 6 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken. Für jeden erfolgreichen Block erhaltet Ihr 5 Energiepunkte. Bonettis Verteidigung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet. (Attrib.: 2 Taktik)

    • 8Adrenalinkosten
    Schmerz trotzen
    2
    Prophecies

    Schmerz trotzen

    (Defy Pain)

    Elite Fertigkeit. 20 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich 272 Lebenspunkte, zusätzliche 20 Punkte Rüstung und Ihr erleidet -9 Punkt(e) weniger Schaden. (Attrib.: 13 Stärke)

    • 5Adrenalinkosten
    Grenths Aura
    47
    Eye of the North

    Grenths Aura

    (Grenth's Aura)

    Blitzverzauberung. Ihr entzieht allen umstehenden Feinde 16 Lebenspunkte. 20 Sekunden lang fügt Ihr 16 Punkte weniger Schaden zu und stehlt 16 Lebenspunkte, wenn Ihr mit einer Sense trefft. (Attrib.: 8 Windgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Sandscherben
    47
    Nightfall

    Sandscherben

    (Sand Shards)

    Blitzverzauberung. 30 Sekunden fügen Eure nächsten 4 Treffer mit einer Sense allen dem Gegner umstehenden Feinden 43 Punkte Erdschaden zu. (Attrib.: 10 Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Mystische Regeneration
    47
    Nightfall

    Mystische Regeneration

    (Mystic Regeneration)

    Verzauberung. 15 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8) +3 Lebenspunktregeneration. (Attrib.: 10 Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Sprinten
    2
    Coreskills

    Sprinten

    (Sprint)

    Haltung. 13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal. (Attrib.: 13 Stärke)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Krieger / Derwisch

    Sensenbeherrschung

    Erdgebete

    Windgebete

    Stärke

    Taktik

    Strahlende Sense
    47
    Eye of the North

    Strahlende Sense

    (Radiant Scythe)

    Sensenangriff. Dieser Angriff verursacht pro Energiepunkt, den Ihr momentan habt, +1 Punkt Schaden zu (maximal 22 Punkte Schaden). Wenn dieser Angriff trifft erhaltet Ihr 5 Energiepunkte. (Attrib.: 10 Sensenbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    Geschwindigkeit des Soldaten
    2
    Eye of the North

    Geschwindigkeit des Soldaten

    (Soldier's Speed)

    Haltung. 13 Sekunden bewegt Ihr Euch um 15% schneller. Ihr bewegt Euch um weitere 15% schneller, wenn Ihr unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht. (Attrib.: 10 Taktik)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    -3
    Eye of the North

    "Ich bin am stärksten!"

    ("I Am The Strongest!")

    Schrei. Eure nächsten 5-8 Angriffe fügen zusätzlich 14-20 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Norntitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Krieger / Derwisch

    Sensenbeherrschung

    Erdgebete

    Stärke

    Taktik

    Wirbelangriff
    47
    Nightfall

    Wirbelangriff

    (Whirling Charge)

    Blitzverzauberung. 5 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller als normal. Das nächste Mal, wenn ihr trefft, erleiden alle Feinde in der Nähe 47 Punkte Kälteschaden und diese Verzauberung endet. (Attrib.: 11 Windgebete)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    47
    Nightfall

    Anmut des Federfußes

    (Featherfoot Grace)

    Verzauberung. 16 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Zustände enden um 25% schneller. (Attrib.: 11 Windgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Grenths Aura
    47
    Eye of the North

    Grenths Aura

    (Grenth's Aura)

    Blitzverzauberung. Ihr entzieht allen umstehenden Feinde 5-21 Lebenspunkte. 20 Sekunden lang fügt Ihr 5-21 Punkte weniger Schaden zu und stehlt 5-21 Lebenspunkte, wenn Ihr mit einer Sense trefft. (Attrib.: Windgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    47
    Nightfall

    Gelübde der Frömmigkeit

    (Vow of Piety)

    Verzauberung. 20 Sekunden lang habt ihr +24 Rüstung und eine Lebenspunktregeneration von +1-3. Gelübde der Frömmigkeit erneuert sich jedes Mal, wenn eine Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, endet. (Attrib.: Windgebete)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    "Ich bin unaufhaltbar!"
    -3
    Eye of the North

    "Ich bin unaufhaltbar!"

    ("I Am Unstoppable!")

    Schrei. 16-20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden. (Attrib.: Norntitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Erledigt ihn!"
    -3
    Eye of the North

    "Erledigt ihn!"

    ("Finish Him!")

