Seite 1 von 2 [1]2 Letzte »
Zeige Ergebnis 1 bis 15 von 18
Autor Thema
  1. Aloe Seed
    Userid
    109226
    Registriert seit
    09.2011

    Ele tdp farm?

    #1
    Hallo,
    ich wollte wissen ob es mit ele IRGENDWIE möglich ist tdp zu farmen?
    egal welcher bereich, egal ob hm oder nm, egal ob mit smiter hero oder ohne. ich habe selbst schon ziemlich alles probiert. 600 hp, 330 hp, obsi, sos... ich bin rahtlos. aber irgendwie gehts sciher, deswegen wollte ich fragen ob ihr mir helfen könnt?

    mfg berserkerdrache

    ps: bei der suchfunktion gabs nen error : Fatal error: Allowed memory size of 67108864 bytes exhausted (tried to allocate 1048576 bytes) in /var/www/STORAGE/wartower/www/forum/search.php on line 1160

  2. Necrid Horseman Benutzerbild von Shadow Juli
    Userid
    78157
    Registriert seit
    07.2008
    IGN (GW2)
    Teddys Erbin
    Heimatserver
    Elonafels [DE]
    #2
    ele fällt mir nur der obsi ele mit bonder und edrain ein, ziemlich aufwändig das ganze.. halbwegs gut gehts eig nur mit ranger
    _______________
    Ign: Teddyheilerin Xena
    Göttin unter Sterblichen (30/30)
    Champion der Götter (50/50)

    League of Legends IGN:
    LegendaryXenon
    Aktiv: |League of Legends||Aion|Guildwars|Guildwars2

  3. Thorn Stalker Benutzerbild von Explosive Lady
    Userid
    95300
    Registriert seit
    10.2009
    #3
    hio

    also im Tdp konnte man als Ele mal die Minions im Schleier farmen. siehe youtube Video
    Weil das droppsystem aber geändert wurde ist das heutzutage vollkommen unrentabel geworden.

    Standardt meta ist heute frostway wobei der ele nur im nm dabei sein kann. Das ist die Pug variante.

    In Gilden wird Trenchway gespielt, damit kommst du in unter einer std, im durch alle gebiete und währest als emo bonder dabei.

    Gruß Explosive Lady

    Edit: willkommen im Forum!
    _______________
    Solange Menschen denken dass Tiere nicht fühlen, müssen Tiere fühlen dass Menschen nicht denken
    "Es ist schwieriger, eine vorgefasste Meinung zu zertrümmern als ein Atom" Albert Einstein
    Geändert von Explosive Lady (05.09.2011 um 20:44 Uhr)

  4. Entangling Roots Benutzerbild von Rag
    Userid
    97925
    Registriert seit
    01.2010
    #4
    Zitat:

    Zitat von Explosive Lady Beitrag anzeigen
    hio

    also im Tdp konnte man als Ele mal die Minions im Schleier farmen. siehe youtube Video
    Weil das droppsystem aber geändert wurde ist das heutzutage vollkommen unrentabel geworden.

    Unrentabel, mal abgesehen von unmöglich weil die jetzt nichtmehr an ihm hängenbleiben (korrigiert mich).
    _______________
    Allez Grün!
    Geändert von Rag (05.09.2011 um 19:27 Uhr)

  5. Thorn Stalker Benutzerbild von Explosive Lady
    Userid
    95300
    Registriert seit
    10.2009
    #5
    Zitat:

    Zitat von Rag Beitrag anzeigen
    Unrentabel, mal abgesehen von unmöglich weil die jetzt nichtmehr an ihm hängenbleiben (korrigiert mich).

    stimmt das kommt noch dazu^^
    danke dir habe ich ganz vergessen xD
    _______________
    Solange Menschen denken dass Tiere nicht fühlen, müssen Tiere fühlen dass Menschen nicht denken
    "Es ist schwieriger, eine vorgefasste Meinung zu zertrümmern als ein Atom" Albert Einstein

