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Autor Thema
  1. Restless Corpse
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    99445
    Registriert seit
    03.2010

    Mallyx NM mit 4 Playern und 4 Heroes

    #1
    Hallo zusammen,

    nachdem die letzen 4 (3 und ich! ;-)) aktiven Leute aus unserer Gilde nun einige TdP Fullruns mit Helden geschafft haben, steht nun Mallyx an.

    Player:
    Krieger
    2x Ele
    Paragon
    4variable Helden

    Das war die grobe Idee, klappt aber leider nicht:

    Player:
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    save KriegerRitalist
    DwG1
    Vernichtend war GlaiveGeisterrissWut der VorfahrenGeist abzapfen"Bei Urals Hammer!"Lichtbringer-Siegel"Ich bin unaufhaltbar!"
    :
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    save ElementarmagierRitalist
    build=DwG2
    Vernichtend war GlaiveGeisterrissWut der VorfahrenBlick des LichtbringersLichtbringer-Siegel"Bei Urals Hammer!"Wiederherstellungs-AuraFleisch von meinem Fleisch
    :
    ausblenden
    save ParagonKrieger
    build=Imbagon
    Speer des BlitzesWilder WurfnoskillnoskillKonzentrierter Zorn"Wir werden wiederkommen!"
    :
    Speer der Wut und ["SY!"] zeigt er leider nicht mit an
    ausblenden
    save ElementarmagierRitalist
    build=E/R
    Wiederherstellungs-AuraGeisterlichtWaffe der AbwehrLebenErholung
    :
    Heroes:
    ausblenden
    save RitalistMönch
    build=CoS
    Gezeter der SeelenFleisch von meinem FleischWut der VorfahrenGeist abzapfenSchmerzhafte BindungGeisterrissVerhexung zerschlagen
    :
    ausblenden
    save RitalistMönch
    build=SoS
    SplitterwaffeSiegel der GeisterBlutgesangWut der VorfahrenEssenzschlagVerhexungen umwandelnFleisch von meinem Fleisch
    :
    Error: invalid template "AotL":
    ausblenden
    save RitalistMesmer
    build=Rit Healer
    GeisterlichtWaffe der AbwehrTodespakt-SiegelKraftrevancheSpare in der Zeit ...Energieentzug
    :

    Wir kommen so leider nicht mit der Heilung hin,
    bei der Vorgruppe mit Drydern und Traumrittern wipen wir …

    2. Versuch DwG 2 -> E/R fuktioniert bis Malle aber dann machen wir zu wenig Damage

    Was können wir ändern bzw. machen wir falsch, haben wir nicht beachtet?

    Danke vorab

    covan ice

    Edit: Builds eingefügt
    Vernichtend war Glaive
    46
    Nightfall

    Vernichtend war Glaive

    (Destructive was Glaive)

    Elite Zauber. Haltet Glaives Asche bis zu 54 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 20 %. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in dem Bereich 71 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geisterriss
    46
    Factions

    Geisterriss

    (Spirit Rift)

    Zauber. Öffnet an der Position des Gegners einen Geisterriss. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 105 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 16 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wut der Vorfahren
    46
    Factions

    Wut der Vorfahren

    (Ancestors' Rage)

    Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 89 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geist abzapfen
    46
    Factions

    Geist abzapfen

    (Spirit Siphon)

    Zauber. Der Geist der Euch am nächsten ist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 43% dieser Energie. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Bei Urals Hammer!"
    -3
    Eye of the North

    "Bei Urals Hammer!"

    ("By Ural's Hammer!")

    Schrei. 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25-33 % Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Lichtbringer-Siegel
    -3
    Nightfall

    Lichtbringer-Siegel

    (Lightbringer Signet)

    Siegel. Wenn Ihr Euch im Bereich eines dämonischen Dieners Abaddons befindet, erhaltet Ihr 3-5 Adrenalinstöße und 16-24 Energiepunkte. (Attrib.: Lichtbringer-Fertigkeiten)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    "Ich bin unaufhaltbar!"
    -3
    Eye of the North

    "Ich bin unaufhaltbar!"

    ("I Am Unstoppable!")

