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Autor Thema
  1. Inferno Imp Benutzerbild von Excite Blue
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    Smites auf den Kana-Ritu (@10 Attripunkte)
    Parakram dafür auf nen Ele für IMS
    Statt dem Emo lieber nen N/Rt Healer aber ist ja Geschmackssache, aber den Emo auf Healkram weil Prot haste ja genug.

    Und so schlecht ist Lee Sa gar nicht auf nem ST-Prot, kann man ruhig drin lassen.
    _______________
    Mein Computer kann alles, wegen seiner 32 Bit!
    Wenn ich 32 Bit intus habe, kann ich auch alles!
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  2. Sand Elemental Benutzerbild von loup du nord
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    Energisch war Lee Sa

    Ein Punkt Energieregeneration sind 0,33 Energiepunkte je Sekunde. Somit sind zwei zusätzliche Punkte Energieregeneration 0,66 Energiepunkte je Sekunde. Bei 14 Sekunden Haltedauer (Attributsrang 13) sind das ungefähr 9,33 Energiepunkte. Rechnet man die Energiepunkte beim Fallenlassen hinzu (9), erhält man 18,33 Energiepunkte. Zieht man die Wirkkosten ab, sind das 8,33 Energiepunkte.

    Klingt doch nett

    Denkt man sich, aber ich habe viel zu oft Helden beobachtet, welche die Asche sofort wieder wegwerfen. Damit fällt die Hälfte des Energiegewinns weg, abzüglich der Wirkkosten erhält man also -1 Energiepunkte bei einer Wirkzeit von zwei Sekunden.

    Selbst wenn die Helden die Asche brav hielten, sähe ich die Fertigkeit problematisch. Ein Argument für die Asche ist, man bräuchte die Energie über einige Sekunden verteilt und nicht auf einen Schlag - mag ja auch so sein. Nun ist leider das Problem, dass man während des Haltens der Asche 10-12 Energiepunkte einbüßt, was unter Seelenverflechtung einem Geist entspricht. Anstatt also mit knapp 10 Punkten Energiegewinn einen neuen Geist setzen zu können, würde der Held stattdessen garkeinen Geist mehr setzen können. Da ist es ja fast schön, dass die Asche vorher abgeworfen wird. Einem Helden traue ich es nicht zu, die Asche eigenständig einzusetzen, bevor es bereits zu spät ist.
    Vergleiche hierzu auch:
    Zitat:

    Zitat von Devin Beitrag anzeigen
    Auch die Tatsache, das die Aschen das Waffenset wegsperren, bin ich nicht so ein Fan von.
    Nicht, das so ein ST unbedingt eine Casterwaffe braucht, aber vV 20 für Segen der Schöpfung macht schon einiges aus.

    Zitat:

    Zitat von roflmfao Beitrag anzeigen
    Ich habe mit Lee Sa auch schlechte Erfahrungen gemacht. Mein Eindruck ist, dass Helden die Asche casten weil ihnen die Energie im Kampf langsam ausgeht, dadurch haben sie aber sofort 10e weniger, also lassen sie sie sofort fallen um einen schnellen Boost zu kriegen. Zumindest soweit ich mich entsinne war die Asche im Kampf oft nur für 0-2 Sekunden aktiv, und die Bilanz wird natürlich schlechter je weniger man sie hält.

    Vergleiche ich Energisch war Lee Sa und das Siegel der Schöpfung, so sehe ich beim Siegel größeren Energiegewinn (8-11 Punkte) bei geringerer Wirkzeit, gleicher Aufladezeit, ohne Initialkosten. Einziges Problem könnte sein, dass nicht genug Geister gestellt wurden, dass das Siegel effektiv wird, aber meine Helden brauchen die Energie immer dann, wenn sie die Geister gerade gesetzt haben und setzen das Siegel tatsächlich meist dann ein. Ich habe bei Helden mit dem Siegel der Schöpfung viel bessere Erfahrungen gemacht als mit Energisch war Lee Sa.

    Ist man ein Spieler und behält seine Asche auch brav in der Hand, kann man die Asche natürlich vorziehen.

    Käme dann noch Blut ist Kraft hinzu, fielen sogar die Energieregenerationspfeile weg, da der Ritualist mit 4+6 Energieregenerationspfeilen bereits an der oberen Grenze wäre und die weiteren +2 verpufften. Gerade in dem Fall könnte man aber gegebenenfalls stattdessen Rückkehr, Verteidigung der Viper oder Ähnliches vorziehen.

    E: Für die andere Sichtweise hierlang.
    Energisch war Lee Sa
    46
    Eye of the North

    Energisch war Lee Sa

    (Energetic Was Lee Sa)

    Gegenstandszauber. Haltet Lee Sas Asche 5-13 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, erhaltet Ihr +2 Energieregeneration. Wenn Ihr die Asche fallen lasst, erhaltet Ihr +1-8 Energiepunkte. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Seelenverflechtung
    46
    Factions

    Seelenverflechtung

    (Soul Twisting)

    Elite Fertigkeit. 5-37 Sekunden lang kosten die nächsten 1-3 Binderituale, die Ihr ausführt, 15 Punkte weniger Energie (mindestens 10) und laden sich sofort wieder auf. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    46
    Factions

    Segen der Schöpfung

    (Boon of Creation)

    Verzauberung. 15-51 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 5-41 Lebenspunkte und 1-5 Energiepunkte. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    46
    Factions

    Siegel der Schöpfung

    (Signet of Creation)

    Siegel. Ihr erhaltet 4 Energiepunkte für jede von Euch kontrollierte herbeigerufene Kreatur (maximal 3-10 Energiepunkte) (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Blut ist Kraft
    5
    Coreskills

    Blut ist Kraft

    (Blood is Power)

    Elite Verzauberung. 10 Sekunden lang erhält der Verbündete +3-5 Energieregeneration. (Attrib.: Blutmagie)

    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 33Lebenspunktekosten
    45
    Factions

    Rückkehr

    (Return)

    Zauber. Alle umstehenden Gegner werden 3-7 Sekunden lang verkrüppelt. Unternehmt einen Schattenschritt zur Position des ausgewählten Verbündeten. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verteidigung der Viper
    45
    Factions

    Verteidigung der Viper

    (Viper's Defense)

    Zauber. Alle umstehenden Feinde werden 5-17 Sekunden lang vergiftet und Ihr unternehmt einen Schattenschritt zu einer Position in der Nähe, weg von eurem Ziel. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geändert von loup du nord (25.11.2013 um 18:05 Uhr)
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  3. Sand Elemental Benutzerbild von loup du nord
    Userid
    109874
    Registriert seit
    11.2011
    IGN (GW1)
    Haeron Nordwolf
    IGN (GW2)
    Tharkeir



    Bitte um kurze Rückmeldung. Das Blutsaugersiegel ist willkürlich eingesetzt worden. Ich kenne mich mit den Klassen nicht aus. Die Builds sollen unterbrechen, für sich ganz gut dastehen, dabei aber keinen Vergleich mit dem Mesmer ertragen müssen.
    Lyssas Avatar
    47
    Nightfall

    Lyssas Avatar

    (Avatar of Lyssa)

    Elite Form. 69 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 50 % schneller wieder aufgeladen und Eure Angriffe fügen Chaosschaden zu. Immer, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht Ihr allen umstehenden Feinden einen Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 11 Mystik)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ablenkungsschlag
    2
    Coreskills

    Ablenkungsschlag

    (Distracting Blow)

    Nahkampfangriff. Richtet Eure Waffe auf das Ziel. Dadurch fügt Ihr keinen Schaden zu, unterbrecht aber die aktuelle Aktion des Ziels (und die Aktionen von umstehenden Gegnern bei Eurem Ziel). (Attrib.: kein Attribut)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    2
    Eye of the North

    Ablenkender Stoß

    (Distracting Strike)

    Nahkampfangriff. Wenn der Ablenkende Stoß erfolgreich ist, fügt er keinen Schaden zu und unterbricht er die Aktion des Feindes. Wenn der Gegner unter einer Beschädigten Rüstung leidet, wird diese Fertigkeit 20 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: kein Attribut)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Lyssas Angriff
    47
    Nightfall

    Lyssas Angriff

    (Lyssa's Assault)

    Sensenangriff. Wenn dieser Angriff trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners. Falls Ihr verzaubert seid, wird jeder von Euch unterbrochene Zauber zudem 7 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Angriff fügt nur 50 % des normalen Schadens zu. (Attrib.: 10 Sensenbeherrschung)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Frommer Zorn
    47
    Eye of the North

    Frommer Zorn

    (Pious Fury)

    Haltung. Verliert eine Derwisch-Verzauberung. 6 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25 % schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, dauert diese Haltung doppelt so lange an. (Attrib.: 11 Mystik)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Lyssas Eile
    47
    Nightfall

    Lyssas Eile

    (Lyssa's Haste)

    Blitzverzauberung. 11 Sekunden lang werden eure Derwisch-Verzauberungen um 33 % schneller wieder aufgeladen. Wenn Ihr diese Verzauberung aktiviert, werden alle umstehenden Feinde unterbrochen. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle umstehenden Feinde unterbrochen. Bei Windgebeten von 4 oder niedriger bestehe eine 50 % Chance, dass der Zauber fehl schlägt. (Attrib.: 10 Windgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wirbelangriff
    47
    Nightfall

    Wirbelangriff

    (Whirling Charge)

    Blitzverzauberung. 4 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller als normal. Das nächste Mal, wenn ihr trefft, erleiden alle Feinde in der Nähe 43 Punkte Kälteschaden und diese Verzauberung endet. (Attrib.: 10 Windgebete)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    47
    Nightfall

    Glaubensprüfung

    (Test of Faith)

    Zauber. Fügt 48 Punkte Kälteschaden zu und entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn der Gegner nicht verzaubert war, leidet er 3 Sekunden lang unter Benommenheit. (Attrib.: 10 Windgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 7Adrenalinkosten

    Derwisch / Krieger

    Mystik

    Windgebete

    Sensenbeherrschung

    6
    Coreskills

    Würgegas

    (Choking Gas)

    Vorbereitung. 9 Sekunden lang richten Eure Pfeile 6 Punkte mehr Schaden an und verbreiten beim Aufschlag Würgegas an alle umstehenden Gegner. Würgegas unterbricht Gegner beim Wirken von Zaubern. (Attrib.: 10 Überleben in der Wildnis)

    • 24Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Stahlspitzenpfeil
    6
    Factions

    Stahlspitzenpfeil

    (Broad Head Arrow)

    Elite Bogenangriff. Ihr schießt einen Stahlspitzenpfeil ab, der sich langsamer als normal bewegt. Wenn er trifft, leidet der Gegner 15 Sekunden lang unter Benommenheit und falls er einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen. (Attrib.: 10 Treffsicherheit)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Ablenk-Schuss
    6
    Coreskills

    Ablenk-Schuss

    (Distracting Shot)

    Bogenangriff. Wenn Ablenk-Schuss trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 12 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigeit, wird diese für weitere 20 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: 11 Fachkenntnis)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wilder Schuss
    6
    Coreskills

    Wilder Schuss

    (Savage Shot)

    Bogenangriff. Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr +23 Schaden zu. (Attrib.: 10 Treffsicherheit)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Epidemie
    3
    Coreskills

    Epidemie

    (Epidemic)

    Zauber. Verteilt alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer vom Gegner auf alle Ihn umstehenden Feinde. (Attrib.: kein Attribut)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    6
    Eye of the North

    Körperschuss

    (Body Shot)

    Bogenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +15 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Gegner mit Beschädigter Rüstung trefft, erhaltet Ihr 8 Energiepunkte. (Attrib.: 10 Treffsicherheit)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Blitzreflexe
    6
    Coreskills

    Blitzreflexe

    (Lightning Reflexes)

    Haltung. 10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindig keit um 33% höher. (Attrib.: 11 Fachkenntnis)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Blutsauger-Siegel
    3
    Coreskills

    Blutsauger-Siegel

    (Leech Signet)

    Siegel. Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 4 Energiepunkte. (Attrib.: 1 Inspirationsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden

    Waldläufer / Mesmer

    Fachkenntnis

    Überleben in der Wildnis

    Inspirationsmagie

    Treffsicherheit

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  4. Hill Giant Benutzerbild von joghurt
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    07.2008
    also meine erfahrung mit würgegas ist, dass er das am anfang 2 sekunden sich vorbereitet, und bis dahin schon die erste welle schaden durch ist. ansonsten finde in Epidemie immer geil, daze ist auch chillig

    e: movement control macht die builds natürlich 100 mal geiler
    Epidemie
    3
    Coreskills

    Epidemie

    (Epidemic)

    Zauber. Verteilt alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer vom Gegner auf alle Ihn umstehenden Feinde. (Attrib.: kein Attribut)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Ing: Joghurt Exclusive
    --> --> mein twitch stream :) <-- <--

    Celestial Rats [rC]
    Laitselec Star [SL]
    Enches Up [enup]
    Team Electronic [tE]
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    Geändert von joghurt (25.11.2013 um 16:59 Uhr)
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  5. Minotaur
    Userid
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    (Avatar of Lyssa)

    Elite Form. 69 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 50 % schneller wieder aufgeladen und Eure Angriffe fügen Chaosschaden zu. Immer, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht Ihr allen umstehenden Feinden einen Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 11 Mystik)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ablenkungsschlag
    2
    Coreskills