    Schrei. Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44-80 Punkte Schaden und leidet 12-20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde. (Attrib.: Norntitel)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Siegreicher Schwung
    47
    Nightfall

    Siegreicher Schwung

    (Victorious Sweep)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff efolgreich ist, fügt Ihr +5-21 Punkte Schaden zu. Wenn die Lebenspunkte des Gegners niedriger als Eure eigenen sind, erhaltet Ihr 30-70 Lebenspunkte. (Attrib.: Sensenbeherrschung)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    47
    Nightfall

    Kühler Sieg

    (Chilling Victory)

    Sensenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, werden dem Gegner +3-13 Punkte Schaden zugefügt. Wenn Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte niedriger als die Euren sind, erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 10-26 Punkte Kälteschaden. (Attrib.: Sensenbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    Angriff des Eremiten
    47
    Nightfall

    Angriff des Eremiten

    (Eremite's Attack)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +1-8 Punkte Schaden zu und entfernt eine Derwisch-Verzauberung von Euch. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1-8 Punkte Schaden zu und trefft mit Eurem Angriff alle umstehenden Feinde. (Attrib.: Sensenbeherrschung)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Herz der Wut
    47
    Nightfall

    Herz der Wut

    (Heart of Fury)

    Haltung. 2-8 Sekunden lang sind Eure Angriffe 25 % schneller. (Attrib.: Mystik)

    • 4Adrenalinkosten
    47
    Eye of the North

    Verkrüppelnder Sieg

    (Crippling Victory)

    Sensenangriff. Trifft dieser Angriff einen Gegner, wird dieser 3-7 Sekunden lang verkrüppelt. Falls ihr mehr Lebenspunkte als der Gegner besitzt, erleiden alle umstehenden Feinde 10-26 Punkte Erdschaden. (Attrib.: Sensenbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    Unreinheiten ausnutzen
    47
    Nightfall

    Unreinheiten ausnutzen

    (Reap Impurities)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +3-13 Punkte Schaden zu. Jeder getroffene Feind verliert einen Zustand. Für jeden Feind, der einen Zustand verliert, erleiden alle in der Nähe befindlichen Feinde 10-34 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: Sensenbeherrschung)

    • 5Adrenalinkosten
    Grenths Aura
    47
    Eye of the North

    Grenths Aura

    (Grenth's Aura)

    Blitzverzauberung. Ihr entzieht allen umstehenden Feinde 20 Lebenspunkte. 20 Sekunden lang fügt Ihr 20 Punkte weniger Schaden zu und stehlt 20 Lebenspunkte, wenn Ihr mit einer Sense trefft. (Attrib.: 11 Windgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    47
    Nightfall

    Anmut des Federfußes

    (Featherfoot Grace)

    Verzauberung. 5-17 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Zustände enden um 25% schneller. (Attrib.: Windgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Trugbild-Umhang
    47
    Nightfall

    Trugbild-Umhang

    (Mirage Cloak)

    Blitzverzauberung. Alle Feinde in Eurer Nähe erleiden 38 Punkte Erdschaden. 7 Sekunden lang habt Ihr eine 77 % Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: 14 Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Sandscherben
    47
    Nightfall

    Sandscherben

    (Sand Shards)

    Blitzverzauberung. 30 Sekunden fügen Eure nächsten 1-4 Treffer mit einer Sense allen dem Gegner umstehenden Feinden 10-50 Punkte Erdschaden zu. (Attrib.: Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Trugbild-Umhang
    47
    Nightfall

    Trugbild-Umhang

    (Mirage Cloak)

    Blitzverzauberung. Alle Feinde in Eurer Nähe erleiden 10-34 Punkte Erdschaden. 1-6 Sekunden lang habt Ihr eine 40-72 % Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    47
    Nightfall

    Gelübde der Stärke

    (Vow of Strength)

    Elite Verzauberung. 15 Sekunden lang fügt Ihr mit Euren Sensenangriffen allen Umstehenden Feinden 10-22 Punkte Hiebschaden zu. (Attrib.: Erdgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Mystische Regeneration
    47
    Nightfall

    Mystische Regeneration

    (Mystic Regeneration)

    Verzauberung. 5-17 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8) +1-3 Lebenspunktregeneration. (Attrib.: Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Scherbensturm
    1
    Prophecies

    Scherbensturm

    (Shard Storm)

    Verhexung. Sendet eine Eisscherbe aus, die dem Gegner 10-70 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn sie trifft und dazu führt, dass er sich 2-5 Sekunden lang um 66% langsamer bewegt. (Attrib.: Wassermagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
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    _______________
    Selbst der Kleinste vermag den Lauf des Schicksals zu verändern.
    Geändert von Armin W (19.12.2013 um 21:25 Uhr)

  2. Inferno Imp Benutzerbild von stein
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    Flussufer [DE]
    #2
    ist es nicht mehr nötig die verzauberungen von schmetterkriechern runterzuhauen?
    an sich gute arbeit

  3. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von Armin W
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    #3
    ist nicht mehr nötig da die nach 3 angriffen tot sind
    deshalb können die durch die verzauberungen nicht genug schaden machen
    _______________
    Selbst der Kleinste vermag den Lauf des Schicksals zu verändern.

  4. Inferno Imp Benutzerbild von stein
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    #4
    so ein run müsste doch eigentlich schneller machbar sein als 21 min, oder?