  6. Aloe Seed
    Userid
    109226
    Registriert seit
    09.2011
    #6
    vielen dank erstmal für diese schnellen und vorallem guten antworten O.O
    also erstmal zu dem youtube video: laut kommentaren outdatet, also gepatcht, geht nicht.

    zu obsi variante: habs selbst schon probiert, ziemlich anstrengend, bekomme zwar keinen dmg, schaffe es aber aufgrund von healern keinen mob zu killen >.<

    und wieso jetzt unrentabel? welches neue droppsystem? die mobs bleiben nicht mehr an mir kleben seit wann das? da muss ich irgendwas verpennt habe
    kann mich bitte wer auf den neusten stand der dinge bringen? thx

    ps: frostway werde ich mal probieren thx
    ps²: ele steht bei frostway garnicht drin Oo
    Geändert von berserkerdrache (05.09.2011 um 19:50 Uhr)

  7. Thorn Stalker Benutzerbild von Explosive Lady
    Userid
    95300
    Registriert seit
    10.2009
    #7
    Das Droppsystem wurde glaube ich so geändert das wenn man alleine in ein Gebiet geht weniger droppt als wenn man mit 8 Real player rausgeht. Deswegen wird in Rata sum auch nach Leecher gefragt wegen den Nestlingen.

    Wenn du dir das Video angeschaut hast kannst du erkennen das die Gegner an die Verbündeten Geruchte-typen hängen bleiben. Das wurde so weitesgehend behoben das die jetzt außenrum laufen und dich so lieb haben (kleiner witz weil die Toucher sind ;D)

    Achja, frostway-teams findest du im Ami dis zu genüge.

    @Frostway: es gibt 3-4 Grundskills.
    Vernichtend war GlaiveGeisterrissWut der Vorfahren zudem noch das Lichtbringer-Siegel als energie management. Der Rest ist frei wählbar.

    Ein kleiner vorschlag von mir. In der Erdmagie Leiste gibt es z.B. Steinfleisch-Aura oder Abwehr gegen Elemente/Abwehr gegen Nahkampf,kleiner heal von Wiederherstellungs-Aura/Elementarlord Standarten zur unterstützung
    ala Ebon-Kampfstandarte der Weisheit/Ebon-Kampfstandarte der Ehre/Ebon-Kampfstandarte des Mutes Alles ist dir überlassen^^
    Vernichtend war Glaive
    46
    Nightfall

    Vernichtend war Glaive

    (Destructive was Glaive)

    Elite Zauber. Haltet Glaives Asche bis zu 30-54 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 20 %. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in dem Bereich 15-71 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geisterriss
    46
    Factions

    Geisterriss

    (Spirit Rift)

    Zauber. Öffnet an der Position des Gegners einen Geisterriss. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 25-105 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 1-16 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wut der Vorfahren
    46
    Factions

    Wut der Vorfahren

    (Ancestors' Rage)

    Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5-89 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Lichtbringer-Siegel
    -3
    Nightfall

    Lichtbringer-Siegel

    (Lightbringer Signet)

    Siegel. Wenn Ihr Euch im Bereich eines dämonischen Dieners Abaddons befindet, erhaltet Ihr 3-5 Adrenalinstöße und 16-24 Energiepunkte. (Attrib.: Lichtbringer-Fertigkeiten)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Steinfleisch-Aura
    1
    Nightfall

    Steinfleisch-Aura

    (Stoneflesh Aura)

    Verzauberung. 5-13 Sekunden lang wird der Schaden den Ihr erleidet um 1-25 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe. (Attrib.: Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Abwehr gegen Elemente
    1
    Prophecies

    Abwehr gegen Elemente

    (Ward Against Elements)

    Abwehrzauber. Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Elemente. 8-18 Sekunden lang erhlaten Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung gegen Elementarschaden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Abwehr gegen Nahkampf
    1
    Coreskills

    Abwehr gegen Nahkampf

    (Ward Against Melee)

    Abwehrzauber. Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5-17 Sekunden lang gibt es für Verbündete, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken. (Attrib.: Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Wiederherstellungs-Aura
    1
    Coreskills