    Ablenkungsschlag

    (Distracting Blow)

    Nahkampfangriff. Richtet Eure Waffe auf das Ziel. Dadurch fügt Ihr keinen Schaden zu, unterbrecht aber die aktuelle Aktion des Ziels (und die Aktionen von umstehenden Gegnern bei Eurem Ziel). (Attrib.: kein Attribut)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    2
    Eye of the North

    Ablenkender Stoß

    (Distracting Strike)

    Nahkampfangriff. Wenn der Ablenkende Stoß erfolgreich ist, fügt er keinen Schaden zu und unterbricht er die Aktion des Feindes. Wenn der Gegner unter einer Beschädigten Rüstung leidet, wird diese Fertigkeit 20 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: kein Attribut)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Lyssas Angriff
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    Lyssas Angriff

    (Lyssa's Assault)

    Sensenangriff. Wenn dieser Angriff trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners. Falls Ihr verzaubert seid, wird jeder von Euch unterbrochene Zauber zudem 7 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Angriff fügt nur 50 % des normalen Schadens zu. (Attrib.: 10 Sensenbeherrschung)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Frommer Zorn
    47
    Eye of the North

    Frommer Zorn

    (Pious Fury)

    Haltung. Verliert eine Derwisch-Verzauberung. 6 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25 % schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, dauert diese Haltung doppelt so lange an. (Attrib.: 11 Mystik)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Lyssas Eile
    47
    Nightfall

    Lyssas Eile

    (Lyssa's Haste)

    Blitzverzauberung. 11 Sekunden lang werden eure Derwisch-Verzauberungen um 33 % schneller wieder aufgeladen. Wenn Ihr diese Verzauberung aktiviert, werden alle umstehenden Feinde unterbrochen. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle umstehenden Feinde unterbrochen. Bei Windgebeten von 4 oder niedriger bestehe eine 50 % Chance, dass der Zauber fehl schlägt. (Attrib.: 10 Windgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wirbelangriff
    47
    Nightfall

    Wirbelangriff

    (Whirling Charge)

    Blitzverzauberung. 4 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller als normal. Das nächste Mal, wenn ihr trefft, erleiden alle Feinde in der Nähe 43 Punkte Kälteschaden und diese Verzauberung endet. (Attrib.: 10 Windgebete)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    47
    Nightfall

    Glaubensprüfung

    (Test of Faith)

    Zauber. Fügt 48 Punkte Kälteschaden zu und entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn der Gegner nicht verzaubert war, leidet er 3 Sekunden lang unter Benommenheit. (Attrib.: 10 Windgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 7Adrenalinkosten

    Derwisch / Krieger

    Mystik

    Windgebete

    Sensenbeherrschung

    6
    Coreskills

    Würgegas

    (Choking Gas)

    Vorbereitung. 9 Sekunden lang richten Eure Pfeile 6 Punkte mehr Schaden an und verbreiten beim Aufschlag Würgegas an alle umstehenden Gegner. Würgegas unterbricht Gegner beim Wirken von Zaubern. (Attrib.: 10 Überleben in der Wildnis)

    • 24Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Stahlspitzenpfeil
    6
    Factions

    Stahlspitzenpfeil

    (Broad Head Arrow)

    Elite Bogenangriff. Ihr schießt einen Stahlspitzenpfeil ab, der sich langsamer als normal bewegt. Wenn er trifft, leidet der Gegner 15 Sekunden lang unter Benommenheit und falls er einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen. (Attrib.: 10 Treffsicherheit)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Ablenk-Schuss
    6
    Coreskills

    Ablenk-Schuss

    (Distracting Shot)

    Bogenangriff. Wenn Ablenk-Schuss trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 12 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigeit, wird diese für weitere 20 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: 11 Fachkenntnis)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wilder Schuss
    6
    Coreskills

    Wilder Schuss

    (Savage Shot)

    Bogenangriff. Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr +23 Schaden zu. (Attrib.: 10 Treffsicherheit)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Epidemie
    3
    Coreskills

    Epidemie

    (Epidemic)

    Zauber. Verteilt alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer vom Gegner auf alle Ihn umstehenden Feinde. (Attrib.: kein Attribut)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    6
    Eye of the North

    Körperschuss

    (Body Shot)

    Bogenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +15 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Gegner mit Beschädigter Rüstung trefft, erhaltet Ihr 8 Energiepunkte. (Attrib.: 10 Treffsicherheit)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Blitzreflexe
    6
    Coreskills

    Blitzreflexe

    (Lightning Reflexes)

    Haltung. 10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindig keit um 33% höher. (Attrib.: 11 Fachkenntnis)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Blutsauger-Siegel
    3
    Coreskills

    Blutsauger-Siegel

    (Leech Signet)

    Siegel. Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 4 Energiepunkte. (Attrib.: 1 Inspirationsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden

    Waldläufer / Mesmer

    Fachkenntnis

    Überleben in der Wildnis

    Inspirationsmagie

    Treffsicherheit

    Unreinheiten ausnutzen
    47
    Nightfall

    Unreinheiten ausnutzen

    (Reap Impurities)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +11 Punkte Schaden zu. Jeder getroffene Feind verliert einen Zustand. Für jeden Feind, der einen Zustand verliert, erleiden alle in der Nähe befindlichen Feinde 30 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: 10 Sensenbeherrschung)

    • 5Adrenalinkosten
    Lavabecken
    1
    Prophecies

    Lavabecken

    (Lava Font)

    Zauber. 5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort dieses Zaubers 41 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde. (Attrib.: 12 Feuermagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1.5Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Zeichen des Rodgort
    1
    Prophecies

    Zeichen des Rodgort

    (Mark of Rodgort)

    Verhexung. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden mit dem Zeichen des Rodgort verhext. 30 Sekunden lang wird jeder Feind jedes Mal, wenn er Feuerschaden erleidet, 3 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attrib.: 12 Feuermagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    "Ich bin unaufhaltbar!"
    -3
    Eye of the North

    "Ich bin unaufhaltbar!"

    ("I Am Unstoppable!")

    Schrei. 16-20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden. (Attrib.: Norntitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Energiesegen
    1
    Factions

    Energiesegen

    (Energy Boon)

    Elite Verzauberung. 55 Sekunden lang erhöht Energiesegen Eure maximale Gesundheit und die Eures verbündeten Ziels um 3 für jeden Punkt Eurer entsprechenden maximalen Energie. Beim Anwenden dieser Verzauberung erhaltet Ihr und Euer Ziel 10 Energiepunkte. Ihr erhaltet zudem 1 Energiepunkt pro 2 Punkte, die Ihr in Energiespeicherung besitzt. (Attrib.: 12 Energiespeicherung)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    47
    Nightfall

    Gelübde der Frömmigkeit

    (Vow of Piety)

    Verzauberung. 20 Sekunden lang habt ihr +24 Rüstung und eine Lebenspunktregeneration von +1-3. Gelübde der Frömmigkeit erneuert sich jedes Mal, wenn eine Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, endet. (Attrib.: Windgebete)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    1
    Coreskills

    Flammenbeschwörung

    (Conjure Flame)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 17 Punkte zusätzlichen Feuerschaden an, wenn Ihr eine Feuerwaffe führt. (Attrib.: 12 Feuermagie)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Feuereinstimmung
    1
    Coreskills

    Feuereinstimmung

    (Fire Attunement)

    Verzauberung. 55 Sekunden lang seid Ihr auf Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. (Attrib.: 12 Feuermagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Elementarmagier / Derwisch

    Sensenbeherrschung

    Feuermagie

    Energiespeicherung

    Doppeldrache
    1
    Factions

    Doppeldrache

    (Double Dragon)

    Elite Verzauberung. Ihr beschwört die Macht des Drachen. 8 Sekunden lang werden ein Verbündeter und Ihr mit Doppeldrache verzaubert. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 32 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr oder Euer Verbündeter Fertigkeiten auf einen Feind anwenden, wird dieser Feind zudem 3 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attrib.: 16 Feuermagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    1
    Nightfall

    Glühender Blick

    (Glowing Gaze)

    Zauber. Der Gegner erleidet 53 Punkte Feuerschaden. Wenn er in Flammen steht, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung. (Attrib.: 16 Feuermagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Glyphe der geringeren Energie
    1
    Coreskills

    Glyphe der geringeren Energie

    (Glyph of Lesser Energy)

    Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: 11 Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Lavapfeile
    1
    Factions

    Lavapfeile

    (Lava Arrows)

    Zauber. Lavapfeile fliegen auf das Ziel und bis zu zwei weitere Gegner in der Nähe und richten bei einem Treffer 68 Punkte Feuerschaden an. (Attrib.: 16 Feuermagie)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Feuerball
    1
    Coreskills

    Feuerball

    (Fireball)

    Zauber. Sendet einen Feuerball aus, der dem Gegner und allen umstehenden Feinden 119 Punkte Feuerschaden zufügt. (Attrib.: 16 Feuermagie)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • 1.5Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Meteor
    1
    Coreskills

    Meteor

    (Meteor)

    Zauber. Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 119 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen. (Attrib.: 16 Feuermagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 10Erschöpfung
    Feuereinstimmung
    1
    Coreskills

    Feuereinstimmung

    (Fire Attunement)

    Verzauberung. 61 Sekunden lang seid Ihr auf Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. (Attrib.: 16 Feuermagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    5
    Coreskills

    Rüstung schwächen

    (Weaken Armor)

    Zauber. Der Gegner und umstehende Feinde leiden 13 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: 8 Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Elementarmagier / Nekromant

    Feuermagie

    Energiespeicherung

    Flüche

    Elementarmagier / Nekromant

    Feuermagie

    Energiespeicherung

    Flüche

    Panik
    3
    Prophecies

    Panik

    (Panic)

    Elite Verhexung. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden 10 Sekunden lang mit Panik verhext. Verwendet ein mit "Panik" verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, werden alle Gegner in der Nähe unterbrochen. (Attrib.: 16 Beherrschungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Argwohn
    3
    Nightfall

    Argwohn

    (Mistrust)

    Verhexung. Während der nächsten 6 Sekunden scheitert der nächste Zauber, den der Gegner auf einen Eurer Verbündeten richtet und verursacht beim Gegner und allen Feinden in der Nähe 106 Punkte Schaden an. (Attrib.: 16 Beherrschungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schrei der Frustration
    3
    Coreskills

    Schrei der Frustration

    (Cry of Frustration)

    Zauber. Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er selbst sowie alle Feinde in dem Bereich dabei unterbrochen und erleiden 79 Punkte Schaden. (Attrib.: 16 Beherrschungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verhexung brechen
    3
    Coreskills

    Verhexung brechen

    (Shatter Hex)

    Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden alle Gegner in der Nähe dieses Verbündeten 126 Punkte Schaden. (Attrib.: 16 Beherrschungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    3
    Factions

    Unnatürliches Siegel

    (Unnatural Signet)

    Siegel. Der Gegner erleidet 79 Punkte Schaden. Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 53 Punkte Schaden. (Attrib.: 16 Beherrschungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Kraftentzug
    3
    Coreskills

    Kraftentzug

    (Power Drain)

    Zauber. Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 17 Energiepunkte. (Attrib.: 8 Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verzauberung entziehen
    3
    Coreskills

    Verzauberung entziehen

    (Drain Enchantment)

    Zauber. Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, bekommt Ihr 13 Energiepunkte und 83 Lebenspunkte. (Attrib.: 8 Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Fleisch von meinem Fleisch
    46
    Factions

    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 7% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: 2 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Mesmer / Ritalist

    Beherrschungsmagie

    Wiederherstellungsmagie

    Inspirationsmagie

    Schnellwirken

    Unbeholfenheit
    3
    Prophecies

    Unbeholfenheit

    (Ineptitude)

    Elite Verhexung. 4 Sekunden lang erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde bei ihrem nächsten Angriff 142 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: 16 Illusionsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Ungeschick
    3
    Coreskills

    Ungeschick

    (Clumsiness)

    Verhexung. 4 Sekunden lang werden der Gegner und umstehende Feinde mit Ungeschick verhext. Beim nächsten Angriff jedes Feindes wird der Angriff unterbrochen und der Feind erleidet 98 Punkte Schaden. (Attrib.: 16 Illusionsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wanderndes Auge
    3
    Eye of the North

    Wanderndes Auge

    (Wandering Eye)

    Verhexung. 4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden 115 Punkte Schaden. (Attrib.: 16 Illusionsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    3
    Coreskills

    Arkanes Rätsel

    (Arcane Conundrum)

    Verhexung. 17 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 8 Energiepunkte. (Attrib.: 16 Illusionsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Siegel der Unbeholfenheit
    3
    Nightfall

    Siegel der Unbeholfenheit

    (Signet of Clumsiness)

    Siegel. Wenn der Gegner angreift, werden er und alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden 63 Punkte Schaden. Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, werden zu Boden geworfen. (Attrib.: 16 Illusionsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden

    Mesmer / Ritalist

    Illusionsmagie

    Inspirationsmagie

    Wiederherstellungsmagie

    Schnellwirken

    1
    Prophecies

    Äthererneuerung

    (Ether Renewal)

    Elite Verzauberung. 20 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 4 Punkte Energie und 20 Lebenspunkte für jede Verzauberung, die auf Euch liegt. (Attrib.: 15 Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wiederherstellungs-Aura
    1
    Coreskills