  5. Charr Blade Warrior
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    Benutzerbild von Ewen R
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    #5
    lohnt sich das ? kenn mich mit den solo dropraten da unten nicht mehr so aus

  6. Inferno Imp Benutzerbild von stein
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    #6
    Zitat:

    Zitat von Ewen R Beitrag anzeigen
    lohnt sich das ? kenn mich mit den solo dropraten da unten nicht mehr so aus

    vor dem update durfte ich mich meistens auf 1-3 ekken freuen
    und das update sollte dropraten eigentlich nicht beeinflussen
    Geändert von stein (22.02.2011 um 15:28 Uhr)

  7. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von Armin W
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    #7
    bin grad bei der hälfte und mir hats schon 2 ekken gedroppt
    ich denk das ist auch in ca. 15 minuten zu schaffen dauert halt länger wenn man z.B. nebenher noch was schreibt
    _______________
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  8. Maguuma Warrior Benutzerbild von Cream Monster
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    Cream Ninja
    #8
    ich fände mal ein video schön weil ich mich nicht gut mit solo schmetterkriechern auskenn ;D
    _______________
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  9. Hill Giant Benutzerbild von Oachi
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    I Oachi I
    #9
    Einfach mal bei Youtube schaun, da gibts genug Videos, die den Laufweg zeigen :-) der hat sich ja nicht geändert

  10. Maguuma Warrior Benutzerbild von Cream Monster
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    103601
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    Mittelfranken
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    Cream Ninja
    #10
    ok, werd ich machen!
    _______________
    Cream Ninja @ GWC

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  11. Salving Cactus Benutzerbild von Deldri
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    Auf Anfrage
    #11
    wofür denn lyssas avatar??

    du sagst die gegner sterben nach 3 angriffen (komt mir was wenig vor)...
    wenn die nach 3 angriffen sterben, bracuhtr man die half-recharge durch lyssa doch nicht mehr?!?! ich würd dann eher mit gelübde oder nem schönen elite aus der 2t klasse spielen. echo fänd ich gar nicht mal übel..is sehr flexibel einzusetzen..ansonsten vll siegel der macht der geister..dann farmste noch berge mit
    _______________
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  12. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von Rikya
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    Registriert seit
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    #12
    ähm wie kommt man an den aatxen vorbei?.. die recast von wirbelangriff ist doch zu lang oder?
    _______________
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    "Much to much Matsch in my Head"
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  13. Hill Giant Benutzerbild von Amaranth
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    Registriert seit
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    #13
    5 bzw 4 sekunden...das müsste reichen, um beim 2. mal zu entkommen.
    recast ist ja 6
    _______________
    Geändert von Amaranth (22.02.2011 um 20:02 Uhr)

  14. Jade Scarab Benutzerbild von Black$ycho
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    Bruder Ching Hao
    #14
    Beim Lyssa-Avatar kann man aufgrund von 50% Recastreduzierung den Wirbelangriff durchgehend oben halten, von daher sollte das weniger das Problem sein.

    Mit Gelübde ist es halt 1 Sekunde downtime, aber das ist machbar. (E: ansonsten halt +20% vV rein und gut ist)
    _______________
    ### KNOCHI IS BACK ###

    ──────Suche für GW1:──────
    ◘◘◘ Entspannte UW/FoW/etc... Runs (keine min/max speedclears)
    ◘◘ Dungeon-Runs und gemeinsame Farms
    ◘ Vanquish-Runs und andere weitere Erfolge
    Geändert von Black$ycho (22.02.2011 um 20:59 Uhr)

  15. Salving Cactus Benutzerbild von Deldri
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    23149
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    Auf Anfrage
    #15
    hab den dmg mal als ranger getestet..
    is höher als ich dachte

    hier noch kleine anregungen:

    wirbelsturmangriff:
    gelübde der stärke triggert öfter. allerdings bin ich mir nicht sicher ob das lohnt, da es nur nicht allzu viele 4er und 5er grps bei dne smites gibt

    splitterwaffe:
    mehr aoe dmg und auch bei 3er gruppen sehr stark

    echo:
    anstatt gelübde. flexibel einsetzbar und double wirbelwind zum kyten is auch möglich

    siegel de geister:
    zusammen mit splitterwaffe ist es von den attris ok. mit splitterwaffe und dne geistern kann man easy die berge mitfarmen

    mystische reggen:
    kaltfeuernächte wären so leichter (sind ohnehin auch farmbar)

    kühler sieg:
    netter schaden. habs aufm rnager mit drin gehabt. war ganz nett

    trugbild umhang:
    kann eigntl raus. viele hits machne die gegner nicht asura dingsda würde sonst auch gehn


    herz der heiligen flammen:
    brennen bringt ja nciht allzu viel, wnen die gegner ohnehin schnell sterben. genug alternativen hab ich ja ausgezählt
    _______________
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