    Wiederherstellungs-Aura

    (Aura of Restoration)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0-1 Energie und Heilung in Höhe von 200-440 % der jeweiligen Energiekosten. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Elementarlord
    1
    Factions

    Elementarlord

    (Elemental Lord)

    Verzauberung. 40-60 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro jeweils 10 Ränge Energiespeicherung und werdet um 100-300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ebon-Kampfstandarte der Weisheit
    -3
    Eye of the North

    Ebon-Kampfstandarte der Weisheit

    (Ebon Battle Standard of Wisdom)

    Abwehrzauber. Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14-20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44-60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Ebon-Kampfstandarte der Ehre
    -3
    Eye of the North

    Ebon-Kampfstandarte der Ehre

    (Ebon Battle Standard of Honor)

    Abwehrzauber. Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14-20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8-15 Punkte Schaden und zusätzlich +7-10 Punkte Schaden gegen Charr. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Ebon-Kampfstandarte des Mutes
    -3
    Eye of the North

    Ebon-Kampfstandarte des Mutes

    (Ebon Battle Standard of Courage)

    Abwehrzauber. Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte des Mutes an Eurer aktuellen Position. 14-20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung und zusätzlich +24 Rüstung gegen Charr. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    Solange Menschen denken dass Tiere nicht fühlen, müssen Tiere fühlen dass Menschen nicht denken
    "Es ist schwieriger, eine vorgefasste Meinung zu zertrümmern als ein Atom" Albert Einstein
    Geändert von Explosive Lady (05.09.2011 um 20:49 Uhr)

  8. Aloe Seed
    Userid
    109226
    Registriert seit
    09.2011
    #8
    aha ok. danke. werde mich dann mal im ami dis umsehen^^
    wieso kann der ele dann frostway nur nm mit?

  9. Thorn Stalker Benutzerbild von Explosive Lady
    Userid
    95300
    Registriert seit
    10.2009
    #9
    Im hm Braucht man einen ritu/mesmer mit Mantra des Frosts
    Es gibt einen sog. ST-Ritu/Waldi der Winter-Geist besitzt. In kombination mit den Geistern und einen Imbagon kommt bei Elentaren dmg, 0dmg durch und bekommst fast bei jeden treffer Energie.
    Als Ele kanst du nicht Glaive und das Mantra mitnehmen. Ohne Mantra stirbst du in sekunden bruchteilen, Glaive ist der hauptschadensskill.

    Schaue dir die skillungen nochmal an. dann wirst du die bestimmt verstehen.
    HM Skillungen Tdp
    ausblenden
    save RitalistMesmer
    Glaive
    Arkanes EchoVernichtend war GlaiveGeisterrissWut der VorfahrenLicht von DeldrimorBlick des LichtbringersLichtbringer-SiegelMantra des Frosts

    ausblenden
    save RitalistWaldläufer
    ST.Ritu
    SeelenverflechtungUnterschlupfVereinigungWinterGeister herbeirufenFleisch von meinem Fleisch

    ausblenden
    save ParagonKrieger
    Imbagon
    noskillSiegel der AggressionLichtbringer-SiegelKonzentrierter Zorn"Haltet Eure Stellung!""Can't touch this!""Wir werden wiederkommen!"


    Der fehlende para Skill ist "Rettet Euch selbst!" der wird irgendwie nie angezeigt.
    Arkanes Echo
    3
    Coreskills

    Arkanes Echo

    (Arcane Echo)

    Verzauberung. Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist. (Attrib.: kein Attribut)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Vernichtend war Glaive
    46
    Nightfall

    Vernichtend war Glaive

    (Destructive was Glaive)

    Elite Zauber. Haltet Glaives Asche bis zu 54 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 20 %. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in dem Bereich 71 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geisterriss
    46
    Factions

    Geisterriss

    (Spirit Rift)

    Zauber. Öffnet an der Position des Gegners einen Geisterriss. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 105 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 16 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wut der Vorfahren
    46
    Factions

    Wut der Vorfahren

    (Ancestors' Rage)

    Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 89 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: 12 Kanalisierungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Licht von Deldrimor
    -3
    Eye of the North

    Licht von Deldrimor

    (Light of Deldrimor)

    Zauber. Alle Feinde in dem Bereich erleiden 55-80 Punkte heiligen Schaden. Versteckte Gegenstände werden kurz auf Eurem Kompass angezeigt. Alle versteckten Gegenstände in dem Bereich werden enthüllt. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Blick des Lichtbringers
    -3
    Nightfall

    Blick des Lichtbringers

    (Lightbringer's Gaze)

    Fertigkeit. Der ausgewählte dämonische Diener Abaddons erleidet 100 Punkte heiligen Schaden und wird unterbrochen. Diese Fertigkeit trifft pro Rang, den Ihr bei Lichtbringer erworben habt, einen zusätzlichen Feind in dem Bereich. Diese Fertigkeit wird nach ihrer Verwendung 15 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: Lichtbringer-Fertigkeiten)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Lichtbringer-Siegel
    -3
    Nightfall

    Lichtbringer-Siegel

    (Lightbringer Signet)

    Siegel. Wenn Ihr Euch im Bereich eines dämonischen Dieners Abaddons befindet, erhaltet Ihr 3-5 Adrenalinstöße und 16-24 Energiepunkte. (Attrib.: Lichtbringer-Fertigkeiten)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Mantra des Frosts
    3
    Coreskills

    Mantra des Frosts

    (Mantra of Frost)

    Haltung. Wann immer Ihr Kälteschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 78 Sekunden um 45% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Ritalist / Mesmer

    Inspirationsmagie

    Kanalisierungsmagie

    Seelenverflechtung
    46
    Factions

    Seelenverflechtung

    (Soul Twisting)

    Elite Fertigkeit. 32 Sekunden lang kosten die nächsten 3 Binderituale, die Ihr ausführt, 15 Punkte weniger Energie (mindestens 10) und laden sich sofort wieder auf. (Attrib.: 10 Macht des Herbeirufens)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Unterschlupf
    46
    Factions

    Unterschlupf

    (Shelter)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können bei einem einzelnen Angriff nicht mehr als maximal 10% ihrer Lebenspunkte verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 51 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 54 Sekunden lang. (Attrib.: 12 Zwiesprache)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    Vereinigung
    46
    Factions

    Vereinigung

    (Union)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dieser um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 54 Sekunden. (Attrib.: 12 Zwiesprache)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Winter
    6
    Prophecies

    Winter

    (Winter)

    Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 3. Alle Kreaturen in seiner Reichweite erleiden Kälteschaden anstelle von Elementarschaden. Dieser Geist stirbt nach 62 Sekunden. (Attrib.: 4 Überleben in der Wildnis)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    6
    Prophecies

    Rand der Auslöschung

    (Edge of Extinction)

    Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 5. Rand der Auslöschung fügt immer, wenn eine Kreatur stirbt, allen Kreaturen derselben Gattung, deren Lebenspunkte unter 90% liegen und die sich in Reichweite des Geistes befinden, 31 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 86 Sekunden. (Attrib.: 7 Tierbeherrschung)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geister herbeirufen
    46
    Factions

    Geister herbeirufen

    (Summon Spirits)

    Zauber. Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60-100 Lebenspunkte. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    46
    Factions

    Segen der Schöpfung

    (Boon of Creation)

    Verzauberung. 45 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 35 Lebenspunkte und 4 Energiepunkte. (Attrib.: 10 Macht des Herbeirufens)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Fleisch von meinem Fleisch
    46
    Factions

    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 7% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: 2 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Ritalist / Waldläufer

    Macht des Herbeirufens

    Zwiesprache

    Wiederherstellungsmagie

    Tierbeherrschung

    Überleben in der Wildnis

    48
    Nightfall

    "Es gibt nichts zu befürchten!"

    ("There's Nothing to Fear!")