    Wiederherstellungs-Aura

    (Aura of Restoration)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1 Energie und Heilung in Höhe von 500 % der jeweiligen Energiekosten. (Attrib.: 15 Energiespeicherung)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    4
    Coreskills

    Stärke der Ehre

    (Strength of Honor)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 18 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 10 Peinigungsgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Energischer Geist
    4
    Prophecies

    Energischer Geist

    (Vigorous Spirit)

    Verzauberung. 30 Sekunden lang wird der Verbündete (oder Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 15 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 10 Heilgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Anderen heilen
    4
    Prophecies

    Anderen heilen

    (Heal Other)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten für 132 Punkte. (Attrib.: 10 Heilgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Jameis Starren
    4
    Factions

    Jameis Starren

    (Jamei's Gaze)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten für 132 Lebenspunkte. (Attrib.: 10 Heilgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verhexung zerschlagen
    4
    Coreskills

    Verhexung zerschlagen

    (Smite Hex)

    Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 60 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: 10 Peinigungsgebete)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verhexungen umwandeln
    4
    Coreskills

    Verhexungen umwandeln

    (Convert Hexes)

    Zauber. Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten. Er erhält 9 Sekunden lang +10 Rüstung für jede entfernte Nekromanten-Verhexung. (Attrib.: 1 Schutzgebete)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten

    Elementarmagier / Mönch

    Energiespeicherung

    Heilgebete

    Peinigungsgebete

    Schutzgebete

    Siegel der Geister
    46
    Factions

    Siegel der Geister

    (Signet of Spirits)

    Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 13. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 21 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: 16 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Geist abzapfen
    46
    Factions

    Geist abzapfen

    (Spirit Siphon)

    Zauber. Der Geist der Euch am nächsten ist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 52% dieser Energie. (Attrib.: 16 Kanalisierungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Splitterwaffe
    46
    Factions

    Splitterwaffe

    (Splinter Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 53 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: 16 Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wut der Vorfahren
    46
    Factions

    Wut der Vorfahren

    (Ancestors' Rage)

    Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 117 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: 16 Kanalisierungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    46
    Factions

    Geistübertragung

    (Spirit Transfer)

    Zauber. Der Geist, der Euch am nächsten ist, verliert 44 Lebenspunkte. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird für jeden verlorenen Lebenspunkt um 5 Punkte geheilt. (Attrib.: 13 Wiederherstellungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geisterlicht
    46
    Factions

    Geisterlicht

    (Spirit Light)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 164 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. (Attrib.: 13 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    46
    Factions

    Körper und Seele heilen

    (Mend Body and Soul)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 102 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand. (Attrib.: 13 Wiederherstellungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verhexung entfernen
    4
    Coreskills

    Verhexung entfernen

    (Remove Hex)

    Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). (Attrib.: kein Attribut)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Ritalist / Mönch

    Kanalisierungsmagie

    Wiederherstellungsmagie

    Macht des Herbeirufens

    Seelenverflechtung
    46
    Factions

    Seelenverflechtung

    (Soul Twisting)

    Elite Fertigkeit. 40 Sekunden lang kosten die nächsten 3 Binderituale, die Ihr ausführt, 15 Punkte weniger Energie (mindestens 10) und laden sich sofort wieder auf. (Attrib.: 13 Macht des Herbeirufens)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Unterschlupf
    46
    Factions

    Unterschlupf

    (Shelter)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 13. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können bei einem einzelnen Angriff nicht mehr als maximal 10% ihrer Lebenspunkte verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 43 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 62 Sekunden lang. (Attrib.: 16 Zwiesprache)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    Vereinigung
    46
    Factions

    Vereinigung

    (Union)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 13. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dieser um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 62 Sekunden. (Attrib.: 16 Zwiesprache)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Verschiebung
    46
    Factions

    Verschiebung

    (Displacement)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 14. Alle Gruppenmitglieder in seiner Reichweite haben eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff auf diese Weise geblockt wird, erleidet dieser Geist 60 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 62 Sekunden. (Attrib.: 16 Zwiesprache)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    46
    Factions

    Rüstung der Gefühllosigkeit

    (Armor of Unfeeling)

    Fertigkeit. 37 Sekunden lang verringert sich der von Euren Geistern in Hörweite erlittene Schaden um 50% und sie sind gegen kritische Treffer immun. (Attrib.: 16 Zwiesprache)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geist zu Fleisch
    46
    Factions

    Geist zu Fleisch

    (Spirit to Flesh)

    Zauber. Der berührte Geistverbündete wird vernichtet. Alle Verbündeten in der Nähe werden um 212 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 13 Macht des Herbeirufens)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    46
    Factions

    Siegel der Schöpfung

    (Signet of Creation)

    Siegel. Ihr erhaltet 4 Energiepunkte für jede von Euch kontrollierte herbeigerufene Kreatur (maximal 11 Energiepunkte) (Attrib.: 13 Macht des Herbeirufens)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    46
    Factions

    Segen der Schöpfung

    (Boon of Creation)

    Verzauberung. 54 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 44 Lebenspunkte und 5 Energiepunkte. (Attrib.: 13 Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Ritalist / Krieger

    Macht des Herbeirufens

    Zwiesprache

    4
    Coreskills

    Stärke der Ehre

    (Strength of Honor)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 5-21 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Energisch war Lee Sa
    46
    Eye of the North

    Energisch war Lee Sa

    (Energetic Was Lee Sa)

    Gegenstandszauber. Haltet Lee Sas Asche 5-13 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, erhaltet Ihr +2 Energieregeneration. Wenn Ihr die Asche fallen lasst, erhaltet Ihr +1-8 Energiepunkte. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    46
    Factions

    Siegel der Schöpfung

    (Signet of Creation)

    Siegel. Ihr erhaltet 4 Energiepunkte für jede von Euch kontrollierte herbeigerufene Kreatur (maximal 3-10 Energiepunkte) (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    6
    Coreskills

    Würgegas

    (Choking Gas)

    Vorbereitung. 1-10 Sekunden lang richten Eure Pfeile 1-7 Punkte mehr Schaden an und verbreiten beim Aufschlag Würgegas an alle umstehenden Gegner. Würgegas unterbricht Gegner beim Wirken von Zaubern. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 24Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    6
    Prophecies

    Geübte Haltung

    (Practiced Stance)

    Elite Haltung. 20-32 Sekunden lang laden sich Eure Vorbereitungen um 50% schneller auf und halten 30-126% länger an. (Attrib.: Fachkenntnis)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Flammenpfeile
    6
    Prophecies

    Flammenpfeile

    (Incendiary Arrows)

    Elite Bogenangriff. Schießt Pfeile auf den Gegner und bis zu 2 Feinde in seiner Nähe. Diese Feinde werden 1-3 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Scharfer Pfeil
    6
    Nightfall

    Scharfer Pfeil

    (Keen Arrow)

    Bogenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen kritischen Treffer landet, fügt Ihr zusätzliche +5-21 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Unterbrechende Genauigkeit
    6
    Nightfall

    Unterbrechende Genauigkeit

    (Disrupting Accuracy)

    Vorbereitung. Während der nächsten 36 Sekunden unterbrechen Eure Pfeile bei jedem kritischen Treffer auch Euer Ziel. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Kritisches Auge
    45
    Factions

    Kritisches Auge

    (Critical Eye)

    Fertigkeit. 10-30 Sekunden lang habt Ihr eine +3-13%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet einen Energiepunkt für jeden kritischen Treffer. (Attrib.: Kritische Stöße)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Weg des Meisters
    45
    Eye of the North

    Weg des Meisters

    (Way of the Master)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3-27%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist. (Attrib.: Kritische Stöße)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________

    Account 1: Eobane Primrose
    Account 2: Mila Zahraa
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  6. Sand Elemental Benutzerbild von loup du nord
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    Zitat:

    Zitat von The Small Print Beitrag anzeigen

    Derwisch müsste so gehen...
    Allerdings finde ich Würgegas ohne Geübte Haltung sinnfrei. Wenn, dann würde ich einen Waldi mit der besagten Haltung bauen, oder mal nen Assa an der Stelle ausprobieren, wenn es nicht zwingend nen Waldi sein soll.

    vl. so: FlammenpfeileScharfer PfeilUnterbrechende GenauigkeitKritisches AugeWeg des Meisters etc..


    So einen habe ich schon
    6
    Coreskills

    Würgegas

    (Choking Gas)

    Vorbereitung. 1-10 Sekunden lang richten Eure Pfeile 1-7 Punkte mehr Schaden an und verbreiten beim Aufschlag Würgegas an alle umstehenden Gegner. Würgegas unterbricht Gegner beim Wirken von Zaubern. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 24Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    6
    Prophecies

    Geübte Haltung

    (Practiced Stance)

    Elite Haltung. 20-32 Sekunden lang laden sich Eure Vorbereitungen um 50% schneller auf und halten 30-126% länger an. (Attrib.: Fachkenntnis)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Flammenpfeile
    6
    Prophecies

    Flammenpfeile

    (Incendiary Arrows)

    Elite Bogenangriff. Schießt Pfeile auf den Gegner und bis zu 2 Feinde in seiner Nähe. Diese Feinde werden 1-3 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Scharfer Pfeil
    6
    Nightfall

    Scharfer Pfeil

    (Keen Arrow)

    Bogenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen kritischen Treffer landet, fügt Ihr zusätzliche +5-21 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Unterbrechende Genauigkeit
    6
    Nightfall

    Unterbrechende Genauigkeit

    (Disrupting Accuracy)

    Vorbereitung. Während der nächsten 36 Sekunden unterbrechen Eure Pfeile bei jedem kritischen Treffer auch Euer Ziel. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Kritisches Auge
    45
    Factions

    Kritisches Auge

    (Critical Eye)

    Fertigkeit. 10-30 Sekunden lang habt Ihr eine +3-13%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet einen Energiepunkt für jeden kritischen Treffer. (Attrib.: Kritische Stöße)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Weg des Meisters
    45
    Eye of the North

    Weg des Meisters

    (Way of the Master)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3-27%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist. (Attrib.: Kritische Stöße)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geändert von loup du nord (25.11.2013 um 21:07 Uhr) Grund: Diese "Expander" gehen bei mir immer in die Brüche.
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  7. Salving Cactus Benutzerbild von smiley-1
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    Also die zwei sind irgendwie etwas durcheinander und könnten sicher besser genutzt werden:
    Zitat:

    Zitat von The Small Print Beitrag anzeigen

    Der Ritu-Smiter ist doch quasi schon standard, wieso also nicht auch so einpacken? Geist abzapfen auf Helden ist übrigens nicht so pralle - die neigen dazu es zu spammen, solange Geister in der nähe sind und achten nicht darauf, ob sie auch wirklich Energie dadurch gewinnen.

    ausblenden
    save RitalistMönch
    Smiter
    SplitterwaffeWut der VorfahrenEssenzschlagSiegel der GeisterZustand zerschlagenVerhexung zerschlagennoskill
    Freier Slot: Umkehrung des Schadens, Heiliger Zorn, Hardrezz ...

    ausblenden
    save ElementarmagierMönch
    EMo
    Wiederherstellungs-AuraVerhexungen umwandelnGeisterbindungSchild der AbsorptionEnergischer GeistAnderen heilenJameis Starren
    Schutzgeist auf dem emo kann man sich schenken, aber Geisterbindung ist ein nice-to-have, vor allem bei 'nem Stoffie als Frontliner (sofern man das Build auf der 1 ernstnehmen kann)

    Ach ja, und gib dem ST die Asche wieder, das Siegel taucht einfach nicht...
    Splitterwaffe
    46
    Factions

    Splitterwaffe

    (Splinter Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 4 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 41 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wut der Vorfahren
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    Wut der Vorfahren

    (Ancestors' Rage)

    Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 89 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Essenzschlag
    46
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    Essenzschlag

    (Essence Strike)

    Zauber. Der Gegner erleidet 51 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Geister
    46
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    Siegel der Geister

    (Signet of Spirits)

    Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 10. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 17 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Zustand zerschlagen
    4
    Eye of the North

    Zustand zerschlagen

    (Smite Condition)

    Zauber. Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn ein Zustand entfernt wurde, erleiden Gegner in der Nähe 50 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: 12 Peinigungsgebete)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verhexung zerschlagen
    4
    Coreskills

    Verhexung zerschlagen

    (Smite Hex)

    Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 70 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: 12 Peinigungsgebete)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    4
    Coreskills

    Stärke der Ehre

    (Strength of Honor)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 21 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 12 Peinigungsgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration

    Ritalist / Mönch

    Macht des Herbeirufens

    Kanalisierungsmagie

    Peinigungsgebete

    1
    Prophecies

    Äthererneuerung

    (Ether Renewal)

    Elite Verzauberung. 17 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 3 Punkte Energie und 17 Lebenspunkte für jede Verzauberung, die auf Euch liegt. (Attrib.: 12 Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wiederherstellungs-Aura
    1
    Coreskills

    Wiederherstellungs-Aura

    (Aura of Restoration)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1 Energie und Heilung in Höhe von 440 % der jeweiligen Energiekosten. (Attrib.: 12 Energiespeicherung)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verhexungen umwandeln
    4
    Coreskills

    Verhexungen umwandeln

    (Convert Hexes)