    Schrei. 16-20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden. (Attrib.: Norntitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    46
    Nightfall

    Wütendes Starren

    (Gaze of Fury)

    Binderitual. Vernichtet den anvisierten Geist und erstellt einen Geist der Wut der Stufe 11. Die Angriffe dieses Geistes fügen 17 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 54 Sekunden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Krieger / Ritalist

    Stärke

    Kanalisierungsmagie

    Blick des Lichtbringers
    -3
    Nightfall

    Blick des Lichtbringers

    (Lightbringer's Gaze)

    Fertigkeit. Der ausgewählte dämonische Diener Abaddons erleidet 100 Punkte heiligen Schaden und wird unterbrochen. Diese Fertigkeit trifft pro Rang, den Ihr bei Lichtbringer erworben habt, einen zusätzlichen Feind in dem Bereich. Diese Fertigkeit wird nach ihrer Verwendung 15 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: Lichtbringer-Fertigkeiten)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wiederherstellungs-Aura
    1
    Coreskills

    Wiederherstellungs-Aura

    (Aura of Restoration)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1 Energie und Heilung in Höhe von 440 % der jeweiligen Energiekosten. (Attrib.: 12 Energiespeicherung)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Fleisch von meinem Fleisch
    46
    Factions

    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 8% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: 3 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Elementarmagier / Ritalist

    Energiespeicherung

    Wiederherstellungsmagie

    Kanalisierungsmagie

    Speer des Blitzes
    48
    Nightfall

    Speer des Blitzes

    (Spear of Lightning)

    Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +16 Punkte Blitzschaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. (Attrib.: 10 Speerbeherrschung)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wilder Wurf
    48
    Nightfall

    Wilder Wurf

    (Wild Throw)

    Speerangriff. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +15 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. (Attrib.: 10 Speerbeherrschung)

    • 7Adrenalinkosten
    48
    Eye of the North

    Hymne der Müdigkeit

    (Anthem of Weariness)

    Anfeuerungsruf. 8 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündeten in Hörweite auch 13 Sekunden lang zu Schwäche. (Attrib.: 12 Befehlsgewalt)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    48
    Nightfall

    "Es gibt nichts zu befürchten!"

    ("There's Nothing to Fear!")

    Schrei. 4 Sekunden sowie eine weitere Sekunde für jeden zweiten Rang auf Führung erleiden alle Gruppenmitglieder in Hörweite um 20-35% weniger Schaden. Betroffene Verbündete werden um 35-60 Lebenspunkte geheilt, wenn dieser Schrei endet. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Konzentrierter Zorn
    48
    Nightfall

    Konzentrierter Zorn

    (Focused Anger)

    Elite Fertigkeit. 45 Sekunden lang erhaltet Ihr um 80% mehr Adrenalin. (Attrib.: 8 Führung)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    "Wir werden wiederkommen!"
    48
    Nightfall

    "Wir werden wiederkommen!"

    ("We Shall Return!")

    Schrei. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite werden mit 45% Lebenspunkten und 17% Energiepunkten wiederbelebt. (Attrib.: 12 Befehlsgewalt)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten

    Paragon / Krieger

    Speerbeherrschung

    Befehlsgewalt

    Führung

    1
    Nightfall

    Ätherprisma

    (Ether Prism)

    Elite Fertigkeit. 3 Sekunden lang wird der Schaden, den ihr erleidet, um 75% reduziert. Wenn Ätherprisma endet, erhaltet ihr 17 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Energiespeicherung)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    46
    Factions

    Körper und Seele heilen

    (Mend Body and Soul)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 96 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geisterlicht
    46
    Factions

    Geisterlicht

    (Spirit Light)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 156 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    Waffe der Abwehr
    46
    Factions

    Waffe der Abwehr

    (Weapon of Warding)

    Waffenzauber. 7 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    46
    Factions

    Schützend war Kaolai

    (Protective Was Kaolai)

    Gegenstandszauber. Haltet Kaolais Asche bis zu 51 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +10 Rüstung. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 70 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Leben
    46
    Factions

    Leben

    (Life)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 11. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunden, die der Geist am Leben war, um 6 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Erholung
    46
    Factions

    Erholung

    (Recuperation)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 11. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 3. Dieser Geist stirbt nach 39 Sekunden. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten

    Elementarmagier / Ritalist

    Energiespeicherung

    Wiederherstellungsmagie

    Gezeter der Seelen
    46
    Factions

    Gezeter der Seelen

    (Clamor of Souls)

