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  1. Stone Summit Crusher Benutzerbild von Lord Chris Pain
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    #16
    Zitat:

    Zitat von smiley-1 Beitrag anzeigen
    hab nochmal diverse vielleicht nicht unwichtige infos aus dem anderen fred gefischt, die kannst du ja nach belieben noch oben einbringen:

    Habe ich im Hauptfred eingefügt =)

    Ich habe folgendes Build tum testen bekommen das im Austausch 1:1 für die KSS-Mesmer laufen soll.
    Ob die Helden das Build genauso effizient spielen wie das bereits vorhandene wird sich bis heute abend herausgestellt haben^^

    SO, das Build:

    ausblenden
    save MesmerMönch
    KSS
    Symbolische SchnelligkeitSchlussstein-SiegelSiegel der UnbeholfenheitSiegel des RuinsSiegel der WutMantra der Siegel
    Symbolische Schnelligkeit
    3
    Nightfall

    Symbolische Schnelligkeit

    (Symbolic Celerity)

    Verzauberung. 36-55 Sekunden lang verwenden alle Eure Siegel Euer Attribut "Schnellwirkung" statt der normalen Attribute (Attrib.: Schnellwirkung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Schlussstein-Siegel
    3
    Prophecies

    Schlussstein-Siegel

    (Keystone Signet)

    Elite Siegel. Alle Eure Siegel außer dem Schlussstein-Siegel werden wieder aufgeladen. Während der nächsten 20 Sekunden werden die nächsten 0-5 Mal, wenn Ihr ein Siegel gegen einen Gegner einsetzt, alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden 15-51 Punkte Schaden. (Attrib.: Schnellwirkung)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    3
    Factions

    Unnatürliches Siegel

    (Unnatural Signet)

    Siegel. Der Gegner erleidet 15-63 Punkte Schaden. Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 5-41 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Siegel der Unbeholfenheit
    3
    Nightfall

    Siegel der Unbeholfenheit

    (Signet of Clumsiness)

    Siegel. Wenn der Gegner angreift, werden er und alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden 15-51 Punkte Schaden. Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, werden zu Boden geworfen. (Attrib.: Illusionsmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    4
    Eye of the North

    Geißelungs-Siegel

    (Castigation Signet)

    Siegel. Der Gegner erleidet 32 Punkte heiligen Schaden. Falls er angegriffen hat, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte. (Attrib.: 3 Peinigungsgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Siegel des Ruins
    4
    Coreskills

    Siegel des Ruins

    (Bane Signet)

    Siegel. Der anvisierte Gegner erleidet 32 heiligen Schaden. Falls er gerade angreift, wird er zu Boden geworfen. (Attrib.: 3 Peinigungsgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Siegel der Wut
    4
    Factions

    Siegel der Wut

    (Signet of Rage)

    Siegel. Der Gegner erleidet 14 Punkte heiligen Schaden und +6 Punkte heiligen Schaden für jede Adrenalinfertigkeit des Gegners. (Attrib.: 3 Peinigungsgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Mantra der Siegel
    3
    Prophecies

    Mantra der Siegel

    (Mantra of Signets)

    Haltung. 34 Sekunden lang habt ihr +3 Rüstung für jedes ausgerüstete siegel. Wenn Ihr ein Siegel einsetzt, erhaltet ihr 49 Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Mesmer / Mönch

    Schnellwirken

    Inspirationsmagie

    Peinigungsgebete

    _______________
    Geändert von Maria Murtor (23.06.2011 um 12:02 Uhr) Grund: Doppelpost
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  2. Losaru Bladehand Benutzerbild von EpiCo
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    Abaddon's Mouth
    #17
    Der einzige Unterschied ist dass das hier halt defensiver ist als das andere. Imo persönliche Vorliebe was mitgenommen wird.
    (Ich würd Argwohn nehmen)
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  3. Salving Cactus Benutzerbild von smiley-1
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    07.2009
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    [respawning]
    #18
    Zitat:

    Zitat von EpiCo Beitrag anzeigen
    (Ich würd Argwohn nehmen)

    und nicht zu vergessen Wanderndes Auge

    Zitat:

    Zitat von smiley-1 Beitrag anzeigen
    btw. wenn mans geschickt anstellt braucht man in grunde nur jeweils 3x Argwohn und Wanderndes Auge um ganze mobs auch im grösseren radius wegzufegen... (und auf beide skills wollte ich sicher nicht verzichten)

    Wanderndes Auge
    3
    Eye of the North

    Wanderndes Auge

    (Wandering Eye)

    Verhexung. 4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden 30-94 Punkte Schaden. (Attrib.: Illusionsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Argwohn
    3
    Nightfall

    Argwohn

    (Mistrust)

    Verhexung. Während der nächsten 6 Sekunden scheitert der nächste Zauber, den der Gegner auf einen Eurer Verbündeten richtet und verursacht beim Gegner und allen Feinden in der Nähe 106 Punkte Schaden an. (Attrib.: 16 Beherrschungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wanderndes Auge
    3
    Eye of the North