    Zauber. Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten. Er erhält 16 Sekunden lang +10 Rüstung für jede entfernte Nekromanten-Verhexung. (Attrib.: 10 Schutzgebete)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Geisterbindung
    4
    Factions

    Geisterbindung

    (Spirit Bond)

    Verzauberung. Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), immer, wenn er mehr als 50 Punkte Schaden durch einen der nächsten 10 Angriffe oder Zauber erleidet, um 70 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 10 Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schild der Absorption
    4
    Nightfall

    Schild der Absorption

    (Shield of Absorption)

    Verzauberung. 6 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. (Attrib.: 10 Schutzgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Energischer Geist
    4
    Prophecies

    Energischer Geist

    (Vigorous Spirit)

    Verzauberung. 30 Sekunden lang wird der Verbündete (oder Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 13 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 8 Heilgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Anderen heilen
    4
    Prophecies

    Anderen heilen

    (Heal Other)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten für 112 Punkte. (Attrib.: 8 Heilgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Jameis Starren
    4
    Factions

    Jameis Starren

    (Jamei's Gaze)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten für 112 Lebenspunkte. (Attrib.: 8 Heilgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Elementarmagier / Mönch

    Energiespeicherung

    Heilgebete

    Schutzgebete

    1
    Prophecies

    Äthererneuerung

    (Ether Renewal)

    Elite Verzauberung. 20 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 4 Punkte Energie und 20 Lebenspunkte für jede Verzauberung, die auf Euch liegt. (Attrib.: 15 Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wiederherstellungs-Aura
    1
    Coreskills

    Wiederherstellungs-Aura

    (Aura of Restoration)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1 Energie und Heilung in Höhe von 500 % der jeweiligen Energiekosten. (Attrib.: 15 Energiespeicherung)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    4
    Coreskills

    Stärke der Ehre

    (Strength of Honor)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 18 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 10 Peinigungsgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Energischer Geist
    4
    Prophecies

    Energischer Geist

    (Vigorous Spirit)

    Verzauberung. 30 Sekunden lang wird der Verbündete (oder Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 15 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 10 Heilgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Anderen heilen
    4
    Prophecies

    Anderen heilen

    (Heal Other)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten für 132 Punkte. (Attrib.: 10 Heilgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Jameis Starren
    4
    Factions

    Jameis Starren

    (Jamei's Gaze)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten für 132 Lebenspunkte. (Attrib.: 10 Heilgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verhexung zerschlagen
    4
    Coreskills

    Verhexung zerschlagen

    (Smite Hex)

    Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 60 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: 10 Peinigungsgebete)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verhexungen umwandeln
    4
    Coreskills

    Verhexungen umwandeln

    (Convert Hexes)

    Zauber. Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten. Er erhält 9 Sekunden lang +10 Rüstung für jede entfernte Nekromanten-Verhexung. (Attrib.: 1 Schutzgebete)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten

    Elementarmagier / Mönch

    Energiespeicherung

    Heilgebete

    Peinigungsgebete

    Schutzgebete

    Siegel der Geister
    46
    Factions

    Siegel der Geister

    (Signet of Spirits)

    Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 13. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 21 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: 16 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Geist abzapfen
    46
    Factions

    Geist abzapfen

    (Spirit Siphon)

    Zauber. Der Geist der Euch am nächsten ist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 52% dieser Energie. (Attrib.: 16 Kanalisierungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Splitterwaffe
    46
    Factions

    Splitterwaffe

    (Splinter Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 53 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: 16 Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wut der Vorfahren
    46
    Factions

    Wut der Vorfahren

    (Ancestors' Rage)

    Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 117 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: 16 Kanalisierungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    46
    Factions

    Geistübertragung

    (Spirit Transfer)

    Zauber. Der Geist, der Euch am nächsten ist, verliert 44 Lebenspunkte. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird für jeden verlorenen Lebenspunkt um 5 Punkte geheilt. (Attrib.: 13 Wiederherstellungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geisterlicht
    46
    Factions

    Geisterlicht

    (Spirit Light)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 164 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. (Attrib.: 13 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    46
    Factions

    Körper und Seele heilen

    (Mend Body and Soul)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 102 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand. (Attrib.: 13 Wiederherstellungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verhexung entfernen
    4
    Coreskills

    Verhexung entfernen

    (Remove Hex)

    Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). (Attrib.: kein Attribut)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Ritalist / Mönch

    Kanalisierungsmagie

    Wiederherstellungsmagie

    Macht des Herbeirufens

    Geist abzapfen
    46
    Factions

    Geist abzapfen

    (Spirit Siphon)

    Zauber. Der Geist der Euch am nächsten ist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 15-43% dieser Energie. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Umkehrung des Schadens
    4
    Nightfall

    Umkehrung des Schadens

    (Reversal of Damage)

    Verzauberung. 8 Sekunden lang erleidet das nächste Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Schaden erleiden würde, der Feind, der den Schaden zufügt, ihn stattdessen selbst (maximal 5-61 Punkte). (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Heiliger Zorn
    4
    Prophecies

    Heiliger Zorn

    (Holy Wrath)

    Verzauberung. Während der folgenden 10-26 Sekunden wirft dieser Zauber die nächsten 1-8 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, 66% der Schadens auf den Verursacher zurück (maximal 5-41 Schadenspunkte) (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geisterbindung
    4
    Factions

    Geisterbindung

    (Spirit Bond)

    Verzauberung. Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), immer, wenn er mehr als 50 Punkte Schaden durch einen der nächsten 10 Angriffe oder Zauber erleidet, um 30-78 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    1st Acc: Lady Mimikry - 2nd Acc: I Kiss With A Fist - WildStar: Claustrophobic Sting - "Energisch war Lee Sa"-Fanclub - Bester Teambuild-Sammelfred ever!
    Mit Zitat antworten

  8. Hill Giant Benutzerbild von joghurt
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    wie steht ihr eig zu ?
    habe das gefühl, dass meine helden den nicht im richtigen moment einsetzen. habe den jetzt sogar rausgenommen und utility reingetan. und spielt man den jetzt mit Geist zu Fleisch? weil ich finds ja sinniger, wenn die geister stehem bleiben, und er in der zeit nen neuen setzen kann. klar is nen harter heal aber whatever.

    mfg
    5
    Coreskills

    Schwächendes Blut

    (Enfeebling Blood)

    Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe leiden 5-17 Sekunden lang unter Schwäche. (Attrib.: Flüche)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 10Lebenspunktekosten
    Glyphe der geringeren Energie
    1
    Coreskills

    Glyphe der geringeren Energie

    (Glyph of Lesser Energy)

    Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geisterbindung
    4
    Factions

    Geisterbindung

    (Spirit Bond)

    Verzauberung. Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), immer, wenn er mehr als 50 Punkte Schaden durch einen der nächsten 10 Angriffe oder Zauber erleidet, um 30-78 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schild der Absorption
    4
    Nightfall

    Schild der Absorption

    (Shield of Absorption)

    Verzauberung. 3-6 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Umkehrung des Schadens
    4
    Nightfall

    Umkehrung des Schadens

    (Reversal of Damage)

    Verzauberung. 8 Sekunden lang erleidet das nächste Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Schaden erleiden würde, der Feind, der den Schaden zufügt, ihn stattdessen selbst (maximal 5-61 Punkte). (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    46
    Factions

    Rüstung der Gefühllosigkeit

    (Armor of Unfeeling)

    Fertigkeit. 10-30 Sekunden lang verringert sich der von Euren Geistern in Hörweite erlittene Schaden um 50% und sie sind gegen kritische Treffer immun. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geist zu Fleisch
    46
    Factions

    Geist zu Fleisch

    (Spirit to Flesh)

    Zauber. Der berührte Geistverbündete wird vernichtet. Alle Verbündeten in der Nähe werden um 30-198 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    Ing: Joghurt Exclusive
    --> --> mein twitch stream :) <-- <--

    Celestial Rats [rC]
    Laitselec Star [SL]
    Enches Up [enup]
    Team Electronic [tE]
    No Opposing Party Joined [yawn]
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  9. Salving Cactus Benutzerbild von smiley-1
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    Zitat:

    Zitat von joghurt Beitrag anzeigen
    dem ritu smiter stehe ich auch positiv gegenüber, wobei Umkehrung des Schadens mmn. gar nix bringt.

    Umkehrung des Schadens:
    Pro: wird von Helden recht gut und geschickt eingesetzt (besser als Heiliger Zorn)
    Con: Helden neigen dazu es zu spammen und pumpen sich schnell manalow damit.

    Zitat:

    Zitat von joghurt Beitrag anzeigen
    wie steht ihr eig zu Rüstung der Gefühllosigkeit?
    habe das gefühl, dass meine helden den nicht im richtigen moment einsetzen.

    Im Grunde ist Rüstung der Gefühllosigkeit auf dem ST Slotverschwendung - zwar setzen es die Helden nach dem ersten Stellen der Geister direkt ein und entsprechend reduziert es den Schaden für diese, nicht jedoch für alle danach gestellten (während des CD der Rüstung). Im normalen Hausgebrauch reicht das eigentlich aus, somit spricht nichts gegen die Rüstung - in Gebieten mit hoher Gegnerdichte allerdings wird sie aus genannten Gründen überflüssig und man kann sie durch was sinnvolleres ersetzen (Hexremove, Rezz, whatever).

    Zitat:

    Zitat von joghurt Beitrag anzeigen
    und spielt man den jetzt mit Geist zu Fleisch? weil ich finds ja sinniger, wenn die geister stehem bleiben, und er in der zeit nen neuen setzen kann.

    Ich spiele den schon immer mit Geist zu Fleisch - auch meinen Ritu-Heiler (beide mit [email protected]). Die Helden sind schlau genug, unwichtige Geister erst zu vernichten: erst die von 'nem SoS, sofern vorhanden, dann Leben und Verjüngung etc. Ich habe bisher noch keinen spürbaren Nachteil dadurch gehabt, aber dafür gleich 2x ~200hp Heilung auf große Fläche ("in der Nähe"!) - hat mir schon oft genug den Hintern gerettet.
    Umkehrung des Schadens
    4
    Nightfall

    Umkehrung des Schadens

    (Reversal of Damage)

    Verzauberung. 8 Sekunden lang erleidet das nächste Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Schaden erleiden würde, der Feind, der den Schaden zufügt, ihn stattdessen selbst (maximal 5-61 Punkte). (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Heiliger Zorn
    4
    Prophecies

    Heiliger Zorn

    (Holy Wrath)

    Verzauberung. Während der folgenden 10-26 Sekunden wirft dieser Zauber die nächsten 1-8 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, 66% der Schadens auf den Verursacher zurück (maximal 5-41 Schadenspunkte) (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    46
    Factions

    Rüstung der Gefühllosigkeit

    (Armor of Unfeeling)

    Fertigkeit. 10-30 Sekunden lang verringert sich der von Euren Geistern in Hörweite erlittene Schaden um 50% und sie sind gegen kritische Treffer immun. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geist zu Fleisch
    46
    Factions

    Geist zu Fleisch

    (Spirit to Flesh)

    Zauber. Der berührte Geistverbündete wird vernichtet. Alle Verbündeten in der Nähe werden um 30-198 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Leben
    46
    Factions

    Leben

    (Life)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-11. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunden, die der Geist am Leben war, um 1-6 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    46
    Eye of the North

    Verjüngung

    (Rejuvenation)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-16. Dieser Geist heilt alle Gruppenmitglieder in Hörweite pro Sekunde um 3-9 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Verbündeten, der auf diese Weise geheilt wird, 3-9 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30-78 Sekunden. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    1st Acc: Lady Mimikry - 2nd Acc: I Kiss With A Fist - WildStar: Claustrophobic Sting - "Energisch war Lee Sa"-Fanclub - Bester Teambuild-Sammelfred ever!
    Geändert von smiley-1 (26.11.2013 um 14:09 Uhr)
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  10. Trog Ulodyte
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    11.2008
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    The Red Assassine
    Hallo mal ne frage da hier ja über Helden Builds gerdet wird, ich bin auf der suche nach einen Build mit 7 Helden für Hard Mode.
    Es gibt doch da bestimmt was womit man sehr viele Gebiete und einige Dungons allein machen kann oder?
    Früher habe ich immer ein Discord trio dabei gehabt.
    _______________
    Meine Charaktere: X Vittel Killer X ,
    German Viking , Der Namenloser Zwei ,
    Poseuton Feuer , Nekro In Schwarz ,
    The Red Assassine , I Geister Mann I ,
    Tarion Istar , Derwisch Of The Day ,
    Sigi Lerus.
    The Red Assassine ist mein Hauptcharakter !
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  11. Sand Elemental Benutzerbild von loup du nord
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    Als Nahkämpfer kannst du dir Smileys Teambuild ansehen. Ich bevorzuge zwar an einigen Stellen andere Fertigkeiten, aber deinen Ansprüchen wird es aller Wahrscheinlichkeit nach genügen.
    Mit Zitat antworten

  12. Salving Cactus Benutzerbild von smiley-1
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    Zitat:

    Zitat von loup du nord Beitrag anzeigen
    Ich bevorzuge zwar an einigen Stellen andere Fertigkeiten, aber deinen Ansprüchen wird es aller Wahrscheinlichkeit nach genügen.