    Elite Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 54 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet oder eine Asche haltet, erhaltet ihr 10 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Fleisch von meinem Fleisch
    46
    Factions

    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5-17% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schmerzhafte Bindung
    46
    Factions

    Schmerzhafte Bindung

    (Painful Bond)

    Verhexung. 18 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 18 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Verhexung zerschlagen
    4
    Coreskills

    Verhexung zerschlagen

    (Smite Hex)

    Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 70 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: 12 Peinigungsgebete)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Ritalist / Mönch

    Peinigungsgebete

    Kanalisierungsmagie

    Macht des Herbeirufens

    Splitterwaffe
    46
    Factions

    Splitterwaffe

    (Splinter Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 4 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 41 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Geister
    46
    Factions

    Siegel der Geister

    (Signet of Spirits)

    Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 10. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 17 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Blutgesang
    46
    Factions

    Blutgesang

    (Bloodsong)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10, der nach 126 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 21 Lebenspunkten. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Essenzschlag
    46
    Factions

    Essenzschlag

    (Essence Strike)

    Zauber. Der Gegner erleidet 51 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verhexungen umwandeln
    4
    Coreskills

    Verhexungen umwandeln

    (Convert Hexes)

    Zauber. Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten. Er erhält 8-18 Sekunden lang +10 Rüstung für jede entfernte Nekromanten-Verhexung. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten

    Ritalist / Mönch

    Peinigungsgebete

    Kanalisierungsmagie

    Macht des Herbeirufens

    46
    Factions

    Segen des Ausübers

    (Wielder's Boon)

    Zauber. Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 51 Punkte. Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers leidet, heilt ihn Segen des Ausübers zusätzlich für 63 Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Todespakt-Siegel
    46
    Nightfall

    Todespakt-Siegel

    (Death Pact Signet)

    Siegel. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 83% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste Mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    Kraftrevanche
    3
    Factions

    Kraftrevanche

    (Power Return)

    Zauber. Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner gewinnt 10-6 Energiepunkte. (Attrib.: Schnellwirkung)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Spare in der Zeit ...
    3
    Eye of the North

    Spare in der Zeit ...

    (Waste Not, Want Not)

    Zauber. Wenn der Gegner keinen Zauber wirkt oder angreift, erhaltet Ihr 12 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Inspirationsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Energieentzug
    3
    Coreskills

    Energieentzug

    (Energy Drain)

    Elite Zauber. Der Gegner verliert 8 Energiepunkte. Ihr erhaltet für jeden verlorenen Energiepunkt 3 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Inspirationsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Ritalist / Mesmer

    Inspirationsmagie

    Wiederherstellungsmagie

    Macht des Herbeirufens

    Speer der Wut
    48
    Factions

    Speer der Wut

    (Spear of Fury)

    Speerangriff. Fügt +30-40 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Feind trifft, der an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3-6 Adrenalinstöße. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geändert von covanice (26.02.2011 um 01:22 Uhr)

  2. Trog Ulodyte
    Userid
    104686
    Registriert seit
    11.2010
    #2


    der ele is wahrscheinlich bissl langweilig zu spielen aber mehr fällt mir zur zeit net ein..

    3 waffen is wahrscheinlich auchn bissl viel weiss ehrlich gesagt net ob die helden die übercasten oder net...

    sollte aber alles in allem bissl stabiler laufen als euer build...

    nur 2 rez, zur not halt auf scrolls zurückgreifen

    ne rüstung oder nen cons empfiehlt sich natürlich, weiss ja net wie ihr dazu steht..

    gl




    edit: ach verdammt dachte ihr wärt 2 rits..dann muss ich nochma was anderes basteln..sry zu blöd um richtig zu lesen
    _______________
    ing: Bring It To Life
    [DS]
    Geändert von snübbelstück (26.02.2011 um 01:35 Uhr)

  3. Wind Rider Benutzerbild von Sam Hawkens
    Userid
    51486
    Registriert seit
    05.2007
    #3
    Wenn ihr euch mit Mallyx anlegen wollt, dann solltet ihr auf jeden Fall einen Mesmer mit Verschwendung dabeihaben. Der kleine unscheinbare Skill kann auf dem Dicken dank verkürzter Dauer und pervers geringer Recast unheimlichen Schaden anrichten. Als Elite kann man dann Lyssas Aura mitnehmen (es sei denn, man kommt auch so mit der Energie klar, aber mit Aura schafft das sogar ein Hero problemlos). So haben wirs auch schon zu zweit mit Heros problemlos geschafft, das einzig "knifflige" war eigentlich die Mobs vor der Toröffnung zu überstehen. Und so leid es mir tut das zu sagen, ein Rt-Healer ist hier großer Quatsch, da er Ratzfatz Energieprobleme bekommen wird, ein N/Rt-Healer wär da eher angebracht.