    Wanderndes Auge

    (Wandering Eye)

    Verhexung. 4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden 115 Punkte Schaden. (Attrib.: 16 Illusionsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    1st Acc: Lady Mimikry - 2nd Acc: I Kiss With A Fist - WildStar: Claustrophobic Sting - "Energisch war Lee Sa"-Fanclub - Bester Teambuild-Sammelfred ever!
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  4. Stone Summit Crusher Benutzerbild von Lord Chris Pain
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    Elonafels [DE]
    #19
    Das Build getestet und als "langsamer" befunden.
    Hab dann das Mantra der Siegel ausgetauscht gegen 2xArgwohn und 1xWanderndes Auge getauscht und die Siegel nehmen und geben sich nichts =)

    Also kurz gesagt, is liebelei wem welche Siegel, Nekro oder Monk, besser gefallen.

    Eben ist mir so ganz zufällig aufgefallen das wenn ich als Caller den Discord-Helden ein Ziel gecalled habe, die KSS-Mesmer auch auf das Ziel umschwenken und dann versuchen auf dem Ziel zu bleiben bis es down ist und somit nicht mehr die Siegel effektiv so einsetzen wie wenn kein Ziel gecalled wurde.

    Seltsam das mir das eben erst aufgefallen ist^^
    Mantra der Siegel
    3
    Prophecies

    Mantra der Siegel

    (Mantra of Signets)

    Haltung. 10-34 Sekunden lang habt ihr +3 Rüstung für jedes ausgerüstete siegel. Wenn Ihr ein Siegel einsetzt, erhaltet ihr 5-49 Lebenspunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Argwohn
    3
    Nightfall

    Argwohn

    (Mistrust)

    Verhexung. Während der nächsten 6 Sekunden scheitert der nächste Zauber, den der Gegner auf einen Eurer Verbündeten richtet und verursacht beim Gegner und allen Feinden in der Nähe 10-82 Punkte Schaden an. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wanderndes Auge
    3
    Eye of the North

    Wanderndes Auge

    (Wandering Eye)

    Verhexung. 4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden 30-94 Punkte Schaden. (Attrib.: Illusionsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Geändert von Maria Murtor (23.06.2011 um 12:02 Uhr) Grund: Doppelpost
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  5. Hydra
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    #20
    da ich nu meinen lux max habe bin ich auch am kurzick beenden dt is zwar nich schlecht morostweg dürfte jedoch ein größeres potential haben würde mich wens um effektivität geht eher an dieses gebiet halten
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht

Name:	gw056.jpg
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  6. Gypsie Ettin
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    Nähe Dresden
    #21
    spielst du mit consets? weil 25min is doch schon recht fix.

    ich brauch ca 40-45min je nach dem wie ich den krieger und assa boss schaffe

    und wieso haben deine discord helden para skils mit?
    machen die siegelmesmer soviel schaden das du 3 mit nimmst?
    wäre 1 mesmer auf panik nich auch gut?
    letzte frage: du hast keine minions dabei, wie blockst du nahkämpfer?
    _______________
    Server: Elonafels [DE]
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  7. Storm Kin Benutzerbild von ACAlCapone
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    Alessandra Tumania
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    #22
    Zitat:

    Zitat von Chick3nrun Beitrag anzeigen
    spielst du mit consets? weil 25min is doch schon recht fix.
    Da er in 25min durch ist und ein conset 30min hält, nehm ich mal an, dass es ohne conset war.
    ich brauch ca 40-45min je nach dem wie ich den krieger und assa boss schaffe

    und wieso haben deine discord helden para skils mit?
    Verteidigung erhöhen und Laufwege verkürzen
    machen die siegelmesmer soviel schaden das du 3 mit nimmst?
    Sie machen recht guten Flächenschaden und unterbrechen nahezu alles.
    wäre 1 mesmer auf panik nich auch gut?
    kann ich nichts zu sagen
    letzte frage: du hast keine minions dabei, wie blockst du nahkämpfer?
    Unterbrechen, hoher Schaden und Block durch Klingenumkehr-Refrain und Verschiebung

    Auch wenn ich das Bild nicht gepostet habe, kann ich vlt. ein paar Antworten geben.
    Klingenumkehr-Refrain
    48
    Nightfall

    Klingenumkehr-Refrain

    (Bladeturn Refrain)

    Echo. 20 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst), der kein Geist ist, eine 5-17%ige Chance Angriffe zu blocken. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet. (Attrib.: Befehlsgewalt)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verschiebung
    46
    Factions

    Verschiebung

    (Displacement)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-11. Alle Gruppenmitglieder in seiner Reichweite haben eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff auf diese Weise geblockt wird, erleidet dieser Geist 60 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30-54 Sekunden. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    _______________
    ~ACAlCapone~

    Guild Wars 2:
    Officer of Phantom Commando [PC]