    Gehts noch etwas abwertender..? :P

    Da GWCom leider immernoch down ist, bin ich mal so frei, und poste das Ganze inclusive Alternativen für eine Söldnerfreie Variante nochmal hier. (Ich setze mal voraus, dass man zumindest alle "wichtigen" Helden schon freigeschaltet hat, vor allem: Xandra, Razah, Norgu, Gwen - Necros und Eles bekommt man ja unterwegs genug)



    Platz #1 kann jeder beliebige Nahkämpfer sein, ich persönlich bevorzuge allerdings Assassine oder Waldläufer, letzteren vor allem wegen +Rüstung gegen Elementarschaden, den es ja an jeder Ecke gibt. Platz #2 ist für einen der beiden Ritus reserviert, da der Nahkämpfer über Splitterwaffe den meisten Schaden austeilt (der Ritu sollte natürlich auch dementsprechend mit Runen ausgestattet sein). Falls man gerade Missionen in NF macht, bei denen Dunkoro oder Talkohra benötigt werden (oder bei akutem Mangel an Ritu-Heden), kann man auch einen der beiden auf diesen Platz setzen.
    Gwen und Norgu sind auf Platz #3 und #4. Auf der #5 entweder ein Mesmer-Söldner oder alternativ Livia oder Olias wie folgt:

    ausblenden
    save Nekromant
    #5 Spiteful
    Boshafter GeistZeichen des SchmerzesVerteidigung entweihenSiegel der verlorenen Seelennoskillnoskillnoskill

    Die #6 sollte idealerweise der Meister der Gerüchte sein, so spart man sich grössere Tausch-Aktionen bei NF-Missis. Sofern man einen Ritu-Söldner besitzt, gehört diesem der Platz #7. Falls nicht, kann man beispielsweise Zhed Schattenhuf (NF-Missis...) als EMo einpacken oder einen der Necros mit dem guten alten Sabway-Heiler-Build ausstatten:

    ausblenden
    save ElementarmagierMönch
    #7 EMo
    Wiederherstellungs-AuraVerhexungen umwandelnGeisterbindungSchild der AbsorptionEnergischer GeistAnderen heilenJameis Starren
    ausblenden
    save NekromantRitalist
    #7 Sabway-Healer
    Xinraes WaffeGeisterlichtLebenSiegel der verlorenen SeelenFleisch von meinem Fleisch

    Der EMo sollte 16 auf Energiespeicherung haben und idealerweise einen Stab mit vV20% - der Necro braucht in Grund garkeine Runen.
    Platz #8 ist und bleibt ein Ritu - Xandra bietet sich an, da man sie am schnellsten holen kann - hier sind auch die Runen (16 Zwiesprache/13 MdH) relativ wichtig, da die Geister dadurch doch einen Moment länger halten.

    Ach ja:
    Zitat:

    Zitat von smiley-1 Beitrag anzeigen
    Ich muss allerdings dazusagen, dass das Build erst wirklich gut im HM funktioniert - Gegner greifen schneller an, wirken öfter und mehr Skills, triggern dadurch wesentlich öfter Panik etc... Ich hab es damit (bzw. mit der Caster-Variante) im NM auch schon geschafft in ner Missi zu failen, weil die Mesmer einfach nicht genug Schaden durchgebracht haben aus vorgenannten Gründen.

    Alle Klarheiten beseitigt?
    Boshafter Geist
    5
    Prophecies

    Boshafter Geist

    (Spiteful Spirit)

    Elite Verhexung. Verhext einen Gegner für 18 Sekunden. Jedesmal wenn dieser angreift oder eine Fertigkeit benutzt, fügt Boshafter Geist ihm und allen umstehenden Gegnern 29 Punkte Schattenschaden zu. (Attrib.: 12 Flüche)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Zeichen des Schmerzes
    5
    Coreskills

    Zeichen des Schmerzes

    (Mark of Pain)

    Verhexung. 30 Sekunden lang fügt Zeichen des Schmerzes immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 34 Punkte Schattenschaden zu. (Attrib.: 12 Flüche)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verteidigung entweihen
    5
    Eye of the North

    Verteidigung entweihen

    (Defile Defenses)

    Verhexung. 17 Sekunden lang erleidet der Gegner, wenn er das nächste Mal blockt, 102 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    5
    Coreskills

    Schwächendes Blut

    (Enfeebling Blood)

    Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe leiden 17 Sekunden lang unter Schwäche. (Attrib.: 12 Flüche)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 10Lebenspunktekosten
    Siegel der verlorenen Seelen
    5
    Nightfall

    Siegel der verlorenen Seelen

    (Signet of Lost Souls)

    Siegel. Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 82 Lebenspunkte und 8 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Seelensammlung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden

    Nekromant / Keine Klasse

    Seelensammlung

    Flüche

    1
    Prophecies

    Äthererneuerung

    (Ether Renewal)

    Elite Verzauberung. 17 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 3 Punkte Energie und 17 Lebenspunkte für jede Verzauberung, die auf Euch liegt. (Attrib.: 12 Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wiederherstellungs-Aura
    1
    Coreskills

    Wiederherstellungs-Aura

    (Aura of Restoration)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1 Energie und Heilung in Höhe von 440 % der jeweiligen Energiekosten. (Attrib.: 12 Energiespeicherung)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verhexungen umwandeln
    4
    Coreskills

    Verhexungen umwandeln

    (Convert Hexes)

    Zauber. Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten. Er erhält 16 Sekunden lang +10 Rüstung für jede entfernte Nekromanten-Verhexung. (Attrib.: 10 Schutzgebete)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Geisterbindung
    4
    Factions

    Geisterbindung

    (Spirit Bond)

    Verzauberung. Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), immer, wenn er mehr als 50 Punkte Schaden durch einen der nächsten 10 Angriffe oder Zauber erleidet, um 70 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 10 Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schild der Absorption
    4
    Nightfall

    Schild der Absorption

    (Shield of Absorption)

    Verzauberung. 6 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. (Attrib.: 10 Schutzgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Energischer Geist
    4
    Prophecies

    Energischer Geist

    (Vigorous Spirit)

    Verzauberung. 30 Sekunden lang wird der Verbündete (oder Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 13 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 8 Heilgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Anderen heilen
    4
    Prophecies

    Anderen heilen

    (Heal Other)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten für 112 Punkte. (Attrib.: 8 Heilgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Jameis Starren
    4
    Factions

    Jameis Starren

    (Jamei's Gaze)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten für 112 Lebenspunkte. (Attrib.: 8 Heilgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Elementarmagier / Mönch

    Energiespeicherung

    Heilgebete

    Schutzgebete

    Xinraes Waffe
    46
    Nightfall

    Xinraes Waffe

    (Xinrae's Weapon)

    Elite Waffenzauber. Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Feind erleidet, ist dieser Schaden auf 5% der maximalen Lebenspunkte des Verbündeten begrenzt und er entzieht dem Gegner bis zu 68 Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    46
    Factions

    Körper und Seele heilen

    (Mend Body and Soul)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 96 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geisterlicht
    46
    Factions

    Geisterlicht

    (Spirit Light)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 156 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    46
    Factions

    Schützend war Kaolai

    (Protective Was Kaolai)

    Gegenstandszauber. Haltet Kaolais Asche bis zu 51 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +10 Rüstung. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 70 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    46
    Eye of the North

    Verjüngung

    (Rejuvenation)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 16. Dieser Geist heilt alle Gruppenmitglieder in Hörweite pro Sekunde um 9 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Verbündeten, der auf diese Weise geheilt wird, 9 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 78 Sekunden. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Leben
    46
    Factions

    Leben

    (Life)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 11. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunden, die der Geist am Leben war, um 6 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Fleisch von meinem Fleisch
    46
    Factions

    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 17% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Nekromant / Ritalist

    Seelensammlung

    Wiederherstellungsmagie

    45
    Factions

    Gezackter Stoß

    (Jagged Strike)

    Leithandangriff. Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 21 Sekunden lang unter einer Blutung. (Attrib.: 16 Dolchbeherrschung)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    45
    Factions

    Reißzähne des Fuchses

    (Fox Fangs)

    Begleithandangriff. Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +37 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 16 Dolchbeherrschung)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    45
    Factions

    Todesblüte

    (Death Blossom)

    Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, fügt dieser Angriff dem Feind und allen umstehenden Gegnern +47 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 16 Dolchbeherrschung)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Rettet Euch selbst!"
    2
    Factions

    "Rettet Euch selbst!"

    ("Save Yourselves!")

    Schrei. 4-6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 8Adrenalinkosten
    Angriff des Todes
    45
    Factions

    Angriff des Todes

    (Death's Charge)

    Zauber. Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Gegner hin. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 92 Punkte geheilt. (Attrib.: 3 Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Ich bin unaufhaltbar!"
    -3
    Eye of the North

    "Ich bin unaufhaltbar!"

    ("I Am Unstoppable!")

    Schrei. 16-20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden. (Attrib.: Norntitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Weg des Assassinen
    45
    Nightfall

    Weg des Assassinen

    (Way of the Assassin)

    Elite Haltung. Während Ihr Dolche verwendet, sinkt 20 Sekunden lang der Abstand zwischen Euren Angriffen um 18% und Ihr habt bei der Benutzung von Dolchen eine +31%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen. (Attrib.: 13 Kritische Stöße)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Kritisches Auge
    45
    Factions

    Kritisches Auge

    (Critical Eye)

    Fertigkeit. 32 Sekunden lang habt Ihr eine +14%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet einen Energiepunkt für jeden kritischen Treffer. (Attrib.: 13 Kritische Stöße)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Assassine / Krieger

    Dolchbeherrschung

    Schattenkünste

    Kritische Stöße

    Splitterwaffe
    46
    Factions

    Splitterwaffe

    (Splinter Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 53 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: 16 Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wut der Vorfahren
    46
    Factions

    Wut der Vorfahren

    (Ancestors' Rage)

    Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 117 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: 16 Kanalisierungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Essenzschlag
    46
    Factions

    Essenzschlag

    (Essence Strike)

    Zauber. Der Gegner erleidet 63 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, erhaltet Ihr 9 Energiepunkte. (Attrib.: 16 Kanalisierungsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Geister
    46
    Factions

    Siegel der Geister

    (Signet of Spirits)

    Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 13. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 21 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: 16 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Zustand zerschlagen
    4
    Eye of the North

    Zustand zerschlagen

    (Smite Condition)

    Zauber. Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn ein Zustand entfernt wurde, erleiden Gegner in der Nähe 50 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: 12 Peinigungsgebete)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verhexung zerschlagen
    4
    Coreskills

    Verhexung zerschlagen

    (Smite Hex)

    Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 70 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: 12 Peinigungsgebete)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Heiliger Zorn
    4
    Prophecies

    Heiliger Zorn

    (Holy Wrath)

    Verzauberung. Während der folgenden 26 Sekunden wirft dieser Zauber die nächsten 8 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, 66% der Schadens auf den Verursacher zurück (maximal 41 Schadenspunkte) (Attrib.: 12 Peinigungsgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    4
    Coreskills

    Stärke der Ehre

    (Strength of Honor)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 21 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 12 Peinigungsgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration

    Ritalist / Mönch

    Peinigungsgebete

    Kanalisierungsmagie

    Macht des Herbeirufens

    Panik
    3
    Prophecies

    Panik

    (Panic)

    Elite Verhexung. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden 10 Sekunden lang mit Panik verhext. Verwendet ein mit "Panik" verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, werden alle Gegner in der Nähe unterbrochen. (Attrib.: 16 Beherrschungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Argwohn
    3
    Nightfall

    Argwohn

    (Mistrust)

    Verhexung. Während der nächsten 6 Sekunden scheitert der nächste Zauber, den der Gegner auf einen Eurer Verbündeten richtet und verursacht beim Gegner und allen Feinden in der Nähe 106 Punkte Schaden an. (Attrib.: 16 Beherrschungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    3
    Factions

    Unnatürliches Siegel

    (Unnatural Signet)

    Siegel. Der Gegner erleidet 79 Punkte Schaden. Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 53 Punkte Schaden. (Attrib.: 16 Beherrschungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Verhexung brechen
    3
    Coreskills

    Verhexung brechen

    (Shatter Hex)

    Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden alle Gegner in der Nähe dieses Verbündeten 126 Punkte Schaden. (Attrib.: 16 Beherrschungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schrei der Frustration
    3
    Coreskills

    Schrei der Frustration

    (Cry of Frustration)

    Zauber. Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er selbst sowie alle Feinde in dem Bereich dabei unterbrochen und erleiden 79 Punkte Schaden. (Attrib.: 16 Beherrschungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Kraftentzug
    3
    Coreskills

    Kraftentzug

    (Power Drain)

    Zauber. Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 21 Energiepunkte. (Attrib.: 10 Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verzauberung entziehen
    3
    Coreskills

    Verzauberung entziehen

    (Drain Enchantment)

    Zauber. Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, bekommt Ihr 14 Energiepunkte und 93 Lebenspunkte. (Attrib.: 10 Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Fleisch von meinem Fleisch
    46
    Factions

    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 8% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: 3 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Mesmer / Ritalist

    Schnellwirken

    Beherrschungsmagie

    Inspirationsmagie

    Wiederherstellungsmagie

    Unbeholfenheit
    3
    Prophecies

    Unbeholfenheit

    (Ineptitude)

    Elite Verhexung. 4 Sekunden lang erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde bei ihrem nächsten Angriff 142 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: 16 Illusionsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Ungeschick
    3
    Coreskills