    Ich denke da an sowas in der Art:


    Was mir ebenfalls wehtut, aber nötig zu sagen ist: CoS ist auch grandios unpassend, der Skill macht kaum Schaden, auch wenn er unter Umständen quasi nichts kostet.
    Das wärs fürs Erste, wenn mir nochwas einfällt und ich wieder wach bin, schreib ich evtl nochwas.
    Xinraes Waffe
    46
    Nightfall

    Xinraes Waffe

    (Xinrae's Weapon)

    Elite Waffenzauber. Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Feind erleidet, ist dieser Schaden auf 5% der maximalen Lebenspunkte des Verbündeten begrenzt und er entzieht dem Gegner bis zu 20-68 Lebenspunkte. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    46
    Factions

    Körper und Seele heilen

    (Mend Body and Soul)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20-96 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geisterlicht
    46
    Factions

    Geisterlicht

    (Spirit Light)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60-156 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    Waffe der Abwehr
    46
    Factions

    Waffe der Abwehr

    (Weapon of Warding)

    Waffenzauber. 3-7 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2-4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    46
    Factions

    Schützend war Kaolai

    (Protective Was Kaolai)

    Gegenstandszauber. Haltet Kaolais Asche bis zu 15-51 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +10 Rüstung. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10-70 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Siegel der verlorenen Seelen
    5
    Nightfall

    Siegel der verlorenen Seelen

    (Signet of Lost Souls)

    Siegel. Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10-82 Lebenspunkte und 1-8 Energiepunkte. (Attrib.: Seelensammlung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Leben
    46
    Factions

    Leben

    (Life)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-11. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunden, die der Geist am Leben war, um 1-6 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Fleisch von meinem Fleisch
    46
    Factions

    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5-17% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Nekromant / Ritalist

    Verschwendung
    3
    Prophecies

    Verschwendung

    (Wastrel's Worry)

    Verhexung. Nach 3 Sekunden erleidet der Gegner und alle umstehenden Feinde 20-84 Punkte Schaden. Setzt der Zielgegner eine Fertigkeit ein, endet Verschwendung vorzeitig und verursacht keinen Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Lyssas Aura
    3
    Factions

    Lyssas Aura

    (Lyssa's Aura)

    Elite Verzauberung. 10 Sekunden lang habt Ihr +0-4 Energieregeneration. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber auf einen Feind wirkt, neu aufgetragen. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Geändert von Sam Hawkens (26.02.2011 um 02:20 Uhr)

  4. Trog Ulodyte
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    11.2010
    #4
    _______________
    ing: Bring It To Life
    [DS]

  5. Narr Benutzerbild von Silmar Alech
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    12.2007
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    Silmar Alech
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    Silmar Alech
    Heimatserver
    Kodasch [DE]
    #5
    Ihr müßt bedenken, daß ihr bei Mallyx praktisch keine Verzauberungen verwenden könnt. Heilung, deren Konzept und Energiemanagement ausschließlich auf Verzauberungen basiert, klappt nicht. Vorgruppen erledigen ist schön und gut, aber bei Mallxy kann man eine böse Überraschung erleben, wenn man für ihn nicht ein wenig vorgesorgt hat. Für jede Verzauberung, die Mallyx bei euch entfernt, wird bei jedem von euch eine zufällige Fertigkeit für 6 Sekunden deaktiviert. Und Verhexungen und Zustände entfernt er sich und heilt sich damit.