    Schrei. 4 Sekunden sowie eine weitere Sekunde für jeden zweiten Rang auf Führung erleiden alle Gruppenmitglieder in Hörweite um 20-35% weniger Schaden. Betroffene Verbündete werden um 35-60 Lebenspunkte geheilt, wenn dieser Schrei endet. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Siegel der Aggression
    48
    Nightfall

    Siegel der Aggression

    (Signet of Aggression)

    Siegel. Wenn Ihr mit einem Schrei oder Anfeuerungsruf belegt seid, erhaltet Ihr 2 Adrenalinstöße. (Attrib.: kein Attribut)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Konzentrierter Zorn
    48
    Nightfall

    Konzentrierter Zorn

    (Focused Anger)

    Elite Fertigkeit. 45 Sekunden lang erhaltet Ihr um 120% mehr Adrenalin. (Attrib.: 12 Führung)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    "Haltet Eure Stellung!"
    48
    Nightfall

    "Haltet Eure Stellung!"

    ("Stand Your Ground!")

    Schrei. 17 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen. (Attrib.: 12 Befehlsgewalt)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    "Can't touch this!"
    48
    Nightfall

    "Can't touch this!"

    ("Can't Touch This!")

    Schrei. Während der nächsten 20 Sekunden scheitern die nächsten gegen Verbündete gerichteten 4 Berührungs-Fertigkeiten. (Attrib.: 12 Befehlsgewalt)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Wir werden wiederkommen!"
    48
    Nightfall

    "Wir werden wiederkommen!"

    ("We Shall Return!")

    Schrei. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite werden mit 45% Lebenspunkten und 17% Energiepunkten wiederbelebt. (Attrib.: 12 Befehlsgewalt)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten

    Paragon / Krieger

    Speerbeherrschung

    Befehlsgewalt

    Führung

    Mantra des Frosts
    3
    Coreskills

    Mantra des Frosts

    (Mantra of Frost)

    Haltung. Wann immer Ihr Kälteschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30-78 Sekunden um 26-45% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Winter
    6
    Prophecies

    Winter

    (Winter)

    Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Alle Kreaturen in seiner Reichweite erleiden Kälteschaden anstelle von Elementarschaden. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Rettet Euch selbst!"
    2
    Factions

    "Rettet Euch selbst!"

    ("Save Yourselves!")

    Schrei. 4-6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 8Adrenalinkosten
    _______________
    Solange Menschen denken dass Tiere nicht fühlen, müssen Tiere fühlen dass Menschen nicht denken
    "Es ist schwieriger, eine vorgefasste Meinung zu zertrümmern als ein Atom" Albert Einstein
    Geändert von Explosive Lady (05.09.2011 um 20:46 Uhr)

  10. Necrid Horseman Benutzerbild von Shadow Juli
    Userid
    78157
    Registriert seit
    07.2008
    IGN (GW2)
    Teddys Erbin
    Heimatserver
    Elonafels [DE]
    #10
    fang lieber gar nicht erst mit frostway an, sondern such dir gleich ne anfängerfreundliche tdp gilde..
    _______________
    Ign: Teddyheilerin Xena
    Göttin unter Sterblichen (30/30)
    Champion der Götter (50/50)

    League of Legends IGN:
    LegendaryXenon
    Aktiv: |League of Legends||Aion|Guildwars|Guildwars2

  11. Skeleton Sorcerer Benutzerbild von Mrs Fooker
    Userid
    78757
    Registriert seit
    08.2008
    IGN (GW1)
    Willson Vernel
    IGN (GW2)
    Huntress Veneda
    Heimatserver
    Millersund [DE]
    #11
    Zitat:

    Zitat von Explosive Lady Beitrag anzeigen
    ...Ohne Mantra stirbst du in sekunden bruchteilen....
    .

    Quatsch.Das Mantra macht nur einen Viertel bis Drittel der Schadensreduzierung
    aus.Es ist definitiv nicht so,dass du ein one-hit bist wenn das Mantra
    mal down geht.Selbst ohne das Mantra könnte man an den durschnittlich
    schwierigen Parts vom TdP überleben.