    Ungeschick

    (Clumsiness)

    Verhexung. 4 Sekunden lang werden der Gegner und umstehende Feinde mit Ungeschick verhext. Beim nächsten Angriff jedes Feindes wird der Angriff unterbrochen und der Feind erleidet 98 Punkte Schaden. (Attrib.: 16 Illusionsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wanderndes Auge
    3
    Eye of the North

    Wanderndes Auge

    (Wandering Eye)

    Verhexung. 4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden 115 Punkte Schaden. (Attrib.: 16 Illusionsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Unbeholfenheit
    3
    Nightfall

    Siegel der Unbeholfenheit

    (Signet of Clumsiness)

    Siegel. Wenn der Gegner angreift, werden er und alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden 63 Punkte Schaden. Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, werden zu Boden geworfen. (Attrib.: 16 Illusionsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    3
    Coreskills

    Arkanes Rätsel

    (Arcane Conundrum)

    Verhexung. 17 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 8 Energiepunkte. (Attrib.: 16 Illusionsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    3
    Factions

    Angehäufter Schmerz

    (Accumulated Pain)

    Zauber. Der Gegner erleidet 79 Punkte Schaden. Wenn der Gegner unter 2 oder mehr Verhexungen leidet, erleidet er 21 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. (Attrib.: 16 Illusionsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Epidemie
    3
    Coreskills

    Epidemie

    (Epidemic)

    Zauber. Verteilt alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer vom Gegner auf alle Ihn umstehenden Feinde. (Attrib.: kein Attribut)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Mesmer / Ritalist

    Schnellwirken

    Illusionsmagie

    Wiederherstellungsmagie

    Verhexungsfresser-Siegel
    3
    Factions

    Verhexungsfresser-Siegel

    (Hex Eater Signet)

    Siegel. Der berührte Verbündete und bis zu 4 umstehende Verbündete verlieren jeweils eine Verhexung. Ihr erhaltet für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, 3 Energiepunkte. (Attrib.: 10 Inspirationsmagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden

    Mesmer / Ritalist

    Schnellwirken

    Illusionsmagie

    Inspirationsmagie

    Wiederherstellungsmagie

    Blut ist Kraft
    5
    Coreskills

    Blut ist Kraft

    (Blood is Power)

    Elite Verzauberung. 10 Sekunden lang erhält der Verbündete +5 Energieregeneration. (Attrib.: 13 Blutmagie)

    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 33Lebenspunktekosten
    Blutsbande
    5
    Factions

    Blutsbande

    (Blood Bond)

    Verhexung. 11 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Blutsbande verhext. Wenn ein Verbündeter einen dieser Feinde mit einem Angriff trifft, erhält dieser Verbündete 18 Lebenspunkte. Wenn ein mit Blutsbande verhexter Feind stirbt, werden alle umstehenden Verbündeten für 89 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 13 Blutmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Orden der Schmerzen
    5
    Coreskills

    Orden der Schmerzen

    (Order of Pain)

    Verzauberung. 5 Sekunden lang fügt ein Gruppenmitglied jedes Mal, wenn es einem Gegner physischen Schaden zufügt, 14 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 13 Blutmagie)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    Siegel der verlorenen Seelen
    5
    Nightfall

    Siegel der verlorenen Seelen

    (Signet of Lost Souls)

    Siegel. Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 70 Lebenspunkte und 7 Energiepunkte. (Attrib.: 10 Seelensammlung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    46
    Factions

    Geistübertragung

    (Spirit Transfer)

    Zauber. Der Geist, der Euch am nächsten ist, verliert 41 Lebenspunkte. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird für jeden verlorenen Lebenspunkt um 5 Punkte geheilt. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Nekromant / Ritalist

    Blutmagie

    Seelensammlung

    Wiederherstellungsmagie

    Verhexungen vertreiben
    3
    Factions

    Verhexungen vertreiben

    (Expel Hexes)

    Elite Zauber. Entfernt bis zu 2 Verhexungen vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). (Attrib.: kein Attribut)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    46
    Factions

    Körper und Seele heilen

    (Mend Body and Soul)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 121 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand. (Attrib.: 16 Wiederherstellungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geisterlicht
    46
    Factions

    Geisterlicht

    (Spirit Light)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 188 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. (Attrib.: 16 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    46
    Factions

    Geistübertragung

    (Spirit Transfer)

    Zauber. Der Geist, der Euch am nächsten ist, verliert 53 Lebenspunkte. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird für jeden verlorenen Lebenspunkt um 5 Punkte geheilt. (Attrib.: 16 Wiederherstellungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geist zu Fleisch
    46
    Factions

    Geist zu Fleisch

    (Spirit to Flesh)

    Zauber. Der berührte Geistverbündete wird vernichtet. Alle Verbündeten in der Nähe werden um 212 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 13 Macht des Herbeirufens)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    46
    Eye of the North

    Verjüngung

    (Rejuvenation)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 21. Dieser Geist heilt alle Gruppenmitglieder in Hörweite pro Sekunde um 11 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Verbündeten, der auf diese Weise geheilt wird, 11 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 94 Sekunden. (Attrib.: 16 Wiederherstellungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Leben
    46
    Factions

    Leben

    (Life)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunden, die der Geist am Leben war, um 8 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. (Attrib.: 16 Wiederherstellungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    46
    Factions

    Rachsüchtige Waffe

    (Vengeful Weapon)

    Waffenzauber. Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Gegner erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 63 Lebenspunkte. (Attrib.: 16 Wiederherstellungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Ritalist / Mesmer

    Wiederherstellungsmagie

    Macht des Herbeirufens

    Seelenverflechtung
    46
    Factions

    Seelenverflechtung

    (Soul Twisting)

    Elite Fertigkeit. 40 Sekunden lang kosten die nächsten 3 Binderituale, die Ihr ausführt, 15 Punkte weniger Energie (mindestens 10) und laden sich sofort wieder auf. (Attrib.: 13 Macht des Herbeirufens)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Unterschlupf
    46
    Factions

    Unterschlupf

    (Shelter)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 13. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können bei einem einzelnen Angriff nicht mehr als maximal 10% ihrer Lebenspunkte verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 43 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 62 Sekunden lang. (Attrib.: 16 Zwiesprache)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    Verschiebung
    46
    Factions

    Verschiebung

    (Displacement)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 14. Alle Gruppenmitglieder in seiner Reichweite haben eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff auf diese Weise geblockt wird, erleidet dieser Geist 60 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 62 Sekunden. (Attrib.: 16 Zwiesprache)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Vereinigung
    46
    Factions

    Vereinigung

    (Union)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 13. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dieser um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 62 Sekunden. (Attrib.: 16 Zwiesprache)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    46
    Factions

    Rüstung der Gefühllosigkeit

    (Armor of Unfeeling)

    Fertigkeit. 37 Sekunden lang verringert sich der von Euren Geistern in Hörweite erlittene Schaden um 50% und sie sind gegen kritische Treffer immun. (Attrib.: 16 Zwiesprache)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Energisch war Lee Sa
    46
    Eye of the North

    Energisch war Lee Sa

    (Energetic Was Lee Sa)

    Gegenstandszauber. Haltet Lee Sas Asche 14 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, erhaltet Ihr +2 Energieregeneration. Wenn Ihr die Asche fallen lasst, erhaltet Ihr +9 Energiepunkte. (Attrib.: 13 Macht des Herbeirufens)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    46
    Factions

    Segen der Schöpfung

    (Boon of Creation)

    Verzauberung. 54 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 44 Lebenspunkte und 5 Energiepunkte. (Attrib.: 13 Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Ritalist / Assassine

    Zwiesprache

    Macht des Herbeirufens

    Splitterwaffe
    46
    Factions

    Splitterwaffe

    (Splinter Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1-4 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 5-41 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    1st Acc: Lady Mimikry - 2nd Acc: I Kiss With A Fist - WildStar: Claustrophobic Sting - "Energisch war Lee Sa"-Fanclub - Bester Teambuild-Sammelfred ever!
    Geändert von smiley-1 (30.11.2013 um 18:44 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  13. Sand Elemental Benutzerbild von loup du nord
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    Hier ist nichts los, also egreife ich mir selbst unerahnte Maßnahmen: Ich säe Zwietracht.


    Erbeten sind Kommentare abseits vom Siegel der Schöpfung.
    Asurischer Scan
    -3
    Eye of the North

    Asurischer Scan

    (Asuran Scan)

    Verhexung. 9-12 Sekunden lang können Eure Angriffe Euren Gegner nicht verfehlen. Das Töten eines mit "Asurischer Scan" verhexten Feindes entfernt 5 % Sterbemalus. (Attrib.: Asuratitel)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Weg des Assassinen
    45
    Nightfall

    Weg des Assassinen

    (Way of the Assassin)

    Elite Haltung. Während Ihr Dolche verwendet, sinkt 20 Sekunden lang der Abstand zwischen Euren Angriffen um 17% und Ihr habt bei der Benutzung von Dolchen eine +29%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen. (Attrib.: 12 Kritische Stöße)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    45
    Factions

    Gezackter Stoß

    (Jagged Strike)

    Leithandangriff. Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 17 Sekunden lang unter einer Blutung. (Attrib.: 12 Dolchbeherrschung)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    45
    Factions

    Reißzähne des Fuchses

    (Fox Fangs)

    Begleithandangriff. Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +30 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 12 Dolchbeherrschung)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    45
    Factions

    Todesblüte

    (Death Blossom)

    Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, fügt dieser Angriff dem Feind und allen umstehenden Gegnern +40 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 12 Dolchbeherrschung)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Kritisches Auge
    45
    Factions

    Kritisches Auge

    (Critical Eye)

    Fertigkeit. 30 Sekunden lang habt Ihr eine +13%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet einen Energiepunkt für jeden kritischen Treffer. (Attrib.: 12 Kritische Stöße)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Ich bin unaufhaltbar!"
    -3
    Eye of the North

    "Ich bin unaufhaltbar!"

    ("I Am Unstoppable!")

    Schrei. 16-20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden. (Attrib.: Norntitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Assassine / Krieger

    Kritische Stöße

    Dolchbeherrschung

    Siegel der Geister
    46
    Factions

    Siegel der Geister

    (Signet of Spirits)

    Elite Siegel. Erstellt 3 Geister der Stufe 10. Diese Geister fügen mit ihren Angriffen 17 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Splitterwaffe
    46
    Factions

    Splitterwaffe

    (Splinter Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 4 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 41 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wut der Vorfahren
    46
    Factions

    Wut der Vorfahren

    (Ancestors' Rage)

    Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 89 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Essenzschlag
    46
    Factions

    Essenzschlag

    (Essence Strike)

    Zauber. Der Gegner erleidet 51 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verhexung entfernen
    4
    Coreskills

    Verhexung entfernen

    (Remove Hex)

    Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). (Attrib.: kein Attribut)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Zustand zerschlagen
    4
    Eye of the North

    Zustand zerschlagen

    (Smite Condition)

    Zauber. Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn ein Zustand entfernt wurde, erleiden Gegner in der Nähe 47 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: 11 Peinigungsgebete)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verhexung zerschlagen
    4
    Coreskills

    Verhexung zerschlagen

    (Smite Hex)

    Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 65 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: 11 Peinigungsgebete)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    4
    Coreskills

    Stärke der Ehre

    (Strength of Honor)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 20 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 11 Peinigungsgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration

    Ritalist / Mönch

    Peinigungsgebete

    Macht des Herbeirufens

    Kanalisierungsmagie

    Panik
    3
    Prophecies

    Panik

    (Panic)

    Elite Verhexung. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden 8 Sekunden lang mit Panik verhext. Verwendet ein mit "Panik" verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, werden alle Gegner in der Nähe unterbrochen. (Attrib.: 12 Beherrschungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Argwohn
    3
    Nightfall

    Argwohn

    (Mistrust)

    Verhexung. Während der nächsten 6 Sekunden scheitert der nächste Zauber, den der Gegner auf einen Eurer Verbündeten richtet und verursacht beim Gegner und allen Feinden in der Nähe 82 Punkte Schaden an. (Attrib.: 12 Beherrschungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schrei der Frustration
    3
    Coreskills

    Schrei der Frustration

    (Cry of Frustration)

    Zauber. Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er selbst sowie alle Feinde in dem Bereich dabei unterbrochen und erleiden 63 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Beherrschungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verhexung brechen
    3
    Coreskills

    Verhexung brechen

    (Shatter Hex)

    Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden alle Gegner in der Nähe dieses Verbündeten 102 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Beherrschungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    3
    Factions

    Unnatürliches Siegel

    (Unnatural Signet)

    Siegel. Der Gegner erleidet 63 Punkte Schaden. Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 41 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Beherrschungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Kraftentzug
    3
    Coreskills

    Kraftentzug

    (Power Drain)

    Zauber. Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 19 Energiepunkte. (Attrib.: 9 Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verzauberung entziehen
    3
    Coreskills

    Verzauberung entziehen

    (Drain Enchantment)

    Zauber. Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, bekommt Ihr 13 Energiepunkte und 88 Lebenspunkte. (Attrib.: 9 Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Fleisch von meinem Fleisch
    46
    Factions

    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 8% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: 3 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Mesmer / Ritalist

    Beherrschungsmagie

    Inspirationsmagie

    Schnellwirken

    Wiederherstellungsmagie

    Unbeholfenheit
    3
    Prophecies

    Unbeholfenheit

    (Ineptitude)