    Guild Wars 1:
    Officer of Phantom Commando [PC]
    Ex-Officer of Extreme Damage [Nice]
    Geändert von ACAlCapone (16.08.2011 um 14:16 Uhr)
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  8. Hydra
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    20437
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    #23
    nen panic mes benötigt in der regel ne menge energie die ihm auch mal ausgehen kann bei 3 siegel mess wird eh alles geruptet was in irgendeiner gefährlich wäre
    minos machen einen run langsam da mann sie beschwören muss ( kein dmg in der zeit ) un die helden sie auch immer braf heilen wollen. wenn sie dan mal in den kampf kommen sollte schon alles tot sein
    zu dem krieger boss einfach helden hinter dich flaggen un reinrennen dan wieder nen stück zurück un an der wand stehen bleiben so ballt schon alles an dich un deine helden spiken sie im nu wech wenn dort alles tot is assa holen die sollte kein prob darstellen

    hätte ich söldner würde ich 2 necs auch durch siegel messis ersetzen un denen speedbuff mitgeben sind auf jedenfall discord helden überlegen
    zu den discord helden sie haben mit absicht sonst nur schreie dabei damitt sie sich bis auf den heiler auf dmg konzentrieren un nich unnötig skills spammen

    wurden keinerlei cons benutzt un 0 rips wärend dem run mit söldnerhelden sollten sogar 20 mins machbar sein
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  9. Gypsie Ettin
    Userid
    47335
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    03.2007
    Ort
    Nähe Dresden
    #24
    danke für deine antwort! klingt alles recht logisch

    ich würd das gern mal testen,
    könntest du die skillungen (außer deine, nehm mein Spirit spammer ritu) bitte mal posten? also den code? damit ich gleich die richtige attribut verteilung hab

    wäre klasse! danke
    _______________
    Server: Elonafels [DE]
    Gilde: Oculus Draconis [eYe]
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  10. Hydra
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    20437
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    #25
    OAhjUwGW4SxMKgVVZMDTTOSTXMA N/Rit
    OAljUwGm5SxMKgbhVV1Y7YsY+YA N/P
    OAljUwGm5SxMKgbhVV1Y+YsY7YA N/P
    OQRCAswDP9HY62BV1paee6B Mes/N
    OQRCAswDP9HY62BV1paee6B Mes/N
    OQRCAcwEP1PgpzOQV1UVeGCI Mes/N
    OACiAyk8Y9echToJy1ZiNvYA R/Mö


    würde trotzdem als promis caller gehen vorteil wäre die assassine sobald man auf nen mob trifft assa rein wenn die als erstes agro bekommt ballt alles schön um sie rum un dank dem st rit geht sie auch kaum down
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  11. Aloe Seed
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    #26
    Sorry für die Ganz Dumme Frage aber wie schafft ihr das das Razah Me/Ne ist bzw. wie schafft ihr es auf 3 Mesmer Helden meines wissens gibt es nur 2 und Razah ist bei mir auch ein Ritu als Primär klasse?
    Mit Zitat antworten

  12. Storm Kin Benutzerbild von ACAlCapone
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    Alessandra Tumania
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    Flussufer [DE]
    #27
    Seit einem Update (29. April 2011) kann man die Primärklasse von Razah ändern, siehe auch:
    http://www.guildwiki.de/wiki/Razah#R...se_.C3.A4ndern

    3 Mesmerhelden kann man auch per Söldnerpack bekommen.
    _______________
    ~ACAlCapone~

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    Ex-Officer of Extreme Damage [Nice]
    Geändert von ACAlCapone (22.08.2011 um 19:08 Uhr)
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  13. Aloe Seed Benutzerbild von White Asrael
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    08.2011

    Mesmer Helden

    #28
    Vilt bin ich von gestern, aber ich wüßte gern, welcher der 3. Mesmer Held ist.
    Ich habe nur Norgu und Gwen freigeschaltet. Bin über Hinweise dankbar!
    Mit Zitat antworten

  14. Storm Kin Benutzerbild von ACAlCapone
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    Alessandra Tumania
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    #29
    Zitat:

    Zitat von White Asrael Beitrag anzeigen
    Vilt bin ich von gestern, aber ich wüßte gern, welcher der 3. Mesmer Held ist.
    Ich habe nur Norgu und Gwen freigeschaltet. Bin über Hinweise dankbar!

    1. auf dem bild kann man sehen, dass razah der 3. mesmer ist
    2. einen bzw. zwei posts über deinem wurde genau das erklärt...

    also manchmal...
    _______________
    ~ACAlCapone~

    Guild Wars 2:
    Officer of Phantom Commando [PC]

    Guild Wars 1:
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    Ex-Officer of Extreme Damage [Nice]
    Mit Zitat antworten

  15. Aloe Seed
    Userid
    108980
    Registriert seit
    08.2011
    #30
    Vielen Dank für die schnelle und hilfreiche Antwort.
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