    Gut hilft also alles andere: direkter Schaden, Waffenzauber, Geister, Schreie, Anfeuerungsrufe. Wir haben Mallyx immer mit 5x Segen der Bärin, 1 Geister-Ritu und 2 Mönche gelegt. Oder 6 Bären und 2 Heiler, aber dann sind die Vorgruppen mangels Kanonenfutter schwerer. Er fällt entweder in der einen Minute, die der Bär hält, oder wir fallen. Mit 4 Bären dürfte es nicht hinhauen, oder man fängt vielleicht an in der einen Minute Nachladezeit die erscheinenden Gegner zu bekämpfen (bei der Bären-Strategie werden die zunächst völlig ignoriert und erst bekämpft, nachdem Mallyx gefallen ist). Bei den Vorgruppen haben wir meistens ein Conset gezündet, wenn wir gemerkt haben, daß das Team ok ist und nicht völlig daneben. Die letzten 1-2 Gegnergruppen vor Mallyx sind nämlich ziemlich heftig, vor allem wenn man die Titanen nicht in der richtigen Reihenfolge bekämpft, so daß schon die nächste Gruppe antanzt, bevor man die aus den zerfallenen Titanen herauskommenden neuen Titanen bekämpft hat.

  6. Restless Corpse
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    #6
    @snübbelstück: vielen dank für die beiden build posts

    der krieger hat aber einen pve skill zu viel?
    Die beiden Ele können leider nicht auf Tryptophan-Siegel, haben wir hierfür ne Alternative Umstellung des Builds?

    Möchte nicht erst die komplette Questline spielen bevor ich an Malle kann.

    Wär super wenn du mit hier noch nen alternativen Vorschlag machen könntest.

    Danke @ all

  7. Trog Ulodyte
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    11.2010
    #7
    ups tatsache...da würd ich schwäche auf den ele für das trypsiegel legen und der tonne noch was anderes mitgeben..

    wenn der ele "ihr seid schwächlinge" nich hat, geht ja auch schwächendes blut
    _______________
    ing: Bring It To Life
    [DS]
    Geändert von snübbelstück (26.02.2011 um 14:55 Uhr)

  8. Maguuma Warrior Benutzerbild von Nandarr
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    Düsseldorf
    #8
    Wenn ihr euch an folgende Spielregeln haltet könnt ihr nicht viel verkehrt machen :

    Bei Mallyx KEINE Verzauberungen, Verhexungen oder Zustände !!!

    Darauf basiernd baut man sich ein nettes Teambuild zusammen. Hat bei uns bisher immer im ersten Anlauf klasse funtkioniert. Schwierig ist die Arena am Anfang. Da sollte man schon consets mitnehmen
    _______________
    ING : Nandarr Dragonclaw

  9. Trog Ulodyte
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    104686
    Registriert seit
    11.2010
    #9
    evtl wiederherstellungsaura bei den eles kicken und glyphe mitnehmen für mallyx..
    _______________
    ing: Bring It To Life
    [DS]

  10. Restless Corpse
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    99445
    Registriert seit
    03.2010
    #10
    Also hat super geklappt habens, grad mal ausprobiert.

    Sind leider nicht früher zusammen gekommen.

    Jetzt hört zu aller unnot auch noch der Krieger auf und es fehlt wieder ein Platz.

    Inwiefern könnte mehr den mit einem Helden ersetzen, da der Krieger in dem Build einen Höllendmg geknüppelt hatte...

    Heldennahkämpfer ohne Verzauberung?
    Mesmer
    MM

    Jemand nen Vorschlag?

  11. Wartower.de Staff
    Moderator
    Benutzerbild von Model
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    56437
    Registriert seit
    07.2007
    Ort
    Bielefeld
    #11
    Zitat:

    Zitat von covanice Beitrag anzeigen
    Heldennahkämpfer ohne Verzauberung?
    Mesmer
    MM

    Ein Mesmer wäre ein ganz gute Idee. Auf jeden Fall mit Verschwendung. Andere Verhexungen kann man ja beim Kampf gegen Mallyx selbst deaktivieren.

    Zitat:

    Zitat von Nandarr Beitrag anzeigen
    Bei Mallyx KEINE Verzauberungen, Verhexungen oder Zustände !!!

    Da sagst du etwas ganz wichtiges: Bei Mallyx. Sofern Verzauberungen/Verhexungen/Zustände nicht Kern des Builds sind, kann man sie also ruhig mitnehmen - muss sie nur gegen den großen Affen selbst sperren.
    Verschwendung
    3
    Prophecies

    Verschwendung

    (Wastrel's Worry)

    Verhexung. Nach 3 Sekunden erleidet der Gegner und alle umstehenden Feinde 20-84 Punkte Schaden. Setzt der Zielgegner eine Fertigkeit ein, endet Verschwendung vorzeitig und verursacht keinen Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________

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