    Elite Verhexung. 4 Sekunden lang erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde bei ihrem nächsten Angriff 114 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wanderndes Auge
    3
    Eye of the North

    Wanderndes Auge

    (Wandering Eye)

    Verhexung. 4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden 94 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    3
    Coreskills

    Arkanes Rätsel

    (Arcane Conundrum)

    Verhexung. 14 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 6 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    3
    Factions

    Angehäufter Schmerz

    (Accumulated Pain)

    Zauber. Der Gegner erleidet 63 Punkte Schaden. Wenn der Gegner unter 2 oder mehr Verhexungen leidet, erleidet er 17 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Epidemie
    3
    Coreskills

    Epidemie

    (Epidemic)

    Zauber. Verteilt alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer vom Gegner auf alle Ihn umstehenden Feinde. (Attrib.: kein Attribut)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Mesmer / Ritalist

    Illusionsmagie

    Schnellwirken

    Inspirationsmagie

    Wiederherstellungsmagie

    Zwietracht
    5
    Factions

    Zwietracht

    (Discord)

    Elite Zauber. Wenn der Gegner unter einem Zustand und den Auswirkungen einer Verhexung oder einer Verzauberung leidet, erleidet er 94 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Todesmagie)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Explosion der Verwesung
    5
    Coreskills

    Explosion der Verwesung

    (Putrid Explosion)

    Zauber. Der Kadaver, der Eurem Ziel am nächsten ist, explodiert und sendet eine Schockwelle aus, die allen in der Nähe befindlichen Gegnern 101 Punkte Schaden zufügt. (Attrib.: 12 Todesmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verwesende Galle
    5
    Eye of the North

    Verwesende Galle

    (Putrid Bile)

    Verhexung. 17 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -3. Wenn er stirbt, während er mit dieser Verhexung belegt ist, erleiden alle Feinde in der Nähe 73 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Todesmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Masochismus
    5
    Eye of the North

    Masochismus

    (Masochism)

    Verzauberung. 30 Sekunden lang sind Eure Todesmagie- und Seelensammlungsattribute um +2 erhöht und ihr opfert 3% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn ihr einen Zauber wirkt. (Attrib.: 10 Seelensammlung)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der verlorenen Seelen
    5
    Nightfall

    Siegel der verlorenen Seelen

    (Signet of Lost Souls)

    Siegel. Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 70 Lebenspunkte und 7 Energiepunkte. (Attrib.: 10 Seelensammlung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Aegis
    4
    Coreskills

    Aegis

    (Aegis)

    Verzauberung. 8 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: 8 Schutzgebete)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schutzgeist
    4
    Coreskills

    Schutzgeist

    (Protective Spirit)

    Verzauberung. 14 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: 8 Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schild der Absorption
    4
    Nightfall

    Schild der Absorption

    (Shield of Absorption)

    Verzauberung. 5 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. (Attrib.: 8 Schutzgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Nekromant / Mönch

    Schutzgebete

    Seelensammlung

    Todesmagie

    Masochismus
    5
    Eye of the North

    Masochismus

    (Masochism)

    Verzauberung. 26 Sekunden lang sind Eure Todesmagie- und Seelensammlungsattribute um +2 erhöht und ihr opfert 4% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn ihr einen Zauber wirkt. (Attrib.: 8 Seelensammlung)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Waffe der Abwehr
    46
    Factions

    Waffe der Abwehr

    (Weapon of Warding)

    Waffenzauber. 6 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt. (Attrib.: 10 Wiederherstellungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    46
    Factions

    Körper und Seele heilen

    (Mend Body and Soul)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 83 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand. (Attrib.: 10 Wiederherstellungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geisterlicht
    46
    Factions

    Geisterlicht

    (Spirit Light)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 140 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. (Attrib.: 10 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    46
    Factions

    Schützend war Kaolai

    (Protective Was Kaolai)

    Gegenstandszauber. Haltet Kaolais Asche bis zu 45 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +10 Rüstung. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 60 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 10 Wiederherstellungsmagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Nekromant / Ritalist

    Todesmagie

    Wiederherstellungsmagie

    Seelensammlung

    Zwietracht
    5
    Factions

    Zwietracht

    (Discord)

    Elite Zauber. Wenn der Gegner unter einem Zustand und den Auswirkungen einer Verhexung oder einer Verzauberung leidet, erleidet er 83 Punkte Schaden. (Attrib.: 10 Todesmagie)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Explosion der Verwesung
    5
    Coreskills

    Explosion der Verwesung

    (Putrid Explosion)

    Zauber. Der Kadaver, der Eurem Ziel am nächsten ist, explodiert und sendet eine Schockwelle aus, die allen in der Nähe befindlichen Gegnern 88 Punkte Schaden zufügt. (Attrib.: 10 Todesmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    5
    Eye of the North

    Verkümmernde Aura

    (Withering Aura)

    Verzauberung. 15 Sekunden lang verursachen die Nahkampfangriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) 15 Sekunden lang Schwäche. (Attrib.: 10 Todesmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    46
    Factions

    Geistübertragung

    (Spirit Transfer)

    Zauber. Der Geist, der Euch am nächsten ist, verliert 41 Lebenspunkte. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird für jeden verlorenen Lebenspunkt um 5 Punkte geheilt. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    46
    Factions

    Körper und Seele heilen

    (Mend Body and Soul)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 96 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geisterlicht
    46
    Factions

    Geisterlicht

    (Spirit Light)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 156 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    46
    Factions

    Schützend war Kaolai

    (Protective Was Kaolai)

    Gegenstandszauber. Haltet Kaolais Asche bis zu 51 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +10 Rüstung. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 70 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Wiederherstellungsmagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Nekromant / Ritalist

    Todesmagie

    Wiederherstellungsmagie

    Seelensammlung

    Seelenverflechtung
    46
    Factions

    Seelenverflechtung

    (Soul Twisting)

    Elite Fertigkeit. 34 Sekunden lang kosten die nächsten 3 Binderituale, die Ihr ausführt, 15 Punkte weniger Energie (mindestens 10) und laden sich sofort wieder auf. (Attrib.: 11 Macht des Herbeirufens)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    46
    Factions

    Segen der Schöpfung

    (Boon of Creation)

    Verzauberung. 48 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 38 Lebenspunkte und 5 Energiepunkte. (Attrib.: 11 Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Unterschlupf
    46
    Factions

    Unterschlupf

    (Shelter)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können bei einem einzelnen Angriff nicht mehr als maximal 10% ihrer Lebenspunkte verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 51 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 54 Sekunden lang. (Attrib.: 12 Zwiesprache)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    Vereinigung
    46
    Factions

    Vereinigung

    (Union)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dieser um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 54 Sekunden. (Attrib.: 12 Zwiesprache)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    46
    Factions

    Rüstung der Gefühllosigkeit

    (Armor of Unfeeling)

    Fertigkeit. 30 Sekunden lang verringert sich der von Euren Geistern in Hörweite erlittene Schaden um 50% und sie sind gegen kritische Treffer immun. (Attrib.: 12 Zwiesprache)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    46
    Factions

    Siegel der Schöpfung

    (Signet of Creation)

    Siegel. Ihr erhaltet 4 Energiepunkte für jede von Euch kontrollierte herbeigerufene Kreatur (maximal 9 Energiepunkte) (Attrib.: 11 Macht des Herbeirufens)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    5
    Coreskills

    Schwächendes Blut

    (Enfeebling Blood)

    Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe leiden 11 Sekunden lang unter Schwäche. (Attrib.: 6 Flüche)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 10Lebenspunktekosten
    Fleisch von meinem Fleisch
    46
    Factions

    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 7% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: 2 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Ritalist / Nekromant

    Macht des Herbeirufens

    Zwiesprache

    Wiederherstellungsmagie

    Flüche

    Assassine / Krieger

    Kritische Stöße

    Dolchbeherrschung

    Ritalist / Mönch

    Peinigungsgebete

    Macht des Herbeirufens

    Kanalisierungsmagie

    Gestohlene Eile
    3
    Factions

    Gestohlene Eile

    (Stolen Speed)

    Elite Verhexung. 1-8 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden feinde um 100% länger, um Ihre Zauber zu wirken. Das Wirken von Zaubern auf diese Gegner durch Euch oder Eure Verbündete benötigt um 50% weniger Zeit. (Attrib.: Schnellwirkung)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    3
    Factions

    Überlastung

    (Overload)

    Verhexung. 5 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 3. Hatte dieser Gegner eine Fertigkeit aktiviert, fügt "Überlastung" diesem und den umstehenden Feinden 63 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 12 Beherrschungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Kraftentzug
    3
    Coreskills

    Kraftentzug

    (Power Drain)

    Zauber. Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 17 Energiepunkte. (Attrib.: 8 Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verzauberung entziehen
    3
    Coreskills

    Verzauberung entziehen

    (Drain Enchantment)

    Zauber. Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, bekommt Ihr 13 Energiepunkte und 83 Lebenspunkte. (Attrib.: 8 Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Mesmer / Ritalist

    Beherrschungsmagie

    Inspirationsmagie

    Schnellwirken

    Wiederherstellungsmagie

    Ungeschick
    3
    Coreskills

    Ungeschick

    (Clumsiness)

    Verhexung. 4 Sekunden lang werden der Gegner und umstehende Feinde mit Ungeschick verhext. Beim nächsten Angriff jedes Feindes wird der Angriff unterbrochen und der Feind erleidet 76 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Illusionsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Mesmer / Ritalist

    Illusionsmagie

    Schnellwirken

    Inspirationsmagie

    Wiederherstellungsmagie

    5
    Eye of the North

    Verkümmernde Aura

    (Withering Aura)

    Verzauberung. 17 Sekunden lang verursachen die Nahkampfangriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) 17 Sekunden lang Schwäche. (Attrib.: 12 Todesmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Nekromant / Mönch

    Schutzgebete

    Seelensammlung

    Todesmagie

    46
    Factions

    Geistübertragung

    (Spirit Transfer)

    Zauber. Der Geist, der Euch am nächsten ist, verliert 35 Lebenspunkte. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird für jeden verlorenen Lebenspunkt um 5 Punkte geheilt. (Attrib.: 10 Wiederherstellungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Nekromant / Ritalist

    Todesmagie

    Wiederherstellungsmagie

    Seelensammlung

    Blut ist Kraft
    5
    Coreskills

    Blut ist Kraft

    (Blood is Power)

    Elite Verzauberung. 10 Sekunden lang erhält der Verbündete +5 Energieregeneration. (Attrib.: 9 Blutmagie)

    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 33Lebenspunktekosten
    Blutsbande
    5
    Factions

    Blutsbande

    (Blood Bond)

    Verhexung. 8 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Blutsbande verhext. Wenn ein Verbündeter einen dieser Feinde mit einem Angriff trifft, erhält dieser Verbündete 14 Lebenspunkte. Wenn ein mit Blutsbande verhexter Feind stirbt, werden alle umstehenden Verbündeten für 68 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 9 Blutmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Widerhaken
    5
    Coreskills

    Siegel der Widerhaken

    (Barbed Signet)

    Siegel. Ihr fügt 11 Sekunden lang Eurem Gegner und allen umstehenden Gegnern eine Blutung zu. (Attrib.: 9 Blutmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 8Lebenspunktekosten
    Siegel der verlorenen Seelen
    5
    Nightfall

    Siegel der verlorenen Seelen

    (Signet of Lost Souls)

    Siegel. Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 64 Lebenspunkte und 6 Energiepunkte. (Attrib.: 9 Seelensammlung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden

    Nekromant / Ritalist

    Wiederherstellungsmagie

    Seelensammlung

    Blutmagie

    Ritalist / Nekromant

    Macht des Herbeirufens

    Zwiesprache

    Wiederherstellungsmagie

    Flüche

    46
    Factions

    Siegel der Schöpfung

    (Signet of Creation)

    Siegel. Ihr erhaltet 4 Energiepunkte für jede von Euch kontrollierte herbeigerufene Kreatur (maximal 3-10 Energiepunkte) (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Geändert von loup du nord (12.12.2013 um 12:03 Uhr) Grund: Die Codes haben sich gegen mich verschworen. \\ *heul* werde ich heut noch damit fertig?!
    Mit Zitat antworten

  14. Inferno Imp Benutzerbild von Excite Blue
    Userid
    49327
    Registriert seit
    04.2007
    Ort
    zu Hause
    IGN (GW1)
    Deadly Tyra
    IGN (GW2)
    Valkyr of War
    Heimatserver
    Abaddons Mund [DE]
    Oh je


    Wieso nicht 3x Zwietracht 3x Schlussstein-Siegel und 1x Seelenverflechtung
    dazu noch Knochendiener beleben+Todesnova
    46
    Factions

    Siegel der Schöpfung

    (Signet of Creation)

    Siegel. Ihr erhaltet 4 Energiepunkte für jede von Euch kontrollierte herbeigerufene Kreatur (maximal 3-10 Energiepunkte) (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Zwietracht
    5
    Factions

    Zwietracht

    (Discord)

    Elite Zauber. Wenn der Gegner unter einem Zustand und den Auswirkungen einer Verhexung oder einer Verzauberung leidet, erleidet er 30-94 Punkte Schaden. (Attrib.: Todesmagie)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schlussstein-Siegel
    3
    Prophecies

    Schlussstein-Siegel

    (Keystone Signet)

    Elite Siegel. Alle Eure Siegel außer dem Schlussstein-Siegel werden wieder aufgeladen. Während der nächsten 20 Sekunden werden die nächsten 0-5 Mal, wenn Ihr ein Siegel gegen einen Gegner einsetzt, alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden 15-51 Punkte Schaden. (Attrib.: Schnellwirkung)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Seelenverflechtung
    46
    Factions

    Seelenverflechtung

    (Soul Twisting)

    Elite Fertigkeit. 5-37 Sekunden lang kosten die nächsten 1-3 Binderituale, die Ihr ausführt, 15 Punkte weniger Energie (mindestens 10) und laden sich sofort wieder auf. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Knochendiener beleben
    5
    Coreskills

    Knochendiener beleben

    (Animate Bone Minions)

    Zauber. Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0-10 belebt. (Attrib.: Todesmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Todesnova
    5
    Coreskills

    Todesnova

    (Death Nova)

    Verzauberung. Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) in den nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 26-85 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet. (Attrib.: Todesmagie)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Mein Computer kann alles, wegen seiner 32 Bit!
    Wenn ich 32 Bit intus habe, kann ich auch alles!
    Mit Zitat antworten

  15. Sand Elemental Benutzerbild von loup du nord
    Userid
    109874
    Registriert seit
    11.2011
    IGN (GW1)
    Haeron Nordwolf
    IGN (GW2)
    Tharkeir
    Ich fand einfach, dass Gestohlene Eile sehr gut klingt in Kombination mit Zwietracht. Das Schlussstein-Siegel hingegen gefällt mir ebensowenig wie Zwietracht. Und Knochendiener beleben hat sich bei mir in Kombination mit Unterschlupf bis jetzt immer als ungesund erwiesen.