  12. Thorn Stalker Benutzerbild von Explosive Lady
    Userid
    95300
    Registriert seit
    10.2009
    #12
    Zitat:

    Zitat von Mrs Fooker Beitrag anzeigen
    Quatsch.Das Mantra macht nur einen Viertel bis Drittel der Schadensreduzierung
    aus.Es ist definitiv nicht so,dass du ein one-hit bist wenn das Mantra
    mal down geht.Selbst ohne das Mantra könnte man an den durschnittlich
    schwierigen Parts vom TdP überleben.

    vergiss die Kettenreaktion nicht. Die Geister vom ST bekommen wesendlich mehr dmg als üblich und wenn die weg sind kommen die monks kaum nach mit den Heilen. Ich hab schon mit leuten gespielt die Mantra der Erde drin hatten und regelmäßig den Boden geküsst haben weil ich als monks den dmg nicht wegheilen konnte.
    Mantra der Erde
    3
    Coreskills

    Mantra der Erde

    (Mantra of Earth)

    Haltung. Wann immer Ihr Erdschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30-78 Sekunden um 26-45% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    Solange Menschen denken dass Tiere nicht fühlen, müssen Tiere fühlen dass Menschen nicht denken
    "Es ist schwieriger, eine vorgefasste Meinung zu zertrümmern als ein Atom" Albert Einstein
    Geändert von Explosive Lady (06.09.2011 um 00:43 Uhr)

  13. Aloe Seed
    Userid
    109226
    Registriert seit
    09.2011
    #13
    hmm, ja das mit dem hm verstehe ich wohl. aber gibt es für ele nicht bessere skillungen? was ist mit sf ele? kann man ja ele/mesmer machen dann passt das mantra auch mit rein. oder würde mich als sf keiner mitnehmen? besser gefragt, da die eigentliche frage ja mehr oder weniger beantwortet ist, was ist eine gut skillunf für ele im tdp? und bitte nicht als bonder oder so, das ist langweilig

  14. Thorn Stalker Benutzerbild von Explosive Lady
    Userid
    95300
    Registriert seit
    10.2009
    #14
    Sf macht keinen rüstungsignorierenden schaden. Bei den gegnern würdes du 30-40dmg machen. Sf alleine ist so oder so sinnbefreit. SF wird erst effektiv ab 3 ele und dann auch nur in bestimmten Gebieten mit abgestimmten Skillungen und Tank & spank

    Ele haben halt den Nachteil das sie nur rüstungsabhängigen Schaden machen, profitieren aber von ihren hohen und effektiven Energiehaushalt. Und mit der Elite Äthererneuerung ist halt der ele am effektivsten als bonder^^

    Mach dir doch ein Mesmer oder Ritu, die werden alle gebraucht. In der Uw, im Riss und auch im Tdp wenn dir der Emo zu langweilig wird.
    1
    Prophecies

    Äthererneuerung

    (Ether Renewal)

    Elite Verzauberung. 5-17 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1-3 Punkte Energie und 5-17 Lebenspunkte für jede Verzauberung, die auf Euch liegt. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    Solange Menschen denken dass Tiere nicht fühlen, müssen Tiere fühlen dass Menschen nicht denken
    "Es ist schwieriger, eine vorgefasste Meinung zu zertrümmern als ein Atom" Albert Einstein
    Geändert von Explosive Lady (06.09.2011 um 12:01 Uhr)

  15. Minotaur Benutzerbild von da_al3x
    Userid
    49886
    Registriert seit
    04.2007
    #15
    bonder hatn bisl mehr im tdp zutun als in der UW. Hab schon viele mit der einstellung "Langweilig" gnadenlos untergehen sehen.
    _______________
    Main-Account: Bum Chicka Wawah P/Xx (Göttin unter Sterblichen (6))

Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 05:19 Uhr.
Seite 1 von 2 [1]2 Letzte »
Zeige Ergebnis 1 bis 15 von 18
Gehe zu:
Nach oben

Lesezeichen

Forumregeln

  • Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
  • Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
  • Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
  • Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.
  •