    Aber es stimmt schon, wenn man den Nekromanten keine Todesnova gibt, dafür aber 1-2 Siegelmesmern, könnte das auch lustig werden ...

    Zwietracht, Diener und auch noch Schlusssteinsiegel? Na gut, jetzt begebe ich mich auf dünnes Eis. Keine Ahnung. Wie sieht es hiermit aus?









    Aber ... da ist ja gar keine Splitterwaffe mehr für den Spieler drin? Das kann's nicht sein.
    Schlussstein-Siegel
    3
    Prophecies

    Schlussstein-Siegel

    (Keystone Signet)

    Elite Siegel. Alle Eure Siegel außer dem Schlussstein-Siegel werden wieder aufgeladen. Während der nächsten 20 Sekunden werden die nächsten 0-5 Mal, wenn Ihr ein Siegel gegen einen Gegner einsetzt, alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden 15-51 Punkte Schaden. (Attrib.: Schnellwirkung)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Siegel der Unbeholfenheit
    3
    Nightfall

    Siegel der Unbeholfenheit

    (Signet of Clumsiness)

    Siegel. Wenn der Gegner angreift, werden er und alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden 21 Punkte Schaden. Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, werden zu Boden geworfen. (Attrib.: 2 Illusionsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    3
    Factions

    Unnatürliches Siegel

    (Unnatural Signet)

    Siegel. Der Gegner erleidet 23 Punkte Schaden. Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 11 Punkte Schaden. (Attrib.: 2 Beherrschungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Siegel der Unterbrechung
    3
    Factions

    Siegel der Unterbrechung

    (Signet of Disruption)

    Siegel. Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner erleidet 16 Punkte Schaden. Wenn dieser Gegner verhext ist, kann Siegel der Unterbrechung alle Fertigkeiten, die nicht auf Zaubern beruhen, unterbrechen. (Attrib.: 2 Beherrschungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Symbolische Schnelligkeit
    3
    Nightfall

    Symbolische Schnelligkeit

    (Symbolic Celerity)

    Verzauberung. 36-55 Sekunden lang verwenden alle Eure Siegel Euer Attribut "Schnellwirkung" statt der normalen Attribute (Attrib.: Schnellwirkung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    48
    Nightfall

    "Zieht Euch zurück!"

    ("Fall Back!")

    Schrei. 9 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 13 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zieht Euch zurück!" endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift. (Attrib.: 12 Befehlsgewalt)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    "Haltet Eure Stellung!"
    48
    Nightfall

    "Haltet Eure Stellung!"

    ("Stand Your Ground!")

    Schrei. 17 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen. (Attrib.: 12 Befehlsgewalt)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Siegel der Wiederkehr
    48
    Nightfall

    Siegel der Wiederkehr

    (Signet of Return)

    Siegel. Belebt das ausgewählte Gruppenmitglied mit 5-13% seiner Lebens- und 1-3% seiner Energiepunkte pro Gruppenmitglied in Hörweite. (Attrib.: Führung)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden

    Mesmer / Paragon

    Befehlsgewalt

    Illusionsmagie

    Beherrschungsmagie

    Schnellwirken

    Siegel der Ablenkung
    3
    Eye of the North

    Siegel der Ablenkung

    (Signet of Distraction)

    Siegel. Falls der Gegner einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen und pro Siegel, das Ihr ausgerüstet habt, 2 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 2 Beherrschungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Siegel des Kummers
    5
    Nightfall

    Siegel des Kummers

    (Signet of Sorrow)

    Siegel. Der Gegner erleidet 15-63 Punkte Schaden. Wenn dieser Gegner sich in der Nähe eines Kadavers befindet oder einen toten Tiergefährten hat, wird diese Fertigkeit sofort wieder aufgeladen. (Attrib.: Seelensammlung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Todesnova
    5
    Coreskills

    Todesnova

    (Death Nova)

    Verzauberung. Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) in den nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 85 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet. (Attrib.: 12 Todesmagie)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Mesmer / Nekromant

    Todesmagie

    Illusionsmagie

    Beherrschungsmagie

    Schnellwirken

    3
    Prophecies

    Siegel der Müdigkeit

    (Signet of Weariness)

    Siegel. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe verlieren 4 Energiepunkte und leiden 3 Sekunden lang an Schwäche. (Attrib.: 2 Beherrschungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden

    Mesmer / Nekromant

    Todesmagie

    Illusionsmagie

    Beherrschungsmagie

    Schnellwirken

    Zwietracht
    5
    Factions

    Zwietracht

    (Discord)

    Elite Zauber. Wenn der Gegner unter einem Zustand und den Auswirkungen einer Verhexung oder einer Verzauberung leidet, erleidet er 89 Punkte Schaden. (Attrib.: 11 Todesmagie)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Knochendiener beleben
    5
    Coreskills

    Knochendiener beleben

    (Animate Bone Minions)

    Zauber. Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 9 belebt. (Attrib.: 11 Todesmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Verwesende Galle
    5
    Eye of the North

    Verwesende Galle

    (Putrid Bile)

    Verhexung. 16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -3. Wenn er stirbt, während er mit dieser Verhexung belegt ist, erleiden alle Feinde in der Nähe 69 Punkte Schaden. (Attrib.: 11 Todesmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Siegel der verlorenen Seelen
    5
    Nightfall

    Siegel der verlorenen Seelen

    (Signet of Lost Souls)

    Siegel. Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 58 Lebenspunkte und 6 Energiepunkte. (Attrib.: 8 Seelensammlung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    5
    Coreskills

    Rüstung schwächen

    (Weaken Armor)

    Zauber. Der Gegner und umstehende Feinde leiden 11 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: 6 Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Zustand zerschlagen
    4
    Eye of the North

    Zustand zerschlagen

    (Smite Condition)

    Zauber. Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn ein Zustand entfernt wurde, erleiden Gegner in der Nähe 43 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: 10 Peinigungsgebete)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verhexung zerschlagen
    4
    Coreskills

    Verhexung zerschlagen

    (Smite Hex)

    Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 60 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: 10 Peinigungsgebete)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    4
    Coreskills

    Stärke der Ehre

    (Strength of Honor)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 18 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 10 Peinigungsgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration

    Nekromant / Mönch

    Peinigungsgebete

    Seelensammlung

    Todesmagie

    Flüche

    Zwietracht
    5
    Factions

    Zwietracht

    (Discord)

    Elite Zauber. Wenn der Gegner unter einem Zustand und den Auswirkungen einer Verhexung oder einer Verzauberung leidet, erleidet er 94 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Todesmagie)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Knochendiener beleben
    5
    Coreskills

    Knochendiener beleben

    (Animate Bone Minions)

    Zauber. Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 10 belebt. (Attrib.: 12 Todesmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Verwesende Galle
    5
    Eye of the North

    Verwesende Galle

    (Putrid Bile)

    Verhexung. 17 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -3. Wenn er stirbt, während er mit dieser Verhexung belegt ist, erleiden alle Feinde in der Nähe 73 Punkte Schaden. (Attrib.: 12 Todesmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Leben
    46
    Factions

    Leben

    (Life)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 9. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunden, die der Geist am Leben war, um 5 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. (Attrib.: 10 Wiederherstellungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    46
    Factions

    Körper und Seele heilen

    (Mend Body and Soul)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 83 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand. (Attrib.: 10 Wiederherstellungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geisterlicht
    46
    Factions

    Geisterlicht

    (Spirit Light)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 140 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. (Attrib.: 10 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    46
    Factions

    Schützend war Kaolai

    (Protective Was Kaolai)

    Gegenstandszauber. Haltet Kaolais Asche bis zu 45 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +10 Rüstung. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 60 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 10 Wiederherstellungsmagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Nekromant / Ritalist

    Todesmagie

    Seelensammlung

    Wiederherstellungsmagie

    Schatten der Angst
    5
    Prophecies

    Schatten der Angst

    (Shadow of Fear)

    Verhexung. Der Zielgegner und alle umstehenden Gegner greifen während der nächsten 15 Sekunden 50% langsamer an. (Attrib.: 6 Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    5
    Coreskills

    Schwächendes Blut

    (Enfeebling Blood)

    Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe leiden 11 Sekunden lang unter Schwäche. (Attrib.: 6 Flüche)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 10Lebenspunktekosten

    Nekromant / Ritalist

    Todesmagie

    Seelensammlung

    Flüche

    Wiederherstellungsmagie

    Seelenverflechtung
    46
    Factions

    Seelenverflechtung

    (Soul Twisting)

    Elite Fertigkeit. 37 Sekunden lang kosten die nächsten 3 Binderituale, die Ihr ausführt, 15 Punkte weniger Energie (mindestens 10) und laden sich sofort wieder auf. (Attrib.: 12 Macht des Herbeirufens)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    46
    Factions

    Segen der Schöpfung

    (Boon of Creation)

    Verzauberung. 51 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 41 Lebenspunkte und 5 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Unterschlupf
    46
    Factions

    Unterschlupf

    (Shelter)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können bei einem einzelnen Angriff nicht mehr als maximal 10% ihrer Lebenspunkte verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 51 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 54 Sekunden lang. (Attrib.: 12 Zwiesprache)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    Vereinigung
    46
    Factions

    Vereinigung

    (Union)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dieser um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 54 Sekunden. (Attrib.: 12 Zwiesprache)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Verschiebung
    46
    Factions

    Verschiebung

    (Displacement)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 11. Alle Gruppenmitglieder in seiner Reichweite haben eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff auf diese Weise geblockt wird, erleidet dieser Geist 60 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 54 Sekunden. (Attrib.: 12 Zwiesprache)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    46
    Factions

    Rüstung der Gefühllosigkeit

    (Armor of Unfeeling)

    Fertigkeit. 30 Sekunden lang verringert sich der von Euren Geistern in Hörweite erlittene Schaden um 50% und sie sind gegen kritische Treffer immun. (Attrib.: 12 Zwiesprache)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    46
    Factions

    Siegel der Schöpfung

    (Signet of Creation)

    Siegel. Ihr erhaltet 4 Energiepunkte für jede von Euch kontrollierte herbeigerufene Kreatur (maximal 10 Energiepunkte) (Attrib.: 12 Macht des Herbeirufens)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Fleisch von meinem Fleisch
    46
    Factions

    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 8% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: 3 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Ritalist / Keine Klasse

    Macht des Herbeirufens

    Zwiesprache

    Wiederherstellungsmagie

    Gestohlene Eile
    3
    Factions

    Gestohlene Eile

    (Stolen Speed)

    Elite Verhexung. 1-8 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden feinde um 100% länger, um Ihre Zauber zu wirken. Das Wirken von Zaubern auf diese Gegner durch Euch oder Eure Verbündete benötigt um 50% weniger Zeit. (Attrib.: Schnellwirkung)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Zwietracht
    5
    Factions

    Zwietracht

    (Discord)

    Elite Zauber. Wenn der Gegner unter einem Zustand und den Auswirkungen einer Verhexung oder einer Verzauberung leidet, erleidet er 30-94 Punkte Schaden. (Attrib.: Todesmagie)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Knochendiener beleben
    5
    Coreskills

    Knochendiener beleben

    (Animate Bone Minions)

    Zauber. Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0-10 belebt. (Attrib.: Todesmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Unterschlupf
    46
    Factions

    Unterschlupf

    (Shelter)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-10. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können bei einem einzelnen Angriff nicht mehr als maximal 10% ihrer Lebenspunkte verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 75-51 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 30-54 Sekunden lang. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    Geändert von loup du nord (13.12.2013 um 21:02 Uhr)
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